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【鏡音リン】 トワイライト (オリジナル) 曲名:トワイライト 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:鏡音リン 歌詞: 明けない夜はない 言い聞かせている ひざを抱え震えて 自分に言い聞かせている 小さな恋心 いつも傍にいる 赤い顔をしながら どこでもいつも傍にいる 輝きだした地平の向こう 太陽が美しく ほんのり幸せ この街からでは見えない 産声のような光 まだ薄暗がりの中 探し当てて奇跡 愛無き歌はない 歌詞を織っている どこかの誰かのため やさしく歌詞を織っている 輝きだした明日が未だ 美しく燃えている 遠く燃えている この白い空の上から 遠い過去の世界から 瞬いた光の朝 次の日に向かって 輝く波の色模様 囁くように優しく 太陽もたまに泣いた 無限の時の中 この街からでは見えない 産声のような光 まだ薄暗がりの中 探し当てて奇跡
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トワイライト 気高く、尊く、麗しく。ソロで最強な孤高のプリンセス スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 プリンセスキック 必殺技 敵単体 脚 r500 MP15/ST25 1 なし ダークネビュラ 魔法 敵単体 音 r400 MP20/ST12 1 なし シールド貫通 ダークバインド 魔法 敵全体 杖 r120 MP30/ST18 1 すばやさ低下 60% イビルゲート 魔法 敵単体 闇 r400 MP25/ST15 1 暗黒 40% 青い炎 魔法 自身 なし カウンター MP50/ST15 1 なし 3ターン 絶望結界 魔法 フィールド なし HPMPスリップ,全ステータス低下20% MP?/ST? 1 自身に発動→攻撃力魔法力増加160%,行動回数増加,MP自動回復 希望封印 魔法 敵単体 なし r100 HP10% 2 HPスリップ ∞ターン ダークフレイム 魔法 敵全体 炎 r700 MP150/ST15 3 なし ディス・ダークホール 魔法 敵単体 闇 r? 味方HP50% 1 HP消費量でダメージ増加 特性 名称 効果 備考 唯一無二 拳耐性増加 中,脚耐性増加 中,杖耐性増加 中剣耐性減少 中,弓耐性減少 中 気高く、尊く、麗しく ラッキー増加 大,攻撃力減少 中,魔法力減少 中 偉大なる絶望の姫君 MP残量により魔法ダメージ変動 MPが高いほどダメージ増加 闇のプリンセス PT全体→ST回復率増加 小 レビュー バトプリシリーズお馴染みの強キャラ、今作では特に弱体は受けていない。 圧倒的魔法キャラクターだが、物理スキルは地味に高レートである。 売りの絶望結界を発動せずとも十分に戦えるが、発動する事でキュアエースを凌ぐ性能となる、 ただし、その場合味方PTも餌食となるので注意が必要。 絶望結界を発動すると、トワイライトの火力は1.6倍になるのに対し、他のプリキュア達のステータスはどうあがいても320まで落ちてしまう。 この効果のお陰で戦闘中唯一無二のステータスを誇る事になり、さらに2回行動となるため手がつけられない。 PT編成によればディス・ダークホール→イースインパクトのコンボで3ターンでドラゴンロックを落とせる。 しかし、強者には必ず弱点があるもの、トワイライトは弓属性で即死する。 深層のパラレルワールドのソロクリアが可能。 固有結界出して魔法撃つだけで余裕。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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『追うものから、追われるものへ。秩序を討ち、新たな秩序を。さあ、貴様等はその重き十字架を背負う覚悟があるか!』 name エヴァンジェリスタ=ルーチェ belong C.A.G.U私設部隊『O's』 class - callsine デイライト Emblem アインファルト国旗を背に舞う銀の羽根 アインファルト連邦統一戦争にレイヴンとして参加し、その華々しい戦果から時の大統領から勲章を授かった唯一人の人物。 アリーナ開設最初期からも国からのたっての願いで参加、そこでも期待を裏切らない成績を上げ、現在のトップ集団が形成される以前の間、長らくのその王座に立ち続けていた。 また戦果だけでなく剛毅で誇り高く、向上心に富み、それにもかかわらずひとところにとどまらない柔軟性と寛容さを持ち合わせたまさに英雄足りえる性格の持ち主でもある。 しかし、それ故に彼にかけられる期待は大きく、その重圧によって押し固められた執着にも似た正義感と愛国心は時として彼を誤った道へと進ませる。 既に齢は80を超えているが、体の大部分を義体に換装する事で体力の低下を防ぎ、自ら機体のチェックを行い、日々戦術を思考し、思考する。 レイヴンとしての生活を終え、現在はC.A.G.Uの私設部隊に籍を置くも、大統領を含めた多くの人物の信頼と過去の栄光を背負った彼の翼はいまだ衰える事を知らない。 たとえその翼が血と硝煙に汚れきっていても。 A.C.name インペリアルフェザー Arms type Multi wepon 『OOOAC01-EXH"インペリアルフェザー"』 中量二脚における火力と汎用性を極限まで追求したデイライト専用AC。 高出力のレーザーライフル、レーザーブレード、パルスキャノンに加え大型のグレネードランチャーを搭載し、全距離、短期長期両戦闘に対応。 その代償として薄い装甲、制動操作の困難なキャノンに加え狭いロックオンサイトと、非常に乗り手を選ぶ機体構成になっている。 Assemble Data Head YH12-MAYFRY 0/0/5/5/0 Inside NONE - Core CR-YC99UL 0/0/5/5/0 Extension NONE - Arms CR-A92XS 0/5/0/5/0 Back R WB69PU-LAMIA white Legs CR-LH89F 0/0/0/0/10 Back L CR-WB78GL white Booster CR-B83TP 5/0/0/5 Arm R WH04HL-KRSW white Fcs MONJU - Arm L WL-MOONLIGHT white Generator CR-G91 0/10/0 Hang R NONE - Radiator R01-HAZEL 0/0/10 Hang L NONE - ASM Cord LI0aEf05k3wk50w00alg1l2wc0Hw0rbEws0s5ce# Optional Parts O01-AMINO CR-O69ES CR-O69SS O03-CODON O07-PRIMER O06-PHAGE O08-RIBOSE Parts color ぼくのかんがえたさいきょうレイヴン この構成に見覚えがある人はPSACで… エヴァンジェって言うな Infighter - インファイター 至近距離における銃撃戦を得意とするA.C.。 ショットガンやマシンガンなど、広角型の武装を持つ。 Shooter - シューター 中距離における銃撃戦を得意とするA.C.。 ライフル類全般など、中~近距離で機能する武装を持つ。 Sniper - スナイパー 遠距離からの狙撃を専門とするA.C.。 狙撃を想定していない場合はShooterに分類される。 Chaser - チェイサー 武装の大半がミサイルで構成されているA.C.。 搭載するミサイル兵器が3つ以上、かつ他の武装は1種類以下の機体。 Multi wepon - マルチウェポン カテゴリーの異なる武装を4種類以上持ったA.C.。 ただしインサイド、格納武器、EOなどの予備兵装は数に含まない。 Destroyer - デストロイアー 武器腕タイプの腕部を採用し、攻撃性に特化したA.C.。 ただし武装がミサイルのみの場合はChaser、 SYURAを装備している場合はGladiator。 Gladiator - グラディエーター 両腕、あるいは左右どちらかの腕に格闘兵器を持つA.C.。 ただし後者の場合、片腕に火器を装備している機体は該当しない。
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概要 2010年5月12日投稿。 イラストはるまn氏による。(pixiv削除済) SoundCloudに「hi-lite」の名で音質改善版が投稿されている。 ブログにこの曲を中心としたメドレーである「あのこのみぎめにはいらいと」が投稿されている。 第6回MMD杯参加作品としてろっし氏によるMMD版PVが投稿されている。こちらのバージョンには、原曲ともSoundCloud版とも異なる音源が用いられている。 歌詞 世紀末 長い雨 なんとなくあびてみる 溶けてくワンピース 白い影 雲、雨できらきら 誰もいないみたいな交差点 遥か遠く流れてく中央線 オレンジのライン 今何してる 佇む傘、ネオン 夢かな 肩、肩 重ねて ぱらぱら流れる何かが 何かな わからず 夢でも 覚めても 行き違いすれ違い間違い ただ、ただ 重ねて ゆらゆら寄せては繰り返して響く日々 らしく泣き笑って過ごす全てを 長い雨 なんとなくあびてみる 透き通る指先でなぞる影 オレンジのライン 何度でも行き違いすれ違い間違い ただ、ただ 重ねて ゆらゆら寄せては繰り返して響く日々 らしく泣き笑って過ごすよ 傘、肩、並ぶ影重ねて 白い夢、なぞる雨 覚めるまで 全てを賭してくハイライト (歌詞は4onから引用) 余談 前奏のデフォ子は、ブログや投稿者コメントでの記載から「ぱっぱっぱらぱら」と歌っているものと思われるが、コメントでは「とっとっとれとれ」に聞こえるという意見が出ている。これを受けてか、この曲を含むメドレーである「あのこのみぎめにはいらいと」では、1回だけ「とっとっとれとれ」と歌っている箇所が存在する。 「全てを賭してく」の箇所は、MVでは「全て落としてく」との掛詞になっている。 歌詞には記載がないが、「今何してる」のあとに極小音量で「あいしてる」と歌っている(MMD版の音源が一番聞き取りやすい)。
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トワイライト/エレクトリック・ライト・オーケストラ Twilight/Electric Light Orchestra ELOと言えば、ロックとクラシックを融合させた音楽が特徴的なバンド。実はメンバーの脱退や権利関係などでかなり大もめしており、それによる衰退も早かったバンドです。 本曲は、1981年に発売されたアルバム「タイム」に収録された作品。このアルバムはELOのゴタゴタが加速していた時期に発表されたもので、アメリカでは商業的な結果を残せませんでしたが、日本では本曲が大ヒット。そのきっかけは、「新世紀エヴァンゲリオン」で有名なGAINAXの母体である「DAICON FILM」のアニメ作品、「DAICON FILM4 オープニングアニメ」に使用されたこと。これがきっかけとなって、日本のアニメファンやオタクらのこの曲に対する認知度が高まっていきます。そしてさらに人気に拍車をかけたのが、TVドラマ「電車男」のOPに使用されたこと。これも本曲のヒットに貢献しました。偶然にも「電車男」の世界観と「トワイライト」の世界観は似通ったところがあり、なんだかんだいってもこの曲がぴったりだったと思います。 タイム ちなみに、時間があったら「DAICON FILM4 オープニングアニメ」も見てもらうことをお勧めします。洋楽ファン兼特撮ファン兼ガンダムファンの管理人みたいな方が特にお勧め。
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トワイライト Kindle Unlimited無料体験
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トワイライト 登場作品:第十三登録所物語 登録者:ふた
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【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年9月開催の期間限定ガチャ「百合の誓い限定ガチャ」にて確率で排出【ガチャ寸劇】 種族:百合魔王 CV:佳村 はるか 元モン娘:トワイライト(17年10月百合魔王と従者の限定ガチャ) 限定版:漣の百合 トワイライト(18年7月薔薇と百合の夏衣装限定ガチャ) 公式モン娘紹介: 花の魔界の一つであるユリ魔界を統べる魔王。 『誓いの未来』で見た彼女は、想い人であるクロゥリアの事で悩み、葛藤した末、大魔王と共に歩んでいく事を決めた姿である。 ありえるかもしれない、ありえないかもしれない、トワイライトの可能性の姿 この結末にたどり着く事は確定していないが、それでもこの姿の彼女は確かにそこに在るのだった。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 百合と結んだ誓いの絆 水属性モン娘のHPと魔法力が増加(大+) HPが80%以上の時、水属性の攻撃回数が2回攻撃になる -- S1 虹百合のシンフォニー 全てのバッドステータスを解除し、長時間、状態異常を無効にし、水属性のランダム魔法攻撃(大)を与える 12 S2 召喚『百合の聖歌隊』 長時間、火属性ダメージを1/10にし、長時間、味方の攻撃力と魔法力を上昇(特大)する 12 S3 リリィ・セレナーデ わずかな間、水属性モン娘の魔法力を上昇(大)し、敵単体に水属性の魔法攻撃(超絶+)を与える 10 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 百合と結んだ誓いの絆 水属性モン娘のHPと魔法力が増加(大+) HPが80%以上の時、水属性の攻撃回数が2回攻撃になる -- S1 虹百合と絆のデュエット 全てのバッドステータスを解除し、長時間、状態異常を無効にし、水属性のランダム2連続魔法攻撃を与える 12 S2 召喚『百合の聖歌隊』 長時間、火属性ダメージを1/10にし、長時間、味方の攻撃力と魔法力を上昇(特大)する 12 S3 リリィ・セレナーデ わずかな間、水属性モン娘の魔法力を上昇(大)し、敵単体に水属性の魔法攻撃(超絶+)を与える 10 立ち絵: 関連: IF ラクリマ(18年9月百合の誓い限定ガチャ) コメントフォーム 発表当時は大いに驚いたものだが、考えてみれば細部は違うもののトワイライトと大魔王は道を同じくするライバルにして「同志」。同じ道を、一人ではなく手を取り合って二人で進んでゆくことを決めた、と考えるとまとまるべくしてまとまったと言えなくもない。案外相性はピッタリなのである。 -- 名無しさん (2019-03-25 01 29 07) 名前 コメント
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タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な さて、シーン2はこれで終って、ルーテのやっていた部分をシーン3にもって行きましょう。 ナレーション ■シーン2を終了します。 ナレーション ロイに付帯しているナレーションは2つです。 ナレーション {S1-10.ハジアを吸っているのをルナー兵に見咎められた 21} ナレーション {S2-42.貴殿を一角の武人と見込んでひとつお願いしたい 31} ナレーション アレクに付帯しているナレーションは3つです。 ナレーション {S1-8.わたしの望む世界が広がっているだろう 22} ナレーション {S1-16.まだまだ少年の様に見える 22} ナレーション {S2-15.ロイロールは金髪碧眼の美青年 23} ナレーション ■シーン3を開始します。SNLは100。登場PCはルーテ、ロイ、アレクです。 ナレーション CNC保有NPCの投下を宣言します。 ナレーション 不定名「パイライト」 。所持CNC50 パイライト 〈金髪碧眼〉 [1d10+1] = (7) = 7 +1 = 8 パイライト 〈こっそりと忍び寄る〉 [1d10+7] = (10) = 10 +7 = 17 ナレーション ストーリーフィッティングのための20オーバーを要請「アレクの財布と剣を盗む」 パイライト アレクの財布と剣を盗む [1d10+17] = (10) = 10 +17 = 27 ナレーション 追加でストーリーフィッティングのための30オーバーを要請 パイライト アレクの財布と剣を盗む [2d10+17] = (10, 2) = 12 +17 = 29 パイライト アレクの財布と剣を盗む [2d10+17] = (8, 6) = 14 +17 = 31 ナレーション ストーリーフィッティングの成功を認めます。 ナレーション 消費CNC7。 パイライト 8.パイライトは木の陰から眉根をひそめて馬を駆るルーテを見ていた〈遠くを見る〉 [1d10+1] = (6) = 6 +1 = 7 パイライト 9.隠れるのはお手の物だが、どうもいまの向きの換え方はおかしい気がする〈森に隠れる〉 [1d10+7] = (1) = 1 +7 = 8 な くっ、これは見つかるwww パイライト 10.試しに音を立てないように、少し位置取りを変えてみる〈森に隠れる〉 [2d10+8] = (6, 5) = 11 +8 = 19 パイライト 11.もう数歩森の中へ下がる・・・これでもダメか?〈森に隠れる〉 [2d10+8] = (2, 9) = 11 +8 = 19 な うーん目標値27は厳しいなぁw パイライト 12.こちらから見える範囲ではダメかもしれない。完全に闇に隠れてみるか〈闇に隠れる〉 [1d10+7] = (6) = 6 +7 = 13 パイライト 13.パイライトはルーテから目線を切ると、さらに森の奥へと入り込んだ [2d10+13] = (7, 4) = 11 +13 = 24 な 27を振り切ろうとするとそれだけでCNC使い切りそうだw追われるのはやむなしとしよう。 な と、いうように、どこかで高いナレーションを叩き出しておくと、自分と相手とのナレーション差が一気に詰まります。 パイライト 14.パイライトは再度ルーテの様子を探るために耳を澄ました〈小さな音を拾う〉 [1d10+7] = (8) = 8 +7 = 15 パイライト 15.馬の並足が徐々に森の淵に近づいてくる。 [1d10+15] = (6) = 6 +15 = 21 パイライト 16.やはり振り切れないようだ。何かおかしい。〈悪知恵〉 [1d10+7] = (7) = 7 +7 = 14 パイライト 17.パイライトは別々の場所に物を隠すことにした〈物を隠す〉 [1d10+7] = (7) = 7 +7 = 14 パイライト 18.盗んだサイフを茂みに隠し、 [1d10+14] = (9) = 9 +14 = 23 パイライト 19.さらに剣を木の上に隠し、 [2d10+14] = (5, 1) = 6 +14 = 20 な うおwあんまり隠れてないwww パイライト 20.下からは見えないように偽装した [2d10+14] = (1, 3) = 4 +14 = 18 な ううう・・・ハイテンションしてるのにしゃっきりしねぇwww パイライト 21.その上で、つけられているのは自分なのか、それとも盗んだモノに何か仕掛けがあるのか、隠したものと別方向に回り込んで身を隠した〈闇に隠れる 13〉 [2d10+13] = (9, 8) = 17 +13 = 30 な よっし!完璧w な CNC50ってきっついなー。なるほど、20ぐらいはアトリビュートの提示に使っちゃうからか。「PCの半分」っていう定義は50じゃなくて60なんだな、たぶん。 ルーテ 27.「まじない針」はなぜか道を外れた木の上を指している。さっきなにかが光って見えたあたりだ。(アレク坊ちゃま、まさか盗人を捜すために木登りを…?)そんな馬鹿な、と思いつつルーテは木を見上げた。【フワーレン・ダールシッパの信徒 0】《月の眼》 [1d10] = (9) = 9 = 9 ルーテ 28.しかしそこに坊ちゃまの姿はない。なのに「まじない針」はその方向を指したままだ。もしかして隠れているのだろうか。ルーテは木を大きく回り込むようにゲオルグを誘導し、木々の合間を覗き込んだ。「こんな夜中にかくれんぼですか?」《月の眼 9》 [3d10+9] = (9, 5, 7) = 21 +9 = 30 竜 おしい。 な すげぇ、が、ちょっと足りないwww な 3dは怖いよー>< 竜 まあいいや。これ以上やってもリスクしかない。 な そですねー。後はテキトーにこちらで処理しておきます。 竜 じゃあ、あと一文だけ。 ルーテ 29.返ってきたのは沈黙と、木々のささやきだけだった。ルーテは眉根を寄せた。「アレクシウス様?」〈「そこにいることはわかっているんだ」 17〉 [2d10+17] = (2, 1) = 3 +17 = 20 竜 わからなかった。 な やー、結構このゲーム思ったようになりそうでならなくて面白いなあ。分散がいい感じ。 1d10っていうのが結構ピーキーなんだなー 竜 そうね。というわけで、バイちゃんはルーテを不意打ちできる状態だぜ。 な はーいw まあアレクとロイに期待しましょうw な 全体的なバランスを見ると、20超えでステージ中残り続けるのは強すぎるな。30超えのほうが妥当な予感。20超えシーン中、30超えステージ中ぐらいか。 キーワード+アトリビュートで20まではいくから、高いアトリビュートで1d10ロールするとすぐ20超えちゃうもんね。 パイライトのルーテへの対応は今日の夜予定です。まりおんさんも出張中なのでちょうどいいでしょうたぶんw な さて、と。細かくやる方法と荒くやる方法とある。いままでは結構ステップが細かいなあ。荒くやってナレーションをつけるハンドリングをしてみようかしら。 PoWには「強度から逆算されるナレーション内容の限界」というのがあります。相手にアトリビュートを与えるには30を超える強度が必要、キーワードを与えるには40を超える強度が必要です。 今回はジャンルが「ヤングアニマル」なので惨殺展開も18禁展開もアリなのですが、ルーテに永続的な障害を残すような行動には強度41が必要です。提示されたアトリビュートはシナリオ中で完全に有効なので、例えばシナリオ中ルーテを捕らえたままにするには強度31が必要です。 従って、「このシーン中ルーテを捕らえたままにする」には強度21でよいでしょう。 もちろんここで達成された強度に対してルーテが抵抗することもできますが、「ルーテを捕らえようとする」というアクションに対して「ルーテを捕らえた」というナレーションがつけられるのが21と思ってください。 強度31を達成すれば、「ルーテを連れ去った」とまでナレーションできるわけです。ただし次のシーンでは追いつかれます。 な ということで相手の目標を「ルーテを捕らえ、大声を出させないようにどうにかこうにかふんじばる」に設定します。 「そのナレーションは自分の/相手のキャラクターに対してどのレベルの影響を与えるか」でナレーションを図れるようになるとやりやすいですね。 パイライト アトリビュート提示〈組み打ち〉 [1d10+1] = (1) = 1 +1 = 2 な コレは無理w パイライト アトリビュート提示〈鍛えられた肉体〉 [1d10+1] = (3) = 3 +1 = 4 な うがーorz やはりキーワードが+1なのがツラいwww パイライト アトリビュート提示〈手先が器用〉 [1d10+7] = (5) = 5 +7 = 12 パイライト 簡易行動-ルーテを捕らえる [2d10+12] = (6, 9) = 15 +12 = 27 な お!いいじゃん。 パイライト 簡易行動-口をふさいでおく [2d10+12] = (1, 4) = 5 +12 = 17 パイライト ルーテの体をさぐってめぼしい物を奪う〈手先が器用 12〉 [1d10+12] = (7) = 7 +12 = 19 な たいしたものは見つからないなー。なぜなら強度が19なのでアトリビュートに変化のあるようなものを奪えないからです。 パイライト さらに森の中へ逃げる{闇に隠れる;30} な まあこんな感じにラクに行動することもできます。 これで例えばルーテが「つかまりたくない」と思えば27をオーバーすればいいし、「つかまっても助けが呼べればいい」なら17をオーバーすればいい。ロイとアレクがルーテの呼び声ナシに見つけるには強度25、ルーテの呼び声アリで見つけるには強度15の適切な行動をお願いします。その後、闇の中をパイライトを追いかけるには30を超える必要があります。 な ふむ。ここで{ルーテを捕らえる 27}の扱いが難しいな。これ、パイライトが逃げ出した後はルーテ以外が解除するのは強度不要だ。 なぜか・・・パイライトが意図したのは{ルーテ一人では脱出できないように縛り上げる}だからか。つまり誰が来ても助け出せないようにするにはそうナレーションする必要があるんだなあ。 このあたりは言葉バトルの判定が難しい。確かに{簡単には解けないようにロープで木に固定する}なら強度に勝つ必要が出てくる。 だけどナイフ使えばすぐだよね? これには「成功するか五分五分の行為は強度5」のルールの適用になるんだ。 ふむん。この辺はもう少し判定を積み上げてみないとどういうケースがあるのかわかんないな。 まと ロイとアレクがルーテの呼び声ナシに見つけるには強度25 >ルーテの呼び声アリで見つけるには強度15 >その後、闇の中をパイライトを追いかけるには30 ‥‥‥この5刻みの強度設定は、何らかのアトリビュートでロールしたナレーション強度ではなくって、GM側が設定した状況の強度の指定ですよね? な 最後のはパイライトのロールですねー。他は状況設定。 まと あーこれですね! 「〈闇に隠れる 13〉 [2d10+13] = (9, 8) = 17 +13 = 30 」 な そですねー。いちおうこのシーン中有効ということになっています。 ナレーションの有効期間はテストプレイをやってみたら思ってたのと違いました。 まと (^-^) テストプレイしてる甲斐がありますね この状況、とりあえずロイさんといっしょにルーテさんを追いかけなきゃならんわけですが ううむ‥‥‥ルーテさん追いかけるのに有効そうなアトリビュートとか持ってない/思いつかない‥‥‥ 竜 先生質問です。組み打ちしている段階で姿見えてるのに「闇に隠れる」が有効なんですか。 これはハイドインシャドウの技量が高いという意味なのかな。 まと D Dのローグだ! な いや、これは「この森の闇の中に隠れるコツをいまつかんでる」って感じです。 場所が変わるとキャンセルされます。結構ナレーションの有効期間に場所と時制が大事だというのがわかってきました。 だから場所が移動するときって、間違いなくシーンが変わるんですよね。 あと、そのときのキャラクターたちの「スピード感」から変わるときもシーンが変わる。 どうも小説ってそういう特性があるみたい。 まと ぼくはロイロールのアトリビュートを使ってナレーションしてもいいんですよね? な いいですよー。ただ、ロイの能動行動を書くのは推奨ではないです。ロイのアトリビュートによってアレクが受ける影響は推奨。 まと 仮にそれやったとして、担当プレイヤーのまりおんさんがそれでOKならそのままスルー、問題あると思われたのなら「チャラ」っていえばナシになって、それでもアレクシウスのcncは進むんですよね? な 結構他のキャラクターの能動行動書くのはNGに近いです。ただどこまでokかというのは見てみたいところではありますw まと おけおけ。試しにやってみますね。問題ありそでしたら指摘よろしくです~ な プレイヤーが許す許さないだと、結局勝手にキャラクターを動かされて、不満だけど不満が言えないって言う状況がありうるんですよね。 ルーテ 30.突然、暗闇の中から何かがルーテの足を絡め取り、ゲオルグから引きずり下ろそうとした。「うひゃぃっ!!」ルーテは思わずおかしな悲鳴をあげた。反射的に鞭代わりに持っていたポインターで足元を払う。【ポインター(鞭) 0】〈お仕置きの達人〉 [1d10] = (1) = 1 = 1 竜 鞭落としそう。 ルーテ 31.重心がずれて馬具が傾いだゲオルグが足を跳ね上げる。ルーテは必死でしがみつきながらゲオルグに舌鼓(ぜっこ)でピボット回転するよう指示をだした。【シリーラの出身 0】〈馬への親和 2〉 [3d10+2] = (10, 10, 8) = 28 +2 = 30 な ぷw 竜 使えなくなった。しかし躱したぞ。 な しかしすごい目だw まと これはフワーレンさまのご加護に他ならない!!! ルーテ 32.ゲオルグが何かをはね飛ばす感触がした。「ゲオルグ、そのまま踏み踏みしなさい!」【フワーレン・ダールシッパの信徒 0】《蛮族を踏みつぶす》 [1d10] = (9) = 9 = 9 まと 踏み踏み‥‥‥萌える ナレーション パイライトのナレーションは「さらに森の中へ逃げる{闇に隠れる;30}」以外はキャンセルされました ナレーション パイライトは闇の中へと消えてゆきます・・・ まと あう、逃げられちった‥‥‥ な ナレーションの持続時間は厳密にルールに書いておいたほうがいいなー。0-10一瞬、11-20状況が変動するまで、21-30シーン中、31-40ステージ中、か。 まと おおお、時間スケールまででてきた! ルーテ 33.ゲオルグの蹴りに恐れをなしたのか、「なにか」の気配は闇の中に消え去った。落ち着かせるために輪乗りしながら、しばらく神経を集中させる。森の中に静寂が戻った。「…なんだったのかしらね」「ぶひひっ」 まと 「ぶひひっ」 イイ!スゴクイイ! な 強度31で相手の{闇に隠れる 30}をつぶしちゃえばokなんですよ。 ここで判断は、相手の{闇に隠れる 30}はシーンを変えれば消えるのがわかっているので、相手を逃がしてシーンを変えるか、このままロイとアレクが追いついて、シーン中にチェイスするかってとこでしょうか。 あと、物を見つけるかどうかとか。 それからマスターは、キャンプに残してきた荷物も心配だといっておきましょうw いちおう途中でルールを修正したので、「まじない針」は強度31ということにしておきます。 ルーテ 34.ルーテはアレクの名を呼びながら、「まじない針」の指していた木上を調べた。なぜか剣が置き去りになっている。しかしアレクの姿はない。とりあえず剣を回収して、ゲオルグのサドルバッグにくくりつけた。野営地を急いで撤収したので、日用品だの食料だのがごちゃごちゃに詰め込まれていて、中に入らなかったのだ。 まと マスター様、一緒にいるPCの行動を同行者が手助けするっていうようなことはできますか? な やってみてくださいなー。 まと どやってやるの? な いや、ナレーションが想像つかないので、具体的に何がしたいのかなーって。 まと あーー「リアクション」の強度+5のルールを利用すればいいのかな? とりあえずルーテさんを追うまでのところまで進めますね 「ロイロールさんのアトリビュートを使わせていただく練習」ってなテーマでやりたいと思います。まりおんさん、なゆたGM、どぞよろしくお願いしますね~~~! な まあやってみてダメならキャンセルしますw アレクシウス 「おお! ご協力していただけますか! かたじけない!かたじけない!」 感激したアレクシウスは思わずロイロールの手を握ってブンブンさせていた。ロイロール【男装の麗人(5)】〈華奢〉 [1d10+5] = (2) = 2 +5 = 7 アレクシウス 「ではまず、わたしどもが野宿した場所まで戻って、わたしの連れを1人ご紹介いたそう」 ふたりで歩く道はあいかわらず暗かったが、アレクにはなぜだかロイロールが輝いて見えた。ロイロール【イェルマリオン(2)】《光》 [1d10+2] = (2) = 2 +2 = 4 アレクシウス しかし、野宿の場所には誰もおらず、愛馬ゲオルグさえいなくなっていた。「ルーテさんに何かあったんだ‥‥‥」 アレクは危機感と罪悪感に心が締め付けられる思いがした。「追わなきゃ!」〈正義感が強い 16〉 [1d10+16] = (7) = 7 +16 = 23 ルーテ 35.どうやら「まじない針」はアレク自身ではなく、剣にかかっていたらしい。ということは…。さっきの「なにか」がバイライトだったのだろうか。とりあえずルーテは野営地に戻ることにした。道々アレクを探しながら。《月の眼 30》 竜 とりあえずルーテの行動は終わりだー。アレクとロイに会うまではー。 な もうあっちゃっていいんじゃないですかねw 竜 それでもいい。 な ただキャラクターの邂逅はPoWの一番重要なシーンでもあるので、ロイの応答ナシにその先に進むのはNGなんですよねー まと なるるるる な ロイに対して与えたい印象や、最初の挨拶とか、おおむねの自己紹介はやっちゃってもいいんですけど、ロイの応答があるまで話は止まりますね。 まと そーいえばロイロールさんって馬持ってないのかな? な ないみたいですw太陽領はそもそも馬いないしw 竜 騎士じゃないのよー。 な ああ、でも変なサブカルトだったなあ。馬上弓だったような・・・ まと ぶーぶー 騎兵っぽいのにー な でも持ち物に書いてないからないんでしょう。きっとw まと 新規アトリビュートをかきかき 竜 アレクは文無しだぞ。ゲオルグ養うの大変。 まと ひーーーーーーーーーー な まあパイライトを追うかどうかですね。 まと あ、でも剣かえってきた! ありがと~~~♪ これでシアワセ 竜 バイちゃん追っても財布は別の場所じゃんよ。 まと (>_<) な まあアレクの判断しだいなのでお好きにw まと 追う! とっつかまえて正義を正す! \(`⊇\ )/フォオオオオオオオオオオ 竜 じゃ、結局「追跡」シーンあるのか・・・ な じゃあロイとルーテの邂逅のあとでがむばってください! ちなみにさっきのアレクのナレーションはまったくもっておkな範囲だと思います。 あいての挙動を書かないでナレーション書くのうまいっすね、まとさん! まと てへとりあえずルーテさんとロイさんの邂逅のお膳立てのナレーションを1つ書いて、今夜は終わりにしますです アレクシウス 「ロイロール殿! わたしの連れのルーテという女性がいなくなってます! 探します!」 アレクは血相を変えてあたりを探しまわり、街道沿いをせわしなく歩き回った。彼は気づいていないのだが、その間ロイロールは冷静にあたりへ警戒を飛ばしつつも、かつアレクの動きにピタリと付き添っていたのだった。ロイロール【イェルマリオン(2)】《歩調を揃えた行進》 [1d10+2] = (4) = 4 +2 = 6 アレクシウス しばらく探しているうちに、向こうからゲオルグに乗ったルーテがぽっくらぽっくらと戻ってきた。「ルーテさん!!!」 アレクはダッシュで駆け寄ると「まったくもうどこへ行ってたんですか! メチャクチャ心配したじゃないですか!」と少年の表情でまくし立てた。その少しは懲りている様子も、ルーテにしてみれば彼女の思惑通りであった。ルーテ〈教え子の気質を熟知 13〉 [1d10+13] = (8) = 8 +13 = 21 アレクシウス 「あルーテさん、力になってくれた恩人を紹介するよ」アレクはルーテの手を取って馬から下ろすと、ロイロールに振り返って言った。「ロイロール殿、こちらがわたしの連れで家庭教師を勤めるルーテ・イャメントルと申します」 まと うむむ‥‥‥なんかアレクの口調が少しずつ変わってきたなぁ。まあ{S2-42.貴殿を一角の武人と見込んでひとつお願いしたい 31}これが活きてるということで。(^^; まと 大変だ!!! 新刊『ヴィンランドサガ』第8巻の帯に「アシェラッド、死す。」なんて書いてあるぞっっっっっっっっっっ(゚ロ゚;) な まあ、それはともかく、おはようございます。まりおんさん待ちだなぁ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トワイライト 効果キャラクター HP4 AP6 DP3 召喚コストN2維持コストN1 種族、魔神 このカードは召喚にC1を必要とする。 このカードのT1N2を支払わなければアタックできない。 出典 はちくま作品