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ニュースハウンド/News Hound ニュースハウンド/News Hound(2)(U) クリーチャー - 鳥・天狗 飛行 このターン、いずれかの対戦相手が呪文を唱えている場合、あなたはニュースハウンドをそれが瞬速を持つかのように唱えても良い。 2/2 参考 記憶される幻想郷-コモン
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スパウン・アリゲーター(OCG) 効果モンスター 星5/水属性/爬虫類族/攻2200/守1000 爬虫類族モンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した場合、 このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスター1体を、 そのターンのエンドフェイズ時に墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。 アリゲーター 上級モンスター 水属性 爬虫類族 爬虫類族補助 蘇生 同名カード スパウン・アリゲーター
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フォーリンサウンド サークル:発熱巫女~ず Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 Against The Earth ヒロ★ゆき 東方地霊殿 地霊達の起床 03 00 02 R.I.P. Tim Vegas narco/capo 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット 06 01 03 Fall Of Fall (swing vocal ver.) Tim Vegas narco 東方風神録 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 04 30 04 Come as You Are ヒロ★ゆき 東方地霊殿 ラストリモート 04 06 05 Intermezzo Night ~Sweet and Lowdown~ コンドルKING 東方緋想天 東方緋想天 01 37 06 Duas Eclipses Tim Vegas narco 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 05 20 07 Border Of Life (piano house mix.) Tim Vegas 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 07 07 08 Intermezzo Dawn ~smiling me~ ヒロ★ゆき capo 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 02 48 09 甘い刻 Tim Vegas capo 東方妖々夢 天空の花の都 06 49 10 東方萃夢想 (hatsunetsu mix.) Tim Vegas michiyo 東方萃夢想 東方萃夢想 03 32 詳細 マルチジャンル東方アレンジ楽曲集 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,100円(税込:1,155円) レビュー R.I.Pは大好きだ。あの曲だけでご飯3杯はいける。 ボーカルの声の不自然な揺れが若干耳障りだが、 その分、圧倒的に作りこまれたであろう音にカヴァーされている。 音のクオリティーは個人的に充分だと思われるので、 メロダインをマスターしてみてはどうだろうと思う。 他は正直、有り触れた感じの印象を受けてしまった。 というより、R.I.Pの印象が強すぎたのだろうか…。 難しい事かもしれないが、メイン曲以外のレベルアップを願うばかりです。 -- 名無しさん (2009-05-12 02 35 59) ↑上に同じくR.I.Pが最高過ぎる。 この曲のために買ったようなもんだぜ(発熱さんには悪いけど・・・) とにかくR.I.Pが亡き王女のボーカルアレンジの中でも屈指の出来なのでとにかく一回視聴しな 関係ないけど亡き王女ボーカル個人的四大曲↓ 「R.I.P」発熱巫女~ず Vo.narco/capo 「Crimson Glory」NJKRecord Vo.3L 「No life Queen」SOUND HOLIC Vo.Nana Takahashi 「THE TOWER OF THE BLOOD」Unlucky Morpheus Vo.Fuki -- 長文失礼したなんて思ってないんだからねっ! (2010-05-10 11 19 11) 再販されたので買った 発熱は東方アレンジ界隈で1,2を争うほど大好きなのだが 近作の出来があまりに良すぎた為に、このアルバムは相対的に何となく「処女作」といった印象を受ける 個人的な意見ではあるがそれはR.I.Pにおいても例外ではないと思う まだ「らしさ」が定まっていない時期だからだろうか 自分が求めているものが若干人よりズレているからかもしれないが。 よって今の発熱のクオリティを思い浮かべて臨むと肩透かし喰らうこと必至なので注意 しかしながら発熱の原点を知る上では非常に価値のある一枚だ ファンなら是非この機会を逃さずに買って欲しい -- 名無しさん (2010-05-27 11 15 23) 名前 コメント
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大見出し 聖!**中見出し宝刀!
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プレゼント・フォー・ユー コスト なし 相手はデッキからカードを2枚ドローする。 更新者 鴉乃 相手にカードをドローさせるカウンターカード。 単体で使うとデメリットの塊でしかない。 コンボとして暴落と組み合わせる方法があり、これが主な使い方だろう。
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3:シーン|5:アクション 4−1:ラウンドの準備 定義アクティブな:手番が回ってくる状態のこと 逆に手番が回ってこない状態のことを非アクティブという 隣のプレイヤー:時計回りで隣のアクティブなプレイヤーのこと ブラインドベット:SBとBBのプレイヤーが定められた額のチップをベットすること ベットの定義は次の章を参照のこと ベットの前提条件は無視する ブラインドベットしたプレイヤーはアクションを行ったが、手番は回ってきていないことに注意する 表記特に断りがなければ、主語は「ディーラー」である ポジションの設定2プレイヤー戦なら、SBをBTNのプレイヤーに割り当てる BBをSBから隣のプレイヤーに割り当てる それ以外なら、SBをBTNから隣のプレイヤーに割り当てる BBをSBから隣のプレイヤーに割り当てる アクティブ状態の設定すべてのプレイヤーをアクティブなプレイヤーとする (※一時離席しているプレイヤーもアクティブなプレイヤーとすることに注意) ポットの設定現在のポットをメインポットとする メインポットのチップを空にする 手札のディール山札から一番上のカードを捨てる 山札からカードをSBから順にすべてのプレイヤー1枚ずつ配る これをもう1周して手札が2枚になるように配る 配っている途中で山札が尽きてしまった場合は、サブ山札を山札として、再開する プリフロップの開始SBとBBのプレイヤーはブラインドベットする ラウンドを開始する 4−2:ラウンドの進行 定義ラウンド:3つのフェイズから成り立ち、アクションフェイズ、ショーダウンフェイズ、エンドフェイズである ラウンドはアクションフェイズから始まる アクションフェイズ:4つのストリートから成り立ち、順に、プリフロップストリート・フロップストリート・ターンストリート・リバーストリートである それぞれのストリートは、順に、プリフロップ・フロップ・ターン・リバーと省略することがある ストリート:3つのステップから成り立ち、スタートステップ、メインステップ、エンドステップである ストリートはスタートステップから始まる ベッティングチップ:アクションフェイズやSBかBBのブラインド チェック フォールド ベット コール レイズ オールイン:アクションの名前 次の章「アクション」で定義されている 4−2−1:アクションフェイズの進行 4−2−1−1:スタートステップ コミュニティカードの公開プリフロップなら、コミュニティカードを公開しない それ以外なら、山札から1番上のカードを捨てる その後定められた枚数だけ山札からカードを表向きにして、それらをコミュニティカードとするフロップでは2枚 ターンでは1枚 リバーでは1枚 手続きの途中で山札が尽きてしまった場合は、サブ山札を山札として、再開する 手番の開始ストリートがプリフロップなら、2プレイヤー戦なら、SBから手番を開始する それ以外なら、BBの隣のプレイヤーから手番を開始する (※つまり、プリフロップではBBが最後になるようなプレイヤーからです) それ以外なら、SBから手番を開始する スタートステップの終わり2人以上のプレイヤーがアクティブなら、「メインステップ」へ移行する それ以外なら、「エンドステップ」へ移行する 4−2−1−2:メインステップ 手番プレイヤーのアクション手番プレイヤーが非アクティブなら、手番を隣のプレイヤーに渡して、「手番プレイヤーのアクション」へ移行し直す 手番プレイヤーが一時離席中なら、チェックができればチェック、できないなら、フォールド、をしたことにする それ以外なら、5章で記述しているアクションのうち1つを行う 手番プレイヤーのアクション後1プレイヤーを除きすべてのプレイヤーがフォールドしているなら、そのプレイヤーが勝者である このストリートを終えて、「エンドフェイズ」へ移行する すべてのアクティブなプレイヤーがチェックしているなら、このストリートの「エンドステップ」へ移行する すべてのアクティブなプレイヤーにこのストリートで1度は手番が回ってきており、すべてのアクティブなプレイヤーのベッティングチップの額が等しいなら、このストリートの「エンドステップ」へ移行する それ以外なら、手番を隣のプレイヤーに渡す 「手番プレイヤーのアクション」へ移行し直す 4−2−1−3:エンドステップ ポットの作成ベッティングチップがあるオールインしているプレイヤーがいるなら、最も小さい額のベッティングチップをオールインしているプレイヤーをpとする pのベッティングチップ中で最も小さい額をminとする min以下のベッティングチップを対象とし、それを現在のポットに入れる minより大きいベッティングチップを対象とし、そこからminだけを現在のポットに入れる (※各プレイヤーのベッティングチップはminだけ減ります) pのアクティブポットを以下の手続きを行って決定するサイドポットがあるなら、メインポットとすべてのサイドポットの和とする それ以外なら、メインポットとする 以下の手続きを行って変数xを用意する最新のサイドポットがあるなら、最新のサイドポットがy番目なら、xはy+1とする それ以外なら、xは1とする 最新のサイドポットをx番目のサイドポットとする 現在のポットを最新のサイドポットとする 「ポットの作成」の最初に戻る それ以外なら、サイドポットがあるなら、すべてのプレイヤーのベッティングチップを最新のサイドポットに集める それ以外なら、すべてのプレイヤーのベッティングチップをメインポットに集める アクティブポットの更新すべてのプレイヤーに対して以下の手続きを行うフォールドしているなら、アクティブポットはなくなる それ以外なら、オールインしておらず、サイドポットがあるなら、メインポットとすべてのサイドポットの和をアクティブポットとする オールインしておらず、サイドポットがないなら、メインポットをアクティブポットとする このストリートでオールインしたなら、「ポットの作成」で、アクティブポットが設定されている それ以外なら、更新なし 次のストリートへの移行ストリートがリバーなら、「ショーダウンフェイズ」へ移行する それ以外なら、ストリートを次のストリートとして、「コミュニティカードの公開」へ移行する 4−2−2:ショーダウンフェイズの進行 時計回りでSBから近い順にアクティブポットがある全プレイヤーは手札を公開してラストハンドを決定する 「エンドフェイズ」へ移行する 4−2−3:エンドフェイズの進行 ラウンドの勝者2人以上のプレイヤーがショーダウンしているなら、「ショーダウンの勝者」に移行する それ以外なら、勝者はすべてのベッティングチップとすべてのポットを得る 「ラウンドの終わり」へ移行する ショーダウンの勝者ショーダウンプレイヤーの勝者の決定アクティブポットをもつプレイヤー同士のラストハンドを比較して強さで順位をつける 1位のすべてのプレイヤーを勝者とする ショーダウンプレイヤーのチップの獲得勝者が1人なら、勝者はすべてのベッティングチップと勝者のアクティブポットを得る アクティブポットをもつ全プレイヤーのアクティブポットは、勝者のアクティブポットだけ減る それ以外なら、勝者のアクティブポットのうち最も額の小さいアクティブポットminとすべてのベッティングチップを混ぜる 混ぜたチップを勝者の人数で割る 勝者は、割り切れたチップを、それぞれ得る 勝者は、SBから時計回りで近い順に、割り切れなかったチップを1ずつ得る アクティブポットをもつ全プレイヤーのアクティブポットは、minだけ減る ポットの獲得時の操作ポットを獲得する際は、以下の優先度でポットを選択するメインポットにチップ残っているなら、メインポットから獲得する それ以外なら、チップが残っている中で最も番号の小さいサイドポットから獲得する ポットの確認ポットが残っているなら、全プレイヤーのアクティブポットを確認し、0以下のものはないものとして扱う 「ショーダウンの勝者の決定」へ移行し直す それ以外なら、「ラウンドの終わり」へ移行する 4−3:ラウンドの終わり ゲームが終了していないか、確認する BTNを隣のプレイヤーに渡す シーンが終了していないか、確認する 新しいラウンドを開始する
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詳細は歴代ワン・フォー・オール
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フォー・ホースメン(Four Horsemen) (キャラクター、マーベル) 別名:ホースメン・オブ・アポカリプス(Horsemen of Apocalypse) 初登場:1987年4月 概要 アポカリプスの親衛隊とも言える四騎士。 新約聖書のヨハネの黙示録(=アポカリプス)に登場し、七つの封印のうち四つが解かれると現れる。 聖書では「支配」「剣」「飢饉」「疫病と野獣による死」を象徴しているが、フィクション作品では「戦争」「死」「飢饉」「疫病」の4つを象徴することも多く、マーベル作品に置いても後者の四つを象徴し、コードネームにもなる。 アポカリプスの四騎士は「戦争(ウォー、War)」「死(デス、Death)」「飢饉(ファミン、Famine)」「疫病(ペスティレンス、Pestilence)」の誰かが欠けると別の誰かが選ばれ、コードネームを引き継ぐ。 アポカリプスは優勢種のミュータントによる世界支配を目指しているために四騎士も主にミュータントから選ばれるが、稀にブルース・バナー(ハルク、後天的な事故で能力を得た)やカルシー・ネラマニ(デスバード、宇宙人)のようにミュータント以外のメンバーを選ぶこともある。 選ばれた者はアポカリプスによって能力を増強され、洗脳を受けてアポカリプスに仕える者となる。 アメコミ@wiki
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ハウンド 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー 名称は、英語で"猟犬"を意味する"hound"に由来すると思われる。 発射後に目標を自動追尾する。 トリオン体の反応を追う探知誘導(誘導弾)、視線でより正確に誘導する視線誘導(追尾弾)がある。 弾速が速すぎると上手く追尾できない。 バイパーがジグザグに軌道を描くのに対して、ハウンドは曲線を描く。 探知誘導では、トリオン体の反応を追うためカメレオンで姿を隠してる相手でも追尾できる。 ただし壁などで遮られることも多い。 逆にバッグワームでトリオン体の反応を隠している相手には探知誘導が機能しないと推測される。 追尾弾の様に追尾性能(誘導性能)の強弱を調整できる。 視線誘導では、追尾性能を距離、あるいは時間ごとに設定できる。 常に追尾性能をMAXにすると発射された弾が全て同じ様な軌道・方向で1か所に向かってしまい集中シールド1枚で容易に防がれたりする為、 発射直後と着弾前は追尾性能を弱く、あるいは無しに設定して、弾をほどよく散らすのが良いとされる。 軌道を大きく曲げたり明確に追尾させたい部分に限り、逆に追尾性能を強く設定する。 標的が鋭く大きく動くと追尾を振り切られてしまい、また威力も低くトリオン製・非トリオン製問わず障害物に当たると炸裂して潰えてしまうことから 一部の高トリオンを持つ使用者や軌道設定の上手いものでなければ単純な使用方法では避けられたりシールドで防がれてしまう。 逆にいえばどんなに威力が低くてもシールドを使わせたり敵の動きを制限したりする援護・牽制目的、軌道次第で着弾までのタイミングをずらせることを利用して単騎での時間差攻撃や多角的な攻撃に用いられる。 威力こそ通常弾(アステロイド)に比べて低いが、敵を自動で追尾してくれるという特性からか使用者は多く、万能手(オールラウンダー)にも人気。 加古望や間宮隊の三人を始めとし、アステロイドよりハウンドをメインとして使用する者も多い。 上記のように非常に便利な特性を持つ一方、「壁が多く狭い室内での戦い」あるいは「標的までの距離が遠すぎてトリオン不足により弧を描けない」場面では誘導性能を活かしきれず、撃ち合いの威力はアステロイドに劣る。 また弾が勝手に動くという特性上、前方に味方がいる場合は着弾までの時間を上げたり上手くコントロールしないと味方に当たってしまう可能性もある。 【使用例】 上空を迂回させることで敵の死角をついた不意打ち手段。(来馬辰也や木崎レイジ) 敵のシールドを避けるような軌道で本体へ弾をぶつける、(加古望や樫尾由多嘉) 本命の攻撃を当てる布石として横方向から弾を迂回させて敵の動きを制限・誘導する。(二宮匡貴や巴虎太郎) 前方にいる他の味方に当たらぬように大きめに弧を描いての援護射撃。(水上敏志) 空中の敵弾に対し繊細なコントロールをもって弾丸と相殺・誘爆させる。(出水公平や犬飼澄晴) 建物などで直線的な射線が通っていない敵へ上空から迂回させての爆撃。(二宮匡貴や雨取千佳) 瓦礫などの死角に設置した置き玉による不意打ち手段。(王子一彰や二宮匡貴) 精確に敵を狙うのが難しいタイミングでの牽制。(王子一彰や帯島ユカリ) 追尾機能をOFFにして使用し続ける事で、弾丸をアステロイドと誤認させておいて必要なタイミングで追尾機能を使用する。(三雲修) (以下の使用法には大量のトリオンが必要であり、いずれも千佳が通常の弾丸で人を撃てない為に使われた例。) 鉛弾(レッド・バレット)と組み合わせシールドを貫通して錘を発生させる弾丸とする。 視線誘導で地面に当てることでメテオラのごとき爆煙を生み目くらましに使う。 【ハウンドを用いた技】 3人全員が射手(シューター)である間宮隊全員による両攻撃(フルアタック)でのハウンド攻撃は、 「追尾弾嵐(ハウンドストーム)」と呼ばれているらしい。 【合成弾】 ハウンドを用いた合成弾には、メテオラと組み合わせた誘導炸裂弾(サラマンダー)と、 主(メイン)と副(サブ)トリガーのハウンド同士を組み合わせることで強化追尾弾(ホーネット)と呼ばれるものが確認されている。 【ハウンド(改)】 加古望の使用する改造型。 キューブではなく特殊な球の形をした弾丸が出現する。 効果は不明。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 ◇は射手タイプ(キューブ)で装備していることを示す。 (※)犬飼澄晴は銃手用のハウンドをメインに、射手用のハウンドをサブにそれぞれセットしている。 A級: 銃手 : 里見一馬 射手 : 出水公平◇ 加古望◇ 万能手: 木崎レイジ B級: 攻撃手: 王子一彰◇ 樫尾由多嘉◇ 銃手 : 犬飼澄晴(※) 若村麓郎 来馬辰也 巴虎太郎 船橋了午 丸井星司 茶野真 藤沢樹 宇都宮和歌 射手 : 二宮匡貴◇(×2) 水上敏志◇ 蔵内和紀◇(×2) 間宮桂三◇(×2) 鯉沼三弥◇(×2) 秦稔◇(×2) 万能手: 帯島ユカリ◇ 香取葉子 照屋文香 早川悟◇ 狙撃手: 雨取千佳◇ C級: 射手 : 甲田照輝◇ 早乙女文史◇ 雨取千佳はB級ランク戦R5以降は、イーグレットの代わりにハウンドをセットしている。 三雲修はR8ではアステロイドの代わりにセットしている。 「追尾」という反則的な機能の割に使用者が少ないあたり、扱いが難しいのかもしれない。威力が低いのか? -- 名無しさん (2016-06-25 14 59 31) いや、使用者はかなり多いだろう。メインウェポンとしての使用が少ないだけで -- 名無しさん (2016-06-27 01 08 55) ハウンドメインの奴も比較的多いほうだと思うよ -- 名無しさん (2016-06-28 00 25 48) ハウンド(メテオラ) -- 名無しさん (2016-09-05 19 25 41) いつかバウンドストリームをみれる時が来るのを楽しみ視してますw -- 名無しさん (2016-09-05 20 17 29) 斜め撃ちするだけで側面つけるからバイパーよりずっと運用が楽でしょ -- 名無しさん (2016-09-06 03 57 09) 探知誘導ハウンドでスパイダーで仕掛けたワイヤーを切断可能かな?実用性は知らない -- 名無しさん (2016-11-07 20 33 01) テレポーターで回避した後も追尾し続けるのか気になる -- 名無しさん (2016-11-12 14 05 10) トリオン探知なら追尾はできるだろうけど、弾速がかなり遅くないと振り切られると思う -- 名無しさん (2016-11-12 14 36 38) ↑3 香取がハウンドでワイヤー切ってる -- 名無しさん (2017-03-19 10 13 38) 枠余ってんならこれ入れとけ -- 名無しさん (2017-04-17 20 39 56) これ味方も巻き添えにならんか心配 -- 名無しさん (2017-05-21 12 50 18) どのトリオン体の反応を追うかは指定して撃つんじゃないの? そうじゃないと撃ったらまず撃った本人に弾がUターンして戻ってるギャグが発生する -- 名無しさん (2017-05-24 19 26 23) とりあえず探知誘導で撃っておいて発射後に視線誘導切り替えるとかできるんだろうか? 千佳が王子に撃ったときとか王子の目の前で急に地面に落ちてるけど -- 名無しさん (2017-07-05 00 46 01) ↑弾が誘導を始める前だから分からなかったってだけじゃない? -- 名無しさん (2018-04-19 07 53 35) トリオン反応を追尾するならカメレオン対策になりそうだな。虎太郎が撃ってた時も凄い曲がってたし使い勝手よさそう。 -- 名無しさん (2019-02-22 15 31 06) ↑複数撃ったハウンドの軌道から推測でカメレオン看破とか見てみたい -- 名無しさん (2019-02-23 01 40 00) レーダーで丸見えだからハウンドが有効な範囲だとそもそもバッグワームだと思う -- 名無しさん (2019-02-23 15 34 46) ハウンドの片手1回発射で複数目標探知誘導が可能な事を確認 -- 名無しさん (2019-09-04 01 43 14) 今月の話でホーミングの仕様の詳細が明らかになったけどやっぱ効果的に使うには相応の調整がいるようで呆れ半分感心半分。 -- 名無しさん (2020-03-04 12 00 07) この後、間宮隊とか甲田隊のハウンド使いが励んで成長してくれると胸熱なんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-04 18 54 14) 新パルテナ民としては誘導性能いじれるのはわくわく -- 名無しさん (2020-03-05 18 59 01) バイパーほどではないにしろ、実は扱いが難しい -- 名無しさん (2020-03-05 23 31 59) 今回の誘導に強弱がないと一直線に向かうという説明、当たり前なんだけど盲点だったわ -- 名無しさん (2020-03-07 20 53 14) ヒュースが「アステロイドと見せかけて特殊弾」やったら威力の差でバレたけど修がやったらどっちにしろ威力低すぎでバレなかったわけか -- 名無しさん (2020-04-03 11 03 22) 本日の人気記事がハウンド三雲アステな辺り、相当に印象深い勝利と言える -- 名無しさん (2020-04-03 16 56 42) 追尾機能をoffにできるんだ…あとバイパーと違って撃った後に追尾機能をonにすることもできるかも知れんね -- 名無しさん (2020-04-04 11 04 58) ↑先月に説明ありましたね… -- 名無しさん (2020-04-04 14 34 50) 視線誘導って上手く使えばバイパーみたいに遮蔽物の後ろの敵を狙うってことはできるのかな? -- 名無しさん (2020-05-25 21 02 52) とりまるが「ビルの影で視線誘導切れたんでしょ」とか弾トリガーに熟達してるはずの出水相手にとぼけてるから、不透明な遮蔽物の裏を狙うなら探知誘導のほうがいいだろうね。もちろん視線が切れたところから誘導できなくなることを前提にどの程度バラけるかまで計算づくで撃つこともできなくはないだろうけど、そんな弾道を引く計算能力があるならバイパー使うほうがよさげ -- 名無しさん (2020-06-06 06 32 47) 加古のハウンドは等分割以外にもできるんじゃないかと予想。大玉と小玉を一枠で混ぜて使える的な -- 名無しさん (2020-06-12 09 57 23) 加古のハウンドは普通に考えて中にチャーハン入ってるんだろう。相手の口に飛ばして無理やり食べさせる。 -- 名無しさん (2021-01-24 02 59 53) 等分割ではない擬似的な変則両攻撃のチャーハンがタイマーによって時間差で大量に降ってくるのか……? やはりファントムチャーハン怖い、俺はボーダーの食堂に逃げさせてもらおう -- 名無しさん (2021-01-24 11 39 11) 安心しろ 確率ですごうまチャーハンが食べれるぞ 運が堤大地並みでない限り -- 名無しさん (2021-01-26 22 19 38) 堤は「出るまで回せば10割」理論でしょ -- 名無しさん (2021-01-26 23 49 14) スタアメーカーの反応を追えたりするのかな? -- 名無しさん (2021-04-23 21 23 48) あれってトリオンエネルギー発信してんのか?いやでもレーダーに映るってことはそういうことなのかな…そうなるとハウンド以外にもいろいろ悪用?できそうな -- 名無しさん (2021-04-23 23 06 32) 視線誘導は、焦点を合わせているところなのかな。 テレポーターとも関連性がありそう。 -- 名無しさん (2021-04-23 23 23 14) 大きく弧を描くハウンドを撃った後にフルアタックで攻めたら疑似的なトリプルアタックになったりしないかな? -- 名無しさん (2021-10-19 09 29 09) できると思うけど三方向にスペースがいる(=射線が通る)&その状態でフルアタは防御が薄いという点からして、いわゆる魅せ技にしかならん気もするかな -- 名無しさん (2021-10-19 18 15 55) ホーネットの方であったけどバグワで誘導切れるのか? -- 名無しさん (2021-11-29 14 30 14) 作者じゃないと分からないやつだな。探知誘導(誘導弾)と視線誘導(追尾弾)があるが誘導と追尾の表記はけっこうミスってるって公式情報だから。バグワ着てて視線で誘導していないのが分かる描写でもないと。個人的には誘導できなさそう -- 名無しさん (2021-11-29 19 01 09) ダミービーコンで追跡振り切れたりするのかな -- 名無しさん (2022-02-14 23 10 43) ハウンド(視線誘導)はバッグワーム関係なしに見えてれば追える、ハウンド(探知追尾)はバッグワームに撒かれる、ホーネット(強化追尾)はバッグワームを貫通する、かな? 雨取が外岡を見つけた時に『視線誘導に切り替え』ってなってるし。ダミービーコンもトリオン反応を利用してるから、予め出しておく必要はあるだろうけどタゲ散らし・弾減らしはできそう。 -- 名無しさん (2022-11-18 15 53 20) いや、本文で言及済みじゃろそれ? -- 名無しさん (2022-11-21 11 14 32) これさ、c級のランク戦で使ったら最強じゃない?シールドもないし、グラスホッパーもないから引き付けてかわすこともできなし普通に強いと思うんだよね -- 名無しさん (2023-06-17 10 10 21) レイガストなら防げる。修がレイガストのシールドモードを知らなかったみたいにハウンドを使いこなせるc級は少ないのかもね。使いこなせたらB級に上がる。 -- 名無しさん (2023-06-17 21 15 26) まあ使いやすそうではあると思う。 -- 名無しさん (2023-06-19 17 58 11) C級はアステロイドから学ばせるんじゃないかと思ったが、甲田隊が普通にハウンド使ってたな。遊真やヒュース以外ならポイントを稼ぎやすかっただろうな。 -- 名無しさん (2023-06-20 12 41 32) 使いにくいって言われてるけど、c級のランク戦やったら追尾性能maxにするだけで勝てそうレイガスト持ちとかには相性悪そうやけど対戦表に相手のトリガー書いているから、レイガストは避ければしっかり点は取れると思う -- 名無しさん (2023-06-20 18 22 56) まあその戦法でB級に上がったところで実戦に堪える隊員には仕上がってないわな 防御・回避トリガーがないからハウンド相手に特訓してたら地形戦の素養が鍛えられるかも ……受け太刀ができないんだからシューター・ガンナーは全員地形による防御を鍛えられることになるか -- 名無しさん (2023-06-20 22 28 08) 甲田隊には色々期待してるけどな。さすがに作中4月くらいにはB級入りしてるだろうし。単品トリガーしかないのに12もフォーメーションを考えてるなど出来る奴らだよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 12 55 32) ハウンドのフォーメーションってどんなやつがあるんだろ、3人別方向から撃つくらいしかフォーメンションがない気がする -- くまくま (2023-06-21 14 28 31) 9巻時点で10個のフォーメーションとなってるけどその後増えてたっけ?9個が全員で一斉攻撃、残り1個が全力逃走らしいよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 16 26 53) 作中で披露されたのが酉の陣なんで、12個ありそうな気がするのもしょうがない -- 名無しさん (2023-06-22 00 35 24) 中二な連中が十二支あるのに10個で満足しているわけ無いと推察。 -- 名無しさん (2023-06-23 12 57 05) たぶん一斉攻撃のパターンを9個作ってアイデアが尽きたんだろうね。それにその後増えてるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-23 18 52 23) B級ランク戦は初期位置ランダムだから3人一斉攻撃フォーメーション作っても各個撃破されたらお仕舞いなんだけどな。 -- 名無しさん (2023-06-24 12 35 50) 孤立してるときに各個撃破されたら終わりなのはそうなんだけど、連携訓練しておかないと合流できても各個撃破されるからね。即興で連携できる技量があるのでもない限り。 -- 名無しさん (2023-06-24 13 19 17) 名前 コメント
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ファンタスティック・フォー メンバー コメント マーベル・コミック刊行のアメリカン・コミックスに登場するヒーローチーム。また、彼らが登場するコミック、アニメ、映画のタイトルにも使われている。 メンバー ファイヤー:ヒューマン・トーチ そらをとぶ必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メンバー エテボース:ミスター・ファンタスティック 某海賊漫画の主人公を連想させるので ゲッコウガ:インヴィジブル・ウーマン 特性へんげんじざい推奨 レジロック:ザ・シング ばかぢから必須 リードとスーザンの子供達 ユンゲラー:フランクリン テレキネシス必須 ゲコガシラ:ヴァレリア まもる必須 代表的な友人 レックウザ:シルバーサーファー ゴルダック:ネイモア・ザ・サブマリナー パワーリスト必携 デオキシス:シーハルク 変身をフォルムチェンジで再現 レパルダス:ブラックパンサー ドーブル:アリシア・マスターズ ムウマージorマフォクシー:アガサ・ハークネス フーディン:ナサニエル・リチャーズ カイリュー:ウィリー・ランプキン ミュウツーの逆襲で郵便配達だったので 臨時メンバー ガラガラ:ゴーストライダー アリアドスorデンチュラ:スパイダーマン 他のヒーローチーム スターミー エレキブル ゲノセクト 色違いカイリキー フーディン:アヴェンジャーズ 代表的なヴィラン ギルガルド:ドクター・ドゥーム メタモン:ギャラクタス ドラピオン:アニヒラス -- (ユリス) 2016-01-03 15 33 06