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トワイライトガンスモーク~サムライサンプル改変(エラッタ適用後に随時改変)~ 名前 PL 謡井 年齢 性別 出身 カバー 瞳の色 髪の色 肌の色 身長 体重 デザイア 人間性 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 特技 経験 特技 覚醒 クエスト 邂逅 コネクション (カテゴリ/) 総合レベル OVD C1 サムライ 6 時間墓標 C2 起死回生 C3 起死回生 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 19 15 15 6 6 12 ボーナス +6 +5 +5 +2 +2 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 武器1 武器2 電脳1 電脳2 防具 装飾 機甲 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 4 9 0 1 2 12 回避値 4 4 8 8 電脳値 3 3 6 6 防壁値 3 3 6 6 行動値 7 7 14 -3 4 15 耐久力 19 36 55 精神力 6 32 38 物理攻撃力 ---- 6 斬11 --------- --------- --------- 2 9 斬+28 --------- --------- --------- 電脳攻撃力 ---- --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 毒 窒息 汚染 電脳 代償 射程 戦闘移動 全力移動 部位 装備名 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 物理攻撃力 電脳攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 毒 汚染 窒息 電脳 武器1 武器2 電脳1 電脳2 防具 装飾 乗物 機甲 その他 アイテム名 種別 ENC 効果 ライフスタイル 「威信点:」、「生活費:」 住宅 「生活費:+」 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 合計 設定
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プレイヤー名 赤い黒猫 キャラクター名 ライト・イース 年齢 17歳 性別 男 種族 ヴァンパイア 職業・なりわい 学生 誕生月 1月 白鳥の月 第一印象 S 外見的特徴 いつも帽子を被っているナイフを持って制服・私服を着ている 性格 相手の嫌がる顔を見るのが大好きなドS 一人称 僕 二人称 君 話し方 誰にでも軽い口調口癖 んふっ 話し方の例「へぇ~、君ってそんなんだったんだ。んふっ、面白いよねー。何か君を虐めたくなってきちゃった…」 所持能力 レッド 61ポイント 天才 相手の血を吸い、攻撃も強く、体力も回復できる 防御魔法 19ポイント 得意分野 「シールド」と言ったら防御ができるがたまに失敗する 剣魔法 20ポイント 得意分野 何本ものの剣を操り相手を攻撃していく 残り0ポイント 大切なもの 帽子 詳細設定 ここにやってきた17歳のヴァンパイア男子アヤト・サクノとは同じヴァンパイアな為、知り合いだそうだ だからよく、店に来るまた、興奮すると言葉が早口になるそうだ 【フリースペース】
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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス RTA 解説wikiです。 作ったのはいいものの技が多すぎてやる気が出てない状況です。 便宜上、このwikiは協議会で使用しています。 バグ技やテクニックの掲載は殆ど出来ておりません。 解説の動画ではGC版を北米版でプレイしていますが、マップバグ以外の技は国内版でも出来ます。 2012/10/19 このwiki作成
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ユニークスキル・アイテム一覧 今までのキャンペーンで登場した「そのPC固有のデータ」を、 ユニークスキル、ユニークアイテムと呼ぶことにします。 トワイライトキャンペーンでは、以下データで運用するために定義します。 《フェイトルーラーver2》※パワー扱い 所持PC:ルージ・スッフルチ タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:単体※ 射程:30m コスト:5 SL上限:1 使用条件:- 効果:対象がフェイトの使用を宣言したときに使用する。 そのフェイトの一部、あるいは全部を対象の代わりにあなたが消費する。 消費するコストの量はあなたが決定すること。 対象はこのパワーの効果を拒否できる。 設定:古代竜の守り人チェリーとの絆によって生まれた竜魔法。 周囲の運命の力を操り、自らのフェイトを仲間に供給できる。 使い続けたことにより、時間制限がなくなり汎用性が上がった。 風伯煙布※伝承武具扱い 所持PC:コタロー 名称:風伯煙布 継承:借りている 伝承:竜巻の武具+毒蛇の武具(魔術攻撃)+暗闇の武具 宿命:試練 特徴:飢餓 武具テンプレート:服 重量:2 回避:+1 物防:+[CL] 効果:攻撃でダメージを与えた対象を5m以内に移動(エンゲージから離脱させることも可。封鎖無視)+毒[CL/5+1]+[暗闇]の影響がある場所にいる間、攻撃のダメージ+[CL/3+2]D。 解説:使い手達の魂を吸収し続けてきた『七曜の武具』の一つ。 風が渦巻いているような不定形な見た目をしており木のシンボルが入っている。 《セイクリッドタイムver2》※パワー扱い 所持PC:アルマ・リコリス タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果:フェイト2点を消費。 対象がすでに使用した使用回数に制限があるスキル、パワー、アイテムひとつの使用回数を1増やす。 ただし、このパワーで使用回数を増やせるのは「使用条件:シーン~~回」のスキル、パワー、アイテムのみである。 設定:古代竜の守り人ベリーとの絆によって生まれた竜魔法。 周囲に聖別された空間を作り出し、相手に限界以上の力を発揮させる。 使い続けたことにより、時間制限がなくなり汎用性が上がった。 《サハギン・ニンジャ・スクロールズver2》※パワー扱い 所持PC:フォルティス・イサナペンナ タイミング:《リゼントメント》 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果:《リゼントメント》と同時に使用する。 あなたは《リゼントメント》を使用回数を消費せず使用することができる。 このメインプロセス終了後、あなたが装備している武器を1つ使用不可にする。 同じメインプロセスで同じ武器を指定することはできない。 設定:魚人忍法の奥義。 装備している武器から魔力を抽出し、瞬間的に魔法の威力を増大させる。 -
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 39700 550 標準 鳥海勝美 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 190 210 180 180 70 60 40 40 30 70 習得アビリティ 英雄殺し 傭兵 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア1 1 ロックオン1 3 スウェー1 8 ENチャージ2 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv マインドセーブ2 35 EXPブーストβ3 50 アビリティデリート 65 MPアップEX 80 原作搭乗機 機体名 イライジャ専用ジン イライジャ専用ジン改 スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 069 本物の傭兵 - ユーザー戦績の総合撃墜数が300機以上を達成 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 20 190 210 180 180 70 60 40 40 30 70 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 110 298 318 293 290 184 152 120 126 121 167 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 329 544 564 556 556 429 352 328 332 318 379 備考 ザフト軍に入隊したものの、MSを操縦はできるが戦闘を行うのは不可能という程の腕前で後方の補給艦などの警備をさせられていた。 劣等感から軍を脱走同然で飛び出し、傭兵としての日々を送る中で劾にスカウトされサーペントテール入り。 その後、激戦を潜り抜けた事で大きくMS操縦の腕前を向上させ、最終的にはエースパイロットクラスの腕を誇るに至った。 同じサーペントテールの劾のコンセプトが「ミスター・パーフェクト」である事への対比として、彼のコンセプトは「欠点だらけの人間」とされる。 コーディネイターだが遺伝子調整の結果が発現したのは外見のみであり、肉体的にはナチュラルと変わらない。 親に望まれた身体とならず、ナチュラルの体を持ちながら努力によってコーディネイター並の技量に到達するのはクルーゼと同じなのだが、皮肉にも彼が軍を脱走する最後の引き金を引いたのはそのクルーゼがジンで大戦果を挙げネビュラ勲章を与えられた事への嫉妬と劣等感であった。 当然クルーゼが実はナチュラルである事など知る由もなく、その頃は優秀なコーディネイターでなければザフト軍での成功はあり得ないものと思い込んでいた。 初期パラメータは格闘に偏りがある平均190。 成長パターンは覚醒を含むパイロット向けのパラメータが350〜370程度しか伸びず、設定と異なり成長してもかなり厳しい数値になってしまう。 劾が戦った事のある本編のパイロットとは初期パラメータが近く、成長パターンも同じである。 アビリティは英雄殺しと傭兵。 調整こそされているもののナチュラルと同じだからかコーディネイターは所持していない。 英雄殺しを所持しているのは彼だけなのだが、よりによってこれの対象となる敵は 存在しない 。 よしんば起動可能な敵がいたとしてもクリティカル率アップでしかなく、旨味は凄まじくイマイチ。 スカウト登録条件は300機の撃墜。 ゲームを進めれば自然と達成されるが、数は意外と多い。 スカウトを狙うなら性能が低い敵が多く出てくるWのシナリオを進めよう。 最大の対抗馬はこちらより早い100機撃墜でスカウト登録されるカイト・マディガン。 初期パラメータ・成長パターン共に上回り、パイロットとしてはかなりの差が開いてしまう。 スキルのEXPブーストβ3を覚える点で差別化はできるのだが、LV50まで育成するならば300機撃墜する間も育成可能であり成長パターンがこちらより優れるラナロウ・シェイドを育てれば良いだろう。 覚醒パイロットの中から探すにしてもレッセル・ミズカが存在する。
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いらっしゃいませ スパイラルの夢小説を置いています。 Enter
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指宿スカイライン いぶすきスカイライン 鹿児島県指宿市から鹿児島市に至る一般有料道路…(一部無料区間あり)。 全線が鹿児島県道17号…指宿鹿児島インター線となっている。 2016-07-10 桜島 錦江台展望公園駐車場 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 関連項目 この項目のタグ 2016年 2016年7月 2016年7月10日 展望 道路 鹿児島県 タグ「道路」「展望」がついた項目 茨城県道236号 / 指宿スカイライン / 奥鬼怒林道 / 刈場坂峠 / 狩勝峠 / 国道334号 / 正丸峠 / 知床峠 / 千葉県道93号 / 七子峠 / バンナスカイライン / ビーナスライン / 嶺岡中央林道
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スパイラルジェイド(新) 概要(公式) 忍び上級アビリティ 全身の力を振り絞り、螺旋の如く回転しながら飛翔突撃を行い、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。 この攻撃は、クリティカルの発生する確率が、通常の2倍となります。 また、身体能力を限界まで酷使する為、ダメージを一切受けていない万全の状態で使用する事によって、クリティカルの発生する確率が通常の3倍に上昇します。 【これはプーカによってもたらされたアビリティです】 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+46、1・2クリティカル(HP最大時に1・2・3クリティカル) 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :148 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+49、1・2クリティカル(HP最大時に1・2・3クリティカル) 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :222 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+54、1・2クリティカル(HP最大時に1・2・3クリティカル) 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :296
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地図があまり変わってないってあるけど殆ど変わってると思う一部の場所の大雑把な方角が変わってるだけで後は違う気がする後最初で時オカから数百年後って言ってるのに賢者は初代って矛盾してね? -- 名無しさん (2006-12-14 19 19 22) 師匠は単純にガノンと戦ういわゆる「ゼルダの伝説」で転生していくリンクの中の一人だと思うけど。まだゲームになってない中の。セリフから考えるとガノンに勝てなかったリンクかも。我が子ってのは子孫だと匂わせただけかと。何にせよ断定はいかがな物かと思うな…。 -- 名無しさん (2006-12-14 21 55 01) 子孫を残すことが出来なかったお言葉ですが、そのような台詞こそどこにも出てきませんでしたよ。後に伝えることが出来なかったという意味の台詞なら出てきましたが… -- 名無しさん (2006-12-14 22 22 36) 自らの奥義を伝えた弟子に対して「息子よ」と言ったと理解している。それに、時オカのリンクがゴツイ鎧着てるとしたら違和感がないか?確証がないのにこのような情報を載せるのはどうかと思う。削除するべきではないだろうか。 -- 名無しさん (2006-12-14 22 32 55) もう一度、狼の騎士の台詞を確認しようとしたけれど、セーブデータがそれ以降のものしか!どなたか正しい台詞を・・・でも、トワイライトゾーンにて聖獣(金色の狼)になれる事から『トライフォースを与えられた者』という位しか解りませんねぇ。この(ゲーム)世界でのトライフォースは『神の気まぐれで尋常なる力を与えられた者の証(若しくは力そのもの)』程度なのでリンク自身という理由にはならないと思いますがさてはて。ちなみにリンクに転生する設定なんてありましたっけ? -- 名無しさん (2006-12-15 11 34 42) どのシリーズも時代は違っても主人公が「リンク」という名前なので自動的に転生しているという事になるかと。 -- 名無しさん (2006-12-15 13 10 15) リンクって名前は毎回自由に変えられるけどな。まぁ、転生というよりある種の運命的なものだと思う。ガノンが復活しようとする時、同時に神に選ばれた勇者も生まれ出る、みたいな。ガノンは同一人物、ゼルダは王家に生まれた王女に付ける名前だとして繋がっていても、基本的に、リンク自身には直接の繋がりは殆どないと思うな。まぁ、結局どれもこれも設定を似通わせているだけで、実は製作陣としては深く考えてないに一票。 -- 名無しさん (2006-12-15 13 26 55) 個人的には狼の騎士=ハイラル城の墓地で情報が聞ける呪われた騎士だと解釈してます。ハイラル城には騎士の亡霊がたくさんいてリンクの道筋を示してくれるけど、あれは呪われた騎士の配下だった人達で、彼らは闘いに破れたか、王家の誰かの不興をかって処刑されたかしたんじゃないかと。あくまで私個人の解釈ですが。 -- 名無しさん (2006-12-15 21 26 01) http //www.rpgfan.com/pics/zelda64/map2.gifこの時オカのマップ見る限り場所が同じなのって砂漠ぐらいしかないし地図での比較って消すべきだと思うんだけどどうでしょか? -- 名無しさん (2006-12-16 01 21 29) ソースは電撃NINTENDO64、1999年1月号宮本茂インタビューP.17M 流れとしては64が一番古くて、次にSFC,それから初代ときてリンクの冒険という順番になる。実際、ガノンが復活できないで物語が終わっているしね。ただリンクの冒険で語られた「初代ゼルダ」が何者なのかが気になる。 -- リンクの冒険が最後 (2006-12-16 02 02 08) 最終奥義の騎士の台詞「ついに、全ての奥義を手にしたな勇者として生をうけながら後世にそれを伝えることの出来なかった我が無念も、ようやく晴らすことが出来た(中略)・・・さらばだ!怯まずに進め、我が子よ!」そのままの意味で良いんじゃないでしょうかねぇ。 -- 通りすがり (2006-12-16 03 24 24) 上で狼の騎士=呪われた騎士説を上げた者です。1カ所見逃していた風の像ようやく見つけました。で、更に個人的な解釈をば。狼の騎士=リンクの父親でハイラル王家に仕える騎士だった人物。リンクが生まれる前か赤ん坊だった頃に、戦死もしくは罪人として処刑。リンク母子もハイラル城下町を追われてトアル村へ→苦労がたたりリンク母も死亡→リンク孤児に。という流れじゃないかなぁ。これでリンクがトアル村で一人だけハイリア人である理由も説明がつくかと。ま、やっぱり個人の勝手な解釈ですので、騎士=時オカリンク説支持者の方はスルーして下さい。-- 名無しさん (2006-12-16 03 47 56) 風の像はシーカー族の目のマークですから・・・インパがなんたらかんたらしたんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2006-12-17 00 23 33) さっき見たら、イリアの耳も尖がってた=ハイリア人リンクが一人でトアル村に住んでいる理由と繋がりがありそう。村長なにか隠してんじゃないの?-- 凛玖 (2006-12-17 18 45 57) GC版だとゾーラの里以外は大体位置は同じですよね。 -- 名無しさん (2006-12-17 21 15 44) ラトアーヌはハイラルとは関係無いんじゃないの?トアル村の面々は耳尖ってない=ハイリア人ではないってことだし。-- 凛玖 (2006-12-17 21 58 08) ガノンドロフとゼルダはトライフォース以外の力(魔法etc)も持っているがリンクは勇気のトライフォース以外は何も持っていない。だから獣になったんじゃないでしょうか?それか選ばれし勇者だからなるべくしてなったとか。 -- 名無しさん (2006-12-18 19 21 49) まぁ、おとぎ話の世界だし結局は勇気ある若者が悪者を倒しましたって軸さえあればいいんだから -- 通りすがり (2006-12-19 07 15 08) 多分、城下町と城は時オカ時代の位置から移動しているのではないかと思います。時オカの大人時代で城下町は荒れ果てて、城は崩れてしまったのですから。神殿を残して町ごと別の場所に作り直したということも考えられるのでは無いでしょうか。そして城下町跡に木が生え、森になり、神殿があった場所が「森の聖域」と言われるようになったと自分は考えます。要するに、時オカの「森の聖域」とトワプリの「森の聖域」は多分別の場所だったりするのではないでしょうか。まぁ、それを考えて2つの時代のマップを重ねたら、今度はゲルド砂漠の位置に矛盾が来てしまったんですけどorz -- 名無しさん (2006-12-20 01 06 33) どうしても街や地方の位置を時オカと一緒にしたい奴がいるな。ゲームなんだから割り切れよ。 -- 名無しさん (2006-12-20 01 48 14) とりあえずマップについては、ゼルダ全作品(同一リンク登場作を除く)においては、違っているのは仕方がない。普通、作品自体の攻略プロットとか基幹ストーリーに合わせてマップのオブジェクト配置なども変更される。じゃないと毎作同じマップを冒険しなきゃいけなくなる。それに、時オカのマップじゃ狭くてトワプリのあの広大さ(ハイリア湖とか特に)は表現できない。そもそも時オカにスノーピーク無いしね。なので、マップの問題は忘れた方が無難。 -- 名無しさん (2006-12-20 02 26 05) ガノンが支配する世界は、ガノンを倒しマスターソードを時の神殿に戻した時点でなかったことになっているはず…つまり、城も城下町も全くの無傷ということになりますね。…いや、でもそれじゃあ風のタクトで時の勇者の伝説が語り継がれているのはおかしいか…つまり風のタクトもトワイライトプリンセスもガノンに支配されていた世界の未来、ということなのかな?時のオカリナのラストでリンクが子供に戻った方の未来はどうなったのでしょう?ムジュラの仮面までならわかるのだが… -- 名無しさん (2006-12-20 03 59 39) 時の勇者はその呼び名からもわかるように、時間を操って世界を救ったことが伝えられているから、子供リンクの時空でも伝説が語り継がれていることはおかしくないと思いますよ。それより、風の石を使って遠吠えをすると、なんだか象徴的な世界にワープしますよね?あそこって世界が水で満たされていて、風タクを彷彿とさせませんでしたか?火山島と氷山島みたいなのもありましたし……。 -- 名無しさん (2006-12-20 12 27 46) ゼルダシリーズはキャラの名前とか大まかな設定が同じなだけのパラレルワールドだとか何度か見たが・ゼルダの伝説→リンクの冒険・神々のトライフォース→夢見る島・時オカ→ムジュラ→トワプリ→風タク作品的に繋がりがあるのはこの3通りだけだろ -- 名無しさん (2006-12-21 17 34 18)- 時のオカリナでは時の神殿は賢者たちによって作れられていた(はず)と思うのですが今回の作品では、おばちゃんが「この遺跡にはおばちゃんたちの技術がたくさんつまっているの!」といっていたことから、トワプリの時の神殿は天空人が深く関係してるんじゃないかなと思います。そうすると、もし同じ神殿なら賢者=天空人といってもおかしくない気が・・・ -- (名無しさん) 2006-12-23 00 42 33 あっ、管理者ニンドリ読んだな?うんうん。時オカから百数年たったんだから、時オカの地形とかも変わるだろ -- (鷹) 2006-12-25 12 15 39 というか公式な発表でwii版もGC版ともに正式なゼルダの伝説と開発側が言い切っているのだから地形的なものに開発者はこだわっていないはず -- (名無しさん) 2006-12-25 15 05 27 奥義を教えてくれる人ってゼルダじゃないの?(トワプリのゼルダかどうかはわからないけど)時オカでゼルダ=シークだったし変身能力があっても不思議ではない気がするもしゼルダだったとすれば風の石も説明つくしあとシークの髪と目の色と、金色狼の色も一緒だったと記憶しているんだが・・・どうかな? -- (名無しさん) 2006-12-25 16 32 27 時オカ七年後の世界(サリア達が賢者として目覚めた時代)→風タク→……時オカエンディング後の世界(リンクが元の姿に戻り、七年後から帰ってきた時代)→ムジュラ→トワプリ→……なんじゃねーの?トワプリの賢者達はサリア等が目覚める前の賢者達みたいな。 -- (名無し) 2006-12-26 09 19 36 ゼルダとリンクはシリーズのキャラと同一人物じゃないけど、ガノンドロフは同一人物です。呪文や、封印を解除して復活したって感じかな -- (鷹) 2006-12-26 12 53 27 ドラクエでもシリーズごとに繋がってるぽいけど大陸移動しまくってるね -- (名無しさん) 2006-12-26 17 29 23 バイオシリーズや、メタギアシリーズのような、明確な時系列はゼルダシリーズにはない、ってのが感想ですかね。初めから、時系列を意識して作ってる訳じゃないみたいですし。そうなると、アニメの映画版と同じように、これ本編から考えたらいつ起こった話だよ?ってなるのは当たり前ですが。時系列で考えたら、ガノンドロフ短期間に復活しすぎですしね(笑)ある意味ゼルダの伝説ってのは、ガノンドロフの伝説とも言えなくもない。 -- (ノープラン) 2006-12-30 00 17 34 奥義教えてくれる人が時オカのリンクだったら矛盾するというか変な気がする自分に対して「我が息子よ」なんて言わないと思うし、つかそうなったら「リンク」っていう存在(魂?)が二個あるってわけで-- (名無しさん) 2006-12-31 14 43 55 奥義を教えてくれる人って・・・単純に勇気のトライフォースも宿していないリンクの父親では?確かゲーム中でも勇者ならば神獣になるとは聞いても勇気のトライフォースが宿っていれば神獣となるとは言っていなかったと思いますゼルダシリーズをプレイしていると勇者=勇気のトライフォースを宿す者=リンクそんな風に考えるのが自然ではありますが・・・ -- (名無しさん) 2006-12-31 21 29 17 奥義伝承の剣士は開発当時父親になった青沼自身を投影させたもの。という説もあるらしい。 -- (名無しさん) 2007-01-01 01 15 03 まだ全クリとは程遠い、湖底のダンジョンでサマヨッテます。これはどうでもぃぃとして、ぁのキングゾーラが亡くなったのが一番ショックでした。あの~~ゾラ。という口癖が聞けないのは残念でなりません・・キングゾーラの子孫って、息子 でしたっけ?僕の記憶が正しければ、ルルかララって言う姫さんだった気がします・・後、ジャブジャブ様のなんたらに行く時の、初代尻歩きが見れないのが残念です。えっと、話題に便乗させて頂くと、奥義を教えてくれる人は、ムジュラの仮面に出てきたリンクが大人になったバージョンじゃなぃですかね?狼に変身できる=新たな仮面!?全く前代未門の考え方ですが、僕の意見はそうさせて頂きます。 -- (エポナっち) 2007-01-01 17 05 06 前代未門ってwwwルルでも無ければララでもないしさ。どこからつっこみゃいいんだ? -- (名無しさん) 2007-01-01 17 20 01 持論を「全く前代未聞の考え方」というのは新しいな。ちなみにルト姫な。 -- (名無しさん) 2007-01-01 17 30 44 2週目プレイ中で最終奥義のとこ来たんで台詞置いときますね「勇者として生をうけながら後世にそれを伝えることの出来なかった我が無念も、ようやく晴らすことが出来た幾多の戦いを経て なお、曇りなき眼でで未来を見据えるそなたなら必ずや、このハイラルを在りし日の神々が愛でた大地に戻すことが出来るだろう・・・さらばだ!怯まずに進め、我が子よ!」剣士の正体は知らんけど狼が金色なのはトライフォースが何かして剣士を蘇らせてるってことじゃないかな?あと、遠吠えした後の世界がタクトの世界じゃ?ってあったけど改めてみた限りフィールドに狼が現れる場所っぽい忘れられた里の奴だとハイラル城の前にいるしハイリア湖のだと近くに鏡の間の円形の奴が見えるし。長文ゴメン -- (名無しさん) 2007-01-02 12 30 16 訂正ありがとうございます。ぅーん ここで偉そうで申し訳ありませんが、一応候補を再び挙げて見ようかと思います。・リンクの父である。(我が息子よ!から。)・他作のリンクである。・大妖精が変わった姿では?(これは僕の新案です。)・開発の青沼さん?・ムジュラのリンクこんな感じでよろしいでしょうか?あ今一応案が浮かんだので、並べておきます。・昔、ハイラルの世界をどうにかした戦士(勇者の服を以前着てた人物長レスすいません。 -- (エポナっち) 2007-01-02 18 30 46 トワプリと風タクはパラレルワールドらしい時オカのラストで2つの時間軸が生まれただろ?サリア達が賢者として目覚め、大人リンクとガノンドロフを封印した世界Aと、リンクが子供に戻りラストに姫さんと会いに行った世界Bが。つまりトワプリは世界Bの未来なんだと思う。これだと6賢者がサリア達じゃない事にも説明がつくし、時の勇者という単語が存在しないことにも納得がいく。世界A時オカ→風タク世界B時オカ→ムジュラ→トワプリ -- (解釈) 2007-01-03 04 03 30 後、狼の騎士についても俺の解釈を聞いてくれ。さっき話した世界A・Bの話からすると、世界Aのハイラルは後に復活したガノンに侵略されます。しかしこの際、毎度のこと勇者・リンクが現れたと思いますが、そのリンクはガノン退治に失敗・絶命。これにより神はハイラルをガノンもろとも海中に封印。この事を死んだリンクは悔やむ。(→風タク)その時、世界B(トワプリ)が世界Bガノンに侵略されそうになっていたので、死んだ世界Aリンクは世界Bリンクに奥義を伝授した。吠える場面でハイラルが水に沈んでいるように見えるのはこの為?-- (解釈) 2007-01-03 04 16 38 というかリンクの親父だろ。他の案では「わが子よ」とかなんとか言うはずだって。息子には子と違って自分の本当の子供っていう意味しかないんだから。 -- (名無しさん) 2007-01-04 01 17 08 ↓のリンクの親父説はあまり有効ではないかと思います。息子を一人にして、旅立つ親が居るでしょうか?その前に、いざとなった時の剣術の書的な物が1つはあってもおかしくないと思います。僕は、自分の「以前、世界を救ったが、ラスボスに倒されたリンクの祖先説」で逝きたいです。-- (エポナっち) 2007-01-04 09 43 00 てゆうか、答えなんてないんだよ。自分なりの考えがあれば、それがその人の答えなんだよ -- (解釈) 2007-01-04 18 22 10 まあ、実際は解釈さんの仰せの通りなんですけれどね私も初めて見たときはこんな細かいことに突っ込むとは・・・でしたね別に今でもゲームなんだから別に・・・という気分ですがところでエポナっちさん? それは全然否定になりません息子を一人にして旅立たせる父親なんてゲームでは普通に居ますよ・・・何せ、残酷な神を倒す英雄を生み出すためにわざと敵につき自分が何も両親のことを知らない息子の宿敵となることで息子に試練を与え、やがて父親も死んで最後に神も倒れる・・・という何ともアレなことをする父親もいる訳ですからね剣術の書云々も剣術の書を残さずとも、幼いときに父に教わったからこそリンクがジャンプ切りや回転切りを身に付けていたまたは何かを残すこともできずに死に、息子だけが命を取り留めたとかそういう考え方だってできるんです結局、どう考えるのかは十人十色解釈さんの仰せの通り“自分なりの考えがあれば、それがその人の答え”ですね -- (名無しさん) 2007-01-05 00 28 35 今までの議論から話は全然違いってしまいますが、個人的には「不思議の木の実」は「神々」と「夢を見る島」の間のような気がします。不思議の木の実のエンディングで最後に船(イカダ?)に乗りますし、夢を見る島のプロローグに書いてある「異国の地」が不思議の木の実の舞台に当てはまるのではないかと思いました。まぁ、あれが修行だったのかという疑問ですが -- (適当に聞き流してください) 2007-01-05 17 33 41 神々のトライフォース光と闇の世界。マジックミラー。ハイラル城が闇の世界だとピラミッド。トワイライトプリンセス光と(闇)?みたいな世界処刑場の鏡ハイラル城に結界がかかった時に形がピラミッド。どのシリーズでも関係はあると思いますが、トワプリと神々は関係はあると思います。長文失礼。 -- (ガイ) 2007-01-07 19 29 45 ま〜、まとめると、どうせ時間軸付けるなら、中途半端な事はやめてほしい 開発陣 つーか、説明してみろ 開発陣…って感じかw多分、開発陣 その解釈はプレイした皆さんそれぞれの解釈で…逃げの一手。因みに、スマブラや、某格ゲーに出てきたリンクってどのリンク?wどうでもいいが。 -- (ノープラン) 2007-01-09 02 45 37 案外作品間で矛盾が生じた時の為の逃げ道として曖昧な設定にしているとかwあるいは後々作品を増やすため、新作をねじ込みやすくするために余裕を設けている・・・とか。冷静に振り返ってみれば任天堂のゲームってあんまり歴史とか決めてないんだよね。ゼルダは曖昧ながらも決まっていそうだけど。一番ハッキリしているのはスターフォックスシリーズか?(まだ5本だけしかない上それでも多少曖昧だけど) スマブラや、某格ゲーに出てきたリンクってどのリンク?w発売時期やモデルから見て多分時のオカリナ(Xはまだ不明)某格ゲーは本人かもしれないけど、スマブラは本人じゃないはず。(64→人形、DX→フィギュア。) 開発陣 その解釈はプレイした皆さんそれぞれの解釈で…その影響か、やっぱり任天堂ゲームの主人公には口数が少ない主人公が多いw特にリンクとポケモンの主人公に至っては・・・。 -- (名無しさん) 2007-01-09 12 59 58 僕も時オカの時点で二つの世界(ラスボス倒した七年後の世界とリンクが子供に戻った後の世界)に分かれていると感じました。ちなみに歴史的には七年後の世界→風タク元の世界→ムジュラ→トワプリだと勝手に解釈してます。理由:風タク側は時の勇者の伝説が伝わっており、言い伝えでは時オカ以降にガノンが攻めて来た時、勇者は現れなかった。現れなかったのは時オカリンクがもうその時代、というか世界には存在しなかったから、とは考えられないでしょうか。ただそのガノンが時オカリンクの生きていたと考えられる時代だったらの話ですが。でもその時代の方が人々が勇者の存在をあそこまで信じやすいはずですね。じゃあトワプリ側はというと、こちらは公式より時オカの後の時代という設定にしては時の勇者という単語が出てこないのが1番の説明になると思います。時オカの元の時代では時の勇者は誕生しませんでしたから。だからトワプリの騎士は「勇者として生を受けながら…」と言っていたのでは。(どのように勇者であることを知ったのかは不明ですが…)ちなみに両方の世界ともにコキリ族はガノンドロフの長年の悪しき力の影響によって森からは出れず、子供から成長せずにいたのが、ガノンドロフの封印によって外への呪縛は解け、大人になるようになった、と。それから風タク側は長い月日をかけて進化してコログ族へ、トワプリ側はそのままコキリ族が成長、混血してトアル村の住人に。デクの木はデグババ(デクの実が悪い土に埋まることで生える。公式より)が居る以上、どこかにひっそりと立っているのでしょう。(ここまで来ると妄想もいいとこですね;ちなみに不思議の帽子は歴史的に1番最初だと思います。エンディングに「これがリンクの最初の冒険でした」とありましたので。 -- (ろぶすた) 2007-01-11 21 56 31 >ろぶすた なるほど。でも不思議の帽子は外伝のような話なので、関係ないんじゃない?「これがリンクの最初の冒険でした」は「不思議の帽子のリンクがまた別の冒険にでました」みたいなもんです。・・・まぁそうかもしれないけど。 -- (鷹) 2007-01-12 12 37 38 >不思議の帽子のことも思案に入れると、時間軸は他にも存在するってことか?あと、『時の勇者伝説』は子供リンク時代にも存在していた気が……。こうなると、もう何でもアリな感じだなwww -- (凛玖) 2007-01-15 17 42 40 凛玖さん時間軸が別ですか。たしかに4つのエレメントとかがフォーソードっぽい。それが4つの剣に繋がるとすればマスターソードがある時オカ系とは別物に見えますね。 『時の勇者伝説』は子供リンク時代にも存在子供リンク時代というのは僕の考えてるエンディング後のリンクが存在している世界の事でしょうか。どっちにしろゲーム上では語られてなかったような…ゼルダ姫は勇者が現れる夢を見てはいましたが時の勇者と断言はしてないです。(姫川氏の漫画ではガノンドロフが時の勇者と言ってましたが関係ないとします。)七年後に初めて時の勇者という単語が出てきたはずデクの木とか偉い人たちも勇者がリンクだというのは知っていただろうけど七年も時を越すとは思っていなかったことでしょうあ!デクの木から勇者であることを知る→出番がないことにがっかり→せめて剣技を磨いて後世に伝えようとする→ムジュラ→トワプリ騎士(時オカリンク)「勇者として生を受けながら云々」(ムジュラがあの位置にあるのはオドルワ退治後チャットが「なんか慣れてない?」と言ったことから。修業してたんで普通の人よりは強いはずですね。(こじつけもいいところである))前の説と繋がったぞー -- (ろぶすた) 2007-01-15 18 56 25 先程、Wikipedia「ゼルダの伝説」を見てきたんですが、そこには……シリーズのつながりは、『時のオカリナ』でガノンドロフを倒したリンクが戻ってくる時代から百数年後の世う設定で、『風のタクト』とはパラレルワールドとなっている……とありました。『二つの時間軸』説は確定みたいですね。-- (凛玖) 2007-01-17 11 54 42 時オカ以前のリンクという可能性は?自身の子孫に対して言っているかもしれないし-- (パルス) 2007-01-22 12 51 57 >パルスさん上のストーリー考察の部分に64のが一番古いとあるのでそれは無いかと。自分の考えでは……ガノンを封印して戻ってきたリンクは、ゼルダ姫に再会し、ムジュラの世界へ旅立ちます。しかし、時間的に考えて、リンクが戻ってきたのはガノンが反乱を起こす前、つまり、リンクが森にまだ居る時~聖霊石を集めている時の間になります。ということは、この空間には『リンクが二人いた』ことになります。そして、ガノンを封印したリンクはムジュラの世界へワープし(それっきり帰ってこない)、もう一人のリンクは勇者として生を受けながらトライフォースも無ければマスターソードも無い勇者となってしまい、無念を残して金狼になる……。すみません、妄想もいいとこですwww -- (凛玖) 2007-01-22 13 15 46 凛玖さんその理論はトワプリ世界と風タク世界がそれぞれあると仮定した上での考えですか?そうならトワプリ世界のほうで考えていいですね?さてそうするとまずガノンを倒した方のリンクはなぜムジュラの世界から帰ってこれないのか説明をお願いします。エンディングでリンクは確かに最初の森に帰ってきていますが。。それとあなたの理論を否定するようで悪いのですが…ひとつの空間に同一人物が二人以上存在することは物理的にありえませんよ。「時」と「人」は一体ではないからです。現に月へ音速で行き戻ってきた人と地球にいた人とでは時間のズレ(確か月に行った人が少し未来に行った)が生じるといいます。(この未来というのは地球からしてみれば月にいった人達が数分寿命を無駄にしたということにすぎません。)つまり何を長く言っているかというと、飽くまで同一人物なのだからどの時代・空間を行き来しようと、時の流れにとらわれたとしても自分がどこかの時代で複製されることは絶対にないということです。もしそんなことがあると時間・空間の区切りようによっては無数のリンクが複製されてしまい、金狼が大量発生してしまいますね(笑)長々と変な日本語で失礼しました。 -- (ろぶすた) 2007-01-28 15 46 26 時のオカリナから二つの世界が生まれトワイライトプリンセスでの世界と風のタクトでの世界に分かれた・・・・・・という説もどうなのやら・・・風のタクトの時の勇者の件は納得できたとして・・・トワイライトプリンセスで光の精霊やレナードが語るかつての伝説の緑の勇者の説明ができないと思いますところで、同一の時代にリンクが存在したという説も無理ですねそうなると宿っている勇気のトライフォースが増えたことになります -- (名無しさん) 2007-01-28 18 24 54 あ、そうそう・・・ それとこの時系列表ゼルダの伝説 古代の石版・・・これは含まないのでしょうか?今となっては資料さえ少ないサテラビューの作品ではありますけれどね -- (名無しさん) 2007-01-28 18 28 32 名無しさんどうやら時オカ子供時代がトワプリに、大人時代が風タクになる説は本物だったみたいです。ソース↓http //www.nindori.com/interview/154zelda/154int_02.html br()さてこうなるとトワプリの「緑の勇者」とはなんなんでしょうね。時オカリンクのことではないんでしょうが…時オカ〜トワプリの間の勇者と考えるしかないですかね。 同一の時代にリンクが存在したという説も無理ですねこれは凛玖さんへのコメントでしょうか。それとあなたはリンクが「複数」存在することが無理だと言いたいんですね?揚げ足取りに聞こえたらすみません -- (カバー) 2007-01-28 19 56 43 ソースURLまちがえました。http //www.nindori.com/interview/154zelda/154int_02.html br()です。が不要です…でもこんなのつけた覚えはないんだけどな?携帯だからか? -- (名無しさん) 2007-01-28 20 08 13 時オカ〜トワプリの間の勇者と考えるしかないですかね。何か・・・ スタッフのインタビューに矛盾があるのでそう考えずに制作者も深く考えていないと考えても良いかもしれません時のオカリナにてゼルダ姫は時のオカリナをリンクに託してインパに抱えられながらハイラル城から脱出しました・・・なのに未来から戻ったリンクがハイラル城でゼルダに7年後のガノンドロフの悪行を語りガノンドロフは数年後に砂漠の処刑場で影の世界に送り込まれた・・・というのは変ですわざわざゼルダが逃げた王都に戻っているというのはまずあり得ません それとあなたはリンクが「複数」存在することが無理だと言いたいんですね?その通り、まあ無理というか・・・変というところでしょうかねところで貴方の発言は特に揚げ足取りではないかと話が誰宛か判らなかったので相手に聞くことは普通なことだと思いますどうかそうお気になさらず・・・ -- (名無しさん) 2007-01-28 21 37 23 すいません、僕=カバーです。癖でカバーと入れてしまいましたm(__)m 名無しさん七年前に戻った時間がリンクが旅立つ前、つまりゼルダが城から脱出する前なのでは?それならゼルダはまだリンクのことも知りません。まあ赤の他人の言うこと信じて人(ガノン)殺したり時のオカリナ渡したりするのは不自然極まりないですが(笑) -- (ろぶすた) 2007-01-28 23 56 20 七年前に戻った時間がリンクが旅立つ前、つまりゼルダが城から脱出する前なのでは?それはありませんねそれならば砂漠の処刑場での処刑時にガノンドロフに何故“力のトライフォース”が宿っているのでしょう?彼が力のトライフォースをその手に宿したのは時のオカリナで子供リンクがマスターソードを抜いたときです・・・そのときに聖地への道が開かれてガノンドロフは力のトライフォースを手に入れたこうなってくると・・・明らかに矛盾しています -- (名無しさん) 2007-01-29 11 44 03 ALL制作陣はあまり深く考えてない、に一票。プレイヤーの妄想フィールドを広くしてくれてるんですよ。ゼルダがが人を惹きつける理由はここにあると私は思いますいろんな人の考えを聞く事によってさらに世界が広がるかと -- (名無しさん) 2007-01-31 14 51 21 なんかこないうちに殺伐としてきてる…別に構わないけどじゃあリンクが戻ってきた時間はリンクがマスターソードを抜いた瞬間、てことですか。じゃあ元の時代のゼルダが城に戻ってきたのは時間差があったんですかね?(ガノンは力のトライフォースを手に入れた直後に封印された?)時オカのラスト、ムジュラのゼルダ登場シーンはリンクが元の時代に戻ってきて何ヶ月後の映像、とか。蛇足僕が初めて時オカのエンディングを見たとき(時オカがゼルダ最新作のとき)は旅に出て魔王を倒して戻ってが永遠に繰り返される話なのかなあと思ってました(ゼルダがリンクの名前を懐かしい感じがすると言ってたので)そこで完結して続編とか作らなければ深くてよかったのに… -- (ろぶすた) 2007-02-07 16 54 06 変に考え過ぎずにプレイしている以上ではリンクの父親という認識で良いかと“後世に~”という台詞は次の世代にという発言にも受け取れます何よりも“怯まずに進め、我が子よ・・・”と最後には喋ったのですから・・・ -- (名無しさん) 2007-02-17 10 32 04 トワイライトのEDでリンクが馬に乗ってるシーンはマスターソードの封印(お約束)後トアル村に帰る所ではないでしょうか?因みにトワイライトのリンクの設定は16歳ですよ!※『ニンテンドードリーム』Vol.154の青沼氏のインタビュー参照。 -- (名無しさん) 2007-03-09 04 01 29 狼の戦士についてですが…私的には時オカ時代のハイラルの戦士でガノンに侵略され、戦士達は(処刑)鏡の間で陰の世界に送りこまれ。そこで狼の戦士は金色の狼として覚醒、そこで陰の世界で神獣の伝説ができた。が狼の戦士は無念にも恨みを果たすこともできむままこの世を去る…そして数百年後にリンク(トワプリ)が現れてこの期に恨みを果たしてもらうべく奥義を教えた。あまり時間のことなどを入れずに考えたため違うところが多いですが…自分的にはこう考えてます。 -- (名無しさん) 2007-09-08 23 30 46 というか・・・読んでて思ったんだけど。風のタクト時空列では勇者が現れなくなったんでしょ?なら神々以降の時空列はトワイライトから派生で確定ジャン。だって勇者、現れてるし。つーか、リメイクしてよ任天堂。画像綺麗にしてさ -- (poti) 2007-09-11 18 41 52 風のタクトのリンクが勇者って事でしょまぁ、どちらともから、リンクするんでしょあの人達は、数百年って言えば済むって思ってるし、宮本氏は、話しばかりおってゲームがつまらなくなるのは嫌みたいな話ししてましたし現実世界だって数百年前の話しが結構いいかげんだし、いいじゃんって事さねまあ、はじめから、ゲーム間で繋がりはないっていってりゃよかった話しなんだが…-- (名無しさん) 2007-09-15 06 30 06 狼の戦士ヮ、リンクやゼルダ、ガノンと同じ「神に選ばれし者」なのでは・・・ゲーム中にミドナが、リンクに「この世を救うものは神獣となって現れると信じられてきた。」とか言ってたので、狼の戦士も人と獣の姿をもっているので、そうではないかと・・・ -- (れぃ) 2007-09-16 15 00 47 ムジュラでのリンクは最初、ナビィを探して旅をしていたけど時オカの最後で別れたナビィはもう一方の時間軸に残ったから会えないっていう解釈で合ってるのかな?タクト側の時間軸が、初代リンクによって救われた世界のその後であるとすると、もし神トラで言う『封印戦争』が時オカでの戦いの事を指す場合は神トラはタクト側の時間軸でFAなんじゃ…?初代リンクが帰った新しい時間軸(ムジュラ側)においてガノンドロフとの戦いについての事実等があるのかどうか…トワプリの時間軸に時オカ以後のガノンドロフの動向が含まれるという事はガノンドロフ自体も分裂したと考えるのが妥当ではあろうけども。まぁそもそも時オカでの時間軸の分裂がよく分からないんだけどね。初代リンクはなんだか不幸に思えてならない。 -- (名無しさん) 2007-09-20 17 44 05 時オカは今、一番古い話しだが、それ以前がないわけじゃない後、二つの時間軸が神トラにそのまま直結するとは、「誰も」言ってない宮本氏、青沼氏は、次のハード(四年後デジタル放送移行によるテレビのハイビジョン標準化により、Wiiの表示能力で対応できない事を考えると、いわゆる次世代機がこのへんにでると思われる)で、しれっとその間の話しをやったりねどちらかでも繋がる様にしたり…まぁ生物学からすると、ゾーラ→リト→ゾーラって有り得ない…もしかしたらリトとゾーラに別れただけかもしれないが…と言うか、水が増えたのに、わざわざ鳥に進化しない…淡水→海水への対応はあるかもだが(であれば、時オカのゾーラと神トラ以降のゾーラの姿に違いが、あっても問題ないのだが) -- (名無しさん) 2007-09-28 14 19 48 トワイライトでゾーラの女王が「我が夫キングゾーラ」とか言ってたし もしかしたらムジュラから100年も経ってないような気がする(ゾーラ側の寿命は不明のため あくまでも予想) -- (名アリさん) 2007-10-27 20 51 48 ラネールの精霊が言っていた3人の強力な魔力を持つものが 聖地を手に入れようとしたという話はもしかしたら時オカの前ではないのか? そして時オカが間に入りトワイライト。こんな感じがする。 もし時オカの後に聖地の話が入ったら、時オカのクリア後に争いが起こったことになる。 これは少し不自然だ。時オカで少し一族が団結したのにその直後に争いが起こるのはおかしい。 -- (名無しさん) 2007-10-27 21 11 45 時オカのキングゾーラのフルネームは確か、キングゾーラ・ド・ボン○世 (○の数字は忘れた)だった気がする。トワイライトと時オカで同一人物と考えるより、 ボン王朝?がトワイライトの時代まで存続したと考えた方が自然な気もする。 -- (名無しさん) 2007-11-08 19 08 29 16世だったかな。時オカのキングゾーラは。 ただし、キングゾーラと呼ばれる存在は他のシリーズにもいるわけで。 神トラで水かきくれるのもたしかキングゾーラ。こっちは川ゾーラっぽいけど。 同一ってことはないな。 -- (名無しさん) 2007-11-14 23 05 35 6賢者ってどうなったのですか? -- (田中) 2007-11-23 22 09 38
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ハイライン先生 4日目・夕 世界の謎ルート Bコース