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ハクア ベジータ 1689 名前: ◆o2EoGwkukk[] 投稿日:2013/01/25(金) 13 52 51 ID MasmYrHw0 /. i{. { } { ハ /, . ハ八,乂 ノ 乂 .}、 ,.. / . \ .\ ¨¨¨¨ }〉}〉 ¨} .'.⌒ヽ ___ /. i{ \ \ i\_,、 ノ i . '´-‐‐- ミ , iト、 \ -―‐-\ | 八___}___}_} |/′. . . . . . .′ \ 八 \ \|\ ヽ | |. . . . . . . . . 友達? 別にいいわよ ...... |/ 、 \ ` ー--.斗r 弋卞, │ . | i|.. . . . . . . . . i| /| \ \ ´ ,J j| リ │ | ||. . . . . . . . . っていうかあなた友達いないの? 、 | ,,x抖弌ト----- 乂rー゚'' | | | ||... . . . . . . . . \ ヽ K ,J } |. , . | ||.... . . . ., ′. /'^\ .、 乂r' , / / / j / . | ||. . . . .. ' . . ,″ i \ \ ′ ノィ |i-―┴-ミv'′. . . . { | i ≧=一 | 八. . . . . ; . . . . . . . .. | | 八 __ | , . . . . . . . '; . . . . . . . | |/ 个 ... ` ,. . ′. . . . . . . .'; . . . . . . . | | | iト、 . イ /. . . . . . . . . . . . .'; . . . . . . , |_ノ| lレ个ー‐‐=≦. . ,゚ /. . . . . . . . . . . . . . . . .'; . . . . . ′ |. . | | | iフ'´ . ./ / . -‐…‐ ミ、. . . . .' ; . . . . ∧ |. . | l /. . . ..//./ \. . . . ' .,.. . . , . .\ |. . .、 \ /. . . ./ / Y´ ヽ ` , ' . . . . .\. . ...\厂{ . . . . . / | \ ,. '´´. . . . . . . . .. .. ../ ∧. . . ../ | 戻る
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シパクトリ Cipactli このクリーチャーは、その巨大で歯の生えたから、その体と尾に開いた様々な口に至るまで、噛み千切れるような顎で覆われている。 シパクトリ CR21 Cipactli 出典 Bestiary 6 56ページ XP 409,600 混沌にして中立/巨大サイズの魔獣(水棲) イニシアチブ +10;感覚 暗視180フィート、夜目、鋭敏嗅覚、振動感知60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+35 防御 AC 37、接触13、立ちすくみ30(+1回避、+24外皮、-4サイズ、+6【敏】) HP 402(23d10+276);再生20(特殊) 頑健 +25、反応 +19、意志 +18;[精神作用]効果に対して+8 ダメージ減少 15/冷たい鉄および秩序;完全耐性 [病気]、非致傷ダメージ、[毒];抵抗 [強酸]20、[氷雪]20、[雷撃]20、[火炎]20;呪文抵抗 32 攻撃 移動速度 60フィート、水泳60フィート;エア・ウォーク 近接 貪欲なる噛みつき=+30(3d6+16/19~20、加えて“つかみ”)、噛みつき(×4)=+30(2d6+11/19~20、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+30(2d6+11) 接敵面 20フィート、間合い 20フィート 特殊攻撃 貪り、高速飲み込み、戦慄の雄たけび、つかみ(超巨大)、飛びかかり、貪欲なる噛みつき、飲み込み(本文参照、AC22、HP40)、蹂躙(2d8+16、加えて“つかみ”、DC32) 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+28) 常時―エア・ウォーク、トゥルー・シーイング、マインド・ブランク 回数無制限―コントロール・ウェザー、コントロール・ウォーター、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド 3回/日―インセンディエリ・クラウド(DC26)、ヴィジョン、ポーラー・レイ、ホリッド・ウィルティング(DC26)、メテオ・スウォーム(DC27) 一般データ 【筋】32、【敏】23、【耐】34、【知】19、【判】28、【魅】27 基本攻撃 +23;CMB +38;CMD 55 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき、貪欲なる噛みつき》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《鋼の意志》、《迎え討ち》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+31、〈隠密〉+20(水面下では+28)、〈水泳〉+45、〈知覚〉+35、〈知識:自然〉+27、〈登攀〉+37;種族修正 +8水面下での〈隠密〉 言語 水界語、共通語、竜語、地界語 その他の特殊能力 水陸両生、破壊、冬眠 生態 出現環境 気候問わず/水 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 貪り(超常)/Devour シパクトリは、飲み込み能力でクリーチャーを殺すか破壊するかすると、殺害されたクリーチャーのヒット・ダイスの5倍に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 破壊(変則)/Destructive シパクトリの肉体攻撃は、物体へダメージを与える目的においてアダマンティン製として扱われる。 戦慄の雄たけび(超常)/Frightening Roar 標準アクションとして、シパクトリは、耳をつんざく恐ろしい雄たけびを挙げることができる。300フィート以内に全てのクリーチャーはDC 33の頑健セーヴに成功するか、永続的な聴覚喪失状態となり1d4+4ラウンドの間、恐慌状態とならなければならない。この効果に対するセーヴに成功したクリーチャーは代わりに1d4+4ラウンドの間怯え状態となる。これは[音波]効果である。怯え状態と恐慌状態効果は[音波、恐怖、精神作用]効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 冬眠(変則)/Hibernation シパクトリは水中にいる限り、回数無制限に冬眠状態に入ることができる。これには1分間かかる。この状態でいる間、何もアクションを行えず、深い眠りにいるかのように効率的に無防備状態となる。シパクトリは望む限りいつまでも冬眠状態でいることができる。この状態では飲食をする必要はなく、歳を取ることもない。冬眠状態でダメージを受けた場合、即座に起き上がるが、1d6ラウンドの間よろめき状態となることを回避するためにDC 25の意志セーヴに成功しなければならない。 貪欲なる噛みつき(変則)/Ravenous Bite シパクトリは主要噛みつき攻撃によるダメージに【筋力】の1.5倍を加える。 再生(変則)/Regeneration シパクトリの再生は神話の源からのダメージによって、または負のエネルギー・ダメージを与える効果からのクリティカル・ヒットによって抑制できる。また、飲み込まれたクリーチャーからシパクトリの胃に与えられた負のエネルギー・ダメージはその再生を抑制する。シパクトリは移動アクションとして、胃から任意の数のクリーチャーを吐き出すことができる。 飲み込み(超常)/Swallow Whole シパクトリに飲み込まれたクリーチャーは、クリーチャーの口が並んだ食道を身体が消化していくため、20d6ポイントの殴打、刺突、斬撃ダメージを受けるだけでなく、シパクトリが専門的に集中しているものに応じて追加の効果を受ける(下記参照)。以下の能力のセーヴDCは【魅力】に基づいている。 活力消費/Consume Vitality:活力を消費するために作成されたシパクトリは、その犠牲者の筋力と活力を奪う。飲み込まれたクリーチャーはDC 33の頑健セーヴに成功するか1d4ポイントの【筋力】吸収と1d4ポイントの【耐久力】吸収を受けなければならない。 芸術性消費/Consume Artistry:定命の者の創造物を貪り食うことを目的として作成されたシパクトリは、犠牲者の鎧や武器、飲み込んだアイテムにダメージを与える。シパクトリはフリー・アクションとして、飲み込まれたクリーチャーが持っている装備品1つに対して武器破壊の戦技判定を試みることができ、成功すれば3d6+12ポイントのダメージを与える。この種別のシパクトリに飲み込まれた人造は、飲み込みの能力によって与えられる通常の20d6ポイントのダメージに加え、6d6ポイントのダメージを受ける。 伝承消費/Consume Lore:伝承を貪り食うことを目的として作成されたシパクトリは、犠牲者から知識を取り除く。飲み込まれたクリーチャーはDC 33の意志セーヴに成功するか、1d6ポイントの【知力】吸収を受けなければならない。加えて、クリーチャーが飲み込まれている各ラウンドで、モディファイ・メモリーのように最大30分の記憶を忘れる。この経験は通常犠牲者の現在の目標や貴重な形成された記憶について、最近考えた事実など、最も強い記憶を最初に消す。 統治原理消費/Consume Rule:統治の組織原理を消費する目的で作成されたシパクトリは、犠牲者に無価値と無能の感情を抱かせる。飲み込まれたクリーチャーはDC 33の意志セーヴに成功するか、1d4ポイントの【知力】吸収と、1d4ポイントの【魅力】吸収を受けなければならない。 明晰消費/Consume Clarity:明晰さを消費することを目的として作成されたシパクトリは、犠牲者が胃の中に閉じ込められている間、煩わされたり、混乱したりする思考を経験する。飲み込まれたクリーチャーはDC 33の意志セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間混乱状態とならなければならない。この混乱状態の効果の影響をお受けるクリーチャーは、混乱状態効果を決定するときそのロールの結果に10を加える。これは[精神作用]効果である。 勇気消費/Consume Valor:勇気を貪り食らうために作成されたシパクトリは犠牲者を麻痺させる恐怖で苦しませる。飲み込まれたクリーチャーはDC 33の意志セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間恐怖で戦慄状態となる。これは[恐怖、精神作用]効果である。 優美消費/Consume Grace:優美さを貪り食うことを目的として作成されたシパクトリは、犠牲者を不器用で不注意なものとする。飲み込まれたクリーチャーはDC 33の頑健セーヴに成功するか、1d6ポイントの【敏捷力】吸収を受けなければならない。影響を受けたクリーチャーはまた、1d3日間反応セーヴに-4のペナルティを受ける。この反応セーヴへのペナルティは[呪い]効果である。 蹂躙(変則)/Trample シパクトリが蹂躙の特殊攻撃で敵にダメージを与えると、その戦技判定に-20のペナルティを受けて蹂躙した敵を即座に組みつくことを試みることができる。この判定に成功すると、蹂躙されたクリーチャーを即座に飲み込むことができる。 破壊の強力な力であるシパクトリは特定の定命の者の特性の世界を精査するために神々によって創造される。自然の原始的では快適な力が原初のシパクトリを産み出したと信じられており、それにより絶滅への飽くなきエージェントとして世界にもたらされた。ある物語では、神々はこの創造物に血管を発見し、原始の最も強力なシパクトリを破壊するための罠を仕掛けたと主張しているが、このような伝説は破壊が完全ではなかったことを示唆している。神々の方法に欠陥があったか、他の神々が新しいシパクトリを創造する方法を学んだかのどちらかで、今の所この怪物は複数の世界に広がっている。 この怪物は神々の創造物であり、宇宙の特定の要素を貪欲に食い荒らす。全てのシパクトリは彼らの世界の特定の側面に同調しており、眠って待っていない時、彼らの破壊的な饗宴の跡で定命の者の文明を引き裂く。ありがたいことに、このクリーチャーは滅多にいない。 本質的には年を取らない多くのシパクトリは偉大な英雄たちに破れ、体の一部を水面下に沈め再生するだけである。この敗北の跡、シパクトリは何百年にも続く冬眠状態に入る。 彼らは破壊的なクリーチャーであるが、世界について計り知れない知識を持っている。彼らを手懐けることができる者は、ほとんどの定命の者が通常得ることができない宇宙の秘密について学ぶことができるかもしれない。 シパクトリは体長50フィート、体重18,000ポンドである。
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ウズマジロ 分類:うずまきポケモン No.3-163-3 タイプ:いわ/みず 特性:がんじょう(一撃で倒されない) はりきり(攻撃) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウズマジロ 50 85 90 55 65 110 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 図鑑 海に飛び込み回転して渦を起こすアルマジロ。 基本は水中ではなく水辺の陸上で生活する。 技 滝登り 水技メイン アクアテール 威力が若干高い アクアジェット 重要な先制技 ストーンエッジ 威力高い ロックブラスト タスキ潰し可能 岩雪崩 怯み狙える 地震 優秀なサブ。若干水と範囲被る 草結び 草四倍弱点ねらい けたぐり サブ。 辻斬り サブ。 じたばた 頑丈でHP1からのじたばたは強力。 猫騙し タスキ潰しとか。 ステルスロック 頑丈あれば一回は撒ける 高速スピン ステロ対策 剣の舞 一回は舞える その他 速い素早さでなおかつ特性は頑丈。 剣の舞で舞いつつ頑丈でHPを1にして、じたばたが強力。 相手の先制技に注意だがこちらもアクアジェットが使える。 相手にすると結構曲者。 構成案 剣の舞/じたばた/アクアジェット/滝登り@チイラの実 頑丈 陽気AS252 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
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ナンアジャ メソポタミア神話の神。 戦争とセックスの女神。
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《アジト》 アジト T(R) 登場時:あなたの山札に3ダメージ。 OFF:好きな色のソウルを①発生させる。 カード説明 B01にて登場したタウンカード。 タウンエリアに置かれると自分に3ダメージを与えるというデメリットを持つ代わりに、使用すると好きな色のソウルを発生させることのできるカード。 「山札を削って勝利する」という白猫TCGのゲームルール上、このデメリットは軽そうで重い。後述するが、このカードによるダメージは《キャトラ》も「捨て山からキャラカードを回収するトリガー」もその他トリガーも一切発動できないため、文字通りダメージにしかならず、不用意に3枚入れたりするとそれだけで自分の山札がゴリゴリ削られていく。 更にこのカードの厄介なところは、ゲームのルール上「いつタウンエリアに登場するかわからない」というところ。ダメージの少ない序盤で登場してくれれば被害は少ないが、ダメージが蓄積したゲームの後半で登場して前述のトリガーを落としてしまうこともしばしば。最悪のケースとしては、互いにダメージを与えあったゲームの終盤辺りで登場してしまい、そのままゲームの敗北に直結してしまった、などもある。特にその場合、それまで《アジト》が登場していない可能性もあるため、手札事故を起こしてしまっている場合もある。 だが、その代わりに得られる能力としては目を見張るものがあり、このカードをタウンデッキに入れておくだけでデッキ構築の難易度がグッと下がる。2色デッキや3色デッキに補助の為に入れても良いし、単色ベースでトリガーのみを強力なカードに絞ったようなデッキに入れても充分活躍の見込みがある。 総じて、上級者向けのカードである、と言えるだろう。 本家白猫プロジェクトにおいて ゲームに置けるタウンで建築される主人公達の拠点とも言える場所。この施設のレベルを上げれば、飛行島上で施設を建築することのできる場所が増えていくので、初心者は専らこの施設を育てることが多い。 このカードに関する裁定 このカードの能力によってトリガーを持つカードが公開された場合、そのカードはトリガーしない。これは、ルール上トリガーの処理は「相手ターン中のみ使用可能」であるためである。 関連カード 《宿屋》
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アジナ大陸 基本情報 村数 道具屋 武器屋 魔法屋 ダンジョン 教会 10 2 1 1 1 0 ※教会の代わりにドカポン城があります。 特徴 南東にはデビルになることが出来る【魔法陣マス】や、北には任意の教会にワープできる【泉の洞窟】などがあります。 他の大陸と比べると村の価値が最低レベルでこの大陸のみで勝つことは難しいでしょう。 もし、この大陸のみで勝つことを目指すのであれば、城投資で特産品価値アップを狙うのがいいかもしれません。 また、この大陸の敵は最弱なので比較的安全に雑魚狩りができます。 職業低レベルマスターを目指す場合にはいいかもしれません。 ダンジョン 武器屋 魔法屋 アイテム屋 西 アイテム屋 北 村価値 ダンジョン 名前 位置 泉の洞窟 北 このページのTOPへ 武器屋 名称 価格 - 名称 価格 ナイフ 60 - ウッドシールド 10 ダガー 150 - 革の盾 80 ロングソード 400 - バックラー 700 ハンドアクス 900 - レイピア 2,000 - スピア 2,800 - このページのTOPへ 魔法屋 種類 名称 価格 - 種類 名称 価格 - 種類 名称 価格 △ ノロノロ 100 - △ ウリリィィ 1,200 - 防 マホガド 500 △ ブルッチ 150 - △ マグマグ 1,600 - 防 ドギューン 2,500 △ ボケボケ 200 - 攻 ゼニテイク 500 - 防 シールド 3,750 △ コブラッチョ 200 - 攻 エネチェンジ 1,500 - 防 ゲンキッキ 5,750 △ フニャフニャ 280 - 攻 エネテイク 2,000 △ ヨワヨワ 300 - 攻 メルト 2,500 ※表記の意味 攻:攻撃魔法 防:防御魔法 △:フィールド魔法 このページのTOPへ アイテム屋 西 名称 価格 - 名称 価格 2のクリスタル 500 - ばんのうやく 1,400 4のクリスタル 500 - ワナ 800 バイン 700 - キエるんです 1,000 ジャンプ 600 - かうふくざい 150 - おはらいぼう 400 - このページのTOPへ アイテム屋 北 名称 価格 - 名称 価格 6のクリスタル 500 - マトック 250 バイン 700 - ヨケるんです 600 3バイン 1,300 - かいふくざい 150 - アリナミンV 500 - タフメン 500 - このページのTOPへ 村価値 No 名称 価値(万) 上納金 1 トキオ 18 22 2 キンペ 16 18 3 ウール 15 15 4 シンガ 14 18 5 モンゴー 10 12 6 ハバロフ 12 10 7 スクワモ 15 14 8 ライク 16 15 9 シバーリ 26 28 10 サラム 15 16 計 157 168 このページのTOPへ アジナ大陸|ヨーロー大陸|ノースカメアリ大陸|サウスカメアリ大陸|グリグリーン大陸|アカフリ大陸|ラリアット大陸
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アジェンダ 別表記:agenda 「計画」「予定表」といった意味のカタカナ語。最近よく耳にする語の一つでもある。会社で働く上で重要なカタカナ語なため、しっかり意味を覚えておこう。 カッコ良さ:★★☆☆☆
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Heroine Crisis TRPG ~ランドリューフ戦記~ PL rius 【パーソナリティ】 名前:スクアハ 年齢:16歳 レベル:2 (使用50点/残り20点) 背景設定:翼ある民 肉体特徴:長身でスレンダー 精神特徴:真面目で努力家 【能力値】 体力:1 運動:7 知力:5 魔力:1 【副能力値】 HP:26 MP:10 IV:12 SP: 【魔法】 名称 使用 判定 MP 射程 対象 効果 ピアシング 能動 白射 3 適時 単体 ツイスター 補助 なし 2 なし 自身 相手IVより高い時に攻撃ダイスを二個追加 マスターゲット 能動 白兵 4 なし 範囲 Dコントロール 直前 三種 3 あり 単体 アヴォイド 受動 回避 3 なし 自身 運動分ダメージを減らす 【CACT】 名称 CP SP 使用条件 <乳辱> 1 1 なし HPダメージ <汚された肢体> 1 0 なし HPダメージ <秘密の花園> 1 0 スカート着用 なし <熱い蜜壺> 1 1 非処女 <つけられた種> 2 1 なし HPダメージ <フラッシュバック> 1 1 SP10以上 なし <あの人の幻影> 1 1 そのPCに好きな人がいる HPダメージ <つい見てしまう> 1 1 なし なし 【CA】 名称 使用 判定 CP 射程 対象 効果 《ポテンシャル》 特殊 任意 1 なし 自身 判定のダイスを1D追加する 《ウィッシュ》 特殊 なし 6 あり 特殊 【武器】 名称 PA 射程 分類 威力 解説 大剣 40 なし 白兵 2D6+6 なし 【防具】 名称 胸AP 腰AP 他AP 解説 ソードダンサードレス 20 8 6 レッグガード 10 4 魔力の泉3 30 【設定】 長い金髪を後ろでまとめた、細身のな少女。帝国海軍でも屈指のスピードを誇り、演習でも優秀な成績を収めている。 まじめで融通の利きにくい性格。それ故につまらないトラブルに巻き込まれることもしばしば。 故郷に恋人のアスフを残して任務に来ている。 【履歴】 初回自己紹介 【スクアハ】「海軍所属のスクアハです。今回はこちらに偵察任務で参りました。作戦期間、作戦内容。今回の任務は疑問なことが多いですが、全力を尽くします」実際に上司の不興をかってこのような任務に派遣されました。戻らなければ戻らなくていいくらいに考えられています。 【スクアハ】「直接の命令書が届くまで、この地の様々なことを知ろうと思います。よろしくお願いいします。」ペコリ
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オーダイル No.160 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 可もなく不可もなくといったところで今作は強化も弱体化もしてない 前作通りの運用で問題ないだろう 龍舞+アクアジェットを同時に覚えられるようになった 攻撃面をどうギャラドスと差別化するのがポイント 覚える技 レベルアップ ワニノコ アリゲイツ オーダイル GBA DP Pt BW GBA DP Pt BW GBA DP Pt BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 6 6 6 13 6 6 6 13 6 6 6 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 7 8 8 8 7 8 8 8 7 8 8 8 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 20 13 13 13 21 13 13 13 21 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 27 15 15 15 28 15 15 15 28 15 15 15 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - 20 20 20 - 21 21 21 - 21 21 21 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 22 22 - - 24 24 - - 24 24 じたばた -- 100 ノーマル 物理 20 - - - - - - - - - 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 27 27 27 - 30 30 30 - 32 32 32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - 29 - - - 33 - - - 37 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 35 29 29 34 37 33 33 39 38 37 37 45 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 43 34 34 36 45 39 39 42 47 45 45 50 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 22 36 41 - 24 42 48 - 24 50 58 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - 36 41 43 - 42 48 51 - 50 58 63 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 41 43 48 - 48 51 57 - 58 63 71 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 52 43 48 50 55 51 57 60 58 63 71 76 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技マシン(第4世代限定) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ ○ ○ ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 × ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 × ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × ○ ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 HGSS以降 × × ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × × ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 × × ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD DP Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 XD かみくだく 80 100 あく 物理 15 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 げんしのちから :サニーゴ(L32)、カブト(L46)ヒトカゲ(卵)、ヘイガニ(卵)など れいとうパンチ :ユキノオー(L1)、デリバード(卵)、ゴルダック(旧教え技)、カイリュー(旧教え技)、フローゼル(旧教え技)など りゅうのまい :タッツー(L38)、ミニリュウ(L51)、キバゴ(L32)、ヒトカゲ(卵)、ヘイガニ(卵)など アクアジェット :ゴルダック(L1)、ブイゼル(L21)、パウワウ(L31)、ゼニガメ(卵)、ミニリュウ(卵)など
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フローゼル No.419 タイプ:みず 特性:すいすい(天気が雨の時に素早さが2倍になる) 夢特性:みずのベール(やけど状態にならない) 体重:33.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 105 55 85 50 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) -- こうかなし --- 最速のすいすいポケモン。 フローゼル雨りんしょう型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雨りんしょう型 特性:すいすい 性格:おくびょう/むじゃき/せっかち 努力値:素早さ252 特攻252or耐久調整 持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/半減実/いのちのたま 確定技:りんしょう 選択技:アクアジェット/なみのり/ねっとう/きあいだま/けたぐり/ちょうはつ/あまごい/みがわり/まもる/すりかえ(前作教えわざと両立不可) 鉄球ニョロトノと組んでポリゴンZのりんしょうゴリ押しをサポートする。 覚える技 レベルアップ ブイゼル フローゼル ブイゼル フローゼル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 DP DP BW BW - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 1 1 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 みずあそび - - みず 変化 15 - - - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 3 3 3 3 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 6 6 6 6 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 10 10 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 15 15 15 15 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 21 21 21 21 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 - 26 - 26 かみくだく 80 100 あく 物理 15 28 29 28 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 39 36 39 うずしお 35 85 みず 特殊 15 45 50 45 50 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 55 62 アクアテール 90 90 みず 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ○ かぎわける - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ アクアリング - - みず 変化 20 ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ すりかえ - 100 あく 変化 10 ○ スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 教え技 Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 DW きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 DW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.26でフローゼルへ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク 第五世代・対戦考察まとめWiki - フローゼル