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外装 価格(トーク) コーナー数値 グリップ数値 初期マシン 630 50 エンジンアップグレード効果 ( )内数値:上昇値差分 強化用EG スピード ブースト ターボ ランク エンジン 加速 ブースト ターボ +0 450 566 500 260 +1 455(5) 572(6) --- --- +2 460(10) 577(11) --- --- +3 --- --- --- --- +4 --- --- --- --- +5 --- --- --- --- +6 --- --- --- --- +7 --- --- --- --- +8 --- --- --- --- +9 --- --- --- --- +10 --- --- --- --- 情報が公開されていないため詳細に欠けますので、突っ込みご指摘などお願いします。 上記各数値をコメント欄に記入していただけたら助かります^^ 例)スピード+1でエンジン↑3 加速↑5 いいじゃないですか!今は携帯しかネットに接続できなくて…お願いします -- nico (2009-01-26 22 00 00) コメント 名前 copyright © 2008 GAMEYAROU INC. ALL RIGHT RESERVED.
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《サモン・パス》 永続魔法 相手がレベル4以下のモンスターを召喚した時に発動できる。 自分はデッキからカードを1枚ドローし、相手はカードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言する。 自分がドローしたカードをお互いに確認し、そのカードの種類と相手の宣言したカードの種類が違う場合、 召喚した相手モンスター1体を破壊する。 原作・アニメにおいて― 「遊星vsガードロボ」戦においてガードロボが使用。 《錠前龍》、《レベル制限B地区》、《カウンター・フォース》により遊星の攻め手を著しく制限した上でダメ押しに発動された。 返しの遊星のターンで《ドリル・シンクロン》の召喚に対し効果を発動したが、戦術からデッキ構成を読まれたことでドローカードを言い当てられ破壊に失敗した。 最終的に《パニック・ウェーブ》により他の永続カードともども効果を無効にされている。
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《地縛囚人ライン・ウォーカー》 チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 800/守 1100 ①:自分メインフェイズに、相手フィールドにエクストラデッキから 特殊召喚されたモンスターが存在する場合にそのモンスター1体を対象とし、 このカードを墓地から除外して発動できる。 そのモンスターをもう1度だけ相手フィールドに特殊召喚させる。 使用キャラクター セルゲイ・ヴォルコフ タグ一覧 チューナー 効果モンスター 地縛
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無敵スキル CT 発動 1. ローリング 2.4秒 即時 2. サークルシュート 20秒 即時 3. ライジングストーム 40秒 即時 4. アストラルイリュージョン 125秒 即時 5. スパイラルエッジ 125秒 即時 6. トップスピニング 6秒 準即時 7. ダブルサマーソルトキック 10秒 派生 8. チェーンローリング 8.9秒 延長 9. ダウン中移動 0秒 パッシブ 10. 立ち上がり 0秒 パッシブ 11. リバーサルスピン 16秒 パッシブ 12. エリアルイベイジョン 18秒 パッシブ 13. キャンセルサークルシュート 45秒 パッシブ +通常攻撃(ショートボウ) 通常攻撃(ショートボウ) 硬直は全く無く移動しながら連射出来る。 よろけ状態の敵に2発でダウンが取れる。 空中から使うとダウン中の敵にも当たりわずかに浮かすことが出来る。 遠くでよろけ→ツインショットでダウン→前移動ジャンプからの通常攻撃→トプススパキで拾う +ツインショット ツインショット 射程が長い矢を素速く2本発射する。 非貫通なので手前の敵や召喚に当たると奥の敵には当たらない。 全方向に自由に撃てるので空中にいる敵にも当てることが出来るが、 ほぼ全ての空中スキルに対しSAの破壊が足りない。 SA破壊可能→エアリアルコンボなど よろけからのダウンを取ることでかなりの高頻度で使う。 ヲリのダッシュつぶしなどの牽制にも。 正確にきっちり当てていくと総ダメージはかなり稼げるが クール毎に使うといざという時に使えないと困る。 +ピアーシングショット ピアーシングショット ダメージもSA破壊も範囲も小さいため使用頻度は低い。 アクロ同士での開幕や逃げる敵への威嚇、足止めなどで使う。 +スピンキック スピンキック よろけ状態に当ててダウンを取る、 コンボに挟んで位置調整や主力スキルのクール待ちを稼ぐなどに使う。 +ローリング ローリング 基本回避。 初期職なのでローリングによる移動距離は短いため、 攻撃の回避には完璧なタイミングでの使用が必要。 +ロースピンキック ロースピンキック 基本的なダウンアタック。 スパイラルスピン改変により以前ほど重要でなくなったが、 咄嗟にダウンを拾う時に使う。 浮かし判定がありモーションが短いので当てたあと様々なスキルに繋がる。 →バインディングショットなど +スパイラルスピン スパイラルスピン 重要なコンボパーツ。 Lv6にするとダウン拾いが可能になる。 またレベルを上げると地味にダメージが出る。 Lv6以降は吸引がつくため向いている方向に移動させる効果があるので 位置調整としてかなり優秀。 SAやSA破壊は低いので素出しは出来ない。 →トップスピニングに繋がる。 +ムーンサルト ムーンサルト 重要なコンボパーツ。 またエリアルイベイジョンからの反撃としても使う。 SA破壊は低いので使い所は見極めが必要。 また範囲も小さいので密着された時にしか使えない。 垂直に打ち下ろすためヒットすると相手を高くバウンドし、ほぼ全てのスキルが繋がる。 ×繋がらないスキル:スパイラルエッジ +ディバインシュート ディバインシュート 咄嗟のSA破壊スキル。 ツインショットで壊せないスキルもディバインシュートなら壊せるというものが多い。 ただしヒット数が少ないとSA破壊も弱くなるので、相手との距離が遠いとSA破壊は期待できない。 たいていの空中スキルを撃ち落とすことが可能。 ┗エリアルコンボ、ムーンブレードダンス、ピアシングクレセント、エアリアルチェーンショット、 ブリッツクロー、プラズマバースト、サンシャインスパーク、ピアシングスパイクなど 硬直が長いため当たらなければ隙になる。 SA破壊可能な距離とも相まって、距離感を見誤るとカウンターをくらうので見極めが重要。 +リバーサルスピン リバーサルスピン 起き上がり攻撃。 トップスピニングに繋がり反撃コンボができる。 多段HIT攻撃なのでヒットストップが入ったりSA破壊が間に合わない場合もある。 →トップスピニングから →イーグルディセント →エアウォーク→ブルーミングキック など +マジックアロー マジックアロー Lv6で貫通弾になり最大4HITになる。 ダメージを期待するスキルではなく爆発部分でのけぞりを取るスキルなのでLv1でも変わらない。 +サマーソルトキック サマーソルトキック 単体でスタン状態から使うことは少ない。 バインディングショット、イーグルディセントEXのサマーソルトキックはそれぞれ別スキルなのでクールの共有はないが 取得しないとダブルサマーソルトの習得ができない。 +ハイスピンキック ハイスピンキック ロースピンキックでわずかに浮かしただけでは拾いづらい場合もハイスピンキック後なら拾いやすくなるが 元々WWにはダウン拾いが多かった上に スパイラルスピンLv6でダウン拾いがつく上に吸引があるので不要。 ダメージソースにもならない。 +アクティブローリング アクティブローリング ディレイ、のけぞり復帰スキル。 実装当初からずっとバグで無敵がつかない事が多い。 (特に多段系攻撃からの復帰時にバグりやすい) バグ状態で派生したスキルの無敵も消えるバグがあるので要注意。 ※スパイラルキック、スピリットファイアリング、チェーンローリング 移動距離は通常ローリングよりも短いので復帰の頼りは控えめにしたほうがいい。 +ホークアイ ホークアイ CTが90%になる超強力なバフ。 ダメージ50%上昇と思えば良い。 ただし持続時間が短いため、使い所は難しい。 キック&シュート、スパイラルスピンなどで浮かした後 →ホークアイ →ライジングストームEX →サイクロンキックEX →ブルーミングキックEX +エアリアルイベイジョン エアリアルイベイジョン 空中復帰。 このあとムーンサルト、トップスピニング、エアウォーク、イーグルディセントに繋がる。 多段系攻撃からの復帰時に無敵効果がつかないバグが起きることもある。 +フィジカルマスタリー フィジカルマスタリー 少ない消費SPでHPを大幅に上げることが出来る。 基本的には再優先でM振りする。 +マナマスタリー マナマスタリー 最大MPを増加させる。 ウィンドウォーカーはMP消費が少ないのでマナリフレーションの前提用に1だけ取るか、 マナリフレーションごと切り捨てる場合が多い。 +マナリフレーション マナマスタリー MP持続回復スキル。 ウィンドウォーカーの消費MPは少ないので1:1なら取らなくても間に合う。 大部屋やランブルモードではM振りしないとMPが枯れることもある。 余ったSPで取る場合が多い。 +キック&シュート キック&シュート ウィンドウォーカーにとって最も重要なスキルの1つ。 短クールで見た目よりも長い前方距離のある浮かしスキル。 多少のSA破壊もあるため、大抵の1次スキル程度なら崩して浮かせられる。 敵の復帰の直後、自身の復帰の直後などとにかく使ってみると意外と当たって浮かせられる。 浮かした後の矢もなるべく当てることでダメージも稼げる。 突進部分は押し出しなのでディレイ復帰されることもあるので注意。 +スパイラルキックEX スパイラルキックEX ローリング、アクティブローリング、チェーンローリング、トップスピニングから特殊攻撃派生で使えるスキル。 通常攻撃でスピリットファイアリングが派生し、特殊攻撃で蹴り上げをする。 前後キーを押しながら出すことで突進距離を調節できる。 ※スパイラルキック発動後には調節不可 空中でも使えるので設置スキルや巻き込みスキルからの脱出に使える。 ただし無敵はなくSAは皆無なので注意。 突進部分で敵を押し込めるが、ディレイの間隔があるので抜けられたりスキルのSAで耐えられることもある。 密着や近距離から出すと敵を貫通して通り抜けるので注意。 慣れるまでは蹴り上げによるキック&シュートと同じ使い方をし、 慣れると突進部分の押し込みも使えるようになる。 デミなどの女職に対しては特に押し込みからの強引なコンボも繋がる場合がある。 また移動距離が長いので咄嗟にやや距離のある敵のダウンを拾うことも可能。 +イーグルディセントEX イーグルディセントEX 無印から範囲とSA破壊が増加。 着地直後に特殊攻撃でサマーソルトが派生する。 このサマーソルトはスタン状態の相手に対し使えるサマーソルトや、バインディングショット後のサマーソルトとは別物で ダメージも違えばクールも共有しない。 SA自体は低いため、エリアル後や遠くからのチェーンローリング後などは奇襲にもならず簡単に潰されるので注意。 攻撃起点 バインディングショット スピリットファイアリング キック&シュート 撃ち落とし ディバインシュート ブルーミングキックEX ツインショット イーグルディセントEX ダブルサマーソルトキック エアウォーク5回踏み ライジングストームEX→エアウォーク4回踏み→着地直前に5回目 ブルーミングキックEX(蹴り上げ)→エアウォーク4回踏み→着地直前に5回目 スパイラルエッジ ライジングストームEX→スパイラルエッジ ダブルサマーソルトキック→スパイラルエッジ ブルーミングキックEX(蹴り上げ)→スパイラルエッジ ブルーミングキックEX(スタン)→スパイラルエッジ
https://w.atwiki.jp/muniosan/pages/4.html
/*xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx*/ /* <関数説明> */ /* ファイルパスからファイル名のみを取得する */ /* */ /* <引数説明> */ /* pFilePath :[I]ファイルパス */ /* pFileName :[O]ファイル名 */ /* */ /* <戻り値> */ /* なし */ /*xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx*/ void getFileName( char*pFilePath, char*pFileName ) { char* pStart, *pEnd; pStart = strrchr(pFilePath, / ) + 1; pEnd = strrchr(pFilePath, . ); memcpy(pFileName, pStart, pEnd - pStart); pFileName[pEnd - pStart] = \0 ; }
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/148.html
◆パス・アルマリア 性別 女性 出現クエスト 魔導金鉱石採掘依頼 主な使用ギア 不明 人間の成果物を狙う自称:「盗賊王女」(女王) 人間をターゲットにしている。(人間しかターゲットにしていない)
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ウォール プレイヤー:シュガー 経験点 60/127 ウォール LV 4 歳 男 ドラゴネット(レパータル) ウォーリア モンク HP 48+20 MP 40 フェイト 6 ライフパス 出自:英雄 境遇:神々の寵愛 運命:死 運命の申し子 フェイト+1 基本 能力 クラス 能力値 筋力 13 4 1 1 6 器用 10 3 1 0 4 敏捷 10 3 1 1 5 知力 8 2 0 0 2 感知 6 2 0 0 2 精神 15 5 0 1 6 幸運 9 3 0 0 3 装備品 右手 クラッチクロウ 左手 バックラー 頭部 被り笠 胴部 妖精のチェインメイル 補助 護りの指輪 装身 秘伝書 スキル 《ドラゴンフォーム》 《ボルテクスアタック》 《カバーリング》 《カバームーブ:2》 《スマッシュ》 《インテンション》 《インデュア》 《コンフロントマスタリー》 《アイアンフィスト》 《ペネトレイトブロウ》 《ソウルバスター》 アイテム ハイMPポーション×3 ウェポンケース お金:G
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最終更新日 2022-01-20 名前 ラインシーカー(Line Seeker) CCコスト 1200 奥義(必要経験値) セットルアー(4200) 技能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 セットルアー 設置 45 左/非火 Set6~10? ダメージ0 Hit数? 魅了-3*Hit数 敵を魅了する擬餌を戦場に設置する 戦闘技能2 ウィークネス 単魔 8 左/魔 EB*? 攻撃力低下 防御力低下 敵を弱らせる魔法。攻撃力と防御力が低下 付加技能1 ゲリラ・ウォー 戦闘 0 - 敵付加技能による作戦変更無効 敵の付加技能効果による作戦変更を無効。重複効果なし 付加技能2 グラウンドキープ 部隊 0 - 仕掛けパネルを無効化 所属部隊が仕掛けパネルに陥るのを防ぐ 装備 両手 刀剣・錫杖 身体/補助 衣服 / 装飾・軽兜 説 明 抜け道を探す達人。隠された通路・小道を暴く 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ 出現クラス(メイン必要熟練) パスファインダー(70)? / 不可思議な導き なし HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.00 1.00 1.00? 1.24 1.24 1.00 1.22 1.00 成長タイプ エクスプローラー型 - - 0.6 1.0 0.8 0.2 0.6 0.4 開発ボーナス 攻撃+回避 0.20 ※体力は逆算値
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ファンタシースターポータブル PSP-1000では接続できません。 -- (名無しさん) 2008-12-03 01 38 14 よくある質問でもよく読もうね -- (名無しさん) 2008-12-06 19 33 56 あばばばばばばばば -- (おんん) 2008-12-08 15 04 59 ぷよぷよ通信できました -- (名無しさん) 2009-03-19 15 04 47 忍道 焔 PSP-3000同士で確認。上記と同様のエラーで終了。 -- (名無しさん) 2010-11-23 21 10 11 アーマドコア3ポータブルもできますよ -- (名無し) 2010-12-19 22 15 30 psp ピースウォーカーってオンライン出来るのですか? そのやり方をおしえてください。 -- (k) 2012-09-27 22 17 00 gtalcs何人でも通信できないーせっかくみんなで買ったのに・・・・ -- (うわさのベティ) 2012-09-28 23 26 59 頭文字Dで問題なく通信対戦が出来る事を確認しました。 頭文字Dは近距離で通信対戦してもラグる元からあまり質が良いモノでは無いので多少のガクつきはしょうがないと思います -- (名無し) 2014-01-22 04 01 11
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製作者 name カード名 シグナス-ナイトウォーカー 属性 闇 星 6 種族 戦士族 ATK 1500 DEF 1400 効果 チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上 このカードは相手に直接攻撃をすることができる。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、3回目の相手のエンドフェイズまで相手がカードをドローするたびに相手に500ポイントのダメージをあたえる。 このカードは罠カードの効果を受けない。 PRポイント 直接攻撃&罠無効なので、かなり鬼畜かもしれません。レベルの割には攻撃力と守備力ともに低く、効果モンスター&魔法には対性がないので除去はしやすくはなっています。後はシンクロモンスターなので特殊召喚にちょっと手間がかかるぐらい。