約 1,845,310 件
https://w.atwiki.jp/sq-eni/pages/45.html
リヴァイアサン 属性:水 ランク:III タイプ:遠距離 【苛烈な波を呼ぶ蒼き海竜】 その波は全てを洗い流して海に還す。仲間の水棲幻獣から尊敬され恐れられており、 サハギン達の中には、リヴァイアサンを追いかけてまわる集団もいるようだ。
https://w.atwiki.jp/chevell/
パズドラ動画のお兄さん 自分は趣味でパチスロを打つのが趣味で、度々パチンコ店へ行っています。 スロットといえば目押しが必要なので、自分はおおよそ全ての台の目押しが出来ますが、ある日初めて打った台の1つの7図柄が見えなくて困ってたので、隣に座ってたお兄さんに「押せますか?」 と聞くと無言で7を揃えてくれました。 悪いと思い缶コーヒーを購入してお兄さんに渡しました。 すると、すぐに開けて飲んでました。 その後も見えない7図柄を揃える時に快く目押しをしてくれました。 こんなお兄さんが沢山いればいいなと思いました。 また、自分も他の人に頼まれて目押しする事がありますが、お互い困った時に他人でも快く受け入れられたら嬉しいです。 そんな気持ちでいつもホールに行く自分です。 パズドラ動画
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/4843.html
「パズドラW」についてのトップページへ戻る パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラW専用コメント欄(雑談コメント方式) パズドラWについてVer7.0アップデート情報より 7/28日発表の「パズドラW」ゲーム内容について【引用】パズドラWとは? 【引用】ゲーム画面の説明 【引用】ドロップを消す方法はパズドラと一緒! 【引用】敵を攻撃して、タマゴを取り戻そう! 【引用】便利なドロップを使ってパズルを有利に! 【引用】手に入れたアイテムで、たまドラを可愛く着せ替えよう! 【引用】メダルでガチャを引いて、「アバたま」を手に入れよう! 【引用】メダルがたくさん手に入るスペシャルステージもあるよ! 【引用】他にも、いろんなステージや珍しい「アバたま」がいっぱい!たまドラと一緒にタマゴを取り戻す旅に出かけよう! 過去に発表された画像 パズドラW専用コメント欄(雑談コメント方式) 酷すぎワロタ - 名無しさん 2016-04-09 20 22 42 消すかダンジョン増やすかして欲しい - 名無しさん 2016-04-13 11 32 17 もう消せよこれw 15分で回復もあれだもんなぁ - 名無しさん 2016-04-17 22 38 40 てま~wwwてまてま~www - 名無しさん 2016-05-27 19 53 02 今からでも遅くないから石以外にもレーダーみたいに本家に還元できるシステム作りなさいよ - 名無しさん 2016-06-02 19 08 13 とりあえずそのうち何らかの手立てはしてくれると思うから暇なときにありえないくらい装備のレベル上げてる( ̄ー ̄) - 名無しさん 2016-07-01 07 12 48 ↑12↑11↑9 下に非対応端末が書いています。 - 名無しさん 2016-07-29 23 45 47 たまベガスを下方修正したときに全てが決まった、本当にアホ運営だわ - 名無しさん 2017-03-07 20 41 09 本編がデフォルト操作時間4秒→5秒に伸びた時にひっそりとWもデフォ操作時間5秒に伸びてます。悪魔ステージはともかく本編だけならだいぶ楽にクリアできるようになったと感じました。 - 名無しさん (2018-09-17 13 28 45) 撤回。パズドラWは実装当初から操作時間5秒だったんですね… - 名無しさん (2018-09-17 13 53 59) 本編が暇すぎるから最近 - 名無しさん (2018-09-30 23 55 20) サービス終了だってよ - 名無しさん (2020-05-28 16 41 44) 祝!サービス終了!! - 名無しさん (2020-05-28 17 54 32) 名前 現行ログを直接開く コメント欄を単独で開く(ログ20件) パズドラWについて 7月29日のVer7.0アップデートにおいて、本編とは別のミニゲーム「パズドラW」が追加されます。 → メンテナンス情報 ※【パズドラW】非対応端末に関するお知らせ → パズドラWの非対応端末 『パズドラ2周年記念 超絶発表会』2014年2月20日(木)において「パズドラW」発表。 『パズドラファン感謝祭2014』2014年5月25日(日)において2014年7月17日のアップデートでの実装予定が発表。 → 7月29日に延期 Ver7.0アップデート情報より ※一部の端末は、パズドラWの非対応端末とさせていただいております。予めご了承ください。→ 【パズドラW】非対応端末に関するお知らせ ※パズル&ドラゴンズとパズドラWのプレイデータ、「あなたのID」「秘密のコード」「名前」などは同一となります。 ※パズル&ドラゴンズとパズドラWの「魔法石」は共通となり、パズドラWで魔法石を1つ使用した場合、パズル&ドラゴンズでも魔法石が1つ消費されます。 【引用元:http //mobile.gungho.jp/news/pad/update.html】 画像は アップデート情報 より 画像は アップデート情報 より 7/28日発表の「パズドラW」ゲーム内容について 以下、 パズドラW 運営サイト より文章・画像を引用。 【引用】パズドラWとは? 画像は パズドラW 運営サイト より 【引用】ゲーム画面の説明 画像は パズドラW 運営サイト より 【引用】ドロップを消す方法はパズドラと一緒! ダメージを与える条件に合わせて、ドロップを消そう! 画像は パズドラW 運営サイト より 回復ドロップを消すと、ドロップを動かせる回数が回復! 画像は パズドラW 運営サイト より 【引用】敵を攻撃して、タマゴを取り戻そう! 画像は パズドラW 運営サイト より 【引用】便利なドロップを使ってパズルを有利に! Wドロップを使おう! 画像は パズドラW 運営サイト より スキルドロップを使おう! 画像は パズドラW 運営サイト より 【引用】手に入れたアイテムで、たまドラを可愛く着せ替えよう! 画像は パズドラW 運営サイト より 【引用】メダルでガチャを引いて、「アバたま」を手に入れよう! 画像は パズドラW 運営サイト より 【引用】メダルがたくさん手に入るスペシャルステージもあるよ! 画像は パズドラW 運営サイト より 画像は パズドラW 運営サイト より ※スペシャルステージは、ノーマルステージ「8.オーレ!たまま」がプレイ可能になると遊べるようになります。 【引用】他にも、いろんなステージや珍しい「アバたま」がいっぱい!たまドラと一緒にタマゴを取り戻す旅に出かけよう! 画像は パズドラW 運営サイト より 過去に発表された画像 【引用元:http //mobile.gungho.jp/news/pad/padw.html】
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/563.html
【共通設定】 概念:物理法則などの、世界の在り方そのもの。“そういうもの”だから仕方ないもの。 自弦振動と呼ばれる可変振動波のパターンである事が解っているが、その詳細は不明。 また、あらゆる存在は、自己を構成する概念の半分以上を消失すると滅びる。 それは世界でさえも例外ではない。 ※概念は矛盾許容の概念(Low-G特有)の下でしか創造する事が出来ない。 また、不滅・蘇生・無敵化の概念はどの世界にも基本的に存在しない。 正確に言えば、創る事自体は可能である事が解っているが、創られた例が無い。 G(ギア) 世界の分類。相互の影響を歯車に例えられてそう呼ばれた。現存するGはLow-Gのみ。 現実世界のLow-Gを最下位とし、1st-G~10th-G、Top-Gの十二の世界が存在していた。 番号は自弦振動の波長順に過ぎないが、上位のGほど強いとされている。 母体自弦振動:各Gが持つ自弦振動。その中にある全てに影響を与える。 概念条文はこちらを変調するもの。 子体自弦振動:個体が持つ自弦振動。固有概念などはこちらから引き出される。 賢石:概念の自弦振動を触媒結晶化したもの。所有者の母体自弦振動を 変調することなく概念を付加可能。 概念兵器の燃料にもなる。 概念空間 一定範囲の母体自弦振動を部分的に変更して異相空間と化したもの。通常空間からは隔離される。 展開者の任意で内部に生物を取り込めるが、空間を越える力が無い限りは自力での出入りは不可能。 こちらから外側を見る事は出来るが、自弦振動を感知されない限り 外側からは概念空間の存在そのものが知覚出来ない。展開は一瞬で可能。 概念条文 一定以上の概念の塊。概念空間に入った瞬間か条文付加の瞬間、意味が声として聞こえる。 概念空間内では、世界の法則がその言葉の通りに変化する。 概念核 概念条文の塊。主に一つの世界の概念の半分もしくは全てを収めたものを呼ぶ。 世界そのものの塊のためその出力は膨大で、無尽蔵のエネルギー源としても扱われる。 【作品名】終わりのクロニクル 【名前】レヴァイアサン 【属性】新世界を望む全竜 【大きさ】全長15km、最大直径2km超過の竜型航空戦艦 【攻撃力】 主砲:上空から大地に当たれば深さ4kmまで抉り、半径10kmに大規模破壊が及ぶ光砲。 有効射程10km前後の同種の砲撃を上回る出力なので、射程もそれ以上。 口から発射するので一発ずつになるが、連射も可能。 副砲:全身に仕込まれた直径5m以上の砲群。着弾射程は7km弱。 一門で半径500mの市街地を吹き飛ばせる。 【防御力】副砲を返されても表面の小型装甲板が吹き飛ぶ程度。 地殻を大きく抉る威力の雷撃を至近距離で喰らっても表面装甲が破砕するだけで貫通しない。 再生進化の概念:地殻破砕を遥かに上回る力が全身を貫き内外問わず破壊している最中にも 高速自動修復が可能。 【素早さ】マッハ3を優に超える速度。また、静岡~奥多摩の距離を五分とかからない。 天軍を操る描写的に反応は少なくとも超音速。 【特殊能力】※己を包む程度~直径数十kmの概念空間を展開可能。 Low-Gのマイナス概念核が意志を得て戦艦の全体に散り、操っている。 だが機械ゆえにある程度の操作が可能で、中で駆動系を操作すると 副砲の停止と箱舟形態(主砲使用不能)への変形が出来る。軍勢の停止は不可能。 情報隠蔽概念:概念空間の存在を決して察知されない。中から外へ出た時も中で得た全竜関連の情報を思い出せなくなる。 また、下記の軍勢を己の力として操る。全て重力制御で飛行可能。 全機、飛行速度と反応速度は超音速。 機竜三種:全長40m。主武装は口の主砲で、ビルを貫通・破壊する程度が標準威力。 主砲と同等威力が直撃すれば撃墜される。 Seraph型:硝子など瞬時に蒸発させる熱量の炎を主砲とする。炎を身に纏う事も可能。 また、己の装甲を破壊する威力の64連追尾弾をも有する。121体。 Cherubim型:管制用機竜。全長40m。固有武装は無い。406体。 Galgalim型:地上戦に特化した機竜。巨体で低空と大地を蹂躙する。640体。 武神三種:全長10mの人型。同じ武神の剣で両断される。 Lords型:高重力防御(自動人形と同等?)と炎の二刀を持つ。301体。 Virtures型:塩から作り上げた質量弾を肩の双砲から連射する。814体。 Powers型:剣と盾を装備した武神。1201体。 自動人形三種:人間サイズの天使型。機械の体だが、特別硬いわけではない。 Prince型:砲槍と盾を装備。砲の威力はAngelus型と同等。 Arch型と同等の重力制御も可能。98000体。 Arch型:無手だが、重力制御が可能。実弾兵器は停め、光学兵器は捻じ曲げて回避する。 攻撃時は人間を叩き伏せる程度で、制御範囲は最大半径200m。10001体。 Angelus型:剣と砲を兼ねた機殻剣を装備。一つ一つが道路を抉り、 ビルの窓ガラスを貫通する程度の威力を持つ。189000体。 咆哮と共に概念条文を展開し、頭部が無事な分の軍勢を全機同時に瞬間修復する事も可能。 数は暴走前のものだが、その大部分を修復時に復活・改修しているので大差無い。 概念条文発動:・――全ては一つに通じる。という概念を展開し概念空間を組み替える。 効果は自分の周りの空間を一直線にする。 例 123 8レ4 →レ12345678 765 レヴァイアサンからは1~8にまで全て攻撃が届く(レヴァイアサンは1つ であるために視点的には変わっていないため攻撃が届くが、8から当て るには1~7全てを通らなければいけない。) 起点は自分で決められる。作中では端から端まで50kmとある。 なお端から端まで移動すれば無効となる。たぶんだが一回しか 使ってないため一回ぽっきりかと 【長所】巨体と再生進化の概念、そして三十万の軍勢。 【短所】主砲以外の長距離砲撃が出来ない。 【戦法】概念空間内に敵を捕え、全軍を周囲に展開しつつ主砲・副砲を連射。 相手が遠ければ概念空間経由で接近。 【備考】90分が経過すると、マイナス概念の活性化により世界がマイナスに傾き崩壊する。 (自身も崩壊から逃れられないため自爆扱いになり負け) 9スレ目 297 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13 27 07 ID nWW8e/fw 「大魔王からは逃げられない…!!!」レヴァイアサン再考察。 ちなみに主砲は開始地点から相手に届き、弾速はマッハ3以上として考察。 ○黒陽 :同時に主砲発射し、パワー勝ちか。 ○ヨーカーン :主砲くらわせて勝ち。つか防速がここいらでは弱すぎる。 ○~△ヴァシュマール:相手はテレポートで戦線離脱or内部侵入が可能。しかし相手の攻撃では沈まない。 こちらは機竜の主砲で倒せるなら有利。副砲以上しか効かない場合中に居座られて分け。 ○α・アジール :概念空間に敵を捕え、30万の軍勢で包囲して勝ち。 ○Zガンダム :同上。勝ち。 ○天樹錬 :相手はアインシュタインor自己領域で戦線離脱or内部侵入が可能。しかし相手の攻撃では沈まない。 こちら自動人形の攻撃が一つでもまともに当たれば勝ちなので、圧倒的有利。 ○黒沢祐一 :ほぼ同上。勝ち。 ?代行者 :相手を倒すことは不可能だが、聖光砲でやられるかも微妙。連打されたら負けか。 即撃沈されなければ概念空間に退避して回復できる。 ○~△巫皇 :相手は超空間通路で戦線離脱or内部侵入が可能。しかし相手の攻撃では沈まない。 こちらも相手の空間歪曲場を突破するのは至難。 機竜の主砲で倒せるなら有利。副砲以上しか効かない場合中に居座られて分け。 △クトゥルー :主砲連射は情報消滅で回避される。相手の攻撃は同じ情報消滅以外は効きそうに無い。分け。 ×ラーゼフォン :主砲着弾前に平行世界移動→距離とって調律負け。 299 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13 27 46 ID nWW8e/fw ○竜堂終 :概念空間に敵を捕え、遠距離なら主砲連射で、近距離なら副砲掃射でいつかは勝てる。 ○?竜堂続 :同上で勝ち。時間がかかリ過ぎると冷凍ブレスで負ける可能性もある。 ○リベルレギス :リベルレギスのテンプレに考察が乗ってなかったです。Vol.8の 306からなのでよろしく。 考察はほぼ同上で勝ち。トラペゾを使う暇を与えずに倒せるだろう。 △∀ガンダム :どちらの攻撃も通用しないので分け。相手はテレポがあるので包囲も不可能。 ×ハイリガー :主砲射程到達前に言詞銃で負け。概念空間を展開してもそれごと消滅されるだろう。 ○竜堂始 :概念空間に敵を捕え、遠距離なら主砲連射で、近距離なら副砲掃射で勝てる。 △カグヅチ :こちらの攻撃は届かない。概念空間展開すれば惑星破壊の余波は受けないだろうからそのまま分けか。 ×ゼゴウ :こちらの攻撃は効かない。瞬間移動で取り付かれて赤色巨星破壊の斬撃くらって負け。 △大首領X :ほぼカグヅチと同じ。分け。 ×デモンベイン :先手を取られてトラペゾの世界書き換えで負け。 △ミリィ :こちらの攻撃は効かないが、距離とられる前に概念空間に捕えれば 相手にサイクロトロンを作る隙は与えないだろう。分け。 (超光速の壁) ×ソードブレイカー :機動性に差がありすぎて照準不可。相手の主砲発射時はバリアを張っているので こちらの攻撃は効かない。そのまま負け。 ×TA-29 :機動性に差がありすぎて照準不可。ザッパーで負け。 ×デュグラディグドゥ:相手は最初から概念空間の展開範囲外。出張ってきたボーディガーとのタイマンで負け。 概念空間での包囲が地味に強い。位置的には 竜堂始=ハイリガー=レヴァイアサン か。ツッコミよろ。 303 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13 34 02 ID Pi6Eh591 299 マッハ10で飛行しながら数百km先から攻撃してくる竜堂兄弟をどうやって概念空間に取り込むのかよくわからんのだが・・・ 304 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13 36 45 ID z5PYC6D6 303 概念空間の中は察知されないという特殊能力があるようだから、そのせいじゃないかと。 見えなきゃどうにもならんわな。 305 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13 41 18 ID Pi6Eh591 概念空間を展開状態で参戦したら、開始直後に相手を空間内に取りこめるんじゃないのか? 306 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13 41 53 ID z5PYC6D6 299 連投ですまんが、少しツッコミ。 一瞬で自分が見えなくなる場所まで移動する速度のリベルレギスは、相手が見えない場合は 全力離脱してからのトラペゾだから負けじゃないのか? 開始距離では主砲が届かんし。 307 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13 45 03 ID ccgp/RkD 305 相手に影響を与える能力を開始前展開(戦闘開始と同時に発動)するのは禁止じゃなかったか? 308 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13 49 00 ID XbA3/NH8 298 じゃあ、精神世界からの攻撃は認識相手を認識することが必要で 精神世界に行ったら相手を認識できるようになるとかそういうのはナシと 町一つ消滅する攻撃で耐えられるんだったら とりあえず、相手の先手を耐えて空間操作って流れか? そうなると巨大生物と、巨大生物直下の防御無視剣士二人が鬼門だな。 戦艦系にはテレポートして中で戦えば有利になるが、 309 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13 50 37 ID Pi6Eh591 304 見えないとしても竜堂がマッハ10で一旦離脱したらお互い位置補足補足不可で分けじゃない? 反応した時には既にそうとう遠くに移動してるし、追いつくほどの移動も無いし。 310 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13 50 27 ID XbA3/NH8 307 それが自分の力オンリーでできるならアリじゃなかった? 虚無戦記の空間支配みたいに 312 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 13 54 05 ID ccgp/RkD 310 自己領域NGって前例がある 空間支配とどう違うのか読んでないからわからんがね 313 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 14 11 54 ID XIHXlaja 開始前に地形効果いじる行為全般がNGだった気がする。 レヴァイアサンの反応ってどうなってるんだ?移動速度しか記述がないけど。 314 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 14 16 25 ID nWW8e/fw 303,304,306,309 竜堂兄弟~ 反応直後に自分を中心とした半径数十kmに概念空間展開すれば竜堂兄弟の速度じゃ逃げ切れないだろう。 その後は概念空間内で鬼ごっこ→疲労皆無の機械有利って流れ。 一瞬で自分が見えなくなる場所まで移動する速度のリベルレギス 展開時間は一秒もかからんから逃げられる前に取り込めそうなきがす。 無理ならリベルレギスには反応差で逃げ切られ→トラペゾ負けか。 開始前展開に関してはフロッギーでログ拾ったのが功を奏した予感。>2スレ目の286-293 315 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 14 23 47 ID XbA3/NH8 313 概念空間ってのは地形自体をいじってんの? ルールに対してはあんまり詳しくないから本気でよく分からんが、 316 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 14 27 45 ID XIHXlaja 315 概念空間は典型的な地形操作だろ。ただたしか常時展開型の地形操作は例外的にアリだったと思うけど。 317 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 15 29 22 ID nWW8e/fw 展開状態で最初から取り込むのがありになるとリベルレギス相手に高確率で勝てるようになるな。 あと位置的には∀ガンダムまで=でつなげてしまったほうがいいかもしれんね。 329 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 20 03 59 ID YW2dBD1k 299 ミリィに関しては分けじゃなくて負けだろ。 亜光速反応で地球一周を50秒かかったとしても秒速800キロなんだからどうやっても動きにはついていけない 概念空間にこもりっぱなしは負け扱いだし、 サイクロトロンを作りながらでも交戦可能で攻撃の効かない相手をどうやって妨害するんだ? 330 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 20 21 11 ID SrHKs3jp ※直径数百m以上の概念空間を展開可能。 テンプレだと概念空間は常時展開ではなく試合開始後に展開のようだが? それに常時展開でも「向かい合った状態で戦闘開始」だから、 通常空間からは隔離される。 概念空間内からの戦闘開始は認められないんじゃないか? 331 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 20 21 28 ID u0bIyUlj 325 概念関係の動力“以外”は、だな。 あれって発電施設とかからの供給経路が内外で寸断されるからだったと思うが。 だから普通は携帯も通じない。ただ、車が動かないってことは無かった筈。 運転手が中にいないから停まってるだけで。 332 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 20 26 27 ID u0bIyUlj あと連レスでスマンが、普通のバイクが概念空間内で走ってたし そもそもの定義が物理法則の違いだけなので突然内燃機関や内臓電池が動かなくなったりはしない。 1下の事前交渉での携帯バッテリーの話とか3中辺りの竜司の単車とか。 つまり 325は勘違いだな。 333 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 20 30 39 ID SrHKs3jp 自弦振動って他作品だと何にあたるんだろ? 魔力が感知できれば概念空間内を知覚できることにしていいのかな。 334 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 20 41 59 ID SnOoxLFN 自弦振動そのものは物理法則だろ。 335 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 20 45 59 ID u0bIyUlj 333 基本的に、普通の生物は概念空間の存在に気付かない。中に入れば状況は解るけど。 概念系の機械や専用設備だけが外から概念空間の内部をスキャン可能で、概念空間の展開も計測可能。 こんな感じなので、例え魔力感知=自弦振動感知としても 『概念空間の存在には気付けるが中は解らない』状態になると思われる。 338 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 22 09 22 ID u0bIyUlj 自弦振動は何らかの一定周期振動波であり機械によって計測可能であるという点だけが確定事項。 わざわざ造語を持ってきたあたり、固有振動数みたいな既知のものとは別物であると断言出来るがな。 330 概念空間内からの戦闘開始 とりあえずまとめてみる。 【最強状態についての基本的なガイドライン】より ・相手にも影響を与える地形効果に頼った状態→不可 (自分の周囲に水がある状態・後ろが川辺とか○ 相手の周囲まで水浸し×) にのっとって考える。 相手を含めた範囲で概念空間を展開した状態での参戦。 →完全にNG。 317は何を考えてたんでしょうかね( A`) 自分のみを包む範囲で概念空間を展開した状態での参戦。 →相手を効果範囲に含まず、あるいはその分距離を開けて 恒常的に展開できるものを使用したままエントリーしているキャラは多い。 例:ナイトウォッチ(時空切断航法)、シェル(慣性中立化)、ブラスティー(バイアス・ドライブ)、 ナイト(恒常迷彩デバイス)、亜龍(空間歪曲障壁)、ライアン(緑宝石の鎧)etc ただし展開することで次元を隔離するものはNGとされている。(パオロンの超次元推進、四次元長官) よって異相空間=異次元と考えるならばNG。≠と考えるならばOKとなる。 と、こんな感じ。異相空間の解釈によって○にも×にもなりますよ。 340 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 22 33 47 ID u0bIyUlj とりあえず概念空間の定義。 「空間の自弦振動の一部を書き換えて現実と二重化した空間」であり、 100%の自弦振動を変更すれば現実にあるものは掻き消えて概念空間のみに現れる。 異次元ではないけれども、別空間ではあるってところかな。 テンプレ修正者だけど、別空間に逃げた状態からの開始はNGだと思うよ? 341 名前:297=339[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 23 15 55 ID rLIEwt34 んじゃ無しってことで考察は 297,299,314,339。 リベルレギスは逃亡前に半径数十kmの概念空間で取り込み →しかし30万の軍勢では足止めにならない。機動性能差もでかい →そのうち隙を見てトラペゾへドロンを使われて負け これで。位置は リベルレギス>レヴァイアサン>竜堂続 で。長男には勝ててもその前に1分け挟んで2敗は厳しい。 345 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 23 27 22 ID SrHKs3jp レヴァイアサンVS竜堂兄弟は、内部に侵入されちゃわないか? 内部に侵入されたら主砲も副砲も使えず概念核を壊されて沈む気がするけど。 それと異空間にいれば攻撃受けないから分け、は逃げと同じだから負けな気がする。 346 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 23 33 21 ID SrHKs3jp Low-Gのマイナス概念核が意志を得て操っているので、内部で制御系を操作しても完全には止まらない。 ん、この書き方だと概念核自体はレヴァイアサン内に存在してないのかな? 搭載してるなら、どの位置にあり、どのぐらいの防御力を持っているのか。 搭載していないなら、レヴァイアサンは概念核の装備品?だとして概念核自身はどこにあるんだ? 347 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 23 38 43 ID u0bIyUlj 概念核を物理手段でどうやって壊すんだよ。塊とは言うが法則そのものだぞ? 世界単位の破壊が出来ない限り、全竜は機体を破壊するという手段でしか倒せない。 まあ、惑星破壊連中にはハイリガー戦と同じで負けだな。 現実の数割を用いて概念空間を展開してるんで、 現実の側で崩壊(=五割以上の概念を消失)したら概念空間も一緒に壊れると思われる。 348 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 23 39 02 ID Pi6Eh591 マッハ4がのろのろで移動がマッハ10ならレヴァイアサンじゃ姿が捉えられず速攻近接されるってことか。 350 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 23 43 35 ID u0bIyUlj 346 暴走前は格納パレットに仕舞われていたが、 暴走後は散ったんでレヴァイアサンの全体に満ちていると思われる。 マイナス概念核を格納した戦艦からマイナス概念核そのものの竜になったといった感じ。 でも体は機械なんで制御系操作である程度抑え込めた。 351 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 23 44 55 ID Pi6Eh591 347 完全に破壊できなくても内部侵入されて中から攻撃され続けたら 最低でも分け~やや不利ってことにならないかな?>レヴァイアサン 352 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 23 49 21 ID u0bIyUlj 351 30万の軍勢を問題なく蹴散らせるなら、という前提付きで同意。 というか別にそこは否定してない。中枢破壊という手段が採れないと言いたかっただけ。 しかし竜堂兄弟だと再生を上回れないんじゃないか?全身破壊中にその勢いに逆らって再生可能だし。 353 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 23 56 18 ID SrHKs3jp 350 制御系操作では完全には止まらないとあるけど、どれぐらい止まるの? あと概念核には意志があるみたいだけど、精神系の攻撃ってきくのかな? 352 咆哮と共に概念条文を展開し、頭部が無事な分の軍勢を全機同時に瞬間修復する事も可能。 数は暴走前のものだが、その大部分を修復時に復活・改修しているので大差無い。 頭が壊された分だけ軍勢は減っていくみたいだぞ。 354 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/05(日) 23 57 23 ID YW2dBD1k 347 テンプレに概念核の防御力が書いてなくないか? あれなら破壊されてると見られてもおかしくないと思うが。 355 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 00 31 ID Al+xAC73 352 30万の軍勢も反応と移動のレベルがあまりに違い過ぎるからほとんど足止めできないと思った。 知覚がマッハ4がのろのろってことは音速超過レベルだと停まってるがごとくに横を高速で通過されるんじゃないかと。 356 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 01 01 ID XvL7L26g そういえばレヴィアサン艦内で主砲クラスの攻撃できる奴が居たような気がするんだが 手元にないから確認できん 357 名前:297[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 02 21 ID Uah/9Znb 考察に関してだけレス 345,348,351,353 竜堂兄弟 相対距離や相対速度考えれば数kmも離れてれば捕捉も可能だろう それ以上近づかれたら副砲の弾幕 回避され続けて内部侵入されても兄弟の攻撃では倒されない (よく考えたら続の冷凍ブレスも凍らされた箇所を剥離して修復すれば問題なし) 長期戦になれば疲労を考えなくていいレヴァイアサンが有利だと思う ぶっちゃけ30万の軍勢はあまり考慮しなくてもこの結果になる 惑星破壊系は 329の理由で負けやね 358 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 05 51 ID Ai0iF1r8 355 中にいるんだってば。数が数なので通路塞ぐくらいは容易い 竜堂兄弟限定で言ったつもりでもないし 356 ノアだな。彼女なら最大で主砲の二倍出力で攻撃出来る だけど暴走レヴァイアサンを止める側だから内部の人員には相応しくないかと 359 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 05 53 ID ii2Cz4Qt レヴァイアサンの反応や砲門の動く速度が書いてないから何とも言えないけど、 マッハ3だと仮定してもほぼ止まって見える砲門から発せられる光線なんてくらわないだろ 360 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 07 41 ID Al+xAC73 長期戦になれば疲労を考えなくていいレヴァイアサンが有利だと思う いつまでも再生できるキャラが長期戦で耐久勝ちって考察は 過去に無かった気がするから内部侵入で両者決め手なしで分けが妥当なんじゃね? 361 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 10 00 ID ii2Cz4Qt 360 一定時間の行動不能をもって敗北とみなされるはず 362 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 11 42 ID Al+xAC73 361 いや、それは知ってる だがレヴァイアサンは竜堂兄弟に行動不能にはされないと 357が言ってるから引き分けだと思うって意味ね 363 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 15 40 ID j9R19TFt 353 制御系操作では完全には止まらないとあるけど、どれぐらい止まるの? え~と止めるには制御系を操作した後に、一撃で大破するような攻撃を受ける必要があったはず 概念核には意志があるみたいだけど、精神系の攻撃ってきくのかな? 不明、既に狂ってるし、精神構造も人間とは違うだろうし、そもそも脳みそないし 精神の中枢も不明だし(-の概念は全体に満ちているはずだし) 364 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 19 29 ID ii2Cz4Qt 363 よく考えたら見ず知らずの機械竜の制御系を操作できるキャラっていないね 不明、既に狂ってるし、精神構造も人間とは違うだろうし、そもそも脳みそないし 精神の中枢も不明だし(-の概念は全体に満ちているはずだし) 意志があって、精神攻撃がきなかない根拠がないなら、精神攻撃はきくってことでいいのかな。 狂っていても、脳味噌がなくても通用する精神攻撃に限られるけど。 365 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 21 04 ID Ai0iF1r8 361 行動自体は不能にならない(死角にいるだけ)ので分けでいいんじゃないか? それで位置が変わるわけでもなし。 テンプレは 概念核が意志を得て操っているため~ ↓ Low-Gのマイナス概念核が意志を得て全体に散り、己の体として操作しているため 制御系の操作を行っても強制変形で船型になり主砲が仕様不能になるだけで済む。 とした方がいいようだな。 367 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 24 19 ID ii2Cz4Qt あとは内部の軍勢についてだけど、頭を破壊されたら復活できない、でいいの? 369 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 25 38 ID Al+xAC73 365 続、終に引き分け、ラゼポンに負け、クトゥルーには分け 巫皇には内部侵入で引き分け、代行者には分けか負けだから クトゥルー>レヴァイアサン=巫皇=代行者> ここか、代行者の下になるんじゃない? 370 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 32 18 ID Ai0iF1r8 いや、 クトゥルー=レヴァイアサン=巫皇=代行者 か代行者の下かってところじゃないか? 基本スペックは変わってないんだからこの辺で概念空間が役に立たないなら前の位置でもいいと思うけど。 371 名前:297[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 00 35 58 ID 3yVxhw2u 中で動かなくなったら再生進化でひりだすことも可能っぽいような。実際主人公がひりだされた記憶。 まぁ少なくとも永続的な攻撃+逃亡不可はレヴァイアサンの個性なんだから考慮しないのは微妙。 無限増殖な超耐久キャラに相性が悪い攻撃力が低い面子は今後そのうち負けるって考察になりそうだけど。 (巫皇とかWBとかヨーカーンとかナイトとかテュポーンとか雪風とか。もう負けてるっけ?) ひりだしが不可なら結局位置は下がっちゃうかね。 376 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 01 12 08 ID Al+xAC73 うーん、これは人によって違うと思うけど俺の考察基準だと1日やそこらしか体が持たないなら お互い決め手無しの場合自動的に自爆負け、数日以上保てるなら引き分けにするかな。 377 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 01 13 52 ID j9R19TFt 引き分け狙いの自分も死ぬ攻撃(行為)はやった時点で負け判定。 って書いてある レヴァイアサンは世界の消滅を望んでいるし実際負けか? ただ引き分け狙いじゃ無くて世界の消滅が第一目標だか引き分けの可能性も 373 作中では残り37分で戦闘開始 それまでに食事や部隊の再編をやっている から最低2~3時間はあると思う 378 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 01 22 54 ID XvL7L26g 377 変な論理持ち出すなよ、自爆は負け決定。目標も何も関係ない。 っていうか二時間から三時間逃げ回れば勝ちなんだからもっと下だろ。 379 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 01 24 29 ID Al+xAC73 2~3時間で相手倒せないと負けって判定なら 巫皇=代行者>レヴァイアサン>黒沢祐一 ここで確定かな。 380 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 01 26 32 ID j9R19TFt 378 上の分は基本ルールのコピペだ ルールに実際に「引き分け狙いの」と書かれている ルールが更新されたのか? 381 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 01 30 46 ID j9R19TFt その項目は 1-7:寿命、餓死待ちなどの消極的な勝ち方は禁止。 引き分け狙いの自分も死ぬ攻撃(行為)はやった時点で負け判定。 となっている。レヴァイアサンの-概念活性化は設定上自力で回避不可能でから 寿命とも取れるぞ、少なくとも引き分け狙いじゃない 382 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 01 42 17 ID meOSqY04 対戦相手の寿命待ちするのが禁止なんであって自分が寿命で死んだら負けだ。 384 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 01 46 37 ID Al+xAC73 376でも書いたけど戦闘継続が1日持たない奴とそうでない奴がお互い決め手無しだったら 俺なら2~3時間の寿命(活動限界って感じかな)で死んじゃう方を負けにする。 385 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 01 47 54 ID a/3zMKSd んー、この場合は自爆した方の負けになるんじゃ無いか? 意図的・意図しないに関わらず。 しかし、レヴァイアサンって暴走前の方が勝率いいのかな。 暴走前でも30万の軍団はあったよね? 387 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 01 50 53 ID j9R19TFt 385 俺もノアで出たほうがいいと思う 因みに正確には、暴走前がテンプレどうり30万の軍団 暴走後は実はほんの少しだけ減ってる筈(暴走前の戦闘で) ただ描写に減った様子が一切無かっただけ 389 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 02 03 45 ID pqBvE4KJ 自分が死亡する技→負けでいいよ。 390 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 02 08 12 ID XvL7L26g レヴァイアサンから全力で逃げれば、Zガンダム、黒沢祐一、黒陽あたりも逃げ切れそうだが・・・ 391 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 02 08 21 ID Al+xAC73 388 いや、寿命で相手を巻き込んで死んだからと言って流石に分けは取れんだろう。 狙ってるか自動的かに関わらず結果的には大差ないんだし、 そこで相手が死ぬかどうかが考慮されないのも同じだと思う。 392 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 02 09 38 ID Al+xAC73 390 いやいや、活動限界なんて相手の詳しい情報なきゃ分からんから全力で逃げる展開はまずないだろう。 順位に関係無いもしもって話ならそうだろうが。 398 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/06(月) 02 48 55 ID zlmMrpZW というかレヴァイアサンは接近して概念空間に入らないと見えないんだよな。 逃げるタイプの奴は後方に逃げたあとどうするんだ? 400 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/06(月) 02 59 44 ID j9R19TFt 398 399同意 少なくても逃げながらビーム乱射は無駄だと思った時点でやめてると思う ただレヴァイアサンは纏っている概念空間少しが問題なわけで ↓ 情報隠蔽概念:概念空間の存在を決して察知されない。中から外へ出た時も中で得た全竜関連の情報を思い出せなくなる。 戦っている事は覚えていても 何と戦っているかは忘れてるだろうなあ どうせ入れば思い出すし問題ないけど 401 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/06(月) 03 06 32 ID 1vumMz+w 398,399,400 展開者の任意で内部に生物を取り込めるが、空間を越える力が無い限りは自力での出入りは不可能。 こんな感じで一度取り込まれると逃げられない。 超音速反応の全竜が数十km半径の概念空間を展開する前に逃げることができるのは 超光速の壁上にしかいないだろう。 ∀はテレポ持ちなので素で離脱可能だが。 出た場合にどうなるかは 400でいいと思う。 402 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/06(月) 03 25 52 ID zlmMrpZW レヴァイアサンって反応に記述がないけど超音速の相手を捕らえた描写はあるのか? 距離あったら超音速出てる相手に当ててもたいした評価にならんぞ。 403 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/06(月) 03 43 19 ID j9R19TFt 402 少なくとも取り巻きの機竜は出来る (超音速が出せる機体とドッグファイトやってる) 本体も反応して撃ってたと思うが読み返すのに時間が掛かる 404 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/06(月) 07 38 15 ID N+i0gTt3 両方とも読んでてかつ代行者のテンプレ書いた者の意見としては代行者はレヴァに負けでいいと思うけどね 代行者はレヴァに有効な攻撃出来ないしレヴァイアサンの攻撃は純粋な物理攻撃ではないだろうし 405 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/06(月) 09 29 29 ID Ai0iF1r8 正直、再生進化のレベルが低い以外は暴走前の方が安定して強そうではある。 ……が、制御主のノアがいるから中枢破壊が可能になって勝率は下がるか。 ざっと読み返してみたが、暴走後、即ちマイナス概念核自身の反応描写は無いなぁ。 馬鹿みたいに副砲連射してる時も、的の数が多くて狙い撃ちする必要も無かったろうし。 機械思考なら暴走前と同じ反応に出来るんだけど(黒陽に似た感じの思考ではあるが)どうだろう。 406 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/06(月) 11 36 25 ID ii2Cz4Qt 405 暴走後は概念核が動かしてるんだから、 機械が動かしていた時と同じというわけにはいかないと思う。 描写や設定がないなら、その世界の常人なみでいいんじゃないかな。 408 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/06(月) 12 09 44 ID Ai0iF1r8 概念空間の展開は基本的に一瞬。 409 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/06(月) 13 15 26 ID Al+xAC73 404 そんじゃ、概念核の全竜の砲撃は不思議パワーということで 巫皇>レヴァイアサン>代行者 位置的にはここか。 426 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/06(月) 23 30 49 ID c1/Um2R8 425 前レス辺りからヨーカーンの位置に疑問を持ってたけどそれで納得した。 後はテンプレにそれを反映させればいいと思われ。 あと全竜の話題掘り返すけどWBとヴァシュは離脱と接近を繰り返せば2~3時間程度なら持つだろうから 全竜の位置は 天樹錬>レヴァイアサン>Zガンダム だと主張してみる。 427 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/07(火) 00 04 33 ID fm0MqUez 426 相手が自爆するなんて分からないだろうから WBも、ヴァシュも負けるだろ 428 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/07(火) 00 05 10 ID E896786e 426 無理だろ。ルール上中枢を目指して攻撃をしなければならないからいずれ内部で軍勢につかまる。 あの数の兵隊相手に2~3時間ももつとは思えんし。 429 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/07(火) 00 25 24 ID hvsz33/f 427,428 巫皇は歪曲場による防御が強いから残るって判断ね。納得した。 7スレ目 737 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/13(火) 19 49 57 ID BwogTBMi レヴァイアサン 軽く考察 △ミリィ サイクロトロン以外は致命傷にならないがこっちもサイクロトロンつくらせる余裕はあたえないだろ ×ブラスティー 無理、基本戦法負け ×ゼゴウ 星ごと破壊されて負けかな ×カグヅチ 同上 ○?竜堂始 微妙だが重力制御一撃じゃやられんので、数の暴力と主砲で勝てるかな ×ハイリガー 79KMつめる前に言詞銃で負け △∀ガンダム どっちの攻撃も通用しないので分け ○黒沢祐一 数の暴力と砲撃で勝てる ×代行者 物理的に破壊できないからきついなー、聖光砲で負けで ○天樹錬 数の暴力と砲撃で勝てる ○シェピロ 相手の射程書いてないし・・主砲とかで勝ちで △?○?Zガンダム 相手の攻撃は致命傷にならないがともかく早すぎる、数でおしきれるか? ○竜堂続 数の暴力と主砲で勝ちかな ○竜堂終 同上 ×ラーゼフォン 距離つめる間に平行世界移動で距離取って調律負け ○テュポーン 数の暴力で勝ち ○ヨーカーン 数の暴力と主砲で勝ちかな ○黒陽 数の暴力と主砲で勝ちかな ○α・アジール 数の暴力と主砲で勝ちかな ○ヴァシュマール 数の暴力と主砲で勝ちかな 738 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/13(火) 19 54 42 ID 2kVFpBvC 737 竜堂始と終は重力バリアと音波壁で、近づいた奴らは始の場合は潰れ、終の場合は分解されるし暴風もあるから、 数の暴力は意味無くないか? 飛行できる程度の重力制御じゃ始のバリアを抜けられるとは思えないし。 742 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/13(火) 20 00 08 ID BwogTBMi リヴァイアサンはほとんど一瞬で再生してるから 始の重力制御では範囲足りなくてやられない 続は凍結範囲しだいだがやや不利かも 終はソニックビームの範囲が短すぎてたぶん負けんと踏んだ 746 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/13(火) 21 16 07 ID LwDjrSDc 737 ミリィは速度差がかなりあるし時間掛ければつくれるだろう 代行者は攻撃力が足らないし、負けることはない Zは数多いし、主砲の範囲広そうだから、そのうち仕留められると思う 続は範囲が広いからいけるかもしれないけど、あとの二人は範囲不足でそのうち負けかな 竜堂始=ハイリガー=レヴァイアサンでいいんじゃないか? 751 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/13(火) 22 32 52 ID fczO8HWj 747 主砲は一瞬で届くとしか言えない。描写的には普通の光と同等の扱いのようだが。 再生速度については、進化前の生え変わり再生なら数秒以内で装甲が生え変わってたけど、 巻き戻し的な再生を行う今の形態だと再生速度の具体的数値は無いですよ、と。 再生開始直後に章が飛んでるため、経過時間が感覚的にも全く不明なんで。 だから再生中に砲撃を行ったかどうかも不明。っつか全身ボロボロだと無事な砲門が無いから無理っぽいけど。 作中では防衛戦みたいなもんだったから積極的に主砲を撃たなかったし。 771 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/14(水) 01 30 02 ID E7qXNm60 代行者に勝てて竜堂兄弟とラゼぽんに勝て無いから ∀ガンダム=竜堂続=竜堂終>ラーゼフォン>レヴァイアサン 黒沢祐一=代行者 位置はここかな?
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6047.html
「パズドラW」についてのトップページへ戻る パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラWヒント 基本ルールドロップの消し方 ターンの進行 ゲームオーバー ダメージを与える条件 エリアのクリア ステージの進み方 スキルドロップ Wドロップ ゲームテクニックドロップを動かせる時間 コンボでダメージアップ アバたまの効果 星を増やすには 回復ドロップ コンティニュー まとめて消すスキルドロップ +ドロップはダメージボーナス ドロップ変化させるスキルドロップ スペシャルステージスペシャルステージ ウィークエンド スペシャルステージのレベル スペシャルステージのクリア お役立ち情報スタミナの回復 メダルガチャ アバたまのレベルアップ たびびとを助っ人にする フレンドを助っ人にする フレンドの助っ人時間 フレンドの助っ人再登場 ログインボーナス あなたのID 秘密のコード アプリは削除しないでね 目を大切にね コメント欄 パズドラWヒント ゲーム内で確認できるヒントの一覧です。 基本ルール ドロップの消し方 同じ色のドロップを縦か横に3つ以上そろえると消えます。 ターンの進行 ターンの進行ドロップを移動させるとターンが進行します。 ゲームオーバー 残りのターンが0になるとゲームオーバーとなります。 ダメージを与える条件 ステージによって決まっている条件をクリアしながらドロップを消すと敵にダメージを与えることができます。 エリアのクリア タマゴを一定数取り戻すとそのエリアはクリアとなり星をGETできます。 ステージの進み方 1つのステージにエリアは3つあり星を4個集めることができれば次のステージへ進むことができます。 スキルドロップ スキルドロップは、タッチするだけで使うことができます。長押しすると名前と効果が表示されます。 Wドロップ どの色の代わりにもなるドロップです。例えば、2個並んでいるドロップの横に置くと、その2個のドロップは消えます。Wドロップは3回まで使えます。 ゲームテクニック ドロップを動かせる時間 タイマーゲージがなくなるまでの間、ドロップから指をはなさない限りは好きなだけ動かすことができます。 コンボでダメージアップ 条件をクリアしつつ、たくさんコンボを決めるとその数だけダメージが増えます。 アバたまの効果 特定のスキルドロップの出てくる確率が上がったり、ダメージにボーナスがついたりします。 星を増やすには クリアした時の残りターン数や出したコンボの平均によってもらえる星の数が増えていきます。 回復ドロップ 回復ドロップを3つ以上そろえて消すことができるとターン数が増えます。 コンティニュー 魔法石を使ってコンティニューするとターン数が5増えます。 まとめて消すスキルドロップ 一定範囲内のドロップをまとめて消すことができます。条件が満たされていればダメージも与えることができます。 +ドロップはダメージボーナス +がついているドロップを消すとダメージにボーナスがつきます。 ドロップ変化させるスキルドロップ ドロップを別のドロップに変化させるスキルドロップです。 スペシャルステージ スペシャルステージ メダルかせぎ専用のステージです。難易度が高ければ高いほどもらえるメダルが多くなる。 ウィークエンド 平日と週末で必要なスタミナが変わります。 スペシャルステージのレベル ドロップを一定数消すとレベルアップとなりタイマーゲージが全回復しますがゲームの難易度が上がっていきます。 スペシャルステージのクリア 火ドロップを一定数消すとクリアです。クリアするまでに出したコンボ数などでスコアが変わってきます。 お役立ち情報 スタミナの回復 スタミナはしばらく待つと1ずつ回復していきます。また特定のエリアをクリアした時に最初の1回だけ全回復します。 メダルガチャ メダルをつかってガチャを引けます。ガチャでしか手に入らないアバたまもあります。 アバたまのレベルアップ 既にもっているアバたまを手に入れた場合は合成されます。合成時にレベルが上がった場合はアバたまの効果がアップします。 たびびとを助っ人にする たびびとを助っ人として連れて行きステージをクリアした時にフレンドに誘うことができます。 フレンドを助っ人にする フレンドを連れていった時はたびびとよりもメダルが多くもらえます。 フレンドの助っ人時間 フレンドがログインしてから一定時間、助っ人に選ぶことができます。 フレンドの助っ人再登場 フレンドを助っ人に連れて行くと一旦表示が消えてしまいますが、フレンドがログインしてしばらくするとまた連れていけるようになります。 ログインボーナス 毎日ログインするだけでメダルをもらえます。 あなたのID 何かこまったことがあった時のためにあなたのIDをメモするかスクリーンショットをとっておいてください。「フレンド」の「ID検索」から確認できます。 秘密のコード データの持ち主であることの大切な証拠になります。誰にも教えず保管してください。「その他」の「サポート」から確認できます。 アプリは削除しないでね (iOS環境)アプリを削除するとセーブデータが消えてしまいます。iTunesやiCloudを使ってバックアップを取っておいてください。 (Android環境)アプリやアプリデータを削除するとセーブデータが消えてしまい、最初からやりなおしになってしまいます。 ※Kindle環境下のメッセージ分かる方お願いします。 目を大切にね ゲームは1日1時間! コメント欄 テスト。 by 管理人 -- 2014-07-29 10 04 24 スペシャルステージとところのスペシャルステージのクリアに、火ドロップとありますが、それ以外の場合もあると思います -- 2014-08-04 08 30 11 たびびとのアバたまのスキルは発動するのでしょうか? -- 2014-08-04 23 55 56 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shintouroku/pages/348.html
Leviathanリヴァイアサン神獣/堕天使ヨーロッパ/中近東----------出典----------キリスト教、ユダヤ教、民間伝承、『地獄の辞典』 レヴィアタン[Leviatan]、レヴィアサン[Liwyathan]、シャリート[Slyt]とも呼ばれる。 紀元前19世紀~12世紀までシリアのウガリット王国の神話に登場し、『自分自身を取り巻く者』『とぐろを巻く者』を意味する。 ユダヤの伝承では、『曲がりくねる蛇』『龍の王』という意味を持ち、天地創世の5日目に、光と水を材料に、つがいで創られ、水に棲む生物の王とされた。そのヒレは太陽の光を暗くする「黒い光」を発していたので、神はリヴァイアサンのヒレの上に世界を背負わせた。雌は冥界の河に居たが、後にエジプト近辺の海に移動した。その雌は、後に砂漠の遊牧民の食料となった。 旧約聖書の『ヨブ記』第41章34節に「これは、全ての高き者を蔑み、全ての誇り高ぶる者の王である。」とあり、リヴァイアサンには『高慢なる者の王』と言う称号が与えられた。 中世のヨーロッパでは、悪魔に列挙され、悪魔大公の1人であり、海軍の大提督であるとされる。 人々に嘘のつき方や詐欺の方法を教える。 7つの大罪の内の『嫉妬』を司る。 最後の審判の時には、世界を支える仕事から解放され、罪が許されない者たちを飲み込む。そして、ベヒーモスに殺され、神に許された清き人々の食物になるとされる。
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/632.html
リヴァイアサンLeviathan サハギン族が召喚した蛮神。 「水神(Whorl)」という二つ名をもつ。 暗き深海に潜み、全てを呑み込む恐るべき存在。かつて海に生きる者は、 大津波「タイダルウェイブ」をリヴァイアサンの怨念と考え、 その怒りを鎮めるため生贄を捧げていたという。 第六星暦末期に召喚された際には、リムサ・ロミンサ政庁に雇われた傭兵団「海雄旅団」により、 入り江に誘き寄せられて討伐されたことがあるという。 その後、第七霊災直後に再召喚された際には、「大海嘯」により西ラノシアのハーフストーン一帯を水没させ、 地形を一変させてしまった。 これにより、遠浅の岩場と化したハーフストーンには、サハギン族が侵攻し「サプサ産卵地」を築くことになる。 なお、第七霊災宣言後にふたたび召喚されたときには、エインザル・スラフィルシン大甲将の発案により、 属性変換機構を備えた「対リヴァイアサン双胴船」が急造され、光の戦士たちによる海上討伐が行われた。 使用技 技名 英名 備考 テールウィップ Tail Whip 「尾の鞭」の意。尾を鞭にようにしならせて打つ。名称はFF11より スケイルダート Scale Dart 「鱗のダーツ」の意。鱗をダーツのように発射する アクアブレス Aqua Breath FFシリーズ伝統の水系技 オーバーフラッド Waterspout 日本語名と英語名では表現が異なる。対ヒーラー攻撃 ボディスラム Body Slam プロレス技としては対戦相手を投げる技だが、こちらはリヴァイアサン自身が身体を船に叩きつける グランドフォール Grand Fall 「大瀑布」の意。任意のプレイヤーに対する範囲攻撃。名称はFF11より スピニングダイブ Spinning Dive 「回転降下」の意。突進によるライン状攻撃。名称はFF11より ウォーターミラー Briny Veil 日本語名と英語名では表現が異なる。水鏡を飛散させる タイダルロア Tidal Roar 「潮の咆吼」の意。全体攻撃。名称はFF11より タイダルウェイブ Tidal Wave FFシリーズ伝統の水系技。必殺技的な全体攻撃。バリアで防ぐ必要がある
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1636.html
リヴァイアサンは、USNAが開発した戦略級魔法。 拠点防衛、拠点攻略に特化している(*1)。 使い手 エリオット・ミラー ローラン・バルト 登場巻数 24巻 コメント 星を呼ぶ少女の終盤で深雪が発動したニブルヘイムと事象変化の規模は同程度みたい (2018-11-28 08 13 33) 伝説上の「リヴァイアサン」は海の魔物です。 (2019-01-18 21 48 07) 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/467.html
見た目 ステータス スキル 特性 進化 ヤングリヴァイアサン 属性 レア コスト 種族 性格 水 SR 54 (??) 蛇龍 冷静 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 91 ?? ?? AP 56 ?? ?? 攻撃力 30 ?? ?? 防御力 39 ?? ?? 賢さ 35 ?? ?? ガッツ 46 ?? ?? すばやさ 14 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり - 雄叫び ○ 爪 - 絞め技 ○ 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル かみつき かみつき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 100 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:牙 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびスコル ちびウプウアウト ちびウルフ ヤングスコル ヤングウプウアウト ヤングウルフ ちび角龍 ちびリヴァイアサン ちびアスプ ちびアポピス ちびペルーダ ちびレッドドラゴン ちびグリーンドラゴン スコル ハティ ウプウアウト ウルフ ハチ 八獣王・天狼SR ヤング角龍 ヤングリヴァイアサン ヤングアスプ ヤングアポピス ペルーダ ヤングレッドドラゴン ヤンググリーンドラゴン ストゥム フレキ ゲリ バンダースナッチ 渾沌 ポチ スノーライオン 風生獣 カーリヤ 真・カーリヤ 玉龍 角龍 リヴァイアサン アスプ アポピス スマウグ レッドドラゴン グリーンドラゴン フェルニゲシュ タロ フェンリル アヌビス 天狼 ヴリトラ エインガナ 青龍 アガジャラ 真・アガジャラ ドライグゴッホ バラウール ラードーン アモン ガルム アシナ セト 大神 しばぁ バロン マルク サマエル 応龍 洞庭君 GRD ジラント 備考 Last Update 2018-01-22 15 33 08 (Mon) しっぽビンタ しっぽビンタ 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 175 敵単 5(5) 詳細 敵を攻撃力↑(中)化 期間 1 使用部位:しっぽ ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびリヴァイアサン ヤングリヴァイアサン タロ 備考 Last Update 2017-06-08 14 33 23 (Thu) アイスブレス・中 アイスブレス・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 遠 精神 - 70 敵全 16(12) 詳細 強化不可化 期間 3 付与 35% 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ヤングリヴァイアサン ヤングブルードラゴン ネヴァン 八獣王・フレースヴェルグL シーホース 角龍 リヴァイアサン ブルードラゴン フレースヴェルグ マカラ フリームファクシ 備考 Last Update 2018-01-18 17 17 30 (Thu) 羽交い締め★ 羽交い締め 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵単 24(24) 詳細 敵と自身にマヒ(大)化期間 2 付与率 100% 使用部位:絞め技 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ヤングリヴァイアサン リヴァイアサン 備考 Last Update 2017-06-06 18 23 16 (Tue) ※★はロックされているスキル 特性 隠密行動・水中★ 隠密行動・水中 詳細 水中クエストを探索時敵との遭遇率33%↓リーダー時のみ有効 LvUP情報 遭遇率1.65%↓ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ヤングリヴァイアサン 備考 Last Update 2017-04-21 23 16 35 (Fri) ※★はロックされている特性 モンスター進化 リヴァイアサン リヴァイアサン 進化素材 進化のレリック×34 レジェンドのルーン×1 蛇龍神の像×30 水神のエレメンタル×38 ドワーフの髭×22 必要ゴールド 100,000 G リヴァイアサンの詳細 テュポーン テュポーン 進化素材 進化のレリック×32 レジェンドのルーン×1 蛇龍神の像×24 火神のエレメンタル×35 ドワーフの髭×28 必要ゴールド 100,000 G テュポーンの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ちびリヴァイアサンを進化 Last Update 2017-04-21 23 01 58 (Fri) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/18824.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください パズドラ大感謝祭杯2(固定チーム)【消し方ボーナス】 【固定チーム】 パズドラ大感謝祭杯2(固定チーム) 攻略指南 コメント パズドラ大感謝祭杯2(固定チーム) ランキングダンジョン(パズドラ大感謝祭杯2)開催決定! (公式ページ) ランキングダンジョン正式版の第43回。 クリアすると魔法石を1つもらえる。 クリアした際のスコアに応じて、異なる報酬がメールボックスに届く。 過去の報酬一覧やスコアの計算法、ランキングに参加できなくなってしまう条件など、詳しい仕様については、ランキングダンジョンを参照。 今回は「固定チーム」で挑戦しなければならない。 今回は「火属性強化」に基礎点×10倍(2000点)、「2体攻撃」に基礎点×20倍(1000点)、「超追加攻撃」に基礎点×3倍(4500点)、「L字消し攻撃」に基礎点×5倍(2000点)の 消し方ボーナス がつく。得点が設定された覚醒スキルを使った攻撃をすると、スコアにボーナスポイントが加算される。(チーム内に覚醒スキルを持ったモンスターが必要) 今回は20%以内報酬に「イベントメダル【虹】」が登場する。 【実施期間】 2018.11.26(月) 00 00 ~ 2018.12.02(日) 23 59 【報酬】 ランキングダンジョンで最終上位7%以内に入ると、ユーザー名の横に「王冠」がつく メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 100% パズドラ大感謝祭杯2(固定チーム) 1088日前2018/12/11(火) 公式告知 ※ランキング最高報酬区分(王冠)は7%以内ダンジョンは ノエルラッシュ! +ポイントは+777 【消し方ボーナス】 -【消し方ボーナス】 今回は「火属性強化」に基礎点×10倍(2000点)、「2体攻撃」に基礎点×20倍(1000点)、「超追加攻撃」に基礎点×3倍(4500点)、「L字消し攻撃」に基礎点×5倍(2000点)のボーナスがつく。 覚醒スキル 基礎点 ボーナス 覚醒スキル 基礎点 ボーナス 【2体攻撃】 50 ×20(1000) 【追加攻撃】 300 【火属性強化】 200 ×10(2000) 【ガードブレイク】 400 【水属性強化】 200 【L字消し攻撃】 400 ×5(2000) 【木属性強化】 200 【ダメージ無効貫通】 1000 【光属性強化】 200 【超追加攻撃】 1500 ×3(4500) 【闇属性強化】 200 【固定チーム】 -固定チーム詳細 固定チーム詳細 リーダー サブ フレンド Lスキル、Fスキル イノセントソウル 回復タイプのHPと攻撃力が2倍。ドロップ操作を2秒延長。4コンボ以上で攻撃力が6倍。 名前の下は消し方ボーナス対象の覚醒スキル攻撃。黄色背景文字が今回の加点ボーナス対象。 モンスター スキル タイプ 覚醒スキル 白鳥の戦姫神・ヴァルキリー -CIEL- セイクリッドフェザー(8T) バインド状態を全回復。回復、お邪魔、毒ドロップを光ドロップに変化。 回復神攻撃 春紅蘭の君子・シャンメイ火属性強化(火の横1列消し)超追加攻撃(回復正方形消し) 紅の時節(7T) 火以外のドロップから回復ドロップを6個生成。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 回復 蒼扇の夜叉姫・初芽局2体攻撃(水の4個消し)水属性強化(水の横1列消し) 暗黒変化の術・水(5T) 闇ドロップを水ドロップに変化。 回復悪魔 北方の親愛神・メイメイL字消し攻撃(木のL字消し) 玄武七星想(9T) 全ドロップを木、光、闇ドロップに変化。木ドロップを強化。 神回復 黒翼姫神・ヴァルキリークレール2体攻撃(闇、火の4個消し)闇属性強化(闇の横1列消し)ガードブレイク(5属性攻撃) 攻撃態勢・闇(5T) 回復ドロップを闇ドロップに変化。 回復神攻撃 白鳥の戦姫神・ヴァルキリー -CIEL- セイクリッドフェザー(8T) バインド状態を全回復。回復、お邪魔、毒ドロップを光ドロップに変化。 回復神攻撃 パズドラ大感謝祭杯2(固定チーム) 【スタミナ:25 バトル:6】 獲得経験値:44,358 獲得コイン:49,380 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 荒武者・レッドゴブリン 208 594 2 突撃陣形 99ターンの間、攻撃力2倍(残り1体になると使用) 暴れ切り 3~6連続攻撃 計534~1,068ダメージ(攻撃力2倍時 計1,068~2,136ダメージ) 突撃兵・マリンゴブリン 208 - 1 突撃 先制 452ダメージ 乱れ撃ち 2~8連続攻撃 計226~904ダメージ(必ず使用) 重戦士・ホブゴブリン 1,040 - 3 ビッグブレード 1,284ダメージ(必ず使用) B2 焔剣の勝利神・フレイ 420 - 1 フロージの平和 先制 2ターンの間、受けるダメージを半減 (※)下記のいずれか・フレイヤ・大地の女神・フレイヤ・緑聖の豊麗神・フレイヤ・煌樹の豊麗神・フレイヤ優先順位は(1)ヴォルカニックブレード(2)俺はいつでもお前の味方だぞ!(3)その他 俺はいつでもお前の味方だぞ! こちらのHPを全回復(PTに(※)がいる場合必ず使用/1回のみ) グリンブルスティの進撃 2連続攻撃 計1,646ダメージ((3の倍数)回目の行動で必ず使用) スキーズブラズニル巨大化 現HP99%の割合ダメージ 勝利の剣 1,338ダメージ+下から3列目を火ドロップに変換 妖精王の炎気 1,235ダメージ+火ドロップをロック ヴォルカニックブレード 4連続攻撃 計4,116ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B3 漢気の魔神卿・アモン 0 - 2 アモン、参上っ!!! 先制 現在HPの99%ダメージ ※HP50%以下で水→光に属性変更 スーパーデビルフック 1,412ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換(ホー!ホー!ホーッ!!と交互に使用) ホー!ホー!ホーッ!! 3連続攻撃 2,649ダメージ(スーパーデビルフックと交互に使用) オール・フォー・ミー 999ターンの間攻撃力が3倍(HP50%以下で1回のみ使用) B4 覚醒ガイア 7,222 - 1 大地のコア 先制 5ターンの間、火属性攻撃吸収 HP30%以上は恵みの土塊→アースグラビティ→ストーングレイブ→恵みの土塊...のループ 恵みの土塊 1,057ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 アースグラビティ 現HPの99%のダメージ ストーングレイブ 2連続攻撃 計634ダメージ 封印の巨石 793ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP30%以下で使用) グラウンド・リベンジ 3連続攻撃 計1,269ダメージ(HP30%以下で使用) B5 覚醒アテナ 1,675 1,015 1 イージスの煌めき 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 HP50%未満で光→木に属性変更 シャイニングスピア 812ダメージ+ランダム1色を光ドロップに変換 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計1,218ダメージ(HP50%以下で使用) 終わりにしましょう! 何もしない(HP15%以下で使用、以降スターバーストのみ使用) スターバースト 10連続攻撃 計10,150ダメージ(終わりにしましょうの後必ず使用) B6 暗黒覚醒ゼウス 13,600 - 1 ブラックディメンジョン 先制 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 Boss※HP50%以下で闇→光に属性変更 ブラックホール 2,576ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 神王の眼光 神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で神タイプがいる場合必ず使用/最優先で一度のみ) スーパーノヴァ 10連続攻撃 計8,480ダメージ(HP20%以下で必ず使用) +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 荒武者・レッドゴブリン 388 960 突撃兵・マリンゴブリン 388 960 重戦士・ホブゴブリン 388 960 焔剣の勝利神・フレイ 4,305 4,900 漢気の魔神卿・アモン 4,918 5,600 覚醒ガイア 7,368 8,400 覚醒アテナ 7,368 8,400 暗黒覚醒ゼウス 19,235 19,200 攻略指南 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 クレールを一番右に置いてんの悪意ありすぎ -- 2018-11-28 00 52 02 ↑光消せば神キラーで上書きできるから無問題 -- 2018-11-28 18 07 45 王冠欲しいなら163000は取っておきたいところ。スキル使用はB1クレール・B4メイメイ・B6クレール。消し方ボーナスを取れる限り取り切った上で落ちコン運ゲーに挑む。 -- 2018-11-28 22 39 03 ガイアで光消しても火の2コンボじゃ倒せない。やはりこの配置は悪意のある無駄な運要素でしかないわ。 -- 2018-12-02 01 31 03 ↑どうあれ全員条件一緒だろ、クレーマーかよw -- 2018-12-02 07 22 09 直前のコメント読めば陣で火なし(しかも3色でコンボ数稼ぎやすい)盤面にできることがわかるはずだけどそれすらも理解できないんだろうし、相手にするだけムダだと思う -- 2018-12-02 15 55 04 コメント すべてのコメントを見る