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https://w.atwiki.jp/randomdice_jp/pages/25.html
カードボックスについて カードボックスとは ゲーム内には対戦モードと協力モードがあります。 そのうち協力モードを遊ぶことによってチケットが進んだウェーブ分手に入ります。 そのチケットを40枚使用することにより、引けるゲーム内ガチャです。 引き方 ゲーム内のホーム画面で右上に青色のボタンがあって、そこに所持枚数が記載しています。 そこのボタンを押して、購入することができます。 伝説は出るの? でます。 しかも今のところ全部の伝説がでます。 しかし確率はかなり低いです。 100ボックスに1枚出るかなー?程度です。 LOBIで検証している感じ、1%~2.5%ほどです。 ランクによるカードボックスへの影響 ランクが上がることにより、もらえるコイン・各ランクのダイスの枚数に違いがでます。 ランクが高ければ高いほど豪華になっていくので、頑張ってランクが高い状態で開けたいものですね。 各ランクの内容 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 ランク8 ランク9 ランク10 ランク11 ランク12 ランク13 ランク14 ランク15 ランク16 ランク17 ランク18 ランク19 ランク20
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39224.html
登録日:2018/04/08 Sun 10 17 28 更新日:2024/09/03 Tue 00 24 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ひみつ道具 もしもボックス コメント欄ログ化項目 チート チート←実はそうでもない ディストピア ドラえもん パラレルワールド 万能 何故かなかなか立たなかった項目 現実改変 理想郷 異世界転生 異世界転移 電話ボックス もしもボックスとは、『ドラえもん』に登場するひみつ道具の一つ。 「タケコプター」「どこでもドア」「タイムマシン」の御三家に次ぐぐらいの登場頻度を誇り、知名度は最も高い部類になる。 「ドラえもんのひみつ道具を一つもらえるなら?」というよくある質問にもスペアポケットの次ぐらいによく名前が上がる。 と、同時に非常に誤解されやすいひみつ道具の筆頭ともいえる。 ●目次 概要 主な使用例凧揚げとはねつきがない世界(TC12巻『もしもボックス』) お金がいらない世界(TC13巻『お金のいらない世界』) あやとりがスポーツになっている世界(TC15巻『あやとり世界』) 音が存在しない世界(TC17巻『音のない世界』) 鏡のない世界(TC27巻『かがみのない世界』) 眠るほど褒められる世界(TC30巻『ねむりの天才のび太』) のび太のパパがアメリカに転勤する世界(TC31巻『ためしにさようなら』) 物価が遥かに安い世界(TC32巻『大富豪のび太』) 昼夜が逆転した世界(大全集18巻『もしもボックスで夜ふかし?』)(*1) スネ夫が貧乏な世界 だれにも叱られない世界 毎日が母の日の世界 科学の代わりに魔法が発達している世界 環境破壊が激化した世界 野球とサッカーのルールが一体化した世界 地球に隕石が衝突した世界 お菓子が好きなだけ食べられる世界 なお、ここから先は方倉氏によるいわゆる方倉設定である。ドラえもんが野比家に来なかった世界 タイムマシンが故障した世界 ドラえもんのポケットから道具が出ない世界 ドラえもんがロボットでない世界 今が大昔の世界 のび太が天才の世界 ドラえもんの足が長すぎる世界 しずかちゃんがネコの世界 ドラえもんがメスのネコ型ロボットだったら ドラえもんがネコではなく別の何かをモチーフとしていたら。 概要 電話ボックスの形をしたひみつ道具。 昨今は電話ボックスも減少しているが、このひみつ道具は一貫してレトロな旧式電話ボックスの形を貫いている。 ドラえもん曰く、「一種の実験装置」。 関連書籍でも「実験用の道具である」と明記されている。 細かなマイナーチェンジが繰り返されているが、 現在の公式デザインは「赤いボディにベージュの内装、緑の電話機で頂部は半円形、時計型の飾りが付いている」である模様。 ドラミが持っているものは花柄になっている。 その使い方はいたってシンプル。 中に入って「もしも○○だったなら」と言うだけ。 ジリリリとベルが鳴ると同時に、その○○の願いが実現する万能願望充足型ひみつ道具である。 元に戻す際はその旨をボックスに伝えればいい。 願いを叶えるに当たって特にこれと言ってリスクやコストもかからない、「最強の」ひみつ道具であると言えるだろう。 ……というのは、嘘である。 本当は、 「元々存在している、使用者の願望に最も近いパラレルワールドに使用者を移動させる」(*2) もしくは 「使用者の願望に沿ったパラレルワールドを作り出し、そこに使用者を移動させる」(*3) 装置。 いずれにせよ、もしもボックスとは 世界を改変する道具ではなく、使用者の願望が実現している世界に行く道具 なのである。 よく「もしもボックスを使えばどんなトラブルも解決じゃね?」と言われるが、 実際の所「単にその問題が存在しないパラレルワールドに行っているだけ」なので実は何も解決していない。 例えば、「もしも世界が滅びたら」と願ったとしても、使用者が地球の存在しないパラレルワールドに放り込まれるだけで、元の世界には何の影響もない。 顕著な例が「魔界大冒険」。 単に「世界を思うが儘に作り変える」なら、ドラミが新しいもしもボックスを持ってきた時点で本当に「おわり」だったはずである。 だが、それでは「魔法のある世界」の方の問題が解決しないためにその後の冒険が起きたのだ。 もし世界が滅亡する危機がある時にもしもボックスで解決しようとしても、それは実際には「逃避」でしかないのだ。 (実際、エピローグでは別れ際に美夜子がのび太とドラえもんのことについて「やっぱり別の世界の人だったのね」という趣旨の発言をしている) ドラミに出会う前に考案した方法である「過去ののび太にボックスを使わせない」は実行されなかったためどうなるかはわからない。 また、ひみつ道具にはしばしば見られるが、「言外の意図」までは汲んでくれない。それどころか言ってもいない勝手な設定を付け加えることもある。 例えば「お金のいらない世界」に行けば、「お金を持っていれば持っているほど貧乏になる世界」だったり、「魔法の世界」が「悪魔のいる世界」になったり。 そのため、「思った通りの世界に行きたい」と思っても意外と使用難易度は高いと言える。 実際作中でのび太が使っているのも意外と地味な目的のものが多い。 「魔界大冒険」のような無茶苦茶な「もしも」を叶えると、それだけ反動もデカいのかもしれない。 反面、「かがみのない世界」では、ガラスにも映らないという完全に自分が望んだ世界に行けているので事編は曖昧。 ただし、短編によっては、本当に「ただ願いを叶えるだけ」あるいは「世界改変」の道具として描写されることもある。 原作エピソードで例を挙げるなら「ためしにさようなら」「かがみのない世界」等が該当する。 深く考えはじめると、願い事によっては、パラレルワールドと想定すると そもそも社会や文化が大きく変化していてもおかしくないことも(鏡がない世界だったり音がない世界(*4)など)。 このあたりの設定は正直あいまいだったりするので、素直に作品ごとに違うと考えても良いだろう。もともと「もしもボックス」は実験用の道具だし。 ちなみにこのひみつ道具は、登場回数の多さにもかかわらず、少なくとも原作では、ドラえもんとのび太以外は誰も使った事がない道具でもある。 レギュラーのスネ夫、ジャイアン、しずかも、この道具の存在自体知らない可能性がある。 ただし、トヨタのCMではジャイ子(演:前田敦子)が使用した例がある他、 大山版ではしずかが使用したり、わさドラではスネ夫が普通に使用を頼んだエピソードがある。 なお、パラレルワールドによっては命の危機にみまわれることもある上、 タイムマシンで使用前に戻ることで現実世界にパラレルワールドの産物をもってくることもできるので結構危険なひみつ道具だったりする。 主な使用例 凧揚げとはねつきがない世界(TC12巻『もしもボックス』) 記念すべき初登場回。超地味である。 この世界では、正月にははねつきも凧揚げもないのである。今時の子供にはどれも無縁な話だが ちなみにのび太の目的は、「正月の遊びがない世界に遊びを持ち込むことで、初心者相手に無双すること」。あまりにみみっちい。 わさドラではこれに加え独楽もなくなっていた。 お金がいらない世界(TC13巻『お金のいらない世界』) この世界は「お金を使わなくても物が買える世界」ではなく、「買い物をするとお金を貰わなければならない世界」である。 むやみに買い物をすると、家にお金がどんどん溜まって置き場に困る事になる。 こんな社会のせいで、給料日には労働者は資本家に給料を払い、破産すれば路上で札束を抱えて「一枚でもいいから持ってって」と悲哀を抱え、 お金を捨てようものなら捨てた金額の10倍の罰金を貰わされる。 お金が「いらない」の意味をこのように曲解してみせた藤子先生の発想力には感服する。(*5)某268話はこの件である ちなみに大山ドラでは魔女っ子しずちゃんでもう一度登場。 銀行強盗を逆にお金をあげる存在へとかえているが上述の通りこれは使用者をパラレルワールドに送る装置なので全く解決にはなっていない。 あやとりがスポーツになっている世界(TC15巻『あやとり世界』) のび太が「あやとり無双」するために生み出した世界で、実際目立ったリスクもなく最強になれたのだがあやとりを楽しめないキャラの事を忘れていたせいで……。 音が存在しない世界(TC17巻『音のない世界』) ジャイアンリサイタル対策に実行したが結果は…… なお、この世界に関しては元に戻した描写がない。 というか、前述の使用方法を考えると、音がない場合に元に戻せるかどうかが不明である。(*6) 最悪、このエピソードのドラえもんたちは一生…… 鏡のない世界(TC27巻『かがみのない世界』) 実験としては、「正月の遊びがつまらない世界」よりも面白そうである。 完全に光の反射そのものが無くなり、ガラスにも姿が映らなくなるが、元の世界から持ち込んだ鏡には効果がない。 ラストの描写からパラレルワールドではなく世界改変タイプであり、改変前の行動が一部継続されている様子。 眠るほど褒められる世界(TC30巻『ねむりの天才のび太』) あやとり世界と似た様な発想で誕生したのだが、当然ながらこんな世界が立ちゆくはずもなく、社会的には危険度が上昇し過ぎていた。 わさドラの「ひるね王選手権」ではこれと似た「昼寝が競技の世界」を作り出しのび太が昼寝の世界大会で世界一になる話がある。 こちらは選手以外は寝たりしないので社会の危険度の上昇はないが…… のび太のパパがアメリカに転勤する世界(TC31巻『ためしにさようなら』) この辺はパラレルワールドなのか曖昧である。 物価が遥かに安い世界(TC32巻『大富豪のび太』) 物価が10万分の1になっている世界にお小遣いの1万円を持ち込むのび太がテーマ。 きちんと前提条件をしっかりさせたうえで行ったためか、これらの世界の中では比較的のび太の望み通りになっているのだが、 小学生が10億円を持ち歩いて無事で済むわけがなく、結局這う這うの体で元の世界に戻してしまった。 その反動で現実世界に戻った後ものび太は一時期超ドケチになってしまうというオチ。 昼夜が逆転した世界(大全集18巻『もしもボックスで夜ふかし?』)(*7) てんとう虫コミックス未収録のマイナーな話に登場する。わさドラでアニメ化されているが。 人々が昼に眠って夜に生活する世界。 のび太は昼でも学校に行かずに済むと喜んで遊び回ろうとするも、 結局、みんなの生活習慣が正確に12時間逆転しただけで、昼に遊んだり、エロい番組を見たりしたら叱られてしまうだけだった。 のび太は意地でも元に戻そうとせず、ラストで「もっとあべこべにする」と言い、 「夜を明るくして昼を暗くし、その昼を夜と呼んで夜を昼と呼ぶ世界」にしたが、結局元通りになったのと同じだった。 世界移動後のしずかちゃんの行動から、改変前の行動が一部継続されている様子。 スネ夫が貧乏な世界 わさドラオリジナル「豪華!スネ夫の貧乏バースデー」にて、スネ夫が貧乏生活を体験したいと言ってだした世界。 だが、骨川一家はあっさりその生活になれ、自然のままの生活をのび太たちに自慢した。 だれにも叱られない世界 こちらもわさドラオリジナル。夏休みの宿題が終わっていないのび太が説教を回避するために作った世界。 その結果22世紀の時点で「だれかを叱ったら逮捕される」という法律ができてしまい、ドラえもんが「アリガトデス」という牢獄に連行されてしまった。 毎日が母の日の世界 これもわさドラオリジナルエピソードで、毎日が母の日にするようにした。結果、カーネーションが不足して、他のイベントがろくにない世界となった。 科学の代わりに魔法が発達している世界 『魔界大冒険』のメイン舞台である。 科学は迷信とされており、劇中に出るものすべてが魔法の産物である。 宇宙でも普通に呼吸が出来、土星の輪に乗ることが出来、月では兎がお餅をついているという魔法以外でも色々メルヘンな世界。 「魔法が使えたら」という望みなのに、魔法は学校で学ぶものであったため、現実世界で落ちこぼれののび太はこの世界でも魔法をほとんど使えなかった(*8)。 「言外の望みは汲まない」ということが如実に表れている。 わさドラ版『新魔界大冒険』では、公開時のテレビスペシャルの連動短編『合言葉はチンカラホイ! 魔法使いのび太』で、魔法世界のドラえもん達が登場。 こちらのドラえもんは四次元ポケットやお馴染みのひみつ道具ではなく、魔法のポケットから魔法道具を出現させてのび太の願いを叶えており、 のび太は魔法が上手くなく、算数ばかりやっていてドラえもんに呆れられたり、 来年からは錬金術の授業もあるのにと心配されたり、授業の使い魔召喚に失敗したり、ドラえもんの魔法道具を使って箒に乗っても失敗したり、 のび太のパパは教習所のじゅうたん実技試験で落ちたりといいことが続かず。 嫌気がさしたのび太は、テレビ番組『科学少女マミ』のような夢溢るる科学のある世界にしたいと考え、 その希望を聞いたドラえもんが魔法道具「もしも箱」で「科学の世界」にしてあげることに。 そうしてラストに、科学(現実)世界のドラえもん達と魔法世界のドラえもん達が入れ替わる演出が行われた。 実はこの話、もしもボックスが「使用者を元々存在しているパラレルワールドへ移動させる道具」であることが明確に描写された唯一の話だったりする。 環境破壊が激化した世界 ゲームブックの『地底大魔王の謎』最終章に登場。 本作は『のび太と竜の騎士』の後日談であり、恐竜世界のマッドサイエンティストであるカルルが「地底大魔王」を名乗り地上を征服しようとする話である。 富士山噴火計画、採油妨害計画とドラえもん達に二度も野望をくじかれたカルルが最後の手段として 盗んだ透明マントを被り昼寝したドラえもんのポケットから掠め取ったもしもボックスでこの世界を作り出した。経緯がセコすぎて涙が出てくる カルルは「私は地上に悪意など振りまいたつもりはない、地上人のやってきたことをそっくり使わせていただくだけ」と嘯き、 「森の天罰」=熱帯雨林の降水をゼロにする 「オゾンの天罰」=世界中のフロンガスを東京上空に集める 「氷の天罰」=地上全ての排気ガスを南極に集める という三つの地獄を作り上げた。 これにより熱帯雨林炎上、東京上空にオゾンホール発生、更には南極の氷が溶け始める事態に陥る。 どう考えても人類が出した程度の温室効果ガスでそんなに早く氷が溶けだすとは思えないのだが、子供向けの学習漫画で気にしてはいけない 最早人類滅亡待ったなしと高笑いするカルルであったが、このもしもボックスがレンタルであることは気づかず、それが命取りとなった。 野球とサッカーのルールが一体化した世界 『ドラベース ドラえもん超野球外伝』にて、「サッカーこそが世界一のスポーツ」だと豪語するロナえもんが 野球チームの江戸川ドラーズと勝負するために作った世界。 攻撃はバットの他にキックやヘディングが可能。投球は投げかキックで行う。 ライトとレフトにはサッカーゴールがあり、そこにボールが入ると無条件で1点入る。 ロナえもんのカナリア軍団は柔軟に適応していたがドラーズは慣れないルールに苦戦を強いられた。 地球に隕石が衝突した世界 最新ひみつ道具大事典のもしもボックスの紹介欄でのび太が使用。 「ばかなこというなー」というドラえもんのセリフと共に、のび太とドラえもんが吹き飛ぶ。 お菓子が好きなだけ食べられる世界 ドラえもんのひみつ道具使い方辞典①に登場。みんながお菓子をもちより好きなだけお菓子を食べさせてくれるがあまりにも多過ぎて、「食べ殺されちゃう」とすぐに元の世界に戻る。 なお、ここから先は方倉氏によるいわゆる方倉設定である。 ドラえもんが野比家に来なかった世界 方倉氏によるドラえもん百科に登場。ドラえもんはデパートの片隅の「特売品」と書かれた場所に置かれたままになる。 タイムマシンが故障した世界 同じく方倉氏によるドラえもん百科に登場。故郷をなくしたドラえもんが流離いの旅を続けることになる。 ドラえもんのポケットから道具が出ない世界 同じく方倉氏によるドラえもん百科に登場。のび太がドラえもんを見切ってドラえもんがおもちゃ売り場のバーゲンにいくことになる。なお、ここでのもしもボックスの使用者はネズミである。 ドラえもんがロボットでない世界 同じく方倉氏によるドラえもん百科に登場。ドラえもんは上野動物園で珍しい生き物として飼育される。 今が大昔の世界 同じく方倉氏によるドラえもん百科に登場。ドラえもんがそばにいるのび太がイキるという、特に現在と大差ないものだった。 のび太が天才の世界 同じく方倉氏によるドラえもん百科に登場。のび太が天才過ぎてドラえもんの存在意義が問われることとなる。 ドラえもんの足が長すぎる世界 同じく方倉氏によるドラえもん百科に登場。バランスがとれずにドラえもんが歩けなくなる しずかちゃんがネコの世界 同じく方倉氏によるドラえもん百科に登場。ドラえもんがしずかちゃんを恋人にしようとして破局する。 ドラえもんがメスのネコ型ロボットだったら 同じく方倉氏によるドラえもん百科に登場。ロボ子が愛してるのオチのように気持ち悪くなる。 ドラえもんがネコではなく別の何かをモチーフとしていたら。 人参でひみつ道具を出すウサギ型、タケコプターを3個使わないと飛べないゾウ型何でも有り難がるあり型のようなカオスな物体がでて来た。 もしも追記・修正されたなら…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 鏡のない世界やのび太の転校は元の世界と地続きだし、魔法世界とか大規模じゃなきゃ認識改編で済ますのかも -- 名無しさん (2018-09-08 02 24 41 打ち切られた漫画が続いている世界とか、好きなゲームの続編が発売された世界とか、一時の小さな楽しみの為に使う分にはリスクもないし便利そう -- 名無しさん (2019-01-22 21 52 44) 音の無い世界の回はパラレルワールド設定が無視されていて、世界そのものを変えるかのように描写されている。設定が固まっていなかったんだろうな -- 名無しさん (2019-01-22 23 59 32) タグに異世界転生とあるけどどっちかというと異世界転移の方では? -- 名無しさん (2019-05-01 01 01 55) アリガトデスではマジメーがドラのびからもしもボックスを死守してたけど、この道具が「パラレルワールドに移動する」装置だと考えれば別に死守する必要は無いんだよな。マジメーからしたらドラのびが元の世界に戻したところで「へ?お前ら元の世界に帰るの?別にええで俺の住む世界は元からそのままやし」程度のことでしかない。まぁ実際にはアリガトデス回のもしもボックスは「今いる世界を作り変える」設定だったのかもしれんが -- 名無しさん (2019-07-11 00 08 36) 別にパラレルワールドでも一生そこで暮らすなら本人にとっては変わらんわけだし、そこ重要なことか?って気はする -- 名無しさん (2019-07-11 00 15 07) ↑本人はよくても元の世界から人間が一人失踪するわけだし -- 名無しさん (2019-12-28 17 22 56) 「もしもボックス最強説」は本当みたい。本当にコロナウイルス消滅して欲しいよ! -- 名無しさん (2020-03-20 05 08 14) にわか発見機筆頭 -- 名無しさん (2020-06-18 00 39 37) お金がいらない世界に住むならボンビラス星に行ったほうがいくらかはマシだろう。 -- 名無しさん (2020-12-02 21 11 40) 牧場物語では、イベントの選択肢をやり直せる道具だった。「もしあの時こうしていたら」ということなのかな -- 名無しさん (2020-12-02 21 24 54) 叱られない世界とか明らかにパラレルワールドじゃなくて世界改変って感じだったしなんかスタッフでも混同してないか? -- 名無しさん (2021-01-31 21 56 27) 笑ゥせぇるすまんだったら、もしもボックスの世界と思い込んで現実で騒ぎを起こして破滅するオチになりそう -- 名無しさん (2021-08-25 21 56 44) アニメでのびたがこれを使って -- 名無しさん (2021-09-21 23 46 32) アニメでのびたがこれを使って、女の子のスカートをどんどん短くしていく話があった気がする。 -- 名無しさん (2021-09-21 23 47 32) それは流行性ネコシャクシビールスの話じゃないか? -- 名無しさん (2021-10-21 15 38 48) 今やってるグラブルのコラボイベでは、のび太がこれ使った瞬間ドラたちがグラブル世界にすっ飛んでてワロタ。ここまではっきり「もしもボックスはパラレルワールドに飛ばす道具だぞ!」ということを分かりやすく表現したのは「魔法使いのび太」以来じゃないか? -- 名無しさん (2021-12-10 01 34 01) 記事にも書かれてる「過去のドラえもんたちにもしもボックスを使わせない」がもし実行できたとしたとしたら、パラレルワールドに移動する設定のボックスなら阻止したところで魔法世界の危機は変わらないままで(元々魔法世界にいるはずのドラえもんたちが解決?)、パラレルワールドを作る設定のボックスなら魔法世界が最初から作られなかったことになるから魔法世界そのものや魔法世界のしずかたちや美夜子の存在が抹消されてしまうことになる・・・こんなところだろうか? -- 名無しさん (2022-01-25 21 05 54) けっこういろんなパラレルワールドを体験してるのね。 -- 名無しさん (2022-05-27 21 33 18) 眠ることがえらい世界とあやとりができる人がえらい世界だとのび太くんは天才になれる。 -- 名無しさん (2022-06-15 17 27 43) パラレルワールドに行けるっていうの考えをするってのなら結構欲しいと思ってた道具。パラレルワールドとか見てみたいし… -- 名無しさん (2022-06-19 13 50 21) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-26 18 56 34) 恥ずかしながら、自分も誤解していた…。だから「魔界大冒険 終わり」ってメタネタがあったのか。 -- 名無しさん (2022-10-01 11 11 29) 自分達がパラレルワールドに移行するのは分かったけど、そうなると元々パラレルワールドにいたはずの自分達はどこに行くのだろう? それとも「移行するのは使用者の魂(自意識)のみ」で、実際は元々いたその並行世界の自分に乗り移って肉体を間借りしていたりするんだろうか。 -- 名無しさん (2022-11-05 16 08 30) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-12-04 22 34 32) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-03-24 17 01 22 けっこういろんなパラレルワールドに行ってる。 -- (名無しさん) 2023-03-24 18 04 33 今や「電話ボックス」という存在の知名度の一端を担っている道具だと思う。 -- (名無しさん) 2023-04-03 13 09 38 本当に仮にあったら、多くの深夜アニメが全日帯で放送されてる世界とか行ってみたい -- (名無しさん) 2024-01-14 19 37 06 昔リンカーンで悟空とドラえもんが戦ったらどっちが強いか?って議論があってもしもボックスを持ってるドラえもんが勝つ!って結論に至ってたけど結局は悟空のいない世界に移動しただけで切り札にもなってないんだな -- (名無しさん) 2024-07-04 14 53 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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01話 - その名は『ロリせんBOX』 メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ
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パズルの基本 マップ上にあなた以外の岩がいくつか存在しています。 クリックすると反応するものがそれです。見つけること自体が難しいことも多いため注意深く見ましょう。 正しい順番でクリックしましょう。ゆっくりで大丈夫です。さあ攻略していきましょう。 できるだけ自力で解きたい方のために、ある程度のヒントを記載しています。興味のない方は正解をご覧ください。 マップ 平原 砂漠 宇宙 雪 小屋 北 密林 進化 バンカー 峡谷 海洋 平原 このゲームのパズルの基本、チュートリアルみたいなものです。 岩をクリックすると緑や赤に光って音がします。緑に光るということは正しい順番でクリックしているということ。 赤は間違った順番でクリックしたということです。緑に光る順番でクリックしましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「C → B → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 砂漠 平原と比べて少し難易度が上がります。平原と同じと考えるとつまずくかもしれません。が、まだまだ簡単。 平原と同じく岩が緑や赤に光ります。緑に光る順番でクリックしましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + ヒント3:平原と違う点 岩は3つですが、クリック回数は3回ではありません。同じ岩を連続でクリックしてみましょう。 + 正解 「C → C → A → B → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 宇宙 砂漠と比べて難易度はほぼ変わりません。背景が黒いため岩が見つけづらいと一瞬思うかもしれません。 ただ、すぐ気づくことと思います。ごちゃごちゃしていない黒背景に、灰色の岩が浮いて見つけやすいことに。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「A → C → B → B → C → C → B」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 雪 難易度が少し上がります。注意深く見て岩を見つけましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 5つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「D → A → C → A → A → B → E → D → E → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 小屋 ここから難易度が数段上がります。 そもそも岩を見つけるのが困難というのもありますが、岩をクリックした瞬間に今までと異なることに気づくと思います。 そうです、クリックの順序が合っているか間違っているか分かりません。白く光るだけ。 ただ、正しい順番は存在します。ひたすら試しましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 天井の岩が見つけづらいですね。 + ヒント3:クリック回数 4回 4回クリックするパターンを全て試してみましょう。 + 正解 「A → A → C → B」の順にクリック。 正解のクリックをする前に「A」をクリックしていると、「A」を3回クリックした判定になり、正解通りクリックしてもクリアになりません。 正解通りクリックしたはずなのにクリアしない場合は、もう一度正解の順でクリックしてみてください。 ↑ページの先頭へ 北 ここでは制約が一つ追加されます。時間です。最初のクリックから約3.5秒で赤く点滅し、リセットされます。 時間内に正解の順にクリックしましょう。しかし、岩は白く光るのみなので正解の順は分かりません。 ひたすら試すしかないのはこれまでと一緒です。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 1つでも見つけてクリックすれば、約3.5秒後にすべての岩が点滅するため見つけやすかったと思います。 + ヒント3:クリック回数 5回 約3.5秒の間に5回クリックするパターンを試しましょう。 + 正解 「B → A → C → C → A」の順にクリック。 約3.5秒の間にクリックしましょう。そんなに急がなくて大丈夫だと思います。 ↑ページの先頭へ 密林 これまでと比べてかなり特殊なパズルになります。 まずパズルが2段階に分かれています。それぞれ見ていきましょう。 1段階目 左下の岩が白く点滅しているのに気づくと思います。これが岩をクリックする順番を表しています。 どう表しているのか分からないと一生解けないでしょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 4つ + ヒント2:岩の場所 + ヒント3:クリック回数(このヒントを元に点滅がなんなのか考えるのもありでしょう) 15回 + ヒント4-1:点滅と点滅の間隔 点滅を見ていると、しばらく点滅が続いた後に長めに点滅しない時間があると思います。 そこが区切りとなります。その区切りから次の区切りが、クリックの順を表しています。 さらによく見ると、一定の点滅回数ごとに、区切りほどではない小さな区切りがあることに気づくのではないでしょうか。 + ヒント4-2:点滅の更なるヒント 「ヒント4-1」の小さな区切りは5回の点滅おきにあります。5回が1つのまとまりになっているということです。 点滅の光っている時間にも、速いものとほんの少し長く光っている点滅があると思います。 つまり「トン」と光る場合と「ツー」と光る場合がある、ということですね。言いすぎましたか? + ヒント4-3:点滅の正体 「トン」「ツー」と言えば。そう、モールス信号ですね。知らなかった方はWikipediaを見ましょう。⇒モールス符号 5回の点滅を符号として変換しましょう。 + ヒント4-3-1:変換したけど順番が分からない 岩の番号は左から順に1,2,3,4です。 + 正解 モールス符号を変換すると以下になります。 符号 変換後 画像 . ---- 1 A . . --- 2 B . . . -- 3 C . . . . - 4 D 変換後は数字になります。画像ではアルファベットにしているため、その変換も表にしました。 2重に変換すると「B → A → D → B → A → C → C → A → B → B → A → B → D → C → B」の順にクリック、になります。 2段階目 2段階目は簡単に解けるのではないかと思います。合っているか間違っているかも分かります。 1段階目をクリアすると岩が金色になり、順番に緑に光ったと思います。 そして、正しい順番でクリックするのを4回行います。間違えば2段階目の最初からになります。こちらからは以上です。 + ヒント1:緑に光るのは 光った順がそのまま岩をクリックする順を表しています。ほとんどの方が分かったのではと思います。 4回繰り返し、クリック回数がどんどん増えます。メモさえ取れればどうということはないでしょう。 + 正解 クリックの順番は以下の通りです。特に4回目をメモを取らずにクリアした方はすごいと思います。 何回目 クリックの順番 1回目 A → C → D → B 2回目 C → A → C → D → D → B → A → B 3回目 D → D → B → D → C → C → A → A → C → B → A → B 4回目 B → C → D → D → A → D → B → B → C → D → A → C → C → A → D → A → A → B → C → B ↑ページの先頭へ 進化 このマップはパズルはありません。ゆっくりと眺めましょう。 ↑ページの先頭へ バンカー ロックパスで解放されるマップでかなり難しいです。 からくりが分かれば最後までスッといけると思いますが、なかなか気づかないのではないかと思います。 そもそもパズルのクリックの対象が岩でなかったりします。 + ヒント1:パズルの前にやること 電気版の部品が3つ転がっているので、クリックします。クリックすると正しい場所に移動します。 + ヒント1-1:部品の場所 「最後」と書いている部品(レバー)は最後にクリックしないと移動しません。 レバーは判定が厳しいので丸で囲んでいるあたりをクリックしまくってください。 + ヒント1-2:ライトを点ける 中央のレバーを下げることでライトが点きます。 レバーはクリックするだけでよいです。これもまた判定が狭いのでクリックしまくりましょう。 + ヒント2:クリックの対象 4つのライトです。 + ヒント2:Next Rock's HINT 長押し + ヒント3:Next Rock's HINT2 点灯時間 + 正解 4回パズルを解く必要があります。進むごとにライトの色が変わります。 何回目 1回目 2回目 3回目 4回目 ライトの色 このマップのパズルでは、パズルが進んだ時と間違えた時に、上の表の色でライトがしばらく点灯します。 その点灯時間がポイントです。クリックの順番は関係ありません。 それぞれのライトの点灯時間だけ、長押しします。(正確にはマウスダウンからマウスアップの間隔が点灯時間に近いようにします。) 以下の表の数値の秒数だけ長押ししてください。指定の秒数経ったらマウスの長押しは離してください。 表の見方は、黄色のライトは2回目で、Aのライトは約1秒間、Bのライトは約1.63秒間、Cのライトは約1.95秒間、Dのライトは約1.31秒間長押しします。長押しするライトの順番はどんな順番でも大丈夫です。 何回目 A B C D 1 1 1 1 1 1.63 1.95 1.31 1.81 2.33 1.3 2.55 3.1 4.65 3.73 3.51 ∇表の秒数押しているはずなのにクリアできない場合 長押ししている時間がほんの少し長かったり短かったりするのかもしれません。少し早めに離したり、遅めに離したりしてみてください。 表の秒数がすべてのプレイヤーで共通ではないかもしれません。ご自身で秒数を計測してみてください。 スマホのストップウォッチなどで秒数を見ながらやるとやりやすいかもしれません。 ↑ページの先頭へ 峡谷 めずらしくヒントらしきものが画面左上に表記されています。 11行のドットで一番左のドットが緑色になっています。このパズルはひらめき次第で解けると思います。 パズルの岩の場所は以下になります。 4つの岩を正しい順番でクリックしたあとに、真ん中の太陽の下にある大きな岩をクリックして確定します。 確定した際に、4つの岩のクリックの順番が間違っていた場合は4つの岩が赤く点滅します。 画面左上のドットのヒントから4つの岩のクリックの順番を導き出しましょう。 + ヒント1:ドット ドットの色は一旦無視して、1行ずつドットの数を数えてみましょう。数に見覚えはありませんか? + ヒント2:パズル ここで1度、あなたがこれまでに解いてきたパズルを思い出してみましょう。 + たとえば平原では? 3つの岩をそれぞれ1回ずつ、合計3回クリックしてパズルを解いたはずです。 + 砂漠では? 3つの岩を合計5回クリックしてパズルを解きましたね。 + ヒント3:色 ドットの左端の列はすべて緑になっていますね。 緑と言えばこのゲームのこのパズルでは何を意味しますか? + 正解 画面左上のドットはこれまでのパズルの正解を表しています。 下の表の通り1行ごとのドットの数と各マップのパズルの正解の岩のクリック数が一致します。 何行目 ドットの数 パズル 正解のクリック数 最初の岩 1行目 3 平原 3 C 2行目 5 砂漠 5 C 3行目 7 宇宙 7 A 4行目 10 雪 10 D 5行目 4 小屋 4 A 6行目 5 北 5 B 7行目 15 密林(1段階目) 15 B 8行目 4 密林(2段階目の1回目) 4 A 9行目 8 密林(2段階目の1回目) 8 C 10行目 12 密林(2段階目の1回目) 12 D 11行目 20 密林(2段階目の1回目) 20 B そして、このゲームのパズルでは緑は正解を意味します。 つまり、これまでのパズルで最初にクリックしてきた岩がこのマップのパズルの正解になるということを示しています。 上の表の「最初の岩」の列に、これまでのマップでの正解の順番でクリックする際の最初の岩を記載しました。 (平原では「C → B → A」の順にクリックしました。なので平原は「C」です。) 上から順に並べると「C → C → A → D → A → B → B → A → C → D → B」となります。これが正解になります。 どれかの岩をクリックしている場合は、いったん真ん中の大きな岩をクリックしてリセットしてから 「C → C → A → D → A → B → B → A → C → D → B」の順で岩をクリックしましょう。 クリックしたら真ん中の大きな岩をクリックしてください。クリアできるはずです。 ↑ページの先頭へ 海洋 このマップでは岩をクリックすると5つの色のローテーションで光ります。 → → → → 岩は4つあり、以下の丸で示した場所になっています。 矢印で示しているのはシャコガイ(?)です。3つの貝をすべて開くとクリアになります。 4つの岩をクリックして正しい色に変えて、その色のパターンに対応する貝をクリックすると貝が開きます。 + ヒント1:色 このマップのパズルは、このマップだけの情報では解けません。 カラフルな光の点灯があったマップがありました。そこへ戻りましょう。 + ヒント2:マップ カラフルな光の点灯があったマップと言えば、バンカーが思い浮かぶのではないかと思います。 バンカーのパズルを解いた状態で、バンカーのマップ内で、とあることをするとヒントが表示されます。 バンカーのマップをよく見てみましょう。 + バンカーですること? よく見るとレバーがもう1つありますね。 + 正解 とりあえずバンカーに行きましょう。バンカーのパズルを解いていない場合は解きます。 その後右のほうにある電気版をクリックしてください。電気版のレバーが動くと思います。 そうすると、4つのライトが高速で左から右に光るのが3回行われると思います。これが答えになります。 電気版をクリックすると何度でもレバーを動かせます。そのたびに光ります。 下の画像は同時に光っているように編集したものです。実際は左から1つずつ順番に光ります。 ∇1回目 ∇2回目 ∇3回目 下の表がバンカーのライトの画像と真上の画像から作成した表になります。 何回目 A B C D 貝 1回目 赤 緑 緑 黄 1 2回目 桃 青 桃 赤 2 3回目 青 黄 赤 桃 3 バンカーのライトの1回目であれば、Aの岩を赤に、Bの岩を緑に、Cの岩を緑に、Dの岩を黄にして、1の貝をクリックすると貝が開きます。 (岩をクリックして赤く光ったら、その状態が赤の状態です。) (1回目と2回目と3回目は順番はどれからでもよいです。) そして、開いている貝の真珠をクリックすると真珠が金色になります。 3つすべての真珠を金色にしておかないとクリアにはならないようです。 ↑ページの先頭へ お疲れさまでした! "Rockness" -- (c_nagasawa) 2022-02-11 23 15 26
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About this game パズルボブル4を実況プレイ目次(Contents) モード別(Classified by game mode) パズルボブル4おまけ動画 (Bonus videos)目次(Contents) 種類別(Classified by contents) About this game ゲーム名(Game title) パズルボブル4 (Puzzle Bobble 4, Bust-a-move 4) ジャンル(Genre) ACTPZL 形態(Type) コンシューマ(Consumer Game) 実況状態(Played it beforehand) 一部初見(Some part is first time) ゲーム公開元(Game Created by) タイトー(Taito) ダウンロードページ(Downlad Page) パズルボブル4を実況プレイ シリーズ名(Series Name) パズルボブル4を実況プレイ 状態(Status) 本編完結(Finished main recording) シリーズ概要(About this Series) パズルボブル4を普通にプレイしていきます。YouTube再生リストの都合上、2期に分けて収録していました。Season 1がPart 40まで、Season 2がPart 41以降となります。プレイ内容は1人プレイの6種類全モードの制覇です。 収録開始日(Record started on) 2010/8/12 (Season 1)2011/1/14 (Season 2) 収録終了日(Record ended on) 2010/9/15 (Season 1)2011/6/3(Season 2) 公開開始日(Upload started on) 2010/8/16 (Season 1)2011/2/1 (Season 2) 公開終了日(Upload ended on) 2010/9/30 (Season 1)2011/11/26(Season 2) 後語り(Review, only in Japanese) Blog 目次(Contents) モード別(Classified by game mode) パズルボブル4おまけ動画 (Bonus videos) 目次(Contents) 種類別(Classified by contents)
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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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※本稿では、『アクションパズル ラビ×ラビ』『アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2』『ラビ×ラビ えぴそーど3』『ラビット★ラビリンス』の4作をまとめて紹介します。判定はいずれも「なし」です。 アクションパズル ラビ×ラビ 概要 すとーりー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 概要(2) 特徴・追加点(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) 余談(2) ラビ×ラビ えぴそーど3 概要(3) 特徴・追加点(3) 評価点(3) 問題点(3) 総評(3) 移植(1~3) ラビット★ラビリンス 概要(ラビット★ラビリンス) 特徴(ラビット★ラビリンス) 評価点(ラビット★ラビリンス) 問題点(ラビット★ラビリンス) 総評(ラビット★ラビリンス) アクションパズル ラビ×ラビ 【あくしょんぱずる らびらび】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 発売日 2010年9月1日 定価 200DSiポイント プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ゆるいストーリーと世界観それに反してガチなパズルの謎解き ラビ×ラビシリーズリンク 概要 シルバースタージャパンから発売されたDSiウェアソフト。 同じくシルバースタージャパンが配信した、不思議の国のアリスを題材としたアクションパズルゲーム『ラビット★ラビリンス』という携帯アプリが元となっており、本作はそれの移植版となっている。 すとーりー ちょっと変なうさぎリリを追いかけて迷子になってしまったアリス。 気がつけばそこは、見たこともない不思議の国なのでした。 複雑な迷宮を、あるときは走り、ある時は飛び、 ある時はリリに乗り、ある時はリリを自爆させ… イジワルなチェシャ猫や優しいグリフォン、ニセウミガメに帽子屋、 さまざまな住人達に出会いながら、さまざまな迷宮を走り抜け、 アリスとリリは、この不思議な国を脱出するべく、 大冒険を繰り広げるのでした。 (公式サイトより引用) 特徴 基本ルール プレイヤーはアリスとリリを切り替えながら操作する。 アリスが画面上の「とびら」にたどり着いたとき、ゴールとなる。 また、アリスが一部の敵や針山に当たった場合は天国に召されてしまい、リトライとなる。 アリス 1ブロック分しかジャンプができないが、リリや帽子屋を乗せたり、かぎを開けることができる。 彼女が「とびら」にたどり着かないとステージクリアできない。 リリ 2ブロック分のジャンプができ、アリスが踏むことで大ジャンプすることができる(通称ウサギジャンプ)。アリスと違いかぎを開けることはできない。 特技は自爆。残機を消費して、隣接した上下左右のレンガブロックを破壊することができる。ただし、自爆で敵を倒すことはできない。 迷宮の住人 チェシャ猫 当たるとアリスやリリを弾き飛ばす。その場で待機して、近づくとジャンプするものと、歩き回っているものの、2種類がいる。 トランプ兵 足の速い兵士。捕まるとアリスやリリはやられてしまう。 帽子屋 いろんなものを上に乗せることができる。アリスやリリで押して動かせる。 グリフォン 上に乗せてくれる気の良い鳥。空を飛び回っている。 ニセウミガメ 上に乗せてくれる気の良い動物。地面を左右に歩き回っている。 迷宮の仕掛け ゴールのとびら アリスがたどり着くとステージクリア。 かぎ穴ブロック 赤、青、緑の3種類があり、同じ色のかぎを持っていると開けることができる。 レンガブロック リリの自爆で破壊することができる。 針山 アリスやリリが触れてしまうと天国に召されてしまう。 クリアタイム 各ステージにはクリアタイムに応じて、メダルを獲得することができる。 銅、銀、金、プラチナの4種類。 評価点 全体的にゆるいストーリーと世界観。 特徴に書いたリリの自爆などもそうだが、ステージをプレイ中の下画面のアリスとリリの会話など、どこかのんびりしており、クスリとできる会話もある。 200円といった破格の安さに対して、ステージの数は50とそこそこボリュームがある。 賛否両論点 見た目に反してガチなアクションパズルゲーム 上記でゆるいストーリーと世界観を評価点として挙げたが、パズルの難易度はまったくゆるくない。 本作のジャンルがアクションパズルとあるように、多くのステージでアクションの腕を求められる。 一部のテクニックはゲーム内で説明がないため、自力で見つけ出す必要がある。 クリアに必要のないダミーのギミックが設置されていたり、仕様をちゃんと理解してないとクリアできない謎解きがある等、パズルの全体的な難易度はそこそこ高め。 また、あるステージは一見、非常に苦労する道のりを歩まなければクリアできないように見えるが、あることに気が付いてしまえばとてもに簡単にクリアできるものとなっている。 このように発想の転換を求められるステージもあり、後述するサポートの無さもあって、頭の固いプレイヤーだとクリアするのが難しくなっている。 もちろんこれらのステージを自力でクリアできた際の達成感は十分得られるため、アクションパズルが得意かどうかで評価がわかれる。 問題点 解法がわからない際のサポートがない。 謎解きの難易度の影響もあるが、クリアするにはどうすればよいかわからない場合、ヒントを見たり、ステージをスキップするといったことができず、詰まってしまう可能性がある。 下画面のアリスとリリの会話がヒントになっていることもあるが、それも数行だけで、またパズルとは関係ない無駄話も多く、あまりあてにならない。 制作側も問題視したのか、続編である『えぴそーど2』以降はヒント(というか答え)を見る機能が、『えぴそーど3』ではお手本を見れる機能とステージをスキップできる機能が追加された。 ウサギジャンプの難易度。 リリの上にアリスが乗って大ジャンプするウサギジャンプは、より高く飛ぶには、アリスとリリの切り替えをテンポよく行わなければならないため、アクションの腕がないと難しい。特にタイムアタックなど早解きをする際に問題となる。 一部ギミックの説明不足。 例えば薄い床は、十字キーの下を押すことですり抜けることができるのだが、そのことに関する仕様が説明書にも載っていない。 総評 不思議の国のアリスを元としたゆるい世界観や値段の安さなど、手に取りやすそうではあるが、その世界観に反してガチなパズルの謎解きは、賛否が分かれる。 1作目ということもあり、答えがわからない際のサポート不足など、粗も多少あるものの、値段を考慮すれば十分な出来と言えよう。 アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 【あくしょんぱずる らびらび えぴそーどつー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 発売日 2011年2月23日 定価 200DSiポイント プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ヒント機能の追加によりクリアが容易にそのかわりアクション部分の難易度は上昇 ラビ×ラビシリーズリンク 概要(2) 『アクションパズル ラビ×ラビ』の続編。 えぴそーど2とあるように、ストーリーは前作の続きとなっている。 基本的なシステムに変更はないため、同ページに追記させていただく。 特徴・追加点(2) ヒント機能 ステージ中に設置されているヒントコインを取得してゴールすることで、ステージのヒントを見ることができるヒントコインを入手できる。 ヒントと書かれているが、実際の内容はクリア手順を説明した答えである。 ちなみに初めてヒントコインを使用したときに、アリスから「できるだけ使わずにクリアしてほしい(要約)」というメッセージが伝えられる。 新しい迷宮の住人 カニ 水の中を左右に動いている。頭の上に乗せてくれる。 イモムシ 頭の上に乗せてくれる良いやつなのだが、時間が経過するとサナギになって動かなくなる。 カエル 頭の上に乗ると大ジャンプできるが、1回乗ると消えてしまう。 新しい迷宮の仕掛け チェス駒とチェスブロック 本作からとびらに鎖が巻かれていることがあり、その場合全てのチェスブロックにチェス駒を置く必要がある。 時間差ブロック 時間差で登場するブロック。 一方通行ブロック 一度通過してしまったら戻れないブロック。矢印の方向にのみ移動することができる。 ギロチン ギロチンの刃に触れてしまうと天国に召されてしまう。 水 アリスは通過できるが、泳げないリリは溺れてしまう。 評価点(2) ヒント機能の追加。 これにより、答えがわからないので先のステージに進めない、といった事態は解消された。 また、ヒントの内容もアリスとリリの会話形式で解説してくれるので、見ていて楽しいものとなっている。 ヒントコインは普通にクリアしようとした場合、取れない場所に設置されていることもあり、やりこみ要素としても機能している。 問題点(2) 難易度の上昇。 全体的にアクション部分のテクニックを求められるステージが増えている。中にはパズル要素が一切なく、アクション100%でクリアしなくてはならないステージも存在する。 ヒント機能もあくまでも解法を文章で解説するだけなので、アクションが苦手な人の場合、答えがわかってもアクション面で苦労してしまうことも考えられる。 一度踏むと消えてしまうカエルや一定時間経つとサナギになって止まってしまうイモムシなど、いやらしいギミックが増えている。 これらはおそらく前作をクリア済みのプレイヤーを想定しているためと思われる。 総評(2) ヒント機能の追加により前作の問題点であった、答えがわからずクリアできない、といった事態は解決された。 一方でギミックの増加や、アクションを求められるステージの増加など、全体的な難易度は前作よりも上昇しており、一概に本作の方が簡単とは言えなくなっている。 こちらも200円という価格を考慮すれば十分な出来であろう。 余談(2) エンディングについて。 + ネタバレ 本作のエンディングはいわゆる夢オチである。 元ネタである「不思議の国のアリス」自体が夢オチなので、ある意味原作再現ともいえる。 だが、続編の『えぴそーど3』では冒頭で不思議の国の女王がアリスたちを攫っていき、アリスが「夢じゃなかったの」とつっこむ流れがあり、実際に夢オチなのかは定かではない。 ラビ×ラビ えぴそーど3 【らびらび えぴそーどすりー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売・開発元 シルバースタージャパン 発売日 2012年1月11日 定価 600円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 3DSへ移行したことによりグラフィックが強化お手本機能とスキップ機能の追加 ラビ×ラビシリーズリンク 概要(3) 『アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2』の続編。 シリーズでは外伝の『ウィッチズキャット』が先に3DSで発売されていたが、本作も3DSへと進出した。 こちらも基本的なシステムに変更はないため、同ページに追記させていただく。 特徴・追加点(3) 新しい迷宮の住人 黒うさぎ リリに似た黒いうさぎ。壁に沿って歩き回る。 おばけ アリスを恐怖に陥れるお化け。アリスが触れるとひるんでしまう。 亡者の手 地中から突然出現する恐ろしい手。触れると天国に召される。 新しい迷宮の仕掛け 時計 アリス、リリ以外の時間を止めてしまう。 ワープホール 触れると別の場所に瞬間移動する。 絡まる草 触れると移動速度が遅くなってしまう。 矢の穴 矢を飛ばしてくる。矢に触れてしまうと天国に召される。 お手本機能 同じステージを10回リトライすると、お手本を見ることができる。 スキップ機能 同じステージを15回リトライすると、ステージをスキップすることができる。 ミュージアム ゲーム中のイベントや、オリジナルのイメージを見たり、BGMやSEを再生できる。 インターネットランキング すべてのステージをクリアすると、インターネットに接続してトータルクリアタイムを他のユーザーと競いあうことができる。 評価点(3) グラフィックの強化。 3DSへと進出したことによりグラフィックが前作より強化。アリスやリリもドット絵からイラストへと変更された。 3DSの特徴である立体視にも対応。 サポートの充実。 新たにお手本機能とスキップ機能が追加されたことにより、アクションパズル初心者でも、遊びやすくなった。 お手本機能は後に発売されたカップリングタイトル『ラビ×ラビ パズルアウトストーリーズ』に本作以前の過去シリーズ作及び『ウィッチズキャット』にも実装されている事から、いかに好評だったのかが窺えるだろう。 また、パズルの難易度も前作と比べて下げられている。 問題点(3) ステージ中のグラフィックは同じドット絵のままで前作から変わりなし。 ただし、こちらも立体視には対応している。 総評(3) 3DSへと移行したことによりビジュアル面が強化された。 また、お手本機能とスキップ機能の追加により、前作までと比べて大幅に遊びやすくなっている。 シリーズの中では一番難易度が低いので、「えぴそーど3」とあるが、今から始めるなら本作からが良いかもしれない。 移植(1~3) 携帯機で展開されていた初代から3までのシリーズ作品は後に『ラビラビ外伝 Witch s Cat』と共に『ラビ×ラビ パズルアウトストーリーズ』として据え置き機向けのカップリング移植が行われている。 ラビット★ラビリンス 【らびっとらびりんす】 ジャンル アクションパズル 対応機種 携帯iOS 8.0以降 発売・開発元 シルバースタージャパン 発売日 【携帯】 2010年2月4日【iOS】2017年9月27日 定価 【携帯】210円(税込)【iOS】無料(広告あり) プレイ人数 1人 レーティング 【iOS】4歳以上対象 判定 なし ポイント ラビ×ラビシリーズの原点iOS版は操作性が悪い 概要(ラビット★ラビリンス) 上記『ラビ×ラビシリーズ』の原点となった携帯アプリゲーム。 au向けのサービス「最強銀星モバイル」で配信された。 2017年にはiOSでも無料(広告付き)で配信された。 特徴(ラビット★ラビリンス) 基本的なシステムやギミックは『アクションパズル ラビ×ラビ』と同じと捉えて差し支えない。 相違点は合間にストーリーが流れなくなっていたり、クリアタイムは記録されるがメダルが存在しなかったり、リリの名前が「ウサギ」だったりするくらい。 ステージ数は全部で30ステージ。 評価点(ラビット★ラビリンス) iOS版に関して言えば無料で遊べること ただし、結構な頻度で広告が挟まるため、課金などで広告を消せるようにして欲しかったという声もある。 問題点(ラビット★ラビリンス) 操作性が悪い(iOS版) iOS版の操作方法はゲーム画面外に表示されたボタンをタップして操作するという形態を取っている。 本作は後続の『ラビ×ラビシリーズ』と同じように、素早いプレイヤーキャラの切り替えや、アクションゲームとしてのテクニックを求められるため、物理ボタンでなくなったiOS版の操作性が、ゲームプレイに直結して支障が出てきてしまう。 総評(ラビット★ラビリンス) 携帯アプリとして配信されたということもあって、グラフィックや演出などは簡素であり、本格的に楽しむつもりなら後続の『ラビ×ラビシリーズ』を購入して遊んだ方が良いだろう。 現在はApp Storeで無料で配信されているため、iPhone、iPad、iPod touchなどのApple製品をお持ちの方はラビ×ラビシリーズの体験版として、もしくは「プロトタイプはこんな感じだったんだな」くらいの気持ちで遊んでみるのが一番かもしれない。
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