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最もポテンシャルが高い「UFOのつりざお+25」をよりリーズナブルに合成するにはどうすればいいのだろうか。 「UFOのつりざお」を合成するための前提条件 良いLv3スキルが付いた「UFOのつりざお+25」を作りたい! 「UFOのつりざお+25」の合成「UFOのつりざお+25」となる最終候補の素材 「UFOのつりざお+12」となる素材の元となる候補 ☆2の素材候補 ☆1の素材候補 「ひんじゃく+5」を使わずに「ボトルレター+7」を作ると? 「UFOのつりざお+25」合成レシピのおさらい 「UFOのつりざお」を合成するための前提条件 全9島(プレリュー島・ジョバンナ島・メメン島・マーメイ島・アトラン島・ポセイ島・オケアノ島・レジェン島・シークレー島)クリアが前提条件。 最終的にシークレー島のひみつの洞窟でUFOを釣り上げればクリアとなり、解禁される。 解禁前に「UFOのつりざお」ができる組み合わせで合成を行うと、「メカメカしいつりざお」に強制変更されてしまうので要注意。 解禁以降は「ピカピカのたからばこ」からも入手できるようになる。ランダムでスキルが付くことも。 良いLv3スキルが付いた「UFOのつりざお+25」を作りたい! 1本のつりざおに付くスキルは1つだけで、入手時は必ずLv1である。 スキルのレベルを上げるには、完全に同一のスキルを持つつりざお同士を合成するしかない。 発動条件が違うスキル同士は、発動する効果は同じでも「別スキル同士」にあたるので要注意(6人以上で≠8人以上で) スキルが違うつりざお同士を合成すると、優先順位に従ってより順位が上のスキルのみが引き継がれる。 優先順位は「レベル>スキルランク(売値の倍率で判別)>ランク内順位」となっている。 詳細はつりざお#合成レシピで既に触れられているので割愛。 狙いのスキルを付けつつ「UFOのつりざお+25」を合成していく場合、狙いのスキルが付いているつりざお以外の素材は「スキルなし」が望ましいが、そうもいかない場合がある。 多少余計にお金を使うことにはなるが、先に狙いのスキルを持つつりざお達を全て合成して“Lv3”にしておけば失敗しにくい。 逆に、安易に自分には必要のないスキルを持つつりざお同士を合成してスキルレベルを上げてはならない。 いらないスキルを持つつりざおを素材にする場合は、できるだけ「別スキル」もしくは「スキル無し」のつりざおと合成するように。 なお、合成した「UFOのつりざお+25」に後からスキル関連の操作(LvUP・上書き)を行う場合、 目的のスキルを持つつりざおを「UFOのつりざお+0」にした上で、「+25」と合成を行うことになる。 ただ、費用が高額(最終合成だけでも81000G)な上に、「+25」が既にオール8の場合、性能がほぼ半分(オール5)になってしまう。 強化し直しにも莫大な費用がかかるので、できれば避けたいところ。 加えて、別のスキルによる上書きは、「+25」側のスキルが優先順位で上位の場合は不可能(“6人以上でねばり強くLv3”は、他のどのLv3スキルでも上書き不可能) 「UFOのつりざお+25」の合成 以下、合成経路及び合成用素材について検討していく。 作り方だけ知りたい方はFAQへ。 「UFOのつりざお+25」となる最終候補の素材 「UFOのつりざお」ができる組み合わせの内、☆3と☆2の組み合わせを考える。 素材1 + 素材2 + 合成後 + メカメカしい +5 ボトルレター +7 UFO +12 てんし +3 らしんばん +7 UFO +10 あくま +7 スウィート +5 UFO +12 シャチホコ +5 つるぎ +5 UFO +10 かいぞく +3 たからばこ +3 UFO +6 にくきゅう +7 ヤシの木 +5 UFO +12 ドラゴン +5 ながれぼし +5 UFO +10 ポセイドン +5 プロっぽい +5 UFO +10 ポセイドン +5 いかり +3 UFO +8 強化可能回数が最も高くなるのは以下の3通りで合成できる「UFOのつりざお+12」である。 メカメカしいつりざお+5×ボトルレターのつりざお+7 あくまのつりざお+7×スウィートなつりざお+5 にくきゅうのつりざお+7×ヤシの木のつりざお+5 上記で合成したもの同士を合成すれば、「UFOのつりざお+25」になる(12+12+1=25) ちなみに☆3同士の組み合わせは以下のようになる。 素材1 + 素材2 + 合成後 + メカメカしい +5 ポセイドン +5 UFO +10 てんし +3 ドラゴン +5 UFO +8 あくま +7 にくきゅう +7 UFO +14 シャチホコ +5 かいぞく +3 UFO +8 強化可能回数が最も高くなるのは「あくま+7×にくきゅう+7」の“+14”だが、これを同種合成するのはもったいない。 (単純計算すると“+29”だが、強化可能箇所は28しかないため、“+25”に切り詰められてしまう) 相方としては「メカメカしい+5×ポセイドン+5」の“+10”が最適(14+10+1=25) ここで「UFOのつりざお+12(+10,14)」の合成費用を算出してみることにする。 (各素材の合成費用についてはここでは触れない) 素材1 基本価格 素材2 基本価格 合成費用 メカメカしい+5 12000 ボトルレター+7 8000 20000 あくま+7 16000 スウィート+5 6000 22000 にくきゅう+7 16000 ヤシの木+5 6000 22000 メカメカしい+5 12000 ポセイドン+5 12000 24000 あくま+7 16000 にくきゅう+7 16000 32000 上記の通り「☆3×☆2」の組み合わせは、いずれも「☆3同士」より安上がりである。 そして以下の結論に達する。 「メカメカしい+5×ボトルレター+7」で合成した「UFOのつりざお+12」2つを合成するのが最も安上がり 「UFOのつりざお+12」となる素材の元となる候補 まず「メカメカしいつりざお+5」の合成を考える。 素材1 + 素材2 + 合成後 + てんし +0~3 ボトルレター +0~7 メカメカしい +0~5 あくま +0~7 らしんばん +0~7 メカメカしい +0~5 シャチホコ +0~5 スウィート +0~5 メカメカしい +0~5 かいぞく +0~3 つるぎ +0~5 メカメカしい +0~5 にくきゅう +0~7 たからばこ +0~3 メカメカしい +0~5 ドラゴン +0~5 ヤシの木 +0~5 メカメカしい +0~5 ポセイドン +0~5 ながれぼし +0~5 メカメカしい +0~5 UFO +0~25 プロっぽい +0~5 メカメカしい +0~5 UFO +0~25 いかり +0~3 メカメカしい +0~5 ☆3同士は費用がかさむので論外。☆3×☆1は☆2のつりざおになってしまうのでこれも論外。 なので、☆3×☆2の組み合わせしかない。 それぞれの素材の強化可能回数追加分別の費用は以下のようになる。 ☆3 基本価格 ☆2 基本価格 合成費用 +0 2000 +5 6000 8000 +1 4000 +4 5000 9000 +2 6000 +3 4000 10000 +3 8000 +2 3000 11000 +4 10000 +1 2000 12000 +5 12000 +0 1000 13000 よって、未強化の☆3のつりざおに、+5まで合成を重ねた☆2のつりざおを合成するのが最適である。 なお、+3止まりの「たからばこのつりざお」を相方とする「にくきゅうのつりざお」は「メカメカしい+5」の素材としては不適である。 加えて「あくまのつりざお+7」の素材にも適さない(にくきゅう+0×スウィート+5=あくま+5) 続いて「ボトルレターのつりざお+7」の合成を考える。 素材1 + 素材2 + 合成後 + プロっぽい +0~5 おもかじ +0~3 ボトルレター +0~7 ながれぼし +0~5 フラワー +0~3 ボトルレター +0~7 ヤシの木 +0~5 ほね +0~3 ボトルレター +0~7 たからばこ +0~3 ガラス +0~3 ボトルレター +0~6 つるぎ +0~5 ひんじゃく +0~5 ボトルレター +0~7 スウィート +0~5 おもちゃ +0~3 ボトルレター +0~7 らしんばん +0~7 ふつう +0~3 ボトルレター +0~7 らしんばん +0~7 ライフセーブ +0~3 ボトルレター +0~7 いかり +0~3 かいがら +0~3 ボトルレター +0~6 1回の合成で+7にできない「たからばこ×ガラス」「いかり×かいがら」は除外。 それぞれの素材の強化可能回数追加分別の費用は以下のようになる。 ☆2 基本価格 ☆1 基本価格 合成費用 +7 8000 +0 400 8400 +6 7000 +1 800 7800 +5 6000 +2 1200 7200 +4 5000 +3 1600 6600 +3 4000 +4 2000 6000 +2 3000 +5 2400 5400 ☆1のつりざおで+6及び+7のものを合成する事はできないため、☆2のつりざおもある程度回数追加が必要である。 最適なのは「☆2+2×☆1+5」の組み合わせだが、☆1で+5になるつりざおは「ひんじゃく」のみである。 よって「つるぎ+2」と「ひんじゃく+5」が「ボトルレター+7」の最終素材となる。 ☆2の素材候補 まず「メカメカしい+5」の素材となる「☆2+5」の合成を考える。 ☆3のどのつりざおを元にするかによって必要な☆2のつりざおは変わってくる。 (「にくきゅう」以外であれば、対応する☆2の+5を用意するだけでいい) それぞれの素材の強化可能回数追加分別の費用は以下のようになる。 ☆2 基本価格 ☆1 基本価格 合成費用 +5 6000 +0 400 6400 +4 5000 +1 800 5800 +3 4000 +2 1200 5200 +2 3000 +3 1600 4600 +1 2000 +4 2000 4000 +0 1000 +5 2400 3400 よって、「☆2+0」に「ひんじゃく+5」を合成するのが最適である。 なお、合成例は以下のようになる。 ☆1素材 ☆2素材 合成後 ☆3素材 ☆3合成後 ひんじゃく+5 ながれぼし つるぎ+5 かいぞく メカメカしい+5 ひんじゃく+5 ヤシの木 スウィート+5 シャチホコ メカメカしい+5 ひんじゃく+5 たからばこ らしんばん+5 あくま メカメカしい+5 ひんじゃく+5 つるぎ ボトルレター+5 てんし メカメカしい+5 ひんじゃく+5 らしんばん プロっぽい+5 UFO メカメカしい+5 ひんじゃく+5 ボトルレター ながれぼし+5 ポセイドン メカメカしい+5 ひんじゃく+5 いかり ヤシの木+5 ドラゴン メカメカしい+5 続いて「つるぎ+2」の合成を考える。 素材1 素材2 合成後 プロっぽい ガラス つるぎ ながれぼし ひんじゃく つるぎ ヤシの木 おもちゃ つるぎ たからばこ ふつう つるぎ たからばこ ライフセーブ つるぎ スウィート かいがら つるぎ らしんばん おもかじ つるぎ ボトルレター フラワー つるぎ いかり ほね つるぎ ☆2 基本価格 ☆1 基本価格 合成費用 +2 3000 +0 400 3400 +1 2000 +1 800 2800 +0 1000 +2 1200 2200 よって、「☆2+0」に「☆1+2」を合成するのが最適である。 ☆1の素材候補 まず、出番が多い「ひんじゃく+5」の合成を考える。 素材1 素材2 合成後 ふつう おもちゃ ひんじゃく ガラス かいがら ひんじゃく ほね おもかじ ひんじゃく フラワー ライフセーブ ひんじゃく ☆1 基本価格 ☆1 基本価格 合成費用 +3 1600 +2 1200 2800 「ひんじゃく」以外の☆1のつりざおは+3までしか回数追加ができないため、この組み合わせしかない。 ここで、☆1の同種合成における費用を確認する。 格 (+0) +1 +2 +3 +4 +5 ☆ 費用 (600) 1200 1800 2400 3000 3600 総額 (-) 1200 3000 5400 8400 12000 「ひんじゃく+5」を「ひんじゃく」のみで合成する場合の費用総額は12000Gである。 一方、「☆1+3」と「☆1+2」を組み合わせて合成する場合の費用総額を考える。 ☆1+3☆同種のみ:5400G(1200+1800+2400) ☆+1×+2:6200G(+1:1200|+2:3000┃合成:2000[800+1200]) ☆+1×+1×+1:7200G(+1:1200×3┃+1×+1:1600[800+800]|+2×+1:2000[1200+800]) ☆1+2☆同種のみ:3000G(1200+1800) ☆+1×+1:4000G(+1:1200×2┃合成:1600[800+800]) それぞれで最も安上がりな合成を行い、できあがったものを合成すると総額は以下のようになる。 ☆1+3×☆1+2:11200G(+3:5400|+2:3000┃合成:2800) よって、「☆1+3」と「☆1+2」を素材に「ひんじゃく+5」を合成するのが最適である。 続いて「つるぎ+2」用の「☆1+2」なのだが、上記で「同種合成のみ」が安上がりと判明したため、割愛。 「ひんじゃく+5」を使わずに「ボトルレター+7」を作ると? 「ひんじゃく+5」以外を素材にして「ボトルレター+7」を合成する場合を考える。 上記の考察より、強化可能回数は☆1のつりざおで稼ぐべきなのだが、 上限が"+3"になるため、☆2に☆1のつりざおを最低でも3回合成しなければならない。 合成パターン毎の費用を見てみる。 ☆2価格 ☆1#1 費用#1 ☆2価格 ☆1#2 費用#2 ☆2価格 ☆1#3 費用#3 総額 1000(+0) 1600(+3) 2600 4000(+3) 1600(+3) 5600 7000(+6) 800(+1) 7800 16000 1000(+0) 1600(+3) 2600 4000(+3) 1200(+2) 5200 6000(+5) 1200(+2) 7200 15000 1000(+0) 1600(+3) 2600 4000(+3) 800(+1) 4800 5000(+4) 1600(+3) 6600 14000 1000(+0) 1200(+2) 2200 3000(+2) 1600(+3) 4600 6000(+5) 1200(+2) 7200 14000 1000(+0) 1200(+2) 2200 3000(+2) 1200(+2) 4200 5000(+4) 1600(+3) 6600 13000 1000(+0) 800(+1) 1800 2000(+1) 1600(+3) 3600 5000(+4) 1600(+3) 6600 12000 「+1→+3→+3」の順で合成するパターンが最も安上がりである。 一方、必要な☆1つりざおを用意する費用は以下のようになる。 ☆1+3が2本・☆1+1が1本:12000G(5400*2+1200) ☆1+3が1本・☆1+2が2本:11400G(5400+3000*2) それぞれで最も安上がりなパターンでの合成費用を合算すると、 ☆2に☆1(+1→+3→+3):24000G(12000+12000) ☆2に☆1(+2→+2→+3):24400G(13000+11400) となり、400G差で「+1→+3→+3」の順で合成するパターンが最も安上がり、となる。 ここで、「つるぎ+2×ひんじゃく+5」の合成費用を計算してみる。 つるぎ+2☆1+2の用意:3000G ☆2+0と☆1+2の合成:2200G ひんじゃく+5☆1+2及び☆1+3の用意:8400G(5400+3000) ☆1+2と☆1+3の合成:2800G つるぎ+2×ひんじゃく+5つるぎ+2の用意:5200G ひんじゃく+5の用意:11200G つるぎ+2とひんじゃく+5の合成:5400G(3000+2400) 総額は21800Gとなり、前述の「☆2に☆1(+1→+3→+3)」の24000Gを下回る。 よって、以下の結論が導かれる。 「ボトルレター+7」を合成する場合、「つるぎ+2×ひんじゃく+5」が最も安上がりである。 「つるぎ+2」を合成する場合、「☆2(+0)×☆1(+2)」が最も安上がりである。 「メカメカしい+5」を合成する場合、「☆3(+0)×☆2(+5)」が最も安上がりである。 「☆2(+5)」を合成する場合、「☆2(+0)×ひんじゃく+5」が最も安上がりである。 「ひんじゃく+5」を合成する場合、「☆1(+3)×☆1(+2)」が最も安上がりである。 「☆1(+3)」及び「☆1(+2)」を合成する場合、同種のつりざおのみで合成するのが最も安上がりである。 「UFOのつりざお+25」合成レシピのおさらい 以上より、最適な合成レシピが導かれたのでおさらいする。 「UFOのつりざお+12」を用意する(64400G)「ひんじゃくなつりざお+5」を2本用意する(11200G×2)1種目の☆1のつりざおを4本用意し、全て合成して「☆1A+3」を作る(5400G) 2種目の☆1のつりざおを3本用意し、全て合成して「☆1B+2」を作る(3000G) 「☆1A+3」と「☆1B+2」を合成して、「ひんじゃくなつりざお+5」を作る(2800G) 1~3をもう1回行い、「ひんじゃくなつりざお+5」をもう1本作る 「つるぎのつりざお+2」を1本用意する(5200G)☆2のつりざおを1本選ぶ(以下「☆2A」) 「☆2A」と合成すると「つるぎ」になる☆1のつりざおを3本用意し、全て合成して「☆1C+2」を作る(3000G) 「☆2A」と「☆1C+2」を合成して、「つるぎのつりざお+2」を作る(2200G) 「ボトルレターのつりざお+7」を用意する(5400G)「ひんじゃく+5」の1本と「つるぎ+2」を合成して、「ボトルレターのつりざお+7」を作る(5400G) 「メカメカしいつりざお+5」を用意する(11400G)☆3のつりざおを1本選ぶ(以下「☆3A」) 「☆3A」と合成すると「メカメカしい」になる☆2のつりざおを覚えておく(以下「☆2C」) 「ひんじゃく+5」と合成すると「☆2C+5」になる☆2のつりざおを用意する(以下「☆2B」) 「☆2B」が用意できない場合は☆3のつりざおを選び直す(レシピを確認する) 「☆2B」に「ひんじゃく+5」を合成して、「☆2C+5」を作る(3400G) 「☆3A」に「☆2C+5」を合成して、「メカメカしいつりざお+5」を作る(8000G) 「メカメカしい+5」と「ボトルレター+7」を合成して、「UFOのつりざお+12」を作る(20000G) 上記の工程をもう一度行い、もう1本「UFOのつりざお+12」を作る(64400G) 「UFOのつりざお+12」2本を合成して、「UFOのつりざお+25」を作る(78000G) 費用総額は64400*2+78000=206800Gとなる。 同種合成のみの場合の総額1050000Gの1/5にも満たない額である。 「UFO+12」の素材として必要となるつりざおをまとめると、以下のようになる。 ☆1:A…8本,B…6本,C…3本 ☆2:A…1本,B…1本 ☆3:A…1本 「UFO+12」は2本要るので、合算すると、 ☆1:A…16本,B…12本,C…6本 ☆2:A…2本,B…2本 ☆3:A…2本 となり、☆1は計34本、☆2は計4本、☆3は計2本必要と出る。 なお、売値が2.5倍になるスキル(6人以上~・場所限定パワーアップ)を付けて「+25」を格安で作った場合、 「強化する」を12回(オール4でなくても可)行った上で売りに出すと、最大で53200Gの差益を得られる。 とはいえ、合成で消費したつりざおが返って来る訳ではない上、そもそも実行に莫大なお金が要る(206800+195000=401800G) ただ、売値2.5倍はスキルレベルが1のままでも有効なので、「延べ棒」代わりに作っておくのも悪くないかもしれない。 代表的なつりざおの合成費用及び強化費用と、各倍率毎の売値の比較はこちら このページの上部に戻る
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使用可能えさ一覧 プレリュー島 ジョバンナ島 メメン島 マーメイ島 アトラン島 ポセイ島 (スペシャルエリア) オケアノ島 (スペシャルエリア) レジェン島 (スペシャルエリア) シークレー島 (プレミアムエリア) プレリュー島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ショッパーナ岩場 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 セセーラ川 白 茶 紫 桃 水 青 緑 黄 橙 赤 コウリーヨ湖 黒 白 紫 桃 水 青 草 黄 橙 赤 コーンペッキー海クルーズ 黒 白 茶 紫 水 青 緑 草 黄 赤 ジョバンナ島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イリエーナ・ビーチ 黒 茶 紫 桃 水 青 緑 黄 橙 赤 コモーレ池 紫 青 緑 黄 橙 赤 クッターヴィレ桟橋 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 橙 赤 ノドカナ湖 黒 茶 紫 桃 水 青 黄 橙 赤 オヴォーロ川 白 茶 紫 水 青 緑 草 黄 赤 メメン島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 キーガン海岸 黒 白 茶 紫 桃 青 緑 草 黄 橙 赤 ドンデン沼 黒 白 茶 紫 水 青 草 黄 橙 赤 シグレー川 白 桃 水 青 草 黄 橙 赤 ムツノハ桟橋 黒 白 茶 紫 水 青 緑 橙 赤 コーリー海クルーズ 白 茶 紫 水 青 草 橙 赤 マーメイ島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サザミーナ海辺 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 黄 シトシト岩場 黒 白 茶 紫 水 青 緑 黄 橙 赤 パラツーク湖 黒 茶 水 青 緑 黄 橙 赤 シッチータ沼 黒 白 紫 水 青 草 黄 橙 赤 コーヨミゴーロ川 白 茶 水 青 緑 草 黄 橙 赤 スミキリー・レイク 黒 白 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 アトラン島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 アッサーモ桟橋 白 茶 紫 桃 青 緑 草 黄 橙 赤 ユーフォード池 黒 白 茶 紫 水 青 緑 草 黄 赤 エンムー湖 黒 紫 桃 水 青 草 黄 橙 赤 ケリュー川 白 茶 桃 水 青 緑 草 黄 赤 キリギリ・レイク 黒 紫 桃 水 青 草 黄 橙 赤 カスミーナ沼 黒 白 茶 紫 桃 水 青 草 黄 橙 赤 リユヒ海クルーズ 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ポセイ島 (スペシャルエリア) エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 エンジェラーダ桟橋 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 コハーン・レイク 黒 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ユーコック川 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ニッティーポ岩場 黒 白 茶 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ヒーロ海クルーズ 黒 茶 桃 水 緑 草 黄 橙 赤 ユヤミー湖 黒 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 オケアノ島 (スペシャルエリア) エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ユナギ海辺 白 紫 桃 緑 草 黄 橙 赤 オーマガット湖 黒 白 紫 水 青 緑 草 黄 橙 赤 エグレッタ海岸 黒 茶 紫 緑 草 黄 赤 ヒーグレット海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 水 草 黄 橙 赤 マジクワナ・ビーチ 黒 白 茶 紫 桃 青 緑 草 黄 赤 タソガーレ川 茶 紫 桃 水 青 緑 橙 赤 オロラー海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 草 橙 レジェン島 (スペシャルエリア) エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ニジーロ海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 水 草 黄 橙 ケズーリ海岸洞窟 黒 白 桃 青 緑 草 黄 橙 赤 バックーフー・リバー 黒 茶 紫 桃 水 黄 橙 赤 シーゲイル・ジャングル 黒 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 トッドーロック海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 水 草 黄 赤 シークレー島 (プレミアムエリア) エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ヒースイー海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 青 緑 黄 赤 シノートゥク川 黒 白 桃 水 青 緑 草 黄 赤 ミットゥーリ・ジャングル 黒 白 茶 紫 桃 水 草 橙 赤 スイレーン・リバー 黒 茶 桃 水 青 草 黄 橙 赤 ひみつの洞窟 黒 茶 紫 水 青 緑 草 黄 橙
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10月発売 11月発売 12月発売 10月 ◆11日 10/11 PROJECT X ZONE シミュレーションRPG(バンダイナムコゲームス) 6,280円 インターネット対応(アイテム等のダウンロード) http //pxz.channel.or.jp/ 10/11 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZ ブロックくらっしゅ(ドラス) 4,200円 http //www.dorasu.com/pc/game/3ds/kittyblock_Z/ 10/11 BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY- RPG(スクウェア・エニックス) 6,090円 すれちがい通信(フレンドではない人とフレンド召喚の送受信可能)、ローカルプレイ(フレンド召喚)、インターネット(フレンド召喚) http //www.square-enix.co.jp/bdff/ ◆25日 10/25 AKB48+Me AKB48なりきりゲーム(角川ゲームス) 5,670円 すれちがい通信(データ交換)、いつの間に通信(追加衣装のダウンロード(無料))、インターネット(追加衣装のダウンロード(無料))、AR対応 http //akb48me.com/ ◆31日 10/31 引ク落ツ パズルアクション(任天堂) 700円 【3DSダウンロードソフト】QRコード対応(作ったヒクオツの交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jauj/index.html 11月 ◆1日 11/01 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013 サッカー(KONAMI) 4,980円 すれちがい通信(すれちがった人のクラブと対戦)、ローカルプレイ(対戦:2人)、インターネット(対戦:2人) http //www.konami.jp/we/2013/3ds/index.php5 ◆8日 11/08 とびだせ!どうぶつの森 コミュニケーション(任天堂) 4,800円 ローカルプレイ(村で遊ぶ2~4人)、QRコード(洋服デザイン交換)、すれちがい通信(家データの交換)、インターネット対応(村で遊ぶ2~4人)、いつの間に通信(アイテムや手紙等を受け取る) http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html 11/08 ジュエルペット 魔法でおしゃれにダンス☆デコ~! リズムアクション(フリュー) 5,229円 http //www.cs.furyu.jp/jewelpet-deco/ 11/08 nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション プラチナ 雑誌系モデルシミュレーション(アルケミスト) 5,980円 すれちがい通信(プロフ交換)、いつの間に通信(アイテムをもらう)、ローカルプレイ(プロフ配信・受信 2人) http //ameblo.jp/modetion/ ◆15日 11/15 アイカツ!シンデレラレッスン アイドル体験(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ~ ◆22日 11/22 エクストルーパーズ マンガチック爽快アクション(カプコン) 5,990円 ローカルプレイ(協力プレイ最大3人) http //www.capcom.co.jp/ext/ 11/22 おうちまいにち たまごっち おうちごっこ、おてつだいたいけん(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ~ 11/22 でんぢゃらすじーさんと1000人のお友だち邪 コレクション&アクション(バンダイナムコゲームス) 5,040円 http //djj.channel.or.jp/ 11/22 ピカピカナース物語2 なりきりアドベンチャー(日本コロムビア) 5,040円 ~ ◆23日 11/23 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう) ダンジョンRPG(ポケモン/任天堂) 4,800円 AR対応、インターネット(追加コンテンツ配信、購入) http //www.nintendo.co.jp/3ds/apdj/index.html ◆29日 11/29 アンチェインブレイズ エクシヴ 絆が運命を変えるRPG(フリュー) 6,279円 http //www.cs.furyu.jp/ube/index.html 11/29 NARUTO―ナルト―SD パワフル疾風伝 アクション(バンダイナムコゲームス) 11/29 円 http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/naruto_sd/ 11/29 レイトン教授VS逆転裁判 ナゾトキ・法廷アドベンチャー(レベルファイブ) 5,980円 http //www.layton-vs-gyakuten.jp/ 12月 ◆6日 12/06 ペーパーマリオRPG スーパーシール シールバトルアドベンチャー(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/ag5j/index.html 12/06 オレ様キングダム イケメン彼氏をゲットしよ!もえキュン♥ 恋愛アドベンチャー(日本コロムビア) 5,040円 ~ ◆13日 12/13 トリコ グルメモンスターズ! グルメモンスター育成RPG(バンダイナムコゲームス) 5,800円 http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/toriko/3ds/ 12/13 イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ (レベルファイブ) 5,500円 すれちがい通信(データの交換)、いつの間に通信(データの受信)、ローカルプレイ(対戦・協力 2~4人、選手交換 2人、データのダウンロード)、インターネット(データのダウンロード)、ゲームコイン(ゲームコインガチャ) http //www.inazuma.jp/go2/ 12/13 ねらって!とばして!リラックマ ぐらぐらスイーツタワー まったりアクション(ロケットカンパニー) 5,040円 ~ 12/13 かわいい子猫3D ペット育成コミュニケーション(エム・ティー・オー) 5,040円 http //www.mto-power.com/petseries/koneko3ds/index.html ◆19日 12/19 ぐるっとスプラッシュ! かたむきウォ~タ~アクション(任天堂) 1,200円 【3DSダウンロードソフト】 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/ja2j/index.html ◆20日 12/20 アクリルパレット~彩りカフェ・チアーズ~ アイドルコミュニケーション&バラエティ(クロン) 5,040円 http //klon.co.jp/product/acryl_palette/index.html 12/20 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 成田 航空管制シミュレーション(ソニックパワード) 6,090円 すれちがい通信(ぼく管コインを貰える)、QRコード対応(追加ステージ) http //www.sonicpowered.co.jp/bokukan/3ds/rjaa/ 12/20 お仕事テームパーク2 おしごと体験ゲーム(カルチャーブレイン) 5,040円 http //www.culturebrain.co.jp/osi2.html 12/20 おしゃれでかわいい 子犬と遊ぼ! -海編- ペット育成コミュニケーション(エム・ティー・オー) 5,040円 すれちがい通信(手紙の交換)、ローカルプレイ(村で一緒に遊ぶ 1~3人) http //www.mto-power.com/petseries/koinutoasobo/index.html 12/20 とんがりボウシと魔法の町 コミュニケーション(KONAMI) 4,980円 すれちがい通信(お店の交換)、いつの間に通信(お店などのダウンロード)、インターネット(データの受信) http //www.konami.jp/gs/game/tongari-boushi-machi/ ◆27日 12/27 ファンタジーライフ RPG(レベルファイブ) 5,800円 ローカルプレイ(最大3人)、すれちがい通信(すれちがいアバター) http //www.fantasylife.jp/ 12/27 イナズマイレブン1・2・3!! 円堂守伝説 収集・育成サッカーRPG(レベルファイブ) 5,800円 http //www.inazuma.jp/inazuma123/
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DQⅥ(DS版) DS版で新たに追加されたすれ違い通信システム。 既存リメイクの要素をすれ違い仕様に変えたDS版Ⅳの移民、DS版Ⅴの名産品と異なり、初リメイクのⅥでは一からすれ違い要素が追加された。 SFC版では【占いの館】があった場所が「すれ違いの館」となり、空飛ぶベッド入手後にそこへ行くことで通信が可能になる。 内容は、キャラグラフィックに職業や性格などのプロフィールと、自分の「夢」を設定し、 すれ違い通信によって交換しあう、というもの。 「夢告白の舞台」という背景グラフィックは多数あり、世界各地の本棚に隠されている。 リアルな夢を告白するのもいいが、舞台とキャラグラを組み合わせてネタ告白にしてみるのも面白い。 10人とすれ違うとベホマスライムの【ベホマン】を、20人ではぐれメタルの【はぐりん】を仲間に出来るようになる。 ……ただ、どうもⅥのすれ違いは今ひとつ受けが悪かったらしく、発売直後から「全くすれ違えない」「面倒くさい」という声が目立った。 問題点としては、 「夢」というかなりプライベートな話題を赤の他人に告白するという気恥しさ 1人とすれ違うごとに、いちいち設定をし直さなければならない面倒な仕様 ベホマンとはぐりんはクリア後なら無条件で仲間にでき、すれ違いのみの報酬はない(これはまあ、救済措置として当然ではあるが)。 などが挙げられているが、何よりも致命的だったのは、DS版ⅣやⅤのときには存在しなかった、Ⅸの【すれちがい通信】だろう。 DS版Ⅵの発売はⅨから半年以上の間が空いたが、社会現象レベルにまで流行したⅨのすれ違いは完全なる現役であり、Ⅵをプレイしていても外でのすれ違いはⅨ、という人も相当数いた模様。 完全に食われた形になってしまった。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2216.html
概要 3DS版【ドラゴンクエストⅩ 冒険者のおでかけ便利ツール】を使ってすれちがいをしたユーザーと、さらにDQ10内ですれ違うことで1ポイント手に入る。 【旅のコンシェルジュ】に報告するとこで10ポイントでゴールドストーン3個、20ポイントでちいさなメダルと交換できる。 想像に難くないと思うが非常に難易度の高いミッションである。 まず、でかけ先ですれ違うのが困難である。都会に住むユーザーならともかく地方ユーザーはまず絶望的。 運良くすれ違いできたとしてもまたゲーム内ですれ違うことも困難。すれ違い推奨サーバがあるとはいえ、インする時間帯の違い、冒険するエリア等々クリアするハードルが高い。 3DSのメッセージ欄にすれ違う時間や場所を記入しておくといいかもしれない。 運営もその状況を察してか、特に追加や改善を行う様子も現在では見られない。 景品も熱心に行うほどのものではないので「できたらラッキー」くらいのつもりで十分だろう。
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No 条件 備考 1 1-1のボスをやっつけた 指定のステージのボスを倒すと宝石と一緒に散らばる(一定時間後に自動的に取得) 2 1-2のボスをやっつけた 3 1-3のボスをやっつけた 4 2-1のボスをやっつけた 5 2-2のボスをやっつけた 6 2-3のボスをやっつけた 7 3-1のボスをやっつけた 8 3-2のボスをやっつけた 9 3-3のボスをやっつけた 10 4-1のボスをやっつけた 11 4-2のボスをやっつけた 12 4-3のボスをやっつけた 13 5-1のボスをやっつけた 14 5-2のボスをやっつけた 15 ゴールド・ボーンロボの両手を壊した 本体撃破前に両手を倒すこと。「同時」でなくてもよい。 16 すべてのステージでノーミスクリアをした すべてのステージでノーミスクリア達成 17 アーケードモードをクリアした 5-3クリアで挑戦可能 18 合計5000体の敵をやっつけた アーケードで倒した敵もカウントに含む 19 クリアメンバーが100人をこえた プレイ成功時に保持できた隊員の累積数(アーケード含む) 20 すべての肩書きを獲得した プレイ成功108回(アーケード含む)+初期の12種で120種類揃う 21 すべてのステージでタカラモンドを取り返した すべてのステージですべてのタカラモンドを入手 22 すべてのステージでもくひょうスコアを達成した すべてのステージで目標スコアを達成
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敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです -- 2013-06-20 19 01 49 スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。 -- 2013-08-09 15 41 40 自分がカンスト状態の場合(9999999人) 普通の敵は確実にカンスト 忍者は自分の2分の1程度 豪傑は7000000人~9999999人と思われる -- 2013-09-07 02 55 05 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい -- 2013-09-09 03 32 25 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認 -- 2013-09-15 03 29 05 忍者相手にて気合いの一撃を確認。 -- 2013-09-17 14 06 34 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。 -- 2013-09-20 19 56 16 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね -- 2013-09-23 17 57 46 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認 -- 2013-10-04 02 03 02 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 3周目ハジマールは自軍の約7割かも。 -- 2013-11-27 19 46 48 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです 但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です -- 2014-01-13 06 13 52 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む 忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です 2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること 自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます -- 2014-01-13 22 23 13 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。 -- 2014-01-20 02 57 31 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 以上の理由から相手の320%以上の人数必要です つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります -- 2014-01-20 06 11 54 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります -- 2014-01-20 06 40 56 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう 3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります -- 2014-01-25 01 22 07 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。 -- 2014-01-27 20 56 03 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました 3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です 3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね -- 2014-01-29 02 16 13 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認 -- 2014-03-04 05 16 40 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認 -- 2014-03-08 19 59 27 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります -- 2014-03-10 02 12 51 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する あとは偵察を駆使して勝利するだけ 理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと 4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です -- 2014-03-13 02 16 27 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認 -- 2014-03-21 03 19 33 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意 -- 2014-04-04 02 15 38 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです -- 2014-04-05 01 34 33 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍 -- 2014-04-05 02 43 41 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認 -- 2014-04-06 05 46 52 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと 違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます -- 2014-04-06 08 12 47 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40
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すれちがいシューティング すれちがいシューティング ニンテンドー3DSの「すれちがいMii広場」の追加DLCとして登場したシューティングゲーム。 Mii(いわゆるアバター)が宇宙警備隊「Miiフォース」の一員となり、宝を狙う宇宙海賊と戦いを繰り広げるというストーリー。 すれちがい通信で受信した他プレイヤーのMiiが様々な武装を搭載した「Miiポッド」に乗り込んで登場し、自機と合体することでパワーアップするというシステムを採用している。尚、Miiポッドの武装は搭乗しているMiiの服のカラーにより決定される。(赤=火炎放射、青=追尾ミサイルなどというように) …余談であるが、本作の開発は「グッド・フィール社」が担当しているが、同社はコナミのOBが旗揚げした企業であるためか随所にコナミ製STGの影響が見られる。 まずMiiポッドの武装。 どう見ても某バイパーのものとしか思えないワインダー可能なレーザーやら火炎放射器やらが幾つもある。 次にBGM。グラディウス筆頭のコナミ製STGの雰囲気を色濃く受け継いでいる。 とどめがラスボスのセリフ。どう聞いてもXEXEXです、本当にありがとうございました。 コナミのSTGを熱く遊んでいた人はダウンロードして絶対に損はないと思われる。 Miiポッド すれちがいシューティングに於いて、すれ違った他プレイヤーのMiiが搭乗しているポッド。 搭乗するMiiの服の色により武装が決定される。 赤:しゃんくねつフレイム いわゆる火炎放射器。前方に炎を放射する。最大パワーアップ状態では攻撃力が増加する。 青:おっかけシャーク 鮫型の追尾ミサイル。敵を自動追尾する。最大パワーアップ状態では一度の発射数が増える。 緑:だんりょくボール 地形に当たると反射するボールを発車する。最大パワーアップ状態では反射する回数が増える。 黄:さくれつサンダー 何かに接触すると炸裂し、直角方向に拡散する雷球を発射する。 オレンジ:つらぬきレーザー 敵を貫通するレーザーを発射。ワインダーも可能。それなんてグラディウス星の戦闘機? 水色;れんぞくウェイブ 前方にウェーブ状の弾を発射する。某ダライアス星の戦闘機がこんなのを積んでいたような。 ピンク:ねんちゃくウーズ 地形に接触すると地形にそって走行する弾を発射する。なんとかバイパーのミサイルですねわかります。 黄緑:だっかんプラズマ 敵やアイテムを自動的に捕捉するプラズマビームを伸ばす。どう見てもフリント地g・・・おや?誰か来たようだ。 紫:ぜつめつインパクト 弾を撃たない状態でエネルギーをチャージし、発射するとしばらく攻撃判定のある爆風を発生させる特殊な武装。 茶:ほこスピアー 発射部に当たり判定のある矛が発生する。実はこの矛の方が攻撃力が高い。 白:むてきカッター 弾消し能力のある丸鋸を前方に発射。 黒:ばくれつボム 時間差で爆発する爆弾。強制スクロール面では発射した後、何かに接触すると下に落下して爆発。オールレンジモードでは何かに接触するとその場にとどまり、しばらくして爆発。
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ジョバンナ島 イリエーナ・ビーチ コモーレ池 クッターヴィレ桟橋 ノドカナ湖 オヴォーロ川 イリエーナ・ビーチ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2100pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イトマキヒトデ 青 赤 20 50 ☆ +2 フィーバー対象 カワハギ 黒 茶 紫 桃 緑 黄 38 80 ☆ +1 カマス 黒 水 青 橙 47 90 ☆ +1 カレイ 黒 紫 桃 青 114 260 ☆ +3 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア クリア条件 カレイを釣る コモーレ池 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1460pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 シマドジョウ 紫 橙 赤 27 70 ☆ +1 ドンコ 青 橙 赤 30 60 ☆ +1 コイ 紫 緑 黄 赤 112 220 ☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 イリエーナ・ビーチクリア クリア条件 コイを釣る クッターヴィレ桟橋 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2460pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サバ 白 青 赤 45 80 ☆ +1 フィーバー対象 ニシン 黒 紫 青 橙 38 90 ☆ +1 アジ 白 茶 水 緑 橙 赤 40 80 ☆ +1 タチウオ 桃 水 青 224 370 ☆ +2 サワラ 紫 桃 緑 草 橙 124 270 ☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 コモーレ池クリア クリア条件 サワラを釣る ノドカナ湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(6400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2800pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 ナマズ 黒 茶 黄 赤 113 240 ☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 クッターヴィレ桟橋クリア クリア条件 ナマズを釣る オヴォーロ川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1800pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オイカワ 茶 青 赤 27 70 ☆ +1 フィーバー対象 カワムツ 紫 水 青 緑 30 80 ☆ +1 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 リゾドゥス 茶 水 草 黄 1800 5000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(体力の減り-1/2) 釣り場の種類 川 出現条件 ノドカナ湖クリア フィッシャーランクが7以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(リゾドゥス)を釣る
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【作品名】46億年物語~はるかなるエデンへ~ 【ジャンル】ゲーム SFC 【名前】ボルボックス 【属性】クリスタルの力で進化した生物 【大きさ】直径20mぐらいのボルボックス。直径5mぐらいで、2秒で40~50mほど伸びる触手を一本持つ。 ボルボックス→http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9 【攻撃力】触手攻撃。威力は大きさ相応ぐらい。 【防御力】触手の先以外は4回の体当たりや3回の噛み付きで ティラノサウルスを殺せる攻撃を受け付けない。 触手も自身を何回も噛まれて平気。 【素早さ】地面からわずかに離れて浮いている。長距離移動は大きさ相応で歩くぐらい。 反応は雲の高度から地球の引力圏ギリギリまで数秒で飛んでいける奴に対し 正確に触手を伸ばしてくるぐらい。 【特殊能力】体の中にいくつか入っている卵を触手の先から出す 中から生まれるものは ・空中を泳ぐ全長8mぐらいの鋭い牙を持つ魚類 ・全長8mぐらいのサメ(の先祖) ・全長8mぐらいのゴキブリ ・何mもジャンプする全長8mぐらいのイクチオステガ(カエルっぽい両生類) ・触手から電気を出す全長8mぐらいのクラゲ。宙に浮いてる ・鳴き声で人間や大型の肉食恐竜なども怯ませダメージを与える(範囲20mくらい)全長6mぐらいのパラサウロロフス ・戦闘能力のない小さなイクチオステガ ・骨付き肉 で、特に順番などは決まっていない。卵を全部出してしばらくすると死ぬ。 産まれる速度は普通の卵並みだろう。 【長所】ラスボス 【短所】もう無茶苦茶。ストーリー崩壊の極み。 【戦法】骨付き肉以外全部出してあとは触手で攻撃 18スレ目 110 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00 46 47 ボルボックス ○>黒ナナ>ラオウ>リザードイチ>バズ=ガイガン:大きさを生かした触手連打勝ち ×>心:バラバラ負け ×>朧:気を狂わされて負け ×>書記アニ:数の暴力負け 心>ボルボックス >黒ナナ