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注目しながら盾を構えた状態でアタックをしながら何かをつかみ 攻撃を盾で防いで、バック宙をすることで出来る 大きく分けて3つのプロセスがある 以下詳細 つかみ待機 爆弾や草をつかむ瞬間に盾を構えると出来る硬直状態 Rを離すか攻撃を喰らうと解除される 攻撃を防ぐとグラウンドジャンプ待機状態になる 単純につかむ物の前でA→Rの入力で出来るが、剣を出した状態で盾を構えながらA またはRを押しながらアタック中につかむ入力などでも結果的につかむ瞬間に盾を構える事になるので簡単に出来る グラウンドジャンプ待機 アイテムやBボタンが使えなく、Aボタンもアタック以外は出来ない状態 坂を滑る・崖つかまり・被ダメモーション・ジャンプなどで解除出来る ゾーラのツボ割りでこれを使うと解除までルピーを取られない 他の場所でもなんらかの効果があるかも もちろんグラウンドジャンプをしても解除される グラウンドジャンプ グラウンドジャンプ待機状態からバック宙、横っ飛びをすることでその場で小さくジャンプ出来る技 少し前寄りに跳ぶ特徴があり、ゲイナーと同じように少し高い崖でも登る事が出来る ゲイナーと高さが変わらない為遅くて爆弾等が必要なこちらは簡単に出来る事以外ほぼゲイナーの劣化 ゲイナーが出来ない場所でも使えるがそれも前方バック宙で代用出来る 使う機会がほぼないので時オカとくらべてムジュラでは地味な技だが、確実に爆風を防げるムジュラの方が出しやすい
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うどんうつうんどう【登録タグ med_ley う 曲 氷山キヨテル】 作詞:med_ley 作曲:med_ley 編曲:med_ley 唄:氷山キヨテル 曲紹介 AHS直販でボカロ先生「氷山キヨテル」をフライング入手しました。というわけで早速、うどんを打つ歌を歌わせました。曲名は、「うどん打つ運動」でも、「うどん打つ」「うん」「どう?」でも良いです。(作者コメントより) これはいい食育。 歌詞 うどんをうつうんどう ウドンウツウンドウ 皆で美味しいうどんを 作って食べよう うどん粉・塩・水まぜまぜ 生地をまとめよう 生地を寝かせ落ち着かせて うどんを待とう お次は 生地を踏んで ふみふみ(ry踏もう うどんはコシが命 さあ しっかり踏もう ふみふみ(ry踏んで 体重かけしっかり踏み うどん打つ うどんをうつうんどう ウドンウツウンドウ 踏んだ生地をまとめ丸め うどんを寝かそう うどんをうつうんどう ウドンウツウンドウ 皆でおいしいうどんを さあ 打ちましょう 伸ばせ さあ 生地を伸ばして 畳め さあ 屏風畳みだ 切るぞ さあ うどんを切ろう 茹でるぞ 茹ですぎ注意 うどんをうつうんどう ウドンウツウンドウ 食べ方お好み次第だ うどんは万能 何気に回文だね ウドンウツウンドウ 美味しいうどんができたよ いただきます コメント こんな楽しげな内容なのにうっかり『うどん鬱運動』だと思ったorzうつだしのう -- 名無しさん (2010-01-28 16 01 41) ↑同意wなんぞこれw -- 名無しさん (2010-01-28 16 36 21) 逆から読んでもうどんうつうんどう…うどん喰いたくなるな -- 名無しさん (2010-01-28 22 38 21) PTA推進曲www -- 名無しさん (2010-01-31 17 16 20) 何かお腹すくw -- 名無しさん (2010-03-03 01 03 49) 名前 コメント
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目次 CMU RMU FMU SOU SSS、 CSS SPS、 CPS CMU CMU**** 音楽を再生・変更 Change MUsic 音楽を変える 音楽番号 List ・ CMUだけの場合は音楽の再スタートになります。(未確認) 例 (ただいま執筆中……) RMU RMU 1つ前の音楽を途中から再生 Replay MUsic 音楽を繰り返し再生する 例 (ただいま執筆中……) FMU FMU 音楽をフェードアウト Fadeout MUsic 音楽をフェードアウトする 例 2. タマゴ回廊 イゴール戦の直前10. 砂区 オメガ戦の直前 #0600 KEY FMU DNA0058 MM0 MYD0002 DNP0600 MSG FAC0012ググ… WAI0020 NOD CLR先生 ノ 大事 ナ タマゴ… NOD 誰ニモ ワタサナイ! NOD CLO CMU0004 CNP0504 0013 0000 CNP0503 0088 0000 BSL0503 FL-0103 END #0200 (略) #0201 (略) #0202 KEY MYD0002 DNP0200 FMU FON0201 0016 WAI0100 MS3「バルログのやつ しくじりやがったな… CMU0000 NOD CLO (略) 原作で使われたのはこの2箇所だけです。 SOU SOU**** 効果音を再生 SOUnd サウンド サウンド番号 List 例 (ただいま執筆中……) SSS、 CSS SSS**** ストリームサウンド(水の音)を再生 Start Stream Sound ストリームサウンドを始める 音量 ・原作のデフォルトの音量は400です。・音量を忘れると、場合によってはものすごく大きな音が流れます。 CSS**** ストリームサウンド(水の音)を停止 Clear Stream Sound ストリームサウンドを消す 例 (ただいま執筆中……) SPS、 CPS SPS**** プロペラ音を再生 Start Propeller Sound プロペラのサウンドを始める CPS**** プロペラ音を停止 Clear Propeller Sound プロペラのサウンドを消す 例 70. バルコニー アンデッドコアを倒した直後 #0300 KEY HMC FON0300 0016 WAI0080 ANP0299 0020 0002 SPS WAI0020 MSG 「動いた! NOD CLO FAI0001 WAI0050 CNP0291 0217 0000 ANP0291 0040 0000 WAI0050 ANP0290 0000 0000 WAI0020 MSG FAC0028燃料も十分だし、 いつでも出発できる。 NOD CLRはは… まさか地上に帰れるとは 思ってなかったな。 NOD CLO FAC0000 (略) MSG FAC0028 地震…? NOD CLR FAC0022まさか、コアを… NOD CLO FAO0003 FOM0016 CPS MYD0002 TRA0068 0600 0024 0013 END 原作で使われたのはここだけです。 ちなみに、通常エンディングでヘリコプターがもう一度出てきますが、そこでは使われてませんでした。
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属性 闇属性 最大Lv 70 初期HP 2757 最大HP レアリティ ★5 タイプ 魔族 初期攻撃力 807 最大攻撃力 初期防御力 813 最大防御力 初期スピード 954 最大スピード +HP上限 1290 最大HP上限 +攻撃力上限 380 最大攻撃力上限 +防御力上限 380 最大防御力上限 +スピード上限 600 最大スピード上限 リーダースキル ハウンドロアー 全てのユニットのスキル攻撃力を20%アップ フォーススキル1 邪狼連斧 闇属性のn%全体攻撃中確率で石化効果を付与 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 117 - - - ディレイターン 5 フォーススキル2 堅狼の体毛 自分自身にnターンの無敵効果を付与 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 1 - - - 通常進化 [幻狼種]グレイハウンド ディレイターン 5 幻獣契約 [神狼王]グレイハウンド 特殊能力 [強]パラディンキラー 契約素材 [幻獣猫]ビッグマム(2)[法の軍人]ベル(2)[雷光]トロヴァロ(1) 契約使用先 [愛猫姫]ソマリ(必要カリスマ2)[幻獣母神]ビッグマム(必要カリスマ3) 入手法 【イベント】闇夜に響く孤狼の雄叫び【イベント】古の大迷宮 (ノーマル) (ハード) Quest80 備考 コメント 名前 石化対策が必要 - 名無しさん 2015-11-10 00 14 17
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カスタムサウンドの設定Q.何曲くらい使用できるの? Q.BGMセレクトでリストに曲が出てこない Q.曲が再生できない、と表示される Q.曲がノイズだらけになる。戦闘中に処理落ちして曲がスローになる Q.曲名が文字化けする Q.ゲーム中のBGMに比べ音量が小さい Q.曲のサビ部分だけを再生したい Q.曲がループしない カスタムサウンドの設定 オープニングシナリオクリア後にギャラリー→カスタムBGMでキャラクターごとに設定できます。 仕様上、ゲストや敵キャラクターには適用されませんのでご注意ください。 また、テンションで曲が自動的に切り替わる機能はありません。 Q.何曲くらい使用できるの? スレ内で200曲くらいは確認されていますが、特に制限はないと思われます。 自軍にしか適用されないので、使用するキャラクターの曲だけで十分です。 Q.BGMセレクトでリストに曲が出てこない 1.MP3ファイルを入れたフォルダの位置が間違っている可能性があります。 PSPをPCに接続後、PSPに当たるリムーバブルディスクをダブルクリックで開いて、 MUSICフォルダ(なければ作成)を開き、OVERWORLDフォルダを作成して、 その中にMP3ファイルをコピーします。フォルダ名は半角にて作成して下さい。 PSPという名前のフォルダの中ではないので注意しましょう。 (「PSP」というフォルダと「同じ場所」にMUSIC以下を作成) VITAの場合は以下の公式を参考に http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ggow/system/vita.html 2.MP3ファイルでない音楽ファイルをコピーしている可能性があります。 iTunesのm4aファイルやWindows Media Playerのwmaファイルなどは認識しませんので、 MP3ファイルに変換してください。 Q.曲が再生できない、と表示される サンプリング周波数やビットレートが高すぎたり低すぎたりする可能性があります。 MP3ファイルをサンプリング周波数44.1khz、ビットレートを128kbpsに再エンコードして試してください。 Q.曲がノイズだらけになる。戦闘中に処理落ちして曲がスローになる これもビットレートの問題やMP3ファイルのデータが欠損している(PCでは再生可能)と起こります。 上記同様、再エンコードして試してください。 Q.曲名が文字化けする ファームウェアを最新にしてみてください。また、曲名をZG01.mp3など半角英数字にしてみてください。 Q.ゲーム中のBGMに比べ音量が小さい フリーウェアのMP3Gainを使用して100dBの設定でmp3ファイルを修正してみてください。 http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/audioenc/mp3gain.html 設定は下記の「曲がループしない」も参照してください。 Q.曲のサビ部分だけを再生したい フリーウェアのmp3DirectCutでお好きなように編集してください。 http //www.softnavi.com/mp3directcut.html Q.曲がループしない 本スレ94より 722 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 08 13 00.72 ID yUlHRbdJ 前スレでmp3DirectCutでループ矯正できるって書いた者なんだが、 さらに調べたところ要するにMP3Gain使用時にApeタグが付くのがまずいらしい なのでファイル右クリック→Remove Tags from filesでApeタグを消すか、 オプション→Tags→Ignore(do notread or write tags)にチェックを入れて 音量調整時にApeタグが付かないようにすればmp3DirectCut通さなくてもループするようになった
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ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 ニュースハウンド (複数曲混合)パパパパPAPARAZZISiestail / スポそうでスポくない少しスポいラー油 / リズナ、都来 りね
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アルクアラウンド 基本情報 アーティスト 表記なし(カバー音源) 配信日 2013/11/05→2015/11/01削除(配信終了) ジャンル ポップス(旧J-POP) 原曲 アルクアラウンド(サカナクション) 解禁方法 - BPM 132 難易度 2/3/5 特徴 アドリブ注意HARDはスライド注意 アップデートに伴う特記事項 特記事項なし 特徴 曲は素直な「4拍子」で、コースは低速。 背景演出は地味でコースの視認性は良いが、「Bless You」などと比較するとこちらはコースの起伏が激しい。アバターの動きやターゲットを目で追えるようになるまでには多少の練習が必要。 中盤、サビの直前ではアバターをかなりの近距離から映している。アバターが拡大される場面は、必然的に周囲のコースが見づらくなるので注意。 アドリブの注意点 全譜面共通の注意ポイントはステージ開始直後。 4拍子のリズムに対して「ウラ拍」の位置に隠れたものが非常に多い。特に最初の1個は存在自体に気づきにくい。 歌がある程度進む中盤以降は、4拍子のリズムに合った位置に素直に隠されたものが増えて探しやすくなる。 HARDの注意点 前半に登場する[..⬇︎⬆︎]や[..⬆︎⬇︎]という連続スライドが厄介。 右手で[⬆︎]を、左手で[⬇︎]を……というように両手に分担させると混乱しづらくなる。 もちろん、片側のブースターを素早く操作して取ってもよい。その際は「左右どちら側でも片手で取れるように」自主的に練習しておこう。今後、高難度の譜面に挑戦する時、きっと役立つはず。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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【名前】 サウンドバードモン 【読み方】 さうんどばーどもん 【世代】 成長期 【種族】 鳥型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ギガスクリームサウンドフィニッシュ 【所属】 バグラ軍 【詳細】 スピーカーを内蔵した羽を特徴とする成長期の鳥型デジモン。 警戒心が強く、普段は静かにしている。 しかし、不審なデジモンが近付けば、大音量の鳴き声で相手を追い払う。 必殺技 ギガスクリーム ボリューム全開で鳴き、衝撃波を与える。 サウンドフィニッシュ 超音波を発し、相手を動かせなくする。
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ラウンドワン 函館店 住所 北海道函館市西桔梗町848番地11 最寄り駅 産業道路 西桔梗町 函館中央自動車学校様隣 ※市電五稜郭駅、JR函館駅、JR五稜郭駅、からの無料シャトルバスあり 営業時間 アミューズメントコーナーの営業時間は[平日]OPEN〜午後11 50、[土日祝]午前6 00~午後11 50まで 最終確認日 2021/12/5 設置機種 HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN スポッチャ ガンサバイラバー2 バイオハザード CODE Veronica タイムクライシス(初代) タイムクライシス3 タイムクライシス4 クライシスゾーン ハウス・オブ・ザ・デッド(SD) ハウス・オブ・ザ・デッドⅢ(DX) ハウス・オブ・ザ・デッド4 ヴァンパイアナイト ルパン三世 THE SHOOTING(DX) 2SPICY ゴルゴ13 奇跡の弾道 コブラ・ザ・アーケード(2台リンク済み) ランボー 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE オペレーションゴースト ボーンイーター スペースインベーダーフレンジー アクション刑事 シュータウェイプロ LET S GO JUNGLE! ルイージマンション ダークエスケープ セーラーゾンビ スター・ウォーズ:バトル ポッド トランスフォーマー・シャドウズライジング その他スポッチャ内のレトロゲーム 魔斬 ALIEN FRONT SEGA RALLY F-ZERO AX beatmania 6th MIX マンボアゴーゴー クラッキンDJ アルペンレーサー アルペンサーファー アフターバーナークライマックス(2台リンク済み) その他(メンテ等) 北の大地に残された桃源郷。そこに遺された筐体は夢か幻か、いいえ現存します。 古い筐体にも関わらずメンテナンスが非常にいい、おそらく精通されてるスタッフが丁寧にメンテナンスをしてくださっています。 メンテ確認 2021/09/28 ●TC初代 モニター超美麗、ガンコン傷なし、筐体も傷すくなめ、照準完璧。 1999年あたりからタイムスリップしてきたとしか思えんくらい、ふつくしい筐体 ●ヴァンパイアナイト 1Pやや左ズレ2P完璧 ●HOD初代 1P2Pほぼズレなし ●HOD3 1Pややポンプが引っかかるもプレイに支障なし、2Pポンプが軽めだがプレイに支障なし 両方ともトリガーは問題なし ●HOD4 モニター換装済み ●ルパン三世 THE SHOOTING(DX) やや画面焼けがあるもののプレイに支障はなし。 EIGHTEEN WHEELERというレースゲームと融合を果たした魔改造筐体 アクセス方法 本州の人間が函館までアクセスするにはかなり困難を伴い、移動だけで丸1日かかることもザラ アクセス方法として以下の3種類が考えられる。 ①函館空港までフライト ②千歳空港までフライトし、陸路で函館へ ③陸路で青森まで移動し、青函フェリーで函館へ ①、函館空港へ直行便がでているのは2021年9月現在、羽田・中部セントレア・伊丹のたった3空港であり、片道3万円以上とかなり高額。 ②、新千歳までフライトであれば各地で発達しているLCCを使うことで片道1万円以内で北海道入りできるが、JR新千歳→JR函館は特急8,000円フル課金しても4時間近くかかる。新千歳→函館で飛行機を使えば2時間で到着するが飛行機代が2万円かかるのでそれなら最初から①を使うべきである。費用を考えるなら新千歳で同行者と落ち合いレンタカーを借りて割り勘するのが一番安上がりか。 ③、陸路で青森まで移動するには新幹線・夜行バス・青森空港経由で陸路入りなど様々あるが、青森港→函館港への青函フェリーは徒歩の場合1,800円と格安(車ごと移動するなら2万円と跳ね上がるので注意)。なお青函トンネルは火災防止のため電車しか通れないので、自家用車で函館へ行きたい方は必ず青函フェリーを予約すること。 時間がないので金に糸目をつけずとにかく函館スポッチャに行きたい!という方は①を ある程度時間に余裕があって費用を節約したい方は②を 自家用車で行きたい!や青森まで夜行バスで移動するのへっちゃらだい!という奇特な方は③を 私見マシマシだがザックリとした函館までのアクセス方法の提案でございます。なお筆者は③で行きました 国内屈指のアクセスの悪さだが、垂涎モノの筐体ラインナップと丁寧なメンテナンスが素晴らしいので、ラインナップが変わる前に訪問されることを強く強くオススメする。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/285.html
バウンド・ドッグ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1900 250 20 5 1200 B 12 キュベレイ 可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る