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ミッション序盤 天海城アマッテラ~ まとめ 神の住まう空の城 監視塔とふたりのカーメン 大氷壁の突貫大作戦 まとめ ストーリーの台詞集、中盤編です。いよいよ愉快な魔族達が参戦してきます。 主にブラックほしポン、ダークヒーロー、くわがっタンの魔族組みの台詞が多めです。 ボス戦の方が多くなっている気もしますが。 このゲーム中の言語表記は基本ひらがななので、このwikiは読みやすいよう各台詞に漢字表記してあります。 神の住まう空の城 ダークヒーロー これがパタポン・・・!? 一目でこれほど憎いと 感じるか ブラックほしポン ダークヒーローさま~ さっさと やっちゃえ! ダークヒーロー ブラック・・・きさま・・・オレに命令するな! コロスぞ!! ブラックほしポン うひひぃ~ お許しを・・・ げらげら ゴーン 闇に堕ちし者 ダークヒーローよ・・・ 好きにはさせぬぞ!! ダークヒーロー なんだヤツは? なぜオレを知っている・・・ ブラックほしポン ダークヒーローさま~ 気にしない 気にしない まとめてやっちまえッ!! ダークヒーロー きさま・・・ブラック・・・オレに命令するな! ゴーン 宙に浮いている【悪魔の目】を壊せッ 囚われのカミを 救い出すのだ! ダークヒーロー おのれ・・・パタポンめ・・・一旦 退くぞ!! ブラックほしポン ちぇっ・・・しゃあない・・・そう簡単には いかないか・・・ ゴーン パタポンたちよ・・・よくやった おおきなカミさまも お喜びだ おおきなカミさまが オレに命じたのだ パタポンを導けと・・・ 【ダークヒーロー】は 冥界のカミに 魂を売った 哀れな【おとこ】・・・ ヤツを討ち果たし【おとこ】の魂を救ってやってくれ・・・ ~パタポリス到着~ メデン かみポンさま・・・ ふるい ふるい 言い伝えに こんな話があります かつて セカイのヘソ と呼ばれた 聖なる地に とても とても 大きな虹色の卵があった・・・ 邪なる者が 1人の わかポン をそそのかし 卵を割らせた・・・ 無数の破片となって 砕けた卵は 破片と同じ数だけ セカイを薄切りに・・・ そして パタポンは 国を追われ・・・ 夜勤パタポン ひとつのセカイ ひとつのはへん とじたページをめくれ オベリク♪ パタポンなら 誰でも知っている【子守唄】にも こんな一節が・・・ メデン おおきなカミさまが いかなる存在でも われらの かみさまは かみポンさまだけです・・・ モブメデン 山を越えた先には 雪原が広がっています ピョピョやモフなら【雪】にも強いです 監視塔とふたりのカーメン あいメン パ・・・パタポン!? まさか この雪原を 越えようというの? まこメン!早くこの事をみんなに知らせて! まこメン バカな・・・ おまえを見捨てて いけるか! ~監視塔が崩壊、あいメン爆死~ まこメン あいメ―――ン!! くそッ パタポンめ 絶対にゆるさんぞ・・・ ~直後、まこメンも爆死~ ダークヒーロー 惨いことを・・・ パタポンどもは化け物か!? ブラックほしポン だよね だよね~ あんなヤツら コロシてしまえ!! ダークヒーロー くどいッ おれに命令するな!! おかしいな・・・まだ憎しみが足りないんだ・・・ ブラックほしポン ・・・記憶がないってのは 意外に厄介だね・・・ ダークヒーロー この吹雪きを パタポンどもは なぜ進む!? ブラックほしポン このままだと 吹雪の塔まで行っちゃうかな~ ダークヒーロー 何としてでも ここで食い止める!! ブラックほしポン 吹雪の塔が 壊れちゃったら 晴れちゃうかも? ダークヒーロー 魔族の力では パタポンどもは 倒せないというのか!? ブラックほしポン いけいけ ダーク♪ パタポンどもを やっつけろ~!! ダークヒーロー 行かせるかよ!! ッくしょ~!! ブラックほしポン ブラック ブラック くろいホシ~♪ よぞらじゃミエナイ おっかナイ わっかナイ♪ ~パタポリス到着~ メデン そういえば ジゴトンと砂漠で戦ったとき 似たようなことが ありました 夜勤パタポン ジゴトンの女が あっけなく死んだんですよね メデン 【セカイのはて】を目指す われらに たった1人で立ち向かおうとするなんて・・・あまりに無謀!! 夜勤パタポン た・・・確かに・・・その通りですけど 少し可哀想な気もしますね モブメデン 【セカイのはて】を目指すことで 犠牲が避けられないとしたら 私たちのやっていることは 間違っているんでしょうか・・・ 大氷壁の突貫大作戦 モブカーメン パ・・・パタポンが来たぞ~ッ!! ダークヒーロー わっはっはっは! 見ろ ブラック パタポンどもがカチンコチンだぞ ブラックほしポン げらげら・・・カチンコチン! ダークヒーロー オレのうらみ・・・思い知らせてやろう 奥へ引き込んで 痛めつけてやる!! ブラックほしポン ダークさまー! 待って―――ッ! くわがっタン ガハハハッ おい ブラック 苦戦してるのか? ブラックほしポン げげげ・・・く・・・くくく・・・くわがっタン将軍!? くわがっタン わしが ちっとばかし手を貸してやろう ダークヒーロー くわがっタン! 余計なマネを・・・ ~暴れまくる魔将軍~ くわがっタン ガハハハッ くわがっタン!! ほ~れほれほれッ くわがっタ―――ン!! ダークヒーロー くわがっタン!! 余計なマネを・・・! ~大氷壁を突破するパタポンたち~ ブラックほしポン 【騎馬】もダメか・・・やっぱ【鳥】がマシ? ダークヒーロー おのれ パタポンめ 【大氷壁】を突破するとは・・・ ブラックほしポン やっちまえ~! ダークヒーロー しね しね しね―――ッ!! ~あえなく撤退する魔族軍~ ダークヒーロー くっそー! くそくそ 負けた・・・ ブラックほしポン しょぼ~ん くわがっタン ガハハハッ 出直しだな! ~パタポリス到着~ メデン 流石 かみポンさま! 氷漬けになりながらも大勝利でした!! みなのもの! われらが かみを 称えよ! たみポン (右上) そろそろ 寝る? たみポン (左上) すっげ かみポン! すっげ ヒーロー! たみポン (左下) 偉大なかみ! かみポンさま! モブメデン かみポンさま・・・ 氷のゾウが見つかったそうです! 言うまでもないですけど ゾウってゾウさんのことですから・・・
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解説 ここはパタポン2ドンチャカ♪を進めるにあたり、 「最低限これだけはやっとけ!」 ということを書いていく場所です。 基本的にステージ攻略やストーリーチャートを参考にし、クリアまでの全38ステージを ストーリー序盤1.「かみポンの帰還」 ~ 14.「雲魔人フアラマタラの護る空」まで。 ストーリー中盤15.「神の住まう空の城」 ~ 27.「めっちゃくジャングルの守護者(シュクル戦)」まで。 ストーリー終盤28.「超絶望」 ~ 38.「パタポンを滅亡させた大悪魔」まで。 として、 その範囲で最低限必要なことや、やっておいた方が攻略が楽になることなどを書いていってください。 解説 「ストーリー序盤」まず最初に覚えておくこと パタポン関連育てた(増やした)方がいい種族 創った方がいいレアポン 持っておいた方がいい武具 パラゲト関連入手した方がいいマスク 入手した方がいいこむポン 「ストーリー中盤」絶対に必要なもの パタポン関連育てた方がいいパタポン 創った方がいいレアポン 持っておいた方がいい武具 パラゲト関連入手した方がいいマスク 入手した方がいいこむポン 「ストーリー終盤」絶対に必要なもの パタポン関連育てた方がいいパタポン 創った方がいいレアポン 持っておいた方がいい武具 パラゲト関連入手した方がいいマスク 入手した方がいいこむポン クリア後パタポン関連育てた方がいいパタポン 創った方がいいレアポン 持っておいた方がいい武具 パラゲト関連入手した方がいいマスク 入手した方がいいこむポン 「ストーリー序盤」 まず最初に覚えておくこと 取返しのつかないことを参考にして、重要アイテムを取り逃さないよう肝に銘じておこう。 体験版からしか入手できない防具を取っておくかどうか カッチンドンガでは 本来1つしか手に入らない強力な武具が2つ手に入ることがある 。ただしそれには「該当する武具を入手しないで進める必要」がある。カッチンドンガを倒すこと自体高難度なので、どうするかは先に決めておこう。ろぼポンは見栄え的にも2つ欲しい2つ入手しなくても全ての敵を最大レベルの☆まで撃破する事は容易なので、コレクターでも無い限りは無理に集めなくてもなんとかなる パタポン関連 育てた(増やした)方がいい種族 序盤の最初~前半辺りまで レアポンにするより数を増やしておこう。とにかく大勢いれば、赤信号だって突き進めるのがパタポンだ。 まずたてポンを増やそう。ステージ3「じゃじゃジャングルを探索せよ」でご先祖さまから入手できる。序盤は敵の攻撃を防げない(チャカチャカの歌がない)ので、とにかくいると便利。 やりポンは余裕があるときでいいが、もちろんできれば6体つくっておきたい。最初から3体はいるので増やせるなら限界までやっておこう。 ステージ6「ウッソー森のカーメン砦」を攻略しゆみポンがつくれるようになったら最優先で増やす。攻撃の要になる種族で、最後まで最前線で使える。狩りにも便利なので必須の種族だろう。 きばポンはやりポンをピョピョ(ウサギ&上方面)にすれば作製できるようになる。序盤は神様(プレーヤー)の好みに合わせて増やそう。フィーバーできるならアイテムの入手にも役立つ。 序盤の後半~最後辺りまで でかポンはたてポンをブヒョッコ(ブタ&下方面)からワンダ(イヌ&さらに横)へ派生すれば出現する。序盤は素材が手に入りにくいので、使う機会は序盤の最後~中盤になるかも。攻撃力は随一だが独特の能力なのと、たてポンと配置が似てるのでどう使うかは神様(プレーヤー)次第。 めがポンはゆみポンをピョピョ(上)とブヒョッコ(下)にそれぞれ派生し、最後に真ん中のメニョッキ(樹木)に派生すれば出現する。これまた独特な能力なのと、必要な素材が手に入りにくいので序盤は無視して構わない。活躍は中~終盤から。 創った方がいいレアポン 序盤はノーマルでも充分いける…というか、やろうとすれば ラストまでノーマルでも行けなくもない 。そのため基本的には趣味の範囲(攻略が楽になる程度)なので、好きなようにレアポンを派生させて構わない。 「やりポン」は基本的にピョピョ(上)に派生してもブヒョッコ(下)に派生してもいい。できれば両方に派生して、真ん中のメニョッキ(木)にも派生できると選択肢が増えて楽になるかも。 「たてポン」はブヒョッコ(下)に派生させると安定する。 「ゆみポン」は上下どちらにするかで方針が大きく変わる。上や真ん中だと状態異常のエキスパート、下方面だと攻撃の要になれる。1匹ごとに良く考えて育てていこう。ちなみに中途半端に真ん中辺りを派生していくと総合的にも強くなったり、最終的にゆみポンの弱点である着火を防げるギャバ(龍)になる。 「きばポン」はやりポンの派生タイプらしく、最初はどちらに伸ばしても安定しやすい。でも突進の威力を活かしたいなら下方面への派生をオススメする。逆に前線を近づけさせないような妨害・足止め戦略を取りたいなら、上~中央に派生すると状態異常や吹き飛ばしなどが出来るようになりオススメ。 持っておいた方がいい武具 「ウッソー森のカーメン砦」Lv.2で入手できる「カーメン砦攻略戦への卵」には、序盤では手に入りにくい貴重な武具がいっぱいあるので、何回でも行って武具を揃えてしまうといい。 パラゲト関連 入手した方がいいマスク パラゲトの「ダラチュラ戦への卵」から「シュバ系」のマスクを入手しておこう。特に「シュババッサ」が強く、これだけあればラストまでいけるほど便利。 「ダラチュラ戦への卵・入手チャート↓」 ステージ11「決戦!ゴンロック山」をクリアする(TIPS入手のため、1度リタイアするのを忘れずに)。 その後出現する「岩山を覆う魔性の霧」でドバット(黄色いコウモリ)から『泥まみれの地図』を入手する。 センチュラ戦の隣に「原野の秘境ダチャラ遺跡の守護者」が出現。ダラチュラを倒して卵を入手。 パラゲトでダラチュラを倒し、ドンチャカセッションを頑張るとマスク入手。できれば「シュババッサ」まで入手しておくのが理想。 ※パラゲト用のヒーローとして ワンダ系 のきばポンをつくった方がいい。攻撃力が高いので制限時間内にボスを倒しやすくなる。特にパラゲトでヒーローモードにするのが苦手な方におすすめ。 余裕があればセンチュラ戦への卵で「スタタ系」(移動速度が上がる)のマスクを手に入れ、装備した方が良い(きばポンにとっては移動速度=攻撃速度であるため)。 入手した方がいいこむポン 出来るならば早めにカッチンドンガ戦への卵から「プラティ」を入手しよう。 序盤では無理かもしれないので、苦戦しなければ中盤以降でもいい。 とにかく全こむポン中で2~3番目に強いため、スタメンにできれば最高の戦力になる。 「ストーリー中盤」 絶対に必要なもの ポンパタの歌 ブリュン雪原に泣く子羊と母の怒り(狩りステージ)が出たら、そこのペッコラを倒して「あかない箱」入手。 そうすると出現するネオガイン遺跡の覚醒に行き「ポンパタの歌」を手に入れておく。 意外に忘れられがちだが、入手すると今後の冒険が非常に楽になるので必須。 パタポン関連 育てた方がいいパタポン 「ゆみポンorきばポン→やりポンorたてポンorでかポン→めがポン」の順で、できる限り育てていくのがオススメ。でもどれを使ってもクリアできないことは無いので、お好みで育てていっても全然かまわない。 「ゆみポン・きばポン」を育てておくと、遠くからの殲滅や素材入手にとても役立つ。もちろん最後までガッチリ使える。 「たてポン&たてポンヒーロー」でじっくり進めれば、負けなど存在しないも同然。必須!と言えるような機会は減ったかもしれないが、粘り強く初心者向けで使いやすい。攻撃力不足で根気はいるけど、とにかくパタポンを死なせたくない人に向いている。ただしボス系の捕食には注意。ポンパタ回避! 「やりポン」はどこでもとりあえず活躍できる。状態異常の確率も高いのでボスにも効果的。色々と平均的な感じ。 でかポン・めがポンは使いこなすのと素材の入手が難しいが、育てられればとても強い。「でかポン」は近接攻撃力なら最強。その高い体力と一撃の強さで前線で猛威をふるう。ただし防御力はたてポンに及ばないし、行動は遅いので使いこなすには技量が必要。「めがポン」は遠距離の鬼。体力がほんと低いのが難点だが、風が味方で死にさえしなければ強力な移動砲台なので、使えるなら育ててみてもいい。 中盤の真ん中~最後辺り ろぼポンはたてポンをカノッコ(下方面から横に進むと出現)に進化させて入手できる。最初はブッシュ・シュシュの鍛冶か、パーチクからしか素材が手に入らないため満足に活躍できるのは後半の方。 とりポンはやりポンをサバラ(究極種。上の方へ進化を続け、チクとコッペンに進化させると出現)にすることで出現する。早ければこの辺りで出現させることはできるが、まだ素材や武器が足りないので無視の方向で。 まほポンはゆみポンをコッペン(とりあえず上~中間辺りの方に進化させていけば見つかる)にさせれば記憶が手に入る。中盤最後のめっちゃくジャングルの守護者をクリアすれば種がてに入るので一応投入は出来る。ただ、強い杖がないと全くと言っていいほど役に立たないので、装備に神系やハテン系などの究極武具か、最悪でも轟~の杖があることを確認してから投入しよう。 創った方がいいレアポン 何よりもボスから素材アイテムを入手しやすくするため、よろめき率の高い メニョッキ系 (木のヤツでピョピョ+ブヒョッコから派生)を育てておくと良い。やりポンで作っておけばボスへの安定した迎撃+素材の獲得に、ゆみポンで作っておけば素材獲得などに加えて「シュババッサを装備したヒーロー」も猛威を振るうことができる。他はお好みで。ただし火に弱いため、対カーメン戦ではピンチになりやすいことは覚えておこう。 とりあえず ワンダ系 を持ってると総じてダメージが高く、安定して戦えるのでオススメ。ただし眠りやすいので、いくつかのステージが劇的な難易度になりかねないことに注意。 たてポンで モフ (羊っぽいやつ)を作って、氷の盾(着火無効)を持たせることができれば安定した防御力を期待できる。無理ならブヒョッコのレベルを上げて「ブヒョンク」辺りにしておいても充分活躍できるので、今後の戦力UPを期待するか今のレアポンのレベルを優先するかはよく考えること。 最終的に モギュ系 は一匹あるといい。終盤がかなり楽になる(素材はパン・ぱかポンで入手)。 持っておいた方がいい武具 現存する最古の守護者マンボロスLV3クリアで出来るようになる「トン・かんポンとブッシュ・シュシュの鍛冶」で入手出来る神○○○○、魔○○○○は非常に優秀。ミースリル、アダマンマンの在庫に余裕があるならヒーローがメインで使う物ぐらいは是非作っておくと良い。 えっこらオアシス大争奪戦で、とっても美味しい狩り(違う)ができる。詳しいことは該当ページと 小ネタ に書いてあるが、ポンパタやチャカチャカなどを利用してろぼメンタワーを壊さずにろぼメンだけを倒し続けてきばポンで回収しまくると、強力な武器が山ほど手に入る。ただしあまり大量に手に入れすぎるとゲームがフリーズする可能性もある(バグ参照)ので、ある程度(5列くらい?)入手したらクリアするように。 余談だが、カッチンドンガを利用して「ハテンの杖」を複数手に入れられれば、まほポンを使う時に恐ろしいほどのパワーを発揮できる。それまでは入手しないように我慢しよう。幸いそんなにすぐ使わないといけないほど投入が早い種族ではない。 パラゲト関連 入手した方がいいマスク 序盤で必要と書いたマスクを入手しているなら、急いで入手する必要のあるマスクはない。 ボスを倒すのに苦戦するなら、状態異常や属性ダメージ回避などのマスクを入手して使うのもいい。カーメンの砦に阻まれるなら、体力の上がるガシン系(モーチッチチ戦への卵)などを使ってみるなど、いろいろ考えてみよう。 入手した方がいいこむポン 入手できるものを順番に入手していくのが良いと思われる。 パラゲトで頑張れば本編も進めやすくなるので、適度にパラゲトと本編を同時進行していくのが理想。 「ストーリー終盤」 絶対に必要なもの ググチョッパ遺跡の怒れる爪をクリアして、 ドンチャカの唄を手に入れると オーメンカーメン戦が非常にやりやすくなる。 必須ではないが手に入れておいたほうがいい。 パタポン関連 育てた方がいいパタポン 創った方がいいレアポンを参照 創った方がいいレアポン 攻撃のワンダ系、フミャ系や防御のモフ系はコストも割と低く強力なのでどのパタポンにもおすすめ。 持っておいた方がいい武具 特に優先して入手すべき武具はないが、神系はそろえておくとヒーローが強くなる。 パラゲト関連 入手した方がいいマスク 序盤~中盤でマスクを入手しているなら、急いで入手する必要のあるマスクはない。 入手した方がいいこむポン さすがにそろそろプラティはほしい。カッチンドンガを倒して手に入れよう。 前述の神武器やれあぽんを育てておけば割と楽に勝てる。 クリア後 パタポン関連 育てた方がいいパタポン このあたりですでにまほポンの武器や素材はそろっていると思うので、育てると頼りになる。 まんべんなく育てていこう。 創った方がいいレアポン 究極れあポンも強いが、通常れあポンのレベル10も強いのでお好みで。 究極れあポンレベル10が最終目標 持っておいた方がいい武具 神系、悪魔系はクリア前後辺りで全部そろえておくとやり込みが楽になる。 パラゲト関連 入手した方がいいマスク ズッドンギュまたはラバサラーナが最終目標。 入手した方がいいこむポン ここまでくるとクリアできるこむポンなら何でも良いが プラティ、アートムの2人(2パタポン?)は強さが頭ひとつ抜きん出ているので 揃えておくとマスク集め、パラゲトでの素材集めが楽になるだろう。
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カーメメン! セリフ集 モブカーメン モブジゴトン モブ魔族 ヒーローパタポン セリフ集 とりあえず戦闘中に パタポンたち や カーメンたち から発せられる面白可笑しなセリフたちを挙げてみようかと思います。 モブカーメン 今回のメインとなる敵たちはカーメン族。 ユニークなセリフもさること、パタポンたちの行動によってセリフが違ってきます。 カーメンたちは こちらが攻撃しないでいると調子に乗ったりします。ポンパタをしてみると一斉にセリフの吹き出しが出てきて凄いことになります。 とても反応が楽しいのでみんなもやってみてね!随時追加もします。 攻撃 「 ズッタタ!ズッタ カーメメン! 」 「 ほーふくほーふく カーメメン! 」 「 ウハッホ! みなギッタン♪ 」 「 ウハッホ! パタポンやた~る 」 「 ゆるさんパタポン パタポンゆるさん 」 「 パタポンかくご かくごだパタポン 」 前進 「 パタポンきたきた きたきたパタポン 」 「 ウハッホ! ひっかかった! 」 「 ふいうちふいうち カーメメン! 」 「 ころせ ころせ! 」 「 くいとめろ! 」 後退 「 ヤンババ! さが~れ 」 「 ウハッホ! てったい 」 「 ウハッホ! ひけひけ 」 「 ひけひけ!いったん ひけひけ!いったん 」 「 にげろよ にげろ カーメメン! 」 「 パタポンやだやだ やだやだパタポン 」 挑発 「 びびってやんの! カーメメン 」 「 パタポンのろ~ま のろのろパタポン 」 「 こしぬけパタポン パタポンこしぬけ 」 「 ウハッホ! こいこい 」 死亡 「 カ~~メン 」 「 かみさまま~ 」 「 ウハッホ! や ら れ た 」 モブジゴトン 今回も登場、ジゴトン族! ジゴトン族はマジメな人たちの集まりなのでセリフは非常に単刀直入で簡潔。 前作の引用な為、2パターンしか用意されていないようです。 でかトン がいればもっと違ったセリフも見られたかもしれませんね。 攻撃 「 ゆるさんッ 」 「 しかえしだ! 」 「 おいはらえ! 」 死亡 「 むぎゅッ 」 「 また~ 」 「 しんだ・・・ 」 モブ魔族 今回のバランスブレイカー、魔族 マ! 魔族たちのセリフもカーメン族のノリを受け継いでいるためか、似通ったセリフを言います。 同様にやはり死亡時は3パターン、他は各種用意されているようです。 語尾に マ! と付くのは 習性 愛嬌ということで。 攻撃 「 ゆるさん! マ! 」 「 ほーふく! マ! 」 「 こーげき! マ! 」 「 せんめつ! マ! 」 「 しかえし! マ! 」 「 やる! マ! 」 後退 「 てったい! マ! 」 「 いちじひく! マ! 」 「 ひけひけ! マ! 」 死亡 「 あ ら マ! 」 「 われ む に きす! 」 「 しょ~めつ 」 ヒーローパタポン 道中でめぐり会うことになるヒーローパタポン。 かなりの兄貴質なキャラクターですが、イヤといわずに面倒を見てあげてください。 主にパラゲトで喋るので普段のストーリー上ではモブパタポンのセリフが出ます。 かみさまの名前は【かみポン】、ヒーローの名前は【ヒーロー】で表記します。 こむポンが喋るのは自キャラが戦闘不能状態のコマンド入力で変わります。 一括表記で【仲間】にしておきます。 攻撃 「 ヒーローなり! かかってこ~い! 」 「 ヒーロー! でるぜ! 」 「 ヒーロー! でるぞ! 」 「 やっほいほい! 」 「 ウハハッハ! 」 「 ウハハッハ! うでがなるぜ? 」 「 ギッタン! バッタン! 」 「 ギッコン! ベッコン! 」 「 かみポンのヒーロー ヒーロー さんじょ~ 」 「 みてろよー ヒーロースペシャルだ!」 前進 「 めざせ! ドンチャカのさいだん♪ 」 「 いけいけいけ~! 」 「 とつにゅ~! 」 「 つっこめ~! 」 「 ウンショ♪ コラショ♪ 」 回避 「 ちょっと れんしゅう 」 「 きんきゅ~ かいひ~ 」 「 ズサ~♪ 」 「 それ~ッ! 」 「 にげろ~!」 防御 「 わかったかみポン ガッチリいくぜ! 」 「 ど~んとこい! 」 「 やられんぞ! 」 「 こんくらい へっちゃら! 」 「 むむ? テキいる? 」 敵がいない 「 みんながまってるぜ! かみポン 」 「 かみポン みんな すすみたがってるぜ 」 「 すすもうぜ! かみポン 」 「 おいおい! まもってないで すすもうぜ! 」 「 いこーぜ! かみポン 」 仲間 「ぐぐっとこらえてまってま~す♪」 「オイラはドンチャカあなたはポンチャカ」 「ヒーローチャカチャカしとけよな~」 「ヒーローどこ~?」 「おおヒーローよ しんでしまうとは なさけない」?
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ちなみに、一度見たTipsは倉庫で□ボタンを押すことで閲覧することができる。100%にするには、84種類のTipsを見る必要がある。 TIPS TIPS一覧 ~ 狩りで肉を手に入れろ! ~ ~ コンボでフィーバー ~ ~ たてポンやきばポンは狩りが苦手 ~ ~ ヒーローのクラスチェンジ ~ ~ 力つきてキャップになる ~ ~ チャリンって何だろう ~ ~ 天才パタポンとパタプーカ ~ ~ 風向きは読めるもの ~ ~ モッチチの狩り方 ~ ~ 雨のときは狩りのチャンス ~ ~ カーチクのにせもの!? ~ ~ やりポンの上位クラス ~ ~ たてポンの上位クラス ~ ~ ゆみポンの上位クラス ~ ~ パタパタの唄 ~ ~ ポンポンの唄 ~ ~ チャカチャカの唄 ~ ~ パタポンの伝説 ~ ~ れあポンのレベル ~ ~ 究極のれあポン ~ ~ やりポンの能力 ~ ~ たてポンの能力 ~ ~ ゆみポンの能力 ~ ~ きばポンの能力 ~ ~ でかポンの能力 ~ ~ めがポンの能力 ~ ~ ろぼポンの能力 ~ ~ まほポンの能力 ~ ~ とりポンの能力 ~ ~ ボスの予備動作をしっかり見よう ~ ~ はたポンは軍の中心 ~ ~ 目つきがちがうぞ ~ ~ 装備は忘れずに ~ ~ たとえ 全滅してしまっても ~ ~ ヒーローモード ~ ~ 攻撃と防御の意味 ~ ~ ユニットの増やし方 ~ ~ ボスのよろめきとレアアイテム ~ ~たてポンのフィーバー進軍~ ~ ゆみポンで先制攻撃 ~ ~ 草は燃えたら燃えうつる ~ ~敵の【きば】や【大軍】に対して~ ~弓矢と風向き~ ~狩りと天候~ ~ポンパタの唄~ ~ポンチャカの唄~ ~ドンドンの唄~ ~ドンチャカの唄~ ~ ワールドマップの天候(裏技) ~ ~ オエップ ~ ~ペッコラとペッコラコ~ ~雨のミラクル~ ~ 攻めのミラクル ~ ~守りのミラクル~ ~吹雪のミラクル~ ~追い風のミラクル~ ~嵐のミラクル~ ~地震のミラクル~ ~エンディングへの到達おめでとう!!~ ~パタポンはトリのフンが嫌い~ ~ ゴーンの伝説 ~ ~冥界の住人魔族たるもの~ ~あいトンとまこトン~ ~ 究極の巨竜カッチンドンガ ~ ~ ドンガ系ボス攻略法 ~ ~センチュラ系ボス攻略法~ ~ガイン系ボス攻略法~ ~マンボス系ボス攻略法~ ~ガルル攻略法~ ~フェニッチ攻略法~ ~クネル系ボス攻略法~ ~シュクル系ボス攻略法~ ~チョッキング攻略法~ ~キャノ系ボス攻略法~ ~ 異セカイの神とのまじわり ~ ~ 不思議な卵はなくならない ~ ~ 不思議な卵はひとつだけ ~ ~ タイムリミット ~ ~ こむポンやマスクの入手条件 ~ ~ ヒーローは必ず復活する ~ ~ ゲームシェアリング ~ ~ こむポンの性格 ~ ~ ヒーローは マスクが決め手 ~ ~ すっげ マスク! すっげ こむポン! ~ TIPの分類と入手方法(仮) TIPの分類と出現条件 TIPの入手方法 固定TIP 条件TIP 一般TIP ユニットTIP バラゲトTIP TIPS一覧 ~ 狩りで肉を手に入れろ! ~ 獲物を狩れば パタポンたちは 肉を神様に ささげるよ! カーチクからは がちがち肉 モッチチからは ふくーら肉 狩りから帰ってきたら アルタルをチェックしてみよう! ~ コンボでフィーバー ~ タイコは リズムに合わせて 正確に! より少ないコンボ数で パタポンたちがフィーバーするよ フィーバーすれば 攻撃も防御も 格段に強くなるから とっても有利! ~ たてポンやきばポンは狩りが苦手 ~ たてポンや きばポンのような 近づいて戦うクラスは 狩りが苦手だ モッチチなど 鼻が利く動物は すぐに逃げてしまう 狩りは やりポンや ゆみポンのような 射程の長いクラスだけで でかけよう! ~ ヒーローのクラスチェンジ ~ ヒーローの装備変更をする画面で □ボタンを押すと クラスチェンジ! やりポン たてポン ゆみポンなど 自分の持っている部隊と同じクラスに いつでも変更ができるよ ~ 力つきてキャップになる ~ パタポンたちは 戦いで力つきると キャップになって パタポリスへ帰還 生命の木マテールの根元に埋められて 元気にリボーンするよ 限界まで戦うことは パタポンの名誉だ 死んで いなくなることは 絶対にない ~ チャリンって何だろう ~ きらきら光るチャリンは パタポンたちの世界において 生命力を象徴するものらしい 生命の木マテールで チャリンを使って 太古の戦士を 呼び覚まそう! ~ 天才パタポンとパタプーカ ~ パタポリスには パタプーカという 大きな妖精が 住んでいて 天才パタポンが来るのを待っている どこかで 天才パタポンのキャップを 運良く手に入れれば マテールの根本で 元気に リボーンする じゃじゃジャングルとナンジャロ丘に ひとつずつ 隠されているらしいよ! ~ 風向きは読めるもの ~ よく見ていると 自然に吹く風は ときおり 風向きが変わるようだ 風が吹き止むとき それが 風向きの変わるタイミングだ 風向きを読んで ポンポンのチャンスを見きわめよう! ~ モッチチの狩り方 ~ 狩りで すばやく走り去る鳥モッチチ モッチチは とても鼻が利くから 追い風のときには 近寄るべきではない あせらず チャカチャカで待って 向かい風になってからポンポン やりポンの槍を命中させよう! ~ 雨のときは狩りのチャンス ~ モッチチ系の動物は とても鼻が敏感! 風向きによって 反応が違ったりする でも 雨のときには ニオイが消されて 反応が にぶくなるらしい モッチチを狩るなら 雨がチャンス!? ~ カーチクのにせもの!? ~ 狩りに出かけると いつもいるカーチク だけど カーチクの姿をまねた おそろしいモンスターもいる よく見れば カーチクの模様が違うから うかつには近づかず 遠くから先制攻撃を加えよう ~ やりポンの上位クラス ~ やりポンを進化させていくと 上位クラスの記憶が みつかる ピヨピヨに進化させれば きばポン サバラに進化させれば とりポン どんどん進化させて 上位クラスを作れるようにしよう! ~ たてポンの上位クラス ~ たてポンを進化させていくと 上位クラスの記憶が みつかる ワンダに進化させれば でかポン カノッコに進化させれば ろぼポン どんどん進化させて 上位クラスを作れるようにしよう! ~ ゆみポンの上位クラス ~ ゆみポンを進化させていくと 上位クラスの記憶が みつかる メニョッキに進化させれば めがポン コッペンに進化させれば まほポン どんどん進化させて 上位クラスを作れるようにしよう! ~ パタパタの唄 ~ はたポンを中心に 自軍を前進させる 唯一のコマンドが パタパタの唄だ 後退を良しとしないパタポンたちは 前に出たら 自ら下がることができない 遠方から攻撃するべきか 矢をかいくぐり前進するか 戦況に応じて 勇気をもって決断しよう ~ ポンポンの唄 ~ 大ダメージをねらって 最も多用する 勇気のコマンドが ポンポンの唄だ フィーバー状態でポンポンすれば パタポンたちの士気も最高潮! ポンポンしている間は 守りが弱いから 攻撃と防御のタイミングを見きわめて ポンポンするのが 最高の神だ ~ チャカチャカの唄 ~ 敵の大軍やボスのダメージを軽減する 知恵のコマンドが チャカチャカの唄だ 着火や氷結の確率も格段に低下させ フィーバー中は防御効果も倍増する でも攻撃力は大幅に低下するから 危ないときや 耐えるときに使って すきを見てポンポンするのが巧者だ ~ パタポンの伝説 ~ パタポンたちの伝説では 『世界の果てで【それ】を見れば 真の幸せが訪れる』 と言い伝えられている ~ れあポンのレベル ~ れあポンはレベルUPさせることで 本当の力を発揮するようになる Lv5になれば成熟形態に変異し Lv10で最終形態に進化する 最終形態のLv10のれあポンは 全16種 いずれも他に類のない 最高の能力を持っている ~ 究極のれあポン ~ サバラ系 モギュ系 ギャバ系 これら3種のれあポンは究極種と呼ばれ 他のれあポンとは 一線を画す能力を レベルUPによって 発揮していく しかし その道は 想像を絶する険しさで 究極種Lv10を1つでも有することは 並大抵のことでは達成できない ~ やりポンの能力 ~ 敵の前線にダメージを与えるのが やりポンの役割だ 軍の中段は 敵の攻撃にさらされるため 着火抵抗や眠り抵抗など 基本的な 防御効果も生まれながらに備えている 狩りも得意で 終盤まで安定して使える パタポン軍の主力ユニットだ ~ たてポンの能力 ~ パタポン軍で真にタンクと呼べるのは たてポンだけだ フィーバー中は進軍しながら盾をかまえ 前線をしっかりと保持できる フィーバーチャカチャカで大盾をだせば あらゆるダメージを軽減できる パタポン軍 最前線のタテ役者だ ~ ゆみポンの能力 ~ パタポン軍で 最も長い射程をもち 先制攻撃をねらえるのが ゆみポンだ フィーバーすれば三連射 広範囲にダメージを与えられる HPが少ない 火に弱い 風の影響大など 弱みもあるが 絶大な威力を期待できる パタポン軍 必須の後方支援ユニットだ ~ きばポンの能力 ~ 騎馬にまたがり 戦場を華麗に駆け巡る 一撃離脱の花形が きばポンだ フィーバー突撃中は 防御力も上昇し ふれる敵に連続ダメージをたたき込む フィーバーしていないと恐ろしく弱いが その爽快感を味わえば病みつきになる パタポン軍 最強のダメージディーラー ~ でかポンの能力 ~ 突然変異で誕生した その巨体で 前線を大暴れするのが でかポンだ ポンチャカからのノシノシズガンは 大地をはげしく揺らして 敵を転ばせる とても重く ノックバックで後退しない 並外れた攻撃力と防御力を兼ね備えた パタポン軍 最大のアタッカーだ ~ めがポンの能力 ~ パタポン軍きっての美男子として生まれ 演奏に魂をささげるのが めがポンだ 風にながれる音弾を 宙にばらまき 群がる敵を 瞬時にせん滅できる HPがとても少ないのが致命的だが 使い方次第で 敵を完全に無力化できる パタポン軍きってのクラウドコントローラだ ~ ろぼポンの能力 ~ 進化の過程で どうやって生まれたのか 機械の腕を持つ戦士が ろぼポンだ アタッチメント式で 交換可能な両腕に 同系統の武装をすることで 効果2倍! 防御力こそ たてポンに劣るものの 塔などの施設破壊で右に出るものがない パタポン軍が誇るデストロイヤーだ! ~ まほポンの能力 ~ 魔力に満ちた杖をふることで 様々な魔法を使えるのが まほポンだ 装備する杖によって 変化する魔法は 範囲攻撃から回復まで自在にこなせる しかし 強い魔法の杖がなければ 実力をつゆほども発揮できない パタポン軍 期待の新鋭ユニットだ ~ とりポンの能力 ~ やりポンの攻撃力+きばポンの機動性 さらに空も飛べるのがとりポンだ だが氷結や睡眠で地面に落ちて 近接攻撃を受けるのは致命的なので注意 フィーバー中はモリを三連射して 上空から一方的な攻撃を展開する パタポン軍の独立空戦ユニットだ ~ ボスの予備動作をしっかり見よう ~ ボスは攻撃のまえに 攻撃ごとに異なる それぞれ特有の予備動作をする ボスの動きをしっかりと見ていれば 次に 何の攻撃を仕掛けてくるか 見きわめられるように 必ずなれる あわてて 落ち着いて ボスの予備動作に 対応するようにしよう! ~ はたポンは軍の中心 ~ はたポンは 軍の中心を示している パタパタの唄で 前へ進むとき はたポンも一緒に進む ポンポンの唄で 攻撃するとき はたポンは移動しない ~ 目つきがちがうぞ ~ 攻撃可能な距離に 敵が入ると パタポンたちの目つきが変わる ポンポンの唄で 攻撃が届くかどうか パタポンたちの目でわかる 画面左上 HP表示されているパタポンも 目つきが変わるよ! ~ 装備は忘れずに ~ 武器やかぶとを手に入れたら 忘れずに 装備しよう! HPや攻撃力が上昇し ミッションを成功しやすくなるぞ 手軽な「△:さいきょう」が楽ちん! ~ たとえ 全滅してしまっても ~ ミッションで はたポンが倒れたり 全滅して 負けてしまっても 出撃前の状態に もどるだけで ペナルティーは何もないよ 安心して そのままゲームを続けよう ~ ヒーローモード ~ コマンドのタイコ 4音すべてが ジャストタイミングで決まると 爽快なパーフェクト音が響き渡る! パタパタ以外でパーフェクトを決め フィーバー状態なら ヒーローが ヒーローモードに突入するぞ! クラスごとに 色々な効果を発揮する ヒーローモードで難局を乗り越えよう! ~ 攻撃と防御の意味 ~ ポンポンの攻撃は とても強いから チャカチャカの防御は 忘れがち ボスが攻撃の予備動作を始めたり 敵の部隊が大軍で押し寄せてきたり 草地が燃え広がったり とにかく 危ないと思ったときには チャカチャカを使って がんばろう! ~ ユニットの増やし方 ~ 生命の木マテールで 新しいユニットが 作れるようになったら レベルUPや れあポンへ進化させる前に まずは ノーマルLv1の数を増やそう 古来より語り継がれるパタポンの戒めに 『一人の英雄よりも仲間の結束』 という言葉があることを忘れずに! ~ ボスのよろめきとレアアイテム ~ ボスはHPが減ってくると よろめき等 状態異常を起こしやすくなる ボスをよろめかせれば アイテムが出る しかも 転んだり 寝たりしているときに ボスを よろめかせることができれば レアアイテムが出やすくなるぞ! ~たてポンのフィーバー進軍~ フィーバーで進軍しているとき たてポンは盾をかまえて前に進む これはたてポンの能力で 防御力がUPした状態で進軍できるんだ 敵の攻撃をかいくぐって前に出るとき 前線をしっかりと支えるたてポンは 心強いタンクとして最高のユニットだ ~ ゆみポンで先制攻撃 ~ ゆみポンは パタポン軍で最も遠くに 攻撃をすることができる 敵がいない状態で進軍しているとき 画面左上のHP表示を見ていると ゆみポンの目つきだけが最初に変わる この状態でポンポンすれば ゆみポンでの先制攻撃が可能だ ~ 草は燃えたら燃えうつる ~ 地面の草に 火矢などがあたると 草に火がつくことがある 火は 近くの草にも 燃え広がるし 敵味方の区別なく部隊にも燃え移る 敵に大損害を与えることも可能だが 諸刃の刃だから パタポンたちに 火が燃え移らないように 注意が必要だ ~敵の【きば】や【大軍】に対して~ 敵の【大軍】や【きば】の突撃には たてポンを前面にチャカチャカが基本 編成できばポンを加えておけば さらに効果は高まるだろう 『たてポンのわきからこっそり きばチャカチャカ』字余り とはパタポン族では有名なことわざだ ~弓矢と風向き~ ゆみポンの矢は風の影響を受けやすい 向かい風では手前に落ちるし 追い風では遠くまで飛んでいく 風向きと敵の位置を見て 攻撃と防御を使い分ければ 戦いを有利に進められるぞ ~狩りと天候~ 天候は重要な意味を持っている 特に狩りではモンスターの種類が 変わったりするのでワールドマップで 狩りのミッションを選択するときは 天候に気を配ることがとても大事だ ゴンロック山では霧の時に出現する レアなモンスターがいるらしいよ ~ポンパタの唄~ ボスの攻撃にチャカチャカを使えば ほとんどの場合ダメージを低減できる でもはたポンはチャカチャカで 防御力がUPしないので チャカチャカでは防げないこともある そんなときポンパタの唄を使って ボスの攻撃を華麗によけよう ~ポンチャカの唄~ ポンチャカでタメ~ポンポンで攻撃は フィーバー状態でなくても強力な攻撃が 発動するコマンドのコンビネーションだ でかポンやろぼポンのように ポンチャカからでないと発動しない技も 存在しとても強力な効果を持つ ポンチャカ~チャカチャカで防御すると 最高の防御力を発揮する ~ドンドンの唄~ レーザーや突撃のような地面すれすれの 攻撃をかわすためのコマンドがこれだ! ドンドンチャカチャカのコマンドで 滞空時間の長いジャンプが発動する 振り下ろし系など空中にもヒットする ボスの攻撃はかわせないので注意! ~ドンチャカの唄~ 眠ったり凍りついてしまったとき 何もできず座して死を待つのは 実にくやしいもの… そんなときにパタポンドンチャカの コマンドを決めれば状態異常を解除 ドンチャカの唄の効果時間中は 状態異常にならないから安心だ! ~ ワールドマップの天候(裏技) ~ 狩りなど 天候が影響するミッションで 天候が変わるのを待つのは 意外に面倒 そんなとき オベリクへ入る前に セーブをしておけば ワールドマップ~タイトル~ロードの サイクルで 天候が変わるまでトライ オベリクに入った後ではできないので注意 【補足】誤ってオベリクを開いた後にセーブしてしまった場合は、適当なステージでリタイアしてからセーブし直すとよい。 ~ オエップ ~ トーテムポールのような柱が 狩りなどのミッションで 見つかるはず ○とか×とか△とか ボタンのマークが 柱についているでしょ? このマークを上から順番にリズムよく 押していくと… 4回 繰り返せば トーテムポールが オエップって名前の理由がわかるよ! ~ペッコラとペッコラコ~ ブリュン雪原に出てくるこの親子は かわいい羊のように見えて 実は恐ろしいモンスターだ 子供を傷つけずに親だけをしとめると 良い毛皮が手にはいるらしい 初回は毛皮だけじゃなくて… ~雨のミラクル~ 雨のミラクルは天候を雨に変えるだけ じゃない! 霧や砂嵐の視界がかすんだ状態を解除 嵐の雷が落ちてこないようにする 火がついている状態を早く鎮火する センチュラ系の姿を現す 砂漠をわたるときに重要な役割を果たす などなどたくさんの効果があるぞ ~ 攻めのミラクル ~ 攻めのミラクルは パタポン軍全体の 攻撃力をUPさせる効果を持つ ボスと戦う直前や ボスが逃げた後 ちょっとした余裕があるときに使うと すこぶる便利なミラクルだ 与えるダメージだけでなく よろめかせる確率も 上昇するよ! ~守りのミラクル~ 守りのミラクルはパタポン軍全体の 防御力をUPする効果を持つ 総攻撃を仕掛ける前などに使うと 反撃をうけたときのダメージを 低減するのでとても効果的 着火抵抗などの確率も上昇するよ! ~吹雪のミラクル~ ブリュン雪原に吹雪を起こしていた原因 天候を雪に変える効果を持つ 雨と同じように霧や砂嵐の視界を 晴らす効果があるがセンチュラ系の 姿を現す効果はない 雪により敵味方問わず凍りつく 敵の【とり】も凍りついて落ちてくる ~追い風のミラクル~ 風の影響大なゆみポンやめがポンとの 相性がすこぶる良いのがコレだ! 特にめがポンを多用するなら 追い風なしには考えられないほど 敵の弓や音弾を押し戻す 向かい風を起こすボスの攻撃を無効化 などなど直接的な有用性をもたらす ~嵐のミラクル~ 雨と追い風を同時にもたらし さらに雷までもたらす効果を持つ 雨と追い風を使い分けるのがうざい 面倒くさがりの神様に最適!? 今なら雷もついてきます~♪ とはいえ究極のミラクルの1つである ことは間違いないところ ~地震のミラクル~ 地面を揺らして敵味方を問わず すっ転ばす効果を持つ ボス戦で使うとミラクルの効果中に ボスがよろめくことも!? 氷結や睡眠などの状態異常にしたボスを よろめかせると… 効果は自分で試してみてください ~エンディングへの到達おめでとう!!~ セカイの果てをめざすパタポンの冒険は まだまだ続くみたいです! でもパタポン2ドンチャカ♪のお話は ここまで~ パタプーカやパラゲト 隠しボスなど このセカイを心ゆくまで楽しんで下さい! ~パタポンはトリのフンが嫌い~ パタポンはとってもキレイ好き くさいと狩りで獲物に逃げられる 敵のトリの下を通ると くさーいフンを落とされるかも だからゼッタイ下は通らないんだ ~ ゴーンの伝説 ~ ジゴトンの勇将 鷹の目ゴーンは パタポンの1巻目で登場したライバル ジゴトンの女王カルマに忠誠を尽くし パタポンの侵攻から国を守るため戦った 数々の戦場で パタポン軍を苦しめたが 最期は まこトンに裏切られ ドヨーン原野に 一人 はかなく散った ~冥界の住人魔族たるもの~ このセカイ以外に冥界というところが どこかにあるらしい 冥界には冥界の神がいて 魔族や悪魔と呼ばれる連中が住んでいる 彼らは自らこのセカイに来られない 契約し呼び出されることでのみ このセカイに来ることができるのだ ~あいトンとまこトン~ ジゴトンの国境付近タマラン砂漠に 小さな監視塔がひとつ建っていた あいトンとまこトンは見張りとして その塔に派遣されたジゴトンの兵士 ある日セカイの果てをめざして進む パタポン軍をあいトンは発見し 塔を守ろうとするもあえなく戦死 まこトンは為す術なく撤退した… ~ 究極の巨竜カッチンドンガ ~ ごくまれに ドンガラ遺跡に雪が降る日 カッチンドンガは 姿を現します この究極の巨竜を目にしたあなたは とても幸運です! 究極の巨竜カッチンドンガの討伐は 最終的な目標のひとつです ~ ドンガ系ボス攻略法 ~ ドドンガやマジドンガなど ドンガ系のボスは ノックバックに弱い ノックバック発生率の高い武器などで 攻撃を繰り返せば 転倒状態になる さらに 転倒中 よろめかせれば レアアイテムを確定で入手可能だ ~センチュラ系ボス攻略法~ センチュラ系のボスはとても火に弱く 故に雨のときにしか姿を現さない また中央の頭が急所で攻撃が当たると ダメージは2倍になる やりポンヒーローの必殺技で 効率よく急所にダメージを与えるのが 序盤ではとても効果的だ ~ガイン系ボス攻略法~ 上体がとても重いガイン系のボスは ノックバックによる転倒が起こりやすい しかしガイン系の硬い装甲は クリティカルを無効化するので注意! ろぼポンの投石やヤバヤーリで ダメージを与えるのがとても効果的だ ~マンボス系ボス攻略法~ マンボス系のボスは火に弱い さらに動きがとてもにぶく まるで標的のように攻撃を当てやすい しかしマンボス系の踏みつけによって はたポンを踏み殺されないように注意! たてポンを編成に入れておくことで この現象は発生しにくくなる ~ガルル攻略法~ ガルルの弱点はズバリ火! 第一形態と第二形態があり 第一形態に転倒やよろめきをねらう 序盤は火で削りHPが減ったら 第一形態で転倒からよろめきによる レアアイテム獲得をねらおう ちなみに追い風が吹けば… ~フェニッチ攻略法~ フェニッチは氷結に弱い 特にHPが半分近くに低下すると ひんぱんに凍りつきやすくなる 氷結状態からよろめきをねらえば 確定的にレアアイテムを入手できる ボスHPが減って弱る 自軍の被害を最小限にとどめるのが重要 ~クネル系ボス攻略法~ クネル系は眠りやすい HPがていかするとこの傾向が顕著に しかしクネル系の攻撃のいくつかは チャカチャカでは耐えられない もしポンパタの唄をもっていないなら ブリュン雪原であかない箱を入手して ネオガイン遺跡のドガインを討伐せよ ~シュクル系ボス攻略法~ シュクル系は植物だ 当然のことだが火にとても弱い 催眠ガスからの強力な攻撃にさえ 気をつければなんとかなるはずだ そう催眠ガスで眠りさえしなければ… 「なんかよろめいた瞬間にガスが…」 一流の神は泣き言をいわない!! ~チョッキング攻略法~ チョッキングは火吹き山から生まれた 火に強いボスで逆に氷結しやすい しかし凍りついたときは要注意だ 足元だけが氷結し移動はできないが 自由に動くハサミで攻撃を連発する HPを半分近くに削るまでは 自軍の被害を最小限にとどめるのが常道 ~キャノ系ボス攻略法~ キャノ系のボスは上体が重く転倒しやすい 転倒を待って集中攻撃しHPを削ろう 口から吐き出す爆弾はダメージこそ 小さいが強力な催眠効果を持っている 爆発までの時間を覚えて確実によけよう HPを半分近くに削るまではガマンして 反撃のチャンスをうかがおう ~ 異セカイの神とのまじわり ~ 薄切りになったセカイの破片をつなぐ ヒーロー界への入り口が【パラゲト】だ ヒーロー界では大地のリズムが同調して 「トンチンカンハイッ!」のかけ声に 合わせて 太鼓を叩くのが ならわしだ 異セカイの神やヒーロー こむポン みんなで力を合わせて がんばろう! ~ 不思議な卵はなくならない ~ ヒーロー界へ入るために必要な卵は ボスを倒したりすることで手に入る ミッションの最後に割れてしまうけど このセカイの卵は残っているから 心配しないでもだいじょうぶ! 何度も挑戦して 卵に隠された こむポンやマスクを手に入れよう! ~ 不思議な卵はひとつだけ ~ 卵はヒーロー界に ひとつしか存在できない そのため 同時に持ち込める卵は ひとつだけという制約があるようだ 卵から出るアイテムをもらえるのは 卵を持って行った神様だけだから 順番に卵を持って行くようにしよう ~ タイムリミット ~ ヒーロー界は とても不安定な次元に 存在していて 実体化できる時間には 制限があるらしい もしも 時間が切れてしまったら ミッションは失敗に終わる 制限時間内に 目的を果たすため みんなで力を合わせて がんばろう! ~ こむポンやマスクの入手条件 ~ ゴールすると 卵を台座に運んで ドンチャカ♪の始まりだ 太鼓を上手く叩いて ドンチャカ♪で 好成績をあげれば 卵から こむポンや ヒーローマスクが手に入る 最後のしめ太鼓を打ちそこねると 普通のレアアイテムしかでないから注意 ~ ヒーローは必ず復活する ~ ヒーロー界ではボスに食べられても ヒーローは必ず復活する でも4体のヒーロー全員が 同時に死ぬと ゲームオーバーだし 1回死ぬたびに 復活までの時間が 長くなるので できるだけ死なない方が 戦いを有利に進められるよ ~ ゲームシェアリング ~ 【パラゲト】で ゲームシェアリングを選ぶと 『パタポン2ドンチャカ♪』を もってない友達とも 一緒に遊べるよ! ゲームシェアリングしている友達は こむポンを使うことで すべての卵を体験可能 たくさん こむポンと卵を集めて 友達と一緒に 協力プレイしよう! ~ こむポンの性格 ~ こむポンには それぞれ性格があるよ 勇気のあるヤツ オクビョウなヤツ リズム感のあるヤツ ないヤツ 協調性のあるヤツ ないヤツ 判断力のいいヤツ 無謀なヤツ 見た目や 装備がすごいだけじゃ わからない 性格を見極めて つきあおう! ~ ヒーローは マスクが決め手 ~ ヒーローは 万能のパタポンだ! 装備や れあポンや クラスの組み合わせで どんなパタポンにだって変身できる そして 決め手が【ヒーローマスク】! 組み合わせてできた ヒーローの能力を さらにのばすか 弱点をおぎなうか バッチリ決めて 自分だけのヒーローを作れ! ~ すっげ マスク! すっげ こむポン! ~ すっげ 強くて すっげ かっちょいい マスクや こむポンを 手に入れることは とても 難しいかもしれない でも 苦労するだけの価値が 必ずある 究極の目的のひとつだから がんばって 神様の中の神様になろう! TIPの分類と入手方法(仮) TIPの分類と出現条件 TIPは、その入手条件などから次の5つに分類されるものと思われる。便宜上それぞれを勝手に命名する。 固定TIP 条件TIP 一般TIP ユニットTIP バラゲトTIP まず、ステージにはステージごとにそのステージをクリアまたは失敗をすると新しく見ることができるTIPが0~2個ずつ存在している。これを固定TIPと呼ぶことにする。 また、ある条件を満たした場合に出てくるTIPも存在する。それを条件TIPを命名する。 あるステージ(バラゲト以外)をクリアまたは失敗(以下失敗とした場合はリタイア含む)したとする。もしそのときそのステージの固定TIPが残っていた場合は、固定TIPが決まった順番で出てくる。 また、クリアだった場合、そのときに条件TIPが出てくる条件を満たしていたときには条件TIPが出現する。固定TIP出現条件と条件TIP出現条件を同時に満たすことが可能なステージは存在しないので、これによってどちらかが入手不可能になることはない。(固定TIPと条件TIPがどちらも出るステージは存在しているが、そのステージを2回クリアして初めて条件TIPがでる条件を満たすことが可能だったりと、両者がかぶることはないようになっている) そして、あるステージ(バラゲト以外)をクリアまたはリタイアしたとき、もしステージの固定TIPを出しつくし条件TIPが出る条件を満たさなかった、または固定TIPを出しつくし条件TIPもすでに出していた場合は、一般TIPと名づけたTIPが順番に出てくる。一般TIPはステージが同じでなくてもまったく同じものが出てくるようなTIPである。 そして、それに加えて一般TIPもでつくしていた場合は、今までに見た固定TIPと、今までに見た条件TIPと、今までに見た一般TIP(=全ての一般TIP)に加えて、「すでに記憶を持っているユニットに関してのユニットTIP」の4系統のTIPの中からランダムで1つ出現する。つまり、ユニットTIPを出現させるには運に頼るしかないというわけである。 また、バラゲトTIPというのは、バラゲト内で他とは完全に独立してるTIPである。 バラゲト内でステージをクリアまたは失敗した場合は、バラゲトTIPが順々に出てくる。 そのときバラゲトTIPが出尽くしていた場合は、すでに見たバラゲトTIP(=すべてのバラゲトTIP)の中からランダムで一つ出てくる。 TIPの入手方法 入手先に決戦!ゴンロック山(2)のようにステージ名のあとに(数字)がついていた場合は、同条件で入手できるチップが複数あり、それの数字番目の優先度であることを示しています。 固定TIP はたポンは軍の中心-入手先 かみポンの帰還 目つきがちがうぞ-入手先 トッチラ海岸で狩りをしよう 装備は忘れずに-入手先 じゃじゃジャングルを探索せよ たとえ 全滅してしまっても-入手先 トレーニング 障害物を壊しゴールを目指せ ヒーローモード-入手先 運命ナンジャロ丘の出会い 攻撃と防御の意味-入手先 トレーニング 攻撃と防御の練習 ユニットの増やし方-入手先 マテールの芽を守るもの ボスのよろめきとレアアイテム-入手先 モッチチの逆襲 たてポンのフィーバー進軍-入手先 ゴーンの試練 ゆみポンで先制攻撃-入手先 ウッソー森のカーメン砦攻略戦 草は燃えたら燃えうつる-入手先 ウッソー森のカーメン砦攻略戦 Lv2 敵の【きば】や【大軍】に対して-入手先 決戦!ゴンロック山(2) 弓矢と風向き-入手先 剣が峰エッジッジ断崖の要塞 狩りと天候-入手先 岩山をおおう魔性の霧 ポンパタの唄-入手先 ネオガイン遺跡の覚醒(1) ポンチャカの唄-入手先 マンボー遺跡に尖る原始の牙 ドンドンの唄-入手先 セカイのヘソに立つ邪心(1) ドンチャカの唄-入手先 ググチョッパ遺跡の怒れる爪(1) オエップ-入手先 キノコにょきにょき ニョッキリ沼 ペッコラとペッコラコ-入手先 ブリュン雪原に泣く子羊と母の怒り 雨のミラクル-入手先 よこしまな見えざる手 吹雪のミラクル-入手先 監視塔とふたりのカーメン パタポンはトリのフンが嫌い-入手先 雲魔人フアラマタラの護る空 ゴーンの伝説-入手先 その漢 二度死す 冥界の住人魔族たるもの-入手先 神の住まう空の城 あいトンとまこトン-入手先 冥界の門がひらく記憶 究極の巨竜カッチンドンガ-入手先 究極の巨竜 あらわる!! ドンガ系ボス攻略法-入手先 濃霧発生!!不屈の巨竜 現る センチュラ系攻略法-入手先 ~原野の秘境 ダチャラ遺跡の守護者 ガイン系ボス攻略法-入手先 ネオガイン遺跡の覚醒(2)or自然力の巨神ドガイン Lv.2 マンボス系ボス攻略法-入手先 凍りついた古代生物マンボスを倒せ ガルル攻略法-入手先 セカイのヘソに立つ邪心(2)or冥界の従者ガルル Lv.2 フェニッチ攻略法-入手先 火吹き山メララの不死鳥 クネル系ボス攻略法-入手先 コアラカン熱砂の巨大生物 シュクル系ボス攻略法-入手先 めっちゃくジャングルの守護者 チョッキング攻略法-入手先 ググチョッパ遺跡の怒れる爪(2)or灼熱の爪 チョッキング Lv.2 キャノ系ボス攻略法-入手先 冥界の新兵器 ここに現る 条件TIP 攻めのミラクル-入手方法 攻めのミラクル入手 守りのミラクル-入手方法 守りのミラクル入手 追い風のミラクル-入手方法 追い風のミラクル入手 嵐のミラクル-入手方法 嵐のミラクル入手 地震のミラクル-入手方法 地震のミラクル入手 エンディングへの到達おめでとう!!-入手方法 エンディングを見る 一般TIP 狩りで肉を手に入れろ!-入手方法 一般TIP(1) コンボでフィーバー!-入手方法 一般TIP(2) たてポンやきばポンは狩りが苦手-入手方法 一般TIP(3) ヒーローのクラスチェンジ-入手方法 一般TIP(4) 力つきてキャップになる-入手方法 一般TIP(5) チャリンって何だろう-入手方法 一般TIP(6) 天才パタポンとパタプーカ-入手方法 一般TIP(7) 風向きは読めるもの-入手方法 一般TIP(8) モッチチの狩り方-入手方法 一般TIP(9) 雨のときは狩りのチャンス-入手方法 一般TIP(10) カーチクのにせもの!?-入手方法 一般TIP(11) やりポンの上位クラス-入手方法 一般TIP(12) たてポンの上位クラス-入手方法 一般TIP(13) ゆみポンの上位クラス-入手方法 一般TIP(14) パタパタの唄-入手方法 一般TIP(15) ポンポンの唄-入手方法 一般TIP(16) チャカチャカの唄-入手方法 一般TIP(17) パタポンの伝説-入手方法 一般TIP(18) れあポンのレベル-入手方法 一般TIP(19) 究極のれあポン-入手方法 一般TIP(20) ボスの予備動作をしっかり見よう-入手方法 一般TIP(21) ワールドマップの天候(裏技)-入手方法 一般TIP(22) ユニットTIP やりポンの能力-入手方法 TIPの分類と入手方法参照 たてポンの能力 ゆみポンの能力 きばポンの能力 でかポンの能力 めがポンの能力 ろぼポンの能力 まほポンの能力 とりポンの能力 バラゲトTIP 異セカイの神とのまじわり-入手方法 バラゲトTIP(1) 不思議な卵はなくならない入手方法 バラゲトTIP(2) 不思議な卵はひとつだけ入手方法 バラゲトTIP(3) タイムリミット入手方法 バラゲトTIP(4) こむポンやマスクの入手条件入手方法 バラゲトTIP(5) ヒーローは必ず復活する~入手方法 バラゲトTIP(6) ゲームシェアリング入手方法 バラゲトTIP(7) こむポンの性格入手方法 バラゲトTIP(8) ヒーローは マスクが決め手入手方法 バラゲトTIP(9) すっげ マスク! すっげ こむポン!入手方法 バラゲトTIP(10)
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ガイン系 ガイン系 ガイン ドガイン 攻略 攻撃方法 ガイン パラゲト専用ボス ドカインより攻撃力や体力が低くなっている。 ドガイン 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの~ 巨~ ハテンの~ バニーヘッド サムライヘッド 宝飾のティアラ ドガインの角笛 ガルーダ 素材 ヨクアル枝、サクラン、ヒノッキー、ヤックン杉、ボーダイ樹 攻略 おすすめパタポン:特になし 部位破壊:腕(破壊後亀裂) 角 瀕死サイン:目をまわす 攻撃チャンス:移動中 クリティカルが無効なのでババッサは向いていない ハテン装備は攻撃力もそれなりにあるので無意味ではない。 ノックバックの転倒が起こりやすくよろめきもよく効くのでマシュリロやモリウッソーがいると良い 攻撃はポンパタかドンドンで回避可能 攻撃力がかなり高いが、予備動作も充分長いので慣れれば簡単にかわせるだろう しかしとにかく前進ばかりしてくるので、ポンパタで避けても避けきれないことがある。 前衛系のユニットを出すことでこれは回避できる。 火、雷属性に強いが氷属性に弱く、ヤバヤーリ等、障害物に対してダメージの大きい技やパタポンが向いている。 このボスマップは天候が嵐になる事が多く、パタポンが弱くHPが低い場合は雨のミラクルで雷を鎮めよう。 攻撃方法 [ビーム] 直立し、目が光るのが合図。 合図から約5秒後にビームを吐く。 間合いがとても広い。回避より防御の方が安定する。 フィーバー状態ならやりポンはジャンプ攻撃で回避可能。 なお、この攻撃に限っては、ボスのレベルが上がっても攻撃力にほどんど変化が見られない。(変化なし?) とりポンには当たらない。ドンドンの唄で完全に回避可能。 ポンパタの唄でも避けられるが、小さな被害が出る可能性が高い。 [吹き飛ばし] 地面に手をシャベルの様につけるのが合図。 合図から約3秒後に動き出し、吹き飛ばす。 即死攻撃ではないがとても威力が高く、巻き込んだパタポンを遠くまで投げ飛ばしてしまう。 たてポンやでかポン以外はこれだけで死んでしまうことがある。 接近し過ぎると挟まって回避出来ないことも多々あり、 移動速度の遅いパタポンだと、投げ飛ばされた後、戦線に復帰するまで時間がかかる。 これだけは食らいたくないのできっちり回避すること。 近接系のパタポンを連れていかないのもあり。 [叩き潰し] 手を組んで振り上げたら叩き潰し。 振り上げた状態で固まり、約5秒後に振り下ろす。 攻撃範囲は広くない。LVがある程度高いとはたポンが即死。 この攻撃は回避しやすいが、注意したほうがいいだろう。 [ボディプレス] 体制を低くして高く飛びあがってのボディプレス。 今回からの新モーションだがあわてずポンパタの唄でよけよう。 ドンドンの唄だと当たるので注意。 下手するとはたポンが即死するので確実に回避したい。 範囲は横に広くポンパタの唄でもかする時がある。 この動作に入るとよろめき等の状態異常が効かなくなる。
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パタパタの唄 『すすめ!の唄』 パタパタパタポン(□ □ □ ○) しんぐんだ♪ ポンポンの唄 『せめろ!の唄』 ポンポンパタポン(○ ○ □ ○) こうげきだ♪ チャカチャカの唄 『まもれ!の唄』 チャカチャカパタポン(△ △ □ ○) まもるんだ♪ ポンパタの唄 『にげろ!の唄』 ポンパタポンパタ(○ □ ○ □) あぶない にげろ♪ ポンチャカの唄 ポンポンチャカチャカ(○ ○ △ △) ググッと がまん♪ 奇跡の唄 ドンドドンドドン(× ×× ××) ミラクル 雨のミラクル 雨を起こすミラクル。敵の嗅覚を鈍らせたり 熱砂の熱さを無くす効果を持つ 追い風のミラクル 追い風を吹かせるミラクル。コマンドのテンポが違う物が2つあるので注意 向かい風や無風状態を追い風に変え、弓の飛距離を伸ばす 嵐のミラクル 嵐を起こすミラクル 激しい嵐になり、雷が降って来る 地震のミラクル 地震を起こすミラクル パタポン達に効果は無く、敵の足止めが出来る
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (logo.gif) このページは、PATAPON(パタポン)のまとめWikiです。 今日は - 回踊りました 昨日は - 匹☆となりました いままで - 回太鼓を叩きました Wikiの更新は各個人の自由です。 誰でも自由に編集できます。編集したいページを開き、 そのページの上にある「このページを編集する」リンクから編集してください。 また、新規ページの作成も可能です。 ページ上方のメニューにある「新規ページ作成」リンクより作成してください。 編集の仕方がわからない人は練習用ページで試してみてください。 リンク PATAPON公式 パタポン2まとめwiki パタポン3まとめwiki れあポン活用テクニック! 製品情報 ▽製品情報 タイトル PATAPON(パタポン) 対応機種 PSP(PlayStationPortable) ジャンル コマンド・カーニバル 発売日 2007年12月20日好評発売中! 価格 UMD版1,800円ダウンロード版1,400円(発売当初4,980円) 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 雨のミラクルってどうやったら入手しますか -- 名無しさん (2012-01-07 14 42 29) 雨のミラクルは、一番最初の狩りをする所にある、△○△○を交互に繰り返せば、ヒントになる物がでてきますよ。 -- るのポン (2012-01-23 16 38 13) ババーンクリア出来ねぇ・・・ どうしよう・・・ -- バサポン (2012-01-25 19 56 15) 最初の狩りの所にある△○△○のトーテムポールをいくら踊らせても物がでてきません -- しんちゃん (2012-01-26 15 00 40) パタポンたちに指示するときと同様に4拍置く必要がある -- 名無しさん (2012-01-26 15 37 14) ↑3 神様のシチューもって行くと結構楽になる。それでもダメならレアポンに頼る -- 名無しさん (2012-01-26 15 37 28) すいません、最終決戦勝てません?どうすればいいですか? -- ありゃ (2012-02-04 22 37 00) TOPにあるリンクのレアポン活用テクニックのページを見てきては -- 名無しさん (2012-02-06 13 57 51) 追い風クリアできねぇぇええぇぇぇ;; -- 四捨五入ポン (2012-02-13 06 10 34) ミラクルならがんばれとしか言えない -- 名無しさん (2012-02-15 12 05 48) ミラクルのコツ教えます フィーバーなったらもう使っちゃうのです コレを何度もすれば勝てるかも -- ポンカツ (2012-02-18 00 10 24) カルマ戦に必要なのは嵐のミラクルですシュシュクルを倒せば手に入れられるので活用しましょう -- カルマ (2012-02-18 00 20 05) 雨のミラクルをもっと詳しく -- パンポン (2012-02-27 20 44 42) メデン救出できねぇよぉー -- オワタ (2012-03-19 17 45 30) 最終決戦むずかしい!倒しかたおしえてください。くわしく -- ゴエモン (2012-03-22 12 15 27) 鉱石が手に入りません、どうすればでにはいるのでしょうか? -- 初心者 (2012-03-24 23 00 46) バサポンさん:すこし厳しいかもしれませんが、ヒーローをロボポンにしてできれば、悪魔と神の腕をおすすめします。マスクはお好きに m(__)m -- ハテポン (2012-04-03 09 37 49) おいまて、ここは無印だからロボポンもいないしマスクもねェよ -- 名無しさん (2012-04-05 22 17 12) パタポン2買ったんですけど、パタポン1よりけっこうかんたんでしたよ~ -- ゴエモン (2012-04-09 21 54 07) 最後のボスのひとつ前(蝶みたいなやつ)どうやったら倒せますか? -- カミポン (2012-04-10 20 25 21) 追い風のやつクリアのしかたおしえてください -- 名無しさん (2012-04-28 18 33 18) ↑言葉が少し足りないと思います。追い風の「やつ」って書いてあると見た人は追い風のミラクルなのか、追い風のミラクルを使うクエストなのか、追い風のミラクルの入手法なのか分からないと思いますよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 11 39 54) すいませんポンパタの唄ってどうやってゲットできますか? -- かずっち (2012-05-13 15 40 26) 何かのボス戦で拾ったような。 -- 名無しさん (2012-05-18 22 22 00) 雨のミラクルの入手方法教えて!!! お願い -- 百香 (2012-05-26 07 13 31) "雨のミラクル"がどうのって言ってる奴、過去ログぐらい読もうよ…あとwiki内検索使うとか”よくある質問”読むとか -- 名無しさん (2012-05-26 16 52 23) don https //www42.atwiki.jp/patapon/pages/40.html
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通常モンスター モンスター 小型モンスター サイクロプス系 トレント系 サラマンダー系 ドラゴン系 ゴーレム系 フェンリル系 マタンゴ デス系 バルバク系 ガーゴイル ほねデス・ダークヒーロー ダークヒーロー ほねデス 障害物・建造物 モンスター 小型モンスター モッチチ モモッチ モッチッチィ 出現クエスト:進軍と攻撃の訓練、P進軍チャレンジ こちらの姿を見かけたら一目散に逃げ出す鳥 特に金色のモッチッチィはモッチチより反応が鋭いため近接攻撃で倒すのは困難 ワンダバラッパやアロッソン等の遠距離攻撃で確実にしとめよう モッチッチィのみ対炎、対雷が0%の模様 ウージー 出現クエスト:タヒタヒ樹海のほねデス軍団 地面を泳ぐサメ 普段は地面を泳いでいるが攻撃があたると地面から飛び出て来る こいつの攻撃は当たると一撃死のため何としても地上に出ている間に倒すこと 幸い耐久力自体はそう高くは無いので一定以上の火力があれば簡単に倒せる 一撃死でヒーローがやられてしまった場合、カウントでの復活をしなくなるため 生き返らせたい場合はショカーンが必要になる ドラゴンパピー 出現クエスト:永眠のオアシスとほねデス軍団 など ドラゴンの子供と思われる小型の竜 こちらに一気に近寄っては噛み付き、くるっと踵を返しながら尻尾で攻撃してその後距離をとる 噛み付きにはよろめき効果があるため、強引に突撃すると潰されることがあるので気をつけよう ドラゴンほど強力ではないがたまに炎ブレスをはいてくるので注意 ブレスは小さい炎を短射程で吐く場合と、稀に長射程で吐く場合の二種がある サイクロプス系 サイクロプス ヌッコロバス 出現クエスト:続サイクロプス狩り など 距離が近ければ棍棒で殴り、距離が遠ければ投石攻撃をしてくる巨人 棍棒はポンパタで回避orチャカチャカでガード、投石は距離によって逃げるかもしくは接近して石の落下地点から逃れるかしよう ただしたまに距離が遠いのに棍棒攻撃のモーションをしてくることがあるが、 この場合はパタポン達のところまで走ってきてから強力な棍棒攻撃をしてくるためガードすること HPが減ってくると棍棒攻撃の際に何回も連続で叩きつけてくる事があるため注意 この攻撃はポンパタの唄で全て回避する事はできないのでガードを推奨 トレント系 トレント デストレント 出現クエスト:木炭の怪物 デス・トレント など 雨が降っているとHPが大量に回復する。そのためコイヨザザーをセットしていると倒せなくなる事もある 着火するまでは何もして来ないが一度着火するとダメージを受けながら攻撃し続けてくる HPが非常に高いが、雨が降っていなければ着火ダメージだけでそのうち勝手に死んでくれる HPの高さのため毒が有効 火がついていない状態は建物と同じくクリティカル無効の打撃属性弱点なので、 攻撃力が高い場合は火がつく前に倒してしまう事もできる 非常に稀ではあるが自然鎮火することがあり、その場合はまた何もしてこなくなる。 サラマンダー系 サラマンダー スノーサラマンダー 出現クエスト:氷雪地帯に眠るドラゴン など 小さな精霊が集まって生まれた首の長い竜 近くにいるだけで微ダメージを受け、ダメージが蓄積すると巨大化し、倒すと自爆して即死級のダメージを与えてくる なるべく近付かないように遠くから攻撃して、倒したらドンチャカで状態異常を回復しつつはたポンの位置に戻ろう すぐにポンパタしてしまうと戻り際に自爆に巻き込まれることがある 自爆はサラマンダーを倒してから3ターン後に発動する(首を限界まで上に伸ばして震えているのが爆発直前のシルシ)ため、 ちゃんと見極めて逃げるなり防御するなりで対処すること 自爆の効果範囲はサラマンダーが巨大化していればしているほど大きいため、小さいうちに倒せば回避しやすくなる また、自爆は左上だけ範囲が狭いためポンパタ以外にもドンドンでも回避可能であることを覚えおこう 強力な自爆にばかり目が行きがちなサラマンダーだが、首を倒して攻撃してくるのも忘れずに あまり近づきすぎている場合、前列を貫通して中列~後列にも当たる場合があるため注意 スノーサラマンダーは無双のヒツジで無力化できると思われがちだが、 自爆に関しては着火を含め、様々な状態異常を引き起こす為無効化できない 余談だがサラマンダーの自爆、炎の息?は草を植えてあるとそこに判定が吸収される ドラゴン系 ドラゴン アイスドラゴン ダークドラゴン 出現クエスト:勇気の邪悪 氷雪地帯に眠るドラゴン 寛大の邪悪 など 体力が多めで、長く強力なブレス攻撃が厄介な 飛べないドラゴン ドラゴンは炎のブレス、アイスドラゴンは氷結のブレス、ダークドラゴンは毒のブレスをそれぞれ吐いてくる ピングレックかバウムンクがいればブレス対策に壁を設置できるが、ブレスは2ターンほど吐き続け 壁だけで防ぎきれることはまずないので、攻撃中は素直にタメ防御か防御で 状態異常になったら終了後にドンチャカ推薦 何気にドラゴンの足はダメージが高く、よろめき効果があるので、近すぎると無駄にダメージを食らうハメになるので注意 特にダークドラゴンは足に毒発生率が存在する はたポンとドラゴンの距離が近い時、たまに自分から後ろに下がることがあるが期待は禁物。行動不能系の状態異常にさせながら戦うと戦いやすくなる よろめきも有効であるが、よろめかせた時に足元に居ると、踏まれてダメージを貰うので気をつけよう 倒した際に最後っ屁といわんばかりにひるみモーション⇒倒れる際の動作でダメージ&大きくノックバックさせてくる 結構威力が高いため倒したからといって油断せずにちゃんと防御するなり回避するなりしておくこと ちなみに前足より先に判定はないためめり込んでいるならそのまま進むのもあり 大魔法やブッパナッソ、また、ミラージョン等でブレスの射程外から安全にダメージを与える事もできる ゴーレム系 ストーンゴーレム アイスゴーレム 出現クエスト:吹雪の塔とほねデス軍団 岩場の怪物ゴーレムとほねデス軍団 など どこぞの魔人達を彷彿させる腕と頭だけを地面から出している化け物 攻撃パターンはブレスと腕攻撃の2つで、顔を引いて歯を食いしばっていたらブレス攻撃をしてくる ストーンゴーレムの場合は岩、アイスゴーレムの場合は雪の結晶を吐いてくるので ポンパタで回避するかチャカチャカで防御しよう(雪の結晶は氷結効果があるためドンチャカで治すのを忘れずに) 前のめりになったら腕攻撃の合図。腕を振り上げ⇒振り下ろしの二段攻撃だが発生が早いためポンパタの回避が困難 なので無難にチャカチャカで防御しよう。ダメージが大きいため下手にかわそうとすると部隊壊滅の危険があるぞ また時々地面にもぐって移動することがあるが、この時は無敵状態なので相手の動きに合わせて行動を変えよう ストーンゴーレムはクリティカルを無効化するため、クリティカル重視のパタポンにとっては天敵に近いモンスター 建物等と同じく打撃属性に弱いため、強いと感じたら装備を見直す事も重要 アイスゴーレムにはクリティカルが有効 フェンリル系 フェンリル ジャスティ 出現クエスト:スワンキ峠の雷獅子 など ブレスや咀嚼攻撃が厄介な伝説の獣 フェンリルのブレスには眠り、ジャスティのブレスには強よろめき効果がある 口を閉じた状態で顔を上げてるときはブレス攻撃の予備動作で、チャカチャカ+ドンチャカ か ドンドンでかわす ジャスティの場合では、ブレスの威力と追加効果がフェンリルと比べ物にならないのでしっかり防御してドンチャカしたほうが良い 顔を下げて身構えたら噛み付いてくるのでドンドンでジャンプ回避が無難、ポンパタでも回避できる またコーリコーリなどで壁を配置しその後ろにいれば、そこに噛み付き判定が吸収されるので利用しても良い もし捕まったらボタン連打で逃げ出そう 連打するボタンは○×□△のどれでもよく、コマンドキャンセルがOFFになっていれば(初期設定のままならば) コマンド入力→コマンド実行中に連打して抜け出し→コマンド入力という流れで、フィーバー状態を維持したまま抜け出すことができる ジャスティはクリティカルを無効化するため注意 マタンゴ マタンゴ 出現クエスト:誠実の邪悪 屋敷の中の植物園(底なしの胃袋シュシュクル) 巨大なきのこ型モンスター 通常モンスターというよりは中ボスである~ メデンの発言「きょだいキノコ(はぁと」の元ネタでもある 睡眠と毒の効果のある胞子をばら撒きながら、トレントやほねデスを召還してくる厄介な敵 本体自体の戦闘力はかなり低いが、一定のダメージを与えると少しずつ後退していき、 前述の召還と胞子により追いすがるのを難しくしている ステージ中は常に向かい風になっているが、ビュビュンビュンで追い風状態にすることで胞子を無効化できる HPゲージは存在しないが耐久力が設定されており、一気にダメージを与えるとすぐに倒す事もできる デス系 デスデス ヌシデス 出現クエスト:これが砂漠のヌシ DEATHか!? など 特徴的な動きと眠りブレスでこちらを翻弄する大鎌使い 主な攻撃は鎌攻撃と睡眠ブレス 鎌を振りかぶったら鎌攻撃。こちらが正常なときは普通の攻撃だが、眠っているときにこれを喰らうと即死級のダメージを受けてしまい 更に攻撃で倒されると魂を吸うようなモーションが入り回復されるので、眠っているキャラがいる場合はなんとしてもドンチャカで叩き起こす事 手を前に突き出したら睡眠ブレス。ダメージは少ないが意外と長いのでチャカチャカで耐えよう 攻撃が終わったらドンチャカで眠り状態を回復するのを忘れずに また攻撃ではないが、デス系はその動きでこちらを押し戻してくる事がある ダメージこそ無いものの寛大の墓所など位置取りがずれると危険な場所では大変厄介な行動である ちなみにコーリコーリ、バウムンクの岩に阻まれると何故か無力化する 出現時等に"はたポン"の位置を記憶するため、 デス系に押し戻されるのが厄介な場面はその点に注意するといいでしょう 睡眠に対する耐性が高い模様 バルバク系 バルバク バクバク 出現クエスト:パクパクッ…超絶マジンはんぱねっす!! など お肉が大好きな巨漢の悪魔 最初はこちらの事など目にもくれず肉を美味そうにほおばっているが、 食い終わったりよろめかせてお肉を弾き飛ばしたりしてお肉が無くなるとブチ切れて次の獲物を求めてくる おなかを持ち上げたら衝撃波攻撃の合図。地を這う氷結属性つきの衝撃波を放ってくるのでドンドンで回避しよう ただしこの際お腹にも当たり判定があるため注意。あんまり近すぎるときは防御するのも手 三又の串をユラユラさせてきたら捕獲攻撃をしてくるためドンドンでよける準備を これを喰らってしまうと捕獲されたパタポンがお肉に大変身。かじられて体力を回復すると同時にダメージを与えてくる フェンリルの捕食攻撃と違って割合ダメージのため完食=死なので、それまでになんとしても救出すること 前後に飛び跳ねて移動する動作をするが、その時にも攻撃判定がある 捕食攻撃はボタンの連打により脱出できるが、コマンドキャンセルをOFFにしている場合は、 コマンド入力後、動作中に連打する事によりフィーバーを途切らせることなく脱出が可能 色違いのバクバクの場合は衝撃波は火属性になります 肉を食べきる前にも衝撃波は放ってくるので油断しないようにしよう ちなみに、肉を完食される前によろめかせるとチャリンに化ける。倒してしまっても可 ガーゴイル ガーゴイル ガーゴルド 出現クエスト:宝箱を奪ってガーゴイル♥ など 宝を箱見せ付けてはパタポン達に壊させてその絶望の様を嘲り笑う悪魔 宝箱を所持しているためなんとしても倒したいところなのだが、 箱を置いてる状態で攻撃すると箱にもダメージが通ってしまい、最悪の場合壊れてしまう 宝箱が壊れるとガーゴイルはこちらを馬鹿にするように笑いながら指差して、そして逃げていく 箱は刺突攻撃をすれば壊れにくいため手に入りやすく、宝箱に判定が無いときに睡眠、氷結をかけるとやりやすい 宝箱が確実にほしい場合はで初撃で仕留めるか睡眠氷結をかけるのが最もいいだろう また、動き出してある程度近づくと指を鳴らしてこちらの一人を呪いにかけてくる 3~4秒ごとに全状態異常とかなりのダメージを与えてくる この呪いはガーゴイルを倒す、宝箱を壊しガーゴイルが撤退、と同時に解除される また呪いにかかってるキャラが死ぬと別のキャラに伝染するので速攻を推奨 嫉妬の下層等にいるガーゴルドはそれ自体が敵出現の拠点と同じ扱いのため、 彼らを殲滅しないと敵が続々と沸いて出るので注意が必要 ほねデス・ダークヒーロー ダークヒーロー ぶちぎれファンギル 勇気の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはデストロボ 普段は前線を押し広げたら所定位置で防御しながら攻撃してくる ヒーロー技はドリルパンチ。炎の爪でワンツーパンチをお見舞いしてくる 着火付きのため一発目で前衛が着火⇒着火で暴れて後ろに下がる⇒2発目が後衛に当たるというコンボが発生することもある 古戦場で戦う場合リボーンするまでは通常攻撃だけだが、一度リボーンするとこちらの編成に応じてドリルパンチor投石攻撃を使ってくるため危険 みだらなフィーナ 純潔の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはヤリーダ 長槍を持っているがそれで直接攻撃するのではなく、ジャンプして投げつけてくる ヒーロー技はプリーズフリーズ。ジャンプして長槍を投げつけ、着弾地点に氷属性の爆発を発生させる この爆発は高い氷結効果があり、喰らうとほぼ確実に凍らされてしまう 凍ってしまったらすぐにドンチャカで回復すること たかPソナッチ 正義の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはジャムッシュ 音波で攻撃してくる所はめがデスと同じだが、こちらの方が強いのは言うまでもない ヒーロー技はキルソニック。青白い音弾を大量にばら撒いてくる ダメージは低いが異常状態を付与してくるため、戦況をかき回される危険がある また攻撃数が多いため施設相手にも強く、対戦では壁や鉄塔やミサイルに大ダメージを与えてくる がっつきビークス 誠実の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のどのクラスにも似つかぬ独特な・・・そしてどこかで見たような戦い方をしてくる 強いて言えば、パタポン達のクラスで一番近いのはグレンブルル 大きな鎌を担いでいるが、それで直接攻撃することはほとんどなく、基本的に防御で前線を守ることが多い ヒーロー技はゴントルネード。黒い竜巻を発生させてパタポン達を吹き飛ばしてくる 貫通攻撃のため後衛にも直撃し、食らうと真上に吹っ飛ばされるためこちらの攻撃や進軍を妨害される 縦に長い上射程が長く回避は不可能なので、素直にチャカチャカで防御しよう おおぐいバズズー 自制の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはピョコライダ 愛馬である勝馬ポンテイオーにまたがり突進攻撃をしてくる 足が非常に速く、競争ではその驚異的な移動速度を存分に発揮してヒーロー達を引き離しチームを勝利へと導く要注意人物 ヒーロー技はバーンニンフライ。地獄の蝿どもを大量に呼び寄せてぶつけて来る バラバラに飛んでくるため後衛にも攻撃が当たりやすく、着火付きのためモロに喰らうとパーティ崩壊の危険性がある 古戦場で戦う場合リボーンするまではキバッダが非フィーバー時に使う突き攻撃だけだが、復活すると強烈な突進攻撃を使ってくる 特に勇気の古戦場のバズズーは非常に強力なため、前衛ですらあっという間に削り殺されてしまう 対策としてはジャムッシュ等で眠らせて攻撃してこないうちに畳み掛けるのが無難 レーザーブッパナッソで近づかれる前に貫く戦法も有り。別にクリティカルは無効化されないので安心 なぜか「ヴハッホ」というカーメン族の掛け声を使う ぐうたらカラパシ 不屈の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはガーディラ 毒大盾バクテオンで前線をきっちりガードしてくる ヒーロー技はアンチマジーク。亀の甲羅状のバリアを発生させて自分の周辺に対する物理属性(斬撃、刺突、打撃、大質量)を持たない攻撃をすべて無効化する 盾派生と槍派生のクラスは基本的に問題はないのだが、ワンダバラッパやウッホロック等がいる弓派生クラスが主力のメンバーにとっては天敵 また発射場のミサイルも無属性らしく、バンバン無効化されるが泣かないこと やきもちコイール 寛大の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはキャノギャバン 遠距離から大砲や散弾砲で攻撃してくる ヒーロー技はダブルッパパン。キャノギャバンのブッパナッソを2回連続で行ってくる 散弾の連続撃ちは特に厄介なので注意すること ほねデス 一部のステージではほねデスに代わり、又はほねデスと一緒にマ族が登場する マ族とほねデスとの間にはあまり大きな違いはない やりデス 槍を投げて攻撃してくるほねデス 槍は前衛を飛び越えて後衛に当たることが多いため、間合いをつめるよりも遠距離から倒すか一気に倒すかしたいところ もえる槍を使ってこちらを着火させてくることが多い たてデス 盾を持ち前進して前線を死守するほねデス ほねデス達の中ではもっとも堅く、甘く見ているとなかなか倒せず後衛からの攻撃で思わぬ苦戦を強いられる事も ゆみデス 弓矢で攻撃してくるほねデス 手数が多く様々な異常状態で撹乱して来る また、クリティカルが高いためか攻撃力も結構高いため後衛にダメージが入りやすく侮れない また、塔の上に乗って攻撃してくるのもいる。位置が高いため殆どの攻撃が届かずなかなか倒せないが、塔を破壊してしまえば一緒におっちぬので特に倒そうと意識する必要はない きばデス 馬にまたがり矛で付いてくるほねデス ほかのほねデスより素早く前線を確保してくる めがデス 大笛を担ぎ音波で攻撃してくるホネデス ゆみデス同様、こおる大笛やもえる大笛で異常状態を多用してくる 音符は一度当たってもバウンドしてまた攻撃判定が出るため、みかけよりも手数が多い また、場所によってはジャムッシュのタメ攻撃(地を這う着火音波)を使ってくるのもいる 障害物・建造物 石 柵 パタポン達の行く手を阻む障害物 見た目は小さいがこちらの進軍を阻害してくるため破壊しなければならない邪魔な存在 そんなに固くは無いので、簡単に壊すことができるはず 壁 岩 石や柵より更に耐久力が高くなり、様々な場所に設置されている障害物 やっぱり攻撃性能は無いが、これがあると進軍できないため破壊する必要がある ストーリーが進むにつれて耐久力が上がっていき簡単には壊せなくなるが、背後に敵が控えている場合が多いので早めに壊すこと 斬撃と刺突は効果が薄いため、打撃で壊そう また、デストロボやゲンマルのように施設破壊補正の高いキャラ&装備を使えば早く壊すことができる 拠点 殆どのステージに設置されているテント状の建物 これ自身には何の戦闘力も無いが、一定時間ごとに中からホネデスやモンスターが出てくるため早く破壊しないとどんどん敵が出てくる ちなみに破壊すると中から高確率で宝箱が出現する 砦 一言で言えば拠点の強化版 拠点よりも早いペースで敵がわんさか出てくる上に、拠点に比べて耐久力が圧倒的に高い 更に砦上にいるユミデス等も攻撃を仕掛けてくるため簡単には破壊できない 砦上の敵は位置が高いため殆どの攻撃が当たらないが、破壊すれば砦上にいる敵も同時に倒せる また、大きめなのでこちらの攻撃も当てやすい 鉄塔 主にデッドヒートやミサイルバトルで見かける巨大な塔 非常に堅く、並大抵の攻撃ではなかなか壊すことができない ただし巨大ゆえに攻撃が当たりやすく、散弾や音波等の複数攻撃がクリーンヒットするため大ダメージをたたきだせる 砲台 強力な砲弾を発射してくる大砲つきの壁 防御訓練のほかにもヘッドオンや特定のステージで登場する 防御訓練のものは威力が低く破壊不可能だがそれ以外のものは破壊可能で、場所に応じて威力が変わる 総じて防御訓練に比べて威力が高く、特に後半の大砲は後衛が喰らうと致命傷を受けるくらいの威力になっている 一応大砲を先に破壊することも可能だが、狙って破壊できる物ではなく、壁を壊せば同時に破壊できるためあまり考えなくていい 雪球砲 雪球を高速連射してくるマシンガンのような大砲 雪球には氷結属性があり、命中するとパタポン達が凍ってしまう上に前作とは異なり雪球自身が攻撃力を持っているため、防御力の低いキャラが射程範囲内で突っ立っていると何もできないままあっという間に削り殺されてしまう 防御力と氷結耐性の高いキャラを壁にして早めに破壊すること ほね草 至る所に存在する雑草で、配置されているもの以外にもバウムンクのタメ攻撃やクサボウボウで生やす事も可能 何の戦闘機能も無く素通りできるが、着火属性のある攻撃が命中するととたんに火がつく 着火した草は火が自然鎮火するか草自身の耐久力が無くなって燃え尽きるかのどちらかになるまで燃え続ける また、草の火に触ると火属性のダメージを受けてこちらに火が燃え移ることもある 着火が強化された今作では特に厄介なシロモノであり、下手するとパタポン達が延々と燃え続けることになる 対策としては着火装備を使わない、敵が燃やしてきたらとっとと通り抜けてドンチャカで回復する、一部の技で着火する間もなく燃やしきる等 ミサイル ミサイルバトルで発射する古代の兵器。シルバーほしポンによるとミサイルではなくミッサイルらしい レバーを攻撃することにより自群の背後にある発射台からミサイルが射出される 非常に攻撃力が高く、相手の施設を早く破壊するためには必要不可欠な存在であり、敵の陣地にダメージを与えられる唯一の存在 ただしミサイル同士をぶつけたり、別の攻撃をヒットさせてダメージを与えて破壊することは可能のため、飛ばしたからといって確実にダメージを与えられるとは限らない そのため敵にミサイルを撃たれたらワンダバラッパやユミヤッチャ等の空中に強い攻撃で破壊するといい ちなみに発射数によって発射されるミサイルの種類が異なり、1~4発目と6~9発目は小さいミサイル、5発目は大きめのミサイル、10発目は特大のミサイルを発射する 大きいほど威力が高く、特に10発目のミサイルはほぼ直線に飛んでいく普通のミサイルとは異なり大きく放物線を描くような軌道のため破壊は困難 10発撃つとまた1発目に戻る
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状態異常について 敵によってそれぞれの状態異常に耐性があり、効きやすさが違う全く効かない敵もいる ボスにノックバック、氷結、眠りの状態異常が同時に起きた場合、すべての状態異常が起きるまでは一切よろめかなくなる よろめき カーメン族など:行動がキャンセルされ、一瞬動きが止まる ボス:現在の行動をキャンセルさせ、のけぞらせる。アイテムを落とす ノックバック パタポン 後ろにぶっ飛ぶ カーメン族など:後方に吹っ飛ぶ。400%で殴ると画面外に飛んでいく。 ボス:ダウンさせ、3ターンほど行動不能にする。この状態でよろめかせるとLv3以上の素材か、タイコ系などのレア装備、その他レアアイテムを落とす。 着火 パタポン 左右に走り回る。ドンチャカで直る。ピョコランの場合すごい速さで回る。 カーメン族など:走り回らせ、少しずつ継続ダメージを与える。 ボス:少し大きめの(普通の耐性で60前後の)継続ダメージを与える。一部ボスには部位破壊することが出来る。 氷結 パタポン 1~3ターンその場に固定される。とりポンは地面に落ちる。ドンチャカで直る。 カーメン族など:1ターンの間一切行動させない。とりメンは地面に落ちる。 ボス:足止めすることが出来、一部ボスは行動不能になる。撤退時なら撤退をキャンセルさせることが出来る。凍結時は、(大体のボスは)「不動、攻撃、不動、不動、攻撃」の順に行動する。(よろめきでレアアイテムを落とす) 眠り パタポン 3ターン寝てる。攻撃されるか、ドンチャカで直る。 カーメン族など:攻撃されるか、しばらく経つまで行動不能にする。 ボス:ノックバックとほぼ同様の効果(ノックバック無効の相手にレアを落とさせるのに有効)。違いはボスの睡眠耐性によって長さが違うところ。(ザックネルは長く寝る印象がある。)