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正式名称:AGE-2DB GUNDAM AGE-2 DOUBLE BULLET パイロット:アセム・アスノ コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:任意換装 分類 VARIOUS ガンダムAGE-2 : ノーマル ダブルバレット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインドッズキャノン 8 75 誘導に優れる 背面メイン射撃 ツインドッズキャノン【背面撃ち】 8 108 2発のビームを同時発射 射撃CS ツインドッズキャノン【照射】 - 20~207 曲げ撃ち可能な照射 サブ射撃 ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 1 111 スタン属性の照射鞭 特殊射撃 ノーマルに換装 - - ノーマルに換装する 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインドッズキャノン (8) 119 メイン射撃と弾数共有 変形射撃CS ツインドッズキャノン【照射】 - 207 即変形解除して放つ 変形サブ射撃 カーフミサイル 4 53~142 誘導性に優れるミサイル 変形特殊射撃 変形解除 ツインドッズキャノン (8) 119 上昇しながら変形しBRを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左袈裟→横薙ぎ 唐竹→斬り上げ NNN 174 派生以外はノーマルと同じ 射撃派生 ツインドッズキャノン3連射 NNN射 225 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→回し蹴り→斬り上げ 前N 159 ノーマルと同じ 横格闘 右横薙ぎ→左横薙ぎ 右回転斬り→右斬り上げ→巨大ビームサーベル 横NNN 219 斬り上げからバウンド叩きつけ 後格闘 左斬り上げ 右斬り上げ 後 76 ノーマルと同じ BD格闘 2刀横薙ぎ→斬り抜け→蹴り上げ BD中前NN 149 ノーマルと同じ 前特殊射撃 換装攻撃 前特射 70 斬り抜けながら換装 特殊格闘変形特殊格闘 巨大ビームサーベル【斬り】 N特 206 弾数制の格闘。4本のビームサーベルで連続回転斬り 巨大ビームサーベル【斬り上げ】 前特 226 斬り上げから光の翼で強制ダウン 巨大ビームサーベル【ジャンプ斬り】 後特 95 接地判定のあるピョン格闘 変形格闘 斬り抜け 変形中N 90 ノーマルと同じ 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 スーパーパイロットへの覚醒 3ボタン同時押し 302/263 サーベル連撃から射撃で〆 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ツインドッズキャノン 【背面メイン射撃】ツインドッズキャノン【背面撃ち】 【射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】 【サブ射撃】ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 【特殊射撃】ノーマルに換装 変形【変形メイン射撃】ツインドッズキャノン 【変形射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】 【変形サブ射撃】カーフミサイル 【変形特殊射撃】変形解除 ツインドッズキャノン 格闘【通常格闘】左袈裟→横薙ぎ 唐竹→斬り上げ【通常格闘射撃派生】ツインドッズキャノン3連射 【前格闘】突き 回し蹴り→斬り上げ 【横格闘】右横薙ぎ→左横薙ぎ→右回転斬り→右斬り上げ→巨大ビームサーベル 【後格闘】2刀斬り上げ 【BD格闘】2刀横薙ぎ→斬り抜け→蹴り上げ 【特殊格闘・変形特殊格闘】巨大ビームサーベル 【前特殊射撃】換装攻撃 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技スーパーパイロットへの覚醒 コンボ 戦術 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 ガンダムAGE-2が対Xラウンダー戦用兼対多数戦用ウェア「ダブルバレット」を装備した形態。 その名の通り、アセムが好む戦闘スタイル(二刀流)に合わせて開発された武装が特徴的。 機動性が良好なノーマルと比べこちらは中距離戦は向かないが、赤ロック距離が伸びている事と曲げ撃ちゲロビの存在から、遠距離でも戦える。 また、弾数制の特格はDB最大の特徴にして最大の強みで、万能機としては近接戦闘が非常に強く火力も高い。 ただし位置取り能力や中距離の刺し合いではノーマルに軍配が上がる。 この形態でも変形は可能だが、ノーマルと違い急速変形はない。 DBの適正距離の目安は、特格で強襲できる距離or赤ロック限界前後といったところ。 火力・射撃手数・自衛力でノーマルの補完をする形態と言える。 有利な状況を引き寄せ不利な状況を打開するのがこの形態の役割である。 背面メイン、CS(変形CS)、変形メイン、変形特射と同時ヒット系の武装が多く、同時ヒット補正の仕様が変更となった今作では威力低下の煽りをそれなりに受けている。 EXVS.MB ONからの変更点 BRの弾数7→8 CSのチャージ時間が3秒→2.5秒に サブがツインドッズキャノン【薙ぎ払い】に変更 変形メイン→変形サブへのキャンセルルート追加 レバー前特射に換装攻撃が追加 特格の弾数が2→1に。 変形特射→特格のキャンセルルート削除。 キャンセルルート メイン(背面メイン)→特射、前特射、特格 変形メイン→変形サブ、変形特射、特格 変形サブ→変形特射、特格 特射→ノーマルメイン、ノーマルサブ 各種格闘任意段(N格射撃派生、前格1段目、特格を除く)→特射、前特射 射撃武器 【メイン射撃】ツインドッズキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 螺旋状のエフェクトが特徴的なビームを撃つ。特射、前特射、特格へキャンセル可能。 一般的なBRと比較すると発生と弾速が若干悪いが、誘導は目に見えて強い。 ノーマル同様に独特の性能をしっかり理解して使っていきたい。 ノーマル形態でもリロードされるため、適宜換装して弾数管理をしたい。 振り向き撃ちは後述の別武装になるため注意。 【背面メイン射撃】ツインドッズキャノン【背面撃ち】 [メイン射撃と弾数共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 -40%(-20%*2)] キャノンの銃口を後ろに向けてビーム2発を同時に撃つ。特射、前特射、特格へキャンセル可能。 通常メインと比べると発生は遅いが、当たり判定が横に広くダメージも高め。 コンボの〆に使いたいがカス当たりだと単発60でBRよりダメージが下がるため注意。 ヒット時は1発でも低めにダウンさせるため、追撃はまず不可能。迎撃や弾幕のセットプレイとして使おう。 発生の問題から信頼の置ける迎撃択という訳ではないため、近距離での暴発には注意。 【射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 -85%(-5%*17)] 曲げられる照射ビーム。判定は左右で分かれている。 発生は遅いが弾速は良好で、判定が横に広いため、遠距離で狙う分には十分な性能を誇る。 主な用途は中距離以遠でロックを外された時の闇討ちや、置きゲロビとして。 ただし照射時間はゲロビ系としては短めで、ビームを曲げる速度も遅めなため、置きゲロビとしては一癖ある。 1ヒット20ダメージで、ダウン値0.3、補正-5%。 最後に同時ヒットが起こらなければ16ヒットで204に、起こると17ヒット207に。 1本のヒット限界は15で、最初から最後まで片側しか当たらなかった場合は195ダメージ、ダウン値4.5、補正-75%になる。 覚醒中でも2本当てれば強制ダウン。B239/L231。 【サブ射撃】ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 [常時リロード 6秒/1発][属性 照射ビーム][弱スタン][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 -30%(-15%*2)] 照射ビームを振り回す、射撃属性の鞭系武装。1hit60の2hit攻撃。 レバーNで右から左に、レバー左で左から右に向けて放つ。 ざっくり言うと左右振り分けが可能なスモーサブ。威力に対して補正値・ダウン値も緩く追撃で大ダメージを取れる。 振りの速さから、ABCマントに対して使用した場合はマントは割れるが1ヒットだけ命中する。 【特殊射撃】ノーマルに換装 ノーマル形態に換装する。ノーマルのメイン、サブへキャンセル可能。 足は止まるが、直前の慣性を若干引き継ぐ。 変形 【変形メイン射撃】ツインドッズキャノン [通常時メインと弾数共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2*2)][補正率 -60%(-30%*2)] 機首方向にビームを撃つ。メインの消費弾数は1。 特射、特格、変格へキャンセル可能。 目に見えて縦方向に曲がる。 ロック保存でキャンセル先の攻撃への始動技として使うのが主な用途。 【変形射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】 [通常時CSと性能共有] 即変形解除してから撃つ。ゲージは引き継げる。 【変形サブ射撃】カーフミサイル [常時リロード 6.5秒/1発][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 1.5(1.4/0.1)][補正率 -20%(-15%/-5%)] 脚部からミサイルを発射する。弾消費1で4発のミサイルを同時に発射できる。特射、特格へキャンセル可能。 着弾時にピンク色の小爆風を発生させる。見た目通り範囲は狭く、密着していないと巻き込めない。 ミサイルは一度大きく放物線を描きながら拡散した後、ターゲットに収束して向かって行く 弾道の関係上、近距離は不得手。斜め前に飛ぶものがあるため1~2発は多少期待できる。 ロック保存して撃つ牽制択として考えれば、非常に有用な武装。 この類の武器としては珍しく常時リロードだが、その分リロードが重め。 弾頭40/爆風15。1発53、4発フルヒット142 覚醒中でもフルヒット強制ダウン 【変形特殊射撃】変形解除 ツインドッズキャノン [通常時メインと弾数共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 -60%(-30%*2)] 飛び上がって変形解除した後、両肩から高弾速のビームを2本撃つ。メインの消費弾数は1。 誘導切りあり。 変形メイン同様横に広く、ダメージも高め。 変形解除→飛び上がり→照準を合せるという流れなので、発生が遅く、高度が上がってしまう点には注意。 格闘 全ての格闘においてノーマルより威力が上がっているが、伸びが少し落ちている。 なお、変形前格は存在しない。 【通常格闘】左袈裟→横薙ぎ 唐竹→斬り上げ 袈裟斬りから横薙ぎ→唐竹、最後に斬り上げる。 2段目2hitの3段格闘。最終段で緩やかに吹っ飛ばす。最終段で視点変更。 ノーマル時とモーションは同じだが威力が少し上がっており、 前派生・特格派生が無くなった代わりに、出し切り後に射撃派生が追加されている。 【通常格闘射撃派生】ツインドッズキャノン3連射 打ち上げた敵機に向かって3連射。 視点変更あり。N3段目のものとは別の視点変更扱いで、派生直前にロックを戻すとこちらの視点変更が入る。 とは言え改めてロックを変えれば削除できるので、気にする程でもない。 覚醒中でも強制ダウン。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左逆袈 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 98(73%) 35(-7%) 1.8 0.1 よろけ 唐竹 124(66%) 35(-7%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目 斬り上げ 174(54%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ドッズキャノン3連射 225(10%) 50(-20%)*3 5.7 0.9*3 強制ダウン 【前格闘】突き 回し蹴り→斬り上げ モーションはノーマル時と同じ。ヒットと同時に視点変更。 威力が少しだけ上がっているがそれでも3段格闘としては少なめでノーマル時N格と互角。 特格キャンセルが可能なのは最終段のみであり、初段は対応していない事に注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み 回し蹴り 107(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 159(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】右横薙ぎ→左横薙ぎ→右回転斬り→右斬り上げ→巨大ビームサーベル 二刀流の連続斬りから、背を向けつつ斬り上げて上昇し、巨大ビームサーベルで斬り下ろし。 最終段で視点変更。 伸びは万能機相応で、突進速度も良くない。 性能性能はノーマル横格に劣っており、積極的に振るには少々厳しい性能となっている。 とは言え、主力の特格には回り込みがないのでなんだかんだ利用する事になる。 横格を直接当てに行くだけでなく、横格で接近してから特格を当てたりするなど工夫しよう。 出しきりまで非常に長く、動かない割にダメージは低めだが、最終段はバウンドダウンで追撃がかけやすい。 斬り上げ~背面斬り下ろしの間にステップすると、ターゲットに背中を向けた状態になる。 BRで追撃したい場合はステップではなく斜め前BDが必要になる。その半面、出し切りから背面メインが工夫無しに当てることが可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左横薙ぎ 89(80%) 30(-7%) 2.0 0.3 よろけ 右回転斬り 111(66%) 30(-7%) 2.3 0.3 よろけ ┗3段目 右斬り上げ 158(54%) 70(-12%) 2.6 0.3 ダウン ┗4段目 巨大ビームサーベル 219(30%) 22(-4%)*6 3.8 0.2*6 バウンドダウン 【後格闘】2刀斬り上げ ノーマルと同じモーション。 左サーベル斬り上げからの右サーベル斬り上げの1入力2段格闘。出しきりで受け身不可ダウンの打ち上げ。 伸びは短いが、初段の発生が早く、かち合いも強めなので、虹合戦で頼れる格闘。 1hit目はただのよろけなので注意。2hit目の巻き込み範囲は非常に広く、格闘でカットしにきた相手を巻き込む事もある。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左斬り上げ 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ 右斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 1.7 0.85 縦回転ダウン 【BD格闘】2刀横薙ぎ→斬り抜け→蹴り上げ ノーマルと同じモーション。 サーベルを構えて突進し、斬り抜けてから引き返して蹴り上げ。 出し切りで高く遠めに打ち上げるため追撃はやや難しい。 出しきりから追撃で前ステフワBRが繋がる。フワの部分をやや深めにすると繋がり易い。 多少ダメージ効率は落ちるが、特格Cならどのコマンドでも届く。N特格は回転の後半から引掛る。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ ┗2段目 斬り抜け 81(80%) 45(-10%) 1.7 0.85 ダウン ┗3段目 蹴り上げ 149(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘・変形特殊格闘】巨大ビームサーベル [常時リロード 7秒/1発] 肩部バインダーに内蔵された大型のビームサーベルを用いた格闘攻撃。全て虹ステ可能。 メインからキャンセルして出す事が可能。変形中でも瞬時に解除して繰り出す。 格闘武装だが弾数制で、他の武装と同じく形態を問わずリロードされる。 多岐にわたる用途を持ちこの形態の要。逆に特格を活用できなければダメージレースでかなり負けやすくなるので慎重かつ大胆に使おう。 レバーN:巨大ビームサーベル【斬り】 両手のビームサーベルと巨大ビームサーベルを同時展開しながら回転斬りを繰り出す。 伸びは平均的な格闘と同程度。 だが踏み込み速度が優秀なほか、範囲が全周囲かつ刀身が長く、横ステを狩ったりや刺し込みに使っていける性能。 その範囲の広さから、ステップ連打や誘導切り武装を頼りに接近してくる相手を巻き込み易い。過信は禁物だが。 必ず反時計回りに回転する関係上、動作の終端は右前と左後ろにしか判定が出ない。 ある程度敵に近づかないと発生しないため、発生の早い格闘には潰される事もある。 発生するまではほぼ通常の格闘と同じなので、範囲巻き込み狙いの先出しやメインからのキャンセルで手早くダウンを取るために使おう。 低威力の多段ヒットで稼ぐ関係上、ダウン値が突き詰まったコンボの〆には向かない。 何か引掛けた所に手早く追撃する使い方のほうが数字を取りやすい。 ヒット間隔が短く、スーパーアーマー相手でもヒットストップで拘束しつつ強制ダウンまで手早く取れる。 覚醒中は生当てでは強制ダウンにならない事に注意。 緑ロックの相手に使うとその場で回転するため、最終手段としてサーチ変え緑ロックN特で自衛できる…かもしれないが、DBは赤ロックが長いため曲芸の域は出ない使い方。 横特格入力でもこの動作になる。変形中でも使用しやすい。 N特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 4刀回転斬り 206(50%) 26(-5%)*10 5.0(0.5*10) ダウン レバー前:巨大ビームサーベル【斬り上げ】 その場で跳躍回転しつつ巨大サーベルで斬り上げた後、V2の光の翼のように左右に広げながら斬り抜ける。 斬り上げが命中すると自動的に2段目を出す。2段目に移ると同時に視点変更。 ターゲットがあまりにも真上すぎる時(緑ロック時)は当てても2段目は発生しない。 初段リーチはタイル1.2枚程度と短いが上方向には広い長さを持ち、2段目は強制ダウンまで連続ヒットする。 2段目は敵を追って斜め上に伸びていき、出し切るとその勢いのまま降下するためカット耐性は高い。 だが上昇する分着地まではかなり遅くなる事に注意。 踏み込みがなく後退しながら斬り上げるため逃げる敵には当て辛い。 一方で、長大な攻撃判定を即座に出しつつ自らは後退するため至近距離での格闘迎撃に強い。 発生が非常に早く、相手の格闘を見てから潰す事も可能。 翼の部分は上下に広い判定を持ち、明らかにカス当たりであってもしっかりフルヒットする。 初段の打ち上げが当たらなかった場合2段目は発生しない。 発生の速さを生かして自機がダウンから起き上がる瞬間に使う事で起き攻めを仕掛けようと待っている敵を返り討ちにする事もできる。 DBの強力な近接自衛択であり、格闘機の場合特に相手はこれを前提に読み合いを行う事になる。 威力の大部分が2段目に集中しており、かつ強制ダウンまで連続ヒットし続けるため、2段目だけを敵に当てた時の理論値は10ヒット320まで増える。 反面、ダウン値のたまった相手に使ってもあまり大きなダメージは取れない。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(70%) 65(-30%) 1.7 1.7 縦回転ダウン 命中時 斬り抜け 226(35%) 41(-5%)*7 5.2 0.5*7 (強制)ダウン レバー後:巨大ビームサーベル【ジャンプ斬り】 飛び上がって巨大サーベルを振り下ろす。バウンド属性。 見た目通りリーチが長く、前後にサーベルが飛び出ているためかなり理不尽な当たり方をする事がある。 飛び上がりから振り下ろしまでの間に落下位置を調節して相手に向き直るため、少しの軸ズレならそのまま叩き落せる。 接地判定があり、メインからキャンセルもできるため降りる際にも有用。 変形中でも問題なく使用でき、ノーマル時N変形特格と異なり接地ステップできるため隙が少ない。 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 95(80%) 95(80%) 1.7 バウンドダウン 【前特殊射撃】換装攻撃 ノーマルに換装しながら斬り抜ける。モーションや伸びはノーマル中変形格闘と同じ。 性能がノーマル基準であるため、DB変形格闘やノーマルからの換装攻撃と比べ伸びが良く、威力が低い。 キャンセルで出せるため弾を節約しながらのコンボの〆にも有用。 前特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 縦回転ダウン 【変形格闘】斬り抜け ノーマルと同じモーション。 即座に変形解除して右手のサーベルで斬り抜ける。 特格が弾数制であるため、弾切れ中の回避挙動にはこれか変形特射を使う必要がある。 変形格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 縦回転ダウン 覚醒技 スーパーパイロットへの覚醒 「俺は…俺は、スーパーパイロット…アセム・アスノだぁぁぁぁぁぁぁ!!」 斬りつけから背後に回り込んで連続攻撃→宙返りしてツインドッズキャノンで〆。 2段目に移ると同時に視点変更。 デシル・ガレットのクロノスを撃破した連続攻撃の再現。 初段と最終段以外はよろけ属性なので、途中でカットされると反撃され易い。 威力はかなり高めの部類でB覚なら300の大台が見える。 ただ小型の相手に使用すると最終段の命中が安定せず、L覚だと生当て出し切りで254になる可能性がある。 実戦では関係ないCPU戦限定の話であるが、 前作ではダウン値限界の高い相手に使用した場合最終段がよろけで止まる可能性があったが、 本作ではダウン値が激増しており生当てでも強制ダウンになる。 覚醒技 動作 累計威力 B/L(累計補正率) 単発威力 B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 71/61(%) /(%) 0 弱スタン ┗2段目 斬りつけ 109/94(%) /(%) 0 よろけ ┗3段目 斬りつけ 152/131(%) /(%) 0 回転よろけ ┗4段目 斬りつけ 202/174(%) /(%) 0 強よろけ ┗5段目 多段斬りつけ 271/233(%) /(%) 0 強よろけ ┗6段目 ツインドッズキャノン 302/263(%) 5↑ 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) サブは明記しない限り2ヒット時の数値 威力 備考 メイン射撃始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR≫サブ≫BR 180 BR≫BD格N→後特 207 BR→N特 167 BR→後特 BR 180 〆を背面メインで190 BR≫NNN 185 BR≫BR→N特 149 BR≫BR→前特 154 BR≫BR→後特 166 サブ始動 サブ≫BR≫BR 194 サブ≫背面メイン 183 サブ≫NNN 221 サブ≫前NN 211 サブ≫横NNN 222 サブ≫横NN≫背面メイン 232 サブ≫横NN→後特 234 サブ≫BD格NN→後特 243 サブ≫前特射≫前特射 200 サブ≫N特 203 サブ≫前特 202 サブ≫後特≫背面メイン 226 N格始動 NN NNN 226 NNN≫BD格N 245 NNN BR 215 繋ぎは後ステ NNN→後特 226 前格始動 前N 前NN 197 手早く終わる 前NN≫BD格N 230 前NN→後特 210 前NN→後特 後特 242 横格始動 横 NNN射 213 射撃派生1ヒット目でダウン 横 横NNN 210 横出し切りは最後に回すと威力が伸び悩む 横N 横NN BR 218 横N 横NN≫背面メイン 221 片面ヒット時215 横N 横NNN 208 横出し切りは最後に回すと威力が伸び悩む 横NNN≫BR 242 背面メイン〆と威力が同じだが前BDが必要 横NNN 背面メイン 243 同時ヒット補正のため伸び悩む 横NNN→前特射 240 動作時間が長いため、途中でOHペナルティが発生するとキャンセルできなくなる 横NNN→後特 248 BD格始動 BD格NN→N特 222/276/237 回転途中からヒットする。最速入力でも多少出遅れても安定 BD格NN→前特 220/272/233 最速入力必須。大きく斜め上に飛ぶため隙が大きい。覚醒中ならかなりの高火力 BD格NN→後特 BR 245 特格始動 後特 NNN BR 252 背面メインで268 後特 横NNN 248 覚醒時 B/L 前特 284/242 参考値。ダウン値減少の影響で2段目のヒット数が1増える サブ≫NNN 覚醒技 324/299 NNN 覚醒技 324/271 NNN→後特 覚醒技 351/305 横NNN→後特 前特射 300/260 横NNN→後特 覚醒技 352/305 後特 覚醒技 319/275 後特(命中前覚醒) 後特 覚醒技 336/281 2連ピョン格。ダメージ効率もかなり良好 戦術 素の格闘性能そのものはそう高いものではないが、特格の存在感から他の格闘機のようにラインを押し返す力に長ける。 その分この形態を維持していると相手のほうから離れていってしまい、あまり活躍はしづらくなる。 素早く敵に接近したい時はノーマルを使う等、状況に合わせて換装を使い分けたい。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-2 Part.1 コメント欄 コンボのN格始動の所に前格が入ってるよ -- 名無しさん (2017-12-09 18 13 24) 非覚醒時に変形格闘から右ステ横格で透かせますよ。変形格>(横N)NN→後特 272ダメです -- 今さらだけど (2020-02-24 08 59 51) 名前 コメント
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ここはksgハンターが今まで消化したゲーム、途中・積みゲーのページです。 黒歴史はいいけど捏造だけはかんべんな! 未完から消す場合は終了に移してくださいね。 未完現行 積みゲー 終了英数 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 コメント 未完 現行 Halo Reach L.A.Noire Max Payne 3 積みゲー 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 バンジョーとカズーイの大冒険(XBLA) 名探偵エヴァンゲリオン 終了 英数 ACE COMBAT 3 electrosphere(エースコンバット) ACE COMBAT 04 shattered skies ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR ACE COMBAT 6 解放への戦火(XBOX360) ACE COMBAT ASSAULT HORIZON AFRIKA(アフリカ) AFRO SAMURAI(アフロサムライ、アジア版) Age of Empires(エイジオブエンパイア) AIR(PS2) AKIBA STRIP ALAN WAKE(アランウェイク) Alice Madness Returns(アリスマッドネスリターンズ) ALONE in the DARK(アローン・イン・ザ・ダーク、XBOX360) Another Century s Episode(アナザーセンチューズエピソード、ACE) Another Century s Episode 2 Another Century s Episode 3 Another Century s Episode:R ANUBIS ~ZONE OF THE ENDERS~ ARMORED CORE for Answer(アーマードコア、ACfA、XBOX360) ASURA S WRATH(アスラズラース) Assassin s Creed(アサシンクリード、XBOX360) Assassin s Creed 2 Assassin s Creed Blother Hood(ブラザーフッド) BAJA 1000(アジア版) BAROQUE(バロック、PS2) Battlefield 1943(XBLA) Battlefield 3(バトルフィールド) BAYONETTA(ベヨネッタ、XBOX360) 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MAX PAYNE 2 METAL GEAR SOLID(メタルギアソリッド、MGS) METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCH(サブシスタンス) METAL GEAR ONLINE(MGO) METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS(MPO) METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS METAL GEAR ONLINE 2(MGO2) METAL GEAR SOLID PEACE WALKER michigan(ミシガン) Mirror s Edge(ミラーズエッジ、PS3) MONSTER JAM(アジア版) NAMCO×CAPCOM(ナムコ×カプコン) NINETY-NINE NIGHTS(N3、ナインティナイン・ナイツ) NINJA BLADE(ニンジャブレイド) NINJA GAIDEN(忍者外伝、ニンジャガ) NINJA GAIDEN Ⅱ NINJA GAIDEN 3 NO MORE HEROES(ノーモアヒーローズ) OZ PHASE PARADOX Prince of Persia(プリンスオブペルシャ、XBLA) Prince of Persia(プリンセスオブ棒、XBOX360) PROJECT SYLPHEED(プロジェクトシルフィード) Prototype(プロトタイプ、Xbox360アジア版) PORTAL2 POLICENAUTS(ポリスノーツ) QUANTUM THEORY(クウォンタムセオリー) QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡 Race Driver GRID(グリッド、XBOX360) Red Dead Revolver(レッド・デッド・リボルバー) Red Seeds Profile(レッド シーズ プロファイル) RED STEEL 2(赤鉄2) Rez RiotAct(ライオットアクト) RISE FROM LAIR(ライズフロムレア) Rise of Nations(ライズオブネイション) ROCKY(ロッキー) RULE of ROSE(ルール オブ ローズ) Saints Row(セインツロウ) SAMURAI 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ナイツコントラクト なないろDREAME ナノダイバー 忍者COPサイゾー(FC) 忍者龍剣伝 ネオアトラス2 ネクロネシア ネビュラ -エコーナイト- 任侠伝 渡世人一代記 ネギま!? ネオ・パクティオーファイト!! 猫侍 ノットトレジャーハンター は行 バーチャルホラー 〜呪われた館〜 バーンヤード バイオハザード0 バイオハザード(PS、GC) バイオハザード2 バイオハザード3 バイオハザード4(PS2) バイオハザード5(XBOX360) バイオハザード アンブレラクロニクル バイオハザード コード:ベロニカ(1162) バイオハザード ダークサイドクロニクル バイオハザード オペレーションラクーンシティ バウンサー パーフェクトダークゼロ(PDZ) 破壊王 爆炎覚醒ネバーランド戦記ZERO 初音ミク ‐Project DIVA‐ ハッピーダンスコレクション 花火 浜村淳の大幽霊屋敷 流行神 ハングリーゴースト バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦 ピクミン ピクミン2 秘密結社Q ビューティフル塊魂 ビューティフル ジョー2 ブラックフィルムの謎 ファーレンハイト フィアー3 フィロソマ 封神領域エルツヴァーユ フェイト/タイガーころしあむ 武装錬金 ようこそパピヨンパークへ ブラボーミュージック プリズムコート プリンセスメーカー 5 ブルーブレイカーバースト(行方不明) プロゴルファー猿 ブロークン・ソード~眠れる竜の伝説~ プロジェクト・シルフィード プロジェクト・ミネルヴァ フロントミッション エボルヴ ヘビーメタルサンダー ペプシマン ペルソナ4 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~ 星のカービィ 夢の泉の物語 炎の宅配便 ポピュラス ポピュラス2 ポリスノーツ ま行 マインドジャック 魔界転生 マグナム危機一髪 魔術士オーフェン 街すべり マッスル行進曲 マナケミア2 マリオカートWii ミッションインポッシブル みつめてナイト ミブリー テブリー 武蔵伝 メジャーWiiパーフェクトクローザー メタルスラッグコンプリート メルルのアトリエ(アトリエシリーズ) 妄想科学シリーズ ワンダバスタイル ~突撃!みっくす生JUICE~ 萌え萌え2次大戦 モンスターハンター フロンティア モンスターハンター ポータブル 2nd モンスターハンター ポータブル 2ndG モンスターハンター3(トライ) や行 遊戯王GX2 勇者のくせになまいきだ®or2 勇者のくせになまいきだ3D 遊星からの物体X episode Ⅱ ユニゾン 夜明けのマリコ(夜明けのマ○コ) 夜明けのマリコ 2nd Act ヨシモト ムチッ子大決戦 ら行 ライジング・ザン らき☆すた 陵桜学園桜藤祭 ラクガキ王国 ラクガキ王国 2 ラストレポート ラチェット&クランク 真・聖刻(ラ・ワース)(SFC) ランライクヘル 龍が如く 龍が如く2 龍が如く3 龍が如く見参! リモココロン リモートコントロールダンディ リンダキューブアゲイン ルパン三世~コロンブスの遺産は朱に染まる~ ルパン三世~ルパンには死を、銭形には恋を~ るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 炎上!京都輪廻 レッスルエンジェルスサバイバー レッスルエンジェルス サバイバー2 レッドスティール ロックマン9 野望の復活!! ロボコップ ロロナのアトリエ(アトリエシリーズ) わ行 ワンダと巨像 コメント ログ 遊星からの物体Xエピソード2の3体目のボス(天井破って出てくる奴)の倒し方か裏技があったら教えてください - 2008-11-26 22 22 03
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総合解説 / ノーマル / ダブルバレット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインドッズキャノン 8 75 弾数豊富 背面メイン射撃 ツインドッズキャノン【背面撃ち】 121 背を向けながら2発同時に射撃 射撃CS 急速変形 - 37~117 急速変形しつつミサイル発射 Nサブ射撃 ツインドッズキャノン【照射】 1 23~213 曲げ撃ちできる照射 横サブ射撃 ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 1 60~111 ビーム鞭 特殊射撃 ノーマルに換装 - - 装備を換装 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインドッズキャノン (8) 150 横並びに2発同時発射MSメインと弾数共有 変形射撃CS カーフミサイル - 37~117 変形したままミサイル4発同時発射 変形Nサブ射撃 ツインドッズキャノン【照射】 1 23~213 変形解除してサブを撃つNはレバー前後で可能 変形横サブ射撃 ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 1 60~111 変形特殊射撃 変形解除 ツインドッズライフル (8) 150 上昇して変形解除しつつ射撃メインと弾数共有 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ツインビームサーベル NNN - 190 ノーマルより高威力 射撃派生 ツインドッズキャノン NNN射 ライフル連射で強制ダウン 前格闘 突き→蹴り→斬り上げ 前N - 153 ダウン拾い可能。2入力3段 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→ツインビームサーベル 横NNN - 233 4入力5段 後格闘 左斬り上げ 右斬り上げ 後 - 76 本作ではDB専用動作に BD格闘 横薙ぎ 斬り抜け→サマーソルト BD中前N - 151 ノーマルより高威力 前特殊射撃 換装斬り抜け 前特射 - 80 ノーマルに換装しつつ斬り抜け N/各種レバー入れ特殊格闘【変形時共通】 ダブルロングブレード N特 2 206 回転斬り 前特 185 斬り上げから斬り抜けMS受け身不可 横特 115 回り込みからバウンド 後特 95 ピョン格 変形格闘 斬り抜け 変形中N - 100 ノーマルより高威力 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 スーパーパイロットへの覚醒 1 317/310/290 連続斬りからビームで撃ち抜く ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ツインドッズキャノン【背面メイン射撃】ツインドッズキャノン【背面撃ち】 【射撃CS】急速変形 【Nサブ射撃】ツインドッズキャノン【照射】 【レバー入れサブ射撃】ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 【特殊射撃】 ノーマルに換装 変形【変形メイン射撃】ツインドッズキャノン 【変形射撃CS】カーフミサイル 【変形サブ射撃】ツインドッズキャノン【照射】/【薙ぎ払い】 【変形特殊射撃】急速変形解除&ツインドッズキャノン 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘射撃派生】ツインドッズキャノン 【前格闘】突き→蹴り→斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→ツインビームサーベル 【後格闘】左斬り上げ 右斬り上げ 【BD格闘】横薙ぎ 斬り抜け→サマーソルト 【前特殊射撃】換装斬り抜け 【特殊格闘/変形特殊格闘】ダブルロングブレード【N特殊格闘】4刀回転斬り 【前特殊格闘】斬り上げ→斬り抜け 【横特殊格闘】回転叩き斬り 【後特殊格闘】ジャンプ斬り 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】スーパーパイロットへの覚醒 コンボ コメント欄 概要 Xラウンダー適性がないアセムが得意とする二刀流を活かすべく、AGEシステムが提示したプランで開発されたウェア『ダブルバレット』を装着した形態。 両肩のバインダーに搭載されたドッズキャノンと長大なビームサーベルが特徴。 AGE2の火力取りを司る主力形態。 基本の機動力が低く降りテクもない代わりにMS・変形ともに強力な武装を持っており、足回りに優れたノーマルとは相互補完的な関係となっている。 MSはゲロビ持ちの弾数制近接格闘機、変形は回避強要ミサイルを持った爆撃機としての性格が強い。 横特の闇討ちに限らず起き攻めや強襲も狙っていきたいが、主力のの特格が弾数制であり変形もワンクッション置く必要があるので攻め込む際は状況確認が非常に重要。 また、この形態だけ維持していると機動力の低さが文字通り足を引っ張るため、ガン攻めや放置で相方の足かせになりやすい点にも注意。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格 射撃CS→変形メイン、各変形サブ、変形特射、変形格闘 各サブ(変形共通)→各特射 N特射→ノーマルメイン、ノーマル各サブ 変形メイン→各変形サブ、変形特射、変形特格 変形特射→各特格 各格闘→前特射(前格は最終段のみ)、各特格 射撃武器 【メイン射撃】ツインドッズキャノン 一般的なBRと同等の性能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【背面メイン射撃】ツインドッズキャノン【背面撃ち】 足を止め背面の敵機へ射撃。2発発射しているが消費はメイン1発。 DB形態メインと異なり下方向誘導が強い。弾速もそこそこなので着地狩りに有効。 前作までの癖で換装アメキャンを行うと尋常じゃない隙を晒すので手癖がある方は要注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 121(70%) 65(-15%)*2 *2 ダウン 【射撃CS】急速変形 変形しながら、カーフミサイルを4発発射する。 弾速、誘導が強く、爆風もある回避行動強要武装。 だが、撃つまでの動きが固く、放物線に撃つため近いと当たらず、当てるために離れたら折角の弾速と誘導が腐り、弾幕も薄いため回避が容易く引っ掛けも期待出来ない。 悪くない性能で回転率は良いが、この武装を使い倒す羽目になるならに別機体を使った方が良い。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【Nサブ射撃】ツインドッズキャノン【照射】 ステージの端まで到達するかの様な射程を誇る。 一般的な曲げゲロビと異なり、中心部分だけが曲線状に曲がるため曲げ当てが難しい部類。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 12秒 ビーム 231(10%) 23(-6%)*17 5.1 0.3*17 照射 【レバー入れサブ射撃】ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 ドッズキャノンからビームの鞭で薙ぎ払う。 射程は赤ロック距離4.5と同様の武装を持つゴールドスモーの射程6と比較して短く、利点の良好な凪払い速度も発生の遅さから凪ぐ前に反撃や射程外へ逃げられやすい。コレが当たる間合いならN特や下特も射程内な事も多いのでコチラを選んで逆に痛手を貰う状況は避けたい。 弾数制なので他機体の鞭のように鞭で動きを止めさせたところを鞭で取る芸当は出来ないが、ビームなので格闘と違いカウンターには取られず、盾は固められるので相手の硬直にN特を置くといった芸当も出来る。 起き攻め択としても強力で、相手の横軸移動を刈り取ることができる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 6秒 ビーム 111(70%) 60(-15%)*2 *2 照射スタン 【特殊射撃】 ノーマルに換装 ノーマルに換装。 Nでその場、レバー前で突撃しながら換装する。 変形 【変形メイン射撃】ツインドッズキャノン 機首が向いている方向へ射撃。 一般的に変形メインは当て感が難しい為、変形の扱いに慣れたら使っていきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) 【変形射撃CS】カーフミサイル MS時と共通。 【変形サブ射撃】ツインドッズキャノン【照射】/【薙ぎ払い】 ノーモーションでMS形態へ即時変形解除しビームを放つ。 性能はN/横共にMS時と共通。 【変形特殊射撃】急速変形解除&ツインドッズキャノン ノーマルの変形特殊射撃と類似した性能。 メイン射撃よりも誘導が優れ、射撃CSに引っかかった敵機に追撃が可能。 降りテクが無く、ノーマル側のフォローも厳しくなったのでご利用は計画的に。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【通常格闘】ビームサーベル ノーマルと同じモーションだが威力が若干高い 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(%) (-%) ┗2段目 97(%) (-%) ┗3段目 127(%) (-%) ┗4段目 190(%) (-%) 打ち上げ 【通常格闘射撃派生】ツインドッズキャノン N格闘4段目で打ち上げた敵機をドッズキャノンで射撃する。 N格闘限定且つ最終段に入力しないと派生しない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ┗5段目 247(%) (-%)*3 【前格闘】突き→蹴り→斬り上げ 初段のダウン値が低いダウン拾い格闘。 後特格(叩きつけ)からダウン拾いを行い追加微ダメージが期待できる。 急ぐとBD格闘に暴発するので注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 掴み ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→ツインビームサーベル 手持ちビームサーベルの4段から背中を向けツインビームサーベルで叩き斬る5段格闘 最終段は攻撃中の敵機に対して背面を向く為、出し切り後に別の敵機に向い易くなる。 前作までの感覚で後隙を換装アメキャンをすると振り向き撃ちをして落下出来なくなった。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) (%) (-%) 【後格闘】左斬り上げ 右斬り上げ 左右のサーベルで斬り上げる1入力2段格闘 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 左斬り上げ 40(%) (-%) 右斬り上げ 76(%) (-%) 【BD格闘】横薙ぎ 斬り抜け→サマーソルト 威力以外ノーマル時と同様 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 35(%) (-%) 斬り抜け 67(%) (-%) ┗2段目 サマーソルト 151(%) (-%) 【前特殊射撃】換装斬り抜け ノーマル形態へ換装しつつ変形格闘と同じモーションの1段格闘を放つ 前特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 70(-20%) 【特殊格闘/変形特殊格闘】ダブルロングブレード DB形態主力武装。レバー入れで4種の攻撃を使い分け可能。 変形中であれば、即時変形を解除し各武装の挙動をする。 弾数制なこともあって一般の格闘より性能が高いが、入力した時点で弾数を消費してしまう。 迎撃で攻撃発生前に中止したとしても弾を消費するためフェイントも難しく取り回しの悪い武装や貧弱な通常格闘群な事もあって使うタイミングが読まれやすい弱みもある。 リロード 属性 常時7秒 格闘 【N特殊格闘】4刀回転斬り 両手両肩のビームサーベル四刀流で回転斬りを仕掛ける。 追従性能は良好で巻き込み性能も高い(側面・背面)。 一瞬で200前後+強制ダウンをとることができる。 攻撃範囲の広さは凄いが、通常格闘同様相手に真っ直ぐ追従してから格闘を振るため迎撃やれやすい。 【前特殊格闘】斬り上げ→斬り抜け 大型ビームサーベルで斬り上げた後、大型ビームサーベルを光の翼のように広げて斬り抜ける格闘。 発生は速いが一切踏み込まないため、一点読みの格闘迎撃か大きい動作を活かしたカット耐性を高めるコンボパーツとしての使い方が主になるか。 入力直後から凄まじい勢いでブーストが消費されるため本形態の足回りの悪さとカバー手段の少なさから、釣られて出してしまうと被弾に繋がりやすい。 【横特殊格闘】回転叩き斬り レバー入力した方向へ一定距離移動した後、飛び込みながら大型ビームサーベルで斬りつける格闘。 予備動作は長い代わりに飛び込みはそれなりに動くため、格闘戦を仕掛ける際の始動として使うのも悪くはない。下特や横サブが機能しない間合いの答になる場合もあるが、伸びによる奇襲、強襲性を活かそうとするとブースト消費と隙と何より相方の負担が凄まじい事になるので注意。 特格の中で唯一途中から追加された武装だが、近作の弧を描く格闘ではなく、本機より古い時期である無印エクバの胚乳横特の『く』の字を描く平成の武装であるため動きが固く、どんな距離でも一旦相手の前で止まってから飛び込む致命的な発生の遅さだが、初動が一定距離を水平に動くため位置取り次第で相手の射角外を陣取り反撃出来ない角度から強襲という動きも一応は可能。 【後特殊格闘】ジャンプ斬り ピョン格。 本作でのシステム共通調整によりズサキャンを失い、威力も若干落ちたもののバウンドダウンが戻ってきた。 前作と違いバウンドも復活したので当てた後の火力問題は解消されたがダウン値が1.7→2.0になった影響で過去作で出来た一部コンボは不可能になっている点は注意。 横サブ、横特といった本機の決め手となる武装は発生に難がある中、この武装は相手と高度を合わせて飛び上がりからの振り下ろしを素早く当てる事で対処が出来る貴重な武装なので当て感は養っておきたい。 飛び上がって振り下ろすタイミングまで追従するので近いと回避行動していたのに理不尽に当たる事がよくあるが、振り下ろした段階で追従は止まるので前後に長大な判定を出しているとはいえ過信し過ぎると普通に側面から殴られるので注意。 ピョン格はフワ格と比較すると近くに相手がいても飛び上がってから攻撃する分、発生が遅いので相手が同高度以下にいる状況で振ると流石に対処されやすく、DBは足や武装の取り回しが悪い弱みから潜られてピンチになる事とも少なくないので気を付けたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N特格 4刀回転斬り 206(50%) 26(-5%)*10 5.0 0.5*10 縦回転ダウン 前特格 斬り上げ 65(%) (-%) 斬り抜け 185(%) (-%) 横特格 叩き斬り (%) (-%) バウンド 後特格 ジャンプ斬り 95(80%) 95(-20%) バウンド 【変形格闘】斬り抜け 即座に変形解除してサーベルで斬り抜ける ノーマルの変形前格闘よろしく、敢えてこれを使わないといけない場面が出てくる事を無くした方が良い結果になりやすい、そんな格闘。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】スーパーパイロットへの覚醒 「俺は…俺は……スーパーパイロット… アセム・アスノだぁっ!!」 一度切り付けたあと相手の背後へ回り込み、連続斬りから後退しつつツインドッズキャノンを放つ。 デシルのクロノスを撃墜したシーンの再現。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 右斬りつけ /60/60(%) (-%) 2段目 右斬りつけ //112(%) (-%) 3段目 左斬りつけ //158(%) (-%) 4段目 右斬りつけ //201(%) (-%) 5段目 左斬りつけ //245(%) (-%)*6 6段目 Tドッズキャノン /310/290(%) (-%)*2 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 横サブ≫横格闘 ??? 起き攻め択 後特格始動 後特格 前特射 メイン ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自動のりかえ駅の上下線をそれぞれ別のループにした場合を考える。 どちらも「自動」に設定した場合 どちらかの列車がつねに駅に停車し、もう一方がレイアウトを走る。 一方を「自動」、もう一方を「発車」とした場合 「自動」に設定した側は、駅に停車し、反対側のホームを列車が通過した際に発車する。 これらの場合は、2つの列車は別のループを走行しているので、衝突することはない。 ここで、ループの一部路線をくっつけて、自動ターンアウトレールで交互に列車を振り分けることを考えてみる。 ここで、A-b間<B-b間とする。 A,Bともに自動に設定した場合 A,B交互に列車が停車し、列車は入れ替わらない。 Aを自動、Bを発車に設定した場合 Aに停車している列車は、Bにもう一本の列車が入った時点で発車。 再び同じ列車が同じ側に入る。 Aを発車、Bを自動に設定した場合 Aを発車した列車は、自動ターンアウトでBに向かい、A,Bに入る列車が交互に入れ替わる。 参考:自動のりかえ駅による追い越し
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レイが経営しているガンショップ。 ここではさまざまな種類の銃などを取り扱っている。 ・銃 基本的にLv1と交換です。 拳銃 名前 説明 コルト・SAA ごく標準的な開拓時代のリボルバー S W・スコフィールド 中折れ式の素早く装填できるリボルバー拳銃 レ・マット・リボルバー ハンマーを切り替える事により散弾も撃てるリボルバー。装填数も9発と若干多い ボルカニック・ハンドリピーター レバーアクションで連発できる拳銃。装填数は多いが、装填自体は若干面倒 .25オート 小口径の弾丸を使用した護身用の拳銃 隠密性は高い ベレッタ M92 国際的に有名な拳銃。軍、警察、民間人。誰でも扱えるポピュラーなオート SIG P228 小型のオート。コンパクトな為、持ちやすく低反動 H K USP 若干大型の拳銃。レイルが付いており、カスタマイズが出来る コルト・ガバメント 大型の.45オート。精度は高く、頑丈で乱暴に扱っても壊れにくい ワルサーP38 ルパンルパーンで有名な拳銃。反動はきついが、連射すると意外とマイルド GLOCK26 コンパクトで軽量の拳銃。プラ部品を多く使っており、女性にも扱い易い ワルサーPPK 0○7で有名な拳銃。懐に入るサイズだが、装填数に難有り オートマグ .44マグナム弾を発射できる強力なオート。 ただし故障率が高い為、定期的なメンテも必要 コルト・パイソン 長いロッドハウジングを備えた無骨な.357マグナムリボルバー。威力は若干劣るものの、やはり持っていて箔が付く デザートイーグル 大口径の弾を連射できるオート。反動はかなりキツイが、威力も高い M29 黒光りする8inchの銃身を装備した大きな.44マグナム拳銃。若干重たいが、精度と威力はかなりの物 プェイファー・ツェリスク .600NE弾という象撃ちの弾を発射するリボルバー。威力はとても高いが、非常に重たく反動も相当な逸品 SMG 名前 説明 マウザー C96 型は古いが、連射が出来るマシンピストル ステンガン 作りの簡素なサブマシンガン 連射、威力、命中率全てダメだがとにかく安い! PPsh41 通称バラライカ。大型のドラムマガジンで敵を掃討出来る大型SMG Micro UZI 超小型のサブマシンガン。精度はお世辞にも良いとは言えないばらまき用 トンプソン M1A1 古い軍用のサブマシンガン。連射よりも威力を重視してある M3 グリースガン 古い軍用のサブマシンガン。連射は効かないが、頑丈でメンテナンスが楽 H K MP5 軍用のサブマシンガン 精度は高いが、片手では持てそうに無い H K MP7 最新式のPDW 威力と連射力に優れるが、複雑で扱いには少々慣れが必要 TEC-9 ストリートギャングの使う小型SMG 精度は二の次だが、非常に軽量でメンテも楽 GLOCK18 見た目はただのピストルだが、かなりの高レートで弾を連射出来るマシンピストル。反動とオーバーヒートに要注意 VZ.61 小型のサブマシンガン 連射力が高く、ドラムマガジンが付いているため装填数も多い クリス ベクター 最新式のサブマシンガン 連射が効き、カスタマイズも簡単にできる ショットガン 名前 説明 ダブルバレル 中折れ式のダブルバレルショットガン。装填数は少ないが、非常に手入れが簡単で扱いやすく、命中率も高い一品 ソウドオフ ダブルバレルの銃身とストックを切り落とした物。非常に取り回しやすく、拡散性も向上している ザ・ジャッジ ショットシェルを使う5連リボルバー。とっさの時のサイドアームに ベネリ M3 警察でも使われているショットガン。ポンプアクションとセミオートを使い分けられる SPAS12 大型の軍用ショットガン。頑丈だが、重たい AA-12 フルオートの軍用ショットガン。これを撃てばあっという間に敵をミンチにできるがとにかく重い アサルトライフル 名前 説明 M4A1 軍用のカービンライフル 精度が高いが威力に欠ける AK-47 ゲリラ御用達。水につけても動作するほどの高い耐久性を誇り、威力も高いが精度は悪い ステアーAUG ブルパップ方式のライフル。予めスコープが付いており、狙撃にも使える H K G36 特殊部隊などが使うアサルトライフル カスタマイズが容易で汎用性が高い IMI GALIL 大型のアサルトライフル バイポッドがあり、何故か栓抜きも付いている FN F2000 特殊なアサルトライフル 予めスコープとグレネードランチャーが付いており、様々な戦闘に役立つ TAR-21 最新式のブルバップライフル。その無骨な見た目から人気も高い スナイパーライフル 名前 説明 ウィンチェスター・リピーター 標準的なレバーアクションライフル。非常に扱いやすく、狙えば遠くまでよく当たる一品 カラバイン 銃身を短く仕上げたリピーター。取り回しやすく、連射が効く マズルローダー 先込め式のライフル。単発な上に装填が面倒だが、一発の威力は高い スプリングフィールド ボルトアクション式のライフル。連射は効かないが非常に高い命中精度を誇る M-200 INTERVENTION 特殊な弾を使用するボルトアクションライフル。耐久性が高く、おまけに軽い M-14 大型のオートライフル。狙撃銃だが連射も可能な強力な逸品 VSS 小型の狙撃銃。予めサプレッサーが付いており、携行性、消音性に優れるが、専用の弾薬が必要で射程が若干短い。 M1ガーランド 古いオートライフル。弾切れ時に大きな金属音がするのが特徴 SVD ドラグノフ狙撃銃。重たいが威力は高く、精度もよい AWP 大口径の弾を撃ち出すボルトアクションライフル。威力も精度も超一流だが、連射が効かない M82 .50口径弾を使う大型のオートライフル くれぐれも人に向けて撃っちゃいけません その他武器 名前 説明 MG3 大型の重機関銃。連射が高く、掃射すれば人体を軽く切断してしまうほどだが、非常に重たい M60 ラン○ー御用達の軽機関銃。威力は高いが、絶対に片手で撃ってはいけない M249 幅広い国で使われている軽機関銃 精度は悪いが、装填数が非常に多い M79 中折れ式の単発グレネードランチャー 飛びやすく、リロードも簡単 ダネルMGL 連射式のグレネードランチャー 構えやすく撃ちやすいが、重たく装填に時間がかかる RPG-7 安価なロケットランチャー 精度はとてつもなく悪いが威力は高い M72 使い捨て式のロケットランチャー 威力と精度に優れるが、使い捨てなのが唯一の難点 M202 コ○ンドー御用達の4連装ロケットランチャー 使う時は説明書をよく読んで向きに気をつけよう M203 本来ライフルなどに取り付けるグレネードランチャーを単体で使えるようにしたもの。いざという時に役立つ ブローニング M2 完璧に備え付け用の.50口径重機関銃。まず持ち運ぼうと考えない方がいい ・コンバット・マガジン 銃を扱った雑誌です、ひょっとしたらサブ武器に銃を加えられるかもしれません。※ただし空きがある場合のみ。無い場合はバジリスクで別途必要です。 銃と弾丸 ピストルを主に扱ったマガジンです、サブ武器に拳銃を追加できます。 コンバットライフルの世界 古今東西様々なアサルトライフルを扱ったマガジンです。サブ武器にマシンガン、突撃銃を追加できます。 たのしいクレー射撃 クレー射撃の為のショットガンなどを扱った雑誌です。サブ武器にショットガンを追加できます。 スナイパーズ・ネスト さまざまな狙撃方の書かれたマガジンです。サブ武器にスナイパーライフルを加えられます。 陸軍公認・火炎放射器でできる30のレシピ 戦場での火炎放射器を使ったレシピを紹介している雑誌。何故かサブ武器に重火器が追加できます。
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オープニングトーク&アドリブデート 21/05/02 19 00- 参加者 高生紳士 水凪自由 小日向りゅーじ 二代目赤 紺野和泉 彩音れおん 星乃歌カズ ヨシヅキ参謀 ダイス詳細 + ネタバレ注意 彼氏役 彼女役 行先 告白キーワード 彩音れおん 小日向りゅーこ 和泉の家花畑バーミヤン 爽健美茶レッドブルカズくん 二代目赤 紺野和泉 月工場バーミヤン 北極グマ可能性課金 高生紳士 彩音れおん キャバクラ花畑サイゼリヤ ドンキーコング怖い二代目 星乃歌カズ 彩音れおん 山ペットショップロボットの中 ドキドキシャーペンの芯冷蔵庫 紺野和泉 水凪自由 山高生の家水族館 おでん虫眼鏡歌 ヨシヅキ参謀 二代目赤 マクドナルド靴屋ペットショップ ハリケーンえっち世界一 水凪自由 二代目赤 学校駄菓子屋花畑 キーボート椅子四宮くん 小日向りゅーじ 星乃歌カズ ロボットの中花畑マクドナルド足湯 爆発四宮くん爽健美茶 ツイ-ト 待機所案内 感想 高生紳士 / 小日向りゅーじ / 紺野和泉 / 星乃歌カズ
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 解説 ソーシャルクラブ説明文 入手方法 本体価格および改造費用 ステータス 解説 ソーシャルクラブ説明文 D.D.&パッケンブッシュのダブルバレルショットガンは先駆者向けの武器である。近距離で非常に強力な威力を発揮するこの銃は、連続で弾を2発撃つことができるため、大半の標的を即座に倒すことができる。装弾数は2発で、標準散弾、焼夷散弾、スラッグ弾、炸裂スラッグ弾を使用できる。 入手方法 ミッションお礼参りクリア後自動入手。このあとから武器屋での購入が可能。 ミッション美しき街の散策にて銃砲店の外に立てかけてある。 ミッション復讐の美味でダッチから受け取る。 キャットフィッシュジャクソンの暖炉に飾ってある。 民家強盗 ロニーの小屋 で無法者が所持しているので始末すると入手できる。 本体価格および改造費用
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ツインエンジェル BREAK Blu-ray BOX 発売日:8月23日 東京の聖チェリーヌ学院に転校してきた天月めぐるは、ミステリアスな同級生・如月すみれと出会う。 彼女と友達になりたいと思っためぐるは、アプローチしていく中で、 人の言葉を話すハリネズミ“みるくちゃん”に、 正義の味方「ツインエンジェル」としてスカウトされてしまう。 実は、ツインエンジェルのもうひとりがすみれで…。 ツインエンジェルシリーズ第二章を収録したBlu-ray BOX。特典として、第1期を全話収録。 ここを編集 2011年7月放送開始。続編にツインエンジェルBREAKがある。2017年8月27日、1期を完全収録した2期BOXが発売。OVAにOVA 快盗天使ツインエンジェル ~キュンキュン☆ときめきパラダイス!!~がある。 http //twin-angel.tv/ 監督 岩崎良明 原作 Sammy シリーズ構成 伊藤美智子 キャラクターデザイン・プロップデザイン・総作画監督 大木良一 美術監督・美術設定 米田隆裕 色彩設計 舩橋美香 撮影監督 林寛 2Dグラフィックス 向井吉秀 3DCGスタッフ 塩田潤 編集 後藤正浩 編集助手 水津太盛 音響監督 明田川仁 音響効果 今野康之 録音調整 安齋歩 録音助手 武田直城 音楽 光宗信吉 アイキャッチ 石川真理子 アニメーション制作 J.C.STAFF 脚本 伊藤美智子 白根秀樹 ヤスカワショウゴ 絵コンテ 岩崎良明 高田耕一 鈴木洋平 島津裕行 橋本敏一 山崎たかし 二瓶勇一 佐藤雅子 演出 岩崎良明 嵯峨敏 鈴木洋平 安倍博 村上貴之 橋本敏一 下司泰弘 石田暢 山田一夫 作画監督 大木良一 小川浩司 大庭小枝 前田学史 木本茂樹 小関雅 神本兼利 小野和寛 小澤円 谷口繁則 冨永詠二 山元浩 中島美子 さのえり 後藤孝宏 山崎正和 ■関連タイトル ツインエンジェル BREAK Blu-ray BOX Blu-ray 快盗天使ツインエンジェル キュンキュン☆ときめきパラダイス!! 第1巻 Blu-ray OVA 快盗天使ツインエンジェル キュンキュン☆ときめきパラダイス!! 限定版 快盗天使ツインエンジェル THE BEST ANGEL TVアニメ 快盗天使ツインエンジェル キュンキュン☆ときめきパラダイス!! オリジナル・サウンドトラック 快盗天使ツインエンジェル~キュンキュン☆ときめきパラダイス!!~ アニメーションワークス ドラマCD「快盗天使ツインエンジェル」Vol.1 OP EDテーマ オンナのコって♪マジ☆超えんじぇる!!/Shining☆Star Chaos カオス エクストラブースター 快盗天使ツインエンジェル 1.00 BOX フィギュア・ホビー:快盗天使ツインエンジェル PSP 快盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~ 限定版 ドラマCD、ミュージックCD、ファンブック同梱 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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10で貼ってくれてるシャニムニパラダイスってどのコンサートのやつ? 10 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/18(火) 01 06 22.20 0 265 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2009/08/16(日) 02 19 58.77 0 http //www.youtube.com/watch?v=id_8kHsIL_o ( 補完 / DVD ) これのおかげで夏休みが楽しいです。 164 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/19(水) 08 38 50.08 O >>10で貼ってくれてるシャニムニパラダイスってどのコンサートのやつ? 165 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/19(水) 09 37 42.44 0 2007年秋のボンキュかな 166 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/19(水) 10 20 04.42 O ミキティいないシャニムニだからボンキュだと思う 編注 「 モーニング娘。 コンサートツアー 2007 秋 ~ボン キュッ!ボン キュッ!BOMB~ 」のこと。ゲストに美勇伝が参加している。 美勇伝は先輩の石川梨華がモーニング娘。卒業に際して結成した3人組ユニット。現在は活動終了し、それぞれがソロ活動している。 関連 ボン キュッ!ボン キュッ!BOMBのライブDVD買ったんですが シャニムニパラダイスはどのアルバムに入ってる? Please!自由の扉ってやったことあるんだっけ? 2ハマリ [2009年]  / タグ一覧
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アグラダブル ピエロ型メダロット(PIE) 登場作品 真型 アグラダブル 機体説明メダロット弐core版マジカルピエロからの変更点 機体性能真型メダロット 機体説明 商店街などで出会うピエロ型メダロット。 ピエロらしい白塗りの顔と真っ赤なお鼻、 赤・青・黄のにぎやかなカラーリングが特徴。 同じPIE型のマジカルピエロと同様にミサイル攻撃を得意とする。 同じ症状クリア持ちのアドソルダと比べて、こちらはそこまで変更されていない。 脚部のパラメータが5づつ調整されていたり、回数が少し減ったものの、装甲は上昇した。 そうびパーツとして使うなら装甲が高いアドソルダの頭部、 実際に症状解除のために使いたいならこちらの方が良いかもしれない。 メダロット弐core版マジカルピエロからの変更点 頭部の装甲が55→65、回数が10→8に変更。 脚部の機動が42→47、防御が31→26に変更。 PIE型一覧 マジカルピエロ ミサイルのカーニバル! アグラダブル ミサイルのパレード! 関連機体 真型の症状クリア持ち車両射撃メダ アグラダブル 必中火薬攻撃、成功値と回数が多い アドソルダ 低成功高威力射撃、装甲はこちらの方が上 ▲ 機体性能 真型メダロット 「アグラダブル」(男) 頭部 パルハチョ PIE-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 65 35 0 8 解除 なおす 症状クリア 右腕 カーナバル PIE-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 42 14◎ 14 6 火薬 うつ ミサイル 左腕 フェスタ PIE-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 21 21◎ 18 8 火薬 ねらいうち ミサイル 脚部 クエダエンデ PIE-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 48 47 26 4 16 火薬 車両 ▲