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えびのふぉー【登録タグ くじ その他 レア度Sレア 不破評価 五十音え 伊達評価 作られる個数5 必要体力32 最大レベル☆15 神崎評価 辻評価 追加日20180702 霧島評価 音羽評価】 カテゴリ その他 習得条件 くじ で入手 最大レベル ☆15 必要体力 32 作られる個数 5 レア度 Sレア レシピ追加日 2018/7/2 習得方法 くじ でレシピ獲得 → 海老のフォー 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 95 74 - - - - ☆1 105 82 - - - - ☆2 114 89 - - - - ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 ▲▲ページ top
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概要 人間関係 T.A. / / { ,' . マ二二二二 ,' /.{ i! .i! マ . N i!二二二二 ,' / i! i! i! . /マ | .ヘ i!二二二ニ. i! ./ .i! i! i! // マ | ヽ i!二二二. |/ | i|! i! , く、 i! ヘ i! i! _, ≦ 、 .i!二二二 .i! ハ i! ,《≧ミミ≧、 } |、 |任≧≦) 、 i!二二二 .i! .| i! i! /ヽ、弋、_ン、ミヘ/ ,、 ヘマ ト三_ン/タ 、 i!二二二 i! i! マ |' .| `''=ミ{|二二 // マ', マト=≦三ニr' N |二二二 i! i! マ .ト、 .i! /.' '.マ、 ヘ 、 マ/ /| マ|二二ニ/" >、,r= y マ .| __,,マ | ヘ i! / | ヾ . }V { /r|ニ.i!二二/ / / マ f / マ i! ヽ、 ', .} ヽ リク /| .|i二二二リ" ./ / マ{./ / マ | ヘ マヽ、 `=-- ----='/ / .| !i二二ニリ../ / .,' ,' マ ト .ヘ マヘ `ヽ , イ ./ /. / / |二二 リ.{' ./ i! i! マ | マヘ マヘ ヽ,, イ /,イ / / / |二二リ .|─────────────────────────────────────── +ステータス ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:フォー・フミヅキ┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : 根性値 : 人間性 : 傾向 :┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:00 知略:00 敏捷:00 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:00 技巧:00 幸運:00 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽▽ 技能 ▽▽ 道具 ▽ 概要 トトカンタの上流階級(ブロンズ)である「フミヅキ家」の若き当主。 妖精石の取引などを行っており、企業からテロリストまで広く取引相手を持っているようだ。 ジュライの父親であり、流子にとっては主人にあたる。 「フミヅキ家」はブロンズとしてそれなりに長く続いてきた家系であり、 フミヅキとして直接関わらずとも、トトカンタの様々なうわさ話や裏事情に詳しい。 人間関係 ジュライ・フミヅキ 一人娘。トトカンタに留まると危険と判断し学府へと留学させた。 やらない夫 娘が懐いているので気に入らない白長。それでも、娘が世話になっている分協力している。 T.A. +... イ´ .i! /r ≦㌘ __ ヾリ 》、 i! ___ マ .i! /-!`ヾヘ、___f①リ/, イノ マ i! マ/ __ ` <マ ! ./r, .| __/L.. -= '-- i´ .マ .|マ .≧.、f ①ハ マ .!イi!/, i! ´ .i!,'´ i! .マ.i! ヽ マ=、≧く、__, ≦, .i! { { i! i|! ! マ! ヽヘ ヾ rイ ', , >i! { i! i| _,, -==- ...,,_. ' ヾ、 マ fイ二ニ', ,> ' マ .i! .i| { r--===-- .,_ ≧ 、 _,, r=イ二二二 , /ニ ` i! i| ',、マ >='"二二二二二二 ,./二 ', i! ., ´ , イ二二二二二二二二二二ニ ヘ .i ', _,,,,,,,,,,,,,イ ,r二二二二二二二二二二二 ヘ fヾ、 /',イ二二二二二二二二二二ニン ヘ `ヽ ニ/二二二二二二二二二二, イ二─────────────────────────────────────── +ステータス ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:T.A.(トーマス・アークライト)┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□/3 根性値 : □□□/4 人間性 : -54 傾向 :[寄生意識]、[究明への執着]┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:00 知略:00 敏捷:00 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:00 技巧:00 幸運:00 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[寄生意識]:永い死を乗り越えた怪物。人間性が能動的にこれ以上減少しない。乗り移る度に感情・人格・個性が崩壊していく。[究明への執着]:神とは? その問いを永遠に求める。戦闘中に一回、判定終了後、トリップ数値を‐5する。▽ 技能 ▽[コード:ブレイン]…P…自身の肉体が死亡した場合、情報端末に精神を保管・転移できる。発動には長期間を要する。[原初の識者]…P…このキャラクターが既に元の肉体を失っている場合、ステータスは全て‐1として扱う。全判定+10%の修正。[コード:パペット]…N…戦闘開始前、相手のステータス一つを封印する。最大値は選ばれず、指定はランダムである。(根-1)[リペアマエストロ]…N…ダウンズの耐久値を+8する。ただし、Breakの場合は耐久値に+2する。1ダウンズに対して1月一回。(生・根‐1)[コード:ギミック]…D…判定敗北時、その手番に使用した混神武装を封印し、与える予定ダメージの半分(切捨)を相手に与える。戦闘中一回。(根-1)[人心掌握術]…N…『知略』の判定に+15%の修正。判定に成功した場合、戦闘中ならばその次の一手の判定にも+10%の修正。(根-1)▽ 道具 ▽ +ダウンズ _ .-‐-. _ _,r≦ヽ/\/≧x、_ / | ニ=─l_,,_l─=ニ | ∧ / |>─ l_ 」 -‐<| ∧ /__|_ -─l| U |l─- _.| ∧ / ̄ ̄ ヽ/....|┴|...\ /  ̄ヽ ___≦三ム |` <ニニ>{(※)} _} _ \ `ヽ/ ̄`ヽ_ -  ̄ | .l. | / /i| ̄ヽ/ニニ/ /___/ / ̄ ̄`ヽ ∨\_ -/{ ̄l\ ./i!/|_/ _ -‐ニ‐-l_`ー-/ ̄ ̄/`ヽl l_ -r-イ/ゝニ、__}`ヽ_...l / ヽ `ヽ / / /  ̄ ̄ ̄ { ゝ/{_ -、 ノ } )  ̄ ̄ ̄ \ _l ̄ ̄┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:プレデター┏╋━━━━━━━━━━ 耐久値 : 23/18 特徴 :[略奪者]、[シール・リバース]、[オーバータフネス] 武装 : 5/5 火力 : 3 純度 : 上┏ ┳ ┳ ┓┃ 接近:17 知略:18 敏捷:17 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 射撃:17 技巧:15 幸運:15 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 特徴 ▽[オーバータフネス]:非常にタフな機体。現在耐久値に+5点(最大耐久値を突破する)。[略奪者]:相手の封印されているステータスが3個以上の場合、相手の最大値の判定対決時、+35%の修正。[シール・リバース]:特徴武装。全判定に対応する。お互いの武装・ステータスの封印を任意の数解除する。 解除された数*2点のダメージを相手に与える。このダメージで耐久値は0にならない。▽ 武装 ▽[スナッチチャリオット]:希望を奪い去る一撃。混神武装。『射撃』手番成功時、+6点ダメージ。 成功時、相手の封印・無効耐性のない武装を次R終了まで奪い取る。[エンペラーソード]:ひたすらに荘厳な剣。混神武装。『接近』手番勝利時、+6点ダメージ。 R開始時この武装を封印することで相手の封印されていない最大値を除くステータスを2つまで封印する。[ランドスピナー]:学府製、高速移動ユニット。『敏捷』手番勝利時、+2点ダメージ。自身の武装の封印を一つ解除する。[ジャマーファンネル]:ダウンズ機能を低下させる妨害装置。『知略』手番勝利時、+2点ダメージ・次Rの相手の『知略』を封印する。[トーカー]:相手の行動を分析する演算装置。R1終了時、相手の『技巧』を封印する。効果はR2終了時まで継続する。 「トトカンタ」の現在の国家元首にして、 かつて「メルトデバイス」を作り出そうとした「D.C社」の室長だった男。 誰もが認める悪魔的な天才であり、トトカンタにおける「被曝者」である。 本来の肉体は、騎士によって切り殺され失われている。 現在は、コードの力によってフォーを徐々に侵食し その身体を支配しているようだ。 ジュライを学府へと遠ざけたのも、大切な娘をフォーが自分自身から守ろうとする意図があった。 +システム的な処理 ※ [コード:ブレイン] の 情報端末 は “脳” も 指定可能。 ※ 状態としては二重人格に近い形になる。宿主の支配権は徐々に奪われていく。 ※ 発動には長期間、とはつまり、長期間の仕込みが必要になる。 方法とは、情報端末との長時間近距離にいる事。 ※ そのため、脳⇒脳への移動は難しい。 ※ システム的には生命値・根性値は変化せず、傾向・スキルが塗り替わる。。 戻る
https://w.atwiki.jp/sawawra_bunkakai/pages/26.html
ThreadインスタンスのIsBackgroundプロパティにtrueを設定すると、そのスレッドは「バックグラウンドスレッド」になる。(サブのスレッドを開始する側のスレッドは「フォアグラウンドスレッド」) バックグラウンドスレッドは、フォアグラウンドスレッドが消えると自動的に終了する。 メインスレッドが消えると同時に勝手に終了してほしいスレッドは、バックグラウンドに指定するとよい。 … // サブスレッド用関数 private static void threadSub() { Console.WriteLine("ワーカスレッド開始."); } static void Main(string[] args) { // スレッドを作成 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(threadSub)); // ★☆ バックグラウンドスレッドに指定。 // ★☆ これによって、Main()メソッドが終了と同時にサブスレッドも終了することになる。 // ★☆ この例だとあまり意味はないか… thread.IsBackground = true; // スレッドを開始する thread.Start(); } …
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2107.html
【名前】 ゴッドパウンダー 【読み方】 ごっどぱうんだー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 怪重機 【デザインモチーフ】 不明 【購入者】 ヘルズ三兄弟パウチ星人 ボラペーノ 【あだ名】 ウマ乗り君(ジャスミン) 【詳細】 「ヘルズ三兄弟」の要望通りに汲み上げられたワンオフ機。 驚異的なスピードやパワーを誇り、眼や両肩からビームを発射できる他、高速タックルを得意とする。 一度はデカレンジャーロボを大破寸前にまで追い込んだ程の性能を誇る。 ライディングデカレンジャーロボの「ライディングジャスティスフラッシャー」を放たれて爆散した。 後に「パウチ星人 ボラペーノ」の依頼で同型機が複製されている(この時点では唯一、デカレンジャーロボを倒した怪重機であったという理由だと思われる。)。 デカレンジャーはロボ戦においても成長していたのか(もしくはボラペーノの操縦技術が「ヘルズ三兄弟」よりも劣っていたのか。)、デカレンジャーロボに追い詰められ、「ジャスティスホールド」を決められてしまい、「ジャスティスフラッシャー」を受け爆散した(搭乗者のボラペーノも爆発に巻き込まれる。)。 【余談】 デザイナーの森木靖泰氏曰く「私の好きな鎧武者系」(『百化繚乱[下之巻]』より)。
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/36.html
目次 目次 UnityサウンドからADX2LEへ 必要なもの 作業行程 【データの準備】波形素材AudioClipをCRI Atom Craftへ登録する。 CRI Atom Craftを起動する。 新規プロジェクト作成 Unity Editorに登録されている波形をCRI Atom Craftのマテリアルルートフォルダへドロップして追加する。 マテリアルに登録された波形をキューにする CRI Atom Craftでacb,acfをビルドする。 【プラグインをインストール】プラグインをインストール 【基本のコンポーネントの追加】CriWareLibraryInitializerコンポーネント追加 CriWareErrorHandlerコンポーネント追加 【データをインポートする】Open CRI Atom Windowを開く Select Assets Rootボタンを押す この操作によってStreamingAssetsの下に2つのファイルがコピーされています。 【UnityサウンドをCRIサウンドに置き換える】 AudioSourceを無効化 CRI Atom SourceをAdd Component 【チューニング】 【トラブルシューティング】エフェクトかからない スクリプト上で変更したい UnityサウンドからADX2LEへ ADX2LEへサウンドシステムを乗り換える時の手順を紹介します。 必要なもの Unity Pro版 (Unity Editorでプレビューするために必要。) Windows 7とか8とか(CRI Atom Craft(acb,acf作成ツール)を動かすために必要。) ADX2LE Unityプラグイン 作業行程 【データの準備】 ADX2LEではUnity上で波形管理するのではなく、CRI Atom Craft上で管理します。 管理したデータをパックして出力するためキューシートという単位にまとめます。 キューシートはサウンドの集まりのようなもので、この単位でメモリロードされます。(パックとかバンクとか思ってもらえばOK) もし、Unity上で波形ファイルがバラバラのフォルダに管理されている場合は、 一カ所に集めると後々作業が楽になります。 例: Sound └SE └BGM └VOICE 波形素材AudioClipをCRI Atom Craftへ登録する。 CRI Atom Craftを起動する。 新規プロジェクト作成 プロジェクト名は、何でも良い。Unityのプロジェクト名と同じにしておくと管理が良いかも。 あと、プロジェクトのフォルダも作っておくと良い。 Unity Editorに登録されている波形をCRI Atom Craftのマテリアルルートフォルダへドロップして追加する。 この行程を飛ばして、直接キューシートへドロップしても構いませんが、フォルダをドロップした場合、キューフォルダができてしまいます。構わない場合はOK。 マテリアルに登録された波形をキューにする マテリアルをキューシートのアイコンへドロップする。 CRI Atom Craftでacb,acfをビルドする。 キューシートを選択し、ビルドボタンを押す。 キューシート単位でビルドができます。 Unity情報を出力のチェックをする できたファイルを確認するにはキューシート右クリックし「Atomキューシートバイナリをエクスプローラで開く...」を選ぶ 【プラグインをインストール】 プラグインをインストール http //www.adx2le.com/からUnity用のADX2LEをダウンロードして criware_unity_plugin.unitypackageをProjectへドロップすべてImportします。 【基本のコンポーネントの追加】 シーンがいくつもある場合は、とりあえずゲームのシーンを開いて以下のようにする。 CriWareLibraryInitializerコンポーネント追加 CRIメニューからCreate CRI Ware Library Initializerを選択する。 HierarchyにCriWareLibraryInitializerが追加される。 CriWareErrorHandlerコンポーネント追加 CRIメニューからCreate CRI Ware Error Handlerを選択する。 HierarchyにCriWareErrorHandlerが追加される。 【データをインポートする】 Open CRI Atom Windowを開く Select Assets Rootボタンを押す このボタンで先ほどCRI Atom Craftで作成されたAssetsフォルダを選択します。 この操作によってStreamingAssetsの下に2つのファイルがコピーされています。 【UnityサウンドをCRIサウンドに置き換える】 AudioSourceを無効化 今まで音を鳴らしていたAudioSourceのチェックボックスのチェックを外して無効化します。 CRI Atom SourceをAdd Component CRI Atom Windowからキューを選択し「Add Component」ボタンを押して追加します。 これで、音が鳴ればOKです。 【チューニング】 [CRI Atom Craft] ターゲットコンフィグのPublicで「エンコーディングタイプ(メモリ)」をADXからHCAに変更する。 音が良くなる。 キューシートを選択して、キューリストで、バスセンド1の値を0.2くらいにする。 音に残響がつく。 DSPバス設定のDspBusSetting_0にある「リバーブ」を「I3DL2リバーブ」に変更する。 残響が良くなる。 キューシートを選択して、キューリストで、フィルタを有効にし、音符アイコンをチェックし、EGのリリースを40msecくらいにセット。 音の消え方が変わる。 [Editor] CriWareLibraryInitializerで設定を変更することでチューニングができます。 iOS ConfigでBuffering Timeを100msecから50msecに変更する。 反応が良くなる。発音までのレイテンシーが軽減する。 【トラブルシューティング】 エフェクトかからない CRIWAREオブジェクトのDSP Bus Settingを設定する。 例)DspBusSetting_0 スクリプト上で変更したい https //github.com/tatmos/MyAudioSource をAudioSource、CriSoundSource代わりに使う方法。このラッパーを使う事で、Unityとのソース共有など互換性を上げる事ができます。 代わりに無駄な処理も多かったり、必要な機能が無い場合はコード修正の手間が増えます。 単純に再生、停止などの場合はこれでも十分かもしれません。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1598.html
【名前】 怪重機 ゴッドパウンダー 【読み方】 かいじゅうきごっどぱうんだー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 怪重機 【デザインモチーフ】 不明 【購入者】 ヘルズ三兄弟(ボンゴブリン・ヘルズ、サキュバス・ヘルズ、ブリッツ・ヘルズ)パウチ星人 ボラペーノ 【あだ名】 ウマ乗り君(ジャスミン) 【詳細】 ヘルズ三兄弟の要望通りに汲み上げられたワンオフ機。 驚異的なスピードをパワーを誇り、眼と両肩からビームを発射できるほか高速タックルを得意とする。 一度はデカレンジャーロボを大破寸前にまで追い込んだほどの性能を誇るが、最期はライディングデカレンジャーロボのライディングジャスティスフラッシャーによって爆散した。 後にパウチ星人 ボラペーノの依頼で同型機が複製されている(この時点では唯一、デカレンジャーロボを倒した怪重機であった為だと思われる)。 しかし、デカレンジャーはロボ戦においても進化していたのか(もしくはボラペーノの操縦技術がヘルズ三兄弟よりも劣っていたのか)、デカレンジャーロボに圧倒され、ジャスティスホールドを決められてしまい、最期はジャスティスフラッシャーを受け爆散した(ボラペーノもこの爆発に巻き込まれた)。 【余談】 デザイナー・森木靖泰氏曰く「私の好きな鎧武者系」(『百化繚乱[下之巻]』より)。
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1657.html
【名前】 怪重機 ゴッドパウンダー 【読み方】 かいじゅうきごっどぱうんだー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 怪重機 【デザインモチーフ】 不明 【購入者】 ヘルズ三兄弟パウチ星人 ボラペーノ 【あだ名】 ウマ乗り君(ジャスミン) 【詳細】 「ヘルズ三兄弟」の要望通りに汲み上げられたワンオフ機。 驚異的なスピードやパワーを誇り、眼や両肩からビームを発射できる他、高速タックルが得意。 一度はデカレンジャーロボを大破寸前にまで追い込んだ程の性能を誇る。 再戦にてライディングデカレンジャーロボに追い込まれ、ライディングデカレンジャーロボの「ライディングジャスティスフラッシャー」を放たれて爆散した。 後に「パウチ星人 ボラペーノ」の依頼で同型機が複製されている(この時点では唯一、デカレンジャーロボを倒した怪重機であったという理由だと思われる。)。 デカレンジャーはロボ戦においても成長していたのか(もしくはボラペーノの操縦技術が「ヘルズ三兄弟」よりも劣っていたのか。)、デカレンジャーロボに追い詰められ、「ジャスティスホールド」を決められてしまい、「ジャスティスフラッシャー」を受け爆散した(搭乗者のボラペーノも爆発に巻き込まれる。)。 【余談】 デザイナーの森木靖泰氏曰く「私の好きな鎧武者系」(『百化繚乱[下之巻]』より)。
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/47.html
サウンドミドルウェアは、サウンド面に特化したミドルウェアです。 ゲーム機やPCなどハードウェアでは、単純なサウンド再生機能は持ち合わせています。 (ここでは、区別のため「標準のオーディオ」と呼びます。) PCなどの音楽制作ソフトなどでは、高品質な音源やエフェクトなどを再生することができます。 (音楽制作に特化:CPUやストリームのリソースを最大限利用する) 一方、ゲームなどでは、大量の音声を管理したり、再生方法をプログラミングする必要があります。 (プログラムからのコントロール必須:CPUやストリームの負荷は少ない方が良い) ゲームからサウンドをコントロールする時、サウンドまわりの基本的な部分に手間をかけたくない場合があります。 標準のオーディオの場合、それぞれ独自の実装が行われており、またハードとの関係などによりどのようになるか試行錯誤が必要になります。 (サウンドのレイテンシー、メモリ消費、ストリーム負荷、圧縮音声のデコード負荷など、詳細が不明な場合が多く、試行錯誤が必須になる) しかも専用のコーデックであったり、プログラムが必要な場合も多いです。 問題発生時にも問い合わせる手段が困難な場合もあります。 サウンドプログラム以前に、ある特定のハード、OS上で、音をスムーズに鳴らすまでの初期化手順や、音に関する膨大な知識を必要とされます。 サウンドミドルウェアを使うことで、ある程度のサウンドまわりの低レベルな事情を簡易に扱えるようになります。 機種固有の条件に振り回されずに標準的なゲームサウンド演出を簡易に行うことができるメリットがあります。 基本的なサウンド再生はサウンドミドルウェアに任せた上で、 ゲーム個別に特化した演出を考えたり、実装できるようになり ユーザーにとっても心地よい音や驚きを提供することが可能になります。
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/999.html
▼タグ一覧 アヤカシ種 コチーヤ合衆国 マーブルスターズ 分離合体 剣士 助頭領 奇跡獣士 散刀流 親日家 「…その意気や良し!All Light!いざ、参れ!」 中央コチーヤ東部を支配する助統領の一人で、甲冑にミラクルハートが宿って生まれた奇跡獣士。 外見は中身が空の西洋甲冑。目庇から赤いモノアイが覗く。 生まれが西洋の甲冑であるがなぜか東洋文化に染まっており、 背中には二本の野太刀を背負い、『五輪書』や『平家物語』その他日本の漫画アニメを愛読。 自身は日本通を称するが、その知識の信憑性には疑問点がつく 自身の本拠地である"蒼天楼"ミョンハッタンに広大な日本庭園を造っている。 能力としてはチャンバラ映画や剣客ものアニメを観て自得した我流の二刀流剣法に、 奥の手として鎧の各パーツをバラバラに分割して四方八方から襲いかかる必殺技を持つ。 (本人はこの技を散刀流(さんとうりゅう)と称している) + 『神が鍛えたこの神刀に断てないものなど、あるはずが無い!』 『我が名は斑星十二神が一星、天剣星のマーブルス・マルス!いざ、勝負!』 【天剣星 マーブルス・マルス】 神格…マルス(ギリシャ神話のアレスに相当する、戦いの神) リヴァラックの形状…右のみ凹、ほか三面凸 追加能力…【斬れないものなど無い程度の能力】 →神の力を込めた一刀で、あらゆるものを斬る。物理的なものに留まらず、『距離』や『時間』など概念的なものまで斬れる。 『神が鍛えたこの神刀に断てないものなど、あるはずが無い!』 作中では、雲の上の日本庭園で磨弓と剣士として一対一の勝負となる。 自分自身の時を斬り刻んでの倍速の剣技で磨弓を追い詰めるも、針妙丸の投げた鬼針剣を受け取った磨弓の 『鬼針偶刃二刀流』に奥義である『散刀流・妖囲蒐刀(よういしゅうとう)』を打ち破られ…
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