約 492,185 件
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武器 防具 アクセサリ 術技・装備品共にⅠ~Ⅴのレベルがあります(改造版の装備品に一部例外あり) Ⅰを覚えるのにSP20消費します Ⅱは40、Ⅲは60、Ⅳは80、Ⅴに100消費します 武器・防具・アクセサリは複数装備することもできます。 武器 ロングソードⅠ(剣);消費HP2/3ダメージ ロングソードⅡ(剣);消費HP4/5ダメージ ロングソードⅢ(剣);消費HP9/10ダメージ ロングソードⅣ(剣);消費HP16/17ダメージ ロングソードⅤ(剣);消費HP25/26ダメージ アックスⅠ(斧);消費HP6/3ダメージ・源泉-1 アックスⅡ(斧);消費HP12/5ダメージ・源泉-2 アックスⅢ(斧);消費HP27/10ダメージ・源泉-3 アックスⅣ(斧);消費HP48/17ダメージ・源泉-4 アックスⅤ(斧);消費HP75/26ダメージ・源泉-5 ツーハンドソードⅠ(剣);消費HP2/ 6ダメージ・使用時から次のターンまで受けるダメージが二倍になる ツーハンドソードⅡ(剣);消費HP4/ 10ダメージ・使用時から次のターンまで受けるダメージが二倍になる ツーハンドソードⅢ(剣);消費HP9/ 20ダメージ・使用時から次のターンまで受けるダメージが二倍になる ツーハンドソードⅣ(剣);消費HP16/ 34ダメージ・使用時から次のターンまで受けるダメージが二倍になる ツーハンドソードⅤ(剣);消費HP25/ 52ダメージ・使用時から次のターンまで受けるダメージが二倍になる ロングボウⅠ(弓);消費HP4/3ダメージ・ターゲット選択 ロングボウⅡ(弓);消費HP7/5ダメージ・ターゲット選択 ロングボウⅢ(弓);消費HP13/10ダメージ・ターゲット選択 ロングボウⅣ(弓);消費HP22/18ダメージ・ターゲット選択 ロングボウⅤ(弓);消費HP34/30ダメージ・ターゲット選択 パルチザンⅠ(槍);消費HP2/4ダメージ パルチザンⅡ(槍);消費HP4/5ダメージ パルチザンⅢ(槍);消費HP9/10ダメージ パルチザンⅣ(槍);消費HP16/18ダメージ パルチザンⅤ(槍);消費HP25/26ダメージ パンチアウトⅠ(拳);消費HP5/9ダメージ パンチアウトⅡ(拳);消費HP10/13ダメージ パンチアウトⅢ(拳);消費HP22/25ダメージ パンチアウトⅣ(拳);消費HP40/45ダメージ パンチアウトⅤ(拳);消費HP62/70ダメージ 魔女の杖Ⅰ(杖);初期能力/HP-5、MP+5 魔女の杖Ⅱ(杖);初期能力/HP-10、MP+10 魔女の杖Ⅲ(杖);初期能力/HP-15、MP+10、スキルコスト-1 魔女の杖Ⅳ(杖);初期能力/HP-20、MP+10、スキルコスト-3 魔女の杖Ⅴ(杖);初期能力/HP-25、MP+10、スキルコスト-5 魔導書Ⅰ(本);初期能力/ランクⅠ以下の術技にターゲットを付与する 魔導書Ⅱ(本);初期能力/ランクⅡ以下の術技にターゲットを付与する 魔導書Ⅲ(本);初期能力/ランクⅢ以下の術技にターゲットを付与する 魔導書Ⅳ(本);初期能力/ランクⅣ以下の術技にターゲットを付与する 魔導書Ⅴ(本);初期能力/ランクⅤ以下の術技にターゲットを付与する 防具 ガントレットⅠ;初期能力/HP+2・MP-1 ガントレットⅡ;初期能力/HP+8・MP-4 ガントレットⅢ;初期能力/HP+18・MP-9 ガントレットⅣ;初期能力/HP+32・MP-16 ガントレットⅤ;初期能力/HP+50・MP-25 ローブⅠ;初期能力/HP-2・MP+1 ローブⅡ;初期能力/HP-8・MP+4 ローブⅢ;初期能力/HP-18・MP+9 ローブⅣ;初期能力/HP-32・MP+16 ローブⅤ;初期能力/HP-50・MP+25 浄化のマントⅠ(外套);初期能力/毎ターン毒-1 浄化のマントⅡ(外套);初期能力/毎ターン毒-3 浄化のマントⅢ(外套);初期能力/毎ターン毒-5、HP+18 浄化のマントⅣ(外套);初期能力/毎ターン毒-7、HP+32 浄化のマントⅤ(外套);初期能力/毎ターン毒-9、HP+50 アイアン・メイル(鎧);初期能力/無属性のダメージ-6 アイアン・メイル(鎧);初期能力/無属性のダメージ-9 アイアン・メイル(鎧);初期能力/無属性のダメージ-15 アイアン・メイル(鎧);初期能力/無属性のダメージ-24 アイアン・メイル(鎧);初期能力/無属性のダメージ-36 アクセサリ 怪力の指輪Ⅰ(装飾);初期能力/装備品のダメージ+6 怪力の指輪Ⅰ(装飾);初期能力/装備品のダメージ+9 怪力の指輪Ⅰ(装飾);初期能力/装備品のダメージ+15 怪力の指輪Ⅰ(装飾);初期能力/装備品のダメージ+24 怪力の指輪Ⅰ(装飾);初期能力/装備品のダメージ+36 羽根付き靴Ⅰ(靴);初期能力/素早さ+10 羽根付き靴Ⅱ(靴);初期能力/素早さ+30 羽根付き靴Ⅲ(靴);初期能力/素早さ+50 羽根付き靴Ⅳ(靴);初期能力/素早さ+70 羽根付き靴Ⅴ(靴);初期能力/素早さ+100 毒知らずの指輪Ⅲ(装飾);毒にかからない 麻痺知らずの指輪Ⅲ(装飾);麻痺にかからない 火傷知らずの指輪Ⅲ(装飾);烈火にかからない 凍傷知らずの指輪Ⅲ(装飾);凍結にかからない 健康の証Ⅲ(装飾);弱化・衰弱にかからない 耐性の指輪Ⅵ(装飾);全ての状態異常及び弱化・毒などにかからない 不幸のペンダント(装飾);初期能力/ターゲット選択の際、必ず選ばれる ファイアガードⅠ;初期能力/防御属性が「炎」になる/他のガードと同時装備不可 フリーズガードⅠ;初期能力/防御属性が「氷」になる/他のガードと同時装備不可 サンダーガードⅠ;初期能力/防御属性が「雷」になる/他のガードと同時装備不可 セイントガードⅠ;初期能力/防御属性が「光」になる/他のガードと同時装備不可 ブラックガードⅠ;初期能力/防御属性が「闇」になる/他のガードと同時装備不可 ファイアハートⅠ;初期能力/ 道具の攻撃に「炎」属性を付与する/他のハートと同時装備不可 フリーズハートⅠ;初期能力/ 道具の攻撃に「氷」属性を付与する/他のハートと同時装備不可 サンダーハートⅠ;初期能力/ 道具の攻撃に「雷」属性を付与する/他のハートと同時装備不可 セイントハートⅠ;初期能力/ 道具の攻撃に「光」属性を付与する/他のハートと同時装備不可 ブラックハートⅠ;初期能力/ 道具の攻撃に「闇」属性を付与する/他のハートと同時装備不可 オールガードⅠ;初期能力/ 全ての属性を防御するが「無」属性に弱くなる/通常装備できない オールハートⅠ;初期能力/ 道具の攻撃に全ての属性を付与するが、「無」属性に効かなくなる/通常装備できない 多属性化Ⅰ;「ガード」「ハート」を二つまで同時装備できる (オールは装備できない) 多属性化Ⅱ;「ガード」「ハート」を三つまで同時装備できる (オールは装備できない) 多属性化Ⅲ;「ガード」「ハート」を四つまで同時装備できる (オールは装備できない) 多属性化Ⅳ;「オールガード」「オールハート」を装備できる 多属性化Ⅴ;「オールガード」「オールハート」を装備でき、無属性を付与する
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装備とはセット効果とは 装備一覧 金色装備とは装備効果 セットスキル レベルアップ ランクアップ 鋳魂 [部分編集] 装備とは 勇者が装備を付けることでステータスを強化できる。 初期から各勇者は4種類(武器、鎧、指輪、靴)の武具を装備可能。 放置報酬等から入手でき、同じ4つを合成することでランクアップが可能。 金色装備については上記とは異なり、古代遺跡から入手する。 セット効果とは 品質"紫"等級"星3"以上の装備からセット効果が発動するようになる。 同等以上の装備を各部位に装備することで効果が得られる。 2個、3個、4個セットでそれぞれ別々に発動し、それぞれ最上位のセット効果が得られる。 例えば下記の場合、2個セットは赤星2、3個セットは赤星1、4個セットは橙星4のセット効果が発動する。 セット効果は以下の通り。 装備一覧 武器 金色装備とは 上記でも少し触れたが、古代遺跡で入手できる赤の上位にあたる装備。 暁の聖輝、白夜極昼と2種類で各部位の装備がある。 同じ種類の装備を2、4個付けるとセットスキルが発動でき、これはセット効果と併せて発動できる。 装備効果 セットスキル 暁の聖輝のセットスキル 裁判(2個セット) バトル中、攻撃力が10%上昇し、会心率が10%上昇する 神威(4個セット) 敵に会心ダメージを与えるとき、10%の確率で自身のダメージが100%上昇し、1ターン継続する(重ねがけ不可) 白夜極昼のセットスキル 聖体(2個セット) バトル中、会心耐性が10%上昇し、HPが10%上昇する ヒール(4個セット) 攻撃を受けるたびに、10%の確率で自身HP上限の12%分のHPを回復する レベルアップ 各装備は経験値アイテムを消費してレベルアップが可能。 レベルには上限があり、精錬素材を使用して上限解放が可能。最大はLV400。 LV100:初心者の精錬素材*10 LV175:初心者の精錬素材*20 LV250:初心者の精錬素材*30、師匠の精錬素材*10 LV300:初心者の精錬素材*80、師匠の精錬素材*40、神職人の精錬素材*30 LV350:初心者の精錬素材*160、師匠の精錬素材*80、神職人の精錬素材*60 LV400: ランクアップ 余った装備を分解した欠片を使用し、装備のランクアップができる。 必要な欠片数 星1:100 星2:150 星3:200 星4:250 星5:xxx 鋳魂 また星2になると鋳魂を解放できる。解放すると装備の能力が上がる(最大50%)。 鋳魂の取得経験値は赤星2以上にすると効率が下がるので、赤星1で止めておく。 装備の合成は3つだったので合成して問題なし。また、余剰分は素材になるので気にせず合成しておk。 鋳魂解放素材 解放:同部位の赤星1(装備全能力値増幅 10%) LV1~LV2:EXP10000(装備全能力値増幅 20%) LV2~LV3:EXP15000(装備全能力値増幅 30%) LV3~LV4:EXP20000(装備全能力値増幅 40%) LV4~LV5:EXPxxxxx(装備全能力値増幅 50%) 鋳魂の装備毎の取得EXP 同部位赤星1EXP+1000 同部位赤星2EXP+3000 同部位赤星3EXP+9000 同部位赤星4EXP+27000
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装備 武器・防具・霊獣の魔化と強化、各アイテムの欠片の合成ができる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 銅銭を支払うことで装備を強化することができる。強化はプレイヤーレベルの値までしか上げることができない。プレイヤーレベルが上がったらすぐに強化しに来よう。「自動」ボタンで現在上げられる上限のレベルまで強化してくれる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 プレイヤーレベル52で開放。☆3以上の武器・防具・霊獣に施すことで装備に備わった属性上昇値を底上げさせることができる。 魔化を施すには出陣している仙人が装備している必要がある。 玄金は武器、烏金は防具、玉石は霊獣の魔化の素材となる。 それぞれ級数が設定されており、数が大きいものがより多く経験値が得られる。 「魔化」による装備の属性上昇率 魔無 魔一 魔二 魔三 属性値 100% 110% 120% 130% 「魔化」に必要な経験値(武器・防具・霊獣の間で差はない) 魔無→無一 魔一→無二 魔二→無三 魔三→無四 ☆5 200 500 1000 ☆4 100 200 500 800 ☆3 50 100 200 「魔化素材」で得られる経験値(数字が大きい方が上質) 一級 二級 三級 四級 五級 六級 七級 八級 九級 獲得経験値 2 5 10 20 40 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ドロップなどで入手できる装備の欠片。装備の欠片を規定の数集めれば、合成することができる。☆4装備は30個、☆3装備は15個必要。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 余った装備を売却して銅銭に替えることができる。自動的に☆1や☆2を選ぶことも可能。
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装備 プレイヤーメニューから「装備」を選択すると、現在の装備の確認と変更が行えます。 装備変更を行いたい部位を選択して決定キーを押すと、所持品の装備が表示されます。 装備品一覧には装備可能なアイテムのみ表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【武器】 【服・よろい】 【ぼうし・かぶと】 【アクセサリ】
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目次 概要 装備セット効果 装備強化 メインオプション及びサブオプション 装備厳選について 装備厳選詳細(初心者編) 装備別厳選詳細(中級者以降) リセットハンマー 装備獲得ミッション 概要 キャラクターに装備品を装着することでステータスを強化できる。 装備品は大別して2種類、防具とアクセサリーがありそれぞれ、頭・胴・腕、首・指・足に装着できる。また、同名のシリーズを三つの部位すべてに装着することで得られるセット効果がある。 装備品は強化することでパラメータの上昇や新たなパラメータを追加することができる。 装備品にはメインオプションとサブオプションの2種類のパラメータがあり、メインオプションは毎レベルで上昇し、サブオプションは4の倍数のレベルに到達した際に上昇する 装備セット効果 装備名 セット効果 種類 入手場所 コットン HP+20% 防具 メイン1章(☆4)メイン3章(☆4) ハリィ HP+20% アクセサリー メイン2章(☆4)メイン4章(☆4) オーク MP+20 アクセサリー メイン5章(☆5) ボーン 力+100 アクセサリー メイン6章(☆5) フェルト 知力+100 防具 メイン7章(☆5) フォシル 運+30 アクセサリー メイン8章(☆5) フォルセナ 力+18% 防具 闘士の回廊レスエザード メノス 体力+20% 防具 闘士の回廊レスエザード アシュ 知性+18% アクセサリー 賢者の回廊アムゼット アイボリー 精神+20% アクセサリー 賢者の回廊アムゼット シルク 風属性ダメージ+21% 防具 黄風の回廊サプテロン ヘンプ 土属性ダメージ+21% 防具 黄風の回廊サプテロン ロリマー 光属性ダメージ+21% 防具 陽冥の回廊ツィラギム グランス 闇属性ダメージ+21% 防具 陽冥の回廊ツィラギム バイゼル 火属性ダメージ+21% 防具 氷炎の回廊フェルベロア アストリア 水属性ダメージ+21% 防具 氷炎の回廊フェルベロア 装備ダンジョンでは第4層から☆5装備がドロップし、第6層で確定入手できる 装備強化 装備のレアリティによって強化できるレベルの上限が4ずつ上昇していき☆5では最大レベルが20になる。 強化に必要な経験値はレアリティに関わらず一律である。 強化素材であるアルテナ合金は小、中、大がありそれぞれ10、50、100の経験値になる。 各装備レベルと必要経験値 装備レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 次レベルまでの必要経験値 145 100 115 130 150 165 185 205 225 245 総合経験値 360 990 装備レベル 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 次レベルまでの必要経験値 265 285 340 390 450 520 600 680 785 総合経験値 1930 3395 5980 装備売却時に使用した強化素材の一部が返還される。 ※☆5装備売却時に得られる強化素材は経験値換算すると、Lv.16、Lv.20でそれぞれ2930と5000。返還効率はlv.16の方が良いので、もし求めるサブオプションが付かなければ強化途中で売却した方が素材の節約になる。 また、Lv.4まで強化した装備を売却すると消費したお金と強化素材がほんの僅かに増える。 時間効率を考えると金策には使えないが、オプションが3つしか付いていない装備のオプションガチャに挑戦してみても損はないということを覚えておこう。 メインオプション及びサブオプション 防具・アクセサリーの部位によってメインオプションに付属されるステータスは固定されており、以下の表の通りである。 メインオプション対応表 頭 HP 胴 体力 腕 精神 首 HP(実数) HP(%) MP(実数)力(実数) 力(%) 運 指 HP(実数) HP(%) 力(実数)力(%) 知力(実数) 知力(%) 足 HP(実数) HP(%) MP(実数)知力(実数) 知力(%) 運 サブオプションは以下の12個、力(実数,%)、知性(実数,%)、体力(実数,%)、精神(実数,%)、HP(実数,%)、MP(実数)、運(実数)からそれぞれ1種類ずつ計4個付与される。 サブオプションが上昇する際のステータスには上限値がある。装備のレアリティによって異なり、☆5の上限値は以下の表のとおりである。 ☆5サブオプション上限値 力/知性 力/知性(%) 精神/体力 精神/体力(%) HP HP(%) MP 運 15 2.3% 23 4.6% 60 4.6% 9 25 参考元 サブオプション上限値 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1652065266/ 装備ステータスの上昇量はキャラステータス(キャラの基礎ステータスとマナボード上昇数の合計)に掛かる。そのためキャラステータスが低くなりがちな低レアや限界突破数が少ないキャラは実数の方が、限界突破を重ねた星4キャラは%装備の方が強くなります。よって初めは実数も%も関係なく厳選していき、%の装備を強いキャラに渡し、実数装備を育成が半端なキャラへ使い回し、2軍3軍の育成が完了する頃に実数を捨てるのが良いでしょう。 装備厳選について このゲームは敵の火力が非常に高く、ヒーラー以外は防御に関わるステータスが殆ど意味を成していません。 そのため殆どの装備で力or知性と、クリティカル率に関わる運のステータスのオプションが重要です。 限界突破数が少ないうちはMPも重要になってきます。 逆にヒーラーは回復力を増やすために知性を、やられないように防御に関わるステータスが重要で、 攻撃に関わる力と運のステータスが不要な傾向があります。 装備厳選詳細(初心者編) + 開く ☆3~4装備が主力のうちはオプションを厳選する必要はありません。 メインクエスト5章クリア前後ぐらいで装備ダンジョン4層をクリア出来るはずなので、 ここから少しずつ☆5装備厳選を意識していきましょう。 最初のうちは手に入った星5装備を適当に最大レベルまで育て、その後はセット効果を狙いつつより良いオプションのついた装備を厳選していくことになります。 良い装備を手に入れて型落ちになったりワッツにゴミにされた星5装備も、二軍三軍へ使い回せる可能性があります。 古い装備を売った方が合金を稼げ、所持枠の問題もあるため出来るだけ売るべきですが、 ギンガムドリルをクリアする際に役立つ可能性もあるため、捨てすぎに注意。 装備別厳選詳細(中級者以降) + 開く ハリィ・コットン 現時点で星5が実装されてないので全て不要です。 星5が実装されればオートの回復役に使える可能性はあります。 3点セットを揃えることが初心者ビンゴのクリア条件に入ってるのでクリアするまでは捨てすぎないように注意。 アイボリー 一見すると回復役に向いてますが、 回復量は知性依存の事が多く後述するアシュの方がいい場合が多いため全て不要です。 完全に耐久に振ったキャラが必要であれば使える可能性はありますが、今まで一度もそのような場面はありません。 ペトリファイ 最近は消費MPの多いキャラが増えてきており、そのようなキャラで長期戦をするのに向いていますが、 長期戦を要するコンテンツは今のところ無いため現時点では意図的に集める必要はありません。 オーク・フォシル メインオプションがHPの装備やHP・体力・精神のオプションが多く付いてる装備は不要です。 オークは限界突破数が少ないうちしか役に立たないため、ボーンやアシュ装備が手に入るようになった時点で不要になります。 フォシルは力・知性どちらの装備が来てもそこそこ使える事がメリットですが、性能はそれぞれボーンやアシュの方が高いため これらを厳選する根気がある人には不要です。 メノス 回復役に向いているので力と運のオプションは不要です。 フェルト装備を集めれないうちは知性や運のオプション付きを狙うのもアリ。 フォルセナ・属性ダメージUp系 HP・体力・精神のオプションが多く付いてる装備は不要です。 低レア/限界突破数が少ないキャラはフォルセナ(魔法キャラはフェルト)、限界突破が進んでる星4キャラは属性装備が強い傾向があります。 フェルト HP・体力・精神のオプションが多く付いていたり、力のオプションが付いた装備は不要です。 ボーン メインオプションがHP・知性の装備は不要です。MPも低レア/限界突破数が少ないキャラにしか使えないため狙う必要はありません。 サブオプションにHP・体力・精神が多く付いていたり、知性のオプションが付いた装備は不要です。 アシュ 魔法キャラは勿論回復役や、魔法と物理の両方の攻撃手段を持つキャラにも使えるため 様々なパターンの装備が使えます。 厳選の優先順位は以下の通り(リスト上ほど重要) 知性:魔法キャラ、回復役 運:魔法キャラ、物魔キャラ HP・体力・精神:回復役 力:物魔キャラ MP:低レアの魔法キャラ、回復役、物魔キャラ リセットハンマー 22年9月30日実装 強化済みの装備をLv1にリセット出来る。強化素材やお金は返ってこない。更にリセットには所定のルクが必要。 メインオプション/サブオプションの種類やサブオプ数はそのまま引き継がれるが数値は再抽選される。 マルチイベントを頑張れば無制限に稼げるが、ルクや鉱石も大量に必要になるためある程度の計画性は必要。 メインオプションがランダムなため厳選困難な良オプションアクセサリーをリセットするのが良いでしょう。 例:メインオプションが力or知性で、サブオプションに力or知性と運が2~3つ付いたボーンorアシュリング メインオプションが固定の防具はサブオプに力or知性と運が3つ揃ったものをリセットすると良いでしょう。 装備獲得ミッション 所定のクエストをクリアすると最初からLv最大まで強化済みかつ良オプションが強化済みの装備がミッションで手に入ります。 リセットハンマー使用不可能。 4章Normalと3章VaryHardクリアで貰える装備はクエストクリアまでの「つなぎ」としては非常に心強いですが、そのうち心もとなくなります。 装備ダンジョン5層クリアで貰える装備はやり込みプレイヤーにも強力な装備なため、間違って捨てないようにロックしましょう。
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Equipment■GrenadesHand Grenade Tesla Grenade Fire Grenade Healing Grenade Buff Grenade ■PersonalShield Jump Boots Disguise ■DeployablesTurret Buddy Spawn Point Health Kit Faux Health Kit Equipment Pickup Faux Equipment Pickup Equipment Equipment(装備)は、大まかに3つのカテゴリに分けられている。 Grenades、Personal、Deployablesだ。 最初はHand Grenadeしか使えないので、他の装備を使いたいのならTechTreeでBluteを支払いアンロックしていく必要がある。 ■Grenades 文字通り、このカテゴリにあるものはみんなグレネードで手榴弾だ。 一度に持つことができる数は2つだ。無くなった場合は、装備パックを拾って補充する必要がある。 [グレネード、手榴弾] Hand Grenade 初期装備でもある基本的なグレネードだ。最大で100ダメージ(プレイヤーのヘルス最大値と同じ)を与えられるが、スプラッシュダメージなので中心から離れるに連れてダメージは減る。 Tesla Grenade 電撃ダメージを与えるグレネード。 Fire Grenade 火炎ダメージを与えるグレネード。 Healing Grenade これは味方を回復することができるグレネードだ。ただ、味方にグレネードの爆発を当てるのはなかなか難しいだろう・・・ Buff Grenade 味方を強化することができるグレネード。これもHealing Grenadeと同じ理由で使いづらい。 ■Personal このカテゴリの装備は、装備しているプレイヤーに直接効果をもたらすものだ。他の装備と違って、装備パックを拾わなくても良い。 [パーソナル、個人] Shield これは33ポイント分のダメージを吸収してくれるシールドだ。他のアイテムと違い、自動的に使用される。 Tesla弾からは1.75倍の被ダメージ。 これを装備しているプレイヤーは青く光る。一度シールドが傷つけられたり破壊されると、9秒後にリチャージが始まる。 Jump Boots 空中ジャンプができるようになる装備だ。クールダウンは3秒。 Disguise これは敵チームの誰かに一時的に変装することができる装備だ。 ただし撃たれると普通にダメージを食らうし、ヒットサウンドも鳴る。自分が攻撃アクションをしたら変装は即解除。 敵レーダーには味方プレイヤーとして表示されるが、この少人数ゲームでは味方が増えた違和感はかなり分かりやすい。 使ってから20秒経つと、リチャージが始まる。 ■Deployables このカテゴリの装備は、全て何かを設置するという装備だ。 特定のゲームモードで役に立つ物が多い。 [デプロイヤブル、配置可能な] Turret Buddy タレットを設置することができる。タレットの武装はプレイヤーが装備している武器と同じものになる。タレットはプレイヤーたちよりも高いヘルスを持っているが、近接攻撃を食らうと一撃で破壊される。 BlitzやJackhammerのゲームモードで使っている人をよく目にする。 Spawn Point スポーンポイントを設置できる。死んだときはこれを置いた所から復活することができる。 これもBlitzやJackhammerで役立つはずだ。 Health Kit ヘルスキットを設置することができる。どのプレイヤーも使用可能。 設置してから使えるまでは少し間がある。 Faux Health Kit 偽ヘルスキットを設置することができる。これはブービートラップで、敵が近づいてきた際に爆発し、かなりのダメージ(最大95)を与える。 ヘルスキットを取りに来るような敵は弱っているだろうから、多分死ぬだろう。 撃つと爆発する。2つ同じ場所には置けない。並べて置くと誘爆する。死んでも置いた分は消えない。2つまでしか置けない、3つ目を置くと一番古いものが消滅する。 Equipment Pickup 装備パックを設置することができる。ヘルスキットとだいたい同じだ。 Faux Equipment Pickup 偽装備パックを設置することができる。偽ヘルスキットとだいたい同じだ。
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装備には、三つの装備枠が存在します。 攻撃に使用する武器を装備できる、武器枠。 防御に使用する防具を装備できる、防具枠。 その他特殊な効果を得ることが出来る、アクセサリ枠。 この三つの装備を身につける事で、ダンジョンでの戦闘を優位にさせることが出来ます。 キャラクターの装備する武器は、戦闘時にスキルの「戦う」、もしくは戦闘系など一部アビリティに武器値を加算する形で影響を与えます。 同様に、装備する防具は、戦闘時にスキルの「防御」や「かばう」、もしくは一部アビリティに防具値を加算する形で影響を与えます。 ラズワルドをキャラクターが最初に訪問した時、どんな武器・防具を持っていても問題はありません。 お好みの武器や、愛用の武器を持ち込んで戴いても、あるいは己の肉体を武器・防具の代わりとして用いる、でも構いません。 装備を予め何も所持しそうにないキャラクターの場合は、チュートリアルシナリオでNPCのマチェイが武器と防具を渡してくれます。 その武器に関しても前述同様外見は自由ですので、好きな装備を予め想定しておいてください。 しかし、その装備がどんな形状であろうと、異次元空間に引き込まれた時点で、本来通りの力を引き出すのは困難です。 マチェイに手渡される装備も、商売人がタダで譲る程度の物なので、大した威力は期待することが出来ません。 それにより、初期の装備武器の武器値、初期の装備防具の防具値は、どんなものでも1になります。 但し、所持している武器は装備屋にて改造・強化することが可能です。 主な内容は武器値・防具値の増加や、属性の付与などです。 これを重ねていき、装備本来の能力をラズワルド内でも引き出したり、自分好みのカスタマイズをしていってください。 また、装備屋にて追加武器或いは追加防具を購入すると、装備のアクセサリ枠を追加武器枠或いは追加防具枠に変更することが可能です。 追加武器と追加防具は、それぞれ改造・強化出来る内容が武器枠・防具枠とは異なります。 しかしその新しい追加装備は武器値・防具値などが全くついていない状態ですのでご注意ください。
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装備 装備 武器片手剣 両手剣 二刀流 短剣 弓 爪 槍 鈍器 杖 その他 防具軽装備 重装備 ローブ 全身装備 ヘルム グローブ ブーツ 盾 アクセサリーネックレス イヤリング リング タトゥ 下着&水着 外套 仮面&その他
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装備【用語】そうび 所持しているだけでは効果が無く、「装備」タブの欄にセットして初めて効果があるアイテムの総称。 同じ部位に同時に複数セットすることはできない。通常、このセットすること自体も「装備」と呼ばれる。 HEAD部位の「兜」、ARMOR部位の「鎧」、ARMS部位の「武器」、SUB ARMS部位の「腕装備」、 FACE部位の「頭装備」、BACK部位の「体装備」、HAND部位の「手装備」、FOOT部位の「靴」、 EFFECT部位の「効果」、ARTIFACT部位の「アーティファクト」がある。 VEHICLE部位の「乗り物」は、他の部位と扱いが異なる。 SHOW装備なるものもあるが、単純に装備と言った場合は含まない。 装備の中には、装備するために満たす必要がある条件(装備条件)が存在する場合がある。
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/161.html
FFXIV ARR 2.2時点での装備について 戦記装備の消費トークン ハイアラガン装備と戦記装備の比較全ジョブ(英語) 学者 過去のもの 戦記装備の消費トークン ウェザード 武器 … ロウェナの手形:戦記10個(1300戦記相当)+ 未鑑定トームストーン1個 胴、脚 … 825 頭、手、足 … 495 腰、アクセ類 … 375 ハイアラガン装備と戦記装備の比較 差のある部分のみを表記(ほとんどの装備で差が無い部分は防御力とジョブごとのメインステータス) 戦記装備は1ジョブのみ、ハイアラガン装備は複数ジョブ・クラスでも装備可能 ハイアラガン装備の入手先については大迷宮バハムート:侵攻編のページを参照 戦記装備はアラガントームストーン戦記を貯め、レブナンツトールで交換可能 全ジョブ(英語) CRT=クリティカル発動力、DET=意志力、SPD=スキル/スペルスピード、ACC=命中力、PAR=受け流し発動力 出展元↓ i110 Armor/Accessories Chart ffxiv http //www.reddit.com/r/ffxiv/comments/21gh9a/i110_armoraccessories_chart/ 学者 自作 過去のもの 新生リリース直後~パッチ2.1時代(2014年3月27日迄)