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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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特徴 ソリッドを持つユニット ソリッド(デリアス機)
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※注意事項 PS、PS2タイトルは動かない場合再安価する恐れアリ それと夕飯タイムだけ長めなのでそれだけお許しを… また、準備に時間がかかる場合があります。(30分~) 随時スレには書いていきますが、配信開始までまったりお待ち下さい。 私の腕では詰まってしまいそうな難しい縛りはgdgdになる恐れがあるので 拒否する場合がありますのでご了承下さいませ。 リスト殆どのゲームが未経験が多いので安価条件はわかりやすい表記でお願いします。 手持ちのゲームリスト PS グラディウス外伝 蒼天の白き神の座 ゼルドナーシルトスペシャル サンパギータ ストライカーズ1945 トラップガンナー 天空のレストラン 悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲 ★普通にはクリア実況済み メタルギアソリッド 通常版 メタルスラッグX ★サバイバルで何面かまで実況済み DX人生ゲーム3 ★サシでCPUと勝負実況済み マリーのアトリエ エリーのアトリエ ヴァルキリープロファイル スターオーシャンセカンドストーリー PS2 ICO 鉄拳5 バイオハザード4 ギルティギアゼクスプラス エースコンバット5 Z.O.E ~ZONE OF THE ENDERS~ アヌビス ZONE OF ENDERS ギルティギア+ ギルティギア-イグゼクス #リロード ギルティギアアクセントコア ザ。ランブルフィッシュ 戦国BASARA2 BASARA2HERO ヘルミーナとクルス メタルギアソリッド2通常版 メタルギアソリッド3 メタルギアソリッド3 サブシスタンス アーマードコア3 サイレントライン アーマードコア2 アーマードコアラストレイヴン アーマードコアネクサス デビルメイクライ デビル メイ クライ 3 機動戦士ガンダムSEED連合VSZAFT ソウルキャリバー2 ソウルキャリバー3 マーセナリーズ エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー グラディウスV 史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪 メタスラ5 メタスラ4 メタスラコレクション アトリエ3 リリーのアトリエ プラス ガンバリコレクション+タイムクライシス ヴァンパイアナイト かまいたちの夜3 絶対絶命都市 真コントラ モジブリボン カルドセプトセカンドエキスパンション バレーボールワールドカップヴィーナスエヴォリューション 楽勝パチスロ宣言3 リオデカーニバル 十字架600式 SIMPLE2000シリーズ Vol.88 THE ミニ美女警官 SIMPLE2000シリーズ Vol.101 THE お姉チャンポン ~THE姉チャン2特別編~ SIMPLE2000シリーズ Vol.88 THE ミニ美女警官 SIMPLE2000シリーズ Vol.63 もぎたて水着!女まみれの THE 水泳大会 SIMPLE2000シリーズVol.115 THE ルームシェアという生活。 グラディウスIII&IV ~復活の神話~ SIMPLE2000シリーズ Vol.105 THE メイド服と機関銃( ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズネバーダイ SIMPLE2000シリーズVol.121 THE ぼくの街づくり2~街ingメーカー2 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~ MARVEL VS.CAPCOM2 NewAge of Heroes 虫姫さま エスプガルーダ SKY GUNNER ゲームになったよ!ドクロちゃん ~健康診断大作戦~ ゆめりあ どこでもいっしょトロといっぱい いちご100%ストロベリーダイアリー パイレーツ オブ カリビアン ワールド エンド ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章 ゴッドオブウォー ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋を ~ナイツ~nights into dreams ランブルローズ るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 炎上!京都輪廻 大神 金色のコルダ2 ぷよぷよ15周年カーニバル GTA サンアンドレアス アルカナハート オーディンスフィア 影牢2 ダークイリュージョン シャイニングウィンド 天下人 ドラッグオンドラグーン2 モンスターハンター2 みんな大好き カタマリ魂 スパルタン! ~古代ギリシャ英雄伝~ ラクガキ王国2 二人のファンタビジョン メダルオブオナーヴァンガード メダルオブオナーヨーロッパ強襲 ロマンシングサガ ミンストレルソングス パイレーツオブカリビエン ワールドエンド MAME、 クイズゲーム(マイエンジェルなど) 古いシューティングなど1995年以前のレトロゲームがほぼ中心 カプコン以外の格闘ゲームなど無いのも多いのでご了承下さい KOFシリーズ殆どないかも SFC 正規ソフト全部 縛り無しで RPGは超倍速でやります。
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説明 兵士たちの寂しさを慰めてくれる、グラビア写真満載の大人の雑誌。 入手方法 仲間にした敵が最初から所持している場合がある 入手配置されているステージがある
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メニュー トップページ メニュー コメント 発売前情報 武器リスト 仲間リスト アイテムリスト 攻略チャート 兵士名 人物図鑑 裏技・小技 裏情報 総合掲示板 MPOSNS 更新履歴 取得中です。 合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人
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ビーストメタル / BEAST METAL 【ビーストメタル】 オレは野獣だ。だからワイルドだ。ワイルドだろう?本能と欲望のままに生きるぜ。オリから出してくれればな! ビーストメタル / BEAST METAL ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはライアン。 個人解禁イベント「わいわいポップン動物園」で登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 野獣ワイルド / ブタパンチ BPM 249 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 13→【うさ猫途中】16 29 39 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 恒例のブタパンチこと片岡嗣実がソロで手掛ける曲で、わいわいポップン動物園での初出ということもあってか、ライオンといった野生の肉食動物をイメージさせる。「肉~くれ~!」のような野生の叫びがかつて手掛けたオイパンクやオイパンク0を髣髴させるだろう。この名義にありがちなネタ・オチ要素はもちろんのこと、曲の流れに合わせた声のテンションのギャップなどは健在で、意味深な内容があるように感じさせる。作曲者のコメントにもあるように、曲の雰囲気に反してゲーム上では音量設定が全体的に小さめになっており、プレイ環境に左右されやすい。 基本BPMが速いのでハイスピードの設定はよく考えよう。ノーマルはBPMの関係もあって、序盤・終盤の階段がレベルの割には厳しく詐称クラスか。ハイパーは隣接階段と乱打が多く、特に4回出てくる9→1の大階段はミスせずに繋げられるようにしたい。ラストの二重階段は上下段混じりの同時を意識すること。また同時押しは、掛け声に合わせた白+赤の左右に振られる配置に注意。EXはギターソロ→掛け声に相当する部分が、縦連打混じりの同時押し発狂となっているのが難所。ゲージを大きく減らしやすいのでゲージを残すことを心がけよう。後半は易しめの配置が続くので、全繋ぎするくらいの勢いでやるとクリアゲージに持っていけるのが救いだ。新曲の新Lv48の中ではクリアしやすい部類だが、メダル更新となるとある程度の地力が問われる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Park 音量設定が小さめだった。 ポップンミュージック ラピストリアからの全作品 音量バランスが改善。 CS版 関連リンク ブタパンチ 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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【ゲーム】リトルビッグプラネット (PS3) 【作者名】ねくん 【完成度】 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/17895117 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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ポッケむらのテーマ 収録作品:モンスターハンターポータブル 2nd[PSP] 作曲者:成田暁彦 概要 『モンスターハンターポータブル 2nd』及び『モンスターハンターポータブル 2nd G』の拠点であるポッケ村で流れるBGM。 民族楽器を使った暖かく落ち着いたメロディが特徴的で、雪山の近くにありながらも、暖かくて癒される村というのを上手く表現している。 この曲をバックに寝落ちした経験のあるハンターも多いため、「寝落ちのテーマ」と呼ばれることも。 作中ではメロディのアレンジも使用されており、ナルガクルガ戦の「闇に走る赤い残光/ナルガクルガ」、ウカムルバス戦の「絶対零度」やスタッフロールなどでもこの楽曲のフレーズが使用されている。 また、『モンスターハンタークロス』では再びポッケ村に行けるようなり、本曲も和田貴史氏による新アレンジで復活している。 『メタルギアソリッド ピースウォーカー』と『モンスターハンターポータブル 2nd G』のコラボが行われた時にはムービーシーンで本曲が使用されている。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 380位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 329位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 547位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 845位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 962位 みんなで決める冬・雪・氷BGMランキング 13位 みんなで決める癒しBGMランキング 3位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 104位 みんなで決めるプレイステーション・ポータブルBGMランキング 9位 サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集
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ここは漫画サロン@2ch掲示板のリレー小説スレ 『こちらスネーク、麻帆良学園に潜入した!』 のまとめサイトです。 【第2シーズン】 ―現行スレ― 【第二シーズン】メタルギア対ネギま!【開始】(dat落ち) http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1151111819/ 【第1シーズン】 ―現行スレ― こちらスネーク、麻帆良学園に潜入した!-5- http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1166698782/ ―過去ログ― こちらスネーク、麻帆良学園に潜入した! (ZIP) http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1106552936/ こちらスネーク、麻帆良学園に潜入した!-2- (ZIP) http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1111161071/ こちらスネーク、麻帆良学園に潜入した!-3- (ZIP) http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1125750276/ こちらスネーク、麻帆良学園に潜入した!-4-(ZIP) http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1151076313/ 各公式サイト ―メタルギアソリッドシリーズ【公式サイト】― 小島プロダクション http //www.konami.jp/kojima_pro/ HIDEOBLOG http //www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/ ―ネギま!【公式サイト】― AI Love Network http //www.ailove.net/ 週刊少年マガジンWeb Site http //www.shonenmagazine.com/ スターチャイルド「魔法先生ネギま!麻帆良学園中等部2-A」 http //www.negima.ne.jp/ テレビ東京 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/negima/ 『HIDEOBLOG』最新情報 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ―カウンタ― トータル: - 今日: - 昨日: - コメント 詳しいあらすじを誰か作ってくれ -- 名無しさん (2006-06-19 01 02 46) とりあえず、明日からがんばって作ってみようと思う -- 管理人 (2006-06-19 01 35 25) テーマ曲のところに和風な曲入れてもいいと思うんだけど。個人的には平原綾香のリセット -- 米印 (2006-06-20 10 23 54) 管理人、すまんが3スレ目をダウンロードできるようにしてくれないか?俺はやり方はよくわからないんだ頼む -- 名無しさん (2006-07-01 00 31 33) 管理人に一つ言いたいんだけどやっぱりネギまとメタルギアは時代が違うからなんか手を講じたほうがいいんじゃない?メタルギアもネギまもタイムトラベルネタがあるんだしスネーク、雷電、オタコンはタイムマシーンで未来から来たとかにできないの?まぁ無茶苦茶なのは分かるが200×年とかの曖昧な表記は気に入らないんだ。管理人書き直すならこの事も考慮してくれない? -- 名無しさん (2006-07-23 16 38 48) ↑ごめん、タイムマシンネタしてまで200X年表記避けるのはリスクでかすぎるからできない。200X年表記の方が、無理ないし楽。ごめんね。 -- 管理人 (2006-08-02 01 16 36) 管理人・・・スレに沸いてる二人の荒らし何とかしてくんない? -- 名無しさん (2006-08-02 22 11 42) 何時ストーリーアップすんの? -- 名無しさん (2006-08-11 17 50 40) 雷電編1、2、3だとスネーク派とネギま派が怒り狂うぞ?後個人的にはネギまはタイトルから外れてるの?的な感じなんだが、せめてスネーク編、雷電編、バタフライ対決編、最終決戦編とかのがあたりさわりなくていいんじゃないか?てか~編所にネギま関係のキーワードを入れてくれ -- 名無しさん (2006-08-23 01 21 36) ↑うん、そうだね。雷電編1,2,3は普通に雷電主役になってるからそうしただけwもし後々やヴぁそうなら一考してみる。あと設定&考察のページのジョンの項目編集してたらうpするまえに消えて凹んだ。少し休むっす。あと、ストーリーの校正のほうは、2スレ目の導入をいじくりまくってます。以上近況報告でした。 -- 管理人 (2006-08-23 02 27 32) 主役ってさスネークだけとか雷電だけとかじゃなくて雷電とスネークとネギが三人で主役やってんでしょ?でないとクロスにした意味ないんじゃない?ネギまとのクロスなんだからネギが準主役ってのはまずいんじゃない?後出てく頻度で主役が決まるなら第三部はネギとスネークが主役でないの?そこらへんは本スレで相談したほうがいいと思うけど -- 名無しさん (2006-08-23 11 58 20) ↑それは盲点だった!今までずっと初代スレをタンカー編、2スレ目以降をプラント編みたいに見てたからその考えはなかったよ。雷電がスネークの任務引き継いで話の中心になってたから、その考えは失念してた。それに確かにネギが準主役のポジションっていうのもマズいよね^^;・・・うん、自分も3者主役でいいと思う。とりあえず、ストーリーの題目は暫定として付けただけで多いに変更あるから^^;お騒がせしてスマソです(><) -- 管理人 (2006-08-23 20 34 35) ストーリー更新まだ? -- 名無しさん (2006-09-14 00 28 00) 管理人更新まだ? -- 名無しさん (2006-09-23 10 03 05) 本屋ちゃんネタは削るの? -- 名無しさん (2006-10-25 16 27 18) ↑ごめん、削る^^;あまりにも場面に合わないし、そのうえくどいギャグだしwあとで別ページで修正箇所の要点を説明を載せるつもりです。 -- 管理人 (2006-10-25 22 20 45) 落ちたね現行スレ…… -- 名無しさん (2006-12-18 11 25 17) 内心焦ってる・・・・・・ -- 管理人 (2006-12-18 20 53 41) どこかで(2ch以外でも)完結させたほうがいいかな。 -- 書き手1 (2006-12-19 16 42 21) スレ立てしようか? -- 名無しさん (2006-12-19 16 58 31) お願いします( _ )紆余曲折問題も多々発生したスレだけど、リレー小説だから仕方ないし、だけどここまで終盤まで行けたんだから、どんな形であれ、完結させよう。あと、残りは第二シーズンのネタや、今後のルールを議論してもいいかな?とりあえず、立てられる人、お願いします!(内心、オイラのネタで始まった残虐(ゴア)描写のせいで、人が一気に消えたんじゃないかと危惧・・・。) -- 管理人 (2006-12-19 23 05 39) スレ立て失敗誰か頼む -- 名無しさん (2006-12-20 21 48 56) http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1166698782/ -- 名無しさん (2006-12-21 19 59 48) 管理人第四シーズンのダウンロードできるように頼む -- 名無しさん (2006-12-23 02 00 11) 管理人さんマロン移転したんでここに張ってある現行スレのURL変更頼む -- 名無しさん (2006-12-30 17 58 30) 板落ちてる? -- 名無しさん (2007-01-20 21 55 36) いつ復活するんだろう -- 名無しさん (2007-01-21 11 27 20) 復活http //comic7.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1166698782/ -- 名無しさん (2007-01-21 11 55 32) また落ちたね -- 名無しさん (2007-06-02 23 39 48) どうなった -- 名無しさん (2007-12-27 10 53 14) 名前 コメント
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ソリッドビジョン/立体幻像(そりっどびじょん) マジック&ウィザーズの実体化に使用されているシステム。開発者は海馬瀬人。漢字表記は「立体幻像」。 闇遊戯による罰ゲーム「死の体感」にヒントを得て誕生し、DEATH-T編の「カードバトル・バーチャル・シミュレーター・ボックス」において初披露された。 ただしDEATH-T編ではソリッドビジョンという名称はまだ無く、「3D映像」「バーチャルリアリティ」と曖昧に呼ばれていた。「ソリッドビジョンシステム」という呼び名が固まったのは決闘盤(初期型)の登場が初。 基本技術は海馬が13~4歳頃(バトル・シティ時点より3年前)に開発したバーチャルシミュレーション具現化システムであり、当初は海馬剛三郎により無断で軍事用シミュレーターに使用され、KCに多くの利益を得させていた。 遊戯王DMのオリジナルエピソードにおいて、シュレイダー社の代理代表であるジークフリード・フォン・シュレイダーが似たシステムを開発していたが、ペガサスに売り込みにいった時には既にKCとI2社の業務提携の記者会見中であった。 あくまで映像であり本物ではないが、ラーの翼神竜が相手プレイヤーの命を奪ったり、DMオリジナルエピソードのドーマ編やGX3期では本当に実体化したりと、様々な怪奇現象も起こっている。 城之内曰く「本当に体中に痛みが走ってる気がする」とのこと。 社長がリシドvs城ノ内戦で「ソリットビジョンの体感システム〜〜」と発言している事から多少の刺激は仕様のようだ。 余談だが、立体映像はやたらと高性能でプレイヤーがバーンダメージを受けたときに人間型のモンスターがプレイヤーを心配したり、同じモンスターでも複数の攻撃方法があったり、同じシステムを使っても、モンスターによっては演出が違ったりしている。また、同じカードであっても使用者によってデザインが異なったりもする。流石は海馬社長である。 海馬社長自身、このソリッドビジョンの出来には満足しているようで、原作・アニメ両方で映像化されたモンスターに「美しい」と発言している。(*1) 原作では、決闘盤内部にV2エミュレーターを搭載し、カードの画像データをハイパー3Dエンジンによって立体幻像化する。 アニメでは、サテライトシステムを経由してKCの中枢コンピューターでデータを高速処理し、再びモンスターデータを転送し、いかなる場所でもモンスターを立体させる。 伝説の龍のカードを読み込む辺り機械も空気を読めるようだ。 5D sの時代ではシンクロモンスターの登場によりさらに技術が進歩し、全てモーメントで動くようになっている。 また漫画版5D sでは、一定の条件下で「仮想立体触感(バーチャルソリッドフィール、通称フィール)」という物理的な力を生み出すことが明らかになっている。 ZEXALではソリッドビジョンに代わりD・ゲイザーを用いたARデュエルが行われている。 ARC-Vになると今度は質量を持ったソリッドビジョン「リアルソリッドビジョン」を普通に生み出せるようになり、それを活用したアクションデュエルが盛んに行われるようになった。 ARC-Vの読み切り漫画では名称がアニメと同じく「ソリッドビジョン」と書かれていたが、連載漫画版では「ソリッド・ヴィジョン」となっている。