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「パズドラW」についてのトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラW攻略1(仮) ノーマルステージステージ1~81.たまま草原 2.のんびり遊園地 3.もくもくランデヴー 4.アップルフォレスト 5.シュガーホーム 6.タマゴのふるさと 7.さんさん海岸 8.オーレ!たまま ステージ9~129.雲の王国 10.スイーツハウス 11.星砂ビーチ 12.ブルーブルー ステージ13~1613.ケーキキャッスル 14.御三家パレード 15.さわやか高原 16.ほんわか遊園地 ステージ17~2017.きりかぶの森 18.エッグパーク 19.レインボースカイ 20.お菓子食べ放題 ステージ21~2521.たまたま砂浜 22.いちごショート 23.ぷくぷく海底 24.青空カーニバル 25.踊るたまドラ ステージ26以降 コメント欄(攻略ページ共通) パズドラW攻略1(仮) ステージ1~25までの攻略情報をまとめます。 ノーマルステージ 各ステージ3つのエリアからなり、ステージ内で星を4個集めると次のステージが開放される。 各エリアの回収するタマゴの数は、順に2個、3個、4個である。 同じステージでは、どのエリアも初期ターンは同じである?(要確認) ステージ1~8 チュートリアル的なステージ。 + たまま草原~オーレ!たまま 1.たまま草原 【火】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:30】 初クリアボーナス:魔法石1個 エリア1と2はコンティニュー不可 2.のんびり遊園地 【水】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:30】 初クリアボーナス:10,000メダル 3.もくもくランデヴー 【木】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:30】 初クリアボーナス:10,000メダル 4.アップルフォレスト 2コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:30】 初クリアボーナス:10,000メダル 5.シュガーホーム 2コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:30】 初クリアボーナス:10,000メダル 6.タマゴのふるさと 【光】を4個以上繋げて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:30】 初クリアボーナス:10,000メダル 7.さんさん海岸 【闇】を4個以上繋げて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:30】 初クリアボーナス:魔法石1個 ステージ8出現時点でスペシャルステージがプレイ可能に 8.オーレ!たまま 7コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】 【ターン:15?】 初クリアボーナス:???メダル ステージ9~12 【火】【水】【木】【光】の4色が出現する。 + 雲の王国~ブルーブルー 9.雲の王国 【水】【木】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:10,000メダル 10.スイーツハウス 3コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:20,000メダル 11.星砂ビーチ 【水】を5個以上繋げて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:10,000メダル 12.ブルーブルー コンボ中に【水】を2回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:魔法石1個 ステージ13~16 【水】【木】【光】【闇】の4色が出現する。クリア条件も少し厳しくなる。 + ケーキキャッスル~ほんわか遊園地 13.ケーキキャッスル 【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【水】【木】【光】【闇】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:20,000メダル 14.御三家パレード 4コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【水】【木】【光】【闇】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:20,000メダル 15.さわやか高原 【木】を6個以上繋げて消そう! 登場ドロップ【水】【木】【光】【闇】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:20,000メダル 16.ほんわか遊園地 コンボ中に【木】を3回以上消そう! 登場ドロップ【水】【木】【光】【闇】 【ターン:25?】 初クリアボーナス:魔法石1個 ステージ17~20 【火】【水】【木】【光】【闇】の5色が出現するようになる。 + きりかぶの森~お菓子食べ放題 17.きりかぶの森 【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 18.エッグパーク 4コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 19.レインボースカイ 【光】を5個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 20.お菓子食べ放題 コンボ中に【光】を2回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:魔法石1個 ステージ21~25 【火】【水】【光】【闇】の4色が出現(ステージ25以外)。4色に戻った分、条件が厳しくなっている。 ステージ25では、【天使】が初登場。このドロップに関連するスキルは【天使の全消し】のみという、扱いの難しいドロップである。 + たまたま砂浜~踊るたまドラ 21.たまたま砂浜 【火】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 22.いちごショート 6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 23.ぷくぷく海底 【火】を8個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 24.青空カーニバル コンボ中に【闇】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:20,000メダル 25.踊るたまドラ 10コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【光】【闇】【天使】 【ターン:10?】 初クリアボーナス:魔法石1個 ステージ26以降 → ステージ26~46 → ステージ47~66 コメント欄(攻略ページ共通) 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13 05 33 アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19 51 38 アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23 11 46 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11 33 41 なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14 39 29 ↑2 1番最後のステージがノーマルステージや悪魔ステージのことを指してるなら、白メタやアマテラスのアバターで回復し続けるスタイルが一般的かな?6枠全て白メタorアマテラスを装備して回復しつつ気合で条件を揃えるか、1,2枠ヘラやゼウスを装備して回復に専念しつつダメージドロップで攻撃するか。前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20 18 15 ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20 23 26 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16 29 59 アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22 57 08 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20 02 14 コメント すべてのコメントを見る
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本稿はソーシャルゲームであるアプリ版が原作のゲームを扱っています。 本Wikiはソーシャルゲームの執筆が一切認められていないため、3DS版の詳細に関する記述に限定し アプリ版に関する情報は割愛しています。 パズドラZ 【ぱずどらぜっと】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 1Gbyte3DSカード 発売・開発元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 2013年12月12日 定価 パッケージ版 4,400円ダウンロード版 4,000円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 3DSでパズドラができる対象年齢は低め パズル ドラゴンズシリーズ 概要 ルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 2012年にリリースされ大ヒットとなったスマートフォン用ゲーム『パズル ドラゴンズ』(通称 パズドラ。以下本家)の3DS版。 基本システムは本家とほぼ同じだが、純粋な移植作ではなく課金要素もない。 ストーリーやキャラクターが新たに設定され、新規のモンスターが登場するほか、本家からの登場モンスターのデザインも一新されている。 ルール 本家と同じ部分 プレイヤーは冒険に先立ち、自分が持っているモンスターから最大5体を選んでチームを作る。 下画面の縦5×横6のフィールドに、「ドロップ」と呼ばれる球体が並べられている。ドロップは5色の攻撃ドロップとピンクの回復ドロップがある。 これらのドロップをスライドで入れ替えて3つ以上並べると、消したドロップの色と同じ属性のモンスターに攻撃力がチャージされ、目の前の敵に攻撃を実行する。回復ドロップを消した場合はプレイヤー側のHPが回復する。 敵は数ターンに一度、こちらに攻撃してくる。攻撃のカウントダウンは明示されているので、どの敵を優先して叩くかという戦術性もある。 つまり強敵に勝ち抜くためには、強いモンスターを集めて育てることと、プレイヤー自身がパズルに上達することの両方が必要となる(*1)。これが『パズドラ』の特徴であり魅力でもある。 『ズーキーパー』等の3マッチゲームに似ているが、独自の仕様として『ドロップに手をつけ1マス入れ替えた瞬間から制限時間(4秒)があり、その間または指を離すまで、掴んだドロップを無制限に動かせる』というのがある。なおドロップに触れる前の時間制限は基本的にはない。 隣接しない同時消しや連鎖が「コンボ」となり、重ねた分全体の攻撃力も跳ね上がる。更にモンスターのスキルで底上げする事もできる。なお同じ色を5個以上隣接させて消していると、対応する属性は全体攻撃に変化する。 『Z』で追加されたオリジナル要素 補充されるドロップの中に光るドロップが出現する事がある。これは「Zドロップ」と呼ばれ、これを消すとダメージが増える。一定のコンボ数(7コンボ・10コンボ時)を稼ぐことでも必ず出現する。 ダンジョンには宝箱や分岐点など本家には無かった仕掛けも存在する。もちろん、これらもパズルで解決する。 評価点 何はなくとも、パズドラがスマホではなく3DSで楽しめるという事。 オフラインゲームとして再設定されたバランス。 単純に本家を丸移植してストーリーを付け加えたというものではなく、Zドロップの追加やスキルのポイント設定など、大幅にバランスが調整されている。 全体的に制限がかなり緩くなり、より手軽により易しいプレイが可能となっている。それでも本家より簡単になった訳ではなく、後半マップなどはさながらの歯ごたえがある。 新たに描き直されたグラフィック。 待機中・攻撃時、とにかくグリグリ動く。本家をプレイしているプレイヤーほど、お馴染みのモンスターが大胆に動く姿は新鮮に映るだろう。 モンスター図鑑では生態が説明文で説明されているだけでなく、待機中や攻撃の動作がみれる他、声も聴ける。 立体視対応であるというのもかなり力が入っている。 賛否両論点 ドラゴンモンスターが全体的にかなり優遇されている。それ以外のモンスターに比べてとても多い。 「『パズル ドラゴンズ』なんだからドラゴンが優遇されて当然(*2)」という声もあれば、「本家で人気だった他の種族のモンスターをもっと出して欲しかった」という声も。 パズル面での目玉である「Zドロップ」が微妙。 Zドロップを消すと、その属性のモンスターの攻撃力の3倍の攻撃を蓄積でき、コンボ次第ではかなり強力なダメージを与えられる。更に攻撃に大きなZ型の光のエフェクトが入り、見ていてなかなかに爽快。 しかし、Zドロップの恩恵はただ3倍の攻撃を蓄積するだけであって、6個以上消していなければ単体攻撃となるため、コンボが稼げていなければ3倍でも微妙なダメージしか与えられない。 派手なエフェクトが入ったのに敵の体力ゲージがあまり減っていない、というのは終盤ではザラ。 更にダンジョンの道中の宝箱やルート選択の際に誤って消してしまうこともあるため、人によってはかなりわずらわしく感じる。 しかし、前者はたまにしか拝めないZドロップをどのタイミングでどう使うかを考えるという戦略性の幅を広げる、後者はそれをしないようにやりくりするのもプレイングスキルでは大事と好意的に取られている面もある。 容量の関係かもしれないが、本家から登場したモンスターの進化がめちゃくちゃになっている。 たとえば「魔剣士」という種類のモンスターの一部が、本家では高難易度かつ期間限定の「降臨ダンジョン」に出てくるボスモンスターに進化できてしまう。 これはオフラインゲームとしての調整の弊害であるといえる。 少女竜人モンスターは中間形態がなく、省略して進化する。例えば「マーメイド」は「セイレーン」をすっ飛ばしていきなり「大海の歌姫・セイレーン」に進化する。 問題点 ストーリーの出来が今一つ。 子供向けという事で対象年齢を下げているのだろうが、ギャグはワンパターン、シリアスは質が低く、子供向けというより子供騙しに近い。 物語前半は敵がはっきりわかっており、敵幹部や雑魚たちとの(質が良くないとはいえ)会話もしっかりと作られているが、後半はダンジョン内での会話はおろか、街での会話やイベントも殆ど無く、あっても短い。 ステージの構成も似たり寄ったりなステージを属性だけ変えて水増しした感が否めず、初見でも作業と感じ取れる。実際、5つあるステージのボスは同じ系統の属性違いである。それぞれ攻撃力や攻撃ターン数が異なるものの、パズルゲームなので目新しさは薄い。 背景も流用がやや多め。特にエンディング前の神殿は色以外全く同じ。エンディング後の神殿ダンジョンは色含め全く同じ。最後のエリアは最終ステージ以外は背景が全く同じ。 世界観も適当で、どのような世界で冒険しているのかが良く分からない。 Z-BOXは入手済みのモンスターのエッグも普通に出るため、コンプリートが過度に難しい。 一部、エンディング後にならないと通常のダンジョンで入手できないチップがある。 神龍系のチップの他、ケースに描かれている「インフェルノ」などが該当。これらのモンスターの進化はエンディング後になる。 一応、絵馬やお札で行けるダンジョンで先行入手は効く(*3)が、チップの入手できるダンジョンは曜日が限られている。 システム的な中弛み 基本的にやる事はパズルだけ。どうしても長く続けると飽きやすい。 またシステムの性質上序盤は出会うモンスターの多くが新規モンスターだが、ゲームを進めるにつれ新しいモンスターが減って来る上、進化に必要なチップも貴重になって来るのでできる事が少なくなって来てしまいがち 道中の雑魚敵は物語前半では体力が低い敵が同時に3~5匹出てくるというパターンが主であり、サクサク進めたが、後半では体力が非常に高い敵が1~2体となっており、一戦が長引きやすく、前述の作業に拍車をかけている。 総評 人気作品の移植という立場に驕らず、単純なベタ移植ではなくしっかりとアレンジされた3DS版パズドラ。 無視できない粗もあり、手放しに良作とは言い難いものの、スマホ/ソシャゲ以外の形としてパズドラを体験してみたいというユーザーなら手を取って見る価値のある出来である。 課金要素が一切ないため、子供にも安心して与えられるという親御さんの意見も多い。 …が、図鑑完成を目的とするとどうしても書籍などによるコードが必須になってしまうため、課金要素が完全に排除されているというわけではない。 本作発表時、ガンホーの森下社長は「最低でもミリオンは達成したい」との(『オプーナ』を連想させる)コメントを発表し、多くのゲーマーから失笑をもって迎えられた。 ところがいざ発売してみると、発売1ヶ月を待たず あっさりミリオンを実現 (*4)。改めてパズドラの人気を見せつける結果となった。 メインターゲットに据えた小学生にきっちりと人気を得ており、ガンホーにとってはミリオン達成と合わせて成功だったといえるだろう。 その後の展開 2015年4月29日、『パズル ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション』が発売。課金要素やWi-Fiには非対応。 欧米では同年5月に本作『Z』との2本カップリング『Puzzle Dragons Z + Puzzle Dragons Super Mario Bros. Edition』として発売された。 2016年7月28日、3DSで本作の後続作品、『パズドラクロス』(神の章と龍の章の2バージョン)が発売。テレビアニメなど、メディアミックス展開も行われている。 2020年1月15日、Nintendo Switchで『パズドラGOLD』が配信。
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パズドラ ジャンル パズルRPG 公式URL http //www.gungho.jp/pad/ デバイス スマートフォン・タブレット 対応OS iOS Android プレイ料金 基本無料 ゲーム容量 179 MB 配信 概要 パズルで大冒険! このゲームはモンスターと一緒にパズルの力で冒険するゲームです。 世界中のダンジョンを冒険し、伝説のドラゴンを見つけ出そう! 「パズル&ドラゴンズ」のダウンロードは無料! 一部有料コンテンツもご利用いただけますが、 最後まで無料でお楽しみいただくことが可能です。 ▼基本ルールは簡単パズル! 同じ色のドロップを、縦か横に3揃えて消すパズルゲームです。 ドロップをうまく動かして、同時消しや爽快コンボを狙おう! ▼モンスターとの戦い! ドロップを消すと、味方のモンスターが敵を攻撃! 敵にやられる前にコンボで大ダメージを狙ってやっつけよう! ▼ゲットしたモンスターでチームを組もう! ダンジョンで拾った卵を持ち帰ると、新たなモンスターが誕生! 好きなモンスターを組み合わせて、あなただけのオリジナルチームを作ろう! モンスターはダンジョン以外にガチャでもゲットできるよ! ▼モンスター育成 モンスター同士を合成することで、モンスターがパワーアップ! 特定の条件で進化するモンスターも・・・! ▼友達と一緒にあそぼう ゲーム内で知り合ったフレンド同士で、モンスターをレンタルできるよ! 友達のモンスターと一緒に冒険するとさらに楽しいよ! 感想 定番中の定番、ただのパズルゲームじゃない。 電車の中でよくプレイしてるのを見かける。 手軽にプレイできるし、モンスターの育成、スキルの組み合わせとやりこみ要素もある。 イベントも豊富だし、無料でも全然楽しめる。 スクリーンショット ll?065778106
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「パズドラW」についてのトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラWヒント 基本ルールドロップの消し方 ターンの進行 ゲームオーバー ダメージを与える条件 エリアのクリア ステージの進み方 スキルドロップ Wドロップ ゲームテクニックドロップを動かせる時間 コンボでダメージアップ アバたまの効果 星を増やすには 回復ドロップ コンティニュー まとめて消すスキルドロップ +ドロップはダメージボーナス ドロップ変化させるスキルドロップ スペシャルステージスペシャルステージ ウィークエンド スペシャルステージのレベル スペシャルステージのクリア お役立ち情報スタミナの回復 メダルガチャ アバたまのレベルアップ たびびとを助っ人にする フレンドを助っ人にする フレンドの助っ人時間 フレンドの助っ人再登場 ログインボーナス あなたのID 秘密のコード アプリは削除しないでね 目を大切にね コメント欄 パズドラWヒント ゲーム内で確認できるヒントの一覧です。 基本ルール ドロップの消し方 同じ色のドロップを縦か横に3つ以上そろえると消えます。 ターンの進行 ターンの進行ドロップを移動させるとターンが進行します。 ゲームオーバー 残りのターンが0になるとゲームオーバーとなります。 ダメージを与える条件 ステージによって決まっている条件をクリアしながらドロップを消すと敵にダメージを与えることができます。 エリアのクリア タマゴを一定数取り戻すとそのエリアはクリアとなり星をGETできます。 ステージの進み方 1つのステージにエリアは3つあり星を4個集めることができれば次のステージへ進むことができます。 スキルドロップ スキルドロップは、タッチするだけで使うことができます。長押しすると名前と効果が表示されます。 Wドロップ どの色の代わりにもなるドロップです。例えば、2個並んでいるドロップの横に置くと、その2個のドロップは消えます。Wドロップは3回まで使えます。 ゲームテクニック ドロップを動かせる時間 タイマーゲージがなくなるまでの間、ドロップから指をはなさない限りは好きなだけ動かすことができます。 コンボでダメージアップ 条件をクリアしつつ、たくさんコンボを決めるとその数だけダメージが増えます。 アバたまの効果 特定のスキルドロップの出てくる確率が上がったり、ダメージにボーナスがついたりします。 星を増やすには クリアした時の残りターン数や出したコンボの平均によってもらえる星の数が増えていきます。 回復ドロップ 回復ドロップを3つ以上そろえて消すことができるとターン数が増えます。 コンティニュー 魔法石を使ってコンティニューするとターン数が5増えます。 まとめて消すスキルドロップ 一定範囲内のドロップをまとめて消すことができます。条件が満たされていればダメージも与えることができます。 +ドロップはダメージボーナス +がついているドロップを消すとダメージにボーナスがつきます。 ドロップ変化させるスキルドロップ ドロップを別のドロップに変化させるスキルドロップです。 スペシャルステージ スペシャルステージ メダルかせぎ専用のステージです。難易度が高ければ高いほどもらえるメダルが多くなる。 ウィークエンド 平日と週末で必要なスタミナが変わります。 スペシャルステージのレベル ドロップを一定数消すとレベルアップとなりタイマーゲージが全回復しますがゲームの難易度が上がっていきます。 スペシャルステージのクリア 火ドロップを一定数消すとクリアです。クリアするまでに出したコンボ数などでスコアが変わってきます。 お役立ち情報 スタミナの回復 スタミナはしばらく待つと1ずつ回復していきます。また特定のエリアをクリアした時に最初の1回だけ全回復します。 メダルガチャ メダルをつかってガチャを引けます。ガチャでしか手に入らないアバたまもあります。 アバたまのレベルアップ 既にもっているアバたまを手に入れた場合は合成されます。合成時にレベルが上がった場合はアバたまの効果がアップします。 たびびとを助っ人にする たびびとを助っ人として連れて行きステージをクリアした時にフレンドに誘うことができます。 フレンドを助っ人にする フレンドを連れていった時はたびびとよりもメダルが多くもらえます。 フレンドの助っ人時間 フレンドがログインしてから一定時間、助っ人に選ぶことができます。 フレンドの助っ人再登場 フレンドを助っ人に連れて行くと一旦表示が消えてしまいますが、フレンドがログインしてしばらくするとまた連れていけるようになります。 ログインボーナス 毎日ログインするだけでメダルをもらえます。 あなたのID 何かこまったことがあった時のためにあなたのIDをメモするかスクリーンショットをとっておいてください。「フレンド」の「ID検索」から確認できます。 秘密のコード データの持ち主であることの大切な証拠になります。誰にも教えず保管してください。「その他」の「サポート」から確認できます。 アプリは削除しないでね (iOS環境)アプリを削除するとセーブデータが消えてしまいます。iTunesやiCloudを使ってバックアップを取っておいてください。 (Android環境)アプリやアプリデータを削除するとセーブデータが消えてしまい、最初からやりなおしになってしまいます。 ※Kindle環境下のメッセージ分かる方お願いします。 目を大切にね ゲームは1日1時間! コメント欄 テスト。 by 管理人 -- 2014-07-29 10 04 24 スペシャルステージとところのスペシャルステージのクリアに、火ドロップとありますが、それ以外の場合もあると思います -- 2014-08-04 08 30 11 たびびとのアバたまのスキルは発動するのでしょうか? -- 2014-08-04 23 55 56 コメント すべてのコメントを見る
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「パズドラW」についてのトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラW攻略S(仮) スペシャルステージたまベガス!初級 消費スタミナ2。火水木ハートの4種ドロップ出現。ノルマ:火ドロップ40個 中級 消費スタミナ3。火水木光ハートの5種ドロップ出現。ノルマ:水ドロップ45個 上級 消費スタミナ4。火水木光闇ハートの6種ドロップ出現。ノルマ:木ドロップ50個 たまベガス・ウィークエンド!初級 消費スタミナ1。火水木ハートの4種ドロップ出現。ノルマ:火ドロップ40個 中級 消費スタミナ2。火水木光ハートの5種ドロップ出現。ノルマ:水ドロップ45個 上級 消費スタミナ3。火水木光闇ハートの6種ドロップ出現。ノルマ:木ドロップ50個 攻略(共通)初級稼ぎ 上級稼ぎ コメント欄(攻略ページ共通) パズドラW攻略S(仮) スペシャルステージの攻略情報をまとめる予定です。 コラボステージはこちら スペシャルステージ スペシャルステージは、ノーマルステージ「8.オーレ!たまま」がプレイ可能になると遊べるようになります。 たまベガス! タイマーがなくなる前に、宝箱をゲットしよう! 初級 消費スタミナ2。火水木ハートの4種ドロップ出現。ノルマ:火ドロップ40個 中級 消費スタミナ3。火水木光ハートの5種ドロップ出現。ノルマ:水ドロップ45個 上級 消費スタミナ4。火水木光闇ハートの6種ドロップ出現。ノルマ:木ドロップ50個 初クリアボーナス:魔法石1個 クリア後もらえる獲得メダルはスコアの5%で、それに各難易度の固定数(初級10000、中級25000、上級50000)を加えたものが最終的に手に入るメダルの総数。 たまベガス・ウィークエンド! タイマーがなくなる前に、宝箱をゲットしよう! 初級 消費スタミナ1。火水木ハートの4種ドロップ出現。ノルマ:火ドロップ40個 中級 消費スタミナ2。火水木光ハートの5種ドロップ出現。ノルマ:水ドロップ45個 上級 消費スタミナ3。火水木光闇ハートの6種ドロップ出現。ノルマ:木ドロップ50個 初クリアボーナス:魔法石1個 クリア後もらえる獲得メダルはスコアの5%で、それに各難易度の固定数(初級10000、中級25000、上級50000)を加えたものが最終的に手に入るメダルの総数。 攻略(共通) ノルマであるドロップを消さないほうが長くプレイでき、高得点が狙える。 ハートドロップは消すとゲージが回復するが得点には加算されない レベルゲージが溜まってレベルが上がると、得られる得点が高くなるがタイマーゲージの減りも早くなる。 ・レベルアップの条件はコンボ数ではなく、消したドロップ数。 ・低レベルのうちは点数が低いので、1コンボ消しでいいので早くレベルアップしたい。 序盤はなるべくノルマのドロップを避けて、レベルを上げる。後半に備えてスキルドロップを温存する。 ノルマ達成直前で【12秒止め】などが使えると点数が伸びる。 初級稼ぎ 火ドロップをなるべく消さずに他のドロップで稼ぐ必要があるので装備は ドラゴンナイトヘルム・岩のつるぎ・ストロベリーシェル推奨。(ないならその劣化装備でも良い) 火ドロップをなるべく消さずにLv3まであげる その後も火を消さずに1コンボをしていると大抵の場合Lv4になる前に火ドロップを変換するスキルドロップがくる Lv4間近ならLv4にしてから消費、遠いなら即消費。 基本的にあと少しでLvがあがる状況なら数個けしでLv上げを優先する。 そこからは全力パズル。段差発生型のコンボを組むと落ちコンが狙えてよい。 慣れてくれば平均100万点行くようになる。 8/7の修正に伴い得点で得られるコインに上限が設けられました。 初級は得点での獲得コインが上限50000の為初級での稼ぎはあまり効率的になら七区なりました。 上級稼ぎ 序盤は木ドロップを出来るだけ消さずに他のドロップを消すのは初級と同様。 但し初級と異なりドロップの種類が増えている為、後半いつでもクリアできると思っているとタイムが足りずゲームオーバーになりかねない。 自分の力量とアバターの組み合わせでどのLvまで粘るかは自己判断。 装備するアバターは クリア自体を安定的に目指すだけならドラゴンヘルムや岩の剣等を装備。ゼウスやヘラなどの割合ダメも単にクリアするだけなら有効。 得点UPを目指すならフェンリルヘルム等の装備が有効だが、頭とアクセサリーをフレンドも含めてフェンリル+氷の剣だと後半厳しい。 変換系以外で使える装備は月の剣と月の羽衣が非常に使える。後半の得点UPや緊急回避等使い所は多い。 またあくまで緊急回避のみにはなるが、ラー系の装備もそれなりに使える。 36(―スキルドロップ数)個のドロップが一気に消える為LvUPになる事が多く暫定的な回避で使えたりする為。 得点UPと安定性のトレードオフで考えると フェンリルヘルム、氷の剣、ブルーのしっぽ、メロンキャップ、めろドラぬいぐるみ、メロンシェル、月の剣、月の羽衣、ラーヘルム、ラーアンク、ラーヘルムでフレンドと自分を自分の力量にあわせて組み合わせ等で対処する。 得点による上限獲得コインが設定されているかは不明。 コメント欄(攻略ページ共通) 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13 05 33 アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19 51 38 アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23 11 46 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11 33 41 なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14 39 29 ↑2 1番最後のステージがノーマルステージや悪魔ステージのことを指してるなら、白メタやアマテラスのアバターで回復し続けるスタイルが一般的かな?6枠全て白メタorアマテラスを装備して回復しつつ気合で条件を揃えるか、1,2枠ヘラやゼウスを装備して回復に専念しつつダメージドロップで攻撃するか。前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20 18 15 ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20 23 26 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16 29 59 アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22 57 08 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20 02 14 コメント すべてのコメントを見る
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「パズドラW」についてのトップページへ戻る パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラW攻略2(仮)ステージ26~2926.夕日の草原 27.夕焼けパーク 28.日暮れの森 29.タマゴの祭典 ステージ30~3330.サンセットスカイ 31.トワイライト海岸 32.パズドラパレード 33.たまドラのお祭り ステージ34~3734.かぼちゃのお屋敷 35.いにしえの洞窟 36.たそがれ草原 37.さよなら遊園地 ステージ38~4138.あかね色の森 39.スターエッグ 40.オレンジスカイ 41.サンセットビーチ ステージ42~4642.お祭りは続くよ 43.ハロウィンナイト 44.ダイノケイブ 45.たままボルケイノ 46.たまま・サンバ コメント欄(攻略ページ共通) パズドラW攻略2(仮) ステージ26~46までの攻略情報をまとめます。 ステージ26~29 このあたりから、今までと見た目の違うデビたまがよく現れるようになる。 これらは宝箱でも卵(星卵、銀卵)でも、よりランクの高いものをドロップするが、その分体力も高いので注意。 また、ここから先は連続するステージでもそれぞれ出現するドロップの種類が違うので、(特に変換系など使うときは)その都度確認して突入するとよい。 +夕日の草原~タマゴの祭典 26.夕日の草原 【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 27.夕焼けパーク 8コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 28.日暮れの森 【木】を6個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【回復】 【ターン:20?】 これ以降、「○個以上つなげて」という条件が課せられたステージでは、【回復】ドロップが普通に降ってくるようになる。コンボ数の出しにくい条件なので、これで回復して粘れ、ということなのだろう。このドロップを消すと、残りターン数が1コンボにつき1だけ回復する。 何個同時に消しても1コンボにつき1回復なので注意。 初クリアボーナス:? 29.タマゴの祭典 コンボ中に【火】を2回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ30~33 +サンセットスカイ~たまドラのお祭り 30.サンセットスカイ 【火】【水】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 31.トワイライト海岸 7コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 32.パズドラパレード 【水】を9個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【回復】 【ターン:20?】 この系統では最も難しい(Ver7.0.0現在)、9個消しが条件。「必要なドロップを、消さずにためておく」技術が必要になってくる。 初クリアボーナス:? 33.たまドラのお祭り コンボ中に【水】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【光】【闇】 【ターン:20?】 こちらもこの系統最難関の4回消しが条件。確実に出すためには、盤面に12個ものドロップが必要になる。このステージでは落ちコン頼みでも何とかなるが、後々のためにも、盤面内だけで4コンボを決める練習をしておくとよい。 初クリアボーナス:? ステージ34~37 +かぼちゃのお屋敷~さよなら遊園地 34.かぼちゃのお屋敷 【火】【水】【木】【光】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 35.いにしえの洞窟 6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 36.たそがれ草原 【木】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【回復】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 37.さよなら遊園地 コンボ中に【木】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ38~41 +あかね色の森~サンセットビーチ 38.あかね色の森 【火】【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 39.スターエッグ 8コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 40.オレンジスカイ 【光】を6個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【回復】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 41.サンセットビーチ コンボ中に【光】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ42~46 +お祭りは続くよ~たまま・サンバ 42.お祭りは続くよ 【火】【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 43.ハロウィンナイト 7コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 44.ダイノケイブ 【闇】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【回復】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 45.たままボルケイノ コンボ中に【闇】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:魔法石 46.たまま・サンバ 15コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【光】【闇】【天使】 【ターン:10?】 ステージ25と似たような構成ではあるが、必要コンボ数はなんと15。落ちコン前提の条件になっている。ラーのアバたまを持っているならば、【全消し】から狙ってみるのも一興である。 初クリアボーナス:? → ステージ47~ コメント欄(攻略ページ共通) 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13 05 33 アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19 51 38 アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23 11 46 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11 33 41 なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14 39 29 ↑2 1番最後のステージがノーマルステージや悪魔ステージのことを指してるなら、白メタやアマテラスのアバターで回復し続けるスタイルが一般的かな?6枠全て白メタorアマテラスを装備して回復しつつ気合で条件を揃えるか、1,2枠ヘラやゼウスを装備して回復に専念しつつダメージドロップで攻撃するか。前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20 18 15 ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20 23 26 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16 29 59 アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22 57 08 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20 02 14 コメント すべてのコメントを見る
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本稿はソーシャルゲームであるアプリ版が原作のゲームを扱っています。 本Wikiはソーシャルゲームの執筆が一切認められていないため、アプリ版に関する情報は割愛しています。 パズドラGOLD 【ぱずどらごーるど】 ジャンル 対戦パズルアクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 2020年1月15日 定価 1,500円 プレイ人数 1〜2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント アプリ『パズドラレーダー』の対戦モードがベースリーダーモンスターの3Dビジュアルは圧巻1人プレイはかなり薄味痒いところに手が届かない編成機能 パズル ドラゴンズシリーズ 概要 基本ルール ゲームモード 評価点 問題点 総評 余談 だれもが手軽に遊べる『パズドラ』の対戦ゲームがNintendo Switch™で登場。 魅力的なモンスターたちでチームを組んで、最強を目指そう! 概要 スマートフォンアプリ『パズル ドラゴンズ』(通称 パズドラ、以下「本家」)の外伝作である、アプリ『パズドラレーダー』(以下「レーダー」)(*1)。この「レーダー」に搭載されている2人対戦ゲームをベースとして、Nintendo Switchでパズドラ対戦ができるダウンロードソフトとして開発されたのが、本作『パズドラGOLD』である。 もともと、パズドラシリーズで2人対戦機能が初めて導入されたのは、家庭用作品での前作にあたる3DS『パズドラクロス 神の章/龍の章』であった。後にこのバトル機能が少しアレンジされて『レーダー』に輸入され、それが再び家庭版に戻ってきた格好となる。 本作の世界観は『レーダー』の対戦モードを主題としたアニメ『パズドラ』と同じものであり、アニメの主人公「明石タイガ」や「トラゴン」などの人物・モンスターが登場する。 基本ルール 今作のジャンルは「対戦パズルアクション」であり、他のシリーズと違いRPG要素はなく、1対1での対戦モードのみとなる。 大まかなルールは以下の通り。アプリ「レーダー」版と同一のルールとなっており、3DS「クロス」版からはいくつかの変更点(注釈で示す)がある。 対戦は「スキルフェーズ」と「パズルフェーズ」が交互に行われる。 スキルフェーズでは制限時間内に、そのターンにスキルを使うモンスターを決定する。両者の選択終了後に、選ばれたスキルが順に使われる。 スキルの使用は両プレイヤーが交互に行なっていくのだが、両プレイヤーが同じ順番で選択したモンスター同士のレア度を比べて、低い方が先、高い方が後にスキルを使用するようになっている。 スキルは大きく分けて味方を強化するものと相手を妨害するものに分かれ、自分の攻撃力を上げたり盤面の必要なドロップを増やすもの、相手の操作時間を短縮したり相手モンスターをバインドしたりするもの等がある。そのバリエーションは非常に多彩。(*2) パズルフェーズではお互いがパズルを行い、相手を攻撃する。パズルは10秒以内に開始しなければならない。 パズル後、お互いが発生させたダメージが5つの属性ごとに分配され、それらの優劣を比べる。属性ごとに勝った方が負けた方へ差し引き分のダメージを一方的に与えることができる。 回復はHP上限を超えて行うことができ、余った分は相手から受けるダメージを相殺する盾として使用できる。 一度のパズルフェーズで受けるダメージはHPゲージ1本分を空にされるまでにとどまり、0になったゲージは消失する。 両者は4本ずつ(*3)のHPゲージを持ち、先に相手のゲージを全て0にした方が勝者となる。 両方のHPゲージが同時に0になった場合は判定勝負となる。「相手のダメージを上回った属性の数」と「平均コンボ数」のそれぞれで計算されるポイントを合計し、高い方の勝利。同点なら引き分けとなる。(*4) また、開始から8ターン経過しても両者ともHPゲージが残っている場合は、残りHPの割合が高い方の勝ち。(*5) ゲームモード 「対戦モード」 ネットワークの誰かとマッチングする「オンライン対戦」、部屋を作ってプレイする「ローカル通信対戦」、CPUと戦う「練習(ひとり用)」の3つから選択する。 「ストーリー」 アニメ「パズドラ」のストーリーに沿ってプレイする、「タイガ編」と「龍二編」の2つが存在。両方ともクリアすると、隠しストーリー「マツハラプロからの挑戦状」が出現する。 「モンスター」 全部で22種類の「構築済みチーム」、自分でサブモンスターを自由に入れ替えて作る「カスタムチーム」に分かれる。サブモンスターは「ガチャドラ」に虹ドロップという通貨を投入して生成し、「モンスターBOX」に保存する。 チームコードを入力することで、公開されているチームを直接入手することも可能。 「ライセンスカード」 プレイヤーレベル、ローカルおよびオンラインでのランク、戦績などが表示される。実績であるプレイ記録も閲覧可能。アバターはアニメ「パズドラ」のキャラクターから選択する。 「パズドラ塾」 本作の基本ルールの解説を受け、パズル操作の練習ができるモード。 評価点 リーダーモンスターの美麗な3Dグラフィック ハードが3DSからSwitchに移行したことで、3Dで描画されるモンスターの画質が大幅に向上した。今作でリーダーとして登場する22種のモンスターは全て3D描画でのダイナミックなアクションを持ち、戦闘画面を大いに盛り上げる。 人間型のモンスターはシリーズでも比較的高い頭身で描かれており、若干量のボイスも搭載。ドラゴン系・動物型・マシン系のモンスターも細部まで緻密な書き込みがなされており、他のパズドラシリーズでは滅多に見られない背面なども観察できる。 チーム選択画面などではリーダーモンスターの観察が可能。左右アングルの回転とズームの他、「入場時」「弱攻撃」「強攻撃」「被弾時」の4種類のモーションが閲覧できる。 ストーリーをクリアすると、隠し対戦相手として3DS『パズドラZ』および『パズドラクロス』の主人公に出会えるようになる。それぞれ、各作品における象徴的なモンスターをリーダーに構えてくる。 駆け引きがあり奥の深い対戦ルール アプリ『レーダー』の対戦機能をそのまま引っ張ってきただけあり、同作の奥の深さは今作にも引き継がれている。いかにして自分のHPゲージを守りながら相手のゲージを割り切るかが問われるゲームのため、どういったスキルのモンスターを編成しどのタイミングで使用するかが極めて重要となる。 一例として、「受けるダメージを100%軽減する」スキルを撃って1ターン確実にゲージを守ろうとする場合を考える。このとき、相手にそれと同じターンで「相手の防御力を減少させる」スキルを撃たれてしまうと、こちらのガードは崩されてしまう。しかし自分もそれを見越して、「お互いの防御力を少しだけ減少させる」スキルをさらに後から重ね、下がる防御力を少しだけにする(防御を下げる効果を上書きする)ことでゲージを守り抜ける。 他にも、相手の盤面を勝手に変換するスキルを多数用いることで、相手の盤面をほぼ一色にしてしまい、まともなパズルを組めなくすることで味方のゲージを守る、と言ったプレイングも可能。(*6)対抗策としては相手より遅いタイミングで全ドロップ変換スキルを発動できるようにしたり、先に自分のドロップをロックするスキルを使うなどがある。 バインド攻撃スキルやその回復スキルなどの存在もあり、相手の妨害を返すために「いかにしてスキルの発動順序をコントロールするか」も試合の重要なファクターとなる。本命のスキルを相手より後に発動するために、敢えて関係ないスキルを先に挟み込んで使用するなどのテクニックも問われる。 プレイングスキルが上記の通り問われる一方で、パズル力も重要なゲーム。本作は全体的にパズル操作時間に余裕がなく、相手から操作時間短縮の妨害を受けることも多いので、それをものともせずパズルを決める腕前を磨けば、明確に相手より有利に立つことができる。 十字消しを複数組むことで青天井に倍率が上がるリーダースキルを使いこなせれば、味方の攻撃力上昇スキルなどを省略し、スキル枠に余裕を持たせることができる。しかし、それにはかなりの熟練が要求される。 『レーダー』の環境を維持したサブモンスターたち 今作のサブモンスターは全部で594種。パズドラ塾で手に入る5種を除く589種は、2019年8月時点のアプリ『レーダー』に登場していたモンスターリストからコラボキャラクターを除いたものを、ステータス面において概ね忠実に再現したものとなっている。 当時の『レーダー』に存在した多様な編成を、理論的には本作でも再現できるように工夫がされている。ただ、実際に再現できるかは…?(後述) 一方で極端な性能を持ったコラボキャラクターは省かれており、バランスブレイカーの数は減らされている。(*7) 虹ドロップは集めやすい ガチャドラからサブモンスターを得たりするのに使う虹ドロップは対戦を繰り返して集めることになるが、プレイヤーレベル上昇時のボーナスでも得ることができる。 ゾロ目到達などで一度にまとまった数のドロップがもらえる他、レベルがカンストするとそれ以降はレベルアップの代わりに大量の虹ドロップが何度でも貰えるようになる。レベル最大値は999と高いが、レベルアップに必要な経験値は途中で一定となるため見た目よりは到達しやすい。 問題点 リーダーモンスターのバリエーションが少ない 先述した通り本作のリーダーモンスターは全22種。5属性があるゲームと考えるとかなり少なめであり、組める編成にも制約がかかる。 一例を挙げると、3×3の正方形を組むことで相手の防御力を無視して攻撃できるリーダーが、本作では闇属性にしか存在していない。他の属性を主体にしてプレイしたい場合は、防御力減少はスキルに頼らないといけない。 またモンスターの選抜基準も謎が多い。 人気のモンスター自体ではなく、その色違いとなるモンスターが登場する例が多い。 「冥狼機導獣・カッカブ」は本来5属性1組のシリーズモンスターだが、今作では何故か1体だけで出演。 アニメ出身のモンスターもいるが、トラゴンのVer違いだけで4種類も占有しており、枠を取りすぎ。 1人プレイだけだとボリューム不足 今作のストーリーは非常に短い。タイガ編・龍二編それぞれ4試合ずつ、最後のマツハラプロの挑戦状に至ってはわずか1試合で終了してしまう。全勝できれば ゲームスタートから1時間もかからずコンプリート可能。 対戦モードの練習(ひとり用)では構築済みチーム22種を用いたCPUと戦えるが、逆に言うとそれ以外の組み合わせの相手とは練習ができない。またCPUはスキル使用こそ的確だがパズルの腕はイマイチであり、盤面を最大限に活かしてドロップを消してくることがあまりないため、多少の采配ミスはパズルのコンボ数差でゴリ押して終わりにできてしまいがち。 サブモンスターの覚醒スキルが変更できない 対戦を含めたやり込みをしようとすると今度はこの仕様がネックになる。『レーダー』や『クロス』ではできていたモンスターの覚醒スキル変更が今作では不可能になっており、ガチャドラで同じモンスターの覚醒スキル違いを引き直さないといけない。 各種のモンスターは4〜8通りの覚醒スキルの組み合わせを持つ。こだわるなら狙いの組み合わせが引けるまでガチャを回し続ける羽目になる。 特にバインド耐性は多くのモンスターにとって必須となりやすく、(*8)欲しいモンスターが出たけどバインド耐性がないせいで使いにくい、となると不毛に感じやすい。逆に言えば、相当やり込んだ相手との対戦でなければ適当にバインドスキルを乱発するだけで楽に勝てる、ということも起きがちである。(*9) モンスターのビジュアル面の問題 本作のサブモンスターはいずれも1枚絵で、アニメーションはしない。3Dで動くリーダーモンスターとの落差が激しい。 一方でその3Dリーダーモンスターは先述の通り単純に数が少なく、長くプレイしていると同じ顔ぶればかりで飽きが来やすい。 一部のサブモンスターは、家庭用ゲーム機への登場にあたり肌面積を抑える修正が行われているが、その修正が粗雑。 服の襟や胸元、脚などを適当に黒く塗っただけの修正が多く、断面も直線的なので悪目立ちしている。 また、 多少の修正ではどうにもならないもの (水着姿のモンスターなど)は、モンスター自体が他のものに差し替えられている。差し替え先は、本家『パズドラ』にいて当時の『レーダー』には参加していなかったモンスターから選ばれているが、性能は差し替え前に準拠しているため、差し替え先のモンスターの本来の属性と異なるものが多く違和感を抱きやすい。 本作はSwitchの携帯モードでしかプレイできない。ドックに繋いでTVモードにするとオープニングから進まなくなる。 TVモードでのプレイへの対応は、次回作を待つことになる。 総評 Nintendo Switchにおけるパズドラシリーズの先陣を切った今作は、2人対戦に焦点を合わせた内容。 前作『クロス』→アプリ『レーダー』から連綿と続くパズドラ対人戦の潮流を、再び家庭用に提供した作品と言える。 しかし、1人で遊ぶには明らかにボリューム不足なストーリーモードに対し、 対戦重視でやり込もうとすると過去作より改悪された覚醒スキル機能のせいで理想的なサブモンスターの用意に苦労させられる、 どうにも痒いところに手が届かない仕様が目立つ。 ゲーム自体に致命的なバグや設定ミスがあるわけではなくきちんと一つの作品になってはいるのだが、 対戦ゲームとして腰を据えてプレイする遊び方には残念ながらあまり向いておらず、 対戦するならアプリ版で十分とされがちで、本作の評判は芳しくないのが実情である。 特定モンスターの3Dアニメーションなどビジュアル面を目当てに、ファングッズ感覚で購入するのはアリかもしれない。 余談 本作はパズドラシリーズとしては珍しく、発売後にコンテンツを追加する形式のアップデートが特に行われなかった作品である。 本作の配信から程なくして、2020年3月にアプリ『パズドラレーダー』がリニューアルされ、『パズドラバトル』に改名された。 もともと本家『パズドラ』を支援する位置情報アプリだった同作だが、このリニューアルによって対人戦の方が完全にメインコンテンツに位置づけられた。 コラボキャラクターが入り乱れ混沌としていた環境はシーズン制に改められ、特定のオリジナルリーダーのみが入場できるシステムとなった。ある意味では本作(GOLD)に近いバランスになったとも言える。 2022年2月20日、Switchでのパズドラ新作となる『PUZZLE DRAGONS Nintendo Switch Edition』が配信されている。ジャンルは再びRPGに戻り、2人対戦モードは無くなった。
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7月29日のVer7.0アップデートにおいて、本編とは別のミニゲーム「パズドラW」が追加されます。
https://w.atwiki.jp/chevell/
パズドラ動画のお兄さん 自分は趣味でパチスロを打つのが趣味で、度々パチンコ店へ行っています。 スロットといえば目押しが必要なので、自分はおおよそ全ての台の目押しが出来ますが、ある日初めて打った台の1つの7図柄が見えなくて困ってたので、隣に座ってたお兄さんに「押せますか?」 と聞くと無言で7を揃えてくれました。 悪いと思い缶コーヒーを購入してお兄さんに渡しました。 すると、すぐに開けて飲んでました。 その後も見えない7図柄を揃える時に快く目押しをしてくれました。 こんなお兄さんが沢山いればいいなと思いました。 また、自分も他の人に頼まれて目押しする事がありますが、お互い困った時に他人でも快く受け入れられたら嬉しいです。 そんな気持ちでいつもホールに行く自分です。 パズドラ動画
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