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武器スロットなし 超絶のピアスⅥ Lv7 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 アオノコFベスト (パ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G デスモFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 デスモFウエスト (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ベルFXグリーヴ (FX) Lv7 180 ●● 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 食事カフⅡPA1 防御値 615 スロット ■0□0●13○0 火 3 水 5 雷 8 氷 2 龍 3 攻撃力UP【大】,超高級耳栓,龍風圧無効,業物+2,見切り+3 火事場力+2,ランナー,回避性能+1,斬れ味レベル+1,早食い ここを編集
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《装備》/用語・ルール 定義 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。 10.13.2.a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされたキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外のテキストと戦闘修正を得る。 コメント キャラクターにセットすることで、効果と戦闘修正をキャラクターに与える。 カードの種類は剣・槍・弓・杖といったポピュラーな物から、大魔法『魔神復誦』や八咫烏と多岐に渡る。 同じくキャラクターにセットして使う呪符との主な違いは キャラクター1枚に対し1枚しかセットできない点 プレイ時には、自分の場のキャラクターしか目標にできない点 の二つ。 装備カードの持つテキストは、「装備」と「神器」以外、セット先のキャラクターが持つものとして処理される。 このため、効果の発生源はキャラクターとなり、効果の種類は「キャラクターの効果」かつ「(装備カードのカードの種類)の効果」として扱われる。 神器を持つ装備は一般的な装備と比べるとそれを凌駕する性能をどれも誇っている。ただし、神器は戦術:伝説を持たないキャラクターにはセットできない。詳しくは伝説の項で。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に装備カードをプレイすることは、ルール上適正である。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し冥界に置かれる。解決時に装備カードがなければいいので、「既に装備がセットされたキャラクターに装備プレイ→干渉で破壊の目をプレイ」などすることで、一度の干渉で装備を付け替えることができる。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に、「~にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う」という類の効果を使用することは、ルール上適正である。このとき、セットされてから装備カード扱いになるため、すでに装備カードがセットされていても、セット自体は行われる。解決後に目標のキャラクターに装備カードが2枚以上セットされている状態になった場合、1枚になるように選んで冥界に置く。なお、破棄ではないためふらわ~戦車/9弾や雲山/7弾といった「破棄された場合」の効果は発生しない。 関連Q A Q003.「装備」を持つカードをすでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることは出来ますか? A003.はい、出来ます。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、装備カードのプレイの解決に失敗し、破棄されます。 Q032.「対象にならない」「目標にならない」という効果を受けているキャラクターに「装備」や「呪符」をプレイしてセットすることは出来ますか? A032.いいえ、出来ません。コメント装備は目標をとる効果である。 Q089.「装備カード」とは「装備/場」のカードも含みますか? A089.いいえ、含みません。「装備」を持つカードのみを指します。コメント(IR-10.13.3) Q158.裏向きのキャラクターに対し、装備カードや呪符カードをセットすることは出来ますか? A158.はい、出来ます。 Q227.装備カードや呪符カードをセットしているキャラクターが「(セットされているカードの種類に対応する)効果の対象にならない」効果を受けた場合、戦闘修正やそのセットされているカードから得ているテキストは無効になりますか? A227.いいえ、セットされた時点でセットされているカードの戦闘修正やテキストはセット先のカードが持つため、対象不適切となり無効になることはありません。 Q250.「対象にならない」効果を受けて居るキャラクターに装備カードなどがセットされている場合、そのキャラクターはセットされたカードの記述を得る事が出来ますか? A250.はい、出来ます。 Q303.「装備」や「呪符」がキャラクター以外のカードに表向きでセットされている場合、そのカードの効果を使用したり適用する事は出来ますか? A303.いいえ、出来ません。本来それらのカードのテキストはセット先のキャラクターが持ちますが、この場合、テキストを持つべきキャラクターが存在しないため、なんら効果を持たないものとして扱います。 関連 呪符 装備/場 神器 【 】に囲われた特殊効果 【装備】であるカード(第十五弾現在) 神器を持たない装備弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 魚符『龍魚ドリル』 光珠『龍の光る眼』 河童『のびーるアーム』 疵痕『壊されたお守り』 捜符『レアメタルディテクター』 視符『ナズーリンペンデュラム』 大魔法『魔神復誦』 転覆『道連れアンカー』 新難題『ミステリウム』 陽光『サンシャインニードル』 細綱『カンダタロープ』 守符『ペンデュラムガード』 拳打『げんこつスマッシュ』 棒符『ナズーリンロッド』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 新難題『エイジャの赤石』 死符『死者選別の鎌』 氷符『アイシクルマシンガン』 毒爪『ポイズンレイズ』 祈願『商売繁盛守り』 捜符『ゴールドディテクター』 宝符『躍る陰陽玉』 毒爪『ポイズンマーダー』 新難題『月のイルメナイト』 神弦『ストラディヴァリウス』 妖剣『輝針剣』 楼観剣 白楼剣 ミニ八卦炉 三稜鏡 陰陽玉 魔導書 破滅を呼ぶ東方の呪宝 光学迷彩スーツ 人魂灯 幻想郷縁起 銀ナイフ 葉団扇 天狗の小槌 渾天儀 散弾アンブレラ 宝塔 太歳星君の影 頓悟 流行神の壺 悔悟棒 八咫烏 飛倉の破片 河童の五色甲羅 遠隔支援端末 グリモワールオブアリス 幻術 グリモワールオブマリサ ミニ八卦炉(初期型) フォースフィールド 壁抜けの鑿 魔人経巻 マジックペンダント 御札のリボン 百鬼夜行絵巻 バールのような物 今昔百鬼拾遺稗田写本 神器を持つ装備神槍『スピア・ザ・グングニル』 禁忌『レーヴァテイン』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 神具『洩矢の鉄の輪』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 恨弓『源三位頼政の弓』 草薙剣 緋想の剣 浄玻璃鏡 祇園様の剣 愛宕様の火 七星剣 【装備】として扱うカード霊烏路 空/5弾(八咫烏) 雲山/7弾 玄爺/9弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 雲山/10弾 ソクラテス/11弾 非想天則/12弾 管狐/13弾 結束(パートナー) 【装備】を対象にした効果を持つカード符ノ壱“魂魄 妖夢” 蓬莱山 輝夜/5弾 ナズーリン/7弾 雲居 一輪/7弾 永遠の月人チーム 猛火の侵攻チーム 幻想の探求チーム ナズーリン/10弾 寅丸 星/10弾 蓬莱山 輝夜/10弾 八坂 神奈子/11弾 ナズーリン/12弾 ふにゃん 『幽幻乱舞』 幻想『第一種永久機関』 光符『正義の威光』(宝塔) 溶解『メルティングホワイト』 破壊の目 修繕 墓泥棒 潜入作戦 新兵器開発 破壊工作 ダウジング 武器供与 改良 パラジウム合金 【装備】と関連を持つカード魂魄 妖夢/1弾 森近 霖之助/1弾 博麗 霊夢/5弾(陰陽玉,宝符『躍る陰陽玉』) 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾(浄玻璃鏡) 知略の幻術チーム 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 比那名居 天子/9弾(緋想の剣) 霧雨 魔理沙/9弾(ミニ八卦炉) 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾(楼観剣、白楼剣) 射命丸 文/10弾(葉団扇) 綿月 依姫/10弾(祇園様の剣) ナズーリン/12弾 河城 にとり/14弾 神秘の薬師チーム(禁薬『蓬莱の薬』) 空虚『インフレーションスクウェア』 宝塔『レイディアントトレジャー』(宝塔) 幻術『マイナイフリカージョン』(銀ナイフ) 財宝『ゴールドラッシュ』 国符『三種の神器 剣』(草薙剣) 宝符『黄金の震眩』 宝塔『グレイテストトレジャー』(宝塔) 『永夜返し -世明け-』(勝利条件に必要) 月旅行計画(ミニ八卦炉) 夜雀の歌声 魔界の幻船 五つの難題 飛倉(飛倉の破片) キャプテン・ムラサ(飛倉の破片) 未来予知 パラジウム合金
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概要破邪封印 装備一覧 特有装備 概要 装備はそれぞれにステータスアップの効果を持ち、特有装備を除いて5つ装備することができる。 装備にはセット効果がついている場合があり、セットで装備することで更なるステータスアップを臨むことができる。 また、装備は物霊に装備させて戦闘をすることで経験値を取得し、レベルアップすることができる。 破邪封印 物霊ごとに特有装備が存在し、【破邪封印】をすることで解放することができる。 この破邪封印を行わなければ特有装備は装備品として機能せず、レベルアップもしない。 装備一覧 装備名 備考 劣化した短剣 劣化した太刀 セット効果1 劣化した打刀2 劣化した脇差3 劣化した脇差 小さい大楯 小さい剣盾 小さい釣竿 セット効果1 小さい大楯2 小さい茶壺3 小さい大斧 普通の梵鐘 セット効果1 普通の剣盾2 普通の腕輪 普通の土鈴 セット効果1 普通の龍笛2 普通の簫3:普通の布衣 普通の鉄棍 普通の錘 普通の円盾 セット効果1 普通の菅笠2 普通の蓑3 普通の戦斧 普通の双剣 普通の槍 普通の苗刀 [[]] [[]] [[]] [[]] 特有装備 装備名 備考
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装備 ver.2.1.1 から、パーティの「サブスロット」は「装備スロット」に変更され、モンスターとは異なる『装備』が登場した。ただ、分類上はモンスターとして扱われている。 装備はメインスロットにはセットできず、装備スロットにのみセットできる。 装備にはモンスターと同様のステータスが存在し、セットした枠の真上に表示されているモンスターにのみ加算される。 モンスターと装備の属性が一致していると、上昇値が1.5倍になるが、モンスターにとって弱点の属性となる装備をセットすると上昇値が半減します。 更に特定のモンスターが装備すると追加効果が発生する装備もある。 中にはモンスターのスキルに影響を与えるものもあり、装備はステータスだけでは一概に決められない。 種類別 地属性 水属性 火属性 風属性 闇属性 光属性 全属性 金貨 モンスターに戻る このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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武器や防具はレベルが上がるごとに装備可能な物が増えていく。 最初は部隊服の小隊服を装備しておけばOK 大雑把にわけると以下の4種類 ゴールド装備/リング装備 ゲーム内マネーで簡単に手に入る装備 能力は低く、耐久も低いのでうんこ オフィシャル装備 ゲーム内マネーで手に入る装備 軍管区のオフィシャルショップでゴールド+リングを使い購入できる。 能力も高く、取引可能なのが魅力 種類によっては耐久(使用限度)が低かったりする。 ただし、オフィシャルショップは目標戦の状況によって閉店していたりする。 現状どこの国でも閉店していることが多い。 取引可能なのでなんj民が持っていれば貰える。 課金装備 リアルマネーで手に入る装備 耐久が高く、能力値もだいたいMAXなので手っ取り早く戦い人に。 オフィシャル装備があるので、課金装備にこだわる必要もない。 デザイン好きだったら買おう。 カジノ装備 カジノの当たり装備 課金装備同様に、耐久が高く、能力値もだいたいMAX(共通装備は強化が必要) 一定期間ごとに景品が変更される。 運が良ければイベントでもらえるコインでも当たるが、3万かけても当たらない人もいる。
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装備とはセット効果とは 装備一覧 金色装備とは装備効果 セットスキル レベルアップ ランクアップ 鋳魂 [部分編集] 装備とは 勇者が装備を付けることでステータスを強化できる。 初期から各勇者は4種類(武器、鎧、指輪、靴)の武具を装備可能。 放置報酬等から入手でき、同じ4つを合成することでランクアップが可能。 金色装備については上記とは異なり、古代遺跡から入手する。 セット効果とは 品質"紫"等級"星3"以上の装備からセット効果が発動するようになる。 同等以上の装備を各部位に装備することで効果が得られる。 2個、3個、4個セットでそれぞれ別々に発動し、それぞれ最上位のセット効果が得られる。 例えば下記の場合、2個セットは赤星2、3個セットは赤星1、4個セットは橙星4のセット効果が発動する。 セット効果は以下の通り。 装備一覧 武器 金色装備とは 上記でも少し触れたが、古代遺跡で入手できる赤の上位にあたる装備。 暁の聖輝、白夜極昼と2種類で各部位の装備がある。 同じ種類の装備を2、4個付けるとセットスキルが発動でき、これはセット効果と併せて発動できる。 装備効果 セットスキル 暁の聖輝のセットスキル 裁判(2個セット) バトル中、攻撃力が10%上昇し、会心率が10%上昇する 神威(4個セット) 敵に会心ダメージを与えるとき、10%の確率で自身のダメージが100%上昇し、1ターン継続する(重ねがけ不可) 白夜極昼のセットスキル 聖体(2個セット) バトル中、会心耐性が10%上昇し、HPが10%上昇する ヒール(4個セット) 攻撃を受けるたびに、10%の確率で自身HP上限の12%分のHPを回復する レベルアップ 各装備は経験値アイテムを消費してレベルアップが可能。 レベルには上限があり、精錬素材を使用して上限解放が可能。最大はLV400。 LV100:初心者の精錬素材*10 LV175:初心者の精錬素材*20 LV250:初心者の精錬素材*30、師匠の精錬素材*10 LV300:初心者の精錬素材*80、師匠の精錬素材*40、神職人の精錬素材*30 LV350:初心者の精錬素材*160、師匠の精錬素材*80、神職人の精錬素材*60 LV400: ランクアップ 余った装備を分解した欠片を使用し、装備のランクアップができる。 必要な欠片数 星1:100 星2:150 星3:200 星4:250 星5:xxx 鋳魂 また星2になると鋳魂を解放できる。解放すると装備の能力が上がる(最大50%)。 鋳魂の取得経験値は赤星2以上にすると効率が下がるので、赤星1で止めておく。 装備の合成は3つだったので合成して問題なし。また、余剰分は素材になるので気にせず合成しておk。 鋳魂解放素材 解放:同部位の赤星1(装備全能力値増幅 10%) LV1~LV2:EXP10000(装備全能力値増幅 20%) LV2~LV3:EXP15000(装備全能力値増幅 30%) LV3~LV4:EXP20000(装備全能力値増幅 40%) LV4~LV5:EXPxxxxx(装備全能力値増幅 50%) 鋳魂の装備毎の取得EXP 同部位赤星1EXP+1000 同部位赤星2EXP+3000 同部位赤星3EXP+9000 同部位赤星4EXP+27000
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タイムレンジャー共通装備 クロノチェンジャー タイムエンブレム ダブルベクターアサルトベクター ボルユニット ボルブラスター ボルランチャー ボルパルサー ボルバルカン ボルスナイパー 合体武器 ボルテックバズーカ タイムファイヤー装備 ブイコマンダー DVディフェンダー メカニックなど タイムフライヤー タイムジェットタイムジェット1 タイムジェット2 タイムジェット3 タイムジェット4 タイムジェット5 タイムシャドウ ブイレックス プロバイダス 3Dフォーメーション(巨大ロボ) タイムロボαタイムロボ・シャドウアルファ タイムロボβタイムロボ・シャドウベータ タイムジェットγ ブイレックスロボ
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目次 概要レアリティに関する注意 入手方法 装備の育成強化 合成 分解レアリティ別獲得素材 概要 装備により各種ステータスを上昇させることができます。 また、マジックで1つ、レアで2つ、レジェンダリで3つのステータスが微量増加するサブステータスを持ちます。 レアリティに関する注意 装備における「レアリティ」という語は、多くのゲームとは違う意味で使われているので注意して下さい。 「レアリティが違う同じ名前の装備」は、「強化段階が違う同じ名前の装備」を意味しています。 例えば、マジック「木のワンド Lv.1」1本は、ノーマル「木のワンド Lv.10」を2本と同じ価値です。 ですので、低レアリティ状態で手元にある装備でも、数を手に入れればその名前の装備を強化するための素材として大切になります。 もちろん、高レアリティで手に入ったなら、強化するための素材が大幅に節約できたのですから喜んで大丈夫です。 一方、ある装備の現在のレアリティが高いことは、同じレアリティまで育てた違う名前の装備と比較して優秀であることを保証しません。 例えば、ノーマル「木のワンド Lv.1」の攻撃力アップ効果は5ですが、ノーマル「業火のスタッフ Lv.1」の攻撃力アップ効果は6です。 たった1の小さな違いに思えるかもしれませんが、これらをレジェンダリのLv.1まで育てたなら、この差は8まで拡大します。 もし選べる状況であるならば、より基礎数値の高い装備を強化するとよいでしょう。 各レアリティの装備の価値換算については、次の早見表を参考にしてください。 高レアリティで手に入った幸運に気づけるでしょう。 レアリティ 価値 ノーマル ノーマル装備1つ マジック ノーマル装備2つ、鉄鉱石225個 レア ノーマル装備4つ、鉄鉱石900個、鉄塊360個 レジェンダリ ノーマル装備8つ、鉄鉱石1800個、鉄塊540個、金塊270個 入手方法 チェスト(ガチャ):Sランク以外の全ての装備を排出(24時間ごとに1回無料、72時間ごとに10回無料、1回200ダイヤ、10回1800ダイヤ) プレミアムS級チェスト(武器・防具・アクセサリそれぞれ別):Sランクを含む種別の装備を排出。マジック・レア・レジェンダリの排出率が通常チェストの2倍。 初回ステージクリア:おそらくランダム排出。おそらくS級装備は出ないものと思われる。 錬金術:秘宝を3~10個消費してランダムアイテムを獲得。詳細求む。 出席簿:14日目と28日目にそれぞれ特定装備がもらえる。 装備の育成 強化 各装備に素材を使うことで主となるステータスをレベルアップ強化することができます。 ノーマル・マジック・レア装備は10レベル(ステータス2倍)まで、レジェンダリ装備は15レベル(ステータス2.5倍)まで強化できます。 1レベル強化するのに必要な素材は次表参照のこと。 分類 必要素材 ノーマル 鉄鉱石25個 マジック 鉄塊20個 レア 金塊15個 レジェンダリ レベル10までルビー15個レベル15までルビー20個 合成 最高レベルまで強化ずみの同一レアリティで同一名称の装備を2つ用意することで合成を行うことができます。 これにより、レアリティがワンランク高い装備を手に入れることができます。 このとき、サブステータスはリロールされ、元の装備のそれが引き継がれることはありません。 #ただし、今後、サブステータスを操作するための方法が導入される予定であることが、運営から明かされています。 分解 所持している装備を分解することで、素材を獲得することができます。 もし強化ずみの装備を分解する場合、消費した素材の1/4を獲得できます。 レアリティ別獲得素材 分類 獲得素材 ノーマル ダイヤ5、木材5、黒炭2 マジック ダイヤ10.石ころ5、鉄鉱石2 レア ダイヤ50、鉄塊5、金塊2 レジェンダリ ダイヤ300、金塊5、ルビー2
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目次 目次装備 序盤の落とし穴 ここで気になってくるのが生産士… じゃあ、生産士要らなくない? 装備の素材について 装備 ソラン鯖ではmmo装備があるよ!バニラとは比べ物にならないほど強いものもあるね そんな強いmmo装備も最初はダイヤ装備よりちょっと強いくらいだったりするけどね笑 レベルの高い装備を着れば当然強いよ! 序盤の落とし穴 序盤において大きな落とし穴が一つある…… {それは!!! lv10になるまでmmo装備を着れないんだ! } だから最初はただのダイヤ装備でレベルを10まで上げる必要があるんだ mmo装備はそのままだとちょっと強い止まりけどもっと強くする方法があるんだよ! それはジェムを付けることだよ!まあ、ジェムについてはまたの機会にね笑 ここで気になってくるのが生産士… えっもしかして生産士しかmmo装備作れないの!?生産士いないとmmo装備着れないじゃん! って思ったそこの君! そんなことはないよ(流石にね笑) アドミンショップで各装備2万円で売ってるよ 売ってるのはlv10だけだけどね 買った装備はNPC店のNPCに話しかけるとレベルアップできるよ!(10lv装備→20lv装備みたいにね) じゃあ、生産士要らなくない? ってなってくるけどそんなことはないよ! 生産士が作った装備(これ以降は生産装備と呼ぶ)とアドミンショップで買える装備(これ以降は購入装備と呼ぶ)には大きな違いがある それは付けれるジェムの種類だね 購入装備は付けれるジェムの種類がめちゃくちゃ少ないんだよね だけど生産装備は付けれるジェムの種類が豊富なんだよね〜 ジェムが結構強いからジェムがなるべく付けれるやつのがいいね(≧∇≦)b まあ、最初はジェムないからアドミンでもいいかもなってなっちゃうけど後々絶対苦労するから生産装備のがいいね 生産装備もアドミン装備と同様レベルアップがあるよ ちなみに装備のステータスは結構幅があるよ笑(厳選頑張ってね) まあ、ジェムの要素が強いからそこまで厳選する必要はないね 装備の素材について 生産士が装備を作るって言うのはわかった…けど!装備ってどうやって作るの? 素材どうやって入手するの? まず作るには生産士だけが行ける生産ワールドのNPCに話しかける必要があるね で素材は釣りか採掘で入手出来るよ まあ、釣りで素材入手が基本だね ↑写真の主は釣りしかしてない方なので素材の数がおかしいです
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装備【用語】そうび 所持しているだけでは効果が無く、「装備」タブの欄にセットして初めて効果があるアイテムの総称。 同じ部位に同時に複数セットすることはできない。通常、このセットすること自体も「装備」と呼ばれる。 HEAD部位の「兜」、ARMOR部位の「鎧」、ARMS部位の「武器」、SUB ARMS部位の「腕装備」、 FACE部位の「頭装備」、BACK部位の「体装備」、HAND部位の「手装備」、FOOT部位の「靴」、 EFFECT部位の「効果」、ARTIFACT部位の「アーティファクト」がある。 VEHICLE部位の「乗り物」は、他の部位と扱いが異なる。 SHOW装備なるものもあるが、単純に装備と言った場合は含まない。 装備の中には、装備するために満たす必要がある条件(装備条件)が存在する場合がある。