約 3,226,869 件
https://w.atwiki.jp/yuiazu/pages/1119.html
ゆいあず その10 - すれちがい ==================== 「こんにちは」 「あ!あずにゃん!やっほー!」 ようやく部室に来てくれたあずにゃん目掛けて、私はいつもの調子で抱きつきに走る。 「にゃっ!」 「今日もあずにゃん分の補給ー!」 「来たばっかりなのに止めてくださいよ、もう」 お構いなしに、ぎゅっと抱きしめる。『止めてください』なんてもうすっかり言われ慣れてるから、今更気にする必要はないもんね。 今日はいつもと違って、すぐに振り解こうとしない。何かあって元気がないのかな?それとも、私の愛情表現に抵抗するのは無意味だと、やっと分かってくれたのかな? 「……唯先輩。もう、止めませんか?」 「えっ?何を?」 「……こういうことを、です」 あずにゃんは私の腕をちょこんと抓んでいる。要するに、スキンシップの強要を指しているんだろう。もちろん腑に落ちないので、訊き返す。 「なんで?」 「それは……その……」 「理由がないならいいじゃ〜ん」 「だ、ダメなものはダメなんです!」 「えーっ!私はしたいー!」 私から離れて体勢を整え、あずにゃんはびしっと指さして言い放った。 「金輪際、私に抱きつくのは禁止です!」 こんりんざい? 「……澪ちゃん。こんりんざいって何?」 「ああ……確か『どこまでも』とかそういう意味だったかな。言い換えるなら『今後』とか『一切』みたいな感じかな」 「『これからずっと』ね!なるほど、さすが澪ちゃんだね」 その意味を咀嚼してから——澪ちゃんの博識ぶりを少しだけ恨めしく思いつつ——再びあずにゃんに向き直る。 「……そんなことになったら……わたし……死んじゃうよ……?」 「大袈裟ですね……」 やれやれと云った表情をするあずにゃんだけど、私にとっては深刻な問題だ。このままスキンシップが出来なくなるのはとても困る。どうにかして考え直してもらわないと。 「おねがーい!せめて期限をー!」 「……それじゃあ、私が許可をするまでにしましょう」 「えっ!」 それって明確な答えになってなくない!? 「あずにゃーん!なんでダメなんて言うのっ?なんで急にっ!?」 「え、えーと……」 「……?」 心做しか、あずにゃんは言い淀んでいる風に見える。視線もどこか游いでいて、言葉を継ぐに継げていないような、そんな気がするんだけど…… 「とーにーかーく!ダメなものはダメなんです!」 「うえーん、あずにゃんがよくわかんないけど怒るー」 「練習しましょうよ、練習!ほら、律先輩も、澪先輩も、ムギ先輩も!」 「お……おう」 「そ、そうね。お茶も後にしましょう」 「梓、取り敢えず落ち着け……」 私たちを横目で見ていた三人も、急に振られてちょっとビックリしたみたい。 * それから三日が経って。 「唯、調子悪いのか?」 「うん……」 「源因って、やっぱり梓ちゃん不足?」 「……うん。多分そう」 「冗談だと思ってたのに、まさかこんなになるとは思わんかったぞ……」 禁止を言い渡されてほんの数日。幾ら短いといえども、何も思わない筈がない。ほとんど毎日のようにしていたことを急に止められてしまって、満たされる筈の充足感は欠けたままになり、どうにも落ち着くことが出来なかった。 「ねぇ、みんな」 その中でも、ある疑問がずっと胸の中で鬩いでいて、今ももどかしい気持ちを引き摺らせている。 「あずにゃんは、なんであんなこと言ったんだと思う?」 今朝は思い切って、みんなに意見を尋ねてみることにした。 「う~ん……単に鬱陶しくなったから、とか」 「それ、想定する中でも最悪の答えだよぅ……」 「あ……ごめん、唯」 澪ちゃんも悪気があった訳じゃなくて、うっかり口にしちゃったんだと思うけど……心の傷を刳るには充分な言葉だ。 「ま、そんな気を落とすなって」 りっちゃんはここぞとばかり部長らしく、優しく声を掛けてくれた。 「別に無視されているとか、そういうんじゃないしな。そこまで気落ちするほど大事じゃないだろ。実際、唯がこんなに落ち込んでるんだし、梓も実は後悔してるんじゃないか?」 「そうよね。梓ちゃんが本気で言ったとは、到底思えないもの」 「……うん。ありがとね、みんな」 ムギちゃんも賛同してくれた。みんなの優しいフォローが、少しだけ振り向きかけた私の感情を、前向きにさせてくれた。うん、みんなに打ち明けてよかった。 でも、こういうことは本人に直接訊きたいよね。 * その日の放課後。 「——こんにちは」 部室の扉を開けて覗く、見慣れたその顔。 私の憔悴具合とは対照的に、あずにゃんはあの日からあまり変わっていない。 「あずにゃぁぁぁん!」 「だーめーでーす!」 ……いや、前言撤回。あずにゃんの抵抗が、今までとは打って変わって熾烈になった。私とのスキンシップを何が何でも避けようとしていて、最近のあずにゃんの攻勢は何かと強気だ。 「うっ……あずにゃんはまだ許してくれないのね」 「唯ちゃん。今日も美味しいお菓子を持ってきたから、早くお茶しましょう」 ちょっと淋しいけど、今日も美味しくお菓子はいただきます。 「今日はシュークリームでーす」 「わーい!いただきまーす!」 うん、うまい!ムギちゃんのオススメのおやつにハズレはないね。毎日食べられるなんてホントに贅沢だなぁ。 「あ……唯先輩、口元が」 「んん?……おっと」 あずにゃんに促されて、人差し指で軽く口元をなぞる。シュークリームから溢れ出したクリームが、べったりとついていた。 私は何気無しに、さも当然のようにお願いをする。 「あずにゃんとってー」 「……それぐらい、自分でやってください」 もう、あずにゃんったらなかなか剛情なんだからっ!でも、もう一押しすればきっと拭いてくれるはず。今までずっとそうだったもんね。 「んーっ!」 身を乗り出して、顎を出す。ところが、あずにゃんは構ってくれるどころかそっぽを向いてしまった。 「律先輩、やってあげてくださいよ」 「なんであたしが……しょうがないな」 りっちゃんはポケットからハンカチを取り出して、私の口元を拭ってくれた。 ……何か違う。何か違うよ、これは。 「りっちゃん……もっと優しく……」 「っるせー!つーか自分でやれ!」 りっちゃんに軽くお叱りを受けて、ハンカチを受け取り自分でも拭く。 「……梓ちゃん?」 「……梓?」 「……あずにゃん?」 「……」 いつもの調子で流されてしまうと思っていたのに、そうならない。そこに引っかかりを覚えたのか、みんなして違和感を隠せないといった顔をしている。 あずにゃんを覗ってみても俯いたままで、私と目を合わせてくれない。もしかして、気まずい空気にさせちゃった……? 「梓、そろそろ話してくれないか。この前から……唯と何かあったのか?」 そんな私たちを見兼ねたのか、澪ちゃんが話を切り出してくれた。 「……すみません。お話します」 あずにゃんは椅子を引いて立ち上がり、私たちを一瞥してから、話を始めた。 「一年以上一緒に過ごしてきて、やっと分かりました。今まで、唯先輩を甘やかし過ぎたと思うんです。あと一年もしないうちに卒業して、大学生なんですよ?社会人に少し近づく訳じゃないですか。それなのにこの体たらく……。今からでも矯正するべきじゃないかって、思ったんです。これは……言うなれば、唯先輩のしつけです」 「私のしつけ!?」 「しつけ……いい響きねぇ……」 「その言葉はちょっと違わないか……」 あずにゃん曰く、何時までも後輩が世話を焼いているようでは先輩の為にならないから、多少厳しく接するべきだと考えたそうだ。他ならぬ私を思っての対応に過ぎないらしい。 しつけ、という表現に若干の衝撃を受けながらも、その行動の意図は明かされたわけだ。 「まあ、正論に聞こえなくもないか。……唯、なんか言ってやることはあるか?」 「うん……まぁ、ちょっと淋しいかな。でも、あずにゃんは私のことを思ってくれてたんだね。ありがとう」 「よ、喜んでいただけるのなら……」 「うん。あずにゃんの為にも、私、頑張る!……でも、最後に一回だけ」 「だーめーでーすー!」 ・ ・ ・ * ——あれから、帰宅して。 最近はベッドに横になってからも直ぐに寝付けずに、天井を見つめて物思いに耽ることが多くなった。思惟の中心はもちろん、あずにゃんのこと。 「……結局、あずにゃんの答えが聞けなかったなぁ」 さっきの帰り道、あずにゃんにどうしても訊きたかったことがあったので質問した。けれども、あずにゃんは何も言わないで、急ぎ足で帰ってしまったのだ。 「……もしかして、嫌われちゃったのかなぁ?」 心の奥底で芽生えていた、後ろ向きの感情が疼く。 約束を言い渡されたあれからも、部活では普段通り接しているし、指摘されるほどぎくしゃくした感じではない。触れることには異様に拒否感を示されていることだけを除けば、だけど。 その割にはさっきもそうだったけど、いつもの帰り道で二人切りになることは何も考えていなかったみたいだ。 「質問自体が直截的すぎて逆に怒らせちゃった……とか、かな」 帰り道は二人切りで、どうせ誰にも見られていないのだから、無理矢理にでも……と少しだけ不躾な発想が掠めたこともある。今日なんて絶好の機会だったかもしれない。でも、そんなことしたら益々あずにゃんに嫌われるだろうと、思い留まった。 「別に、そんなつもりじゃないんだけど……」 ……本当にそうなのかな? あずにゃんが可愛すぎるから、抱きしめたくなるんだけど…… やっぱり好きだからかなぁ? 「好きだけど……うーん?」 好きってどういうことなんだろう。改めて考えてみると、それはなかなか不思議な感情だと思い知らされる。ぱっと考えてみたところで、ちっとも分かりっこない。 やがて、胸の中で得体の知れない感情が湧き起こる。 「うーん……」 抑々、この習慣は何時から始めたんだろう。もしかしたら、出会った時からこうしてたかな。 最初のうちは振り解こうとして、私の腕の中でよくもがいていた。それはそれで、じたばたする仔猫のような愛らしさを覚えて、更に抱きしめる力を強くしていたっけ。 それから私の粘り強さを思い知ってくれたのか、抵抗する時間がどんどん短くなっていった。言葉に表すと変な感じだけど——抵抗されなくなっていくのには、正直ホッとした。私に対する危機感が拭われたのだと思えば、却って嬉しかったからだ。 今でも続けちゃうのは——それだけ、あずにゃんのことが可愛くて仕方ないと思ってるってことなんだけど、ちゃんと伝わってるのかな。 「……明日はちゃんと、お喋りしたいなぁ」 私があずにゃんと一年以上過ごして分かったことって、何だろう? ——すぐに答えが出てきそうにない自問をしてから、瞼を閉じた。 * ——翌日。 思考を巡らせれば、必ずあずにゃんの顔が付き纏う。これは完全にあずにゃん欠乏症だと、自分でもはっきり分かる。足りなさすぎて、思わず不敵な笑みもこぼれてしまうぐらいに。 「ふっふっふ……」 放課後になってからみんなに断って、私はあずにゃんが居るであろう教室へと足を運んでいた。今は、何としてもあずにゃんに会いたかったのだ。 「あ!……あずにゃぁぁぁん!」 「んにゃ!」 あずにゃんの姿を発見したとき、私は異常なまでに昂揚感を覚え、全速力で駆けた。あろうことか、その勢いのまま飛びついた。当然ながら私の力を受けきることが出来ずに、あずにゃん諸共廊下に倒れ込んでしまった。 しばらくは周囲を気にせず、あずにゃんの胸元に顔を埋めることに専念する。両腕から伝わる感触。この抱き心地……。久し振りに味わうこの感覚。私にとっての倖せって、もしかしてこれなんじゃないかな……なんて。 三日分のあずにゃん分を取り戻せたと思い、いざ顔を上げてみると。 「……せん……ぱい……」 あずにゃんは、涙を浮かべていた。 「……え?」 「ダメって、ずっと、言ってきたのに……」 咄嗟の行動に出てしまったが、彼女の涙を見てようやく今の状況を呑み込む。後輩を押し倒す上級生。なんて最低な光景なんだろう。 慌ててあずにゃんを起こした。は、早く謝らないと…… 「ご、ごめん。つい、出来心で……」 すっくと立ち上がったあずにゃんの、強烈な一言。 「……先輩のことなんて、もう、知りません!」 顔を真っ赤にさせて、脱兎の如く駆け出してしまった。 私はその姿を、ただ惘然と見つめるしかなかった。 「……あれ?あれれ?」 どうすれば、いいの? 「……という訳で、本気で泣かれっちゃったんだけど」 「おまえは何をしたんだ!」 あずにゃんが去ってしまい途方に暮れた私は、とりあえずみんなが待っている音楽室へと駆け込んだ。 「そのまんまだよ!廊下であずにゃんを見かけたから、ぎゅーってしようと思ったんだけどさ。勢いつきすぎて押し倒しちゃっただけだよ」 「あらあら……公衆の面前でだなんて、唯ちゃんってば大胆♥」 「……ムギはさて置きだな」 仕切り直すぞ、とりっちゃんは言った。 「梓が泣いた理由って、多分抱きついたからじゃないと思うんだよなー」 「えっ、違うの?」 「梓も、唯の抱き癖みたいなのは充分に理解していると思うし、今更抱きつかれたぐらいで泣くっていうのも考えにくいんだよ」 「……そういうものなのかな?」 「実際のところは分からないけど、大方律の言う通りだと思うよ。傍から見ている私たちが言うんだから——多分、間違いない」 三人の意見を聞いて、私は驚きを隠せなかった。当事者よりもはるかに冷静になって答えを出せている。 みんな、すごい。 「唯は本当に、それ以外で梓に泣かれるような覚えがないんだな?」 「……うん」 「じゃあ、梓がちゃんと説明してくれるのが一番だな。とにかく、話を訊いてみるしかないだろ」 「うん……とりあえず、探さないと」 「私たちも手分けして探すぞ。澪もムギもいいよな?」 「もちろん」 「当たり前、だろ」 「……みんな、ありがとう」 * 「あずにゃ〜ん……どこー?」 みんなで散り散りになって探すことにしたけれど、誰一人向かった先の検討が付かない。私はひとまず、あずにゃんの教室に向かってみることにした。 「失礼しま〜す」 ドアを開け恐る恐る覗いてみたけど、案の定誰も居ない。 「……当たり前、だよね」 しばらく教室内を見回してみる。昼間の賑々しさを失った、静謐な空間。どのクラスも同じ造りにはなっているのに、私たちと学年が一つ違うだけで受ける印象はがらっと変わってしまう。……なんだか不思議だ。 がらんとした教室の真ん中に立つと、また物思いに耽ってしまう。彼女が見つからないことも相俟って、淋しさがくたふつふつと湧いてくる。 ——あずにゃんも何時かは、私の傍を離れちゃうのかな? そうやって感傷に浸る度に、考えてしまう。あずにゃんは、とっても大切。だから、これからもずっと一緒に居たい。離れ離れになんか……なりたく、ない。 「あずにゃん……」 ケータイの着信を知らせる振動音が、微かに響き渡る。 「……ムギちゃんからだ」 <梓ちゃんは屋上にいます。唯ちゃんを待っているから、早く迎えに行ってあげてね> 「……屋上!」 メールを見て、一目散に駆けだす。廊下は全速力で、階段も一足飛び。息切れに喘ぐ暇も許さず、目的地まで辿り着いた。 呼吸を整えて、屋上へと続く錆び付いた扉を開ける。 「……あずにゃん」 「唯……先輩」 まずは——謝らないと。 「ごめんね!」 「ごめんなさい!」 二人同時に頭を下げてしまった。妙なところでシンクロしてしまうのが、何だかおかしい。 「今まで迷惑をかけすぎて、呆れちゃったんだよね……?だから、私のことを気に掛けて、色々してくれてたのに……。さっきは、本当にごめんね」 「ち……違います。そうじゃないんです。その……色々事情がありまして。今はまだ、ちゃんとお伝えできないんですけど……」 「……私のこと、許してくれる?」 「……許すもなにも、最初から怒ってなんかなかったんです」 「最初って、あの約束の時から?」 「——そうですよ」 その言葉を聞いて、急に身体から力が抜けてしまった。 「よかったー。あずにゃんに嫌われたのかと思ってずっとモヤモヤしてたんだけど、もうこれで心配ないね」 「すみません、私のせいで……」 「いいのいいの。これからもよろしくね、あずにゃん」 「……はい」 嬉しそうなあずにゃんにつられて、私も顔を綻ばせる。拗れた糸が元通りに解かれて、ほっと胸を撫で下ろした。 何よりも、この笑顔がまた見れて良かった。 「許してくれるってことで、仲直りに一回だけ〜」 「にゃっ!」 「……やっぱり嫌だったりするの?」 「……あ……いえ……スミマセン。それより早く……部活に戻りましょう」 「……うん、そだね」 これからもずっと傍に居てほしい。 何時の日か、言えることを願って。 あずにゃんに寄り添いながら、私たち二人は、屋上を後にした。 ◆ ◆ ◆ 「はあ……私、何してるんだろう」 曲がり角を飛び出してきた唯先輩に押し倒されてから、どうも記憶が飛び飛びになってしまっている。先輩から逃げることに必死すぎて、無我夢中で駆け出して、気が付いたら屋上に避難していた。 「唯先輩……」 私が今まで拒み続けてみせたのに、言い付けはつい先程破られてしまった。その事に絶望して、悲しくなっているのか。 ……違う。全然、違う。そう、全部自分が悪いのに、危うく唯先輩に責任転嫁するところだった。私ってば…… 屋上の鉄扉を開ける音が、ぎしっと響く。 「あら、ここが正解みたい」 「……ムギ先輩?」 意外な人が目の前に現れて、私は目を丸くした。 「先輩、どうしてここに?」 「梓ちゃんこそ」 「あ……べ、別に意味はありません」 「そっか。そうなのね。でも、私は梓ちゃんに用事があるの」 「……え?」 私に、用事って? 「率直に言うわね。……唯ちゃんのこと、どう思ってるのかな?って」 「唯先輩のこと、ですか?」 それは、どういう意味でしょうか。 「いきなり躾だなんて言うから、驚いちゃったわ」 「それは、この前説明した通りですよ。唯先輩の将来が心配になったから——」 「……うん。それは、違うんだよね?」 「えっ……」 ムギ先輩は、あくまで淡淡と語りかけてくれる。 「梓ちゃんが優しい子だって、みんな知ってるもの。だから、ここ最近の振る舞いも、ただぶっきらぼうになっているんじゃなくて、本当の考えがあったからなんじゃないかなって、思ったんだけど……どうかな?」 「……」 あれから沢山思い巡らせてみたけれども、否定し続けられなくなってしまった。 私の考えは——私の思いは、得てして深みにはまっていたのだろう。 「気持ちの整理とか、どうかしら?唯ちゃんとお話しして、解決できそう?」 実はもう、とっくに見抜かれていたということでしょうか? 「はい。やって、みます」 「じゃあ、唯ちゃんにここに居るって伝えるわ。連絡したら、私も部室に戻るね」 先輩はケータイを取り出して、慣れた手つきでメールを送信する。風に靡くその後ろ髪が、とても綺麗。 「ムギ先輩は、何でもお見通しですね」 私の言葉にムギ先輩は振り向いて、決して気取った風のないまま、言い聞かせてくれた。 「そんなことないよ。これも、一年一緒に過ごして分かったことだから、ね?」 そう言い残して、先輩は扉の向こうへと消えてしまった。 「……ありがとうございます」 ——私の考え、か。 いつか臆面なく、正直に出してみたい。 固く心に決めて、先輩の到着を待ち望むことにした。 ◆ ◆ ◇ いつもの交差点で、私と唯先輩の二人に分かれた後の、帰り道。 「それでですね、澪先輩が……」 あれから三日が過ぎた。先輩は、ちゃんとあの約束を守ってくれている。 拘束されなくなって平穏無事な生活を送る最中、常に一歩引いた位置で観察し続けてきたけど、私がそんな風に捉えていた節は無かったんだと実感したのは大きかった。 先輩にとっては非情な約束だったかも知れないけど、そんなしおらしくなる先輩を見るのも珍しくて面白かったし。 「……唯先輩?」 「……あ、ごめんね、あずにゃん。何の話だっけ?」 唯先輩は、部活が終わってからしょんぼりしているように見える。まさか、しつけって表現をまだ気にしているのだろうか?それとも、そもそも取って付けたようなこの提案の内容が苦しかったのかな?でも、さっきは頑張るって、言ってくれてたのに……うーん。 「さっきからぼーっとしてますけど、どうかしましたか?」 口数少なくダウナーな唯先輩に、そこはかとなく漂う魅力を感じなくもないんだけど……って、私は何を言ってるんだ。 「……私ね、さっきから変なコトばかり考えてるの」 「……変なコト、ですか?」 唯先輩なりの変なこととやらが想像できずに、私は訝しむ。 「ねっ、あずにゃん。二人切りだし、ここでならいいよね?」 「えっ?な、何がですか?」 唯先輩、何を言ってるんですか……? 「二人切りだなんて、そんな……」 変な予感が脳裏を過ぎる。 「だってあずにゃんってば、触らせてくれない癖に、二人で一緒に帰るのは良いみたいだからさ。こういうのはアリなのかな?って」 「……あっ」 しまった、完全に考えが及んでいなかった。仮にも唯先輩はそういうコトを積極的にしてくるとは思わなかったから、防備も考えていなかったけど、まさか、そんな訳が…… 「ねぇ。聞いていいかな?」 「ど、どうぞ……」 「みんなに言わないから、ホントのことを言って欲しいの」 心臓が早鐘を打ち出す。緊張が感覚を鈍らせる。落ち着け私、落ち着け私…… 「……私のこと……どう思ってるの、かな?」 「……っ!」 せんぱい。それ、どういう意味ですか? 私の歩みは完全に停まっていた。顔も火が出そうな勢いで、どんどん赤らんでいる。そんなこと、真正面から言われるなんて計算外だし、相応の答えなんて用意してある筈がない。 「ゆ、ゆ、ゆい、ゆい先輩のことは……その……あと……ええと……」 ダメだ、自分で何を言おうとしているのかが分からない。身体がどんどん火照っていく。暑い…… もしかして、先輩に、意識されていた? それともまさか、唯先輩に気付かれていた? 「……あずにゃん?」 「し、し、失礼します!」 羞恥心に耐えかね上擦った声をあげ、寄りにも依って私が選んだ行動は——逃げ帰ることだった。 ◆ ◇ ◇ さっきは蔑ろにしていたとは言え、内容が過激なこともあってか、どうしても頭から離れていかない。自分がそんな人間だったのかと思うとちょっぴり凹んでしまい、机に突っ伏す。 「どうしたの、梓。元気ないね」 「なんだ、純か……」 「……なんだとは何よ」 「ごめんごめん。今朝からちょっとアレで……」 「アレ?ってなに?」 「……ちょっと耳貸して」 口外するには恥ずかしい内容なので、ひそひそ話。恥ずかしいとは言え、こうして誰かに打ち明けることで、少しでも気が紛れることを期待している。 「……っていう感じで」 「はは〜ん……」 「まあ、それだけのことなんだけどさ。なんか、朝から変な感じなの」 「うん。それで、梓はどう思ってるの?」 話半分で喋り始めてみたものの、純の追究の眼差しは何時になく真剣味を映している。……純もこんなに真面目な顔をする時もあるんだ。 でも、私としてはこれ以上話を広げる積もりは無かった。印象が強いとは言え、ほとんど空想に近いものなのだから、取り立てて議論する必要性を感じていない。 「何が?」 「何がってことはないでしょーが。こういうのって、本人の願望とか欲求とか、深層心理が色濃く表されるっていうのは定番でしょ?」 「そ……そうなのかな」 「そーよ」 純は真顔で突っかかってくる。この反応は想定外だった。でも、このことについて元々考えたことはないのだから、どう思うも何もないとしか言えないので、この場はひたすらお茶を濁すしかない。 そうこうしているうちに、もう一人の友人が教室に見える。 「憂、おはよ」 「おはよう、純ちゃん。梓ちゃん。何の話?」 「それがねー」 私からの話のタネを、憂の耳元で囁く純。わざわざ私がひそひそ話でしたことを忘れずにいてくれたようで、律儀に守ってくれている。割とデリカシーを弁えてるから、やっぱり良い子なんだろう。 その話を受けて、憂の感想ときたら。 「あ……梓ちゃん……私だってまだなのに……」 「……なんか、ごめん」 憂もなかなか底知れない感性の持ち主だと思う。まさか羨ましがられるなんて、誰が予想できたことか。 その日は時間の経過が早く感じて、あっと言う間に放課後になった。帰りのホームルームも終わり、二人と別れて部室へと辿り着く。 実はあれから、純の念押しがどうしても吹っ切れなくて、授業中だというのに唯先輩について考え出してしまったのだ。頑なに拒んでいたつもりがこうもあっさり崩れ去るとは、実に浅はかだと思う。 そんなこんなで想像を巡らせていたばっかりに、今日に限って部室に入るのが気まずくて仕方がない。昨日の今日で見てきたものだし、記憶を掘り起こせば鮮明に思い出せるのから厄介なのだ。私の記憶にあることが、当人に自覚させられる訳もない。その人は何食わぬ顔で触れてくるだろう。 これはもう、避けては通れないのだ。覚悟を決めるしかない。 「——こんにちは」 「あ!あずにゃん!やっほー!」 いの一番に私の元に駆けつけては、両手をひろげて抱きついてくる先輩。 「にゃっ!」 「今日もあずにゃん分の補給ー!」 「来たばっかりなのに止めてくださいよ、もう」 そう、この人はこうするのが好きな人なんだ。これ自体に特に深い意味はないに、違いない。 きっとそうなんだろうけど……今の私には、如何せん刺激が強すぎる。 「……唯先輩」 しばらく、遠ざけないと、冷静に判断ができなくなりそうだから。 「ん?なーに?」 聞き返す先輩に向かって、一言、呟いた。 ◇ ◇ ◇ 私は今、大きなダブルベットの上で寝ている。 蒲団の感触が膚へ直に触れてくるものだから、恐らく何も着ていないのだろう。 「——ねぇ、あずにゃん」 声がする方を振り向くと、そこには居たのは、唯先輩。合宿以来久し振りに見る素膚が眩しかった。やっぱり、私と同じで裸みたいだ。 「ずっと前から言いたかったことがあるの」 「なんですか?」 この状況——まあ、そういうことなんだろう。 「あずにゃん——愛してるよ」 先輩が優しく手を取ってくれる。 されるがままの私も、さぞかし恍惚とした表情をしていただろう。 「……好きだよ」 「先輩……私も」 唇が、少しずつ距離を縮めーー 既でのところで、目が覚める。 「……何なの、今の夢」 我ながらどうしようもない夢を見てしまったものだ。 「唯先輩が私を愛してる……?そんなまさか」 確かに好きとは言ってくれている。でも、先輩はわりと大袈裟な表現もするタチだし、好きを越えて愛してるなんて、ギー太にだってしょっちゅう言ってる。決して特別な言葉ではないだろう。 私に向けて言うそれが、異性との間に芽生える物とは一線を画しているのも分かっている。 「……愛してる、か」 なのに何だか、落ち着かない。作り出されたあの状況が、私をその気にさせているのだろうか?それよりも私は、先輩のことを色眼鏡で見ていたというのだろうか。それはそれで、問題な気もする。 たかだか夢なのに真面目に考察するのも莫迦莫迦しい。私は登校の仕度を始めることにした。 ——この頃の私には、まだ実感が無くて。 これから起きることなんて、まだ知る由も無かった。 【おしまい!】 いまいち時系列が伝わりにくいな -- (名無しさん) 2010-12-11 03 51 24 素晴らしい作品。 -- (名無しさん) 2021-01-06 23 15 42 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mentalhealth777/pages/93.html
向精神薬・抗うつ剤・精神安定剤 薬一覧表及び感想へ ルボックス(抗うつ薬) ルボックス(抗うつ薬) [#tb05bf06] ルボックスについての口コミ参考URL ルボックスについてー教えて!goo ルボックスの感想、口コミ [#yd70b34d] ルボックス(抗うつ薬) 形 [#o6b81ddc] 用法用量 [#k467afb6] 効果が現れるまでの期間 [#q2c531e1] 副作用 [#k2ef2dcf] 血中濃度 [#w0dadfd4] ルボックスについての口コミ参考URL ルボックスについてー教えて!goo ルボックスの感想、口コミ ルボックスサイコー -- お医者にかかっている人 (2009-03-05 16 03 24) 今日のヤフーニュースでルボックスを飲むと 攻撃性が増し、人を殺したケースもあったそうです。 注意して服用しましょう! -- やほー (2009-03-07 19 06 29) NHK見ました。これからはルボックスに限らず、精神医学界も 抗うつ剤の安易な処方を考えないといけないかも。 心因性のうつ病なら、心理療法も取り入れるべき。 内因性うつ病なら、抗うつ剤は欠かせないかもしれないが。 -- 犬NK (2009-03-15 19 54 07) ルボックスを飲むと落ち着かなくなります。鬱で処方されたのに、ますます鬱になります。服用をやめた方がいいですか? -- 名無しさん (2009-07-07 01 02 44) 抗うつ薬は合わない薬は本当に副作用だけって場合もあるので、 率直に医者に言いましょう。飲んでいれば慣れてくる場合もあるけれど、 明らかに落ち着かなくなった時はすぐにお医者さんへ -- 名無しさん (2009-07-29 14 04 00) 私も飲みはじめて1ヶ月弱位です!イライラして、胃持たれが出てきました。SSRIは効果が出るまで日にちがかかるので、その点合わないから薬をやめようとふんぎりがつきにくいです!この副作用?以上の効果が出てくるかもしれないと期待してしまうと…! -- ロバとデニーロ (2009-09-29 02 19 14) ルボックスを服薬すると気持ちは落ち着き家事も出来る様になりましたが動悸が頻繁に起こりました。 -- 名無しさん (2009-10-13 22 54 37) 名前 コメント (この薬を飲んだ体験談やクチコミ情報を書いてください) ルボックス(抗うつ薬) フルボキサミンは主に抗うつ薬および強迫性障害ならびに社会恐怖の治療薬として、日本では「デプロメール reg」(明治製菓)「ルボックス reg」(アステラス製薬、発売当時は藤沢薬品工業)の商標で販売されている。日本で発売された SSRI としては初めての製品で、購入には医師の処方が必要である。SSRI を「ハッピードラッグ」として飲む人もいるが大きな誤りである。安易な服用は脳本来の機能を混乱させ、取り返しの付かない事態となることが有り得る。服用は医師(主に精神科・心療内科等)と、使用の可否、適切な処方量、副作用への対処を十分に話し合うべきである。 形 ルボックス25mg 日本国内で処方され、使用されたルボックス25mgの錠剤25 mg 錠と 50 mg 錠がある。どちらとも黄色い小さな錠剤である。 用法用量 通常、成人には1日 50 mg を初期用量として、最大1日 150 mg まで漸増し、1日2回に分割して経口投与するのが一般的である。なお、年齢・症状に応じて適宜増減する。1日 150 mg を越える量での処方で目覚ましい効果があったという海外の医学誌での報告がある。 なお、薬剤が咽喉部で溶けるとノドが焼けるような激痛に見舞われるので、飲むときは必ず多目の水で一気に飲んだ方がよい。また、噛み砕いたり舌下で溶かして服用する方法も、溶けた薬剤が口腔粘膜に激痛をきたすため、やめた方がよい。 効果が現れるまでの期間 個人差はあるが、およそ2〜3週間と言われている。 副作用 主な副作用は、吐き気、頭痛、眠気、そして主に胃や肝臓などの消化器へのダメージである。その他にも少数例ながら各種の副作用が報告されている。特に18歳未満の患者が服用する場合は、まれに自殺願望の芽生えなどの危険な副作用が発生するという事例も報告されているため、注意が必要である。 副作用がある場合は医師または薬剤師に速やかに相談するべきである。 血中濃度 健康な成人男性に 50 mg 投与した場合、最高血中濃度は5時間ほどで訪れ、血中濃度半減期は9時間前後である。服用開始から約一ヶ月後に血液検査をして患者に適合した薬かどうかを確かめる。 デプロメール、ルボックス(Wikipedia)より 神経症克服法・治療法・心理療法一覧 案内ページへ 神経症治療法・克服法口コミ・感想TOP PAGEへ
https://w.atwiki.jp/surechi3dslist/pages/14.html
3DS本体スリープ中の歩数計機能と連動して、100歩毎にゲームコインが1枚たまります。1日の上限は10枚。持てるコインの合計枚数の上限は300枚です。 【3DS本体内蔵ソフト】 ◆すれちがいMii広場 (ピースあつめの旅、すれちがい伝説) 「すれちがいMii広場」公式サイト ◆ARゲームズ(ゲームやアイテム入手) 「ARゲームズ」公式サイト 【3DS本体でニンテンドーeショップに接続して購入(0円)が必要な3DSダウンロードソフト】 ◆いつの間に交換日記(ゲーム内びんせんと交換、音声添付機能の追加、など) 「いつの間に交換日記」公式サイト ※3DS本体をニンテンドーeショップに接続する方法の詳細は「ニンテンドーeショップ公式」でどうぞ 2013年発売 2012年発売 2011年発売 2013年 時期未定 ◆真・女神転生4 RPG(アトラス) ゲームコイン対応 http //megaten4.jp/ 2012年 2012/01/25 ◆ARC STYLE:スパイダーソリティア とことんトランプゲーム(アークシステムワークス) 300円 【3DSダウンロードソフト】ゲームコイン(背景やカードと交換可能) http //www.arcsystemworks.jp/arcstyle/solitia2/index.html 2012/01/26 ◆バイオハザード リベレーションズ サバイバルホラー(カプコン) 5,990円 ゲームコイン(レイドモードのショップで武器購入に使用可)、ローカルプレイ(協力プレイ)、インターネットプレイ対応(協力プレイ)、すれちがい通信(ミッション救援物資、レイドモード用WANTED)、拡張スライドパッド対応 http //www.capcom.co.jp/bhrev/ 公式携帯サイト→http //mcap.jp/g/bhrev/ 2012/02/14 ◆NEWラブプラス 恋愛コミュニケーション(KONAMI) 通常版6,280円、etc ゲームコイン対応(ゲーム内通貨と交換可能)、DS版ソフトからのセーブデータ引継ぎ可能(有料ツール200円必要)、AR対応、ローカルプレイ対応(カノジョ通信、名刺交換)、すれちがい通信対応(「街の声」交換、名刺交換)、いつの間に通信対応、インターネット対応(「街の声」や街の様子を反映) http //www.konami.jp/products/newloveplus/index.html 2012/03/22 ◆新・光神話 パルテナの鏡 シューティング(任天堂) 5,800円 ゲームコイン対応(おドールのタマゴ入手),(チーム対戦3vs3、バトルロイヤル最大6人)ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応、AR対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/index.html 2012/05/30 ◆ARC STYLE フリーセル カードゲーム(アークシステムワークス) 300円 ゲームコイン対応(新しいトランプの絵柄と交換可能) http //www.arcsystemworks.jp/arcstyle/solitia3/index.html 2012/06/23 ◆ポケモンARサーチャー 体感シューティング(ポケモン/任天堂) 300円 ゲームコイン対応(ゆめぐも補給)、AR対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/ncgj/index.html 2012/07/19 ◆ルーンファクトリー4 ファンタジー生活(マーベラスAQL) 5,229円 ゲームコイン対応(ゲーム内通貨と交換可能) http //www.nintendo.co.jp/3ds/software/ar4j/index.html 2012/08/30 ◆デビルサマナー ソウルハッカーズ RPG(アトラス) 6,279円 ゲームコイン(ネメッチーの育成に使用可能)、すれちがい通信(Dソウルの入手など) http //dssh.atlusnet.jp/ 2012/09/13 ◆戦国無双 Chronicle 2nd タクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 ゲームコイン対応(ゲーム内通貨と交換可能)、すれちがい通信(育てた武器の配信)、いつの間に通信(お知らせの受信)、ローカルプレイ(協力: 2人)、インターネット(追加シナリオ等のダウンロード)、前作データの一部引継ぎ可能 http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle2nd/ 2012/11/08 ◆とびだせ!どうぶつの森 コミュニケーション(任天堂) 4,800円 ゲームコイン(フォーチュンクッキー購入)、ローカルプレイ(村で遊ぶ2~4人)、QRコード(洋服デザイン交換)、すれちがい通信(家データの交換)、インターネット対応(村で遊ぶ2~4人)、いつの間に通信(アイテムや手紙等を受け取る) http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html 2012/12/13 イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ (レベルファイブ) 5,500円 ゲームコイン(ゲームコインガチャ)、すれちがい通信(データの交換)、いつの間に通信(データの受信)、ローカルプレイ(対戦・協力 2~4人、選手交換 2人、データのダウンロード)、インターネット(データのダウンロード) http //www.inazuma.jp/go2/ 2011年 2/26 ◆レイトン教授と奇跡の仮面 アドベンチャー(レベルファイブ) ゲームコイン対応(すれちがい用プロフィールのアイコンやフレームに交換可能)、すれちがい通信(データ交換)、いつの間に通信(データの追加)、インターネット対応(データの追加) http //www.layton.jp/kiseki/ ◆戦国無双 Chronicle タクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) ゲームコイン対応(ゲーム内通貨と交換)、すれちがい通信(軍団同士の対戦・育てた武器の配信)、いつの間に通信(追加シナリオの受信・お知らせの受信) http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ ◆スーパーストリートファイターIV 3D EDITION 対戦格闘(カプコン) 4,800円 ゲームコイン対応(ゲーム内フィギュアの交換に使用)、すれちがい通信(シミュレーションバトル)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ(対戦2人、観戦1~6人)、ダウンロードプレイ(対戦2人)、インターネット対応(対戦2人) http //www.capcom.co.jp/sf4/3DS/ 3/3 ◆スーパーモンキーボール3D アクション&レース&バトル(セガ) 4,410円 ゲームコイン対応(ゲーム内キャラクターを増やすのに使用)、ローカルプレイ(対戦プレイ 2~4人)、ダウンロードプレイ(対戦プレイ 2~4人) http //www.supermonkeyball.com/3ds/ 4/1 ◆ザ・シムズ3 人生シミュレーション (エレクトロニック・アーツ) 4,980円 すれちがい通信(シム交換)、ゲームコイン(カルマ) http //www.thesims.jp/thesims3/3ds/index.html 5/19 ◆DEAD OR ALIVE Dimensions 対戦格闘(コーエーテクモゲームス) 6,090円 ゲームコイン対応(ゲーム内フィギュア等と交換)、すれちがい通信(アバター対戦)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ、インターネットプレイ対応 http //www.gamecity.ne.jp/doad/ 6/2 ◆数独と3つのパズル ~ニコリのパズルバラエティ~ ペンシルパズル (ハドソン) ゲームコイン対応(問題のヒント入手に使用) http //www.hudson.jp/sudoku/3ds/ ◆BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D サバイバルアクション(カプコン) 4,800円 ゲームコイン対応(ゲーム内コスチュームと交換)、ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応、「バイオハザード リベレーションズ」パイロットバージョン(体験版)を収録 http //www.capcom.co.jp/bhm3ds/ 8/11 ◆スーパーポケモンスクランブル アクション(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/accj/index.html ゲームコイン対応(10枚使用ごとにゲーム内ショップに来客)、ローカルプレイ対応(協力プレイ、ポケモンの交換)、すれちがい通信対応(対戦データ交換、コレクションの自慢 など) 10/26 ◆ARC STYLE:ソリティア カードゲーム(アークシステムワークス) 300円 【3DSダウンロードソフト】ゲームコイン対応(背景やカードの絵柄入手に使用可能) http //www.arcsystemworks.jp/arcstyle/solitia/index.html 10/27 ◆勇現会社ブレイブカンパニー RPG風勇者派遣シミュレーション(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ゲームコイン対応(勇者スカウト時に使用可能)、すれちがい通信対応(ゲーム内の名刺交換etc.)、QRコード対応 http //bracom.channel.or.jp/ 11/03 ◆AZITO (アジト)3D 秘密基地作成シミュレーション(ハムスター) 5,229円 ゲームコイン対応 http //www.hamster.co.jp/azito3d/ 11/17 ◆Shinobi 3D アクション(セガ) 5,229円 ゲームコイン対応(チャレンジマップのアンロック)、すれちがい通信対応((チャレンジマップ交換) http //shinobi-3d.sega.jp/ 12/1 ◆ソニック ジェネレーションズ 青の冒険 ハイスピードメモリアルアクション(SEGA) 5,229円 ゲームコイン対応(ミッションに交換可能)、すれちがい通信対応(ミッション交換)、ローカルプレイ対応、インターネット対応 http //sonic.sega.jp/SonicGenerations/blue/ 12/21 ◆いつの間に交換日記 コミュニケーション(任天堂) 無料 【3DSダウンロードソフト】ゲームコイン対応(ゲーム内びんせんと交換、など),すれちがい通信(フレンドと日記交換)、いつの間に通信(フレンドと日記交換、など) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jfrj/index.html 情報メモ用 コメント nintendogs+Catsでも使えたような シンデレライフもコイン使えたよ。 すごい おれば3まい めんどくさい 上限の300枚ですが、一日に貯められる上限で調整されるようです。具体的には、292枚で日付が変わった場合、2枚使ってから1000歩歩いたとしても、合計は298枚となり、8枚分しか増えません。 イナイレGO2
https://w.atwiki.jp/scribblenauts/pages/36.html
ワールド8 フロンティア パズルモード8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7 8-8 8-9 8-10 8-11 ワールド8 フロンティア パズルモード 8-1 ヒント: 名前 コメント 8-2 ヒント: 名前 コメント 8-3 ヒント: 名前 コメント 8-4 ヒント: 名前 コメント 8-5 ヒント: 名前 コメント 8-6 ヒント: 名前 コメント 8-7 ヒント: 名前 コメント 8-8 ヒント: 名前 コメント 8-9 ヒント: 名前 コメント 8-10 ヒント: 名前 コメント 8-11 ヒント: 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/1836.html
心すれちがい 依頼主 :マルセル(ウルダハ:ザル回廊 X10-Y12) 受注条件:彫金師レベル55~ 概要 :宝飾店「エシュテム」のマルセルは、少しあわてているようだ。 マルセル 「これは、Niuniu様。 申し訳ありません、少々あわただしいことになっております。 実は、依頼人ジュエルド・ピーク様のご主人がご来店なさるのです! もちろん、奥様の依頼のことは、ご存じないはず・・・・・・。 軍務で急遽ウルダハにお戻りのようで、そのついでだとか。 ・・・・・・ああ、いらっしゃったようです。」 スティル・リバー 「マルセル君、久方ぶりですね! すぐに行かねばならんので、手短に伝えましょう。 実は妻への贈り物として、オルゴールを作ってほしいのです。 どうです、我ながら、なかなか気の利いた贈り物でしょう。 曲目は古い流行り歌・・・・・・あの有名な「ウルダハの歌姫」が、 世に出るきっかけとなった曲を使ってください。 当時、歌姫の美声に聞きいっていたとき、 たまたま隣の席にいたことが、妻と私のなれ初めでね。 ふたりが出会った記念日に贈って、驚かせてやりたいのです。 オルゴールの外観は、マルセル君と職人さんにまかせます。 ・・・・・・ただし妻には、くれぐれも内密に頼みますぞ!」 マルセル 「・・・・・・こ、これは、大変なことになりましたね。 ご夫婦はともに、同じ日に、同じ曲のオルゴールを、 おたがいに内緒で贈ろうとされています。 どちらかに正直にお話しして、あきらめていただくか・・・・・・? いやしかし、それでは「内密に」という約束を破ることに・・・・・・。 ・・・・・・ここはひとつ、あなた様のお師匠様にあたる、 「セレンディピティー」様に相談してみましょう。 知恵を貸していただけるかもしれません。」 彫金師ギルドのセレンディピティーと話す セレンディピティー 「・・・・・・ふむふむ、それは弱りましたね~! いい加減な職人なら、注文どおりに同じ曲のオルゴールを、 納品して終わりですけど・・・・・・もちろん、それはありえません。 かといって、ご夫婦に正直に話しちゃうのもダメですよね。 秘密のプレゼントに込められた「心」が台なしです! 私も、すぐにいい解決法は思いつきませんけど・・・・・・ 私のお師匠様は、こんなことをおっしゃっていましたよ。 あれこれ思い悩むより、トコトン技術的な可能性を追究しろって! たとえば、オルゴールに使う曲を深く掘り下げることで、 妙案が浮かぶかもしれませんよ。 ・・・・・・ご夫婦の想い出の曲って、どんな曲なんでしょう? 「ウルダハの歌姫」が世に出るきっかけになった歌・・・・・・? あれ・・・・・・その流行り歌を作った方、私、知ってますよ? むかしお世話になった、ピエリヴァンさんという方です。 いっそ曲を書いたご本人に、お話を伺ってみたらどうでしょう? 歌について深く知れば、いい案が浮かぶかもしれませんしっ! あの方は今・・・・・・イシュガルドの名門貴族である、 アインハルト伯爵のお屋敷にお世話になってるそうですが・・・・・・ こうなったらもう、イシュガルドまで行っちゃいましょう! イシュガルドの「アインハルト伯爵邸」で、 衛兵さんに、私からの紹介状をお渡ししてください! きっと、ピエリヴァンさんに会えると思いますっ!」 アインハルト伯爵邸の衛兵にセレンディピティーの封書を渡す バーテロット 「アインハルト家に何用だ? 用件なら、私が承ろう。」 (セレンディピティーの封書を渡す) バーテロット 「・・・・・・ほう、はるばるウルダハからピエリヴァン様に。 あいにくあのお方は今、アバラシア雲海に滞在中だ。 お館様の旗下にある、騎兵団に同道しておるのだよ。 伯爵の奥方は、ピエリヴァン様の楽曲が大のお気に入りでね。 この話も、奥方が現場のほうに強引にねじ込んでしまったのだ。 雲の上なら霊感が降るやも・・・・・・などという戯言を真に受けてな。 どうしても「ピエリヴァン」様に会いたいのなら、 アバラシア雲海の「キャンプ・クラウドトップ」に赴くといい。」 キャンプ・クラウドトップのピエリヴァンと話す ピエリヴァン 「君は・・・・・・? おお、かのセレンディピティー嬢のお弟子さんですと? なんと麗しきお嬢さんでありましょう! ・・・・・・ふむ、オルゴールに僕の曲を使いたいとは、光栄至極! あれは「ウルダハの歌姫」、フ・ラミンさんの美声に触発されて、 わずか一夜で書きあげた曲でしてね・・・・・・。 ・・・・・・なるほど。 夫は妻に、妻は夫に、それぞれ内緒で、 同じ歌を贈りあおうとしていて弱っていると? ふふふ・・・・・・このピエリヴァン、 ご夫婦を満足させる、完璧な方法を思いつきましたよ! オルゴール用に、ある特別な「編曲」を施すのです。 しかし、編曲にあたって譲れぬ点がひとつだけあります。 あれは、歌姫の「美声」から霊感を得た楽曲・・・・・・ かの美声に匹敵する音色の、オルゴールにしていただきたい! その条件を満たす音色を、一度だけ聴いたことがあります。 音色の要である「櫛歯」にハードシルバーを用いた、 とある名工の「最高傑作」とされるオルゴールでした。 ゆえに製作には、ハードシルバーの精錬技術が必須。 どうでしょう、ひとつ、お持ちいただけませんか? 僕を満足させる「ハードシルバーインゴット」を・・・・・・。」 ハードシルバーインゴットを製作 ピエリヴァンにハードシルバーインゴットを納品 ピエリヴァン 「「ハードシルバーインゴット」は、 お持ちいただけましたか?」 (ハードシルバーインゴットを渡す) ピエリヴァン 「楽器の材となる金属には、一家言ある者と自認しておりますが、 純度が一見してわかるこの輝き・・・・・・ おお、サリャク河の源流のごとき澄んだ音色が聞こえてくるよう! ・・・・・・いいでしょう、君に、この楽譜を託します! ご夫婦のオルゴールのために、特別な編曲を施したもの・・・・・・。 もとは同じ曲ですが、譜面は2曲にわかれています。 その楽譜に従って、ふたつのオルゴールをお作りください。 夫のオルゴールと、妻のオルゴールは、 それぞれ別のメロディを奏でることになります。 ふたつはそれぞれ、まるで違う曲のように聞こえることでしょう。 ところが、夫婦のオルゴールを同時に鳴らすと・・・・・・ 別々のメロディが鮮やかに調和して、ひとつの曲となるのです! 古の聖歌に端を発し、聖職者の手で育まれた技法ですが・・・・・・ 現在の流行り歌を、このように編曲した例は極めて稀。 耳に新しく聞こえること請け合いです!」 ピエリヴァン 「君に、この楽譜を託しましょう! ご夫婦のオルゴールのために、特別な編曲を施したものです! もとは同じ曲ですが、譜面は2曲にわかれています。 古の聖歌に端を発し、聖職者の手で育まれた技法ですが・・・・・・ 現在の流行り歌を、このように編曲した例は極めて稀。 耳に新しく聞こえること請け合いです!」 ウルダハのマルセルにピエリヴァンの譜面を渡す マルセル 「おや・・・・・・Niuniu様。 もしかして、何か進展があったのでしょうか?」 (ピエリヴァンの譜面を渡す) マルセル 「なるほど、2曲で1曲を・・・・・・そんな方法があったのですね! 曲を書いた音楽家の消息を求めて、イシュガルドにまで? ひとつの品にかける執念・・・・・・これぞ「一流」の域を超えた方の証。 御尽力に報いるため、私もいただいた楽譜をもとに、 製作の手順について段取りを進めてまいります。 この場所でまた、お会いしましょう!」 セレンディピティーの封書:セレンディピティーが記したアインハルト家への紹介状 ピエリヴァンの譜面:ピエリヴァンが古い流行り詩を編曲した譜面
https://w.atwiki.jp/surechi3dslist/pages/17.html
インターネット上で「協力プレイ」、「対戦プレイ」、「アイテム交換」などが出来るソフト ※インターネットプレイの利用は無料です。 2013年発売 2012年発売 2011年発売 発売日未定 2013 2013/03/20 ◆ルイージマンション2 アクションアドベンチャー(任天堂) 4,800円 インターネットプレイ対応(2~4人) http //www.nintendo.co.jp/3ds/aggj/index.html 2013/04/11 ◆カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!! ヴァンガードファイトシミュレーター(フリュー) 5,229円 ローカルプレイ(対戦)、インターネットプレイ(対戦) http //www.cs.furyu.jp/vanguard-rtv/ 2012 2012/01/26 ◆バイオハザード リベレーションズ サバイバルホラー(カプコン) 5,990円 インターネットプレイ対応(協力プレイ)、すれちがい通信、ローカルプレイ(協力プレイ)、拡張スライドパッド対応 http //www.capcom.co.jp/bhrev/ 公式携帯サイト→http //mcap.jp/g/bhrev/ ◆ズーキーパー3D (ロボット) 3,990円 、インターネットプレイ(対戦 2人)、ダウンロードプレイ(対戦プレイ 2人) http //pc.kiteretsu.jp/zookeeper/ 2012/02/16 ◆鉄拳 3D プライムエディション 対戦格闘(バンダイナムコゲームス) 5,800円 インターネットプレイ(対戦:2人)、すれちがい通信(カード交換)、ローカルプレイ(対戦:2人) http //www.tekken-official.jp/tk3ds/index.html 2012/02/23 ◆牧場物語 はじまりの大地 ほのぼの生活ゲーム(マーベラスAQL) 5,040円 インターネットプレイ(協力2~4人・アイテム交換2~4人)、ローカルプレイ(協力2~4人・アイテム交換2~4人) http //www.bokumono.com/series/hajimari/ 2012/3/22 ◆新・光神話 パルテナの鏡 シューティング(任天堂) インターネットプレイ対応(チーム対戦3vs3、バトルロイヤル最大6人)、ローカルプレイ対応(チーム対戦3vs3、バトルロイヤル最大6人)、AR対応、ゲームコイン対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/index.html 2012/04/19 ◆コード・オブ・プリンセス (アガツマ・エンタテインメント) 6,090円 (最大4人、対戦・協力プレイ)ローカルプレイ、インターネットプレイ対応 http //cop.agatsuma-games.jp/ 2012/04/26 ◆真・三國無双 VS テクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 ローカルプレイ(対戦 最大4人)、インターネットプレイ(対戦 最大4人)、いつの間に通信(追加コンテンツ配信)、すれちがい通信(戦歴交換)、ダウンロードプレイ http //www.gamecity.ne.jp/smusouvs/ 2012/05/24 ◆マイオテニス3D テニス(任天堂) 4,800円 ローカルプレイ(最大4人)、ダウンロードプレイ(最大4人)、インターネットプレイ(シングルスやダブルス対戦)、すれちがい通信(相手のMiiと対戦やリングショットなど)、QRコード対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/agaj/index.html 2012/05/31 ◆ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ロールプレイング(スクウェア・エニックス) 5,490円 すれちがい通信(プロフィール交換、相手のテームと対戦)、インターネットプレイ(対戦1~2人)、ローカルプレイ(対戦2~8人、モンスター交換2人)、DQMJ2やDQMJ2Pからモンスター引越し可能 http //www.dragonquest.jp/terry3ds/ 2012/06/28 ◆カルドセプト カードゲーム+ボードゲーム(任天堂) 4,800円 インターネット対応(だれでも対戦、フレンド対戦、カードが貰える)、ローカルプレイ対応(対戦・協力・カード等の交換)、ダウンロードプレイ(協力プレイ)、フレンド対戦でのボイスチャット対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html 2012/07/12 ◆ポケットサッカーリーグ カルチョビット (任天堂) 4,800円 インターネット対応(ランキング対戦)、すれちがい通信(チームデータ等の交換)、ローカルプレイ(対戦プレイ2人)、いつの間に通信(お知らせ、チームの配信) http //www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/index.html 2012/09/13 ◆メダロット7 カブト Ver./クワガタ Ver. RPG(ロケットカンパニー) 6,090円 すれちがい通信(チーム交換)、インターネット(対戦2人)、いつの間に通信(情報・アイテムの配信)、ローカルプレイ(対戦2人・パーツ交換2~3人) http //www.medarotsha.jp/meda7/ 2012/09/26 ◆電波人間のRPG2 RPG(ジニアス・ソノリティ) 1,000円 【3DSダウンロードソフト】すれちがい通信(パーティの情報交換、ダンジョンの探索時間追加)、インターネット対応(対戦)、前作の仲間引継ぎ可能 http //www.denpaningen.jp/ 2012/09/27 ◆わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! よくばりファッション(任天堂) 4,800円 すれちがい通信(プロフカード交換)、いつの間に通信()、ローカルプレイ(ワイヤレスファッションショー)、インターネット(コーディネート出品・購入) http //www.nintendo.co.jp/3ds/aclj/index.html 2012/11/01 ◆ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013 サッカーゲーム(KONAMI) 4,980円 ローカルプレイ(対戦:2人)、インターネット(対戦:2人) http //www.konami.jp/products/we2013_3ds/index.html 2012/11/08 ◆とびだせ!どうぶつの森 コミュニケーション(任天堂) 4,800円 ローカルプレイ(村で遊ぶ2~4人)、QRコード(洋服デザイン交換)、すれちがい通信(家データの交換)、インターネット対応(村で遊ぶ2~4人)、いつの間に通信(アイテムや手紙等を受け取る) http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html どうぶつの森ダイレクトhttp //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/direct20121005/index.html 2011年 2/26 ◆スーパーストリートファイターIV 3D EDITION 対戦格闘(カプコン) インターネットプレイ対応(対戦2人)、すれちがい通信(シミュレーションバトル)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ(対戦2人、観戦1~6人)、ダウンロードプレイ(対戦2人)、ゲームコイン対応 http //www.capcom.co.jp/sf4/3DS/ 5/19 ◆DEAD OR ALIVE Dimensions 対戦格闘(コーエーテクモゲームス) インターネットプレイ対応(対戦2人)、すれちがい通信(アバター対戦)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ(対戦2人)、ゲームコイン対応 http //www.gamecity.ne.jp/doad/ 6/2 ◆BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D サバイバルアクション(カプコン) インターネットプレイ対応(協力プレイ時2人)、ローカルプレイ対応、ゲームコイン対応、「バイオハザード リベレーションズ」パイロットバージョン(体験版)を収録 http //www.capcom.co.jp/bhm3ds/ 10/20 ◆テトリス 3DS アクションパズル(バンダイナムコゲームス) 3,990円 通信時:最大8人)インターネットプレイ対応、ローカルプレイ対応、ダウンロードプレイ対応、AR対応 http //tetris.bngi-channel.jp/ 12/1 ◆マリオカート7 アクションレース(任天堂) インターネットプレイ対応(最大8人)、すれちがい通信対応、ローカルプレイ対応(最大8人)、ダウンロードプレイ対応、いつの間に通信、、インターネット対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/amkj/ ◆ソニック ジェネレーションズ 青の冒険 ハイスピードメモリアルアクション(SEGA) 5,229円 インターネットプレイ対応(対戦 2人)、すれちがい通信対応(ミッション交換、プロフィールカード交換)、ローカルプレイ対応(対戦:2人)、ゲームコイン対応(ミッションに交換可能) http //sonic.sega.jp/SonicGenerations/blue/ 12/8 ◆ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 (KONAMI) 5,800円 インターネットプレイ対応(対戦:2人)、ローカルプレイ(対戦:2人) http //www.konami.jp/products/we2012_3ds/ 12/15 ◆ぷよぷよ!! 20th Anniversary アクションパズル(SEGA) 5,040円 インターネットプレイ対応(2~4人まで)、ローカルプレイ(2~8人まで)、ダウンロードプレイ対応(2~8人まで) http //puyo.sega.jp/puyopuyo!!/ 12/15 ペンギンの問題 ザ・ウォーズ バトルライフコミュニケーション(KONAMI) 5,250円 インターネットプレイ対応(2人まで)、(通信対戦時:2人)、すれちがい通信(ペンフレンドカード交換)、インターネット対応(ペンフレンドカード交換)、ローカルプレイ対応(ペンフレンドカード交換、対戦)、AR対応 http //www.konami.jp/products/penmon_wars/ 2013 2012/夏 モンスターハンター4 ハンティングアクション(カプコン) ローカルプレイ(通信プレイ時2~4人)、インターネットプレイ(通信プレイ時2~4人) http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
https://w.atwiki.jp/surechi3dslist/pages/41.html
7月発売 8月発売 9月発売 7月 ◆5日 07/05 ダンボール戦機 爆ブースト プラモクラフトRPG(レベルファイブ) 4,400円 すれちがい通信(データ交換)、ローカルプレイ(対戦2~6人・協力2~3人、カード交換)、インターネット対応(データのダウンロード) http //www.danball-senki.jp/baku-boost/ 07/05 逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ! 逃走アクション(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ダウンロードプレイ(対戦2~4人) http //b.bngi-channel.jp/tosochu/ 07/05 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DダンジョンRPG(アトラス) 6,279円 すれちがい通信(ギルドカードの交換) http //sq4.atlusnet.jp/ ◆12日 07/12 TIME TRAVELERS タイムトラベルアドベンチャー(レベルファイブ) 5,980円 http //www.timetravelers.jp/ 07/12 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ 和太鼓リズムゲーム(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ローカルプレイ(対決・なかよく演奏2~4人)、ダウンロードプレイ(対決・なかよく演奏2~4人) http //taiko3ds.namco-ch.net/ 07/12 ポケットサッカーリーグ カルチョビット (任天堂) 4,800円 すれちがい通信(チームデータ等の交換)、ローカルプレイ(対戦プレイ2人)、いつの間に通信(お知らせ、チームの配信)、インターネット対応(ランキング対戦) http //www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/index.html ◆14日 07/14 ポケモン全国図鑑 Pro ユーティリティ(ポケモン/任天堂) 1500円 【3DSダウンロードソフト】AR対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/aq9a/index.html ◆19日 07/19 ルーンファクトリー4 ファンタジー生活(マーベラスAQL) 5,229円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/software/ar4j/index.html 07/19 ドラかず のび太のすうじ大冒険 学習ソフト(小学館) 4,800円 http //dorakazu.jp/ 07/19 レイマン オリジン 横スクロールアクション(Ubisoft) 2,500円 すれちがい通信(プロフィール交換) http //www.ubisoft.co.jp/raymanorigins/ ◆26日 07/26 洞窟物語3D アクションアドベンチャー(日本一ソフトウェア) 5,040円 http //nippon1.jp/consumer/cavestory3D/ 07/26 こびとづかん こびと観察セット こびと観察シミュレーション(日本コロンビア) 5,040円 AR対応 http //www.columbia-games.com/3ds/kobito-dukan/ ◆28日 07/28 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング 脳活性化ソフト(任天堂) 3,800円 ■東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 いつの間に通信(トレーニングの記録をアップロード)、すれちがい通信(トレーニングの記録を交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/asrj/index.html 07/28 New スーパーマリオブラザース2 アクション(任天堂) 4,800円 すれちがい通信(コインの記録交換)、ローカルプレイ(協力2人)、いつの間に通信() http //www.nintendo.co.jp/3ds/abej/index.html 8月 ◆2日 08/02 わんニャンどうぶつ病院2 なりきりアドベンチャー(日本コロムビア) 5,040円 すれちがい通信(データ交換) http //www.columbia-games.com/3ds/wannyan/index.html 08/02 スマイルプリキュア!レッツゴー!メルヘンワールド 絵本体験型ミニゲーム集(バンダイナムコゲームス) 5,040円 http //precure-game.channel.or.jp/3ds/ 08/02 マダガスカル3 ジャンプアクション(ディースリー・パブリッシャー) 5,040円 http //www.d3p.co.jp/madagascar3/ ◆8日 08/08 行列ナゲループ 行列パズルアクション(任天堂) 700円 【3DSダウンロードソフト】 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/juej/index.html ◆23日 08/23 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D ホノルル 航空パズル(ソニックパワード) 5,040円 http //www.sonicpowered.co.jp/bokukan/3ds/phnl/index.html ◆30日 08/30 閃乱カグラ Burst ?紅蓮の少女達- アクション(マーベラスAQL) 5,980円 http //www.maql.co.jp/special/game/3ds/kaguraBurst/ 08/30 デビルサマナー ソウルハッカーズ RPG(アトラス) 6,279円 すれちがい通信(Dソウルの入手など)、ゲームコイン(ネメッチーの育成に使用可能) http //dssh.atlusnet.jp/ 9月 ◆5日 09/05 リズムハンター ハーモナイト リズムアクション(任天堂) 1,800円 【3DSダウンロードソフト】 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/aq7j/index.html ◆6日 09/06 パチパラ3D 大海物語2 With アグネス・ラム ~パチプロ風雲... パチンコ+アドベンチャー(アイレムソフトウェアエンジニアリング) 6,090円 すれちがい通信(キャラクター交換) http //www.irem.co.jp/official/pp3d_ooumi2agnes/ 09/06 ロストヒーローズ ヒーローRPG(バンダイナムコゲームス) 6,280円 すれちがい通信(ダンジョン生成) http //compati.channel.or.jp/lost-h/ ◆13日 09/13 メダロット7 カブト Ver./クワガタ Ver. RPG(ロケットカンパニー) 6,090円 すれちがい通信(チーム交換)、インターネット(対戦2人)、いつの間に通信(情報・アイテムの配信)、ローカルプレイ(対戦2人・パーツ交換2~3人) http //www.medarotsha.jp/meda7/ 09/13 新 絵心教室 絵画レッスン(任天堂) 3,800円 いつの間に通信(描いた絵の交換)、ローカルプレイ(描いた絵の交換)、インターネット(描いた絵の交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/aacj/index.html 09/13 戦国無双 Chronicle 2nd タクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 すれちがい通信(育てた武器の配信)、いつの間に通信(お知らせの受信)、ローカルプレイ(協力: 2人)、インターネット(追加シナリオ等のダウンロード)、前作データの一部引継ぎ可能 http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle2nd/ ◆26日 09/26 電波人間のRPG2 RPG(ジニアス・ソノリティ) 1,000円 【3DSダウンロードソフト】すれちがい通信(パーティの情報交換、ダンジョンの探索時間追加)、インターネット対応(対戦)、前作の仲間引継ぎ可能 http //www.denpaningen.jp/ ◆27日 09/27 哭牙 KOKUGA マルチプレイシューティング(グレフ) 5,040円 ローカルプレイ(協力2~4人)、ダウンロードプレイ(協力2~4人) http //kokuga.net/ 09/27 ちび☆デビ! 着ぐるみ系アクションアドベンチャー(アルケミスト) 5,040円 http //products.alchemist-net.co.jp/products/chibidevi/ 09/27 わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! よくばりファッション(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/aclj/index.html すれちがい通信(プロフカード交換)、いつの間に通信()、ローカルプレイ(ワイヤレスファッションショー)、インターネット(コーディネート出品・購 入)
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/198.html
レアゾンビ図鑑 レアゾンビは全部で26種類。 まだ倒してなくても説明文を見ることができ、それが出現条件のヒントになっている。 「ゾンビナビ」のレアゾンビ図鑑の位置と、道具図鑑の位置は連動している。 ボス戦ステージ以外(トウモロコシ畑:ゾンビファーマー兄弟戦は例外)の各ステージに1匹ずついる。 すべて「きる(斬る)」属性が弱点。 倒すと、スコア5000が加算される上に、チャージ技の回数が1回分回復するアイテム(金色の玉)を落とす。 全てのレアゾンビを倒すと「ゾンビナビ」用の背景を1つもらえる(デルモゾンビの背景)。 No. レアゾンビ名 出現ステージ名 対応道具 レア度 出現条件等 図鑑説明 01 食べることゾンビ ショッピングモール モール中庭 食器セット ★★★★★ チャージ技でステーキを出せば(1度に10匹以上の敵に当てる)第二陣その1で出現1人目または第1グループの誰かから食器セットを貰わないと間に合わない(10人いる場合、1・4・7・10人目の誰かが食器セット持ちでなければならない) 中庭のテーブル席でステーキを食べてみたかったゾンビ 02 寝ることゾンビ レイクサイド 発電所 ヒツジまくら ★★★☆☆ 暗い時にチャージ技を使用すると左上に現れる 真っ暗になると眠くなりいっしょにおやすみしたくなるゾンビ 03 おしゃべりゾンビ ウィルス研究所 研究室前 メガホン ★★☆☆☆ チャージ技を3回全て使い切ると第三陣の大群に交じって出てくる 研究でいそがしい時に何度もシャウトされると飛び出してくるゾンビ 04 宴会ゾンビ ウィルス研究所 屋上バトル クラッカー ★★☆☆☆ チャージ技を4回全て使い切ると右の階段から出現 屋上のハデなパーティに思わず乱入してくるゾンビ 05 オシャレゾンビ ダウンタウン 裏通り スーツ/ドレス ★☆☆☆☆ ステージ終盤、鍵を手に入れた後の左に続く細い通路内にある開いた扉の前に行くまでにチャージ技を使うと扉から出現 裏通りのファッションショーに出るのが夢だったゾンビ 06 ショッピングゾンビ ショッピングモール モール入口 ブランドショッパー ★☆☆☆☆ チャージ技を3回全て使い切ると中盤でモール入口から出現 モールでブランド物をたんまり買うのが大好きだったゾンビ 07 人助けゾンビ ダウンタウン 駅 なりきりセット ★★★☆☆ 上側の線路から這い上がってくるゾンビのうち電車にひかれるタイミングで遅れて出てくる一番最後のゾンビをなりきりセット装備で倒すと、直後のラッシュ時に階段から下りてくる 駅のホームにおける人助けのあり方について考えていたゾンビ 08 勉強ゾンビ ダウンタウン 病院 えんぴつ ★☆☆☆☆ チャージ技を使用すると、第二陣の最終組に交じって出現 医者をめざして教室で勉強にはげんでいたゾンビ 09 お金もうけゾンビ ショッピングモール モール通路 ブタの貯金箱 ★★★☆☆ ステージ序盤もしくは終盤直前に出てくるゴミ箱をチャージ技で壊すと、終盤の広場に出現 お金が入っていそうな箱を探して通路をさまようゾンビ 10 料理ゾンビ ショッピングモール フードコートバトル フライパン ★★★★☆ ステージ正面のカフェに向かってチャージ技を使用する フードコートのカフェで料理を担当していたゾンビ 11 おそうじゾンビ レイクサイド 墓地バトル デッキブラシ ★★☆☆☆ チャージ技を3回全て使い切ると上から出現する だれかが墓そうじにくると仕事をとられた気になるゾンビ 12 ゲームゾンビ ウィルス研究所 実験室 Wiiリモコン ★★★★☆ スタート地点のすぐ左下にある小部屋の出入口の門の上に乗っている小さな液晶モニターに向かってチャージ技を使用する だれかがモニターでゲームをしていると参加したがるゾンビ 13 インターネットゾンビ アップタウン 住宅 タブレット ★★★★☆ マップ左上の家の玄関前に“荷物を落とす”(チャージ技を使用する)と家から出てくる(倒れているやわらかゾンビが目印だが、当たらなくても可) 通販で買った荷物が家の前に届くのを楽しみにしているゾンビ 14 音楽ゾンビ レイクサイド トンネル ラジカセ ★★☆☆☆ ステージ序盤の車止めの地点までに、チャージ技を4回全て使い切るとステージ中盤の最終組に交じって出現 トンネル内に何度もばく音が鳴りひびくとノリノリで出てくるゾンビ 15 映画ゾンビ ダウンタウン パーキング SF小道具 ★★★★★ 右の方の看板前にいる3匹のゾンビをチャージ技1回ですべて倒すと、近くのタクシー付近に出現報告によって出現タイミングがまちまちな為、早まってやり直さない方が良い※看板の絵の通り「一直線上の3体をまとめて倒す」といいかも? とあるSF映画の看板を再現されるとよろこぶゾンビ 16 読書ゾンビ ショッピングモール モール倉庫 飛び出す絵本 ★★☆☆☆ 倉庫右の絵本が積んであるところでチャージ技を使用すると右下から出現 本から飛び出すドラゴンの火でうす暗い倉庫を照らしてみたいゾンビ 17 ドライブゾンビ アップタウン ハイウェイ ミニドライブカー ★☆☆☆☆ 中盤、S字に並んだゾンビの集団をチャージ技1回で全て倒す先に直前の障害物を破壊し、バスが進めるようにしてからでないと、末尾の二匹が画面外になってしまうため倒しきれないまた、溜め始めで一匹倒してしまわないように注意 ハイウェイでキレイなS字カーブをえがくとレースをしかけてくるというゾンビ 18 スポーツゾンビ ダウンタウン スタジアムバトル ボウリングの球 ★★★☆☆ チャージ技で一度に10匹以上倒すと出現開始直後の上方に綺麗に並ぶゾンビである必要はないチャージ技が無くなるまで再挑戦できる だれかがストライクを出すとハイタッチしたくてたまらないゾンビ 19 アウトドアゾンビ ウィルス研究所 研究所入口 リュック ★☆☆☆☆ チャージ技を使用すると、第二陣と第三陣の間にステージ中央に出現 ふん水のある場所でテントをはると中に入れてもらおうとするゾンビ 20 旅行ゾンビ アップタウン ガソリンスタンド キャリーケース ★☆☆☆☆ チャージ技を使用すると、第三陣の際に右上から出現 ガソリンスタンド近くで乗る予定だったバスを待ち続けているゾンビ 21 釣りゾンビ レイクサイド ダム見学通路 つりざお ★☆☆☆☆ チャージ技を使用すると、ステージ最後の方で出現 ダムで大物を釣り上げるとライバル心むきだしになるゾンビ 22 カメラゾンビ ウィルス研究所 エレベーター カメラ ★★☆☆☆ チャージ技を使用して女性を撮影すると出現女性がフレームインしないと出てこないスカラーでなくても女性Miiでも可?(要検証) 密室でモデルさんを写すとカメラマン気取りで登場するゾンビ 23 イラストゾンビ アップタウン 住宅バトル お絵かきセット ★★☆☆☆ チャージ技を3回全て使い切ると中央の広場に出現 住宅街の広場でだれかと思いっきりラクガキしてみたかったゾンビ 24 ペットゾンビ アップタウン 工事現場 ロボペット ★★★★☆ 中盤のばくはつゾンビが円状に地面から出てくる所に有る右下の土管に向かってチャージ技を使うと右上の土管から爆発ゾンビの群れが出てくる時に出現 充電がきれたロボペットをかかえ土管にひきこもっているゾンビ 25 ダンスゾンビ レイクサイド 墓地 ミラーボール ★★★☆☆ チャージ技を使うと、第三陣で出現 ゾンビでダンスといえば墓場に決まっているという世代のゾンビ 26 その他ゾンビ アップタウン トウモロコシ畑 トートバッグ ★★☆☆☆ 畑でチャージ技を3回全て使い切ると、わき道右上に出現 バッグの中身をすべてぶちまけると畑のようすを見にくるゾンビ
https://w.atwiki.jp/surechi3dslist/pages/16.html
「いつの間に通信」対応の無料ダウンロードソフト ◆ポケモン立体図鑑BW(3DS本体でニンテンドーeショップに接続して購入(0円)が必要) 「ポケモン立体図鑑BW」公式サイト ◆いつの間に交換日記(3DS本体でニンテンドーeショップに接続して購入(0円)が必要) 「いつの間に交換日記」公式サイト ◆ニンテンドービデオ(3DS本体でニンテンドーeショップに接続して購入(0円)が必要) 「ニンテンドービデオ」公式サイト ※3DS本体をニンテンドーeショップに接続する方法の詳細は「ニンテンドーeショップ公式」でどうぞ 2013年発売 2012年発売 2011年発売 2013年 2013/01/30 ◆ peakvox ミュウミュウトレイン ラン ジャンプアクション 500円 【3DSダウンロードソフト】すれちがい通信(ゴーストデータの送受信)、いつの間に通信(開発スタッフのゴーストデータの受信) http //www.peakvox.com/jp/3ds/mewmewtrain/ 2012/2/14 ◆ NEWラブプラス 恋愛コミュニケーション(KONAMI) 通常版6,280円、etc いつの間に通信対応、DS版ソフトからのセーブデータ引継ぎ可能(有料ツール200円必要)、AR対応、ローカルプレイ対応(カノジョ通信、名刺交換)、すれちがい通信対応(「街の声」交換、名刺交換)、インターネット対応(「街の声」や街の様子を反映)、ゲームコイン対応(ゲーム内通貨と交換可能) http //www.konami.jp/products/newloveplus/ 2012/3/15 ◆真・三國無双 VS テクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 ローカルプレイ対応、ダウンロードプレイ対応、すれちがい通信、いつの間に通信対応 http //www.gamecity.ne.jp/smusouvs/ 2012/04/05 ◆TOEICテスト超速トレーニング 英語トレーニング(アイイーインスティテュート) 3,900円 インターネット対応(ランキング、追加問題ダウンロード)、すれちがい通信(プロフィール交換)、いつの間に通信(メッセージ受信) http //iek.jp/toeic-3ds/ 2012/04/19 |BGCOLOR(paleturquoise) ◆ファイアーエムブレム 覚醒|BGCOLOR(mistyrose) ロールプレイング・シミュレーション(任天堂)|4,800円| すれちがい通信(育てたチームを交換・対戦)、ローカルプレイ(協力2人)、いつの間に通信(アイテム、過去作品キャラクター、マップ配信など)、インターネット(有料追加コンテンツ対応) http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html 2012/04/26 ◆真・三國無双 VS テクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 すれちがい通信(プロフィール交換、擬似対戦、武将獲得など)、インターネット対応(対戦・協力2~4人)、ダウンロードプレイ(対戦・協力2~4人)、ローカルプレイ(対戦・協力2~4人),いつの間に通信(お知らせ、追加コンテンツ配信) http //www.gamecity.ne.jp/smusouvs/ 2012/05/24 ◆G1グランプリ 競走馬マネジメントゲーム(元気) 6,090円 すれちがい通信(カードトレード)、インターネット(ダウンロードランキング、データ配信)、ローカルプレイ(レース対戦1~8人)、いつの間に通信(クエストやプレゼントの受け取り) http //www.genki.co.jp/games/g1/ 2012/05/31 ◆ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ロールプレイング(スクウェア・エニックス) 5,490円 http //www.dragonquest.jp/terry3ds/ すれちがい通信(プロフィール交換、相手のテームと対戦)、インターネット対応(対戦1~2人)、ローカルプレイ(対戦2~8人、モンスター交換2人)、DQMJ2やDQMJ2Pからモンスター引越し可能 http //www.dragonquest.jp/terry3ds/ 2012/07/12 ◆ポケットサッカーリーグ カルチョビット (任天堂) 4,800円 いつの間に通信(お知らせ、チームの配信)、すれちがい通信(チームデータ等の交換)、ローカルプレイ(対戦プレイ2人)、インターネット対応(ランキング) http //www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/index.html 2012/07/28 ◆ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング 脳活性化ソフト(任天堂) 3,800円 ■東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 いつの間に通信(トレーニングの記録をアップロード)、すれちがい通信(トレーニングの記録を交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/asrj/index.html ◆New スーパーマリオブラザース2 アクション(任天堂) 4,800円 いつの間に通信()、すれちがい通信()、ローカルプレイ(協力2人) http //www.nintendo.co.jp/3ds/abej/index.html 2012/09/13 ◆メダロット7 カブト Ver./クワガタ Ver. RPG(ロケットカンパニー) 6,090円 すれちがい通信(チーム交換)、インターネット(対戦2人)、いつの間に通信(情報・アイテムの配信)、ローカルプレイ(対戦2人・パーツ交換2~3人) http //www.medarotsha.jp/meda7/ ◆新 絵心教室 絵画レッスン(任天堂) 3,800円 いつの間に通信(描いた絵の交換)、ローカルプレイ(描いた絵の交換)、インターネット(描いた絵の交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/aacj/index.html ◆戦国無双 Chronicle 2nd タクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 すれちがい通信(育てた武器の配信)、いつの間に通信(お知らせの受信)、ローカルプレイ(協力: 2人)、インターネット(追加シナリオ等のダウンロード)、前作データの一部引継ぎ可能 http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle2nd/ 2012/09/27 ◆わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! よくばりファッション(任天堂) 4,800円 すれちがい通信(プロフカード交換)、いつの間に通信()、ローカルプレイ(ワイヤレスファッションショー)、インターネット(コーディネート出品等) http //www.nintendo.co.jp/3ds/aclj/index.html 2012/10/25 ◆AKB48+Me AKB48なりきりゲーム(角川ゲームス) 5,670円 すれちがい通信(データ交換)、いつの間に通信(追加衣装のダウンロード(無料))、インターネット(追加衣装のダウンロード(無料))、AR対応 http //akb48me.com/ 2012/11/08 ◆とびだせ!どうぶつの森 コミュニケーション(任天堂) 4,800円 ローカルプレイ(村で遊ぶ2~4人)、QRコード(洋服デザイン交換)、すれちがい通信(家データの交換)、インターネット対応(村で遊ぶ2~4人)、いつの間に通信(アイテムや手紙等を受け取る) http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html ◆nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション プラチナ 雑誌系モデルシミュレーション(アルケミスト) 5,980円 すれちがい通信(プロフ交換)、いつの間に通信(アイテムをもらう)、ローカルプレイ(プロフ配信・受信 2人) http //ameblo.jp/modetion/ 2012/12/13 イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ (レベルファイブ) 5,500円 すれちがい通信(データの交換)、いつの間に通信(データの受信)、ローカルプレイ(対戦・協力 2~4人、選手交換 2人、データのダウンロード)、インターネット(データのダウンロード)、ゲームコイン(ゲームコインガチャ) http //www.inazuma.jp/go2/ 2012/12/20 ◆とんがりボウシと魔法の町 コミュニケーション(KONAMI) 4,980円 すれちがい通信(お店の交換)、いつの間に通信(お店などのダウンロード)、インターネット(データの受信) 2011年 2/26 ◆レイトン教授と奇跡の仮面 アドベンチャー(レベルファイブ) すれちがい通信(データ交換)、いつの間に通信(データの追加)、インターネット対応(データの追加)、ゲームコイン対応 http //www.layton.jp/kiseki/ ◆nintendogs+cats コミュニケーション(任天堂) すれちがい通信(子犬・Miiの情報や3D写真・グッズなどの交換)、いつの間に通信(「すれちがい通信」と同様のデータの受信) http //www.nintendo.co.jp/3ds/adcj/index.html ◆戦国無双 Chronicle タクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) すれちがい通信(軍団同士の対戦・育てた武器の配信)、いつの間に通信(追加シナリオの受信・お知らせの受信)、ゲームコイン対応 http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ ◆スーパーストリートファイターIV 3D EDITION 対戦格闘(カプコン) すれちがい通信(シミュレーションバトル)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ(対戦2人、観戦1~6人)、ダウンロードプレイ(対戦2人)、インターネット対応(対戦2人)、ゲームコイン対応 http //www.capcom.co.jp/sf4/3DS/ 5/19 ◆DEAD OR ALIVE Dimensions 対戦格闘(コーエーテクモゲームス) すれちがい通信(アバター対戦)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ、インターネットプレイ対応、ゲームコイン対応 http //www.gamecity.ne.jp/doad/ 6/17 ◆ポケモン立体図鑑BW ダウンロードソフト(任天堂) 無料 いつの間に通信 http //www.pokemon.co.jp/ex/3dzukanbw/ 10/20 ◆テトリス 3DS アクションパズル(バンダイナムコゲームス) 3,990円 いつの間に通信(ラッキーアタック用、アイテム配信)、ローカルプレイ対応(最大8人)、インターネットプレイ対応(最大8人)、ダウンロードプレイ対応(最大8人)、AR対応 http //tetris.bngi-channel.jp/ 11/2 ◆スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 アクションアドベンチャー(スクウェア・エニックス) 6,090円 いつの間に通信対応(情報の受信)、ローカルプレイ対応(対戦・協力プレイ)、インターネット対応(プレゼント受信など)、すれちがい通信対応(すれちがいふねバトル、交換) http //www.dragonquest.jp/slamori3ds/ 11/3 11/3 nicola監修 モデル★おしゃれオーディション2 雑誌系モデルシミュレーション(アルケミスト) 5,980円 いつの間に通信対応(アイテムをもらう)、ローカルプレイ(プロフ配信・受信:2人)、すれちがい通信(プロフの交換) http //ameblo.jp/modetion/theme-10039471702.html 12/1 ◆マリオカート7 アクションレース(任天堂) 4,800円 いつの間に通信、インターネットプレイ対応(最大8人)、ローカルプレイ対応(最大8人)、ダウンロードプレイ対応、すれちがい通信対応、インターネット対応(最大8人対戦、コミュニティ作成・参加) http //www.nintendo.co.jp/3ds/amkj/ 12/15 ◆イナズマイレブンGO シャイン/ダーク 収集・育成サッカーRPG(レベルファイブ) 各5,800円 いつの間に通信(キャラクター配信、等)、ローカルプレイ対応、すれちがい通信対応(すれちがい対戦)、インターネット対応 http //www.inazuma.jp/go/ 12/21 ◆いつの間に交換日記 コミュニケーション(任天堂) 無料 【3DSダウンロードソフト】いつの間に通信(フレンドと日記交換、など)、すれちがい通信(フレンドと日記交換)、ゲームコイン対応(ゲーム内びんせんと交換、など) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jfrj/index.html
https://w.atwiki.jp/3dsmiisuretigai/pages/16.html
No. 曲名 条件 1 すれちがいMii広場 入り口 最初から 2 すれちがいMii広場 メインテーマVer.1 最初から 3 すれちがいMii広場 メインテーマVer.2 広場のMiiが18人以上 4 すれちがいMii広場 メインテーマVer.3 広場のMiiが50人以上 5 すれちがいMii広場 メインテーマVer.4 広場のMiiが100人以上 6 すれちがいMii広場 メインテーマVer.5 広場のMiiが300人以上 7 すれちがいMii広場 メインテーマVer.6 広場のMiiが500人以上 8 すれちがいMii広場 メインテーマVer.7 広場のMiiが1000人以上 9 ピースあつめの旅 タイトル ピースを1枚ゲット 10 ピースあつめの旅 あつめたピース ピースを1枚ゲット 11 ピースあつめの旅 パネル完成 パネルを1枚完成 12 ピースあつめの旅 すべてのパネル完成 初期7枚のパネルを全て完成 13 すれちがい伝説 タイトル 14 すれちがい伝説 王宮のテーマ すれちがい伝説をはじめる 15 すれちがい伝説 さらわれた! すれちがい伝説をはじめる 16 すれちがい伝説 とらわれのMii すれちがい伝説をはじめる 17 すれちがい伝説 出撃 すれちがい伝説をはじめる 18 すれちがい伝説 戦え!勇者よ! すれちがい伝説をはじめる 19 すれちがい伝説 今回の成果 すれちがい伝説をはじめる 20 すれちがい伝説 もっと戦え!勇者よ! 「げんえいの塔 入り口」まで行く 21 すれちがい伝説 暗闇の部屋 すれちがい伝説をクリア 22 すれちがい伝説 よろいまおう すれちがい伝説をクリア 23 すれちがい伝説 ラストゴースト すれちがい伝説をクリア 24 すれちがい伝説 エンディング すれちがい伝説をクリア 25 すれちがい伝説Ⅱ タイトル すれちがい伝説Ⅱをはじめる 27 すれちがい伝説Ⅱ 出撃 Ver.2 すれちがい伝説Ⅱをクリア 28 すれちがい伝説Ⅱ 出撃 Ver.3 すれちがい伝説Ⅱをクリア 29 すれちがい伝説Ⅱ 出撃 Ver.4 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説をクリア 30 すれちがい伝説Ⅱ さらに戦え!勇者よ! すれちがい伝説Ⅱをはじめる 31 すれちがい伝説Ⅱ 今回の成果 すれちがい伝説Ⅱをはじめる 32 すれちがい伝説Ⅱ 世界を救え!勇者よ! 「うらみの山」「わざわいの森」「邪神の祭壇」まで行く 33 すれちがい伝説Ⅱ よろいだいまおう すれちがい伝説Ⅱをクリア 34 すれちがい伝説Ⅱ やみの王 すれちがい伝説Ⅱをクリア 35 すれちがい伝説Ⅱ エンディング すれちがい伝説Ⅱをクリア