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https://w.atwiki.jp/grandblaze/pages/74.html
グラウンド・ゼロ 一般には爆心地のこと。 -- 名無しさん (2008-03-09 23 46 33) やはり、前期のラストバトルの場所なのだろうか… -- 名無しさん (2008-03-09 23 46 50) 稀に冒険者の残滓が拾える -- 名無しさん (2008-05-16 15 43 04) 名前 コメント
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SOUND ASSIGN ゲームメニューから選べる。 条件を満たすか、BGM解禁アイテムを入手することでBGMが手に入る。 各ステージのBGMを、所持しているBGMの中から選ぶことができる。 BGM一覧 No. タイトル 入手条件・解禁アイテムの場所 備考 1 乾坤の血族 Stage1をクリア 2 Vampire Killer Stage2をクリア 3 Cross Fear Stage2 をクリア 4 血の涙 -Bloody Tears- Stage3をクリア 5 Cemetery Stage3 をクリア 6 遥かなる凱旋 Stage4をクリア 7 Slash Stage4 をクリア 8 幽霊船の絵 Stage5をクリア 9 Red Dawn Stage5 をクリア 10 MoonFight Stage7をクリア 11 Tues Deus meus ボス撃破 12 幻想的舞曲 ドラキュラ撃破 13 乾坤の血族 1裏の左側の食人花を倒す 14 Vampire Killer Stage2のベヒーモスを倒す 15 Cross Fear 16 血の涙 17 Cemetery 18 Beginning 19 Slash Stage3でマリアを使い、荷物を押して入る隠しルートで、エンジンの左上の隙間スライディングへ滑り込む 20 幽霊船の絵 Stage3でマリアを使い、No.19の隠しルートで赤壁を壊して進む 21 Op.13 22 巣窟 テラ救出後、Stage3 の鉄球が上下するエリアの巨大赤壁を破壊 23 獄幻界乱舞 イリス救出後、Stage4の隠しルートで水晶壁を破壊 24 幻想的舞曲 25 プロローグ イリス救出後、Stage4 の隠しルートで水晶壁を破壊 26 幻想的舞曲 表ボスラッシュのクリアタイムが9 01~11 00 月下の夜想曲 27 ドラキュラ城 Stage4 でイカダ下り後、水晶壁を破壊 28 黄金の舞曲 Stage5の最初から2体目のスケルトンの足場を壊す 29 大理石の廊下 30 魔霧の塔 31 木彫パルティータ 32 精霊の扉 表ボスラッシュのクリアタイムが9 00以内 月下の夜想曲 33 しもべたちの祭典 裏ボスラッシュのクリアタイムが11 01~15 00 月下の夜想曲 34 神々たちのレクイエム Stage5 の上ルートで、スイッチを押さずその左の壁を壊し、柱に乗り、右上の鍾乳石を破壊 35 水晶りのしずく 36 焉道 37 虹の墓地 Stage5 の上ルートで赤壁を壊す 38 失われた彩画 39 パール舞踏曲 Stage7の3つめのエリアの4つ並んだ歯車の右を破壊する 40 呪いの聖域 Stage7の5つめのエリアで一番左にすすみ、黄金像を何回か攻撃する 41 魔性の宴 裏ボスラッシュのクリアタイムが9 01~11 00 月下の夜想曲 42 さまよえる魂 裏ボスラッシュのクリアタイムが9分以内 月下の夜想曲 43 悲境の貴公子 Stage7でマリアを使い、6つめのエリアの一番左の隙間にスライディングで入る 44 深淵への扉 Stage7でリヒターを使い、5つ目のエリアの右端で時計のアイテムクラッシュを使い、スイッチを踏み、急いで右へ進む※ 時計はアネットにいた部屋にある 45 天界への扉 Stage8の隠し階段の先 46 死の詩曲 フルラインナップラッシュのクリアタイムが24 01~30 00 月下の夜想曲 47 異形の血族 フルラインナップラッシュのクリアタイムが20 01~24 00 月下の夜想曲 48 終曲トッカータ 8の隠し階段の先 49 黒の饗宴 フルラインナップラッシュのクリアタイムが20 00以内 月下の夜想曲 50 Op.13 サウンドNo.1~49をコンプリート 血の輪廻 51 魔窟 サウンドNo.1~49をコンプリート 血の輪廻 52 十字架を胸に サウンドNo.1~49をコンプリート 血の輪廻(未使用)
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LR2はボタンを押してから音が出るまでが遅いという難点があり Fmod切りやバッファサイズの減少など、改善にはリスクが伴います。 そこで、知ってる方には基本かもしれませんが フリーウェア「ASIO4ALL」を使ったサウンド遅延の改善方法と その他細かいtipsをここにまとめます。 「ASIO4ALL」はオンボードや安いサウンドカードでも 高級サウンドカードにしかない「ASIO」規格が使えるフリーソフトです。 まれに相性はあるものの、ローリスクに試すことができ サウンドの遅延を極限まで抑えることが可能になる優れものです。 1、インストールと設定 まずASIO4ALLはこちらで落とせます(外国鯖) リンクは複数ですが一番上のUSA向け(英語)で良いでしょう 使用に当たって言語の問題はさほどありません DLしたら実行し「Choose component」の項目で 必ず「off-Line Settings」にチェックを付けましょう これは、ASIO出力未使用時にも設定を変更できるようにする物で 無い場合、後述のエラーに対処が難しくなります。 後は適当にnextをポチポチ押せば終わります。一応再起動しましょう。 ASIO4ALLをLR2で有効にするには、LR2SETUPを起動し systemタブのoutputから「ASIO」を選択 次にその下のPLAYBACK DRIVERで「ASIO4ALL」を選択で完了です バッファ数はあまり関係ないので、512位に設定しています。 バッファに関わらずbms演奏時に音割れが起こる場合は BMSが扱ってるwavの音量過剰が問題なので LR2のマスターボリュームを下げましょう。2、ASIO4ALLの動作 インストールしても、ASIOは常時起動せず 限られたアプリケーションでのみ自動的に動きます 動作中は「タスクバー右に緑枠の三角」が表示されます DTMをやっていなければ、LR2以外に対応ソフトはほぼありません。 しかし、ようつべやニコニコなどの動画プレイヤー WMP、GOM、itunesなどの音楽プレイヤーが起動していると ASIOは動作せず、LR2の音が鳴らなくなってしまいます。 skypeもアウトです。 要するに「ASIO4ALLがサウンドカードを乗っ取る」 「誰かが先に居座っていると乗っ取れない(再生せずとも)」という性質があります。ありがちなトラブルなので気をつけましょう。3、複数のサウンドカードが同居する場合 これは厄介な問題で、他の設定が完璧でも LR2の音が鳴らない場合があります。 これは「ASIO4ALLが適用されるデバイス」の中に 今使ってるサウンドカードが適用されてないためです。 この場合はまず、音楽と動画再生をするソフトを全て落とし スタートメニューから「ASIO4ALL」の「Off-Line Setteings」を起動しましょう。 さっき入れろといったアレです。 ここで左側を見ると、サウンドデバイスの一覧が載っています 青いアイコンが光ってるデバイスにASIO4ALLが適用されるので 使用中のデバイスがオフの場合、アイコンクリックでオンに設定し 念のため他のデバイスはオフにしましょう。 下層に展開すると、そこにも設定されてる場合があるので注意。 以上の作業を行ってLR2を起動すれば、音が鳴る可能性はあります これでもダメな場合再起動して様子を見るか 個別の問題としてwebを検索し、対策を集める事になります。おわりに 若干、厄介な要素はあるものの 使いこなせばLR2が飛躍的に扱いやすくなりますので 一度お試しになってはいかがでしょうか。 アンインストールも普通にできるので、後々に影響を与える心配は ほぼないと思われます。
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「空に映すは猟犬!ゾディアーツ軍一般兵!ハウンド!暴れるぞ!」 分類 アストロスイッチ/ゾディアーツ軍 所属 一般兵 性別 女性 細かい事は考えられない負けず嫌いな子どものゾディアーツスイッチビト。 頭は良くないが身体能力は高い。広島弁で喋る。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1908.html
今日 - 合計 - ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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開催ラウンド 開催ラウンド サーキット 周回数 予選方式 レース方式 開幕戦 鈴鹿サーキット ノックアウト 1ヒート 第2戦 富士スピードウェイ スーパーラップ 2ヒート 第3戦 東京ルートR246 ノックアウト 1ヒート
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このページはこちらに移転しました ハンマーサウンド 作詞/494スレ42 耳の奥に残っている音はなんだろう 積み上げたものをぶちまけたような音だ どうして僕らは分かり合えたんだろう なにひとつ残らなかった戦いで さようならの言葉の意味をわかってなかった ここまで鈍感だとは思ってなかったよ ありがとうの言葉を君に送りたいと思う なにはともあれ本当に感謝してる
https://w.atwiki.jp/huurainoboon/pages/41.html
BGM 使用場所 作成状況 備考 タイトル画面 メニュー画面 (タイトルの次、冒険の書とかのところ) 通常ダンジョン 低層中層深層用でいくつかずつ モンハウ導入部 モンハウ モンハウ的な 特殊モンハウ導入部 特殊モンハウ 店 VIP村 比較的明るい感じで 名無しの森 vipdungeon2 静かめかつ冒険感を出す スルー川 馴れ合い街道 明るい感じ ニュー速町 賑やかな村 サツバツ小道 攻撃的な感じ 荒らし岩場 茶屋 安心できる感じ もしもし湿原 陰湿な感じ 厨房沼地 ゆとりのすくつ ダンジョン低層と同じ 今北山峡(雪) 少し静かな感じ さるさん山道 今北山峡 sanmyaku さるさん山道 通報峠 シベリア村 寂れた村 規制の穴 ダンジョン中層と同じ 運営城入口 制圧中と開放後で2種類必要 運営城 威厳のある感じ 運営城天守閣 vs_bgm0111 威厳のある感じ ボス戦用BGM 数パターン エンディング gyo-un http //www.4shared.com/file/207846345/154c42bb/gyo-un.html sanmyaku http //www.4shared.com/file/197439278/fa512c21/sanmyaku.html vs_bgm0111 http //www.4shared.com/file/193841323/e52f7b4c/vs_bgm0111.html メシマズのテーマ http //www.4shared.com/file/183701329/cd8686d9/_online.html メシマズのテーマRETAKE http //www.4shared.com/file/183728756/12b9b9b9/_online.html モンハウ的な http //www.4shared.com/file/194980342/b7c58b13/_online.html test2 http //www.4shared.com/file/184534451/71429bce/test2.html vipdungeon http //www.4shared.com/file/189528497/22f5863f/vipdungeon.html vipdungeon2 http //www.4shared.com/file/200129568/68cdaa86/vipdungeon2.html zatunen1 http //www.4shared.com/file/185913465/6ba0ac02/zatunen1.html zatunen2 http //www.4shared.com/file/185913469/6216e029/zatunen2.html FCレトロ風 http //www.4shared.com/file/221212969/e4b7e0c2/8bit_Adventure.html SE テストページ SEテスト1・SEテスト2 1 http //www.4shared.com/file/206885053/964021cd/1_online.html 2 http //www.4shared.com/file/206876923/4635b4ba/2_online.html 3 http //www.4shared.com/file/206885161/52a17915/3_online.html 4 http //www.4shared.com/file/211061507/3f9d4631/4_online.html punch http //www.4shared.com/file/205247105/fc1c06fb/punch.html (2)punch http //www.4shared.com/file/205311860/f32a6d74/_2__punch.html koukaondaze1 http //www.4shared.com/file/186656721/807edfc/koukaondaze1.html koukaondaze2 http //www.4shared.com/file/186656754/372c8fb4/koukaondaze2.html koukaondaze3 http //www.4shared.com/file/186656769/62b0a0ca/koukaondaze3.html koukaondaze4 http //www.4shared.com/file/186656804/41073ccc/koukaondaze4.html koukaondaze5 http //www.4shared.com/file/186656817/c1155c37/koukaondaze5.html koukaondaze6-1 http //www.4shared.com/file/186656868/1eebd761/koukaondaze6-1.html koukaondaze6-2 http //www.4shared.com/file/186657006/19a66b3d/koukaondaze6-2.html koukaondaze7 http //www.4shared.com/file/186657053/14bb6bf7/koukaondaze7.html koukaondaze7-2 http //www.4shared.com/file/186657044/93c4cf15/koukaondaze7-2.html koukaondaze8 http //www.4shared.com/file/186657070/bf8458cf/koukaondaze8.html koukaondaze8-1 http //www.4shared.com/file/186657061/d1985918/koukaondaze8-1.html koukaondaze10 http //www.4shared.com/file/186656653/a88a7020/koukaondaze10.html koukaondesu3 http //www.4shared.com/file/205874543/8294384e/koukaondesu3.html koukaondesu4 http //www.4shared.com/file/205874553/9b8f090f/koukaondesu4.html koukaondesu5 http //www.4shared.com/file/205874561/5eac3be0/koukaondesu5.html koukaondesu6 http //www.4shared.com/file/205874588/b9f3aeca/koukaondesu6.html koukaondesu7 http //www.4shared.com/file/205874607/e3d3870a/koukaondesu7.html koukaondesu8 http //www.4shared.com/file/205874621/388640bd/koukaondesu8.html koukaondesu9 http //www.4shared.com/file/205874647/87bf420e/koukaondesu9.html koukaondesu10 http //www.4shared.com/file/205874665/5b8741a0/koukaondesu10.html koukaondesu11 http //www.4shared.com/file/205874680/b56e98a1/koukaondesu11.html koukaondesu12 http //www.4shared.com/file/205874691/db729976/koukaondesu12.html oto1 http //www.4shared.com/file/185913454/378acf57/oto1.html oto2 http //www.4shared.com/file/185913456/d984ae7b/oto2.html oto3 http //www.4shared.com/file/185913458/3e3c837c/oto3.html oto4 http //www.4shared.com/file/185913462/f5c439a1/oto4.html omake http //www.4shared.com/file/185913472/ecdf08e0/omake.html SE_monsterhouse http //www.4shared.com/file/195018781/ccac2d9b/SE_monsterhouse.html vs_jingle http //www.4shared.com/file/184104079/9697e164/vs_jingle.html
https://w.atwiki.jp/katzmier/pages/14.html
音楽&効果音管理 音楽&効果音管理 同時に発声させるにはそれぞれ別のオーディオソースが必要 BGM用 private var BGMSource AudioSource;BGMSouce = gameObject.GetComponent(AudioSource);/*自身のゲームオブジェクトで管理する場合*/BGMSource = GameObject.Find( BGM ).GetComponent(AudioSource);/*別のゲームオブジェクトで管理する場合*/ 効果音用 private var SESource AudioSource;SESource = GameObject.Find( SE ).GetComponent(AudioSource); で、それぞれのオーディオソースにオーディオクリップを設定する BGM用var BGMSound1 AudioClip;var BombSound AudioClip; BGMを鳴らすならBGMSouce.clip = BGMSound;/*中身はあらかじめインスペクタで登録しておく*/BGMSource.Play();効果音を鳴らすなら SESouce.clip = BombSound;/*中身はあらかじめインスペクタで登録しておく*/SESouce.PlayOneShot(BombSound, 1.0f); 効果音の切替は SESource.clip = SkeletonVoice; SESource.PlayOneShot(SkeletonVoice, 1.0f); ※あらかじめシーンに SE:効果音用ゲームオブジェクト+Audio→Audio Sourceコンポーネント付与 BGM:BGM用ゲームオブジェクト+Audio→Audio Sourceコンポーネント付与 を作っておく必要あり
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サウンドウェーブ (惹かれあう魂) COMMAND C-047 赤 1-4-0 C (戦闘フェイズ) このターン、全てのユニットが得ている、プラスまたはマイナスの戦闘修正を無効にする。 支配 出典 「勇者王ガオガイガー」 1997