約 492,185 件
https://w.atwiki.jp/topheroesjp/pages/18.html
装備について 英雄に脱着出来る。4部位まで装備可能。 高レアリティになると付与効果をもつものがある。 拠点で鍛冶師に装備エキスを渡して入手するか、冒険フィールド内宝箱、及びそのボスドロップで入手する。 足装備で攻撃が上がる点に注意。 装備が揃って来るまでは、攻撃アップをヒーラーに、生命アップを前衛に優先すると良いだろう。 装備にも属性がついているものがある、同じ属性の英雄に装着すると陣営ボーナスが付いてくる。 また、装備の種類を統一するとセット効果も付くので、可能なら同種類で揃えるのが良い。 ※紫の防衛隊シリーズと橙の大地シリーズでのセット効果の発動を確認。また、紫の騎士隊シリーズと橙の賢者シリーズでの発動も確認。 高レアリティ別突破回数の考察 有志による情報提供 画像を格納 + ... 橙装備が1凸、紫装備が3凸 橙は課金かイベントランキング上位の入手しかないが、紫は探索やイベント交換で入手できる。紫を集め、凸を重ねるのも良いようだ。 4箇所強化ボーナス レアリティやシリーズは関係なく4部位全てを+10,+20,+30…としていくことで装備ボーナスをつけることができる。 2/3に下方修正が入り数値が半減した +10 装備攻撃+10%、装備生命+10% +20 装備攻撃+25%、装備生命+25% +30 装備攻撃+50%、装備生命+50% +40 装備攻撃+100%、装備生命+100% +50 装備攻撃+200%、装備生命+200% +31以上の強化は基地レベル30が必要。 2/3の修正時に強化ボーナスと別に突破ボーナスが設定された 橙色以上に限るが、装備画面でオン・オフで強化∨突破ボーナスを切り替える。 数値は後日。 2/2以前の値は格納 + ... +10 装備攻撃+20%、装備生命+20% +20 装備攻撃+50%、装備生命+50% +30 装備攻撃+100%、装備生命+100% +40 装備攻撃+200%、装備生命+200% +50 装備攻撃+400%、装備生命+400% 強化方法 有志が動画にしてくれましたので公開します 強化値 2/3の修正で数値が全て変わりました。追々データ取って変更していきますステータスと強化幅が変更されたが、強化石消費数は変更無さそうです 橙 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 37 +38 +39 +40 石消費量 180 215 230 265 285 320 355 530 705 530 530 620 620 705 705 880 880 1060 1410 1060 1060 1145 1235 845 1410 1585 1585 1760 1760 2640 1760 1935 2115 2640 2640 2640 3520 3520 3520 3520 00→+10合計 3085 10→+20合計 8470 20→+30合計15025 30→+40合計27810 40→+50合計 00→+50合計 ※石消費量は部位1箇所です 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 攻撃 1815 +105 +420 3180 +160 +630 5250 +315 +1260 9345 会心率 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +420 +1680 15120 +640 +2520 23400 +1260 +5040 39780 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 14500 +840 +3355 25415 +1260 +5030 41785 攻撃 365 +25 +85 675 +35 +130 1120 会心ダメージ 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +436 +1682 15266 +644 +2532 25394 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 1815 3630 会心率 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 ↓頭と鎧↓ 生命 14500 29000 攻撃 365 730 会心ダメージ 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 更新未定なので格納 + ... 大地シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 650 生命 1620 ブロック 1.2% 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 ダメージ軽減 1.2% 勝者シリーズ 武器と足 突破属性―装備攻撃 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 装備攻撃 2.35% 鎧と頭 突破属性―装備生命 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 装備生命 2.35% 紫 強化は40回まで 突破は4回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 90 110 115 125 135 145 160 180 265 355 265 265 310 310 355 355 440 440 530 705 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 石消費量 530 575 620 425 705 795 795 880 880 1320 880 970 1060 1320 1320 1320 1760 1760 1760 1760 00→+10合計 1680 10→+20合計 3975 20→+30合計 7565 30→+40合計13910 00→+40合計27130(リセット時27090。少しズレが出ています) ※石消費量は部位1箇所です 騎士隊シリーズ 武器と足 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 攻撃 910 +55 +215 1620 +80 +320 2660 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +220 +860 7680 +320 +1280 11840 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 攻撃 2660 +160 +635 4735 +265 +1055 8175 15155 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 5.15% 戦力値 11840 +640 +2540 20140 +1060 +4220 33900 73420 鎧と頭 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 7250 +420 +1680 12710 +630 +2515 20895 攻撃 185 +15 +45 365 +20 +65 610 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +228 +852 7744 +332 +1266 11998 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 生命 20895 +1260 +5030 37265 +2095 +8380 64500 120090 攻撃 610 +35 +130 1055 +55 +215 1765 3190 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 4.55% 戦力値 11998 +644 +2532 20326 +1058 +4212 34060 69896 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 910 1820 3035 4855 7890 会心率 0.6% 1.2% 2% 3.2% 5.15% 戦力値 4840 9680 16140 25820 44360 ↓頭と鎧↓ 生命 7250 14500 24170 38670 62840 攻撃 185 370 620 990 1610 会心ダメージ 0.6% 0.6% 1.4% 2.6% 4.55% 戦力値 4840 8480 14948 24628 40676 更新未定なので格納 + ... 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 強化は20回まで 突破は2回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 45 55 60 65 70 75 80 90 135 180 135 135 155 155 180 180 220 220 265 355 00→+10合計 855 10→+20合計2000 00→+20合計2855 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 攻撃 455 +30 +110 835 1290 1900 戦力値 1820 +120 +440 3340 5160 7600 部位 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 攻撃 835 +40 +160 1355 1810 2420 戦力値 3340 +160 +640 5420 7200 9680 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 生命 4535 +265 +1050 7970 12505 18555 戦力値 1814 +106 +420 3188 5002 7422 部位 基本値 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 生命 7970 +395 +1575 13100 17635 23685 戦力値 3188 +177 +630 5240 7054 9474 緑 強化は10回まで 突破は1回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 石消費量 25 30 30 35 35 40 40 45 70 90 00→+10合計440 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 攻撃 230 +15 +55 420 650 戦力値 920 +60 +220 1680 2600 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 生命 2270 +135 +625 4010 6280 戦力値 908 +54 +250 1604 2512 2/2以前の値は格納 + ... 橙 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 会心率 1.2% 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 生命 6480 攻撃 165 会心ダメージ 1.2% 紫 騎士隊シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 405 +30 +120 ◇ ◇ 会心率 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 ◇ ◇ 生命 3240 +235 940 ◇ ◇ 攻撃 85 +10 +25 ◇ ◇ 会心ダメージ 0.6% 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 武器(攻撃) 205 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +60 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +90 715 920 1195 足(攻撃) 205 +15 +60 +25 +90 715 920 1195 鎧(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 頭(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 緑 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 武器(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 足(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 鎧(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 頭(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 レアリティ別装備(ユニーク) 橙 賢者シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 大地シリーズ 2装備セット効果 装装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 勝者シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 レアスキル発動後6秒間、味方ユニットの攻撃10% 紫 防衛隊シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 騎兵隊シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 小ネタ 強化した装備を分解か突破に使用すれば強化石が戻って来る。 突破済の装備を材料に突破させれば余分だった装備が戻って来る。 青や緑装備を練習と思って色々試してみよう。 ※陣営の色?は戻って来ないのでそこだけ注意 考察 タンク役は耐えることが求められるので防衛隊or大地シリーズが良い、ダメージディーラーは賢者or騎兵隊シリーズが良い。英雄の抱き合わせ販売の傾向から考えて、勝者シリーズはヒーラーに装備させるのが妥当ではなかろうか 勝者シリーズ4装備セット効果、レアスキル発動後6秒間〜なのでレアスキルクールタイムが短い英雄に有用だろうか。 橙英雄の狂闘士,狩り人がともにCT14s 紫英雄のレンジャーがCT1s 逆に霊能力者はレアスキルを持たない 要検証
https://w.atwiki.jp/legendarytales/pages/21.html
武器は STR、DEX、INTで分けられている。 STR 両手剣、斧、ハンマー、盾、片手剣。 DEX 短剣、弓、槍、小盾 INT 杖 防具は頭装備と鎧装備それぞれ装備できる。 頭装備は自分の頭に押し当てながら離すと装備。 鎧装備は自分の手に押し当てながら離すと装備。 レアリティは低い順に白、青、黄色、紫、赤でクリスタルの色で判別できる。メニューからも確認できる。 赤のレジェンダリー武器にはそれぞれ特別なスキルが内包されており名誉ポイントを使って強化できる。
https://w.atwiki.jp/sevenseaswiki/pages/19.html
装備武器 防具 装飾 炎魔の装備 海賊の宝 ○魔の宝石 装備 装備のページです。 同じ表記でも効果量は異なる可能性があります。 武器 種類 射程 攻撃力 命中力 その他 長剣 1 10 10 なし 細剣 1 7 14 なし 短剣 1 5 10 回避力↑ 格闘 1 5 10 素早さ↑ 斧 1 20 5 なし 槍 2 10 10 回避力↓ 銛 2 7 14 魔防力↓ 錨 2 20 5 素早さ↓ ボウガン 3 10 5 なし 網 3 5 5 ※全体攻撃 杖※ 1 5 10 魔導力影響 魔導石 2 7 10 魔導攻撃 ※杖の通常攻撃は物理と魔導、両方の属性を持ちます。 ※全体攻撃は、射程なしかつ追加射程1までの物理攻撃スキルも全体化します。 防具 装備名 防御力 魔防力 回避力 その他 探索用水着 5 10 20 なし 水着 10 10 10 なし 衣服 10 10 10 なし 軽鎧 14 10 7 なし 重鎧 20 10 5 なし 装飾 種類 攻撃 魔攻 命中 魔命中 防御 魔防 回避 魔回避 素早さ その他 軽盾 ↑ ↑ ↓ 重盾 ↑ ↓ ↓ ビート板 ↓ ↓ ↑ ↑ リング ↑ ↑ ↓ ゴーグル ↑ ↑ ↓ 護符 ↑ ↓ 装飾の効果はルールに掲載されていないが、結果ページの表記で確認することができる。 炎魔の装備 炎魔の宝箱から入手できる装備。このうち魔導センサーと無印はショップで購入可能。 名称 種類 強さ 効果 入手 備考 炎魔の剣 武器 10 射程1 運命力↓ ※魔導力影響 炎魔の宝箱 装備アイテム 炎魔の水着 防具 10 運命力↓ 火耐性↑ 炎魔の宝箱 装備アイテム 炎魔のリング 装飾 10 魔攻力↑ 物回避↓ 魔命中↑ 運命力↓ 火属性↑ 炎魔の宝箱 装備アイテム 炎魔の護符 装飾 10 魔防力↑ 素早さ↓ 運命力↓ 火耐性↑ 炎魔の宝箱 装備アイテム 魔導センサー 装飾 10 物回避↑ 魔命中↓ 魔回避↑ 炎魔の宝箱 装備アイテム 無印 装飾 10 炎魔の宝箱 装備アイテム 海賊の宝 海賊の宝から入手できる装備。 名称 種類 強さ 効果 入手 備考 魔導銃 武器 10 射程3 素早さ↓ ※魔導力影響 海賊の宝 装備アイテム 大砲 武器 10 射程3 物命中↓ 素早さ↓ ※全体攻撃 海賊の宝 装備アイテム ワンピースドレス 防具 10 魔攻力↑ 素早さ↓ 海賊の宝 装備アイテム 海賊の服 防具 10 物攻力↑ 魔防力↓ 海賊の宝 装備アイテム 眼帯 装飾 10 物攻力↑ 物命中↓ 海賊の宝 装備アイテム 海賊の帽子 装飾 10 物攻力↑ 物防力↓ 物回避↑ 海賊の宝 装備アイテム ○魔の宝石 セルリアンからレッドバロン・アトランド・ストームレイン・違法ショップへ進んだ時にショップリストに並ぶ装備。 名称 種類 強さ 効果 入手 備考 炎魔の宝石 武器 10 射程2 魔攻力↑ 魔命中↑ 素早さ↓ 運命力↓ ※魔導攻撃 レッドバロン選択 地魔の宝石 武器 10 射程2 物防力↑ 魔攻力↑ 素早さ↓ 運命力↓ ※魔導攻撃 アトランド選択 嵐魔の宝石 武器 10 射程2 物攻力↓ 素早さ↑ 運命力↓ ※魔導攻撃 ストームレイン選択 氷魔の宝石 武器 10 射程2 素早さ↓ 物回避↑ 魔命中↑ 運命力↓ ※魔導攻撃 違法ショップ選択
https://w.atwiki.jp/ggeegirlsmagic/pages/20.html
装備品はガチャや浄化ドロップなどで入手可能。 レアリティが設定されており、性能や強化限界などに差がある。 希少な装備品ほど強化最大値が高いが、強化に必要な素材の量も多くなる。 魔法少女と全身部位の属性を一致させることでパラメータボーナスがある。 属性ごとに装備品の性能に傾向がある。 魔装属性やランク、コストが類似でもステータスの伸び方が異なるため成長に差が出る。(最終ステは同じ?) 魔装BOXの上限は50。魔法少女を新規に獲得するごとに+3、レベルが41、61、81になる毎に+10される。(21では増えない) 武器 鎧 使い魔 強化合成のポイント 強化合成の経験値は「レアリティ」に依存する。 装備売却の価格は「コストとレアリティ」に依存する。 この2つの条件から、強化素材は「コストが低くてレアリティの高い装備」を使うのが望ましい。 通常のプレイではR以上の装備は入手性が悪いため、HNが基本的な強化素材になる。 素材の属性の一致と無属性 ベース素材と強化素材の属性が一致すると経験値増加量が少し増える。 また、無属性はどちらに入っても属性一致と同じ効果が得られる。 強化合成 上記の条件を考慮すると、 N以下の装備は売却。 HNの装備は所持コインと相談で、売却する際は重コストから。 無属性の強化素材は一致ボーナスがあるため、他の属性より優先的に残す。 R以上の装備は経験値が大きいため、なるべく売却しない。
https://w.atwiki.jp/midgardmemo/pages/5.html
概要 プレイヤーの装備は以下の全7種類である。各項目では品質間での比較を中心に、強化に関する話題をまとめた。(左メニューよりどうぞ。) 1.武器 2.防具 3.アクセサリ 4.神霊 5.衣装 6.翼 7.結婚指輪 洗練 青品質以上の装備やアクセサリに対して行える。 現状では紫装備用の「月華水晶(紫)」まではMBで作る事が出来る。 洗練で出現する強化の値はレベルと品質に依存する。 精錬・強化レベルと同じように装備レベルが低い装備から高い装備に洗練を転移させる事も可能で、強化を維持するための特殊なアイテムは不要。 転移 強化項目 使用するアイテム アイテム不使用時のランクダウンの有無 入手方法 備考 装備(+1〜+5) 初級保護符(装備) 有り 世界名声(400) - 装備(+6〜+8) 中級保護符(装備) 有り 世界名声(4500) - 装備(+9〜 ) 上級保護符(装備) 有り 世界名声(27500) - 装飾(+1〜+5) 初級保護符(装飾) 有り 世界名声(500) - 装飾(+6〜+8) 中級保護符(装飾) 有り 世界名声(5400) - 装飾(+9〜 ) 上級保護符(装飾) 有り 世界名声(30000) - 紫装飾の細工 転移魂 有り 世界名声(6000) - 洗練 無し 無し 無し - 衣装 裁縫師の心 有り 神秘商店(課金)のみ - 鋳霊 鋳霊石 有り? 課金のみ まだ未検証
https://w.atwiki.jp/jipang7/pages/165.html
コメント 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20001 野良着 体の値を+10上昇 10 鬼の華、ムラサ、血みどろサンゴ 20002 山の草鞋 術の値を+2上昇 2 血染め屋、闇の客引き、ガラガラ 20003 木綿の手拭 精の値を+2上昇 2 花のくちづけ、笑う福助、沼坊主 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20004 鎖かたびら 体の値を+25上昇 25 ヤト、ぬら顔 20005 地下足袋 術の値を+3上昇 3 赤えな、ぬめる黒首 20006 鉄はちがね 精の値を+3上昇 3 赤えな 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20007 黒装束 体の値を+50上昇 50 男の大木、火遊び少女 20008 麻の草履 術の値を+4上昇 4 土の忍軍、蛇ノ目 20009 海賊の兜 精の値を+4上昇 4 20010 怪刀木枯し 力の値を+4上昇 4 火ねずみ、泣く子いねか 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20011 天狗スーツ 体の値を+80上昇 80 小鬼 20012 旅人の草履 術の値を+5上昇 5 ふすま 20013 精の値を+5上昇 5 20014 一揆のクワ 力の値を+5上昇 5 燃えガシラ 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20015 鱗光の衣 体の値を+120上昇 120 クグツ兵、魔海蛇 20016 術の値を+6上昇 6 20017 退魔の兜 精の値を+6上昇 6 烈鬼 20018 竜神の鉾 力の値を+6上昇 6 トサカ 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20019 夜叉の黒衣 体の値を+160上昇 160 しもしも、暖かな死体 20020 北風の靴 術の値を+7上昇 7 墓場乙女 20021 満天の頭巾 精の値を+7上昇 7 鉛クラゲ 20022 大地刀 力の値を+7上昇 7 カブソ 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20023 武者鎧 体の値を+210上昇 210 イワヲ 20024 流星の沓 術の値を+8上昇 8 鮮血鳥 20025 一角頭巾 精の値を+8上昇 8 首切虫 20026 女帝のムチ 力の値を+8上昇 8 白海狼 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20027 影の鎧 体の値を+270上昇 270 とうてつ 20028 片翼の沓 術の値を+9上昇 9 とうてつ 20029 脳波ヘルム 精の値を+9上昇 9 花獅子ボタン 20030 春雷の太刀 力の値を+9上昇 9 花獅子ボタン 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20031 天狼の鎧 体の値を+340上昇 340 ログインボーナス 20032 神風の沓 術の値を+10上昇 10 ログインボーナス 20033 沈黙の兜 精の値を+10上昇 10 ログインボーナス 20034 武蔵刀 力の値を+10上昇 10 ログインボーナス 20035 20036 20037 20038 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 20039 初春の羽織 体の値を+40上昇 40 足下商店(20ジパング両) 20040 20041 水鏡の兜 精の値を+16上昇 16 足下商店(20ジパング両) 20042 白獅子の鎧 体の値を+50上昇 50 足下商店(30ジパング両) 20043 20044 20045 備前長船 力の値を+16上昇 16 足下商店(30ジパング両) 20046 20047 20048 20049 20050 画像 装備ID 装備名 説明 プラス体 プラス術 プラス精 プラス力 入手方法 コメント
https://w.atwiki.jp/bakusan-genryo/pages/73.html
装備 装備は装備図や戦旗などを使用し強化することが可能。 戦馬とマントは少し異なり、経験アイテムを使用して強化する。 装備図や戦旗はクエストのバトルで、経験アイテムは武将伝や通関斬将でそれぞれ獲得できる。 また装備は覚醒も可能。こちらは覚醒石を消費して行う。 戦馬やマントは%単位で増加するので、こちらを優先的に覚醒するのがお勧め。 ペットもこの画面から装備する。 ペットにはタイプが設定されており、武将との宿命を持っているものもいるので、事前に確認してから適切なペットを装備するようにしよう。
https://w.atwiki.jp/free-equipment/pages/46.html
こちらには特定の武器・特定の敵専用の装備を張ってください ライトボウガン通常弾用狙い撃ち 装備名 へビィボウガン装備名 弓装備名 特定の敵専用装備名 ライトボウガン 通常弾用狙い撃ち MHSX2 装備クリップ ガンナー(女) 武器スロットなし リオソウルキャップ Lv7 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナFXベギアデ (FX) Lv7 119 ●●● 剛力珠, 針穴珠, 針穴珠 アクラRコート※ Lv7 74 ●●● 弾穴珠, 剛力珠, 剛力珠 エクエスFXレギンス (FX) Lv7 109 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 精密射カフPA1 防御値 453 スロット 火 13 水 5 雷 5 氷 3 龍 2 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,高級耳栓,火事場力+2 反動軽減+2,装填速度+1,通常弾・連射矢威力UP,装填数UP 装備名 へビィボウガン 装備名 弓 装備名 特定の敵専用 装備名 ここを編集
https://w.atwiki.jp/99hime/pages/62.html
概要破邪封印 装備一覧 特有装備 概要 装備はそれぞれにステータスアップの効果を持ち、特有装備を除いて5つ装備することができる。 装備にはセット効果がついている場合があり、セットで装備することで更なるステータスアップを臨むことができる。 また、装備は物霊に装備させて戦闘をすることで経験値を取得し、レベルアップすることができる。 破邪封印 物霊ごとに特有装備が存在し、【破邪封印】をすることで解放することができる。 この破邪封印を行わなければ特有装備は装備品として機能せず、レベルアップもしない。 装備一覧 装備名 備考 劣化した短剣 劣化した太刀 セット効果1 劣化した打刀2 劣化した脇差3 劣化した脇差 小さい大楯 小さい剣盾 小さい釣竿 セット効果1 小さい大楯2 小さい茶壺3 小さい大斧 普通の梵鐘 セット効果1 普通の剣盾2 普通の腕輪 普通の土鈴 セット効果1 普通の龍笛2 普通の簫3:普通の布衣 普通の鉄棍 普通の錘 普通の円盾 セット効果1 普通の菅笠2 普通の蓑3 普通の戦斧 普通の双剣 普通の槍 普通の苗刀 [[]] [[]] [[]] [[]] 特有装備 装備名 備考
https://w.atwiki.jp/xenobladex/pages/10.html
装備 装備にはそれぞれレベルが設定されており、インナーレベルが足りない場合は装備できない 格闘系と射撃系をそれぞれ一つづつ装備可能 装備はショップだけでなく、敵を倒すことでも入手可能 関連項目 武器 防具 デバイス ファッション装備 アームズカンパニー 装備の所持上限はいくつなんだろう? - たぬき (2021-05-03 12 28 53) 名前