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Hunter Cavalry Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー Hunter(未作成) 英名 Hunter Cavalry 年式 XXXX エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ ロードカーマッスルカー初期使用車 カテゴリー N400 PP(初期値) XXX 総排気量 XXXXcc 最高出力 XXXps/XXXXrpm 最大トルク XXXkgfm/XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 駆動方式 吸気形式 吸気形式 全長 XXXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 未実装 備考 モデルは初代マスタングとポンティアックGTO、60〜70年代のマッスルカー的な車 概要 『まずはHunter Cavalryに乗りましょう。』 バーンアウトパラダイスにて最初に与えられる車として登場する60〜70年代風のクラシックなデザインのマッスルカー。 初期状態はボロボロになったが修理屋で直せば新車同然になるのでさっさと修理屋へ行こう。 解説 Hunter Cavalryは、バーンアウトパラダイスのプレイヤーにロック解除され、与えられた最初の車両です。 まともな直線加速と弱いブースト評価を持つ平均的なパフォーマーであるため、フリーバーンにとって非常に良い車ですが、後のイベントやフリーバーンチャレンジでは、後のイベントやより挑戦的なマルチプレイヤーシナリオで苦しむ可能性があるため、プレイヤーは他のより専門的な車両に精通したいと思うかもしれません。 スタントブーストカーとして、それは非常に遠くまでジャンプすることができ、スタントランイベントでプレイヤーによく役立ちます。賢明な取り扱いは、ドリフト時に驚くほど反応しますが、タイトな曲がりで重く感じるかもしれません。 その最強のポイントは、攻撃性ブーストの欠如にもかかわらず、プレイヤーが積極的にレースすることを可能にするその強さの評価であり、それはロードレイジイベントで独自のものを保持することができる以上のものです。 登場シリーズ グランツーリスモ7 初代マスタング Boss 429のリバリーで再現している人がいるので探して欲しい。 コメント 上皇陛下の個体、ヘッドライトが特注品だとはどこかで聞きましたが他にもどんなカスタマイズがほどこされていたりするんでしょうかね?意外とシートも弄られていたり。 -- (名無しさん) 2023-01-09 20 27 33 ミッションノーマルなら10速まで使えるよ。ただフルチューンしても9速くらいまでしか実用に出来ないワイドさだけど…… -- (名無しさん) 2023-01-10 15 23 04 ハックカー? -- (名無しさん) 2023-02-14 16 51 27 10速てLCやんw -- (名無しさん) 2023-02-24 08 38 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Dawnstar Dawnstar キャラ名 性別 種族 年齢 職業 所属組織 Abelone 女 Nord 大人 Citizen Babette 女 Breton (見た目は)子供 Miner Beitild 女 Nord 大人 Miner Borgny 女 Nord 大人 Miner Bodil 女 Nord 大人 Miner Brina Merilis 女 Nord 大人 Warrior Bulfrek 男 Nord 大人 Citizen Captain Wayfinder 男 Nord 大人 Rogue Cicero 男 Imperial 大人 Assassin Dark Brotherhood Dark Brotherhood Initiate 男 Nord 大人 Assassin Dark Brotherhood Dawnstar Guard Edith 男 Nord 大人 Miner Erandur 男 Dunmer 大人 Mage Priesthood of Mara Frida 女 Elder 老人 Apothecary Frorkmar Banner-Torn 男 Nord 大人 Warrior Stormcloaks Fruki 女 Nord 大人 Miner Gjak 男 Nord 大人 Miner Guthrum 男 Nord 大人 Ranger Horik Halfhand 男 Nord 大人 Warrior Irgnir 女 Nord 大人 Miner Jod 男 Nord 大人 Warrior Karita 女 Nord 大人 Warrior Karl 男 Nord 大人 Miner Leigelf 男 Nord 大人 Miner Lond 男 Nord 大人 Miner Madena 女 Breton 大人 Mage Nazir 男 Redguard 大人 Assassin Dark Brotherhood Night Mother Ravam Verethi 男 Dunmer 大人 Rogue Rustleif 男 Nord 大人 Blacksmith Seren 女 Redguard 大人 Blacksmith Skald 男 Nord 大人 Jarl Silus Vesuius 男 Imperial Destruction Mage Stig Salt-Plank 男 Nord 大人 Warrior Thoring 男 Nord 大人 Food Vendor キャラ名 性別 種族 年齢 職業 所属組織 blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。
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【検索用 きみゆけさいれんと 登録タグ 2008年 VOCALOID き 初音ミク 曲 曲か 機材欲しいP】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:機材欲しいP 作曲:機材欲しいP 編曲:機材欲しいP 唄:初音ミク 曲紹介 愛 愛 愛 愛 愛してる☆ 曲名:『キミユゲサイレント』 歌詞 愛 愛 愛 愛してる。 君の手がそこに 伸ばせば届きそう 勇気無い私 ためらうだけね、馬鹿ね。 差し出されたコーヒー 不意に触れた手 重なったのは次に 唇と唇さ どうせ2人さ ストーブ挟んで。 キミユゲサイレント サイレント サイレント ねぇ キミユゲサイレント サイレント ねぇ 世界の色が変わる 愛してる 愛してる 愛してる 愛してる 夢の中の今 溶け出す現(うつつ) くすぐる吐息 時計は止まる どうせ2人さ ストーブ挟んで。 キミユゲサイレント サイレント サイレント ねぇ キミユゲサイレント サイレント ねぇ 世界の色が変わる 今日が過ぎなきゃいい。・・・って でも絶対、朝が来るよ。 つながって居たいのに 絶対離れる。 そう 離れる。 でも。 キミユゲサイレント I 逢い 哀 eye 愛してる。 キミユゲサイレント サイレント サイレント ねぇ キミユゲサイレント サイレント ねぇ 世界の色が変わる I 逢い 哀 eye 愛してる。 キミユゲサイレント コメント ピアプロの歌詞に動画からの歌詞を補充して書きました -- 作成者 (2008-07-12 01 45 57) ボカロの中で一番好きな曲。機材さんはまさに鬼才です。 -- こーじ (2009-01-12 22 48 14) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ウマ娘 名前 サイレンススズカ 元ネタ 競走馬 サイレンススズカ バ場 芝 ダ 髪型 長髪 髪色 茶色 肌の色 白 A B 目の形 平・ツリ 目の色 緑色 体操服の靴下 ? 距離 短 マ 中 長 勝負服 固有 勝負服の色 勝負服の靴下 D A A E 耳飾り 右 耳飾りの形 固有 耳飾りの色 脚質 逃 先 差 追 体型 ふつう 胸 小さい A C E G ポーズ 固有 走法 ?
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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西野浩三:サイレンスがたっぷり(パートナーデッキ) 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+00枚 上級08枚 サイバー・ドラゴン×2 サイレント・ソードマン LV7(お気に入り) サイレント・ソードマン LV5×2 (お気に入り) サイレント・マジシャン LV8(お気に入り) 聖導騎士イシュザーク 神聖なる魂 下級12枚 異次元の女戦士×2 (D) オネスト×2 サイレント・ソードマン LV3×2 サイレント・マジシャン LV4×2 (お気に入り) シャインエンジェル×2 ライオウ×2 魔法18枚 大嵐 禁じられた聖杯 サイクロン 収縮×2 戦士の生還 洗脳-ブレインコントロール(D) 増援 月の書 貪欲な壺 ハリケーン 光の護封剣 封印の黄金櫃×2 ライトニング・ボルテックス(D) レベルアップ!×2 レベル調整 罠02枚 王宮のお触れ×2 エクストラ00枚
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プロミネンス エイリア学園マスターランクチームの一つ。ダイヤモンドダストとは対をなすチーム。 キャプテンはバーン。ゲームでは脅威の侵略者ファイアバージョンと世界への挑戦!!で戦うことができる。 炎系の技を使用するのが特徴。猛き炎がどうのこうの。 チーム名の由来は、太陽の紅炎から。 本来ならダイヤモンドダストと同じく試合するはずだが、クリスマス商戦やらで展開を急ぎたいためか、試合される機会すら与えられなかった。 イケメン達はカオスで出場しているからまだいいものの、女子で評価の高いレアンやアニメ絵に期待されたボニトナさんなどは顔見せすらできていない。 豪炎寺といい、ファイア勢はハブられる運命にあるのだろうか。 露骨に不遇であったためか、二期が終了してからは犠牲になった要素としてよく話題に挙がる。 全選手名鑑等の資料にも載っておらず、バーン達は載っているだけに不公平感を感じる者も多い。 選手一覧 バーン ポジション:FW 背番号:10 通称「チューリップ」。エイリア学園マスターランクチーム「プロミネンス」のキャプテン。実力はかなり高い。 後にガゼル率いるダイヤモンドダストとの混合チーム「カオス」のキャプテンになる。 三期ではファイアードラゴンの一員となりそれなりに活躍するがハブられていた。 プロミネンスは永遠にハブられる運命なのかもしれない。 必殺技 アトミックフレア グレント ポジション:GK 背番号:1 言わずと知れた「バーンアウト君」。 赤っぽい顔にモヒカン風の髪でマスク着用。 アイスブロッ君を退かせ、カオスのゴールキーパーの座を手に入れるが バーンアウトを一度も成功させず大量得点を許すという大失態を犯す。 必殺技 バーンアウト バーラ ポジション:DF 背番号:2 リボンとメガネを着けた小柄な女子。 バクレー ポジション:DF 背番号:3 未登場。常に笑顔のグラサン。 設定資料ではユニフォームの襟を開けて袖をまくっている。 サトス ポジション:DF 背番号:4 未登場。地味な顔だが、胃痛持ち+フレンドリーな引き抜き時の会話+シャツをパンツインの3拍子でカルト的人気がある。 ボンバ 声優:平井 善之(アメリカザリガニ) ポジション:DF 背番号:5 カチューシャを着けた巨漢。 ゲームスレや実況スレでは「デブなのにイケメン」と言われる。 イグナイトスティールと言えば、ボンバ ボンバと言えば、イグナイトスティール イグナイトスティール ヒート ポジション:MF 声優:梶 裕貴 背番号:6 白いツンツン髪の地味イケメン。バーンとガゼルが混ざって中和したような感じでもある。 別名「エイリア学園の半田」。 半端に出番が多いのにこれといった特徴はなく、カオスのゴールラッシュ時にどさくさに紛れてシュートを放っていたりと無駄においしいキャラである。 また、砂木沼率いるネオジャパンの中に何気にいる。ポジションはやはり半田と同じだった。 そして何故かゲーム3では全キャラクターNo.1のステータス総合値を持つ。ヒデナカタもビックリである。 レアン ポジション:MF 背番号:7 プロミネンスの女子の中で最も容姿が評価されるキャラ(他の二人が微妙という声もあるが)。 アニメでの登場に期待されていたが、残念ながら未登場である。(一応カードにはなっている) ゲームでの紹介文の「自分より強いヤツはゆるさない! 夢は宇宙一のサッカー選手。」という、宇宙一目指しちゃってる辺りにかわいさを感じざるを得ない。(しかし実際はカオスにすら入れていない。) ゲームスレでは、クララ様やアイシーと共にボニトナやウルビダ達とは逆の意味で胸囲的な存在として愛されてる。 世界への挑戦!!でそれなりに弱体化を食らったエイリア勢の中でも、技構成では比較的恵まれている。 属性一致のグランドファイアとオフェンスプラスがあるので頑張れば本当に宇宙一も狙えるかもしれない。 ボニトナ ポジション:MF 背番号:8 寝癖の様にうねった緑髪でツリ目、口元のエロぼくろが特徴のメガネっ娘。 名前の由来は「母乳」かもしれない。おそらく最大級の胸囲の持ち主。 ゲームでの顔グラは賛否両論だがポリゴンでは普通に美人、脅威の侵略者ではおいろけUP!を覚えないにも関わらず紹介文が「セクシーな見た目にほんろうされ痛い目を見る者が後を絶たない。」という超次元お色気の持ち主(世界への挑戦!!では念願の自力習得を果たした)。 何気にエイリア女子では唯一イリュージョンボールを自力習得する(ただし脅威の侵略者のみ)。おそらく「真」だろうが、もしかしたらV(ヴォイン/ヴァイン/ヴルンetc)2かもしれない。 大人びた雰囲気からかスレではさん付けが当たり前、ゲームプレイヤー間では爆乳キャラが定着してたりでアニメに大変期待されていたが残念ながら未登場。 なぜかエイリア学園女子の中で唯一アニメ・カード共にハブられるという不遇を受ける。 ウケが悪いキャラにはとても思えないが…。 実際に世界への挑戦!!ボンバーverで見られる資料絵はスレ民には好評だった(むしろ逆にガチでセクシー過ぎて「これはアニメに出せないわ」と言われるレベル) おかげでファイアをお買い上げの皆様が涙を飲む事となった。 サイデン ポジション:FW 背番号:9 未登場。 企画段階ではプロミネンスキャプテンのデザインは彼だった。 キャプテンのデザインから外され、テレビ出演からも外された二重苦持ちのパンツイン。 更に「筋トレは毎日欠かさないらしい」とあり、確かにボディはステータス総合値全キャラ一位のヒートに次いで エイリア学園中二位の高さだが、FWなのにキックがチーム一小柄なバーラより低いというかなり可哀想な事になっている。 ネッパー ポジション:FW 背番号:11 声優:柳原 哲也(アメリカザリガニ) ヘッドバンドで目の上半分が隠れている。 声優補正なのか、ヘブンズタイムを簡単に破り、おまけにフレイムダンスも軽々かわすなど非常に能力が高い。 彼のせいで誰がどう見ても「プロミネンス>>>>>>ダイヤ(ry」という印象になってしまっている。 登場時点ではシュート以外は最高クラスの性能である。 欠点は自チームであるプロミネンスのメンバーのみでの勝利に執着したことか。後に解消されたが。 回想でも緑川はオサーム様を破っているのにネッパーにはボールをカットされており、三期時点でも実力は世界レベルではないかと思われている。 実力批判に手厳しい意見の多いアニメスレ内でもおそらく満場一致で実力を認められており 最近はさん付けで呼ばれ始めている。
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 SILENT SCOPE タイトル SILENT SCOPE サイレントスコープ 機種 ドリームキャスト 型番 T-9513M ジャンル ガンシューティング 発売元 コナミ 発売日 2000-10-12 価格 オープン価格 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 SILENT SCOPE タイトル SILENT SCOPE サイレントスコープ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AIPJ ジャンル ガンシューティング 発売元 コナミ 発売日 2002-10-17 価格 4800円(税別) サイレントスコープ 関連 Console Game DC SILENT SCOPE Handheld Game GBA SILENT SCOPE 駿河屋で購入 ドリームキャスト ゲームボーイアドバンス
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サイレンススズカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スピード 芝 S☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 293 195 49 75 1463 585 146 スキル/強化型 風のやすらぎ(ストーンと回復ブロックを風属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 スピードストリーム(スピードタイプの馬のスピードが2.2倍)/- 進化素材1段階 サイレンススズカ(火) サイレンススズカ(水) サイレンススズカ(風) サイレンススズカ(天) サイレンススズカ(地) 進化素材2段階 サイレンススズカ(火) サイレンススズカ(水) サイレンススズカ(風) サイレンススズカ(天) サイレンススズカ(地) 入手方法 パズダビチャレンジ第2弾
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サイレント(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]サイレント(EX) 音楽 弁士カンタビレオ silent room 210~360 2 14 1530 コメントページへ 属性 総合力、ソフラン、発狂、ラスト殺し 譜面 サイレント(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8505504 2.5速正規鏡オート(PMS) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8796473 (餡蜜 フルコンボ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7257587 (クリア動画) http //www.youtube.com/watch?v=I5T67imSTZg http //www.nicovideo.jp/watch/sm10724253 オート 2.5速(MOVIE実機) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8071812 REGUL SPEED http //www.nicovideo.jp/watch/sm10683322 (産卵) 解説 AC18でLv42→43にアップ↑ N,Hと違い、EXにはbpm520の箇所はない(代わりにその部分はbpm280になっている)。基本的にはbpm260~280がメインだが、最後でbpm360となる。ハイスピ設定に悩む所 難所は5つ。序盤の12分階段ラッシュ、前半の12~16分小階段ラッシュ、中盤の8分同時押しラッシュと16分階段ラッシュ、後半の12分の乱打と階段のラッシュ、ラストの8分同時押しラッシュ 後半のbpm260の長い12分乱打+階段ラッシュが最も厳しい(16分換算するとbpm195という事に。つまりニエンテEXの階段速度に近い)。24分も所々に混ざっており非常に煩雑。ここでゲージが尽きる人も多い ラストのbpm350~360での8分同時押しラッシュ(16分換算するとbpm180。スパイリミEXの擬似デニムと同等のペース)は、形状としてはそう複雑ではないので憶えておきたい 名前 コメント クリア度外視した話だが、この曲の乱はとてもいい発狂の練習になる。まずはわけわか(産卵)まで赤ゲージ保てるようにしてみよう。どうしようもないもの(350以降)は無視 -- 名無しさん (2010-10-26 02 11 58) 遊べる -- 名無しさん (2010-08-03 11 22 40) どうしようもないもの -- 産卵地帯は秒間25ノーツで弐寺の嘆きの樹の大階段後半発狂とほぼ同じ密度で降ってくる。 -- ラスト発狂の密度は平均でも秒間42.5ノーツという。実質発狂後半の密度は秒間56.5ノーツでゴビヨ発狂の二倍密度 -- 熱帯で投げられたときの対処法。普段H譜面で使っているHSの+0.5をして空押ししてもいいからとにかくスコアを稼ぐことを考える。ラストは曲に合わせて12345678の同時押しをしてれば多少スコアが入る。 -- 260地帯で落ちる人は見逃しbadを多く出してしまう場合が多いので、とにかく押すことが大切 -- h ラストは徐々に加速するので可視範囲より速めでも案外対処できる。もちろん譜面自体が押せないなら意味はないが。 -- 最後の左手の白の縦連を深追いしないで次の四重階段を意識して叩くといいかも。自分はそれでクリア出来た。 -- 餡蜜をすれば発狂押せるでは?と思ってる人いるかもしれないが、片手で4個以上の同時押しができなければ餡蜜すら許されない。 -- 第一発狂の260部と第二発狂の310~360部をともに見やすく出来る速度設定を。もし見切れるBPM幅が狭いならバロニエトイコンをいつもより1~2速上げるか下げるかしてプレイしておくといいかも。 -- クリア時のゲージ推移として、260の第一発狂を抜けた時点でGOODゾーン+2でした。参考までに… -- RoBo ラストの最発狂がとにかく長い上に超高密度。ラスト小節のノーツ数は85個。左の動きに集中して右を縦連打に合わせる。発狂後にまともな回復もなくフィニッシュなので、ゲージが残せなかったら終了です。 -- BPMは245→280(NやHはこの部分が一時的に500→520に)→245→230→240→250→260→280→270→280→270→240→210→260(高密度地帯)→280→290→310→330→340→350→360→(最後のノーツを拾った後に)240とのこと。なお、EXでは500·520になる箇所はなくその部分は280のままとなっている。-- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 産卵後とラストでいつもBAD数確認してるんだが、最後のラッシュでBAD10切らないとフィバ突入でも可能性ないのかな・・・ - 2011-05-05 14 35 51 これが辛ゲージだったらどうしようもない無理ゲーだったなw - 2010-10-09 14 54 58 相変わらずひでえ譜面だな この、ランダムは、いい練習に、なる、にゃ - 2010-09-05 09 48 06 サイレントのラスト殺しはあんみつ完璧にすれば回復につかえますよ。自分は260地帯でゲージ三分の一くらいしか残って無かったのにそのあとほぼ繋いでボーダー+4でクリアできました -- h new{09/08-21 (金) 20 36 56};ラストで半分近くあったゲージが5鍵の発狂でPOOR出まくったかのような速度でぶっ飛びましたw - 2010-09-19 11 03 01 逆に拷問で三分の一残さないといけないのか。しかもその前も42強くらいあるからあんみつだけじゃいけないのね。ってかラスト回復とは斬新すぎるwwww -- new{09/08-21 (金) 20 48 47}; そらあんみつ完璧ができりゃぁ苦労はしないねw -- new{09/08-22 (土) 21 54 12}; 42半分フルコンして41が倉7とDDRとピラミッドしか銅メダルない人が餡蜜使ってクリアまであと4本ってとこだったのでなんか感動した。その人ラスト高速までフィーバー維持してたのに -- new{09/08-22 (土) 22 02 52}; 19ロケテでは42のまま。 -- new{09/08-20 (木) 11 24 57};突っ込んだら負けかなと思ってる -- new{09/08-20 (木) 11 32 53};俺も言おうとしたww -- new{09/08-20 (木) 11 34 38}; そっとしておこうよ。 -- new{09/08-20 (木) 11 42 20}; Silent roomではBe quietてことだな -- new{09/08-20 (木) 21 33 56}; ↑やるな…ΝΤか!! -- new{09/08-20 (木) 21 34 44}; 亜空間もロケテ段階は41だったから、可能性は少なくないかと。 -- new{09/08-20 (木) 20 11 50};これもつっこむべきか… -- new{09/08-20 (木) 20 35 55}; ↑え? -- new{09/08-20 (木) 21 05 03}; ↑2 やめとけ -- new{09/08-20 (木) 21 08 13}; だれかガチで教えてくれ。俺の日本語のどこが間違ってる。 -- コメ主 new{09/08-20 (木) 21 11 26}; 日本語の使い方は間違ってないよ -- new{09/08-20 (木) 21 19 10}; では何が・・・? -- new{09/08-20 (木) 21 22 57}; ロケテの時に42になってた。 -- new{09/08-20 (木) 21 29 15}; 調べてみたらそうでした、すみません;; 17のロケテは1回目は41のままで、2回目は42になってたんですね。2回あったことを忘れてました -- 子米主 new{09/08-20 (木) 21 33 23}; ここで挙げる質問じゃないと思うが39詐称曲のホッテストほどうだった? -- new{09/08-23 (日) 22 25 19}; 今日うちのじっちゃんがやっとこれクリアして「もう思い残すことはない」とか言ってた -- 以前トイコンEXクリアしたじっちゃんの孫の厨房 new{09/08-18 (火) 21 51 45};爺ちゃんの部屋がサイレントルーム -- new{09/08-18 (火) 21 57 57};マジでじいちゃんがいるんだからそうゆう不謹慎な事言うなよ・・・。 -- 通りすがり new{09/08-18 (火) 22 01 53}; お祝いに敬老パンクでも叩けば? -- new{09/08-18 (火) 23 08 48}; すごすぎる;;;; つめの垢ほしい -- new{09/08-21 (金) 20 41 17}; 今日粘着してやっとボダクリしてきた。後でケータイのコナミネットで確認したら1986回も選曲してたw -- new{09/08-18 (火) 00 16 47};KONMAI「あなたの98800円はcs15の開発費に充てたいと思います。」 -- new{09/08-18 (火) 00 23 57};釣られてやる、98800円は店の収入だ。 -- new{09/09-10 (木) 01 15 03}; 米主のサイレントのプレイ時間記録:73時間 -- new{09/08-18 (火) 00 26 47};サイレント解禁可能になってから74日経過したので平均1日1時間サイレントをプレイした計算 -- new{09/08-18 (火) 00 29 44}; 吹いた... -- new{09/08-21 (金) 00 30 53}; それはあれだ、全一ってやつだw -- new{09/08-18 (火) 01 58 40}; というか、貴方は凄い。その努力を見習いたい。もっとも、今罰200以上出る私がサイレントEXクリアできるのはかなり遠い話だが。 -- new{09/08-25 (火) 15 38 27}; ラスト殺しでゲージがほぼ真っ黒w -- new{09/08-17 (月) 07 53 26};自慢乙 -- new{09/08-17 (月) 09 44 39};?? -- new{09/08-17 (月) 10 12 11}; クリアできねえって言ってんだから自慢もクソもねえだろがwww -- new{09/08-17 (月) 10 34 12}; 普通は全部真っ黒になるから。 -- new{09/08-17 (月) 10 34 12}; そんなの自慢にきこえねぇwww -- new{09/08-17 (月) 14 16 48}; 何でこれが自慢に見えるのか -- new{09/08-18 (火) 00 02 03}; むしろラスト殺しで回復してクリア安定のおれは勝ち組 -- new{09/08-18 (火) 00 10 07}; ↑お前の詳細が知りたいww -- new{09/08-18 (火) 23 17 50}; あれか?どうしようもないものを簡単に押せるとか -- new{09/08-20 (木) 11 36 37}; いやまて、1本でも残れば真っ黒ではないぞ -- new{09/08-18 (火) 00 05 04}; 42(笑) -- new{09/08-17 (月) 00 20 25}; エンプレス(メタリックオペラ)=悪のボス スペースオペラ=エンディング じゃあこれは何なんだ -- new{09/08-16 (日) 21 05 31};エクストラダンジョン -- new{09/08-16 (日) 21 12 38}; 最強の尖兵 -- new{09/08-16 (日) 21 46 40}; イベント戦でほぼ倒せない→本戦は次回作(来世)で 第一部完 -- new{09/08-16 (日) 21 54 50};がんばればサイレントだって倒せます -- new{09/08-16 (日) 22 25 34}; バッドエンディング -- new{09/08-17 (月) 01 16 16};エンプレス倒した後なのに何故 -- new{09/08-17 (月) 09 31 59}; おっとメタリックオペラの後なのにの法がいいな -- new{09/08-17 (月) 09 32 28}; おまけ -- new{09/08-17 (月) 07 59 12};それでいこう -- new{09/08-24 (月) 12 59 56}; メタリックオペラ=螺旋王 サイレント=アンチ・スパイラル -- new{09/08-17 (月) 09 59 57}; おまけで結論が出ました -- new{09/08-25 (火) 13 57 46}; 「鮭の産卵」って事はいつかまた戻ってくるって事かな…? -- new{09/08-16 (日) 11 47 14};戻ってきたじゃないか。14のあれから強烈にパワーアップして。 -- new{09/08-22 (土) 19 11 24}; 1ヶ月くらいアケコンで餡蜜譜面を空叩きしてやっとこさ今日クリアしたんだけどそりゃあロボだし -- new{09/08-15 (土) 19 44 18}; あの人は、神(ランカー)に近付いている。 -- new{09/08-15 (土) 21 01 40}; 実はRoBoさんがサイレント解禁してニ十連敗してたらしいよ -- new{09/08-16 (日) 15 00 52};スコア力はともかくクリア力はトップかそこらじゃなかったっけか確か、まぁ確証は無いが・・・ -- new{09/08-15 (土) 21 04 27}; それは餡蜜無しの話しでしょ?片手餡蜜しだしたら安定7割りくらいって書いてあったけど。まぁクリアー出来る事自体すごいよ -- new{09/08-16 (日) 15 05 22}; てか、ロボさん42フルコン18個も接続してるからなぁ。すげぇよ。 -- @A@ new{09/08-15 (土) 21 24 49};↑そりゃダテにサイガガ繋げてる訳じゃないからなw -- new{09/08-16 (日) 15 20 06}; 近代に至ってはパフェ -- new{09/08-17 (月) 10 14 50}; 18曲とか全然大したことねえしwオレなどサイレント以外全部繋いでるぜwていうかそのうちニエバロ含む半分はパフェってるしw -- new{09/08-22 (土) 00 56 53}; ↑惜しいな、そのコメントには穴がある -- new{09/08-22 (土) 01 05 45}; ↑10分くらい考えたが、どこに穴があるかわからんw 教えてくだせぇ; -- new{09/08-22 (土) 20 24 24}; ノーマルだったらニエバロもパフェったぞ -- new{09/08-25 (火) 22 01 58}; ふと思ったんだけど、ノーツ1500越えてるのに疲れない(体力属性付いてない)譜面って初じゃない? -- new{09/08-12 (水) 13 36 36};カイジュウEXも1500超えてるけど疲れないな。最初が全然押せないけどw -- new{09/08-12 (水) 14 24 40};最初を適当に押してるんだったら疲れねえけど最初でゲージを残すぞ!って気合い入れてやったら最後で疲れて死んだからフルコン狙おうとするなら体力いるな。 -- new{09/08-13 (木) 22 22 15}; ↑道中で腕休ませろよw -- new{09/08-14 (金) 09 09 02}; 最初の発狂繋げれたら、後の譜面も嫌でも力が入ってしまいそうだけど・・・。 -- new{09/08-17 (月) 16 59 07}; 薄いとこと濃いとこがはっきり分かれてて、ずっと手を動かしまくってなきゃいけない他の曲とは違うしな -- new{09/08-13 (木) 15 03 56};平均密度を計算したら手芸11.565、テック11.540、サイレント11.504、ラウラガ11.475、すいすい11.467…でした -- new{09/08-25 (火) 22 07 48}; いや、サイレントは疲れないと言うか、疲れることさえできないんだ -- new{09/08-13 (木) 15 30 36};それトイコンのときも誰か言ってたなww -- new{09/08-13 (木) 22 01 17}; 疲れるようになったら一人前ってことか ゴクリ -- BAD200の者 new{09/08-13 (木) 22 04 25}; むしろ精神的に疲れる。酷く。 -- new{09/08-14 (金) 09 07 44}; ↑2へ BAD200とはなかなかやりますね。 -- BAD250の者 new{09/08-16 (日) 14 22 43}; 鮭の産卵でゲージがボーダーマイナス3からなんとかボーダークリアまで持って行けた。このくらいでもまだ諦めなければ突破できるので頑張れ -- new{09/08-11 (火) 00 13 03};おめでとさんwすげぇなww -- new{09/08-11 (火) 11 43 55}; おめ!…ラストの加速地帯にフィーバーで突入しても削り殺される俺涙目。 -- new{09/08-11 (火) 12 00 14}; 最後のコツは上に書いてある通り左手の白縦連の真ん中を完全に無視してその後の四重階段を意識、あと右手のリズムだけ覚えて何が何でも崩さないようにすること、と個人的に思った -- コメ主 new{09/08-12 (水) 02 02 41}; とっとと誰かフルコンしろやw -- new{09/08-09 (日) 15 54 39};フルコン者でないと18でこれの上の糞譜面だせねぇじゃねぇか。 -- new{09/08-09 (日) 18 44 33};お前がすればいいじゃん -- new{09/08-09 (日) 18 45 53}; とっくにしたよ -- new{09/08-12 (水) 10 57 55}; まじで -- new{09/08-12 (水) 11 01 16}; 矛盾してるwww -- new{09/08-12 (水) 11 04 30}; 次回作でサイレントは絶対に43昇格ですね!誰もがそう思っているはずw -- new{09/08-09 (日) 05 14 53};なぜか42のままがいいと思う俺がいる -- new{09/08-09 (日) 15 34 14};いっそ41に下がるくらいでも …ごめん、調子乗った。 -- new{09/08-14 (金) 00 45 20}; っていうか誰がどういう基準で42ってつけたんだろう…コンマイの感覚は謎だ -- new{09/08-16 (日) 14 25 23}; 平均密度じゃない?これは39や40と大差ない -- new{09/08-25 (火) 22 03 45}; ニエのBAD数+バロのBAD数+トイコンのBAD数=20くらいじゃないと厳しいかと -- new{09/07-10 (金) 21 41 27};自分は自己ベ合計45、平均60~70でもボーダー-4まで残せたよ。ここからが遠いんだろうけどw -- new{09/07-10 (金) 22 16 45}; それはない。その3つの合計BAD=サイレントのBAD数でいいかと。サイレント越してるけどそんな感じだった -- new{09/08-08 (土) 14 05 41};結論は仮定に使えないぜ -- new{09/08-09 (日) 01 42 01}; 解説欄のものを移動しました -- new{09/08-09 (日) 09 20 24};thx -- new{09/08-09 (日) 11 26 34}; xQvQOetn -- buytramadol6914 new{09/08-31 (月) 05 30 20}; 地力上げにもっとも良い方法を知っている人はいませんか?42のフルコン埋めしたいのですが左手が弱くて…。切実な悩み… -- new{09/08-07 (金) 18 54 56};貴方より確実に地力は低い自信はありますが・・・そのレベルにもなって他人に聞くのってどうよ? -- new{09/08-07 (金) 19 30 50};まったくだよな。皮肉にもほどがあるぜ、頭ないのかね? -- new{09/08-07 (金) 19 43 07}; 同意。調子に乗るなっと思ったよ。 -- new{09/08-07 (金) 19 47 38}; むしろ、地力がバーンと跳ね上がるようなウマイ話なんてどこにもないって他の人よりも身に染みて分かってるはずのレベルだと思うんだが -- new{09/08-07 (金) 19 53 17}; おいおい子米おかしいぞ・・何言ってんだよお前ら・・サイレントEX挑戦するレベルっていうと42弱のフルコンは当たり前だぞ?あからさまな嫉み発言はやめろよ・・本当に。親米は自慢風には俺は見えないぞ・・サイレントだぞサイレント。 -- new{09/08-07 (金) 20 12 24}; LV42をおおかたできる人でも未クリア曲がクリアできない原因がハイスピが遅すぎたことだという単純なことにもなかなか気づかないもんだぞ。むしろこのレベルまで来てどうやってこれ以上左手強化すればいいかなんてもっとわからないだろう。偉そうに言うがもちろん俺も全くわからない。 -- new{09/08-07 (金) 21 15 20}; 左手強化だけなら、鏡で難しい曲やるとか結構有効ですよ。意外に譜面慣れの恩恵でクリアできてたのがわかるかもです! そのレベルでの地力上げには乱でハードpfやサイフラ、プロバロなどですかねー。とりあえず乱も正規も含め、BAD減らしていくのがが有効です! -- new{09/08-07 (金) 21 26 23}; こんなん書くべきじゃねぇよ、サイレントだろうがトイコンだろうが聴いて42のフルコンがほいほいできるほどあまくない。ランカークラスなら自分で考える楽しみのほうがいい。 -- new{09/08-07 (金) 22 42 49}; ↑ほいほいできないとしても誰かに聞くことは大切だぞ。自分一人の力でできることは多いがたくさんの人の力を合わせた方ができることが多い。話は変わるが「ランカークラスなら自分で考える楽しみのほうがいい。」は人の性格による個人差が大きい -- new{09/08-07 (金) 22 56 12}; 42なんてフルコンできるものじゃありません。 -- new{09/08-07 (金) 19 43 33};近代ですら!????? -- new{09/08-07 (金) 22 00 02}; 近代のフルコンですらチキンだと難しいぞ。そんなんできなくてもクリアできる。 -- new{09/08-07 (金) 22 39 53}; 普通の感覚では、近代レベルの譜面は「クリアが難しい」訳だが、そんな所で苦戦した人はこの曲に挑まないよな… -- new{09/08-09 (日) 10 20 13}; 両手に重りを付けてやると地力上がると聞きましたが…。自分は筋肉痛になった -- new{09/08-07 (金) 20 00 52}; 地力に直結するのはやっぱりフルコン埋めよりも乱だろ -- new{09/08-07 (金) 21 17 37};そのとおりだな、フルコンなんてあてにならねぇ~。 -- new{09/08-07 (金) 22 43 57}; 早い話が ニデラやっとけ -- new{09/08-09 (日) 02 08 17}; ここで聞くのもなんだけど全国一位の人って誰なんですか? -- new{09/08-07 (金) 11 45 50};何の全国1位かはわからないが、グラマスといえばYS。トプランといえば海老。S乱といえばTAKT。TVといえばTOBA。トイコンEXフルコンは4人。 -- new{09/08-07 (金) 12 06 27};TVでTOBAってとこで少し笑ったw -- new{09/08-07 (金) 12 46 40}; 低速といえば某夢サイトの住民サイ●ダと言う人。 -- new{09/08-07 (金) 13 02 07}; ↑その人アジサイの花のLOWスピでBAD9だからな~。 -- クラ11を4速でクリアしたらしい new{09/08-07 (金) 13 06 10}; フォーゲルの人っていうか餡蜜の人は? -- new{09/08-07 (金) 16 09 26}; フォーゲルの人っていうとスネオの人のことか。あの人はフルコン力が異常すぎるがそもそも超チャレ判定の動画が少ないからなー -- new{09/08-07 (金) 16 15 18}; ここまで某機械人間なし。 -- new{09/08-09 (日) 10 44 14}; ↑そういやクリア力と言えばあの人だなw -- new{09/08-09 (日) 14 37 03}; ニエンテフルコンの人だっけ? -- new{09/08-17 (月) 10 21 08}; ぐるぐるまわる神楽坂さんじゃないのか -- new{09/08-07 (金) 13 30 15};