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制作可能なパズル。 「言葉のパズル」にあるカナのパズルのほとんどが漢字版で制作可能です。 どんどん追加していきます。 漢字ナンクロ(2020/10/3更新) マスにあらかじめ入っている漢字をヒントに、 同じ数字のマスに同じ漢字を入れてクロスワードを完成させるパズルです。 ※現在このパズルの制作は受け付けていません。ご了承ください。 【出題例】 漢字カナオレ/漢字ジグザグクロス/漢字ジグザグワーズ(2020/10/5更新) リストにある熟語を、数字のあるマスから順に折れ曲がりながら読めるように埋めていくパズルです。 リストに矢印が入っている場合、その矢印は2文字目の入る方向を示しています。 【出題例】 漢字合体パズル(2020/10/5更新) 漢字のパーツを組み合わせて、指定された文字の熟語を作ります。 【出題例】 漢字ボナンザグラム(2020/10/5更新) 漢字ナンクロと同じ要領で、 同じ数字のマスに同じ漢字を書き入れてそれぞれ熟語を完成させます。 【出題例】 漢字モザイクパズル(2020/10/5更新) 漢字のピースを空きマスにはめこみ、正方形の中に四字熟語を作ります。 例題は漢字を左から時計回りに読むようになっていますが、始点がランダムなもの、 反時計回りを含むもの、並びが順不同になっているものなどもあります。 【出題例】
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【検索用 ほわいとしゅえるほっくす 登録タグ 2007年 AEGIS VOCALOID 「193」 ほ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:AEGIS 作曲:AEGIS 編曲:AEGIS イラスト:「193」 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ホワイトジュエルボックス』 「AEGIS×初音ミク」ニコニコ動画第5弾。 今までの3部作とは、少し違った哀愁系のミクの唄をお楽しみください。(投稿者コメントより) 歌詞 ※斜体の部分は動画に歌詞が記載されていませんので、間違っている可能性があります。 今 輝き 舞い落ちてくキミとふたり見上げた空の贈り物この雪を ふたりで箱に詰めてきっと 次の冬にもふたり一緒に 見ようね 初めて キミと待ち合わせ 寒さに震え指が冷たいの ドキドキ…キミと手をつなぐ 触れる指先が暖かいね キミと初めて雪を見たね アタシたちのタイセツな 宝石箱にしまうよ 手のひら 溶ける雪の花 ちょっと切なくて儚いのよ 街を彩る 光の粒 アタシたちの時間を もう少し 輝かせて ふたり 佇む街角… 想い溢れる 時間は 刹那? 一時? 永遠?? キミと一緒に… 白く輝き 舞い落ちてく キミとふたり見上げた 空の贈り物 この雪を ふたりで 箱に詰めて きっと 次の冬にも ふたり一緒に 見ようね コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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トイボックス 画像 トイボックス トイボックスHEAT 機体説明 箱と呼ばれるLサイズ砲戦ロボ。 BDに通称核と呼ばれる強力な巡航ミサイルを内蔵。 砲戦にしては高めの機動力な為、機動重視で動くことも可能。 トイボックスHEATは両AMを手持ち武器を装備できるAM2に換装したもの。 AMの内蔵武器もミサイルからヒートガンに変更されている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 トイボックス 砲 L 525 1020 1090 12 25 9 8 25 100Rt 無し トイボックスHEAT 砲 L 515 930 1090 12 23 9 8 27 ガラポン銀 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 トイボックス パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット トイボックスBD L 砲 640 330 9 19 5 4 16 SUB:CRUISEMISSILE トイボックスLG L ALL 50 75 3 3 トイボックスHD M ALL 40 20 2 1 1 1 トイボックスBS L 砲 40 20 1 3 1 トイボックスAM L 砲 125 40 3 2 MAIN:MISSILE武器所持不可 トイボックスAM L 砲 125 40 3 2 MAIN:MISSILE武器所持不可 トイボックスHEAT パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット トイボックスBD L 砲 640 330 9 19 5 4 16 SUB:CRUISEMISSILE トイボックスLG L ALL 50 75 3 3 トイボックスHD M ALL 40 20 2 1 1 1 トイボックスBS L 砲 40 20 1 3 1 トイボックスAM2 L 砲 80 35 2 3 MAIN HEATGUN武器所持可能 トイボックスAM2 L 砲 80 35 2 3 MAIN HEATGUN武器所持可能 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 クラブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クラブ.png) M 陸砲補 40 -1 1 バズーカ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バズーカ.png) L 陸砲補 60 -2 -2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 540 1080 1890 2970 4050 10800 16200 27000 43200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+6、5個 内蔵武器の強化 30 2個 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 バンプアブソーバー 15 スタンリゲイン 30 ブーストランニング 15 Lv6以上 スナイパーサイト 20 Lv9以上 ムービングバースト 10 ソウルイーター 40 ブロードレーダー 40 コメント 拠点に核撃ちまくって ブロレ挿して FLY30ぐらいにしたら 活躍できる もう少し 核発射の隙を 減らしてもらいたい -- (ムカキンシャ) 2011-03-27 15 49 41 ちなみにツンドラウォールでは自陣に居ながら拠点を一方的に攻撃することができる。 拠点に直撃するので、リペ抑止にもなるため、堪忍袋の緒が切れた相手の特攻をかわすことができるならば 非常に重要な戦力になる。 ※ただし(もう一度いうが)ツンドラウォールに限る。 -- (名無しさん) 2011-03-28 01 28 31 ロトボックスからも出ます(S2) -- (名無しさん) 2011-07-31 21 37 05 修正受けて弱くなったって言ってるけど4以下なら十分使える子 無制限?なんのことやら -- (名無しさん) 2011-12-08 18 18 15 現状では内蔵強化を取るよりはキャパをしっかり上げて手持ち武器を使う方が強いかなーと思います 制限・低BR部屋でなら核も空や陸に当てようとか無理をしなければ使える場面も無くはありません -- (名無しさん) 2011-12-08 21 32 52 AMは店売りどころかBD以外のメインミサイルとしては最高峰のスペック 軽課金砲の強い味方になるはず BDはダッシュアクションに乏しくお察し -- (名無しさん) 2011-12-08 22 51 08 ダッシュアクションに乏しいとは言ってもFly砲にすれば特に問題ないし、TECやTGHの高さも優秀 手持ち武器主体でうまく立ち回ればBDもまあただの砲としては使っていける ただ、やっぱりパーツが優秀だとは思う AM、HD、BS、LG、どれも使い道があってケチのつけようがない -- (名無しさん) 2011-12-09 00 31 34 ▲ 知ってるかい?FLY砲でもショトブ/クイラン/クイジャン/ブーチュンのどれかひとつ、本当に最低でもショトブひとつぐらいは欲しいものなんだ パーツは良いしブロレがあるのはいいけど、これではBDは同じ店売りL砲でもメガトン使った方が将来的には絶対に強くなってしまう 有効な高台のあるMAPでしか動けない砲っていうのは、本当に中の下どころか下の下な部屋でしか役に立たんよ -- (名無しさん) 2011-12-09 10 58 27 今は買わない方がいい理由はあんまり活躍できない ただAMは強いからAMのために買うっていうのもよし -- (名無しさん) 2012-07-24 17 12 32 ボディだけメガトンにすれば・・・いや、内装も捨てがたいし・・・そしたらカートリッジが・・・うーん -- (名無しさん) 2012-08-06 02 16 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バブルボックス 〒904-0113 沖縄県中頭郡北谷町字宮城2-57 1F http //www.bb-divers.com/
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喫茶店に行くか行かざるべきか もともと月に2~3度ほど喫茶店でのんびりしていたんですけど、ちょっと金銭的に厳しくなってからは控えていました。 何となくコーヒーだけっていうのは頼み辛いので、1度行くと1000円近く使ってしまいますしね。 でもやっぱりあの時間は私にとって貴重なものだったかな、と思うんです。 どうも精神的余裕がなくなってきている気がします。 月に1回くらいに回数を減らしていこうかな。 ちょっとお金はかかってしまうけれど、その分他を節約することで。うん、そうしたいと思います。 http //www.get-online-casino.com/
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素晴らしい作品。 -- (名無しさん) 2021-01-06 23 15 42
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かんだたって中断バトルになるのかなすれ違い判定だけど実際その人とすぐはできなかったし -- (ルイージ) 2010-05-16 12 59 06 hghっghghghghghghghghghgh」g:hqg;h;gh;gh;ghg、lhlglhghkgkjふhgjgjhghjhgjkghjんghjghんhgjhgjhgjmjghmhghkg、h -- (bjぎゅt67いいおう9) 2010-05-17 14 12 00 キラーマシーン2 DQ6から出ましたー -- (kira) 2010-05-17 18 49 06 中断バトルってメタスラだけじゃね? -- (名無しさん) 2010-05-22 21 28 02 ↑メタスラもあるゼ -- (外無しさん) 2010-05-29 22 00 12 ↑はぐれだったゼ・・・ -- (外無しさん) 2010-05-29 22 02 46 DSステーションとのすれ違い何回もでっぽ -- (アサギ) 2010-06-01 03 24 11 ↑みす できるぽいから通信回数稼げるかも -- (アサギ) 2010-06-01 03 26 56 何回できるの? -- (あ) 2010-06-05 18 23 04
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パズル攻略法 揃え方の基本 近隣の同色を直線に揃える動かし方は大体この5パターン。あとはこれを複数組み合わせ、なるべくたくさんの玉を一気に消せるルートを見付ける。 たとえばこの画像の通りに並んでいた場合、青を揃えるところから始めれば赤→紫→緑→黄色と一気に5箇所を揃えることができる。 7コンボ攻略 最近追加されたコンボ強化覚醒により、7コンボをするスキルが欲しい場面が多くなってきました。 そこで気を付けるべきポイントを簡単に紹介します。 5*6盤面の場合最初の意識は右半分or左半分のマスだけでOK(余裕が出来たら反対側の最上段・最下段付近も意識) (個人差アリ)最初に持つドロップは出来る限り"3個組を作れない色のドロップ"にする(3の倍数個がそろっていない色) 7コンボ以上は”近くにある同色3個”をとにかく素早く上か下に2段横に平積みしていく(色がひっつかないようにする以外列積みと同じ意識でOK) 2段横平積みが出来たら「3*3のスペースが出来る」ので、そこからは壁際から縦に3個ずつ詰めていく完全に平積みを行うと最後の5コンボ目完成が困難 5*6盤面では「7コンボが出来る盤面は超高確率で出現する、8コンボで8割程度」「9コンボが出来る盤面は2割程度でしか出現しない」ので、9コンボ以上は出来なくても問題ない 上か下に横2段→3*3を壁際から埋めていく、この順番であれば移動の最適化は難しいものの一度できた部分を崩す必要が無く思考時間を落とした強引なコンボ作成が可能です。 半分盤面が埋まると、6個消しができないような意識をする以外で半分盤面が消えるので意識切り替えが楽なのもポイント。 文章だけだと分からないので、パズル開始前及び終了後の状態を写真で見せます。(左:開始前 右:終了後) 今回は左半分を揃えることを優先させてプレーしています。 左側は、上部に水・回復が揃いそうなことと、下側の3*3マスに火と木を素早く詰め込めそうな点から左開始。 緑を今回持っていますが回復や水でも初手以外の動作はほぼ変わりません(恐らく手数的な最適解は水持ち) 水→回復の後に、左壁際から火→木→火、で5コンボを完成させます。木が遠い場合でも落ち着いて強引に持っていく流れ。 参考リンク・動画 とりあえず、 公式宣伝アカウント の動画をどうぞ。解説ではありませんが、消し方の見本として。 パズル&ドラゴンズ ムラコ消しスペシャル ☆初級編☆ - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=MtecdmzkvuM 本スレ有志 による解説動画もどうぞ! パズル&ドラゴンズ よくわからない解説 - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=BC5At766Lwc 【パズル&ドラゴンズ攻略】目指せ平均4コンボ。ドロップ消し完全マスター講座。(計算表付き) - AppBank http //www.appbank.net/2012/03/10/iphone-application/380388.php パズル ドラゴンズ攻略 バトルに役立つ基礎知識。 - AppBank http //www.appbank.net/2012/03/12/iphone-application/382356.php 実戦での攻略法 コンボを増やし、必要なドロップを確保する 例えば闇属性を中心としたチームで、闇ドロップを消すことに集中すると、不要な他の色のドロップがたくさん残って攻撃できないターンが出てくる。 同じように、回復したい時に回復ドロップを消すだけでは、ドロップの入れ替えが進まず回復ドロップが不足し、回復が追いつかない。 このような事態を防ぐには、攻撃(回復)を発生させたいドロップだけでなく、それ以外のドロップをたくさん消してコンボを多く出すとよい。 コンボによってダメージ量・回復量が大幅にアップするのに加え、ドロップの入れ替えが進んで次の攻撃・回復のチャンスが大きくなる。 ターン稼ぎ スキルを使うためにターン数を稼ぐ必要がある場合は、攻撃が発生しないドロップを1組だけ消すことを繰り返せば、スキルが溜まるまでの時間を短縮できる。 ただしこれをやると回復ドロップが不足してくるため、攻撃力が強い敵を相手にターンを稼ぐ場合は、精一杯のコンボを作るようにする方がいい場合もある。 上から降ってくるドロップが揃って攻撃が発生し、ターン稼ぎに失敗する可能性もあるため難しいところではあるが。 ドロップ変換スキルを利用する ドロップ変換はゲームを進めれば進めるほど重要になるスキルで、単純な攻撃スキルよりも強力なダメージを与えられたり、回復手段を確保するのにも非常に役立つ。 序盤から手に入りやすいマーメイド、ヴァンパイアなどのスキルレベルを上げておくと必ず役に立つだろう。 (それぞれマリンゴブリン・デカアワりん、デカワルりんを合成する) 魔剣士・ヴァルキリー・パールヴァティーなどのドロップ変換スキルは、非常に役に立つ反面スキルレベルを上げる手段が限られており、特定のイベント時またはレアガチャでしか同一スキルのモンスターを入手できない。 イベント期間中に魔法石でスタミナ回復しながら繰り返しダンジョンに潜れば上げやすいため、課金ユーザーと非課金ユーザーの差がつきやすい要素にもなっている。 コメント パズルゲーなのにツールの使用が許されるとか常識的に考えて有り得ないんだよなぁ・・・規則を守るための規則にならないようにな -- 2014-04-05 15 52 14 ぷよぷよとかテトリスみたいに次落ちてくるドロップ(通称ネクスト)はパズルゲーとしてあった方がいい こんなパズルゲーにとって当たり前のシステムがないから落ちコン運ゲーとかいわれる -- 2014-07-13 18 21 42 「落とし」は完全にぷよぷよだよね(´・ω・`) -- 2014-08-23 13 24 30 コラムスかもよ -- 2015-01-12 05 22 09 同色3つ以上消して連鎖…今のパズルはみなコラムス亜種か。 -- 2016-08-03 18 37 55 最初は誰でも先生に付いて教わるように、パズルだって正解ルートを教わることで上達する。将棋だってソフトで最善手を探すのはプロでもやる事。ルート解析ツールそのものを「悪」であるように言うのは明らかにオカシイ。 -- 2017-12-04 16 39 09 某棋士のように公式戦の対局中にソフトを使ったら叩かれるように、ランキングDでのツール使用は不正だろうが、そうじゃなければ好きに使えばいい -- 2017-12-04 16 42 10 公式戦中に使ってないって結論になった案件をわざわざ持ち出すのはアカンやろ、そもそも叩かれるんじゃなくて不正でそれなりの重い処置が下される(氏はお咎めなし)わけで何から何まで書き方がおかしい -- 2017-12-15 14 07 44 ハク -- 2018-01-07 18 20 25 nanakonnboikitai -- 2019-06-26 17 27 34 コメント すべてのコメントを見る
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ワイルドアームズ アルターコードF 機種:PS2 作曲者:なるけみちこ 開発元:メディア・ビジョン 発売元:SCE 発売年:2003年 概要 「WILD ARMS」シリーズの第4作目。 初代『ワイルドアームズ』のリメイクにあたる作品だが、単なるリメイクでは無く、そっくりなキャラ達、そっくりなストーリーで行われる。 設定はほぼ同一だが、WAの世界とは別の世界の物語であるらしい。そのためか、マップ構成が初代とは左右逆に作られている。 WAの世界との関係は他の作品同様、パラレルワールドの位置づけになっている。 音楽もアレンジが加えられており、また新曲も多い。サントラのブックレットにてなるけ女史が作曲の苦労を語っている。 体がボロボロになるまで作り込んだので、思い入れが深くサントラを手放したくないとのこと。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 Alter code F タイトル画面 イントロダクション ニューゲーム開始時シーン 希望の少年 ロディ編オープニング開始シーンなど 素朴な暮らし サーフ村、ヤード、コートセイム ファルガイア アウトフィールド 暗闇を征く ベリーケイブ、マウンテンパスなど ダンジョン474位 戦う力 メイン三人が揃っていない時の通常戦闘 驚愕 リリティア発見シーンなど 錯綜 ロッティングビースト戦(1回目)終了後シーンなど ほんの腕試し ザック編オープニング開始シーン、パズルボックスロビー 力を求めて ザック紹介シーン 遺跡に臨む リリティアの棺、ケイジングタワーなど 暴走 立ちはだかる影 多くのボス戦 勝利 戦闘リザルト 展開 セシリア編オープニング開始シーンなど クラン修道院 クラン修道院 迷いの路 封印図書館、アーデルハイド地下道など 奸計 接触 守護獣との契約シーン 世界にひとりぼっち 忘れられた廃屋、ロディ関連イベント 荒野の果てへ オープニングデモ 第1回90位第2回28位第3回24位第4回43位第5回190位第6回84位第7回93位第8回170位第9回223位第10回334位オープニング2位癒し108位 Disc2 アーデルハイド城 アーデルハイド城 束ねる力 通常戦闘 窮地 アーデルハイド城下町 アーデルハイド城下町(初期&完全復興後) 第3回398位第6回743位第8回565位第10回548位第13回534位町曲41位 モーニングコール 宿屋宿泊時 古代文明博覧会 古代文明博覧会 悲鳴をあげる世界 不安から焦燥へ バーサーカー ベルセルク戦 決意、そして ユリウス崩御シーンなど 葬列 歌:麻生かほ里 姫巫女 セシリアのテーマ 町並み ミラーマ、ティムニーなど 日常 主にコミカルなシーン 世界を支える力 守護獣神殿、無限連環永久機関、深淵の龍宮 後悔 策略 大登場 ジェーンのテーマ 滅びた町 セントセントール、堕ちた聖域など 無常 エルゥのほこら 勇気 エルゥのほこら使用時 スイートキャンディー号 スイートキャンディ号、海上移動時 海上の偽装結婚式 偽装結婚式イベント にくいあんちくしょう ゼット登場シーン&戦闘 パズル パズルボックス クリア パズルボックスクリア Disc3 戦士の口笛 ブーメラン登場シーン 連帯感 サブキャラクター加入シーンなど 狂える詩人 アルハザード戦 おっまかせ☆ ジェーン操作時通常戦闘「大登場」アレンジ初代ジェーンのテーマも一部組み込まれている 疑問 ハンペン推理シーン フォトスフィア フォトスフィア ダンジョン177位 Gの咆哮 各ゴーレム戦 RPGバトル494位 暗黒の聖母 マザー登場シーン 仲間たち アースガルズ、ガルウイング関連ムービー 戦いと享楽と 魔王の練兵場 ゲーム スパイダーウェブ(闘技場) 脅威 ゲートジェネレイター最奥部到着シーン 暴走する破壊力 ジークフリード戦(1回目)終了後シーンなど 沈黙する君 ゲームオーバー時など エルゥ界 エルゥ界アウトフィールド 閉ざされた村 秘密の花園、タージェン村など 祖父 ロディ昔語りシーン 解放 貴種守護獣覚醒シーン 発信 プロトウイング飛行実験シーン 神鳥の翼 プロトウイング・ガルウイング移動時 竜巻 ハンペン操作時 鋼鉄の四傑 ヴォルカノントラップ、ゲートジェネレイターなど ダンジョン423位 ABYSS ABYSS ダンジョン418位 奈落、垣間見て ラギュ・オ・ラギュラ戦 Disc4 慟哭と約束と 裏オープニング 思慕 エルミナ関連シーン 斬り姫 レディ・ハーケン戦 天を突く魔塔 カ・ディンギル浮上シーン カ・ディンギル カ・ディンギル 戦鬼 ブーメラン戦、ブーメランフラッシュ戦 RPGバトル231位 寂寥 ブーメラン戦終了後シーン マルドゥーク マルドゥーク 魔槍 ジークフリード戦 まだ終わらない ジークフリード戦終了時 急転 ゲートジェネレイター暴走シーンなど 万有必滅 マザー戦、マザーフリード戦 回天 マザーフリード戦終了後シーン 星の海へ 亜空間エレベーター使用時 Windward Birds ラストバトル(ジークツヴァイ戦)歌:麻生かほ里 ゲームソング216位第2回ゲームソング211位第2回ラストバトル276位2000年~2007年224位 灰燼に帰す カ・ディンギル崩壊シーン おやすみ、アースガルズ アースガルズ停止シーン ここからはじまるプロローグ エンディングシーンキャラのテーマやフィールド曲などが組み込まれている 足跡 エンディング歌:麻生かほ里 第2回ゲームソング227位エンディング167位第2回エンディング70位 命集う世界 トゥルーエンディング サントラ未収録曲 Windward Birds(インストバージョン3種) アースガルズ起動時、ロッティングビースト戦(2回目) マザーフリード戦終了後、マルドゥーク脱出時 ラストバトル(2ループ以降) WILD ARMS Music the Best -feeling wind- 収録曲 イントロダクション 編曲:佐孝康夫 決意、そして 編曲:佐孝康夫 足跡 編曲:佐孝康夫 荒野の果てへ 編曲:佐孝康夫 WILD ARMS Music the Best -rocking heart- 収録曲 Windward Birds 編曲:井上日徳 おっまかせ☆ 編曲:樫原伸彦 サウンドトラック ワイルドアームズ アルターコードF オリジナルスコア 発売日:2004年1月21日 ワイルドアームズ Music the Best-feeling wind- ワイルドアームズ Music the Best-rocking heart- milestone〜ワイルドアームズ・ヴォーカルコレクション2
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概要 コーナーなどで抽選を行う際に使用する箱。 第35時間目より登場。前回までの抽選時(第33時間目)に使用された抽選箱(ミラクルボックス)とは別に、スタッフにより作成された。 飯窪曰く「作家さんのお手製」 外見 これまで使われていた金色の箱とは違い、ピンク色である。「ピンクボックス」は譜久村の発言 側面(4面)に2012年発売のモーニング娘。シングル曲のジャケット画像が貼られている(ピョコピョコウルトラ~ワクテカ Take a chance) 用途 トークのお題を入れる プレゼントの応募はがきなどを入れる など 関連項目 ミラクルボックス ボックスのプロ