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登録日:2014/07/02 Wed 21 05 00 更新日:2024/06/15 Sat 00 41 43NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 コメント欄ログ化項目 ダークヒーロー ダークマター ヤンデレ 光属性とは兄弟 光属性とは腐れ縁 卑怯者 厨二項目 外道 実は誰でも持っている属性 属性 必要悪 怒らせたら何をするかわからない 悪 悪堕ち 意外と優しい性格 暗黒属性 残忍 残虐 灰色 狂気 病み属性 紫 紺色 藍色 見えない恐怖 闇 闇堕ち 闇属性 陰険 黒 黒に染まれ…真っ黒に この項目では伝承やファンタジー系作品、ゲーム、アニメ、漫画などで登場する 闇属性/暗黒属性について説明する。 【その他の属性はこちら →火属性/炎属性、水属性、氷属性/冷気属性、風属性/空気属性、 土/地属性、木属性/植物属性、毒属性/病気属性、 雷属性/電気属性、光属性/聖属性、金属属性、無属性、物理属性、全属性、 四大(分類)、属性相性】 ●目次 歴史扱われ方 ◆主な闇属性/暗黒属性のキャラクター【神話】 【ゲーム】 【漫画 アニメ ラノベ】 【特撮】 【その他】 【現実】 ~以下、コメント欄に寄せられた 闇属性/暗黒属性 のキャラクター~ 歴史 闇とは、世界が完成していなかった時に最初にあった原初の存在として扱われる。 創作においては悪魔や魔王などがデフォで持ち合わせている傾向にあり、光と裏表一対のセットで扱われる事が多い。 現実では「陰」「夜」「宇宙」そのものを意味していたり、人間ならば誰しもが持っている負の一面を表し、生まれてから誰もが乗り越えるべき存在である等、意外に身近な所に存在する属性でもある。 また、コウモリやヤモリ、ムササビ等夜に活動する動物もいる。 扱われ方 原初の存在として誰しもが持っているものとして扱われるが、闇自体が悪とイコールとして扱われたり、そうでなくても存在自体が忌み嫌われる等、往々にしてマイナスとしてとられる傾向にある。 主人公が先天的にこの属性を持っている場合、この属性を持って生まれてしまったが為に苦悩する…という展開となり、闇と向かい合いながら物語は進むという事が多い。 逆に後天的にこの属性を持った場合、愛する人を目の前で殺される等、悲劇的な経歴で持ったという過去を持つ事が多い。 どちらにも当てはまるが自らの持つ闇を制御しきれずに暴走してしまい、敵味方を問わずに虐殺するバーサーカーと化してしまう展開はもはやテンプレを超えて様式美である。 その為、この属性を持っていながら主人公であったり、完全な悪ではない存在の場合はダークヒーローと呼ばれる場合が多い。 光属性を持つ者とは対を成し対立する関係であることが多いが、その一方で裏表の存在であり、切っても切り離せぬ関係であることが強調される。 また光属性だったものが闇属性を会得したり、逆に闇属性だったものが光属性を手に入れたりと、光と闇の二つの属性を持つようになる展開も結構王道。 創作での戦闘手段としては 相手が放った技を展開した闇に吸い込んで無効化 相手に付加する事で自らの僕にする(俗にいう悪堕ち) 影を操ってコントロールを奪い、同士討ちをさせる 影自体を武器にする 必殺技としてブラックホールかそれに似た物を発生させてあらゆるものを飲み込む 相手の足元に闇を発生させて引きずり込む 等攻守に優れたオールマイティかつ光属性と肩を並べるチート能力として扱われるケースが多い。 稀にではあるが、重力も闇属性に含まれることがある(単独属性として存在していない場合)、ブラックホールと似たような原理ではあるが。 敵味方問わず(無論敵の方が多いが)この属性を持っている場合、性格は残忍かつ狡猾で狂気じみた傾向にあり、卑怯な手も平気で使うような勝つために手段を選ばない等、正に負の一面を具現化したような存在となる。 非常に執念深く、 一度倒されても自分が死ぬか、自分を倒した相手を負かすまで絡み続ける 肉体が破壊されても魂か怨念だけが消えずに動き続ける 再び闇のエネルギーを吸収する 他者に憑依する 条件さえ整えば復活する という往生際が悪いにもほどがある傾向にあるかもしれない。 この属性を持つキャラは髪の毛、眼の色共に黒色、或いは紫色であったり、角や翼が生えていたりと人外的な要素を持ち合わせている傾向にある。 イケメンもいるにはいるがどちらかといえば鬼や悪魔の様な恐ろしい顔つきで、人間の原型すら留めていない姿をしていると言ったケースの方が多い。 しかし女性の場合は別で水属性と同じ位妖艶なキャラが結構いる気がする。 そして肌の色は殆どの場合、褐色の肌といった現実でも存在し得るものから、青白い肌、或いは灰色の肌、はては漆黒の肌と明らかに人間とは思えない肌の色をしている事も特徴と言える。 光属性とは対を成す存在にして兄弟とも言える関係にあり、また相容れない関係であり、天敵同士でもある。 どちらが勝つかは能力の強さや技の規模次第であるが、大抵光属性が闇を浄化してしまえるため、光の方が強いという傾向にある。 しかし、光も抜け出せないブラックホールを発生させたり、光を喰らって増大する闇を放出といった能力を使う者もいる為、天敵である光属性持ちを逆に飲み込んだり、より強大な闇に引きずり込んだりして勝利といったケースもある。 パズル&ドラゴンズなど、光属性とは互いに弱点を突き合っていることも多い。 他の属性と複合して扱われる事も多く、例えば 炎属性と複合すれば治りにくい傷を相手に与える瘴気の炎 雷属性と複合すれば凄まじい威力を誇る黒い雷 と光属性を除けば意外と他の属性とも相性がいいのが特徴と言えるだろう。 RPGをはじめとするゲーム作品では比較的防御・回復に長ける光属性の対として攻撃・状態異常に長けるといったの前のめりな性質を持たされやすい。 また普通の技・魔法より強力だが何らかのデメリットがある、攻撃と回復を兼ねるドレイン系の技を持つ、即死やアンデッド蘇生など「死そのもの」に関する効果を持つといったことも多い。 大抵は一癖も二癖もあるものが揃うカテゴリになる。 物語でも重要なポジションを任されやすいことから仲間入りは後半なりがち。 比較的登場頻度が高く、中二的な意味で人気が高いだけあって優遇される属性の筆頭…とは限らない。 特に闇魔法は 悪魔やアンデッドといった強敵に効かない 使い所の少ない状態異常系が中心 メリットに対してデメリットが大きすぎる など不遇な扱いをされることも多い。 元々正義よりも悪側の属性というイメージが強いので仕方ない面もあるが。 先述したように人間なら誰しも持っており、負の一面として扱われる属性であり、エロゲーや恋愛ものでよく登場するヤンデレキャラや、ストーカーキャラなどは間違いなくこの属性持ちと言っても過言ではない。 しかし忘れないでほしい。 確かに闇というのは存在そのものが忌み嫌われ、人には無意識に恐れられる存在である。 だがそれは見えないから、本質が何なのか読めないから(読み難い)だからである。 だが逆に考えてみよう。 夜という名の闇があるからこそ美しい星空が見えるし、そこから星座という概念ができ、宇宙という存在が人類に知られる事となり、朝という名の光の存在意義があるのだと。 つまり、文明は闇と光があってこそ存在し得るものなのであり、どちらが欠けてしまってはならないのである。 とあるゲームでも「魔物が闇を好むのであって闇そのものは決して悪ではない」「闇は眠りという安息をもたらし世界を安定させるのになくてはならないもの」と説明されている。 イメージカラーは『黒』や『灰色』、『紫』や『藍色』や『紺色』といった暗い色が大半。 また、黒一色というのは案外立体感が出しにくいためシルバーやゴールド、深紅といったカラーで縁取りなどのアクセントを入れる場合も多い(通称霊柩車コーディネート)。 組み合わせる色により、「神秘性」「ゴージャスさ」「クールさ」「禍々しさ」などが大きく引き立つのだ。 ちなみに無論例外というものは存在し、上記と真逆の特徴を持ちながら作中で「闇属性」とされるものもいる。 半ばテンプレでもあるとはいえ実際のところ「闇=悪」「光=善」というわけでもないため、作者側の反骨精神もあるかもしれない。 また某過労死HERO(後述)のように「正しき闇の力」でありながら分類上「光属性」という存在もいて、やはりいろいろな意味で光と闇は対かつほぼ同一の存在と見る人もいる。 その特性上悪役の印象が強い属性ではあるものの何度も述べた通り上記の性質とは正反対な者も多く、光属性を持つ者以上に柔軟かつ博識で賢者属性を持ち合わせている事がある(こういう存在を俗に闇の賢者とも)。 正しくあろうとする光はともすれば正しくないと許されない自縛・束縛にも繋がり、息苦しさや厳しさと表裏一体。 正しく善くあるために頑張ろうとしても、眼が灼けそうなほど自分を照らす光にむしろ心を削られそうになったこともあるのではないだろうか。 ――一方。闇は混沌や深淵の象徴だが、言い換えれば「あらゆるものを受け入れ同化する」優しさとも言い換えられないだろうか。 なんなら「正しいとか間違ってるとかそもそもナイナイ♪堅苦しいぜ!」と言わんばかりの度量で光側と接することも。これも一歩踏み込めば深淵に繋がるアブナい道ではある。 正しくないとダメ。間違うことはいけないこと。ルールは守るためにある 正しくなくてもいい。間違うことだってある。ルールは絶対に守らなくちゃいけないものじゃない 間違いの許容は寛容さに。貪欲は勤勉さに。混沌は別け隔てなく。 こうした背景からか、とりわけ味方側のキャラであれば上記で挙げたような悪どい者ばかりでなく、むしろ光属性持ちより愛情深く心優しいキャラも意外といたりする。 (闇を得体の知れない怖いものではなく穏やかな夜と解釈した場合であろうか)。 敵側の場合、あま~い帰順の誘惑に乗ってしまった場合、ストーリー的にはまずバッドエンドになるわけだが、ふとすると……あれ? こっちのほうが幸せじゃね?と感じることも。 ◆主な闇属性/暗黒属性のキャラクター 【神話】 アーリマン ゾロアスター教の邪神にして絶対悪。アフラ・マズダは兄弟にして絶対善の存在であり、対立している。 ちなみにキリスト教やユダヤ教の悪魔であるサタンやルシファーという概念の元となった存在でもある。 テスカトリポカ アステカ神話の神。ジャガーの化身で、闇と月を司る戦闘神。 太陽と天空の神・ケツァルコアトルとは兄弟にして宿敵同士で、破壊と殺戮を好み、すでにある秩序を世界ごとブチ壊す全能のトリックスター。 まぎれもない恐怖の対象ではあるが、それだけでは語り尽くせない複雑な側面も持つ。 大黒天 いわゆる福の神の大黒様は日本に来て「大国主命」と習合された姿。 その本質はヒンドゥー教の破壊神、シヴァが世界を灰にする時取る闇の化身・マハーカーラ(大いなる黒)である。 その名の通り全身黒一色の破壊の神。 祀れば必ず勝利を齎すという。 ハデス ご存知ギリシャ神話の神にして冥府の支配者。 「下半神」との呼び声高いゼウス、ポセイドンらとは兄弟関係にあるが、三兄弟どころかギリシャ神話の神性を見渡しても性格はまともな方で、また死者を裁く立場上厳格で真面目な性格である。 しかしキリスト教的に敵視されやすい冥府神という立場からか、ギリシャ神話をモチーフにした作品では何かと悪役扱いされがちな不憫な神様。 ただくじ引きで冥界引いちゃっただけなのに… 【ゲーム】 サザンドラ(ポケットモンスター) ゲーチスの切り札にしてみんなのトラウマである600族の一角。 第二世代から登場した「あくタイプ」の強豪ポケモンだった。 図鑑説明から察するに、きょうぼうポケモンの分類通り、視界に入った者を見境無く襲い破壊したり喰らい尽くしたりする、闇属性の凶悪さを極限なまでに体現したポケモン。 トレーナーであるゲーチスも、色々と心に“闇”を抱えた人物である(チェレン曰く、「本当にかわいそうなのは彼のような人」)。 進化前のモノズ、ジヘッドもそぼうポケモン、らんぼうポケモンとなんだか穏やかではないイメージを与える。育成時も、進化前は癖の強い特性を持つ上に最終進化が全ポケモンで一番遅いという手のかかる存在。 同じく、あくタイプできょうぼうポケモンに分類されるポケモンにはサメハダーがいる。 あくタイプ全体の傾向としては半減が少ないことや効果の優秀な技が多い一方、単純な火力には劣ることや強力なフェアリータイプに弱いのが難点。 詳細はあくタイプ(ポケモン)を参照。 なお、闇属性や暗黒属性に類似する扱いを受けているタイプにはゴーストタイプもあるが、耐性や立ち回りは大きく違うものとなっている。 ダークマター族(星のカービィ) シリーズ初期お馴染みの単眼敵キャラクター。宇宙にある暗雲から産まれた存在らしい。 首領はゼロで、配下にダークマターが多数いる。特に2に出たダークマターはかなり強い。 64に出たゼロツー、参ドロに出たダークゼロとの関係性は不明。 大倉都子(ときめきメモリアル4) 主人公の幼馴染みの少女。家は隣同士で少し口うるさいものの何かと世話を焼くという定番な幼なじみキャラだが…… 説明するととっても長くなるので詳しくは項目を参照。 グランゾン/ネオ・グランゾン(スーパーロボット大戦シリーズ) 超天才科学者シュウ・シラカワの愛機にしてスパロボ界最強のジョーカーの一角。 上記のシヴァ神の化身としての側面を持ち、光すら逃げられないブラックホールをも意のままに操り、圧倒的な力ですべてを破壊する。 ……シュウ自身も『闇の牢獄』に囚われた存在である。彼自身の「縛られないこと」へのこだわりの一因。 セシル・ハーヴィ(FINAL FANTASY Ⅳ) FFⅣの主人公。バロン国の暗黒騎士にして『赤い翼』の隊長を務めるエリート軍人。 禍々しい甲冑に身を固め、暗黒剣を振るう彼の素顔は…… 主人公なのに闇、という当時としては斬新なキャラクター。 闇からの解脱という劇的なイベントはFFのドラマ性を多くの層に知らしめた。 外伝タイトル「DISSIDIA FINAL FANTASY」ではスタイルチェンジに組まれている。 テム(ガイア幻想紀) ガイア幻想紀の主人公である少年。手を触れることなく物を動かすことや見えない物を見ることができる超能力のような力を持つ。 セシルと並ぶ闇属性の主人公。だが彼とは違い、闇の力を肯定して受け入れている(人類を救った光と闇の戦士、という扱い方をされているのもあるが)。 なお武器は笛と、主人公としては異質のものである。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(BLAZBLUE) アークシステムワークス開発の格闘ゲーム『BLAZBLUE』の主人公。 家族との日々を引き裂かれ、統制機構を潰すために戦い続けるうち「死神」と呼ばれるようになった。 一撃必殺技『ブラックオンスロート』において、『見せてやるよ…蒼の力を!!』と叫び、相手をズタズタに切り裂くのだが、 キメ台詞で、『これが…闇の力だ!!』と叫ぶことがネタにされた。(続編では『蒼』に統一された) 間桐桜(Fate/stay night) 『Fate/stay night』のメインヒロインの一人。作中では「虚数属性」という分類がなされているが、能力が闇なら内面も闇。 間桐慎二の妹で大人しい性格だがその本性はヤンデレ。はっきり言って作中でもっとも怒らせてはいけない存在である。 あるルートでは… シャドウ(テイルズオブシリーズ) 闇属性を司る精霊。シリーズによって姿がけっこう違う。 悪役になることが多い闇属性だが、シャドウについてはそんなことはなくシリーズ通して最終的に主人公達に協力している。 ダークエルフ 様々な作品で引っ張りだこな文字通り「闇のエルフ」。 灰色、或いは褐色の肌をしており、主人公たちの前に立ちはだかる敵として出るが、その一方で堅物なエルフに比べて俗世的な価値観を持っている為、 意外に人間と仲良くなりやすい種族とする作品もあり、味方として出るケースも多い。 そして大抵のエルフに比べてグラマーな体型をしている事が多い。 邪神ムウス(モンスター烈伝オレカバトル) 魔王ムウスが邪悪な力によって邪神化した姿。姿は魔王時代と変わっていないが、体色が黒に変色した。 EX技は地獄の門を開き、冥界の波動を浴びせる『デモンズ・ゲート』。 デビル(鉄拳) 三島一八やその息子風間仁等一部の人々に宿る因子的な存在。 シリーズによってはこれがストーリーのキーとなるものもある。 この因子を持つ者が力を解放すると大概化け物じみた姿になり、紫色の皮膚になったかと思えば黒い鳥のような翼を生やした姿になったり、 真っ白な体に赤い刺青のような模様がある文字通り悪魔という姿になる事が多い。 ちなみに一八はその力を肯定しているが、仁はその力を持っている事に苦悩するというテンプレ主人公のような一面がある。 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ&闇のアルカナ・ギーァ(アルカナハートシリーズ) 「緋眼の人形遣い」と呼ばれる暗殺者にして、銀髪のゴスロリ少女。 「お姉ちゃん」と呼ぶ人形エルフリーデを使いトリッキーに狙った獲物を翻弄する。 彼女が使役する闇のアルカナ・ギーァも影の中に潜んでおり、遠隔操作・設置攻撃もお手の物。 天羽零彗&悪魔ルシフェル(デモンブライド) たった一人の女のために悪魔憑きとなった男とそのクーデレ嫁。 日本刀と悪魔の力を振るい、ピュアな愛のために神聖教団レギオンに反旗を翻し黒に染まる。 超必殺技は善悪を凌駕し二人の愛を込めた必殺剣『神魔堕獄剣』。 「黒に染まれぇぇぇっ!!」とMAX状態で繰り出した際、零彗がルシフェルをお姫様抱っこして幸せなキスをかわす仕草が見られる。もう結婚しちゃえよお前ら インパ(ゼルダの伝説 時のオカリナ) シーカー族の末裔にしてゼルダ姫の乳母。 同シリーズには容姿の異なる同名のキャラが登場するのだが、今作の彼女は銀髪に筋肉ムキムキな体とゴリウーである。 闇の神殿攻略後に闇の賢者として目覚め、ガノンドロフ封印にも貢献した。 ヴァサラ、メイ、カサネ、アザミ、T-elos RE (ゼノブレイド2) 闇属性のブレイドたち。隠しスキルとして、即死攻撃を完全無効化する。 ヴァサラは暗殺者で固有フィールドスキル「暗殺」を持っているが、レックスたちと同調してからは不殺主義である。「正義のブレイド」であり、同じく正義の味方仲間のグレンとトキハとは専用クエストも。 メイは中二病患者であり、技の名前や発言に謎の外国語を織り交ぜたり、自らに痛い設定を付与していたりする。しかし趣味はなんと織物とガールズトーク。 カサネは不幸体質の持ち主で、本人は周りに幸運をもたらそうとしているが、頭につけているキツネの面のせいで実際には回りに不幸をまき散らしている。闇属性では唯一の固定ブレイドであり、サブイベントをクリアすれば必ずコアクリスタルが手に入る。 アザミは操り人形のブレイド。「千里邪眼」の専用スキルの持ち主で、世界中のありとあらゆるものを機械化された眼で見とおすことができる。また、ヤンデレ属性持ちで、ドライバーに対する独占欲を隠さない。 T-elos RE は『ゼノサーガ』の世界からやってきたブレイド。案の定KOS-MOS RE とは張り合っている。クリア後限定ブレイドであり、一度ラスボスを倒した後ブレイド同調すれば超高確率で手に入れることができる。 ジョーカー/主人公(ペルソナ5) 心の怪盗団のリーダー。己が信じた正義の為に、あまねく冒涜を省みぬ者。 ゲームシステム上、主人公の特権として様々な性能のペルソナをチェンジして戦うので正確には〇属性キャラというくくりではない。CHAOS属性ではありそうだが。 が、客演においては初期ペルソナにして呪怨属性の「アルセーヌ」と共に参戦するのが基本なので、闇属性キャラという印象も間違いではない。 初期ペルソナのアルセーヌ以外にも、5RDLCで出てきたアルセーヌ新形態ポジ「ラウール」、最終決戦に出てくる某ペルソナと3種類も取り揃えている。 ハーディン、ガーネフ、ブラミモンド、闇魔法の使い手の皆さん(ファイアーエムブレムシリーズ) 初代「暗黒竜と光の剣」ですでにガーネフと暗黒魔法マフーが登場。SFCの「紋章の謎」で闇のオーブが登場するとともに性質も定義された。 それ自体に正邪はない人間の精神力を司る分野なのだが、人の精神力を増幅すれば人格が歪むのは避けられなかったようだ。 聖戦の系譜で一般兵向けの闇魔法が実装され、トラキア776で味方にもダークマージが初加入。以降、系列を持つ魔法の一部門として定着した。 多くのタイトルで理の魔法に強く、光の魔法に弱いという魔法同士の戦いにおいて独自の相性を持ち、当たれば強力な魔法も数多い。 GBAシリーズでは、初の闇使いの英雄となるブラミモンドが登場。死者を生き返らせるなど常軌を逸した力の片鱗を見せる。 取り扱いには強い精神力が必要で、失敗すれば廃人と化すなど闇魔法を使う者たちの自分自身の心との戦いも会話イベントで描写された。 【漫画 アニメ ラノベ】 ブラックホール(キン肉マン) 悪魔超人の一人。影を利用して別の場所に移動したり、自らの影を分裂させて分身したりする事が出来るテクニシャンで、 顔にぽっかり開いた穴から名前の通りブラックホールを発生させ、あらゆるものを吸い込む必殺技がある。 なお、ペンタゴンは従兄弟にあたる存在。 プリキュアの敵役の皆さん プリキュア自体がシリーズでほぼ一貫して「正義のヒーロー」扱いのため、こちらは悪の力で闘う者が多い。 分かりやすく闇の世界に住む怪物がメインに思われがちだが、2010年前後の時代の流れを受けてか負の感情を具現化した者や悲惨な目に遭った元人間も割といる。 マーシャル・D・ティーチ(ONE PIECE) 黒ひげ海賊団の船長にして四皇の一角。 「ヤミヤミの実」の能力者であり、文字通り闇を操る。 質量問わず、闇で飲み込み押しつぶして、開放することができる。 ただ、「闇は全てを飲み込む」=「ダメージも人並み外れて引き込んでしまう」というハイリスクハイリターンな能力。 手で能力者を引き寄せ掴んだ相手の能力を無効化することも出来る。 「メラメラの実」の能力者であるエースもその力に苦しみ、インペルダウン送りにされた。 ゼハハハハハと笑う。 タママ二等兵(ケロロ軍曹) 暗黒星雲から生まれた存在であるネブラに対し嫉妬玉を使った際、 扱う感情が昏い「妬み」や「嫉み」なばかりに闇属性と指摘され愕然としていた。 おまけに自身も生まれ故に闇属性であるネブラには嫉妬玉が無効化され、救助に来た役なのにも関わらず瞬殺される羽目に……。 アニメ版では指摘された際「やっぱり」と自ら納得した。 闇の書関連の方々(魔法少女リリカルなのはA s) 当初は次々人を死なせる存在であったが、外部から勝手な改変を施された故のことで本来は被害者。 ただ、元々が「夜天の魔導書」であるため、夜=闇属性と親和的(炎属性や雷属性などもいるのだが)。 リインフォース、ロード・ディアーチェ、ユーリ・エーベルヴァインが闇属性で、最後のマスターとなった八神はやても、闇技を用いることが可能。 ククリ(魔法陣グルグル) 魔法陣グルグルの主人公兼ヒロイン。茶髪に長いみつあみが特徴。13歳。 ミグミグ族の末裔で闇魔法の最高峰とされる「グルグル」を使用することができる。 相棒のニケに思いを寄せる一途な女の子であり、誰とでも仲良くなろうとする等邪気は一切ない。 黒城凶死郎(デュエル・マスターズ) 闇文明使いの代表者でありデーモン・コマンドの使い手。「孤独と絶望の神」を自称し、社会から忌み嫌われても己の生き方を貫くタフガイ。 しかしそこには、孤独な日々を送ってきた中で唯一心を許した人に裏切られ、「もう誰も信じない」ことを誓ったという悲しき過去がある。 闇遊戯&遊城十代(遊戯王デュエルモンスターズ&GXの主人公) 主人公が正義の闇という(しかも片方はヒーロー使い)珍しい存在。 闇遊戯は闇の千年アイテムの一つ『千年パズル』を所有する闇のゲームの番人で、悪人たちを理不尽なゲームで裁く存在だった。 遊城十代は当初は精霊が見えるだけのただの人間だったが、実は『正しき闇の力』を持つ存在で…… 彼らだけに留まらず、遊戯王シリーズに共通するテーマの一つに「心の闇」というものがあるため、「闇属性使いの主人公or味方」「味方側の洗脳、あるいは闇堕ち」は最早シリーズ恒例となっている。 遊戯王OCGにおいてもその特異性は発揮され、闇属性のモンスターやサポートカードは量・質ともに全属性トップの潤沢っぷりを誇る花形的存在である。 (そして頻繁に見かける洗脳・闇堕ちVerのカード群達) 常闇踏陰(僕のヒーローアカデミア) 自らの影を実体化させ自由自在に操る個性「黒影(ダークシャドウ)」の持ち主。 闇属性側のキャラには珍しい独特の正義感を持ち、他者への思いやりを持っている人物だが、言動はやや厨二病気味。 オロチ衆(神無月の巫女) 邪神ヤマタノオロチの力を持つ闇の集団。 全員が「オロチ因子」と専用の巨大ロボットを持ち、心の闇が元でオロチになることを受け入れ、世界滅亡と宿敵の剣の巫女の排除のために活動。 ただし、大神ソウマだけは、自分の意思とは無関係にオロチにされたことと巫女の1人である来栖川姫子への恋心から、オロチ衆に抗う道を選んだ。 だが、それと入れ替わるように、もう1人の巫女である姫宮千歌音はオロチ側に就いてしまう。 ダーク・シュナイダー(BASTARD!!-暗黒の破壊神-) 『BASTARD‼︎』の主人公。超絶美形で我儘な元大魔王。 勇者との死闘で敗れて生まれたばかりの赤子に転生し、当初は爆炎の魔法使いと称されていた。が、話が進むに連れて能力が戻っていき、切り札に使用する魔法もオリジナルの暗黒系統のものに。 最強魔法の「超原子崩壊励起-ジオダ・スプリード-」は嘗て倒した悪魔達を召喚して苦痛と憎悪を吐き出させ、究極の暗黒のパワーを放って原子レベルで相手を消滅させる。 その後は悪魔王達から「ユダの痛み」を奪ってデビルマン化したが… キリト/桐ヶ谷和人(ソードアート・オンライン) ALOでは闇属性魔法を得意とするスプリガンを選択しているほか、第4部で扱う片手剣《夜空の剣》が「周囲の神聖力(魔力)を吸収する」という性質を有しており、吸収した神聖力を一気に放出し闇の大剣に変化させる《完全武装支配術》を使用する。 なお彼の使う技や装備には宇宙や夜に関するワードが入っていることが多い(”スターバースト”・ストリーム、コートオブ”ミッドナイト”など)。 闇の神(ルナ・イム) (蜃気楼帝国) 広井王子著のファンタジー小説「蜃気楼帝国」の世界における最高神、創世神。 暗黒と闇の神が人々の信仰を集める最高神という珍しいパターン。 本作の舞台である砂漠世界(ハピ・アス)はどこまでも続く灼熱の砂漠の世界で、闇が人間にとって安息であり、太陽は死の権化。 そういった住民の世界観が反映されている…だけではなく、過去に砂漠世界を産んだ何らかのカタストロフを示してもいるらしい。 【特撮】 ムルロア(ウルトラマンタロウ) ウルトラシリーズで初めて『地球を闇に包みこんだ』存在。後述する理由から光を嫌い、光を憎む。 一度だけだがウルトラマンタロウを敗北させ、ウルトラベルを使わざるを得なくする状況にする等、 やってる事は凶悪だが絶対悪かと言われればそうではなく、これでも人間の身勝手な行いで故郷を爆破された経歴を持つ悲しい存在でもあり、 光を憎むのはこれが原因である。どちらかといえばギエロン星獣同様、被害者なのである。 オビコ(ウルトラマンティガ) ウルトラマンティガに登場する怪獣の一体。光を嫌い、暗闇を好む性質で夜や暗い場所で姿を現しては人を驚かしていたどちらかというと妖怪。 元々はお彦様と呼ばれ、神として崇められていたが、時代が変わるにつれ妖怪扱いされるようになった。 闇の存在ではあるが悪ではない数少ない存在。詳しくは当項目参照。 ガタノゾーア(ウルトラマンティガ) 平成シリーズで初めて、ウルトラシリーズでは二度目に『地球を闇に包みこんだ存在』にしてウルトラマンティガのラスボス。 初戦ではティガの攻撃を全く寄せ付けず、最終的に石像に戻してしまう等、登場人物どころか視聴者をも絶望のどん底に叩き落とした。 「ウルトラマンオーブ」では、カードのみだがこれの派生怪獣である闇ノ魔王獣マガタノゾーアが登場している。 ダークザギ(ウルトラマンネクサス) ウルトラマンネクサスの黒幕にして、ラスボス。 元々は対スペースビースト用にウルトラマンノアを模して来訪者に造られたいわば「人造ウルトラマン」だったが、やがて心が芽生えた事によって自身の存在を理解してしまい暴走してしまった。 戦いでは「獣のような雄叫びを上げながら戦う」というどう見てもヤバい奴なオーラを出している。 エンペラ星人(ウルトラマンメビウス) ウルトラシリーズファンならご存知な闇の帝王にしてウルトラマンメビウスのラスボス。 ウルトラ大戦争のきっかけを作り、間接的とはいえ、ベリアルが闇に堕ちる原因を作る等作中でも多くの存在にかなりの影響を与えている。 声優的な意味で一部でラオウ星人と呼ばれる事も。 ウルトラマンベリアル ウルトラ銀河伝説のラスボスにして、ウルトラ戦士初の闇堕ち戦士。 元々は光の戦士だったが、エンペラ星人の力に魅せられたこととウルトラマンケン(後のウルトラの父)への嫉妬から禁忌を犯し、レイブラッド星人との邂逅が彼を悪の道へと導いた。 ウルトラマンゼロとの戦いに敗れて以降は幾度も復活しては交戦、強い因縁を作り出している。 必殺技は赤黒いエネルギーを放出するデスシウム光線。元シルバー族だけあって、その威力はゼロのツインゼロシュートをも打ち消すほど。 ウルトラ戦士 本来は光の巨人であり、誰しもがそう認知しているが、実際に彼らの持つ力そのものはあくまで中性的なものであり、光にも闇にもなりえるものである。 近年の作品では同一のウルトラマンのダークサイドの姿とライトサイドの姿を見受けられている。 ウルトラマンオーブ・サンダーブレスター ゾフィーの光の力と上述したベリアルの闇の力を借りた、ウルトラマンオーブ第四のフュージョンアップ形態。 全体的にムキムキな体型だが、相反する二つの力の影響か変身後は街や人質をも巻き込んだ残虐ファイトを見せつけ、変身するクレナイ ガイに自己嫌悪をもたらすほどだった。 必殺技は光と闇の力で相手の肉体を抉り潰すゼットシウム光線。 ウルトラマンジード・プリミティブ そんなベリアルの息子である運命の子・ウルトラマンジード/朝倉リクの基本形態。 ウルトラマンとベリアルのウルトラカプセルを使いフュージョンライズ。 ベリアルの再来と世間から疑われながらも人々のために戦い、最終的にヒーローとして認められた。 必殺技はスペシウム光線にデスシウム光線の赤黒い光子エネルギーが纏わりつくレッキングバースト。 使用回数は少ないものの、第1話のデスシウム光線を思わせるモーションに加えここぞという時の場面に出すためか、人気は高い。 闇の力(仮面ライダーアギト) アンノウン達を統べる存在にして、本作の黒幕。 アギトの力を嫌悪し、アンノウンを使ってアギトの力を発現した人間を血筋ごと滅ぼそうとしているが、実は人類の創造主であり、闇とは言われているが彼なりに人類を愛しているという異例なケース。 見方によっては光の力のほうがたちが悪いようにしか見えない人も…… ン・ダグバ・ゼバ(仮面ライダークウガ) 仮面ライダークウガのラスボスにして、未確認生命体0号。 グロンギ達を統べる首領にして、究極の闇をもたらす者。 人間体は少年、つまり子供で性格も純粋無垢だがそれ故に残虐である上、圧倒的な強さを誇り、162体のグロンギをたった3週間で殺し、人間も3万人を超えるくらい殺す等恐ろしい存在である。 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(同上) 五代=クウガの変身した、文字通り究極のフォーム。 劇中ではダグバ同様「究極の闇をもたらす者」や「なってはならない戦士」という呼称で呼ばれる等、凄まじい存在。 なお、ダグバ戦以前でも実は登場している(詳しくはゴ・ジャラジ・ダの項目参照)。 ダークナイト(科学戦隊ダイナマン) 有尾人一族ジャシンカ帝国の本拠地であるグランギズモに突如現れ、帝王アトンから帝王剣を奪い取った仮面の騎士。 「闇の使者」を自称するだけあって額の宝石を発光させることで周囲が闇に包まれ、得物の長剣ダークソードを振るいダイナレッド/弾 北斗を倒さんと刃を交える。 円月殺法で闇に溶け込み相手を翻弄するダークナイト・闇の舞から繰り出すダークハリケーンなど、闇にまつわる剣技が得意。 尾がないにもかかわらずジャシンカの内部に詳しいことから、人間ではないと思われるが…… 魔導騎士ウルザード(魔法戦隊マジレンジャー) 名乗り時の「闇に生まれ、闇に帰す……」の通り、地底冥府インフェルシアに与する闇の魔法使い的存在。 Stage.2(第2話)で小津五兄弟の目の前で彼らの母でもあるマジマザーを葬り去った仇敵でもあるが、彼らの成長を期待するようなそぶりも見せており……。 バラゴ/暗黒騎士 呀(牙狼-GARO-) 力を求め闇に堕ちた魔戒騎士。 「最初から最強」がコンセプトの『牙狼』という作品の中においてすら主役が手も足も出ないほどのデタラメな強さを見せつけるバケモノ。 1000体の魔獣を喰らい、究極の存在にならんと欲するが… 闇属性の強さと弱さを一身に体現したキャラクター。 道外流牙/黄金騎士 牙狼(牙狼-GARO- 闇を照らす者、牙狼-GARO- -GOLDSTORM- 翔) 通称『流牙狼シリーズ』の主人公。正確には光と闇の二重属性。 代々受け継がれる「牙狼」の鎧は本来光の象徴のような存在なのだが、流牙が受け継いだ時には数多の戦いの果てに穢れを溜め込み八割方が漆黒に染まっていた。 『闇を照らす者』における魔導ホラーとの戦いで一度はその闇を掃ったが、後の『-GOLDSTORM- 翔』において自身の闇と対峙し受け入れたことで、黄金の鎧に闇を纏ったような強化形態「牙狼・闇(オン)」に変化できるようになった。 【その他】 クトゥルフ神話の邪神達(クトゥルフ神話) ラヴクラフトが創り上げたクトゥルフ神話に登場する邪神達。「邪神」というイメージからか、これをモチーフにした作品やキャラクターは闇属性(+元ネタの邪神の属性)として扱われる傾向にある。 昔から知られた存在ではあったが、『這いよれ!ニャル子さん』はそんな邪神達を萌えキャラ化し、今のご時世に知らしめる存在とした画期的な作品とも言える。 ニャル子さんにもメインキャラとして登場するニャルラトホテプやクトゥグア、ハスターも元はといえば恐ろしい力を持った邪神なのである。 シスの暗黒卿の皆さん(スターウォーズシリーズ) 本作に登場する悪役的ポジション。世界全体のエネルギー「フォース」のうち、光明面と暗黒面をフルに活用する一派。 光明面だけにこだわるジェダイとは対を成す存在であり、相容れない存在であるがその一方で近い存在でもあり、実際にジェダイからシスになった者も存在する。 旧三部作ではダース・ヴェイダーやその師匠であるダース・シディアス、新三部作ではダース・モールやダース・ティラナスや「シス候補」的立場だがアサージ・ヴェントレス、フォースの覚醒以降ではダース・ヴェイダーを崇拝するカイロ・レンが登場。 小説板を含めば最強キャラの一角に挙げられるエグザ・キューンもいる。 なお、似たような存在としてダークジェダイというものも存在する。こっちは、シスの「教義」を持たない、単なる「暗黒面を使う(元)ジェダイ」の意味。 【現実】 蝶野正洋 ご存じ黒いカリスマ。 黒を基調としたコスチュームを身に纏うお方で日本を代表するヒールレスラーの一人。 現在はほぼ引退に近い状態であるがそれでもなお強い影響力を持つ。 尚、私生活では意外とお茶目だという噂も… ~以下、コメント欄に寄せられた 闇属性/暗黒属性 のキャラクター~ 魔王(クロノ・トリガー) 暗黒神ラプソーン(ドラゴンクエスト8) カオスユニゾン(ロックマンエグゼ5) ミストバーン(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) ジョーカー(バットマン) パニッシャー(パニッシャー) ゴーストライダー(ゴーストライダー) デビルマン(デビルマン) 仮面ライダーキバ(仮面ライダーキバ) ダスクモン、ベルグモン、レーベモン、カイザーレオモン(デジモンフロンティア) ローグ・チェーニ(フェアリーテイル) ゼレフ(〃) ピサロ(ドラゴンクエスト4) ロベルト・ハイドン(うえきの法則) アレン・ウォーカー(D.Gray-man) 六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!) ガナッシュ・ナイトホーク(マジカルバケーション) ゴア・マガラ(モンスターハンターシリーズ) マレウス・ドラコニア(ディズニー ツイステッドワンダーランド) ルーミア(東方Project) ダークファルス(ファンタシースターシリーズ) サバタ(ボクらの太陽) サタンガンダム(SDガンダムシリーズ) 闇皇帝(SDガンダムシリーズ) ルーチェモン(デジモン) ジューダス(テイルズ オブ デスティニー2) ジェイ(テイルズ オブ レジェンディア) メルディ(テイルズ オブ エターニア) クビア(.hack) ダークソウルのみなさん(ダークソウル) 冥王モルゴス(指輪物語) 神野明影(相州戦神館學園 八命陣) 赤屍蔵人(GetBackers-奪還屋-) 探求者アンセム(キングダムハーツ) マスターゼアノート(キングダムハーツ) ウル(シャドウハーツ) グラビティー・ビートブード、ダークネイド・カマキール(ロックマンXシリーズ) シュウ(イナズマイレブンGO) 刹那(サイキックフォース2012) 仮面ライダーカリバー(仮面ライダーセイバー) 暗黒騎士ゼクス/ベルナルド・ディオン(牙狼-GARO- 炎の刻印) ジンガ(牙狼-GARO- -GOLDSTORM- 翔) 暗黒騎士ボルグ/ナイト=クリストフェル・ハーデン(牙狼-GARO- VANISHING LINE) メリオダス(七つの大罪) 追記修正は闇に侵されても平気な人がお願いします。 画像出典 Pixaby 高品質なフリー画像素材 2019年 11月10日閲覧 https //pixabay.com/ja/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ FF3の暗闇の雲と闇の4戦士とかは?終盤に明かされる、世界を守るために過去に光と戦った者たちがいたという話と、主人公4人の未来を暗示する展開が衝撃だった -- 名無しさん (2020-03-06 12 52 18) スパロボDのウンブラちゃんもだな -- 名無しさん (2020-04-01 01 12 31) ガッシュのベルギムEOと金田一の高遠も入るかな? -- 名無しさん (2020-11-02 21 17 48) ログにあるけど、幻想水滸伝1の主人公は性格に依らず(ドラクエ系の喋らない主役)固有の即死技持ちだから印象深いな -- 名無しさん (2020-11-21 16 52 01) 厨二的にかっこいいけど分かりやすい自然現象を元にした炎、水、雷、風とかと違ってイマイチどういう性質なのか分からん属性。大体は『悪い』『黒い』『強い』っていうイメージで描かれてる。 -- 名無しさん (2020-12-12 16 01 35) 仮面ライダーカリバーもだね -- 名無しさん (2020-12-12 17 02 12) 気のせいかもしれないが、女だと巨乳率が高い...気がする -- 名無しさん (2020-12-12 18 35 57) ↑記事中にも「妖艶なキャラが結構いる気がする」と書かれてるしな。包んだり呑んでくれるイメージからかな -- 名無しさん (2020-12-12 18 44 54) 「ブレイブサーガ2」だと前作から変更されてファンタジー属性が付いたんだけど空影以外の忍者系勇者ロボが闇属性にされてるね(空影は風)、あと闇竜・天竜神も -- 名無しさん (2020-12-25 22 01 22) Dr.リンにきいてみてのアズサさんも入るかな? -- 名無しさん (2021-01-04 11 02 09) ゼノブレのテロスはゼノサーガと同一人物かはkosmos同様あやふやになってる感があるから、ゼノサーガからやってきたは微妙に正しくないかもしれない。因みにゼノサーガでは闇属性がないのでそっちの彼女も別に闇ではない。 -- 名無しさん (2021-01-29 15 54 45) 光属性のほうはレーザーや電撃、日光とかでパッと思いつくけど、闇属性を具体的に表現すると何になるのかホントにバラバラだよね。個人的にはブラックホールのイメージで引力・重力というパターンとか、固有能力だと影に潜り込むとかが多いか -- 名無しさん (2021-04-10 19 55 31) ↑そもそも闇って光以上に実体がないから、「黒っぽい何か」以上の表現のしようがないんだよね -- 名無しさん (2021-04-10 20 43 16) DQ10の魔剣士も闇属性一筋で戦う職業だね -- 名無しさん (2021-06-25 19 53 20) TRPGだとSRS各種に闇属性の武器や魔法が頻出する。ヤマトのショックカノンが闇属性でデスラーの対ビーム装甲貫通を再現したり。 -- 名無しさん (2021-10-18 19 45 57) ヒロアカの黒色支配におそ松さんの悪松も入るかな? -- 名無しさん (2021-11-02 21 59 07) シカマルとザルチムも闇属性としてあつかっていいんかなあ?影だから闇でいいと思うんだが -- 名無しさん (2021-11-11 13 27 54) 影を操るタイプは影使いの項目へのリンクを貼れば良いのではと思う -- 名無しさん (2021-11-15 21 44 20) ヒロアカの13号先生。 -- 名無しさん (2022-01-04 18 27 56) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-28 21 17 58) イカベイのメトシェラ -- 名無しさん (2022-08-01 21 55 22) ブラッククローバーのヤミさん -- 名無しさん (2022-08-25 20 47 42) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-08-30 16 52 03 トレギアとその力の源であるグリムド、トリガー(トリガーダーク)及び闇の三巨人もだね -- (名無しさん) 2022-09-16 20 26 00 ↑むしろトレギアとグリムドは混沌なのでは…? -- (名無しさん) 2022-10-08 12 01 36 まちカドまぞくのシャドウミストレス優子 -- (名無しさん) 2022-10-09 13 59 56 グルグルのククリは闇魔法の使い手と公言されてるが、ここに挙げられてる闇属性の性格や特徴をかすりもしていない -- (名無しさん) 2022-10-21 09 56 13 最近コミカライズが始まった「俺にはこの暗がりが心地よかった」というなろう小説はまさに闇属性の煮凝りのような話と主人公である。 -- (名無しさん) 2023-01-09 11 27 56 火属性に書かれている八神庵だが、ソシャゲなんかにコラボで登場するときはわりと闇属性も多い。 -- (名無しさん) 2023-06-03 00 56 09 『落第忍者乱太郎(忍たま乱太郎)』の斜堂影麿先生は闇属性扱いで良いでしょうか?? -- (名無しさん) 2023-11-18 23 15 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+パタタ平原 * カーチク 四角い獣。あまり逃げない。 落■ヨクアル枝/石ころ 貢■がちがち肉 * モッチチ 近づくと立ち上がり、たてポンではダメージを与えられない。 きばポンor追い風で近づくとすぐ逃げる。雨や向い風が起こっていると逃げにくい 落■石ころ 貢■ふくーら肉 +タマラン砂漠 * カーチク(砂) 平原のカーチクとは違い背中に茶色の模様がある。 落■石ころ/チターン鉱 貢■ * ガンチク スタート地点ですすむ以外でフィーバーを起こし雨を降らすと出現。 カタツムリ。ゆっくり逃げるだけだが、固い。 落■ざくポンキャップ(初回)/かちん鉄 貢■がちがち肉 * モッチチ 近づくと立ち上がり、たてポンではダメージを与えられない。 きばポンor追い風で近づくとすぐ逃げる。雨や向い風が起こっていると逃げにくい 落■ ヨクアル枝/石ころ 貢■ふくーら肉 * モモッチ ピンク色のモッチチ。モッチチとあまり大差ない。出現する確率が低い。 落■ 貢■じょじょ肉 +よっこらオアシス * カーチク(砂) 平原のカーチクとは違い背中に茶色の模様がある。 落■ 貢■ * モモッチ ピンク色のモッチチ。モッチチとあまり大差ない。出現する確率が低い 落■にごった水晶(初回) 貢■じょじょ肉 * プーチク カブトムシ。ピーチクほどでは無いが攻撃力が高く、 着火効果とノックバック効果をあわせ持つので油断は禁物 落■きんポンキャップ(初回)/サクラン/ヒノッキー 貢■がちがち肉 +シトト沼 * カーチク(沼) 平原のカーチクとは違い背中に青色の模様がある。 落■ヒノッキー 貢■ * パーチク カーチクに擬態しているが、実際は黄色い蟹。 結構激しく反撃してくる。眠りを誘発する泡を吹くので要注意。 落■ざつな合金/かたい合金/すごい合金 貢■がちがち肉 * モモッチ ピンク色のモッチチ。出現する確率が低い 落■ 貢■じょじょ肉 * モッチッチィ 金のモッチチ。火属性の攻撃は効かないので注意。 逃げやすいのでモッチチやモモッチほど近づくと逃げられる。 HP1なので遠くから弓で狙おう。めがポンがいるとなお楽。 落■追い風のミラクル(初回) 貢■謎の肉 +マンテン峡谷 * ピーチク 見た目はカーチクだが中身は別物。鳥の頭部のような姿になる。 すぐ近づいてきて攻撃を仕掛けるので、攻めの唄が中々当たらなくなる。 部隊の近くにいる場合、守りの唄の方が有効な攻撃手段かもしれない。晴れの日のみ出現 落■もえる槍/まどろむ剣/炎の剣/炎の弓/つらぬきの弓/はじく矛/炎の矛/てっつい/はがねのメイス/釘バット/風のヘルム/力のヘルム/氷の盾/超重い盾/かたい馬/つよい馬/あかい馬 貢■がちがち肉 * モッチッチィ 沼に出るものと同じだが、ピーチクの後ろにいるので攻撃が当てにくいのだけ気をつけよう。晴れの日には必ずいる。雨の日にも稀に出現し、そのときはモモッチと一緒に出てくる。 落■ 貢■謎の肉 * パーチク(雨の日のみ) 沼に出るものと同じだが、雷が落ちると即攻撃態勢に入るので注意 落■ざつな合金/かたい合金/すごい合金 貢■がちがち肉 * モモッチ(雨の日のみ) 出現率高し。3体同時出現確認。じょじょ肉狙いならここで。雷が落ちると逃げるが、1度逃げまでなら十分仕留められる 落■ 貢■じょじょ肉 ■ボス ボスは、ある程度ダメージを与えると後退する。 画面外に消えたら□□□○前進で追いかけよう。 だいたい2回目の後退で討伐が出来るが、それより後退回数が少ない場合もある。 ボスの特定の攻撃動作中に、一定以上のダメージを与えると怯ませることができる。 また、ボスは怯ませることでアイテム及びチャリンを落とす。 怯みはボスの体力が減れば減るほど、発生しやすくなる。 また、一定の箇所に集中的に攻撃を加えると部位破壊を行える。 部位破壊をすると破壊した場所にひびが入り、怯みモーションと同時にアイテムを落とす。 ボスの体力が残り少なくなると特定のモーションを行う。 その際、少しだが攻撃のチャンスがあるので一気にたたみかけよう。 なお、ボスのレベルは最大でLV100(LV☆と表示)。それ以上は上昇しない ■通常のボスと亜種の違い 1 攻撃力が高い 2 体力が高い 3 よろめき耐性が通常のボスに比べてやや高い 4 予備動作から攻撃までの間が短い 5 即死攻撃にキャップ破壊の追加効果 6 希にレアな装備(太古系などアイコンが赤い物)を怯み・撃破時にドロップする +平原の怪物 * ドドンガ 種類 ドロップアイテム名 装備 もえる槍、風のヘルム 素材 じょじょ肉、石ころ、かちん鉄、チターン鉱、ヨクアル枝、サクラン、ヒノッキー、ヤックン杉 * マジドンガ 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの槍、タイコの盾、タイコの弓、タイコの馬、タイコの矛、タイコのハンマー、タイコのホルン、タイコのヘルム、 巨装備 巨槍バレット、巨剣ブッチャー、巨弓フェイルノート、巨矛グリズリー、巨鉄球ギガント、巨盾オクタゴン、巨冠タートル その他 はがねの槍、氷の盾、はがねの弓、ねぼう、バイコーン、鉄のホルン、はがねのホルン、バニーヘッド 素材 石ころ、かちん鉄、チターン鉱、ミースリル、ヨクアル枝、サクラン、ヒノッキー、ヤックン杉、謎の肉 攻略 * お勧めパタポン:めがポン 部位破壊: 判定部位:全身のみ?+攻撃時の顎か? 瀕死サイン:ぜぇぜぇと目がうつろになる 攻撃チャンス:移動中や攻撃の隙間、ファイアブレスの後など 怯ませるとチャリンが出現するが、 ドドンガの後ろに残されて取れないまま消える事が大半 急いで攻撃して体力を減らし後退させるか、 ジャンプで後ろに下がって行く際に前進してとるか が対処方法 マジドンガは捕食がパワーアップしている どちらも、その場でジャンプしだしたら後退する。 後退後に起きている場合は画面に収まると行動し始めるので先制する場合は注意。 ただし、寝ている場合反応距離は縮まっている。 [ファイアブレス]↑ 顎を高く上げ、立つとファイアブレス。 緊急回避がオススメだがなければ△△□○盾防御。 火耐性がないとパタポンが炎上する。 準備モーション中に、判定部分が増えている?ためか貫通武器で攻撃すると凄いことになる。 ↓の条件がそろうとドドンガがダメージ表示で埋まるほど大ダメージを与えられる。 かなりの大ダメージなので相当にLvが高くなければ大体ひるむ。 ①は別にそろってなくても十分ダメージを与えられる。 1.ドドンガがファイアブレスの前の体制をしている 2.前衛の軍があと1回パタパタの唄を使うとボスとくっつきそうになるぐらい近付いている 3.貫通攻撃ができるパタポンが多い 4.追い風が吹いてない 5.フィーバーしてる [突進(顎タックル)]← 少し顎を低くして構えたら突進。 ここでも緊急回避がオススメだがなければ盾防御。 [捕食]↓ 3つのモーションの中で最も低く屈む捕食攻撃。 食らうとパタポンが食べられてしまう。 たとえ盾で防御していてもドドンガの近くにいれば食べられてしまう。 マジドンガの場合キャップごと食べてしまうので、これだけはなんとしても避けたいところ。 太鼓を叩くのを止め、パタポンを後ろ(はたポン)に戻すことで回避可能。 ○□○□の緊急回避が重宝する 雨のミラクルで雨を降らせても特に意味無し ファイアブレスの攻撃力が弱まったりなどしない。 +砂漠の怪物 * ザックネル 種類 ドロップアイテム名 装備 もえる槍、炎の弓 素材 じょじょ肉、石ころ、かちん鉄、チターン鉱、ミースリル、ヨクアル枝、サクラン、ヒノッキー、ヤックン杉 * ドカクネル 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの槍、タイコの弓、タイコの矛、タイコのホルン 巨装備 巨槍バレット、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨矛グリズリー、巨鉄球ギガント、巨冠タートル、巨弓フェイルノート その他 ドカクネルの牙、はじく矛、バイコーン、ねぼう、鉄のホルン、風のヘルム、バニーヘッド 素材 じょじょ肉、石ころ、かちん鉄、チターン鉱、ミースリル、ヨクアル枝、ヒノッキー、ヤックン杉 攻略 * お勧めパタポン:たてポン 部位破壊:頭上の角 瀕死サイン:時々体の模様が点滅する。 攻撃チャンス:一つ一つの攻撃の合間 ドドンガと攻撃もさほど変わらないし、即死攻撃もない。 だから基本を抑えればそこまで強くはない。 たてポンはフィーバー状態だと、チャカチャカの唄で全体の防御力を上げられることを覚えておく。 フィーバーを維持する、無理に攻めない、危険と思ったら防御する。 [ファイアブレス]→ 体を少し後ろに曲げたらファイアブレス。 口を4回パクパクさせた後にブレスを吐く。 タイミングを見計らって盾防御、緊急回避 だ。 [倒れかかり]↑ 頭を上げて立ち、4回揺れた後に倒れる。 比較的避け易い攻撃。 この攻撃は恐らく盾防御は意味がない。 緊急回避がない人は太鼓を叩くのを止め、(はたポンまで)後退しよう。 それで避けられなければザックネルに近づき過ぎです。 レベルが上がってくると、戦闘用のパタポン達は耐えられても、はたポンが即死したりするので、なるべく回避するか、あまり近づきすぎない。 [暴れる]↓ 地面に寝そべりだしたら暴れる合図。 盾防御か緊急回避をしよう。 フィーバー切れそうでも防御を優先すること。 範囲内にいると地震でダメージを喰らいます ザックネルの攻撃の中で一番強力なので特に気を付けましょう。 ザックネルが後退して追いかけたら寝そべって待ち構えていることもあるので 注意が必要。 雨のミラクルで雨を降らせても特に意味無し ファイアブレスの攻撃力が弱まったりなどしない。 +岩山の怪物 * ガイン 種類 ドロップアイテム名 装備 はがねの槍、はがねのメイス、ガインの角笛、はがねのヘルム、力のヘルム、釘バット 素材 石ころ、かちん鉄、ミースリル、ざつな合金、かたい合金、すごい合金 * ドガイン 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの槍、タイコの斧、タイコの盾、タイコの弓、タイコの矛、タイコの馬、タイコのハンマー、タイコのホルン 巨装備 巨槍バレット、巨矛グリズリー、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨弓フェイルノート、巨鉄球ギガント、巨冠タートル その他 はじく矛、かたい馬、バイコーン、はがねのメイス、釘バット、ねぼう、鉄のホルン、はがねのホルン、風のヘルム、、バニーヘッド 素材 石ころ、かちん鉄、ミースリル、かたい合金、すごい合金、まほうの合金 攻略 * お勧めパタポン:遠距離攻撃可能なパタポン(めがポン、弓ポン) 部位破壊:頭上の突起、腕 瀕死サイン:目玉がくるくる回る。わかりにくいが、二回後ろにバックしたら瀕死。 攻撃チャンス:一つ一つの攻撃の合間 技を繰り出すまでが遅いため、予備動作は見切りやすい。 [ビーム]↑ 上を向き、目が光るのが合図。 合図から約5秒後にビームを吐く。 間合いがとても広い。回避より防御の方が安定する。 フィーバー状態ならやりポンはジャンプ攻撃で回避可能。 なお、この攻撃に限っては、ボスのレベルが上がっても攻撃力にほどんど変化が見られない。(変化なし?) [吹き飛ばし]↓ 地面に手を付くのが合図。 合図から約3秒後に動き出し、吹き飛ばす。 即死攻撃ではないがとても威力が高く、巻き込んだパタポンを遠くまで投げ飛ばしてしまう。 たてポンやでかポン以外はこれだけで死んでしまうことがある。 接近し過ぎると挟まって回避出来ないことも多々あり、 移動速度の遅いパタポンだと、投げ飛ばされた後、戦線に復帰するまで時間がかかる。 これだけは食らいたくないのできっちり回避すること。 近接系のパタポンを連れていかないのもあり。 [叩き潰し]↑→ 手を組んで振り上げたら叩き潰し。 振り上げた状態で固まり、約5秒後に振り下ろす。 攻撃範囲は広くない。LVがあるていど高いと、はたポンが即死する。 この攻撃は回避しやすいが、注意したほうがいいだろう。 +火吹き山の怪物 * チョッキンナ 種類 ドロップアイテム名 装備 もえる槍、炎の剣、炎の弓、炎の矛、チョッキンの爪笛、あかい馬 素材 がちがち肉、ふくーら肉、じょじょ肉、謎の肉、ヤックン杉 * チョッキング 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコのハンマー、タイコの盾、タイコの弓、タイコの馬、タイコのホルン、タイコのヘルム 巨装備 巨槍バレット、巨矛グリズリー、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨弓フェイルノート、巨鉄球ギガント、巨冠タートル その他 超重い盾、つらぬきの弓、つよい馬、釘バット、ねぼう、はがねのホルン、チョッキンの爪笛、力のヘルム、地震のミラクル、バニーヘッド、バイコーン 素材 ガチガチ肉、ふくーら肉、謎の肉、ヤックン杉、ミースリル 攻略 * お勧めパタポン:やりポン、ゆみポン+移動速度の速いパタポン 部位破壊:脚、爪、顔 瀕死サイン:ぜぇぜぇと目がうつろになる。 蟹の怪物。 チョッキングの方が早く戦えるが強さは上。即死攻撃がキャップごと吹き飛ばすようになっている。 泡とハサミの違いはハサミの動き方。 泡は両方同時にチョキチョキするが、ハサミは交互にチョキチョキする。 [泡]↑ ハサミを上に掲げ、ハサミの開閉が同じタイミングだと泡攻撃。 ハサミを4回チョキチョキさせた後に眠り効果を持った泡を吹く。 攻撃力は余り無いが出が遅く、長時間残るので避けにくい。 防御しても眠りは防げないのでタイミングを合わせて回避したい。 なお、風(嵐)のミラクルを使うと泡の射程が短くなる。 [ハサミ]↑→ ハサミを上に掲げ、ハサミの開閉が違うタイミングだとハサミ攻撃。 ハサミを5回チョキチョキさせた後に振り下ろす。 攻撃力が非常に高く範囲も結構広いが、回避し易い。 きっちり避けて行きたい。 [挟み投げ]↓ ハサミを地面と平行にし、パタポン達に覆い被さるような格好をするのが合図。 ハサミを5回チョキチョキさせた後に挟んで投げる。 即死攻撃だが避けやすい。チョッキングだとキャップごと投げ飛ばす。 移動スピードが遅いと逃げ遅れやすい。 +宮殿の怪物 * シュクル 種類 ドロップアイテム名 装備 つよい馬、はじく矛、まどろむ剣、シュクルの角笛、氷の盾、超重い盾 素材 ミースリル、さけびニンジン、ギョロきゃべつ、フフフかぼちゃ、まつたケロン、ヤックン杉 * シュシュクル 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの斧、タイコの矛、タイコの弓、タイコの馬、タイコのハンマー、タイコのヘルム 巨装備 巨槍バレット、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨鉄球ギガント、巨冠タートル その他 まどろむ剣、超重い盾、つらぬきの弓、つよい馬、バイコーン、ねぼう、バニーヘッド、はがねのホルン 素材 ミースリル、ヤックン杉、まつたケロン 攻略 * お勧めパタポン:でかポン、めがポン 部位破壊:頭 判定部位:頭+胴体、各触手3本(3本目のみ先端と真ん中の2判定) 瀕死サイン:ぜぇぜぇと触手や顔を垂らす。 目玉がくるくる回り、ふらふらと体を揺らす。 攻撃チャンス:一つ一つの攻撃の合間 触手を使ってパタポン達を捕まえ、胃袋で消化してしまう恐ろしいボス。 シュシュクルは更に最大3パタポンをキャップごと消化してしまう。 ひるむと催眠ガスを吐き出すので注意。 眠っているパタポンが居ると距離を調節してのしかかりか捕食をしてくる。 lv4以上になってくるとでかポンで200、はたポンだと即死の可能性が高い、十分距離をとっておこう。 攻撃によって触手を減らす事ができ、3本とも無くなった場合は捕食自体を封じることも出来るが、 一定時間で再生するので余り当てにしない方が良いだろう。 また、触手が無くなってしまうと攻撃パターンの判別が難しくなるときがある。 そのときは、 * 相手が静止しているかどうか。 * 相手の頭の位置がどこにあるか。 * 口の広がる角度 の3点で相手の攻撃を判断する。 炎系の攻撃を当てると燃えて追加ダメージを与えられる。 ※おそらく、シュクル シュシュクルは他のボスよりひるみ耐性が低い模様。 [催眠ガス]→ 触手を大きく後ろの下の方に反らせ、頭を高く掲げたら催眠ガスの合図 触手を2回揺らし、3回目の途中にガスを吐き出す ガスをまともに食らうとパタポン達は眠ってしまう ダメージもくらう ひるんだ時もつかってくる [のしかかり]← 触手を上部に揃えて前に向け、頭を低い位置に下げたら、のしかかりの合図 これも触手を2回揺らし、3回目の途中に飛び掛ってくる パタポン達の目の前まで来たらこれが来ると思っておこう おそらくガードは意味ないのでひるませるか緊急回避で凌ごう 攻撃範囲は小さめだが、ダメージは非常に大きい Lvが上がるとこれ一発ではたポンはやられてしまう 着地と同時に底の方にのみ判定、なのでやりポンがジャンプ攻撃をすると避けるときがある 口の開く角度は90度近く [捕食]← 触手をバラバラに前に向けたら捕食がくる 頭の位置は通常時とあまり変わらないので、触手がないと見分けにくい 触手を3回揺らした後に触手を伸ばす 各触手で目の前のパタポンを捕まえ、胃袋に入れて消化する ※めがポンとでかポンは捕まらない。また、他のパタポンもこの2種+はたポンと重なってる場合捕獲されない模様 瀕死サインが出た後は、睡眠ガス→捕食と繋げてくる場合が多い。 でかポン、めがポンの編成ならチャンスなので攻撃しつづけよう もし捕まったら、胃袋に入れるまでにかなりの時間があるのでなんとかしてひるませよう 口の開く角度はのしかかりよりも狭い たてポン、きばポンは相性が悪いので、めがポン等を前衛に持って行こう 初めのうちは、のしかかりと催眠ガス主体で攻撃を仕掛けてくる しっかりとダメージを与えて1度後退した後は捕食も少し交えてくる 2度後退するとのしかかりはほとんどしなくなる +伝説の悪魔 * ゴルル 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコ タイコの斧、タイコの盾、タイコの弓、タイコの矛、タイコの馬、タイコのハンマー、タイコのホルン、タイコのヘルム 巨装備 巨槍バレット、巨剣ブッチャー、巨盾オクタゴン、巨矛グリズリー、巨鉄球ギガント、巨冠タートル その他 木の弓、鉄のホルン、はがねのホルン、ねぼう、バイコーン、バニーヘッド 素材 謎の肉、ミースリル、ヤックン杉、まほうの合金 攻略 * お勧めパタポン:たてポン、めがポン 部位破壊:第一形態/角(第二形態では後ろ足) 第二形態/翼 判定部位:第一形態/角、頭部(目から首)、胴体(目の辺り)、羽 エネルギーチャージ中/角、腕、羽 胴体は判定なしの模様? 第二形体/胴体、羽、角 瀕死サイン:あまり見られないが、目をくるくる回す(下の頭) 二つの形態を使い分ける。 上の頭→下の頭→上の頭→下の頭の4段階。 上の頭で死ぬこともある。 上の頭の時はキャップ破壊の即死攻撃をしてくるので注意。 ダメージをある程度与えると、変身して頭を切り替えるが、 その間にもダメージを与えることが出来るので、攻撃を続けよう。 ダメージ判定のエリアが大きいので、めがポンの攻撃が有効そう。 最高レベルの素材をドロップしやすいので結構おいしいが、倒すたびにエンディングを見せられるのが大きなネック。 ゴルルの技は、攻撃力は高いが冷静に考えれば、かわすのは簡単なので おちついて回避(防御)しよう。 上の頭 [エネルギー弾] 左手を出し、立ち止まるのが合図。 着火効果があり、防御自体はしやすいが、エネルギー弾の発射角度はパタポン達の位置に合わせてくるので 回避は非常に難しい。 準備動作から発動までが長く、タメ防御でも十分に間に合うので レベルが高くないうちは、防御の方が安全かもしれない。 [掴み攻撃] 右手を出し、立ち止まるのが合図。 掴んだ後大きく後退し、雷でキャップ破壊の即死攻撃(クリティカル999ダメージ)を放つ。 準備動作から発動までかなり早いので、 危険と判断したらフィーバーを切ってでも回避に移るのもあり。 フィーバー状態で防御すると、掴みから脱出させることが出来る。 フィーバーでない時には、防御していても脱出する事はできない。 フィーバーを維持できるなら寧ろ絶好の攻撃チャンス。 2度目の上の頭の方がこの攻撃をしてくる頻度は高いが、 最初の時点でも掴み攻撃をしてくることもあるので注意。 下の頭 [ブレス] その場で立ち止まって口をパクパクさせるのが合図。 眠りと着火が付加された複数のブレスを放つ(密着するとやりポン辺りに降り注ぐ)。 これも準備動作から発動まで非常に早く、見てからではほぼ確実に間に合わない為、 準備状態に入ったらフィーバー状態でも確実に避けたい攻撃(いっそのこと常に防御するのもあり)。 [突進]→ カメラごと後ろに大きく下がるのが合図。 止まってから動き出す前に回避し始めれば簡単に避けられる。 突進後は少しの間動きが止まるので、攻撃のチャンス。 でもたまにカメラの外からも突進するので要注意(ゆみポンでの先制攻撃などで確認)。
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パタパタの唄 『すすめ!の唄』 パタパタパタポン(□ □ □ ○) しんぐんだ♪ ポンポンの唄 『せめろ!の唄』 ポンポンパタポン(○ ○ □ ○) こうげきだ♪ チャカチャカの唄 『まもれ!の唄』 チャカチャカパタポン(△ △ □ ○) まもるんだ♪ ポンパタの唄 『にげろ!の唄』 ポンパタポンパタ(○ □ ○ □) あぶない にげろ♪ ポンチャカの唄 ポンポンチャカチャカ(○ ○ △ △) ググッと がまん♪ 奇跡の唄 ドンドドンドドン(× ×× ××) ミラクル 雨のミラクル 雨を起こすミラクル。敵の嗅覚を鈍らせたり 熱砂の熱さを無くす効果を持つ 追い風のミラクル 追い風を吹かせるミラクル。コマンドのテンポが違う物が2つあるので注意 向かい風や無風状態を追い風に変え、弓の飛距離を伸ばす 嵐のミラクル 嵐を起こすミラクル 激しい嵐になり、雷が降って来る 地震のミラクル 地震を起こすミラクル パタポン達に効果は無く、敵の足止めが出来る
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過去ログ3 雑談掲示板復活!!! -- (鳥ポン(バーサラ)) 2009-01-26 17 42 05 雑談掲示板復活!おめ -- (ああああ) 2009-01-26 18 40 26 大かみの鎌バーくんが持ってたけどゲットできるんですかね? -- (ああああ) 2009-01-26 18 41 44 さあ?どうですかね?本音は欲しいですよね。あっ!掲示板復活おめ!!!!! -- (伝説のパタポン) 2009-01-26 18 55 56 お!ふっかぁーつ! -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-26 19 39 42 でも取れないならなぜ存在するのでしょうかね・・・ -- (たてポン) 2009-01-26 19 47 21 大かみの兜(?)も入手不可能ですよね。ゴーンが被ってたやつ -- (ああああ) 2009-01-26 21 44 30 大カミの鎌・・・ばーくんの能力をみたところ攻撃力400~500程アップかな。 攻撃速度は6秒くらい増えてるかな? -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-26 22 23 43 聞いた話だと大カミの兜は着火抵抗、氷結抵抗、睡眠抵抗が-100%になるそうです -- (きんポン) 2009-01-26 23 05 17 作るだけ作って内部データとしてはあるけど入手不可になった理由としては、プログラマが入手フラグを置き忘れたか、とか、強力すぎるため、とか、敵もプレイヤー側パタポンと同じ仕組みで装備品を管理されてるとか色々あってまぁ、よくわからん。 -- (名無しさん) 2009-01-27 12 01 34 きんぽんさんへ 各状態異常抵抗力が-100というのはとても状態異常になりやすいということですか? -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-27 18 09 21 多分そういうことかもしれませんし、ただ表示されているだけかもしれません。 -- (きんポン) 2009-01-27 19 18 19 言われてみるとそうかもしれませんね -- (たてポン) 2009-01-27 19 20 05 ゴーンの試練のゴーンを改造なしで倒した人は何分くらいかかりましたか? -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-27 23 54 24 そーいや、3出るなら武器防具をチャリンに換金できるとありがたいなぁ。取りすぎた装備は意味がないし、れあポン強化してるとチャリンが全然足りない。マルチもクルールベルルも面倒だし。 -- (名無しさん) 2009-01-29 13 22 02 壇ノ浦の戦いさんへ、10分~15分くらいでした。 -- (シルル) 2009-01-29 18 12 14 ナルホドー。今体験版やってるからパタポン育ててから挑もうかな。ヒーローはもちろんたてポンで -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-29 20 11 53 名無しさんに同意 -- (ああああ) 2009-01-29 23 22 38 誰かいますか? -- (パタ) 2009-01-30 16 45 33 CMポンってどういう意味があるんですか。 -- (ヒーロー) 2009-01-30 16 48 08 コンピューターパタポン。 -- (いのしし) 2009-01-30 18 34 53 その中には強い者、へっ!ってやつもいます。 -- (いのしし) 2009-01-30 18 36 30 これを見れば良いとおもいますhttp //www42.atwiki.jp/patapon2/pages/113.html -- (ああああ) 2009-01-30 18 45 59 ありがとうございます。 -- (ヒーロー) 2009-01-30 19 51 16 今これ見てる人っていないかなぁ。暇・・・・・w -- (人生暇だなぁ。) 2009-01-30 20 34 40 ネムーw -- (人生暇だなぁ。) 2009-01-30 20 35 28 アイテムの最大所持数999個にして欲しい。 -- (伝説のパタポン) 2009-01-30 21 52 17 そんなさー -- (いのしし) 2009-01-30 22 14 45 話改まって、ぼくはパタポンが大好きです。そして尊敬します。だから自分の手で育てたい。 なんて青し言葉はどうですか? -- (いのしし) 2009-01-30 22 25 00 パタポン3を予想してみよう。 僕は新しいパタポンを考えました。「がんポン」わかる?銃ポンと書くと分かりやすいか。弓ポンの最上位種。ゆみポンは矢を斜め上にとばしたけど「がんポン」はまっすぐ弾を撃つ。しかも二丁流。一回の攻撃につき二発。攻撃速度0.30台だと三発、1.00台だと二発。 どうでしょうか。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-30 23 28 25 ↓ミス。攻撃速度0.30台のときは六発、1.00台のときは四発。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-30 23 30 28 銃二丁はゲームバランスが崩れるのではないでしょうか。弓より威力も銃の方が高いですし…。 -- (シオポン) 2009-01-31 11 58 37 一丁のほうがいいか。フィーバーでも一発。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-31 12 47 03 前方に直線に攻撃できるとしたら…上空の敵には一切当たらない、とかあるとバランスは取れるかもしれませんね。きばポンと性質が若干似ていますので、矢の本数で状態異常向きなゆみポンと違って攻撃力は高めだけど、攻撃速度が異常に遅く、KBも低くて押し込まれると弱い、とかなんとか妄想。 -- (名無しさん) 2009-01-31 20 35 09 がんポン(銃ポン)の初期攻撃速度は3.00~4.00秒くらいで。よろめきには強いがノックバック耐性のあるレアポンにしてもあまり伸びない。ヒーロー必殺技は「アチチレンシャ」着火性能約200%の弾をマシンガンのごとく連射・・・といってもチクリンチ+シュババッサじゃないとマシンガンにはならない。装備は銃系と西部劇にでてくるベスト的な防具。銃には着火効果がある(初期でも)。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-31 23 47 38 ↓ ノックバック耐性はノーマルLv1で-50% -- (壇ノ浦の戦い) 2009-01-31 23 49 32 その銃のパタポンの攻撃力は高そうだけど、ノックバックやよろめきのは弱そう(HPも低そう) -- (鳥ポン(バーサラ)) 2009-02-01 10 48 14 HP意外と高かったりして・・・ -- (まるポン) 2009-02-01 11 51 52 攻撃力安定してそうじゃないですか?ノーマルLv1で20‐23とか・・・ -- (まるポン) 2009-02-01 11 57 18 直線攻撃の弱点は障害物に弱い、…ってことで、平らな場所では強いけど、起伏にとんだステージが増えて地形が邪魔で上手く攻撃できない、でもとりポンやゆみポンはそういう地形でも攻め易い、とかあるのもまたいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-02-01 12 16 58 氷結効果のある銃とかが出たらどうなりますかね? やっぱ凍っちゃいますかね? -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-01 21 09 44 銃ポンって何? -- (かみポン) 2009-02-01 22 42 06 氷結効果のある銃は着火効果無し。 起伏のあるステージっていいですね。今作のゴンロック山や剣ヶ峰のエンジッジ断崖も一直線でしたものね。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-01 22 43 29 銃ポン(がんポン)はパタポン3がでるのを予想して僕が予想した新要素です -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-01 22 45 40 ポンチャカからの攻撃の名前と内容を募集します!どんどんココに書き込んでください -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-01 22 47 41 ポンチャカドンドンで全員で体当たりするのはどうでしようか? -- (伝説のパタポン) 2009-02-02 17 37 14 ポンチャカドンドンとは新しいコマンドですか? -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-02 17 46 47 ・・・ -- (ああああ) 2009-02-02 18 31 14 トッチラ(だっけ?)海岸でウージーがでた、マ! 自信無いから誰か書き込んでください、マ! -- (マ!) 2009-02-02 18 45 31 私が考えた新しいコマンドです。 -- (伝説のパタポン) 2009-02-02 19 09 56 >マ!氏 ウサギ、サメ、カニは他ステージで出た後に海岸でも出るみたいです。 -- (だれか) 2009-02-02 23 08 30 ありがとうございます、マ! 改名しようかなと思っております、マ! -- (マ!) 2009-02-03 14 51 45 モンスターで、カニとウサギとサメとカブトムシとカタツムリはいるけどカメっていないよね。次回作に期待! -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-03 16 12 59 デッタン、倒せたマ! エンディング何回も見れないんですか、マ? -- (マ!) 2009-02-03 16 45 16 パタポン3で、新キャラとして、今考えついた、 なたポン ってのがでてほしぃなぁ(たてポンの上位種) -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-03 17 07 03 ↓なぎなた持ってるから、なたポン -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-03 17 09 48 なぎなたって長刀のこと? -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-03 17 44 54 長刀ならたてポンより遠距離攻撃できるね -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-03 17 46 00 あら?直ってる? -- (伝説のパタポン) 2009-02-03 17 57 15 はたポンについて3でなったらいいなと思うことを考えてみました。いろいろな旗を持たせることで、部隊の能力UP 。例えば守りの旗を持たせることで防御がUPする。など -- (伝説のパタポン) 2009-02-03 18 03 34 ステージのBGM・パタポンのかけ声を聴くだけのミュージックモードみたいなのが欲しい。ステージクリアしていけば、聴ける数が増えていくみたいな感じ。 -- (ジャーン) 2009-02-03 18 27 47 カッチン倒した、マ!更新したいけど、自信無い、マ! -- (マ!) 2009-02-03 18 44 51 ついでに、やりポンの上位種も考えとかなきゃ -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-03 18 58 25 やりポンの最上位は「にんポン」忍者です。基本は手裏剣を前に飛ばす。フィーバーしたらとんで手裏剣を三つ発射。鳥ポンのような感じかな。ポンチャカは飛んでクナイを3発手裏剣より遠くに。ヒーロー技は「ヤバトビランシャ」飛んで手裏剣・クナイを連射。どうでしょうか? -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-03 22 15 12 ↓ヒーロー技について、ヒーローモードの時間だけずっと飛んでいます -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-03 22 21 55 ジャーンさんのサウンドテストっていいですね。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-03 22 29 38 他のコメントが見れない -- (名無しさん) 2009-02-04 22 40 59 過去のコメント見れない -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-04 23 23 21 直しました…容量オーバーしてたので大変でしたが。ちなみに一部過去ログに移行してなんとかしましたが、オーバーしたり直してる間のいくつかのコメントが吹っ飛んだかも知れません。至らなくて申し訳ないです。 -- (緋月) 2009-02-05 06 39 59 ズッタン様、弱かった、マ! -- (マ!) 2009-02-05 15 34 01 ドドンガ40LV達成だ・・・パラゲトのほうがアダマンマンよく取れたかも・・・・・。 -- (ドン・ゆみぽん) 2009-02-05 18 38 37 パラゲドはドンチャカパーフェクトにすればアダマンマン取れますからね -- (ああああ) 2009-02-05 21 51 13 次回作では、図鑑的なものがほしい。モンスター図鑑とか。 -- (ジャーン) 2009-02-05 22 06 36 次回作はオベリクが立体地図になったらいいな。あとサウンドテストも。他はアドホックパーティなしでマルチプレイ。ステージが作れて見知らぬ人と交換。控え室ではチャット。等々・・・ -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-05 23 18 33 今作は炎の剣とかだったけど次回作はファイアソードみたいにかっこいい名前を武器につけてほしい。 -- (一ノ谷の戦い) 2009-02-05 23 46 21 ズッタンカーメンの出し方が分からないです(T。T)誰か出し方を教えてくれてませんか? -- (モ牛ん) 2009-02-06 17 22 33 デッタン様のLv3ぐらいをやれば出る、マ! ズッタン様のメテオに注意する、マ! -- (マ!) 2009-02-06 17 27 41 今の所、パタポン3で予想しているキャラは、やりポンの上位種がにんポン、たてポンの上位種がなたポン、ゆみポンの上位種ががんポン。ほかの種類のほうがいい思っている方はいませんか -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-06 17 40 45 おすすめのマスクってなんかありますか? -- (ヒーロー) 2009-02-06 19 46 50 はたポンが持つ旗のデザインを自作できるというのは、どう?最初から、ある程度素材ありで、自軍専用の旗を作るみたいな。 -- (ジャーン) 2009-02-06 20 02 18 素材ってのは、デザインの素材ってことです。 ↓ -- (ジャーン) 2009-02-06 20 08 15 できたらやってみたいです。 -- (ヒーロー) 2009-02-06 20 10 26 確かにそんなのあったらやる気入るしやってみたいね。 -- (ドン・ゆみぽん) 2009-02-06 21 19 06 ババッサまで@1LVなぁ・・・・少しめんどいねっていうか、かなりめんどい・・・・・ -- (バン・たてぽん) 2009-02-06 21 21 04 デザインした旗は名前が付けれる。そして旗のタイプ(攻撃とか防御等)を決める。旗のタイプで編成した部隊の能力が変わる(攻撃ならダメージ、よろめきが強くなる)。 あと、はたポンの兜は鉄の兜のみだったから編成で兜が変えれたらいいな。 ステージがガンダムみたいに立体だったらいいな。 カーメンやジゴトンを操作したい。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-06 23 32 20 「ステージがガンダムみたいに立体だったらいいな」 これだけはいただけないな。 -- (#include"stdio") 2009-02-07 00 41 41 やっぱり横スクロールですか。じゃあ起伏をつけるのはどうでしょうか -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-07 08 25 00 起伏はいいね~ゆみぽんとかが使いやすくなる。だが3Dだけはだめだ -- (あじぽん) 2009-02-07 09 24 33 トノサマちょんまげ・サムライヘッドの解説にある、東洋の島国がなんらかの形で出てきてほしい。和風なタイプの戦うパタポン達・フィールド・モンスター・新勢力とか。 -- (ジャーン) 2009-02-07 12 05 12 起伏について 今作はゴンロック山は一直線だったから考えました -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-07 12 12 16 パタポン好きなら艦砲射撃ってflashゲーもイケル予感。 -- (名無しさん) 2009-02-07 19 03 12 旗についてだけど現時点でパタポン一族のマークが入ってるから下手にデザインをいじれるのはいただけない。能力はシチューで変化できるからもっと作りやすくしてバリエーションを増やすべき。 -- (名無しさん) 2009-02-07 19 12 46 おすすめマスク:ズッドンギュ ラバサラーナ シュババッサ よろめき 凍結 睡眠 KB上昇マスク。 シュババッサとズッドンギュが特に便利。スタタンオーやミュータロン辺りは遊びで使える。 -- (名無しさん) 2009-02-07 19 20 17 それなら、はたポン自体の見た目を色々変えれるのはどう?兜はもちろん、専用装備に手袋とか。HPも増加させられるし、属性・状態異常耐性もできる。 -- (ジャーン) 2009-02-07 20 37 11 はたポンにはそのままの姿でいて欲しい…、と思いつつも何かあっても良いかなと思いはしますね。あるとしても高Lvボスとの戦闘や長期戦になった時にいかにしてはたポンを守るかという面白さもあるので極端な強化はして欲しくないというのもあります。状態異常は初期状態で無効じゃなかったかな?効きましたっけ? -- (名無しさん) 2009-02-07 20 45 57 たぶん効かないんじゃない? -- (バン・たてぽん) 2009-02-07 21 36 08 大カミの鎌あるのかな・・・? -- (かみポン) 2009-02-07 21 41 07 あれってチート?でも本当に取れる気がする・・・。 -- (かみポン) 2009-02-07 21 42 45 究極最高まで上げた人いる? -- (かみポン) 2009-02-07 21 45 07 サバラとか? -- (バン・たてぽん) 2009-02-07 21 45 45 皆って、何ポンが好き?俺はとりポンだが・・・・・ -- (バン・たてぽん) 2009-02-07 21 48 19 とりポンかきばポン!使いやすい! -- (かみポン) 2009-02-07 21 57 56 効率のよいアイテムの取り方ってありますか? -- (かみポン) 2009-02-07 21 59 50 かみポンさんへ レア度の低い素材ならモリウッソー中心ですがレア度が高いものを集めるときはモリウッソーとマシュリロを中心にする。 レア度が高いのはパラゲトのほうがとりやすいですよ -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-07 23 09 29 サバラ★ -- (おっぱい大好き) 2009-02-08 09 20 28 はたポンの見た目が少しだけ変わる新装備。→はたポンがポワンと光る、はたポンがキラキラ光る、はたポンのヒーローオーラ出現、旗の動きに残像が付く、はたポンがちょこちょこ前後にステップ、旗を片手で持ちもう片方の拳を振り上げる、とか。戦闘力等はまったく関係無く、完全遊び用アクセサリーってのは、どう? -- (ジャーン) 2009-02-08 10 55 26 いいですねー。はたポンの顔に落書きする。目の上から塗りつぶしてはたトンにしたりできるというのはどうですか -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-08 13 56 02 報告掲示板でも書きましたが、ロボメンタワーのミッションで11段のあいてむを入手 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-08 15 42 33 3のことですが -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-08 17 17 06 ミスしました↓ -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-08 17 17 27 3のことですが、冥界に行けたりしたらいいですか? -- (ヒーローろぼポン) 2009-02-08 17 19 19 初めまして。いきなりですが、2がこの終わり方だと、3出るってことですよね!?(長文すいません) -- (勇将ゴーン) 2009-02-08 19 11 16 3出たら、ジゴトン・カーメンも部隊に入れれるってのはどうですか?ゴーンとかも。 -- (勇将ゴーン) 2009-02-08 19 13 42 ↓連コメすいません -- (勇将ゴーン) 2009-02-08 19 14 12 壇ノ浦の戦いさん ちょwまじですか?!スゲ -- (勇将ゴーン) 2009-02-08 19 19 17 マジのすけですよ。チャリンは6500ぐらいでした。ロボメンタワーに攻撃が当たらないようにする+ミッションLvが上がればもっといけるかも。ヒーローはたてポンで、たて・きば、でか で挑みました -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-08 21 43 23 絵心がまったくない俺がGIFアニメをつくってみましたよ。http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org25540.gif.html -- (980円) 2009-02-08 22 32 05 ドドンガレベル☆にしたはいいがそれでも体力とKB、よろめき耐性が低すぎる感。パラゲドのカッチンを☆にしようとすると今度は時間がまずい。なんか化け物並に強くじっくり戦えるまで出来る敵はいないか? -- (おおた神) 2009-02-08 23 51 39 森部隊の効果が薄いズッタンカーメンが良いですよ。それでも弱いと感じたら、難易度ノーマル異常、全員ノーマルパタポンLv1の貧弱装備で挑むと熱いです。 -- (名無しさん) 2009-02-09 02 05 57 ああ、デッタンカーメンですね。ズッタンだとメテオ率高くて運ゲーになってしまうので。 -- (名無しさん) 2009-02-09 02 10 22 はたポンの見た目が少しだけ変わる新装備。→はたポンがポワンと光る、はたポンがキラキラ光る、はたポンのヒーローオーラ出現、旗の動きに残像が付く、はたポンがちょこちょこ前後にステップ、旗を片手で持ちもう片方の拳を振り上げる、とか。戦闘力等はまったく関係無く、完全遊び用アクセサリーってのは、どう? -- (ピリオド) 2009-02-09 09 43 39 ↓ミス。ごめん -- (ピリオド) 2009-02-09 09 47 03 ダラチュラの卵でパラチャリを692ゲット!カァボン、ぷるっぽ、ポンデレでやりました。宝箱全部あけても2460チャリン、あけなかったら3460チャリン!びっくりしました -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-09 20 29 59 チャリンが足りないとよく聞くが、逆にチャリンが腐る程あるが素材がない俺は異端なのだろうか -- (おおた神) 2009-02-09 21 07 59 ↓そうでもないんじゃないですか?僕もそうですしw -- (勇将ゴーン) 2009-02-09 21 30 21 大カミの鎌(ゴーン&バーくんの)って、コムポンのバーくん持ってるんなら、手に入りそうですよね・・・(長文すいません) -- (勇将ゴーン) 2009-02-09 21 35 23 3でてほすぃー -- (勇将ゴーン) 2009-02-09 21 47 23 ミニゲーム1回で1200~1900程度稼げますが、面倒でプレイする気が起きずに足りなくなりますね。ほぼ全て森にしてカーメンに挑んでもたいした稼ぎはありませんし、パラゲトは更に面倒なので。 -- (名無しさん) 2009-02-10 00 06 45 攻撃と防御の練習のミッションが一番稼ぎやすいのかな -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-10 07 53 26 パラゲドでカッチンをひたすら狩ってると、レベル25越えた辺りからKBやよろめきをあえて上げなくとも400パラチャリは超えるから、それを繰り返しているうちに貯まりすぎたのかもしれない。 -- (おおた神) 2009-02-10 08 11 13 ドガインの角笛に、お目にかかりたい・・・。 -- (ジャーン) 2009-02-10 20 08 04 ジャーンさん エ、そんなのあるんですか?もし良ければ、追加効果・状態異常効果なども教えていただけませんか?おねがいします。 -- (勇将ゴーン) 2009-02-10 20 47 09 フェニッチLv.12であくまの骨7個ゲット!ヒーローゆみポンシュババッサ轟雷弓、モリウッソー。後は、ゆみ・でか・まほでした。武器はほぼ轟氷でした。 -- (勇将ゴーン) 2009-02-10 20 52 23 m -- (Vぽん) 2009-02-10 21 09 11 マンボスLv30で、木の弓、モリウッソ-、シュババッサ、デ、やると6列に、ナノに、悪魔の肉が2個、ドンだけだよ.(超絶望) -- (Vぽん) 2009-02-10 21 18 06 勇将ゴーンさん ・ドガインがごく稀にドロップ。攻撃力+2~5 クリティカル+10 ノックバック+30 1個でいいから欲しい。 -- (ジャーン) 2009-02-10 21 20 57 そりゃマンボスをするからだwマンボロスにしろw -- (おおた神) 2009-02-10 21 30 17 以前キャノギアスLv16で4段と5個の素材ゲット。ヒーローはきばポンでモリウッソー・グラランダー・神矛・神馬です。一般兵はまほポンだけ。全員回復の杖と羽のブーツ。パタパタとチャカチャカだけ。ヒーローモード維持。逃げたり離れたりしたらパタパタの唄。あくまの合金は7個、まほうの合金は9個でした。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-11 00 07 34 氷結に弱いボスにはヒーローはモリウッソーの轟氷で他は轟雷と轟氷を7 3の割合で。 -- (壇ノ浦の戦い) 2009-02-11 00 11 41 すっげ、ズッドンギュ・ババッサ・悪魔、神の腕でやったら、7339ダメージ -- (Vぽん) 2009-02-11 09 53 54 ドドンガ99LV達成。そのあと<ドドンガLV☆>になってた。 -- (バン・たてぽん) 2009-02-11 12 47 01 ドドンガ弱い。Lv☆でも。 -- (ベソジョソソソ) 2009-02-11 13 10 16 でかポンはほかのパタポンより着火しやすい気がする・・・みなさんはどうですか? -- (くもタン) 2009-02-11 13 19 54 ラーメンの話でもしようか -- (名無しさん) 2009-02-11 17 26 34 俺はこしょうをドバドバかけた醤油ラーメンが好き -- (てす) 2009-02-11 17 38 14 くもタンさん わかります!ギャバーン・ワギャンバがいいですかね・・・? -- (勇将ゴーン) 2009-02-12 16 12 12 壇ノ浦の戦いさん お、オアシスといい、ギャノディアといい・・・がんばりますね!(遅れてすいません) -- (勇将ゴーン) 2009-02-12 16 15 31 みんな、知っていますよね.デッタン・ズッタンカーメンで人型から獣型になるとき人型の足元にいると瞬間移動してしまうのは -- (Vぽん) 2009-02-12 17 35 28 ヒーローを鳥ポンでラバサラーナ・モーギュギュ・神セン神鳥でやると9999いきました -- (ペリぽん) 2009-02-12 20 20 28 3は今年中にでるのかな?それとも来年? -- (伝説のパタポン) 2009-02-12 20 58 58 2年ぐらい開きそう。来年の秋か冬くらいと思います -- (くもタン) 2009-02-13 07 40 41 パラゲトのゴルル戦Lv8でレーザー攻撃確認しました。ダメージ90前後で威力がかなり低めでしたが。 -- (イズナ) 2009-02-13 15 21 26 9999・ふつう -- (Vぽん) 2009-02-13 17 13 14 バババーンフルボッコ楽しいです^^ -- (おおた神) 2009-02-13 19 03 27 ダラチュラが死ぬ直前に雨が切れました ああ、掲示板に書くほどでもなかった -- (勇将ゴーン) 2009-02-13 19 36 09 wikiトップに神剣(?)を持ったカーメンが!!!!! -- (デッタンソーメン) 2009-02-13 19 42 59 確かに持ってるww言われるまで気づかなかったわ。 -- (緋月) 2009-02-13 19 50 12 ノーメンさんは神将ですから神剣を持ってても何もおかしくない…はず -- (てす) 2009-02-13 20 37 47 ズガガガングでたまにハテンのモリをもってる みなさんしってたらすいません -- (ペリぽん) 2009-02-13 23 17 50 バラゲドだとズガガングのとりポンは時々ハテンのモリを使ってくる -- (おおた神) 2009-02-14 00 12 34 パタポン3よりさきにPSストアでステージを勇者のくせ(ryみたいに追加販売しそうかも。内容はパラゲトのみのボス(チョッキンナ・シュシュクル・ゴルル・ガイン)とか。シュシュクルからは種がもらえるミニゲーム、ゴルルからは大カミの鎌がもらえるみたいな。 -- (はげポン) 2009-02-14 13 15 16 そんな事してる暇があるならさっさと3出せよ、と、世間のお方に怒られそうな展開ですね。 -- (名無しさん) 2009-02-14 18 35 48 突然で悪いんですけどぉ、皆さんパタポン買う前(やる前)はどう思っていましたか?パタポンのこと -- (鳥ポン(バーサラ)) 2009-02-14 19 59 49 あいつノーメンか -- (デッタンソーメン) 2009-02-14 20 53 29 友人からのシェアリング→即買い -- (おおた) 2009-02-14 20 59 17 音楽を使ってどうやって動かすんだろう、とそればっかり。 -- (名無しさん) 2009-02-14 21 22 05 PSP the Bestで1が安かったから買ってはまって2を即買いな感じ。 -- (伝説のパタポン) 2009-02-14 21 51 39 ニコニコ動画でたまたま見た「パタポンのプレイ動画」でパタポンに一目惚れ。でも即買いする金がなくて、我慢できず1はエンディングを見ちゃったので2から買いました…と。 -- (緋月) 2009-02-15 01 57 30 ズッタンカー面たおしたのにすすまんすすめかたおしえてください。 -- (あほポン) 2009-02-15 10 24 00 あほポンさんへ ズッタンカーメンをたおすと終わりじゃないんですか? -- (鳥ポン(バーサラ)) 2009-02-15 20 27 19 僕の早とちりかもしれませんけど(早とちりだったらすいません)皆さん質問に答えてくれてありがとうございます。 ちなみに、僕はCMを見てから興味をもって公式サイトを見たりして考えてから手に入れました。 -- (鳥ポン(バーサラ)) 2009-02-15 20 32 12 あほポンさん ズッタンを倒したらおしまいです(物語が)。そのあとは育成するなり、チャリンを貯めまくったり、好きなように遊んでください -- (くもタン) 2009-02-16 07 46 05 パタポンやる前はなんかかわいらしいありんこゲームだと思ってましたww -- (かみのけ) 2009-02-17 22 07 43 とうとうあほポンからきばポンになったあほポンです -- (きばポン) 2009-02-18 17 07 27 くもたんさんありがとうございます -- (きばポン) 2009-02-18 17 08 38 モチッチィて、どこででるのかおしえてくださいおねがいします。 -- (きばポン) 2009-02-18 17 13 08 きばポンさんここは質問版じゃないのです。すみませんが質問は質問掲示板で言ってくださいますか。ところで。ぶっちゃけ要望出したら反発されるだろうなと思ってたら、反応なくて逆にビクビクしてる今日この頃…1週間がなげぇ! -- (緋月) 2009-02-18 20 23 07 管理のできていない管理人とはおさらばできますね! -- (カーメン族) 2009-02-18 20 54 12 久しぶりに、ここの掲示板見たら、いろいろあったんですね。特に、緋月さんに感謝! -- (伝説のパタポン) 2009-02-18 23 35 43 新・管理人さん、よろしく~って事? -- (ジャーン) 2009-02-19 09 55 48 体験版後略に種は入手不可って書いてあるけど一個だけ入手しました -- (ルイポン) 2009-02-21 17 18 34 入手した場所を記入して報告掲示板の方へお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-21 17 51 28 ドン・ゆみポンが出るステージでやり、たて、きばで部隊をいっぱいにしてたら「部隊がいっぱいじゃ」的なこと言って参戦せずに昇天しちゃった(笑)何しに来たんだ? -- (rai) 2009-02-22 17 16 59 とりあえず一週間たったみたいなので、このまま管理人や他の希望者から反対や意見がなければ、今夜あたり@wikiへメールをしようと思います。問題あるなら今のうちにメールや掲示板に一言どうぞ。 -- (緋月) 2009-02-23 02 23 45 場所おぼえてませんすいません 製品版もう買ってしまったので・・・・ -- (ルイポン) 2009-02-23 15 57 25 緋月さん管理人になったら、トップに、カーメン族とマ族の戦略も同じです。ってトップに入れたほうがいいですね。 -- (ファイポン(teru111)) 2009-02-23 16 51 01 戦略ワロタ 侵略ね -- (名無しさん) 2009-02-23 18 16 04 俳月さん人気ですね! -- (メデン・Y) 2009-02-23 21 55 30 らすぼす倒せない -- (ドドンガ) 2009-02-24 21 44 35 ようやく代わったようですね。新管理人さんは、やる、と言ったからにはそれ相応の覚悟なのですよね?それではこのうぃきの今後をよろしくです。あっ、それと出来ることなら今まで荒らしていた奴を追放やら通報やらしといて下さいな。 -- (rai) 2009-02-25 03 27 42 3はやく、やりたいなぁ -- (伝説のパタポン) 2009-02-27 21 57 47 今さらですが、覚悟とか分からないです…すいません。私はただ放っておけなかっただけで、今後どうなるかは正直…。でも出来ることをやりますし、やっていこうと思ってます。なので「できること=編集不可」にはしましたが、いったい通報ってどうやるんでしょうね? -- (緋月[管理人]) 2009-02-27 23 07 13 覚悟、そうですね…自分が思うには「自分がし得る最後まで責任を持って」とかでは?通報等は前にTOPに書いてあったから言ったのです。自分自身はうぃきにそれほど詳しく無いのでしりません。とりあえずは編集不可になったのなら大丈夫ですかね。ま、そこを知るのも管理者の責任では?任せっきりではいけないので出来る限りのことはしますが、自分はたいていは携帯からなので限度があるかな… -- (rai) 2009-02-28 03 36 46 それは譲渡が終るまでに言うべき事だったな。 -- (名無しさん) 2009-02-28 04 26 16 初めまして、でっていうパタポンです。よろしくお願いします。 -- (でっていうパタポン) 2009-02-28 13 24 01 このwiki一回荒らされたことあるの?まとめwikiとは別で攻略メインって考えていいのかな、全く事情分からんですみません -- (名無し) 2009-03-01 03 34 57 久しぶりに見たらたくさん乗ってますね! -- (メデン・Y) 2009-03-01 11 27 21 いれてくれ -- (デカポン) 2009-03-01 21 39 41 できないところがあったら聞いて下さい答えられるのは少しだけだけど -- (デカポン) 2009-03-01 21 42 24 はやく3やりたいと思いません? -- (伝説のパタポン) 2009-03-01 22 13 26 早く出て欲しいな3は多分虹わたって世界果てを目指すと思う。 -- (デカポン) 2009-03-01 22 47 02 1や2のようにオチは期待しませんか?3では完結して欲しいですね。 -- (伝説のパタポン) 2009-03-01 23 17 14 カスタムテーマいい感じじゃない? -- (デッタンソーメン) 2009-03-03 21 23 59 サブデータを間違えてメインデータに上書きしてしまった・・・orz前クリ&パタポンすっげ強化してたのに・・・ -- (はげポン) 2009-03-04 16 30 03 チョッキング倒せねぇー!!! -- (でっていうパタポン) 2009-03-05 16 42 52 カスタムテーマ イイ!!(言うの遅すぎ) -- (勇将ゴーン) 2009-03-05 19 42 27 3は今年の12月くらいにでる予感。魔王でてきそう、ブラックほしポンとか。3は2みたいにボス弱すぎみたないでほしい。正直、やり甲斐、達成感が感じられない。1のボスは2よりかはつよかった。パタポンが2より弱いとかもあるけど。つーか、世界にはてなんてないだろ、一周しておわり、みたいなおちは期待しない -- (無印食品) 2009-03-06 21 26 45 三十時間以上やった体験版のデータの上に新しいデータを上書きしました。終わった\(^O^)/やる気失せた -- (豚さん) 2009-03-07 21 55 36 時間より中身だ -- (無印食品) 2009-03-07 23 35 59 チョッキング戦テンポとりづらい -- (騎馬ポン) 2009-03-08 14 39 31 パタポン1は海、2は虹、3は・・・オーロラ・・いや、なんなんだろう -- (デカポン) 2009-03-08 18 36 03 ljンgfdlhjll;kb -- (最強のパタポン) 2009-03-08 23 07 43 少しラリッてみました -- (最強のパタポン) 2009-03-08 23 08 13 すみませnン -- (最強のパタポン) 2009-03-08 23 08 23 3では2の ~パタポン海を越えて~ の本にでてきたイカがでてきそう -- (くもタン) 2009-03-08 23 39 20 海だからでないだろうね -- (無印食品) 2009-03-09 11 51 07 うん、王思う -- (最強のパタポン) 2009-03-09 22 34 24 あっ間違えましたうん、そう思うでした~ -- (最強のパタポン) 2009-03-09 22 35 09 3でパタポンが水中(水上)を冒険すると思ったのであのイカがでるかも・・・と考えました。 -- (くもタン) 2009-03-09 23 20 36 あぁー、陸から海の魔物を攻撃するならありかもね。でも材料落ちたら海に沈むねorz -- (無印食品) 2009-03-10 00 16 56 パタポンを夜布団の中で横になってやるといつも眠ってしまう -- (無印食品) 2009-03-10 11 29 29 水中が出るとなると、キーアイテム「酸素ボンベ」見たいなのが出て、水中ステージ出現ってのが妥当かと思いますね。 -- (ツッチー) 2009-03-10 20 23 07 3では、箱庭的な要素が欲しい。パタポンさん達に関して何かしら、ちまちまと、いじりたい。 -- (ジャーン) 2009-03-10 21 06 03 酸素ボンベなら2のパラゲトみたく、制限時間つきますね。弓とかは水中だからつかいずらい、というかつかえるかどうかすら危ういですけど。 -- (無印食品) 2009-03-10 22 03 12 箱庭的要素かあ。…パタポン達は口どこについてんだろ。どこでねてんだろ。家族とかはいるのかな。家族みたいな概念すらないのかも。 -- (無印食品) 2009-03-10 22 09 11 まほポンとか、きばポンは3体までしか出撃できないから、軍全体が寂しいなと最近思う。 -- (伝説のパタポン) 2009-03-11 12 40 39 確かにね。しかし彼らは弓や槍の上位だから、仕方のないことなのかもね… -- (無印食品) 2009-03-11 13 18 13 編成して、さあ行くぞ!って思うと「明日にそなえて休みましょう」 ちょっとテンション下がる -- (ねむポン) 2009-03-11 17 23 50 今回はじめて入りました。騎馬ポンです。よろしくお願いします。 -- (騎馬ポン) 2009-03-11 17 29 25 寒いんですがどーしましょう向かい風がぁぁぁぁぁぁぁ!ちょーしりゅーけんざん -- (超雲) 2009-03-11 17 40 37 すいません。超雲は俺のダチで、少しバカなんで勘弁してください。 -- (騎馬ポン) 2009-03-11 17 41 59 別にいいですけど、おもしろくないですよ。 -- (無印食品) 2009-03-11 19 25 46 アドホックでバトルみたいなのはできないんだろうか… -- (無印食品) 2009-03-11 19 26 56 THE・雑談掲示板!!(ぇ -- (でっていうパタポン) 2009-03-11 19 37 54 1でゴルルと初めて戦ったときのこと。第二形態になったゴルルが滑り込みするためにおもいっきり下がったとき、普通にボスがダメージ喰らいすぎて下がるにしては、なんでカメラがボスにロックされたままなんだ?と思いつつ進んでいたら、いっき食いされて約半分が帰らぬパタポンになってしまった。勿論、リトライした -- (無印食品) 2009-03-11 21 12 46 パラゲトのズガガングでハテン系や巨系武器を持っているカーメンがいた・・・ 怖・・・! -- (くもタン) 2009-03-11 23 57 44 殺す気満々orz -- (無印食品) 2009-03-12 00 03 54 3では、箱庭的な要素が欲しい。パタポンさん達に関して何かしら、ちまちまと、いじりたい。 -- (ジャーン) 2009-03-12 09 37 39 ↓たみポンさん達の衣装や、踊っている辺りの背景チェンジとかどうでしょう? -- (ジャーン) 2009-03-12 09 41 30 パタポンいじりはいいですね。 僕は他にステージを作れるようになる、オベリクの地図が立体になる、サウンドテストができるようになる を考えてみました -- (くもタン) 2009-03-12 22 52 02 パタポンは全てにおいて2Dだからこそ魅力があると思います -- (無印食品) 2009-03-13 02 46 01 俺、パタポンって、始めたばっかで、何も分からないんで、アドバイス貰えないでしょうか? -- (騎馬ポン) 2009-03-13 13 53 38 誰でもいいからギャバ系の最終形態の名前教えてください -- (たかポン) 2009-03-13 16 24 32 最終形態の名は『ワギャンバ』 -- (無印食品) 2009-03-13 21 43 03 パタポンやるなら2やるより先に1をやっておきなさい。 -- (無印食品) 2009-03-13 21 44 22 3は新しいパタポンの種類が出るかな?。チビポンとかはねポンとか・・・ -- (ちびポン) 2009-03-13 22 51 33 近代的な武器をつかうやつほしいけど、なかなかむりだろなー。種類とかステージふやしただけのグダグダゲームにはならないでほしい -- (無印食品) 2009-03-14 00 12 41 「めが」があるなら次は「ぎが」だ!! 「ぎがポン」か・・・ -- (馬鹿パン) 2009-03-14 13 46 00 下手に色んなことうやって駄作化するのはよくあること。そうならないで欲しいもんだ。 -- (名無しさん) 2009-03-14 17 26 24 激しく同意。つーか、ボスにレベルあるのに、そんなに強くならないって何よ -- (無印食品) 2009-03-14 18 55 23 ハードでやると、 -- (伝説のパタポン) 2009-03-15 16 04 04 攻撃パターンがわかってしまえば避けるなり防御なりして後は攻撃のみ、だからねぇ。自慢の部隊の攻撃力を生かしたいならズッタンカーメンのレベル上げするといいかも。Easyでもそこそこ強くなるよ。 -- (名無しさん) 2009-03-15 16 05 42 ハードでやると、フィーバしたらフィーバの下に謎のマークがでた!なんだろ? -- (伝説のパタポン) 2009-03-15 16 08 36 よくある質問。 -- (名無しさん) 2009-03-15 16 37 30 ドンゆみぽんの武具を教えてください -- (異世界のパタポン) 2009-03-15 19 21 06 名無しさん、アドバイスありがとう。 フィーバーの下のマークは一定の数になるとヒーローモードだったと。ドン・ゆみポンの弓はたしかタイコのユミ。多分m(__)m -- (無印食品) 2009-03-15 23 59 51 一応、管理人さんに報告しておいたから。安心してください。 -- (騎馬ポン) 2009-03-16 17 07 02 ん? -- (無印食品) 2009-03-16 20 11 35 ああ、把握。どうもです -- (無印食品) 2009-03-16 20 16 40 管理人さんいますか? -- (トミー) 2009-03-16 21 34 27 ウホホって使ったこと一度もないんだけれども、なんかメリットある?状態異常といってもスペングやワギャンバやマシュリロがいるじゃない -- (無印食品) 2009-03-16 23 12 24 無印食品 -- (トミー) 2009-03-16 23 14 16 どした? -- (無印食品) 2009-03-16 23 20 40 1はじめてやったとき、ドドンガに追い掛けられながら必死でにげたときのあの微弱な怖さはいまもわすれない。☆にしたけど。2が1みたいにキャップとらないとリボーンできないことになっていたなら、軽く鬱になってただろうな -- (無印食品) 2009-03-16 23 31 49 ウホホはダメージ低いからドロップが多く狙えると思うけどなんか人気無いねぇ -- (あじぽん) 2009-03-17 09 03 55 なんだかんだで、ノーマルが一番いいかも。 -- (伝説のパタポン) 2009-03-17 14 50 21 あー。謎の骨って、どうやったら、手に入れられるんですか? -- (騎馬ポン) 2009-03-17 17 42 05 その名のアイテムは存在しないみたいですね。 -- (名無しさん) 2009-03-17 18 16 36 じゅん -- (トミー) 2009-03-17 18 30 40 謎の肉のこと?おったま骨のこと? -- (無印食品) 2009-03-17 18 32 39 ウホホはなんかもうだめだわ -- (名無しさん) 2009-03-17 18 33 33 あ、謎の肉でした。すんません。 -- (騎馬ポン) 2009-03-18 17 00 34 ボス戦で負けたときの画面が暗転してるときのにぴったり『オッチンダッ!!』いわれると凹む -- (KAI) 2009-03-18 17 01 57 モーチッチ弱! -- (超雲) 2009-03-18 17 06 02 謎の肉は、パタプーカのパン・バカポンとウッボボンの踊りででます。マンボスやマンボロスを倒してもでます。 -- (無印食品) 2009-03-18 17 56 50 あなたはポックリ、わたしはドンチャカ -- (無印食品) 2009-03-18 17 57 35
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (logo.gif) このページは、PATAPON(パタポン)のまとめWikiです。 今日は - 回踊りました 昨日は - 匹☆となりました いままで - 回太鼓を叩きました Wikiの更新は各個人の自由です。 誰でも自由に編集できます。編集したいページを開き、 そのページの上にある「このページを編集する」リンクから編集してください。 また、新規ページの作成も可能です。 ページ上方のメニューにある「新規ページ作成」リンクより作成してください。 編集の仕方がわからない人は練習用ページで試してみてください。 リンク PATAPON公式 パタポン2まとめwiki パタポン3まとめwiki れあポン活用テクニック! 製品情報 ▽製品情報 タイトル PATAPON(パタポン) 対応機種 PSP(PlayStationPortable) ジャンル コマンド・カーニバル 発売日 2007年12月20日好評発売中! 価格 UMD版1,800円ダウンロード版1,400円(発売当初4,980円) 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 雨のミラクルってどうやったら入手しますか -- 名無しさん (2012-01-07 14 42 29) 雨のミラクルは、一番最初の狩りをする所にある、△○△○を交互に繰り返せば、ヒントになる物がでてきますよ。 -- るのポン (2012-01-23 16 38 13) ババーンクリア出来ねぇ・・・ どうしよう・・・ -- バサポン (2012-01-25 19 56 15) 最初の狩りの所にある△○△○のトーテムポールをいくら踊らせても物がでてきません -- しんちゃん (2012-01-26 15 00 40) パタポンたちに指示するときと同様に4拍置く必要がある -- 名無しさん (2012-01-26 15 37 14) ↑3 神様のシチューもって行くと結構楽になる。それでもダメならレアポンに頼る -- 名無しさん (2012-01-26 15 37 28) すいません、最終決戦勝てません?どうすればいいですか? -- ありゃ (2012-02-04 22 37 00) TOPにあるリンクのレアポン活用テクニックのページを見てきては -- 名無しさん (2012-02-06 13 57 51) 追い風クリアできねぇぇええぇぇぇ;; -- 四捨五入ポン (2012-02-13 06 10 34) ミラクルならがんばれとしか言えない -- 名無しさん (2012-02-15 12 05 48) ミラクルのコツ教えます フィーバーなったらもう使っちゃうのです コレを何度もすれば勝てるかも -- ポンカツ (2012-02-18 00 10 24) カルマ戦に必要なのは嵐のミラクルですシュシュクルを倒せば手に入れられるので活用しましょう -- カルマ (2012-02-18 00 20 05) 雨のミラクルをもっと詳しく -- パンポン (2012-02-27 20 44 42) メデン救出できねぇよぉー -- オワタ (2012-03-19 17 45 30) 最終決戦むずかしい!倒しかたおしえてください。くわしく -- ゴエモン (2012-03-22 12 15 27) 鉱石が手に入りません、どうすればでにはいるのでしょうか? -- 初心者 (2012-03-24 23 00 46) バサポンさん:すこし厳しいかもしれませんが、ヒーローをロボポンにしてできれば、悪魔と神の腕をおすすめします。マスクはお好きに m(__)m -- ハテポン (2012-04-03 09 37 49) おいまて、ここは無印だからロボポンもいないしマスクもねェよ -- 名無しさん (2012-04-05 22 17 12) パタポン2買ったんですけど、パタポン1よりけっこうかんたんでしたよ~ -- ゴエモン (2012-04-09 21 54 07) 最後のボスのひとつ前(蝶みたいなやつ)どうやったら倒せますか? -- カミポン (2012-04-10 20 25 21) 追い風のやつクリアのしかたおしえてください -- 名無しさん (2012-04-28 18 33 18) ↑言葉が少し足りないと思います。追い風の「やつ」って書いてあると見た人は追い風のミラクルなのか、追い風のミラクルを使うクエストなのか、追い風のミラクルの入手法なのか分からないと思いますよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 11 39 54) すいませんポンパタの唄ってどうやってゲットできますか? -- かずっち (2012-05-13 15 40 26) 何かのボス戦で拾ったような。 -- 名無しさん (2012-05-18 22 22 00) 雨のミラクルの入手方法教えて!!! お願い -- 百香 (2012-05-26 07 13 31) "雨のミラクル"がどうのって言ってる奴、過去ログぐらい読もうよ…あとwiki内検索使うとか”よくある質問”読むとか -- 名無しさん (2012-05-26 16 52 23) don https //www42.atwiki.jp/patapon/pages/40.html
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状態異常について 敵によってそれぞれの状態異常に耐性があり、効きやすさが違う全く効かない敵もいる ボスにノックバック、氷結、眠りの状態異常が同時に起きた場合、すべての状態異常が起きるまでは一切よろめかなくなる よろめき カーメン族など:行動がキャンセルされ、一瞬動きが止まる ボス:現在の行動をキャンセルさせ、のけぞらせる。アイテムを落とす ノックバック パタポン 後ろにぶっ飛ぶ カーメン族など:後方に吹っ飛ぶ。400%で殴ると画面外に飛んでいく。 ボス:ダウンさせ、3ターンほど行動不能にする。この状態でよろめかせるとLv3以上の素材か、タイコ系などのレア装備、その他レアアイテムを落とす。 着火 パタポン 左右に走り回る。ドンチャカで直る。ピョコランの場合すごい速さで回る。 カーメン族など:走り回らせ、少しずつ継続ダメージを与える。 ボス:少し大きめの(普通の耐性で60前後の)継続ダメージを与える。一部ボスには部位破壊することが出来る。 氷結 パタポン 1~3ターンその場に固定される。とりポンは地面に落ちる。ドンチャカで直る。 カーメン族など:1ターンの間一切行動させない。とりメンは地面に落ちる。 ボス:足止めすることが出来、一部ボスは行動不能になる。撤退時なら撤退をキャンセルさせることが出来る。凍結時は、(大体のボスは)「不動、攻撃、不動、不動、攻撃」の順に行動する。(よろめきでレアアイテムを落とす) 眠り パタポン 3ターン寝てる。攻撃されるか、ドンチャカで直る。 カーメン族など:攻撃されるか、しばらく経つまで行動不能にする。 ボス:ノックバックとほぼ同様の効果(ノックバック無効の相手にレアを落とさせるのに有効)。違いはボスの睡眠耐性によって長さが違うところ。(ザックネルは長く寝る印象がある。)
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (logo.gif) . ∧ / ヽ(RRRR)メ <PATAPON!リンク名 . ハ )\ / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ このページは、PATAPON(パタポン)のまとめWikiです。 今日は - 回踊りました 昨日は - 匹☆となりました いままで - 回太鼓を叩きました Wikiの更新は各個人の自由です。 誰でも自由に編集できます。編集したいページを開き、 そのページの上にある「このページを編集する」リンクから編集してください。 また、新規ページの作成も可能です。 ページ上方のメニューにある「新規ページ作成」リンクより作成してください。 編集の仕方がわからない人は練習用ページで試してみてください。 リンク PATAPON公式 PATAPON勝手に応援ブログ(buzzlog) PATAPON(パタポン)攻略wiki 現行スレ 製品情報 ▽製品情報 タイトル PATAPON(パタポン) 対応機種 PSP(PlayStationPortable) ジャンル コマンド・カーニバル 発売日 2007年12月20日好評発売中! 価格 UMD版1,800円ダウンロード版1,400円(発売当初4,980円) 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
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ドウモh -- (名無しさん) 2009-02-27 20 32 22 とりポンモーギュギュマスクラバサラーナ神セン○○神鳥○○とり、やり、きば、つよいぜ!!9999ダメージいくぞ! -- (ドナポン) 2009-03-02 18 39 46 ヒーローろぼ・盾ぽん・でかぽん・まほぽんいつもこれでやってる -- (たかポン) 2009-03-03 16 22 22 自分のヒーローは、鳥ポンババッサで武器はハテンのモリ、ハテンの鳥マスクはラバサラーナです -- (名無しさん) 2009-03-09 15 55 02 うちは、ヒーローきばポン(モーギュギュ)にたてポンにまほポンにゆみポンですw -- (パタパタポン) 2009-03-15 18 15 26 ボス素材をさらに楽に手に入れるなら、雷系の武器がオススメですね。 -- (天才パタポン) 2009-03-21 14 18 28 ヒーローゆみポンにして、モギュLv10でマスクをシュババッサにする。そして、武器は神弓にして、ヒーローモードにはいるとかなり気持ちいいです。 -- (天才パタポン) 2009-03-21 14 28 54 めがポンが大切だと思うなら、モフLv5からLv10がオススメです。 -- (天才パタポン) 2009-03-23 17 37 43 ウホホLv10に悪魔武器とヒーローやりポンのヤバヤーリは凶悪! -- (天才パタポン) 2009-03-23 17 43 28 強い -- (ふおlkj;) 2009-03-26 13 41 53 マテールの種出すのが難しい。 -- (つygh) 2009-03-26 13 44 07 ・・・ -- (ラバサラーナ) 2009-04-11 13 43 21 ヒーローを鳥にして、マスクはラバサラーナ武器を両方神にすると、クリティカル率が720%で大ダメージが出ます -- (ラバサラーナ) 2009-04-11 13 50 30 まほポンヒーロー たて きば まほ 砦完全攻略(チャカチャカずっと) -- (キリソト) 2009-04-16 23 24 26 悪魔系の武具と神系の武具、どっちが強いですか? -- (チャカ) 2009-07-18 20 26 33 きばポンヒーローで、ババッサ、巨矛グリズリー、バイコーン、マスクはズッドンギュで、ドドンガLv41が、10秒ぐらいで終わった。 -- (騎馬ぽん) 2009-08-02 18 15 44 牙でババッサ武器は全部神そうび -- (ねえよ) 2009-12-10 18 10 38 多分神 -- (ねえよ) 2009-12-10 18 11 24 チャカもう一回いうけど神装備 -- (ねえよ) 2009-12-10 18 12 32 ヒーロー・やりポン(モーギュギュ・神。。。。・ズビスババヤ)・デカポン・メガポン・マホポン -- (火やポン) 2010-01-01 20 56 58 1回の攻撃で(音が全部そろった場合)ヒーローは、ヤバヤーリを2~3本投げボスだとだいたい2~3ヶ所に1500~3000くらいまでのダメージを与えられそれが合計1万ダメージはいく。 -- (火やポン) 2010-01-01 21 02 23 ヒーローは鳥名前どおりババッサ、盾、何か、まほですかねぇ^^ -- (ババッサ) 2010-02-27 21 27 34 僕の鳥ぽんはフィーバーでタイミングが完璧の時はラスボスに一撃で合計10000くらい与えられるちなみにババッサ、ラバサラーナ、オール神、だよ -- (ババッサ) 2010-03-01 00 20 51 最強武器で(何でも可。でも神弓○○○○のほうがいい)鳥ポン、弓ポン、槍ポンで最強。ヒーロー、何でも可。でもデカポンがいいとか。でドドンガが倒せる。 -- (パタポンの(紙)) 2010-03-08 17 55 52 おれはゆみポンやりポンキパポン -- (パタポン好き) 2010-03-13 20 49 22 ヒーローとりポン とりポン めがポン(又はゆみポン) まほポン。ヒーローとりポンババッサ+ズッドンギュ+神鳥+神センの2回ヒットで、約19000のダメージになります -- (ルナポン) 2010-03-21 18 28 35 みなさんの部隊やくにたってます!ありがとうございます!! -- (パタポン超好きポン) 2010-09-20 13 45 01 まぁ・・・凄いと思いますよ、えぇ -- (神ポン) 2011-03-17 14 18 48 俺にわ無理 -- (龍) 2011-07-23 22 19 22 ヒーローとりポン・たてポン・めがポン・まほポン ヒーロー&めがポンで攻撃 たてポンで防御 まほポンで回復&補助 結構強いと思う -- (プラティ) 2013-06-15 18 15 47 ヒーロー盾、ろぼポン、めがポン、まほポン。ヒーローは移動速度重視、ロボは最低ダメージ、めがは -- (名無しさん) 2014-05-04 04 40 30 失礼しました、誤爆です。続きは、めがは諸事情でワギャンバが合うと思ってます。まほポンはチクリンチの回復役と、神杖攻防役使っています。使ってやってください。 -- (名無しさん) 2014-05-04 04 45 45 をが抜けた…すみません。 -- (名無しさん) 2014-05-04 04 47 52 英雄盾、きば、めが、弓。パーフェクト維持さえできれば正に無敵 -- (名無しさん) 2015-06-29 08 48 56
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100時間体験版情報 100時間体験版について クエスト 協力プレイ 対戦プレイ クラス マルチモード その他 100時間体験版について ファイルサイズ306.5MB 体験版のために専用の調整がされていたり、製品版と異なる部分も多い 製品版への引継ぎは素材とチャリンのみ クエスト 協力プレイ パタポン訓練場 進軍と攻撃の訓練 防御の訓練 攻撃と回避の訓練 進軍とジャンプの訓練 いかれる巨人の原野 巨人の原野を越えてゆけ! ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンバ サイクロプス狩り 続サイクロプス狩り 伝説の巨人ギガンテス シラカンバのほねデス軍団 勇気の古戦場 古戦場と欠けた月 怒れる狼は満月を見るか 勇気の洞窟 勇気の邪悪 勇気の洞窟に隠された謎 勇気の邪悪(憤怒の下層) 恐れと怒りと信頼と 対戦プレイ 勇気の古戦場 対戦マルチ【ヘッドオン】 クラス 槍系クラス 条件 盾系クラス 条件 弓系クラス 条件 ヤリーダ 初期クラス タテラーゼ 初期クラス ユミヤッチャ 初期クラス キバッダ ヤリーダLv3 ガーディラ タテラーゼLv3 ワンダバラッパ ユミヤッチャLv3 パイケロン ヤリーダLv3 トンデンガ タテラーゼLv3 ピングレック ワンダバラッパLv3 最初は選んだ系列のクラスしか選択できないが、最初に選んだクラスをLv5にすると他の系列のクラスも選択できるようになる ただし、最初に選んだクラスによって髪型とマフラーの色が決定し、変更することができない 最大Lv5までに制限されていて、クラススキルとセットスキルは2つ目(パイケロンのセットスキルは1つ目)までしか取得できない マルチモード パタポン訓練場以外のクエストは全てマルチモードでも遊ぶことができる アドホックとインフラストラクチャーで遊べる内容に差はない その他 一部機能に制限がある アルマリでのTipsの閲覧が制限されている エンタークでのチャットの自由入力が制限されている カジヤンでの強化はリミッターレベル3、【とっぱアイテム】指定でレベル5まで
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シュクル系 シュクル系 シュクル シュシュクル 攻略 攻撃方法 シュクル 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの~ 巨~ ハテンの~ シュクルの角笛 素材 カス種、ヨカ種、デカ種、ビビ種、マテールの種 resist Crit 普通 resist KB 無効? resist Cnc 普通 resist Ignite 低い resist Freeze 普通? resist Sleep 無効? シュシュクル パラゲト専用ボス シュクルよりも攻撃力や体力が高めになっている。 攻略 部位破壊:触手(アイテムドロップ無し、終始復活、火ダメージ弱点)、頭(ツボミ) 瀕死サイン:目を回す 攻撃チャンス:特になし。触手を破壊した後? お勧めパタポン:遠距離に着火系武器、近接にババッサなど睡眠無効のパタポンを入れておくと生存率が上がる。 睡眠ガスからの攻撃に注意しよう。 怯むたびにガスを出してくるので、遠距離多め、近接はヒーローだけでいいかもしれない。 よく燃えるので炎系の武器を持っていくとよい。 触手は攻撃していれば消せるが、消してしまうと予備動作が解りにくくなるので注意。 攻撃方法 [催眠ガス] 触手を大きく後ろの下の方に反らせ、頭を高く掲げたら催眠ガスの合図 触手を2回揺らし、3回目の途中にガスを吐き出す 睡眠効果+ダメージなので、後半になるとこれだけで昇天してしまうパタポンも。 ドンドン、もしくはポンパタで避けるか、ドンチャカで回復。 [のしかかり] 触手を上部に揃えて前に向け、頭を低い位置に下げたら、のしかかりの合図 これも触手を2回揺らし、3回目の途中に飛び掛ってくる パタポン達の目の前まで来たらこれが来ると思っておこう 攻撃範囲は小さめだが、即死級のダメージ。 ポンパタで避ける。ドンドンだと当たってしまう。 [捕食] 触手をバラバラに前に向けたら捕食がくる 頭の位置は通常時とあまり変わらないので、触手がないと見分けにくい 触手を3回揺らした後に触手を伸ばす 各触手で目の前のパタポンを捕まえ、胃袋に入れて消化する(めがポンとでかポンは今回普通に捕まります) もし捕まったら、胃袋に入れるまでにかなりの時間があるのでなんとかしてひるませるか、触手を消せば助ける事ができる。 [串刺し根] 見切りやすく、避けやすい攻撃。 ダンスのポーズのように触手を掲げ、小さくジャンプして根っこを地面に埋めて見えなくなる。 ダメージは大きく、範囲も広いため、避け損ねるとはたポンが即死したりする。 ドンドンの歌で避ける。ポンパタだと避けきれない可能性大。 この攻撃動作中はよろめきや状態異常などが無効化されるので注意。