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■チャレンジモード 内容 ご褒美 週間チャレンジ60満点 1000コイン 週間チャレンジ420満点 3000コイン 週間チャレンジ630満点 5000コイン キャラ友情LV2 友情パズル枠
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2ターン目幻魔拳、5ターン目いてつくはどう確認(もうやだ、この戦法…)。最終ターン幻魔拳確認。ナイトリッチのドラゴンオーブMWSでドルマ230、ナイトメアソード270。しかも暗黒耐性あります。(でもむこうも暗黒属性多いから役立たずではない) -- (勇者しゃま) 2010-06-11 13 41 24 高ランク狙いなら、会心が出てるハズなので順当に行けば5ターン目のいてつく波動より前にとどめが撃てるハズ。3ターン目のいてつく波動を封じるためにつばぜるのが一番イイかも? -- (名無しさん) 2010-06-11 17 27 12 ↑2、レジェンドモードだと簡単に戦えるから敢えて嫌な行動パターンだと思うよ -- (名無しさん) 2010-06-11 19 23 28 モンマスは詳しくないから役に立つ事は言えないが、デスタとドレアム両方ともとどめ撃つために勇気を0から貯めなきゃいけない可能性大&3、5ターン目にいてつく波動の可能性ありで長期戦になりがち。だから特にドレアム戦で長期戦に耐えられるようにしたほうがイイ。とどめが撃てる頃には大抵十分すぎるくらいに相手の体力削れてるハズだから削りきれるかどうかはそんなに心配する必要は無い…ハズ。 -- (名無しさん) 2010-06-11 19 53 42 4ターン目のヘルホーンと5ターン目のいてつくはどうが鬼畜過ぎる -- (名無しさん) 2010-06-11 20 34 10 ↑2→3ターン目もその流れがありますよ。モンマスで挑む僕は勇気が溜まりきらずに終了、てパターンが多い -- (勇者しゃま) 2010-06-11 20 37 57 かなづち使用はいてつくはどうと状態異常のない1ターン目に使ってしまうのがお勧めつばぜり合いは両方状態異常付きの2ターン目がいいかな -- (名無しさん) 2010-06-11 20 59 07 勝てない、というより勇気が溜まらないというのがデスタムーア戦の問題点。試しに主人公ありでデスタムーアに挑みましたが、2ターン目のヘルホーンor幻魔拳で2体以上動けない状態で3ターン目いてつくはどうされると、5ターン目終了でも勇気が溜まらないことがある。(会心が出れば別ですが -- (勇者しゃま) 2010-06-11 22 32 51 かといっていてつくではなく攻撃技だとこっちが削りきられる、勝っても後に控えるのはダークドレアム、ほんと厳しい -- (名無しさん) 2010-06-11 22 38 31 そういや爆発も効いてるぞだった。銀河の剣のスーパーノヴァで -- (名無しさん) 2010-06-12 00 09 12 EX狙いの場合、バトマス はかいのつるぎ(WWS剣)、光の鎧、勇者の盾 人食いサーベル ナイトリッチとかどうだろう。ドレアム戦でも結構いける気がする。 -- (名無しさん) 2010-06-12 00 37 47 呪いの時点でリスクが高すぎるな。それならお供を両方単体技にした方がいい -- (名無しさん) 2010-06-12 01 06 26 金槌で2回以上会心出して5Tの後攻いてつくさえなければいいだけ。ドレアム戦での失敗で何度かやり直してるが敗因は毎回それだけなのでこいつを倒すこと自体は何の苦でもない。それと盾は技の比率がドレアムも含め特技ばかりなので聖女一択。物理技は1回も来ないことはあれど特技は必ず1~2回は食らう。 -- (名無しさん) 2010-06-12 03 47 11 結構、状態異常抵抗ないからマヒ持ちモンスター入れるのがオススメ。特にバトマス+ひとくいサーベル、かなづちとの相性いいし、マヒありの仲間を呼ぶはかなり凶悪 -- (名無しさん) 2010-06-12 07 21 06 バギマが効いていないアナウンス、風呪文耐性あり。ただ、ドラゴンの杖MgWSのさばきの杖で380なので、ダークドレアムよりダメージは上。 -- (勇者しゃま) 2010-06-12 18 19 22 デスタムーアやばいよ。自分は、バトマス(隼の爪、光の鎧、聖女の盾)、人食いサーベル、メタルハンターでいった。自分の考える中では、最高のメンバーで挑んだけど、それでもやっぱり運に左右される。 -- (スラおファイナル) 2010-06-13 12 47 08 ↑の編成でも魔神のかなづち100%必ず成功するわけではないのと、5T後出しいてつくについては運ゲーでどうしょうもないからね。(つばぜり合いについては本人次第なので割愛) -- (名無しさん) 2010-06-13 13 06 55 こいつとどめなくても勝てるよ実際勇者(天帝の剣・勇者の盾・光の鎧)ずしおうまる・ナイトリッチで後少しのとこまでいった 倒せればいい人は、攻めまくってとどめ前に殺せる -- (勇者(?)の友達) 2010-06-13 19 00 33 今日コイツをとどめ無しで削りきれたのにはさすがに驚いた。バトマス(隼の爪、竜神の鎧、青銅の盾)メタハンデビルアーマーのチームで、1ターン目魔神のかなづちで4回会心で、2ターン目で幻魔拳で主人公混乱、あと一回ほど会心が出て4ターン目つばぜり。(ちなみに勝った)5ターン目いてつく波動で勇気たまらず6ターン目相手のHP残り660ぐらいだったのでそのまま勝てた。盾ガードは無し。ちなみにポイントは20。これのせいでドレアム戦開幕とどめだった。(ちなみに負けた) -- (カケル) 2010-06-13 19 07 36 鍔競り合いは2T 4Tに瞑想使えば行動不能にならない (鍔競り合いは2Tでも相手は6Tに満タンになるから問題無し) -- (勇者(?)の友達) 2010-06-13 19 14 10 レジェンドクエスト3を遥かに凌駕する、史上最狂最悪難度のラスト連戦。ただでさえ強い大魔王と両方つばぜりあいを制するだけの力が求められる。しかもデッキ縛りもきつい。Sランク以上でデスタ解禁したらめいそう確定ガードで憂さ晴らししよう。 -- (名無しさん) 2010-06-13 22 57 05 プラチナキング。私はそれでEX取りました。 -- (レミリア) 2010-06-14 23 11 35 ↑一発でも食らったら即死ですがよく取れましたね。ボス版のような回避はできないはずですが。。。 -- (名無しさん) 2010-06-14 23 53 00 ↑幻の大魔王時代に、2Pで使っていまして、真デスタムーアの、ダブルテイルが当たらなかったので、もう競りは駄目なのでイチバチの賭けで、これで駄目なら、畳む予定だったので、勝って良かったです。 -- (レミリア) 2010-06-15 00 39 40 ビクトリー 1ターン目 バイキルト 3ターン目 地獄の竜巻 4ターン目ヘルホーン確認 少しアーケードと変わっているみたいです -- (名無しさん) 2010-10-21 18 59 52 今までの魔王同様ビクトリーレジェンドの時は技の威力が上がっています。白目だからといって油断すると少し痛い目を見ることも・・ -- (名無しさん) 2010-10-21 22 41 40 1T目、地獄の竜巻、2T目、ヘルホーン、3T目、エビルテイル、4T目、いてつくはどう、5T目、エビルテイルを確認しました!少しパターンが違うみたいですね。 -- (早苗) 2010-10-23 20 37 42 ビクトリーのレジェンドクエストでは力 985 賢 130 守 118 早 42 回避 5% 普通のドレアムに近い力を持っている。まあ原作では同じ攻撃力だし -- (名無しさん) 2010-12-03 20 40 10 ↑それはどこの情報ですか? -- (名無しさん) 2010-12-05 00 21 18 ↑デバッグで直接確認した -- (名無しさん) 2010-12-06 13 54 03 ↑デバッグって何? -- (ビクトリー) 2010-12-17 18 43 10
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各種チャレンジ もしこのMODを普通にプレイしてあまりにも簡単なようなら、以下の2つのチャレンジに挑戦してみてください。 チャレンジを達成した報酬は2つの強力なチャームと一つの新スキルです! Median Xlには以下の2つのチャレンジが存在します。 レベルチャレンジ(要求Lv45) エネアドチャレンジ(要求Lv80) レベルチャレンジ(要求Lv45) 難易度NormalのThrone of Destructioにおいて、バールの手下5連戦後に出現するポータルからTran Athuluaに入り、3人のプリエステスを倒します。 それぞれのプリエステスが落とすSunstoneをキューブで合成すると、強力なチャームを入手できます。 ※入場Lvは45からですが、チャームの効果を発揮できるのはLv50からです。 ※Lv59を超えた場合、挑戦はできますが10Lv毎にアルカナシャード2個がペナルティとして必要になります。 要求アイテム 出力アイテム Sunstone of Fire + Sunstone of Ice + Sunstone of Thunder Sunstone of the Twin Seas Required Level 50Keep in Inventory to Gain Bonus+2 to All Skills10% Combat Speeds-5% to Enemy Fire Resistance-5% to Enemy Lightning Resistance-5% to Enemy Cold Resistance10% to All AttributesElemental Resists +10%+5% to Experience Gained エネアドチャレンジ(要求Lv80) 難易度Nightmareのメフィストを倒すと出現するポータルからKurast 3000 BAに入り、奥にいるネクロマンサーを倒します。 ネクロマンサーがドロップするHeroic Torchをキューブで単体合成すると、自分のクラスに応じたチャームを入手できます。 このチャームを入手すると、エネアドスキルが使用できるようになります。 アマゾン Unlocks your Ennead Skill+2 to Amazon SkillsMaximum Life +20%+2 Life regenerated per secondPoison Length Reduced by 33% アサシン Unlocks your Ennead Skill+2 to Assassin Skills+5% Chance to Avoid DamagePoison Length Reduced by 33%+75% Curse Length Reduction バーバリアン Unlocks your Ennead Skill+2 to Barbarian Skills+25% Bonus to Summoned Minion Life+1% to Defense per Socketed RunePoison Length Reduced by 33% ドルイド Unlocks your Ennead Skill+2 to Druid SkillsElemental Resists +30%Total Character Defense +25%Poison Length Reduced by 33% ネクロマンサー Unlocks your Ennead Skill+2 to Necromancer Skills+1000 Defense50% Bonus to Summoned Minion DamagePoison Length Reduced by 33% パラディン Unlocks your Ennead Skill+2 to Paladin SkillsPhysical Resist +5%Total Character Defense Plus 20%Poison Length Reduced by 33% ソーサレス Unlocks your Ennead Skill+15% Bonus to Energy Factor+2 to Sorceress Skills+15% to Spell DamagePoison Length Reduced by 33% +旧仕様 クラスチャームについて アトリビュートチャレンジに挑戦するには まずクラスチャームを入手する必要があります。 クラスチャームはAct3の蜘蛛の森(Spider Forest)のWPのすぐ近くの穴の先、 Kurast 3000 BAにいるネクロマンサーを倒してください。 必ず1個のクラスチャーム(どのクラスかはランダム)を落とします。 クラスチャームは最初はどれも+2 照明範囲拡大の効果しかありませんが チャレンジを達成していくことでキューブを使いボーナス効果を付加していくことができます。 「ボスを殺せ」について いくつかのチャレンジの要求項目には「ボスを殺せ」となっているものがあります。 これは対象となっているボスを殺したときに自分がそのボスの近くにいる必要があり、 その後でキューブレシピを実行して報酬を得ることができます。 成功すれば以下のようなエフェクトを纏うので、30秒以内にレシピを実行してください。 レシピができないまま赤いエフェクトが消えてしまった場合、再び挑戦してもらうこととなります。 警告:DiabloIIのエンジンの都合により、反射ダメージで倒してしまった場合、 このエフェクトが発生せずレシピを実行することもできません。 必ず別の方法で倒すようにしてください。 一般プレイヤーお断り レベルチャレンジ 3つのチャレンジがひとつとなっています。 注意してください、一定のレベルに達してしまうまえに攻略しなければなりません! Tran Athulua(トラン・アスルア (乾きの丘 Halls of the Dead Lv2) )というユーバーエリアが舞台です。 三人にPriestes(プリエステス)を倒すことがチャレンジの具体的な内容になっておりますが、それぞれ、レベルの上限が異なっているので一つずつクリアしていくことが可能です。 ちなみに、Hatred難度のトラン・アスルアでは経験値が手に入らないように設定されています。 したがって、チャレンジ進行中にレベルが上がってしまい、レベル上限がオーバーしてしまうような事はありません。 ただし、そこに出てくる敵はかなり強力な事に変わりはなく慎重な戦い方が要求されます。 また、三人のプリエステスも毎回同じ位置に配置されます。 トラン・アスルアには大量のアマゾンが敵として登場します。そして、プリエステス自体、色違いのアマゾンの格好をしています。 色違いではありますが、パッと見、見分けが付かない可能性があります。また呪いなど一部のスキルを使用すると見分けがつかなくなります。 また、プリエステスが使用するTremorは現HPを25%くらいに減らしてきます。これを軽減する方法は無いので、残りHPには常に注意を払いましょう。 それぞれ条件をクリアすると特定のキューブレシピの使用が可能になります。キューブレシピで効果が付加されるチャームはプリエステス自体が落とすものです。 プリエステスを倒したのち、キューブレシピが利用できる期間は30秒のみです。焦らず慎重に、プリエステスからドロップされたチャームを拾い上げ合成を行いましょう。 では、それぞれのレベルチャレンジについて見てみましょう。 ファイアチャレンジ (上限レベル70) Philios, Priestess of Hefaetrus(フィリオス プリエステス・オブ・ヘファトラス )を倒してください。 報酬はフィリオスを倒すことで得られるSunstone of Fire(サンストーン・オブ・ファイア)にボーナスを付加できます。 要求アイテム 出力アイテム サンストーン・オブ・ファイア + タウンポータルの巻物 + 鑑定の巻物 ボーナスを付加 レベル70以下でレシピを実行すること 最もレベル上限が高いチャレンジです。 フィリオスはトラン・アスルアの中央部に位置する火炎無効を持つプリエステスです。 レベル70ともなれば、それなりの強さを持っているはずなのでクリアする事は容易でしょう。 報酬で手に入るチャームは… ストーンオブファイア 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 50 15-20 火炎ダメージ -(6 to 10)% 、敵の火炎耐性修正 +10 防御力 全耐性: +20% (←追加効果) アイスチャレンジ(上限レベル60) Skovos, Priestess of Karcheus(スコーブス プリエステス・オブ・カーチェス )を倒してください。 スコーブスの落とすSunstone of Ice(サンストーン・オブ・アイス)にボーナスを付加できます。 要求アイテム 出力アイテム サンストーン・オブ・アイス + タウンポータルの巻物 + 鑑定の巻物 ボーナスを付加 レベル60以下でレシピを実行すること 中くらいのレベル上限のチャレンジです。 スコーブスはトラン・アスルアの入り口からマップ右の方に位置する冷気無効を持つプリエステスです。 入り口から最も近いところにいるプリエステスであるため、何度も挑むのに適しているかもしれません。 報酬で手に入るチャームは… ストーン・オブ・アイス 所持品に入れておけば効果を発揮 要求レベル 50 15-20 冷気ダメージ -(6 to 10)% 、敵の冷気耐性修正 +10 防御力 +2 、全スキル上昇(←追加効果) サンダーチャレンジ(上限レベル50) Lycander, Priestess of Zerae(ライサンダー プリエステス・オブ・ザラエ )を倒してください。 ライサンダーの落とすSunstone of Thunder(サンストーン・オブ・サンダー)にボーナスを付加できます。 要求アイテム 出力アイテム サンストーン・オブ・サンダー + タウンポータルの巻物 + 鑑定の巻物 ボーナスを付加 レベル50以下でレシピを実行すること 最もレベル上限の低いチャレンジです。その上、Lycander, プリエステス of Zeraeはトラン・アスルアの最深部に位置しています。したがって、このチャレンジがレベルチャレンジ1の中で最も難しいものとなっています。ちなみに、稲妻無効を持っています。 報酬で手に入るチャームは… ストーン・オブ・サンダー 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 50 15-20 稲妻ダメージ -(6 to 10)% 、敵の稲妻耐性修正 +10 防御力 20% 攻撃スピード強化(←追加効果)20% より速い呪文詠唱(←追加効果)20% より速いヒットリカバリー(←追加効果)20% より素早いブロック(←追加効果)20% より速い移動(←追加効果)15% 全属性値ボーナス(←追加効果) 攻略のヒント - written by 人出梨 トラン・アルスアのアマゾンは、(プリエステスも含めて)被弾時に「空打ち」するようになっているようだ。 そのため相手が攻撃を仕掛けてくる前に連続してテンポよく全体にダメージを与え続ければ ノーダメージで倒すことも可能である。 ここで重要なのは相手の攻撃が始まる前にダメージを与えなければならないということである。 こちらが攻撃を仕掛けても、相手が被弾する前に矢を放っていれば、 その矢によってあっさりと死んでしまうというのは良くある話だ。 (これでも1.71で大幅にダメージが減り、ずいぶんとやりやすくなっているが) 注意しなければならないのは、空打ちのモーション中に被弾しても 連続して空打ちは発生しないらしいということ。 そのためいくら密集度の高い攻撃を仕掛けてもタイミングが悪ければ反撃を貰うし、 タイミングがよければ威力や連続性に関係なくそのまま倒せてしまうことがある。 攻撃間隔1秒のクイーン・オブ・ブレイズなら、このタイミングにちょうど合うらしく、1対1の状況で パターンに入れば プリエステスすら倒すことができるかといってアサシン圧倒的有利かというとQoBのトリガー半径に入ってブレードが相手に届くまでに蜂の巣にされるのが基本なのでそれほどでもない 尚、プリエステスの使うレギオンと死亡時に発動する各種スキルで刺し違えないように気をつけること。 刺し違えるとキル判定のエフェクトが消えてしまうので報酬の達成合成ができなくて悲しいことになる。 ウィルドも空打ち発動可能。ショっぽい装備でもうまくやれば8pplいけます。その代わり一瞬の操作ミスで即死はご愛嬌 -- 夢 (2009-07-27 20 47 21) 1.F9の火・雷ソーサで3チャーム目当てなら、PyroblastとThunderstoneで先制攻撃できればパターンに入れられる。 -- 名無しさん (2010-03-06 22 04 18) 初プレイ初キャラアサ36レベルで3つともクリア出来ました!火と雷のセントリー(lv1汗)出しながら逃げまくってたら全部クリア出来ました(笑) -- Judecca (2011-11-20 00 26 13) 初プレイの属性弾トーテムメインの召喚ネクでいけた。距離とって集中被弾しないようにやれば安定する。 -- 名無しさん (2013-04-10 23 10 28) 名前 コメント エネアドチャレンジ(上限レベル80) このチャレンジを達成するにはレベル80以下である必要があります。 いずれのレベルでもかまわないのでKurast 3000 BA(クラスト3000バザー)へ行って エネアド・ネクロマンサーから自分のクラスにあったクラスチャームを入手してください。 たったこれだけです! 要求アイテム 出力アイテム クラスチャーム + ジュエル ボーナスを付加 レベル80以下でレシピを実行すること このチャレンジを達成すればスキルレベルが+2されるだけでなく、 エネアドチャレンジスキルが解禁となるので是非狙っていきましょう。 アマゾン セイクリッド・サンストーンに付加 +2 、アマゾンのスキルレベル上昇最大ライフ 上昇 15%毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 アサシン シャドウ・ヴォーテックスに付加 +2 、アサシンのスキルレベル修正50% 呪いの持続時間低減毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 バーバリアン ワールド・ストーン・オーブに付加 +2 、バーバリアンのスキルレベル上昇20% 召喚した配下のライフボーナス毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 ドルイド カオイ・ドゥルラ・フルーツに付加 +2 、ドルイドのスキルレベル修正全耐性: +25%毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 ネクロマンサー ソウルストーン・シャードに付加 +2 、ネクロマンサーのスキルレベル上昇40% 召喚した配下のダメージボーナス毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 パラディン アイ・オブ・ディビニティに付加 +2 、パラディンのスキルレベル上昇キャラクターの総合防御値追加 +20%毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 ソーサレス ネクサス・クリスタルに付加 +2 、ソーサレスのスキルレベル上昇+25% スペルダメージ毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 クラスト3000バザー最大の敵はなんといっても周囲のスケルトンを無敵化するトーテムにある。南側と西側のネクロを倒すにはこのトーテムを複数個破壊する必要があるが、東側のネクロは最低限1個破壊すれば無敵を剥ぐことができるのでマップ全体をまわすより東側のネクロ1体に的を絞ってランするほうが楽かもしれない -- 名無しさん (2008-12-23 13 37 25) ザコ全無視でボスだけ殺せば希望のチャームはあっという間 -- 名無しさん (2013-04-11 01 51 46) 名前 コメント +廃止されたチャレンジ アトリビュートチャレンジ250 このチャレンジを完遂するには、 レシピを実行するために250のステータスポイントが未使用なまま残している必要があります。 クラスチャームについては前述のとおりです。 既に入手している場合新しく手に入れる必要はありません。 クラスチャームのほかに必要になる二つの素材については インファーナルマシンとカリムグラッドのユーバークエストの報酬です。 クラスチャーム + オプティカル・ディテクター + ザカラムの耳 ボーナスが付加されたクラスチャーム レシピを実行するキャラクターは250以上のステータスポイントが未使用のままである必要がある このチャレンジで得られるボーナスは以下のとおりです。 アマゾン +3 、アマゾンのスキルレベル上昇+10% ポーションからの回復率上昇+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 アサシン +3 、アサシンのスキルレベル修正+20% 毒物スキル効果時間ボーナス+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 バーバリアン +3 、バーバリアンのスキルレベル上昇+50% ダメージ(ヒーリングポーション使用中)+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ドルイド +3 、ドルイドのスキルレベル修正ダメージ低減: 10%+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ネクロマンサー +3 、ネクロマンサーのスキルレベル上昇20% 召喚した配下のライフボーナス+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 パラディン +3 、パラディンのスキルレベル上昇25% ヒーリング・ポーション使用中のバイタリティボーナス+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ソーサレス +3 、ソーサレスのスキルレベル上昇+2 全スキルレベル修正(マナポーション使用中)+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ※注意 アトリビュートチャレンジは存在しなくなった(1A9) -- 名無しさん (2009-11-28 01 01 56) 名前 コメント アトリビュートチャレンジ500 究極のアトリビュートチャレンジで、500のステータスポイントを残したままである必要があります。 強さだけで生き延びてください! クラスチャームについては前述のとおりです。 他の二つの素材については虚栄の大聖堂とアカラトのユーバークエストの褒賞です。 クラスチャーム + 虚栄の偶像 + アカラトのビジョン ボーナスが付加されたクラスチャーム レシピを実行するキャラクターは500以上のステータスポイントが未使用なままである必要がある このレシピによって付加されるボーナスは以下のとおりです。 アマゾン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+5 バイタリティ上昇(宝石1個につき)(+10 要求レベル上昇) アサシン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+150% ダメージ(ヒーリングポーション使用中)(+10 要求レベル上昇) バーバリアン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+5% 防御値上昇(ルーン1個につき)(+10 要求レベル上昇) ドルイド 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇10% ダメージを避ける確率(+10 要求レベル上昇) ネクロマンサー 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+5 体のネクロマンサーの配下上限追加(+10 要求レベル上昇) パラディン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇25% 割り込み不可能攻撃(+10 要求レベル上昇) ソーサレス 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇10% 呪いの持続時間低減(+10 要求レベル上昇) ステータスポイント500を得るために必要なセットアイテムは431個 -- 名無しさん (2008-12-23 18 49 10) ※注意 アトリビュートチャレンジは存在しなくなった(1A9) -- 名無しさん (2009-11-28 01 02 15) 名前 コメント ブラックロードチャレンジ カバラクサス(Kabraxas)という悪魔は 地獄の力を持った、もはや人間とは呼べないような従者に対して褒賞を与えます。 彼の信頼を得るにはまず、5つの試験に合格しなければなりません。 これらの試験は人間の弱点を基礎として作られており、カバラクサスは腐敗した人間を利用します。 ありがたいことに、あなたはまだ腐敗していませんが…よろしいですか? このチャレンジはゲームと同じ名前である Diablo という小説を元に作られました。 5つの試験を攻略する順序はどれからでもかまいません。 ただし、報酬を得るためにはかならず全ての試験に合格しなければなりません。 全ての試験はテラー難易度(NM)で行われます。 恐怖への挑戦 テラー難易度でブッチャーという悪魔に追跡される恐怖に打ち勝ってください。 穴(Hole)レベル2で彼を召喚し、殺したらすばやくレシピを実行しましょう。 クラスチャーム 恐怖への挑戦を攻略した証明が付加される ブッチャーを倒して30秒以内にレシピを実行する必要がある 穴ではなく黒き湿地帯にある坑道で召喚 -- 名無しさん (2009-02-02 16 19 31) こんなん出来ねーよ!って思ってForum見たら想定外の答えが載ってた -- 名無しさん (2013-04-14 22 48 11) 武器や防具しかドロップしないんだけど、倒したら何をレシピするの? -- 尼使い (2014-03-12 17 42 18) 自己解決w クラスチャームだけでokだったのかwww -- 尼使い (2014-03-12 21 20 31) 名前 コメント 強欲への挑戦 この試験には戦闘は一切関係ありません。 666,666ゴールドかそれ以上を所持した状態でレシピを実行してください。 (倉庫は含まれません) クラスチャーム 強欲への挑戦を攻略した証明が付加される 所持金が666,666ゴールド以上でなければ実行できない Terror以降青物黄色物拾って売るを繰り返せば66万ゴールドぐらいすぐ溜まると思われ -- 名無しさん (2008-12-22 22 08 55) 名前 コメント 悔恨への挑戦 カバラクサスはあなたのデーモンに対する戦闘について本当に感動しています。 では人間に対してはどうでしょうか? この挑戦を攻略するためには、シャーマンキングのコスを召喚し、殺す必要があります。 彼を殺したらすばやくレシピを実行しましょう。 クラスチャーム 悔恨への挑戦を攻略した証明が付加される キング・コスを倒して30秒以内にレシピを実行する必要がある アリート山頂にて召喚すべし -- 名無しさん (2009-02-02 16 48 03) 名前 コメント 知識への挑戦 口では表現しきれない程の英知を得るために、 テラー難易度のファウツィンビルでボスのロボットを殺し、 彼らからポジトロニックな脳みそを奪ってください。 ファウツィンビルは広大な都市で、ロボットのボスは隠れるのが上手です。 また、このうちの1体はテレポート能力がなければ行けないところにいます。 もし持っていなければ、ブリンクがチャージされた ルーンワードのPax Mystica(杖+Nef)や ユニークチャームのムーン・オブ・ザ・スパイダーといったアイテムが必要になります。 2番目のボスは隠された通路の突き当たりにいますが、テレポートでいくことができます。 クラスチャーム + アルファ/ベータ/ガンマ/デルタ/イプシロンの脳みそ 知識への挑戦を攻略した証明が付加される 場所はact2のrocky waste → caution-heroic area(stony tomb level1) → danger- uberquest area(fauztinville) -- 名無しさん (2014-08-19 14 25 18) 名前 コメント 鮮血への挑戦 カバラクサスの持つ属性は炎です。 そのためアマゾンアイランドの稲妻と冷気をつかさどる神々の司祭を殺し、 パワーバランスを炎に傾けてください。 ただしこれらは迅速に行われる必要があります。 あなたのような不器用な人間にカバラクサスは時間を浪費したりはしません。 テラー難易度のトラン・アスルアで スコーブス(冷気)とライサンダー(稲妻)の2体のプリエステスを どちらか1体を倒してから30秒以内に残りの1体を倒し、レシピを実行してください。 この挑戦にはフィリオス(火炎)は関係ありません クラスチャーム 鮮血への挑戦を攻略した証明が付加される XL Ultimaviveでは 3体すべてを倒す必要があります。 いづれか1体を倒してから30秒以内に残りの2体を倒し、レシピを実行してください。 オススメの手順 1.スコーブス迄のルートにいる雑魚を掃除する 2.フィリオス周辺の雑魚を掃除する 3.ライサンダー⇒フィリオス⇒スコーブスの順に倒す ペットの能力で討伐することによりボス討伐のカウントが失敗しやすいので ペット召喚、生成系を封印した状態で行った方が無難です。 時間的に厳しい場合はテレポートを利用すると良い。 案1:下のMAPのオレンジの☆マーク間でテレポートを実行 案2:本体のVerを1.12aにして高解像度Modの「D2Multires」を導入し 高解像度にして下のMAPのピンクの☆マーク間でテレポートを実行 MAP(XL Ultimative向け) 基本的に1体倒してからもう1体・・・では不可能。逆に考えれば・・・? -- 夢 (2009-07-23 00 03 44) どうやっても、わからん・・・どなたか愛の手を -- 尼使い (2014-03-14 15 16 36) 殺してからもう一匹に走っても間に合わない。なら、走ってから殺せばいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-04-25 21 08 51) 名前 コメント ブラックロードチャレンジの完了 上記の5つの試験を攻略しましたか?すばらしいです。 犠牲者の心臓4つを魔法の商人から購入し、クラスチャームとともにキューブで合成してください。 全ての試験を攻略できていれば、新たなスキルとともにボーナスを得ることができます。 クラスチャーム + 犠牲者の心臓 x4 ボーナスが付加されたクラスチャーム 5つの試験を合格した証明がついたクラスチャームであること 付加されるボーナスは以下のとおりです。 アマゾン セイクリッド・サンストーンに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 アサシン シャドウ・ヴォーテックスに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 バーバリアン ワールド・ストーン・オーブに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 ドルイド カオイ・ドゥルラ・フルーツに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 ネクロマンサー ソウルストーン・シャードに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 パラディン アイ・オブ・ディビニティに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 ソーサレス ネクサス・クリスタルに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 名前 コメント
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◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ――――Piece12◇孕んだ悪(波瀾堕落)―――― ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ 「一発殴る」 「……っ」 狭山の背中が見えなくなった頃。 丹羽雄二は、須藤凛の胸倉をつかみ、頬を拳骨で一発殴っていた。 須藤は逆らうこともせず、素直に一発もらっていた。 ――喧嘩慣れしている須藤にとって、その拳を避けるのは、本来そこまで苦ではないはずなのに、だ。 胸倉を掴まれているため、吹っ飛んで勢いを殺すこともできない。 ありがままの丹羽の拳を、一身に受ける。 嫌な音がした。もしかしたら何処かの歯が折れたのかもしれない。 力仕事をしている丹羽の拳は、決して軽くない。 「……」 「……」 「……」 天王寺はその様に何を言うわけでもなく、静観する。 丹羽が殴る理由も、なんとなく察することが出来るし、須藤が先の様な言動を取った理由も――どことなくだが、掴めている。 天王寺だって、ついさっきまでは似たような態度を取っていたからである。 自らの忠誠心に従って、他人の言葉に耳すら傾けず、他者を排斥しようと奮迅した。 それが自分の本心じゃないと知らずに。機械と言うよりも、傀儡を演じた彼女は少なからず通ずるところはあると、一方的にだが思っている。 故に、どちらの味方もしない。 ただ見つめる傍観者。 ――自分の方針を定める為の、観測者。 丹羽は須藤の胸倉から乱暴に手を離す。 立つ気力は尽きたのか、須藤は重力に従い尻を地に付ける。 放心した、それこそ人形のように生気を感じさせない須藤を、鑑定するかのように見つめる丹羽。 「ふん」 息を吐く。 蔑視しているわけではなさそうだが、だからといって天王寺の時の様に同情――いや、改善させたいと言う気持ちを抱いている訳ではない。 今のこの現状は、紛れもなく、六割方須藤凛が悪いのだ。 阿見音という異分子の介入が、方針の大方を占めていた天王寺とは事情が違う。 ただ、それでも見捨てると言う行為が出来なかった彼は――お人好しと賞するべきか、バカと貶すべきか。 「須藤、俺はお前の事を何も知らねえよ。今回の事は、お前のあずかりしらないことだろうけど、俺にも責任がある。 だからお前を責めたりすることなんて出来ねえんだ。だから、今殴った事は本当に、申し訳ねえ」 「…………」 「もう過ぎたことを責めたってしょうがねえ事も分かってんだ。もうこれ以上俺はお前を責めたりしない」 「…………」 「でもな須藤、投げっぱなしで終わったら、もうそれを取り戻すことはできないぜ。 取り戻そうって頑張れば、取り戻すことだってできるんだよ」 丹羽の語らう姿を須藤は耳朶に入れているか入れていないか定かではないが、反応はない。 天王寺には、彼に心情がどういうものかわからない。 狭山に酷い事を言ってしまった後悔か。 狭山に酷い事を言われてしまった衝撃か。 浅倉を死なせてしまったことの懺悔か。 あるいはその全てか。あるいはそれとはまた別なのか。 ――会ったばかりの天王寺でさえ、須藤は「たくさんやらかした」んだと、憶測させるに十分だった。 「俺は、お前らの酸いも甘いも噛み分けることはできねえよ。お前らの仲を繕うことが出来んのはお前らだけだってこと、忘れんじゃねえぞ」 天王寺は傍で、丹羽の言葉を噛みしめる。 自分と阿見音弘之との関係性を顧みる。 天王寺と阿見音の関係は、破綻したわけではない。 それでも、天王寺は現に――阿見音の為ではなく、天王寺自身の為に動いている。 これを見たら、知ったら、阿見音はどのような言葉を言うだろう。 ――いや、それは考えるまでもなく、容赦の欠片もなく、阿見音は天王寺を切り捨てるのだろう。 そうなったら、天王寺は、どうなるのだろう。 人殺しは――やりたくない。阿見音には――捨てられたくない。 揺れる二つの思い。 須藤はきっとこんな気持ちなのだろうか。憶測では無い、ただ自分と彼を重ねただけの行為を経て、天王寺は特に何も思わなかった。 そんなこんな意識を外に置いていると、丹羽は苦虫を噛みしめたような顔で天王寺の手を掴んだ。 「行くぞ、天王寺」 「話は、終わったんですか」 「始まってもねえよ。――俺はもう一回こいつらを再会させなきゃ、あかんだろ?」 「それは私には分かりません」 「そっかよ」 「ところで、どうして私の手を掴むのですか」 「どうしてって、一緒に来てもらうためだろう。約束したじゃねえかよ」 自分のしたい事――を平然と言う丹羽に少しの呆れ、仄かに感じる温かさ。 自分のしたい事で悩む天王寺を前に――自分のしたい事をやって失敗を犯した須藤を前に行うはあまりに酷な、その行為。 それでもこの男には嫌味がなくて、ただ純粋に、この二人に怒って、心配して――その男を、頼ってもいいかもしれない、という本来あってはならない心が芽生える。 「……それじゃあ、行きましょうか」 「ああ、狭山を追いかけよう」 二人は沈む須藤の姿を、一度俯瞰し――狭山の消えた路地へと視線を移した。 最後に、丹羽は言った。 「じゃあな、須藤。また会おうぜ」 そして二人もまた、路地裏へと消えた。 残ったものは、須藤凛と――臥せた三体の身体。 内の一体、浅倉翔の死体を見て、須藤の瞳から輝きが失せた。 □ ■ □ 一人、須藤凛が絶望を噛みしめている最中。 彼の元に来客――もとい、帰還してきた人間がいる。 ダークスーツに陰気臭い顔、参加者なのに首輪すらしない囚われない無法の者。 銀丘白影だった。 「ふぅむ……」 目の前の惨状――彼の目からすれば或いはどうということでもないが、目の前に広げる光景に思わず言葉を漏らした。 須藤凛は、銀丘が返ってきたにもかかわらず死体の近くで言葉もなく跪き。 その須藤凛の近くで倒れている死体と言えば、須藤と同じ制服を羽織っており。 加藤清正は、銀丘が最後に見たそれよりだいぶ悪化した状態で横たわっている。 唯一変わりなく思えた、璃神妹花と言えば未だ寝息を立てているようだ。 なにかがあった事は、間違いなさそうである――。 「まあ、支障はない」 だが。 あくまで合理主義な彼は冷たく彼らを見捨てる。 銀丘白影は、一刀両断がこのグループを脱した瞬間に、縁を切ったのだ。 理由と言えるほど上等なものなどない。純粋に、彼らに付くことに安全性が失せたから。 加藤清正は騙すに容易い男で利用もしやすかったが、小神さくらの攻撃をまともに受け、戦闘をすることも簡単ではないことも想像ついた。 加え、銀丘からしてみれば気に食わない相手でこそあったが、実力は確かな一刀両断すらも離脱するという。 ――完全に須藤の傍らに身を置く理由はなくなったのだ。いたところですることは、子供の御守。――やってられないというのが、隠すまでもない本音。 「さて」 一言思考を区切るように呟くと、彼は動いた。 軽い歩調で須藤の傍らに立つと、同田貫正國を拾い上げて刃を確かめる。 どうやら、欠けているところはないようだ……。 と、一つの目的を達し、溜息を吐くとふと、彼の足元付近から声がした。 「あんた……」 「……む?」 暗い、淀んだ――いやその程度では生温いほど心地悪い沈んだ声。 とても数時間ほど前、あのグループを纏め上げた少年と同一人物とは思えないほど変貌した声に流石の銀丘も躊躇いを見せる。 「今まで何処に行ってた……。あんたがいれば少しぐらい……ッ! いや、こんなことには……」 本当に何があったのだろうか。 今ばかりは銀丘の興味もそそられた。 芯だけはしっかりとしていた少年をここまで改革する出来事とは如何に。 とはいえ、訊ねてまで聞きたいかと言えばそうでもないのだけれど。 素直に須藤の質問には答えておく。ただのきまぐれである。 「今まで俺は、お前が言っていた死体の処へ行っていた。……首輪のサンプルがあるとはいえ、これがインチキじゃないとは限らないからな。予備をもっておくに越したことはない」 発言に偽りはなかった。 彼は大塚英哉の場所に足を運んでいたのだ。 実のところ、須藤が――飯島のために死体を見せないために提案した時から、この考えはあった。 なんの支障もなければ素通りをしていたが、丁度いい事情が出来たために、彼は足を向けたというだけのこと。 誰よりも胡散臭い男に訝しがられるのも人無のカリスマの無さはそれこそ常人のそれを超えているのかもしれない。 「……ふーん、じゃどうして戻ってきたんだよ」 須藤の言葉から滲み出る敵意……否、八つ当たりの念。 怨めしそうな声色こそしているが、顔は一向に死んでいる少年、浅倉翔を向いて動かないので、立っている銀丘からは表情は読めない。 ……それでも恐ろしくその顔は歪んでいるであろうことは、想像に難くない。 銀丘は刀をディパックに仕舞い込みながら、呆れた口調で須藤の問いに返す。 「いや、恥ずかしい話ではあるのだが私は一つ勘違いをしていてね。……ついつい懐にあると思っていたナイフを没収されていたようなんだ」 ある世界、或いは時系列。俗に言うところのパラレルワールドに置いて。 常人――それすらも軽く超す異常性を有す楓坂闇薙とそれらに類する人物でさえも、見抜けなかったナイフの所在を人無は見抜いたということは銀丘にとっても予想外だった。 曰く、只のナイフと侮るなかれ、構成する物質から何から何まで吟味して作り上げた銀丘白影の自信作の荒事処理用の折り畳みナイフ。 それが盗まれたのは、銀丘にとっては痛いところである。 故に――と、銀丘の話は続いた。 「故に私は、加藤が持っていた刀を手に入れようと思ってな。――用途は無論、首の切断だぞ」 息を飲むというわけではなく静かに銀丘の言い分を聞いた須藤は力なく頷きを返すと、返事のないただの屍のように、虚空を据えていた。 つまらないものだな、と須藤に一瞥をくれると、彼はその場で耽る。 これからの行動に付いて、一旦心のうちで整理をしておきたかった、と言うのと同時に、純粋に身体を癒すためである。 (さて……これからどうしたものか) 手足を伸ばしながら、彼の脳は問題なく稼働する。 彼の視線の先には、小柄の少女が一人。――璃神妹花。 (あの少女をどうするべきか) 元よりこの一時的という形になってしまった六人パーティを結成する際、銀丘をはじめとして須藤や加藤でさえも懸念していた一つの危険因子。 それが彼女。 「うにゃー」という人知の範疇を超える《異常能力(サイキック)》という存在。 仲間で止まっていれば、彼も特別手出しをするつもりもなく、あくまで須藤らに世話係を任せるつもりであったが、 縁を切った今となれば、このままみすみす見逃すのは、如何なものなのだろうか。 人喰らいの触手。 正直、銀丘の攻撃が届くかどうかと言われると、彼自身自信を持って頷くことができない。 相手が固体のものであれば、力技で粉砕することは幾ら固かろうと数を以て粘れば、勝機は少なくはない。 しかし相手はあくまでゲル状。――対戦車ライフル、それに銀丘の爆弾でさえ、吸収してしまうのではないかと言う存在もまた無きにしも非ず。 付け加え、銀丘の攻撃は決して無制限に打てるわけではなく、ストックと言うものがある。 殺すのであれば、今、気を失っているこの時に殺すのがベストとも言えよう。 ――ただ。 (それでも、ここで野放しにしておいても、得がないわけではない) 殺すの一択しか視界に入れないようでは、あまりにも迂闊だ。 たとえばここで、殺さない場合の選択肢を選んだ未来を想像しよう。 璃神妹花は銀丘の目から見ても、異常なまでの精神的不安定さを有していた。 それもかなりの人間不信を抱いていることは、『丹羽雄二(早野正昭)』と対面した時の彼女を想起したら考え至るに容易い。 そんな彼女が、この場の景色を一目みて、どう思うのだろうか。 須藤凛。 一応は「お兄ちゃん」と慕い、数少ない《人喰らいの触手》を曲がりなりにも受け入れてくれた『何の変哲もない』人間。 そんな彼が、切羽詰まった顔をして、悲観に暮れていたら。 もっというなら、彼の傍らに転がる正真正銘、死を迎えた身体というワンアクセントが付属としてついてくる。 分かり易く、惨状を表現する舞台に目覚めて、彼女は何を思うのか。 加藤清正。 銀丘が出会う前から行動を共にして、それなりに順当に歩みを進めていた彼らの関係性。 恐らくは加藤の寛容さから生じた結果なのであろう。実際加藤は先の六人の中で一番心穏やかな人間であった。 『丹羽(早野)』と対面した際、彼は璃神に人とは何たるものかを説いていたものだが、今はこの状態。――矢が刺さり、銃弾に穿たれた。 人の凶悪性を知っていながら、凶悪性を否定した彼の末路を見て、璃神は何を思うのか。 ――答えは明確。 そんなもの、改めて彼女は人間に対して、失望を覚えるに違いない。 何も失望の矛先が須藤や加藤に向かうとは限らないとはいえども、他の参加者に敵意を顕わに《人喰らいの触手》の猛威を揮う可能性は重々ある。 銀丘ですら倒すのが困難な相手――例としてあげるなら人無結が最初にあげていた『ジャック・ザ・リッパー』なんかを楽に倒してくれるかもしれない。 璃神妹花の力は確かに強大なものであるが、所詮は子供。 精神に毒を加えるのには、このぐらいでも十分なくらいである。 ノーリスクで、ハイリターン、或いはノーリターン。見過ごしたところで、損することは何もない。 強いて言えて、後々彼が優勝まで目前と言うところまで生き残った時、彼女がまだ生きていたら対処が面倒になるだけの話。その時はその時である。 (――――さてはて、私はこれからどう立ち回るべきか) 彼の目の前に、再三現れる選択肢 ――ジョーカー。 ――偽善の勇者。そして独善の勇者。 ふむ。 と一つ息を漏らし、どうしたものかと疲弊まじりの溜息を立てた瞬間――――。 「あなた……銀丘白影さんね」 赤い髪の女と、三十路を越えたかどうかの精悍な面をした男が、現れた。 男の首を見て、銀丘は眉を、僅かにひそめた。 悪性を孕ませた須藤を前に、再三参加者が集い――戦乱を巻き起こそうとしていた。 須藤は何も言わずに、ただただ沈黙を保ち、浅倉翔を労わった。――そして、弔う。 波瀾万丈な堕落劇も、一旦これにて閉幕だ。 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ――――Epilogue◇終劇挽歌(襲撃/万化)―――― ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ 【C-6/市街地/一日目/昼】 【飯島遥光@数だけロワ】 [状態]:不明 [服装]:永劫学院の女子制服 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、不明支給品1~3 [思考] 基本:生き残る 1:……? [備考] ※数だけロワ参加前からの参戦です。 ※石川清隆の外見のみ記憶しました。 ※須藤凛が年下とは知りません 【須牙襲禅@俺のオリキャラでバトルロワイアル】 [状態]:不明 [服装]:警察の制服 [装備]:イングラムM11(32/32) [道具]:基本支給品一式、イングラムM11のマガジン(2)、ランダム支給品×2、照り焼きバーガー入りタッパー(残りわずか)@四字熟語ロワ [思考] 基本 人を撃つ事を楽しむ。 1:……? [備考] ※ロワ死亡後からの参加です。 ※鬼一樹月、天王寺深雪の外見のみ記憶しました。また、鬼一は死んだと判断しました。 ※被検体01号を化物と判断、そしてそれに伴い被検体01号並の敵も倒せるもっと強力な武器があると判断しました。 □ ■ □ 【一刀両断@四字熟語バトルロワイアル】 [状態]:肉体的疲労(中)、肩に掠り傷 [服装]:特筆事項無し [装備]:模造刀 [道具]:基本支給品一式 [思考] 基本:紆余曲折の盾になる 1:須藤との約束を果たす 2:紆余曲折、切磋琢磨との合流(紆余曲折を優先) 3:しばらくたったら須藤らと合流。ただし銀丘、テメーはだめだ 4:頃合いを見てA-6に向かう [備考] ※四字熟語ロワ23話「仲間意識」で刀を取りに行ったところからの参戦です。 ※小神さくらの外見のみ記憶しました。 ※四字熟語のルールは規制されていません。 ※ジョーカーの存在、および銀丘白影に疑心を抱いています □ ■ □ 【早野正昭@個人趣味ロワ】 [状態]:右手骨折、全身にダメージ(中)、精神疲労(大)、衣服が血塗れ [服装]:特筆事項無し [装備]:M4カービン(16/30) [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~2 [思考] 基本:優勝して自らが殺した全ての人間を蘇らせる 1:当分は替えの衣服を探したい。 2:対主催グループに潜入して、隙を見て一網打尽にする [備考] ※個人趣味ロワ、死亡後からの参加です □ ■ □ 【東奔西走@四字熟語バトルロワイヤル】 [状態]:健康 [服装]:特筆事項なし [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品×2 [思考] 基本 殺し合いを潰す。 1:一先ずは狭山雪子と他二名に追い付く。狭山が南北に行ったのならば協力者を探す。 2:出来ることならタクマを探す。 3:二人(行木団平、ジャック・ザ・リッパー)には警戒しておく。 [備考] ※四字熟語バトルロワイヤル、死亡後からの参加です ※ルール能力により東西にしか移動できません 【小神さくら@俺のオリキャラでバトルロワイアル2nd】 [状態]:活動に支障をきたさない程度の全身打撲、左足に裂傷(処置済み・行動に若干の支障あり) [服装]:特筆事項なし [装備]:クロスボウ [道具]:基本支給品一式、クロスボウの矢、ランダム支給品1~2 [思考] 基本:殺し合いを遂行する。 [備考] ※俺のオリキャラでバトルロワイアル2nd死亡後からの参加です ※支給品は確認しましたが、武器はもう残っていないようです □ ■ □ 【狭山雪子@変哲もないオリキャラでバトルロワイアル】 [状態]:精神不安定 [服装]:三日月中学の女子制服 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、カッター、スタンガン、ランダム支給品×3 [思考] 基本 殺し合いには乗らない? 1:…………。 2:須藤くん……? 浅倉くん……? [備考] ※変哲もないオリキャラでバトルロワイアル参加前からの参加です ※支給品に武器の類はない様です □ ■ □ 【丹羽雄二@DOLオリロワ】 [状態]:健康、決意 [服装]:パーカー [装備]:イングラムM10(28/40)、 [道具]:基本支給品一式、携帯電話、お風呂セット、 コンドーム数十個、防犯ブザー、チェーンソー、現地調達品[市街地](X)@その他、ランダム支給品(1~4) [思考] 基本:殺し合いに乗るつもりはない 1:河田遥を探す。 2:俺がしたい事をする 3:天王寺深雪と行動、殺人をしようとした場合は容赦はしない 4:狭山雪子を探す [備考] ※DOLオリロワ死亡後からの参加です 【天王寺深雪@愛好作品バトルロワイアル】 [状態]:不安 [服装]:白のワンピース、スクール水着 [装備]:アンテニー・ダガー [道具]:基本支給品一式 [思考] 基本: 私のしたい事を探す 1:狭山雪子を追う 2:阿見音様は…… [備考] ※ロワ参加前からの参加です。 ※須牙襲禅の外見のみ記憶しました。 □ ■ □ 【被験体01号@新・需要無しロワ】 [状態]:浅倉に対する多少の罪悪感。左腕、脇腹からわずかな出血 [服装]:特筆事項なし [装備]:鶴嘴 [道具]:基本支給品一式、栄養ドリンク(残り9本) [思考] 基本:あいつの鼻を明かしてやるぜ。殺人は……あんまやりたくないな 1:……こいつも首輪がない? 2:とりあえず落ち着くまでは稲垣葉月の保護。 3:この場を鎮める。 4:あの獣(須牙襲禅)とはもう会いたくねぇな [備考] ※ロワ参加前からの参戦です ※ジョーカーの特権として、首輪を装着していません 【稲垣葉月@新訳俺のオリキャラでバトルロワイアル】 [状態]:右頬に切傷、怒り、精神疲労(中) [服装]:特筆事項無し [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、治療道具、ランダム支給品1~3、 [思考] 基本:レックスに会いたい、死にたくない 1:この男(銀丘白影)を止める。 2:翔君……。 3:これが終わったら凛君とお話しする [備考] ※新訳俺オリロワ参加前からの参戦です。 ※高原正封の外見と名前を記憶しました。 ※須牙襲禅の容姿のみ把握しました。 【銀丘白影@サイキッカーバトルロワイアル】 [状態]:健康 [服装]:特筆事項なし [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ガソリン(5リットル)、首輪のサンプル、ラハティL-39(10/10) [思考] 基本:今はどうだろうな 1:……首輪がない? 2:一回目の放送までには『ジョーカー』か『偽善の勇者』かを決める 3:必要なくなりそうなので瑠神を排除する [備考] ※ロワ参加前からの参加です ※主催者と契約した『ジョーカー』なので首輪の解除と支給品での援助を受けています □ ■ □ ザーザーザー…… 『――あーあーテステス。ちゃんと撮れてるかなこれ。まあいいや、撮れてると信じよう』 『仮にこれを聞いている奴が須藤以外の人間だったとしたら、ここで即刻電源を閉じて須藤凛って奴に渡してくれ。ハズいから』 『…………』 『いいな、部外者は切ったな? 信じてるぞ? その良心に』 『さて、じゃあ須藤凛。俺だ。浅倉翔。ちゃんと記憶してるか?』 『俺は今、一刀両断さんらにお前の居場所を教えてもらって向かっている最中だ』 『さっきまでは稲垣葉月さんって人が一緒にいたけど、今は一刀両断さんらに面倒見てもらっている。つまり俺は一人。好き勝手ハズいことだって言ってやるよ』 『あ、ハズいつったってあれな、愛の告白とかじゃねーかんな? 期待すんなよ? 言えて酷く薄い酷薄だぞ?』 『……っと、まあ、あれだな』 『須藤、お前がこれを聞いているとき、お前がどんな事をしているかは知らん』 『一刀両断さんが言うにはお前は健気に殺し合いに対抗しているらしいから、あんま心配してないけど――仮にお前が殺し合いに乗っていたところで俺はそれを咎めるつもりはない』 『咎める資格もねえしな。まあそんなことを踏まえつつ、あんな襲うような真似をしておいて都合のいいことこの上ないけど聞いてほしい』 『まずは須藤』 『お前も災難だったな。ふと前の殺し合いから目を開ければ違う殺し合いだなんて、本当救えねーよな』 『そんで難易度急上昇ときた。馬鹿げてるにも程がある』 『これじゃあよ、お前を襲った意味も――龍磨を殺しちまった意味もない――誰が望んだんだよこんな畜生展開』 『お前も見ただろ、龍磨のその……あれ……死体。そうだよ、あれは俺が殺したんだ』 『それから、お前も殺そうとした。悪かったと思ってる。俺が悪いとも思ってる。理解してくれなんて言わない。だけどはっきりさせておきたかったから』 『お前に殺意を以て迫った事は明瞭にさせておくべきだったと分かっているから、言わせてほしい』 『津村が理不尽に死んで、龍磨が殺されたところを見て、それでも殺意を剥きださなかったなお前』 『どころか今は、一つのチームを纏め上げて奮起しているらしいじゃねえか』 『そういうところ、本当尊敬するよ。俺に出来なかった事を平然とやってのけるんだからよ』 『ったく普段の日常生活からそのやる気をもっと出せよなー』 『晴天見てめげてんじゃねえよ』 『……っと、どうにも一人で話してるとどう話せばいいか分かんないな』 『タイミング掴めないけど話題転換だ』 『一刀両断さんから伝言貰ってるぜ』 『お前らに何があったかは知らんけど、えーと確かな、「しばらく経ったら城にいるから会いに来い」だって』 『なんか、「流石に離れてる二人を護るのは無理だから」とかぼやいてたけどお前あんな格好いい女性に護ってもらってたの? すっげー羨ましいんだけど』 『なんだなんだ、これが人格者の特権か? ええ?』 『……だがな、須藤。俺も流石に本人の前では言ってないけど俺だって彼氏持ちらしいけど葉月さんって綺麗な人と一緒にいたんだぞ! はっはっは! どーだ須藤!』 『…………』 『何言ってんだ俺、一人で恥ずかしい。うわー穴があったら入りたいわ。一人で会話するとこんな惨めなんだな。嫌なこと知ったよ。うわー』 『まあいいや。言うことは言ったからな須藤』 『さっきも言ったけど、今向かう先で須藤が何をやってるかは知らねえけど。言ったからな?』 『きっとこれをお前が聞いているってことは俺は死んだんだろう』 『そうじゃなきゃこんなハズいもん誰かに渡すわけねーし』 『だからここで伝言を伝えたからな』 『さてとまあ』 『お前が俺を殺しにかかってきてもしょうがねえとは思うけど、一つ言っておくぞ』 『今の俺は、何があってもお前の味方だ。都合のいい事言うがお前や狭山や瀬戸には生きてほしい』 『この際、他の命なんてどうでもいい。お前を襲う人間がいたら、俺はそいつを即刻殺しにかかるだろうし、お前が命の危機にさらされていたら、俺は身を挺す覚悟はある』 『こんな事言うとさ、格好いいヒーローっぽいけど、お前の知ってる通り俺はそんな奴じゃない』 『それだけの罪を犯したんだ』 『俺の死に怒ってくれたり、泣いてくれるのは嬉しいんだけどさ。あんまり俺に囚われるなよ』 『無感動で全然いいんだよ』 『須藤』 『改めて言うが悪かった』 『もう一つ言いたいこともあるんだけど、それは直に言わなきゃ意味ねえし。とっておくよ』 『そろそろ録音を切るけど須藤』 『最後に励ましのエールだ。サッカー部元主将の俺のエールを聞きやがれ』 『――頑張れよ、須藤』 『んじゃ、じゃあな。また来世で』 ザーザーザー…… 【浅倉翔@変哲もないキャラでバトルロワイアル 死亡】 「 」 【C-6/市街地/一日目/昼】 【須藤凛@変哲もないオリキャラでバトルロワイアル】 [状態]:顔に腫れ、体中にダメージ(大)、肉体的疲労(大)、精神的疲労(極大)、左肩に刺し傷(処置済) [服装]:三日月中学の男子制服 [装備]:トンファー@現実 [道具]:基本支給品一式、不明支給品0~2、ボイスレコーダー [思考] 基本:…………。 [備考] ※変哲オリロワ参加前からの参戦です。 ※石川清隆の外見のみ記憶しました。 ※一刀両断のルール能力について聞いたようです □ ■ □ ――――そして、魑魅魍魎を抱きし彼女は目覚める―――― 【C-6/市街地/一日目/昼】 【加藤清正@DOLバトルロワイアル4th】 [状態]:睡眠、右腕、右足に矢疵(各々治療済み)、腹と腕に銃創 [服装]:特筆事項なし [道具]:基本支給品一式、同田貫正國、ランダム支給品×2 [思考] 基本:…… [備考] ※ロワ参加前からの参加です ※うにゃーの存在を良いモノと認識しました ※銀丘白影から『ジョーカー』について聞きました 【璃神妹花@サイキッカーバトルロワイアル】 [状態]:健康、眠気(小) [服装]:特筆事項なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品×3 [思考] 基本:殺し合いをする気はない 1:……? 2:どーしよっかな、うにゃー? 3:うにゃーの≪食事≫を探そうかな? [備考] ※ロワ参加前からの参加です ※うにゃーを認識してくれる者は≪食事≫として見られません 【携帯電話】 丹羽雄二に支給。 黒色単色の折りたたみ式の携帯電話。 充電は満タンで支給されている。 以下機能。 通話:正常通り使用可能。ただし110番や参加者の元の携帯番号などバトルロワイアル外の電話番号には通じない模様 メール:使用不可、ただしメモ書きは出来る。 カメラ、マナーモードなどのその他設定は随時追記 【お風呂セット】 丹羽雄二に支給。 石鹸やシャンプー、リンス。洗顔フォームやシャンプーハットに至るまでお風呂で使うような道具を揃えた。 ちなみにどれもかしこもブランド物である。 ……人無は何がしたいのだろうか。 【コンドーム】 丹羽雄二に支給。 言わずもがな用途は性こry ちなみにそれ以外にも液体(健全)が大量に入れれたりするので使い道がないわけではない。 【スクール水着】 大塚英哉に支給。 小学生女子が着れそうなぐらいのサイズ。ちなみに世間一般的に言う旧タイプ。 胸のところには名前を書くところがあり所謂萌えを意識している気がする。 ……人無は何がしたいのだろうか。 【防犯ブザー】 大塚英哉に支給。 ボタンを押せば大きな音が鳴る。 大半の小学生が持っているであろうが、使い道は悪戯が多い模様。 【ボイスレコーダー】 浅倉翔に支給。 音声を記憶する装置。 今回支給されたもののサイズは手のひらサイズ。 【チェーンソー】 現地調達品。市街地にて丹羽雄二が回収。 基本的な構造などはDOL2ndにて支給されたそれと同じ。 【カッター】 現地調達品。市街地にて丹羽雄二が回収。 代えの刃は付属してなかった。切れ味はカッターのそれ相応。 一応人を殺せる凶器である。 【クロスボウの矢】 現地支給品。市街地にて小神さくらが回収。 なにやら例の四次元ポケ……バッグに有限はあるとはいえほぼ無尽蔵も同然の量の矢が入っていた。 ただし安物。割と簡単に折れたりする。だからといって殺傷能力は侮れない(使い手にもよる) 時系列順で読む Back 失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 Next 優しくキミは微笑んでいた 投下順で読む Back 失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 Next 優しくキミは微笑んでいた 070:失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 加藤清正 076:パラべラム・アライヴ『Down to Zero we go』 070:失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 璃神妹花 076:パラべラム・アライヴ『Down to Zero we go』 070:失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 須藤凛 076:パラべラム・アライヴ『Down to Zero we go』 070:失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 銀丘白影 076:パラべラム・アライヴ『Down to Zero we go』 070:失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 小神さくら 078:四字熟語VS生体兵器 070:失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 丹羽雄二 076:パラべラム・アライヴ『Down to Zero we go』 070:失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 天王寺深雪 076:パラべラム・アライヴ『Down to Zero we go』 070:失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 浅倉翔 GAME OVER 070:失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 稲垣葉月 076:パラべラム・アライヴ『Down to Zero we go』 070:失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 狭山雪子 076:パラべラム・アライヴ『Down to Zero we go』 070:失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 東奔西走 078:四字熟語VS生体兵器 070:失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 早野正昭 090:EVE 070:失踪する思春期のパラベラム『君に愛を、心に銃を』 被験体01号 076:パラべラム・アライヴ『Down to Zero we go』
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運営チャレンジとは、LINE運営を相手取った勇者()によるポリシー違反への挑戦である() チャレンジングな概要 LINEに限らずインターネット上全てにおいて言えるが、公共の場に等しい場所においては慎まなければならないものが存在する。例を挙げるなら、極端な暴言だったり、センシティブ画像の類、またはそうでなくても不謹慎極まりないととらえられるもの等...そのため各サイトはそうした投稿を禁止するとともに、投稿内容のガイドラインを定めている。 VOOMにおける投稿内容のガイドラインは確認しやすいのがLINEチームという公式アカウントが2017年1月16日付で投稿したもの。おそらくこれを読めば何がセーフで何がアウトかはわかるだろう(尚2017年といえばまだタイムラインだったころで、改定が見られないあたりいつの時代も同じ規約に沿ってみんな投稿しているようだ...)。 そして運営チャレンジとは、このガイドラインがどこまで実効性を果たすのか、どこまでのオーバーなら許容されるのかを知りたい命知らずといえば大げさだが肝の座った者たちによる投稿の限界への挑戦である。 チャレンジングな投稿内容 主な投稿内容は以下の通り。 「友達追加」を並べ立てまくって出会い厨を装う 誰がどう見ても...なセンシティブ画像(それでも隠すところは隠す) アッー!な画像(尚現存するこのタグが付いた最古の投稿は伝説のインタビューを受けているときのモザイクを貫通する男の写真だったり) LINEのアプリケーションロゴを用いたコラ画像(碌な扱いを受けてないとだけ言っておこう)
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星戦編 第四弾 伝説の戦士(ザ・エンシェント・レジェンド・コマンド) before 星戦編 第三弾 破滅の降臨(フューチャー・トゥ・ルイン・コマンド) next ??? 星戦編の完結弾です。 星戦編 背景ストーリー 60枚+3枚。SR5、VR5、R15、UC15、C20、+1DREAM3枚。 新規能力はないですが、+1DREAMに収録されている《兵極シラヌイ》が新規文明として影文明、新規ソウルとしてS(シャム)・ソウル、新規能力として超奇襲を持っています。 影虎さんいろいろお借りしました^^; 作者:セレナーデ +1DREAM 1D《兵極シラヌイ》 2D《星将グランド・イーグル》 3D《太陽の極致アポロスフィア》 スーパーレア 001《英知コペルニクス》 002《蒼神龍リバース・ウォルタルテラ》 003《極限超竜ボルシャック・ハート》 004《超嵐星メテオ・シューティングレイ》 005《兵極レジェンド》 ベリーレア 006《聖天使マーキュガ・ネルキューラ》 007《黒神龍デス・サザンクロス》 008《暗殺統括デスサーベル・S2》 009《大嵐神パルス・ジャムブウル》 010《コマンド・バイオレンス》 レア 011《護聖者インヴィンシブル》 012《コロンボ》 013《デスペラード・アクア》 014《老朽の魔黒グラン・カイーダ》 015《封印兵チェーン》 016《召集の極致ロール・パラディン》 017《世界樹の護り》 018《腐敗光姫ナイトメア・ティアラ》 019《烈風の轟雷ライトニング・トルネイド》 020《首取龍騎キルクリムゾン・F3》 021《兵極マジンガ》 022《兵極シャドーマ》 023《兵極と星将の魔槍》 024《殺意と冷酷の瞳》 025《再誕と龍王の棺》 アンコモン 026《予言者コールル》 027《アポロン・ウィング》 028《アクア・スピリット》 029《強面人形インパクト》 030《スナイプ・ワイバーン》 031《ライジング・ファイア》 032《霊騎アイリス》 033《電磁霊騎シュライドン》 034《勇騎聖者トルネードランス》 035《暗殺兵ビッグハンマー・D8》 036《逆鱗封魔アラウンド・デス》 037《兵極ノア》 038《憤怒と制裁の鉄槌》 039《犠牲と狂乱の鎖》 040《優雅なる兵極の伝説》 コモン 041《霊騎ソルダ》 042《予言者ヒューリ》 043《舞空の極致マイマイ》 044《サイバー・O・バーサーカー》 045《殲滅の極致オーズ》 046《悲痛の影スクリーマー》 047《炎魂兵バトル・メイカー》 048《熱風剣兵ソードバード》 049《式神コメット》 050《緑神龍アースクエイカー》 051《暗殺兵ダークマント・E5》 052《鬼面旋竜トグロ・ドクロ》 053《爆鱗マグマハリケーン》 054《兵極フリード》 055《兵極ライガー》 056《降臨と絶望の翼》 057《暗闇と希望の未来》 058《激圧と猛熱の衝撃》 059《科学と進化の布石》 060《戦乱と荒野の疾走》
https://w.atwiki.jp/toonblast_jp/pages/37.html
デイリーチャレンジ 2019年7月上旬の更新で追加されました。午前0時にリセットされます。 毎日日替わりで提示される条件を満たすとボーナスとして100コインがもらえます。 画面のアイコンでだいたいの到達目安がわかります。 ロケットの月曜日 ロケットを累計で定められた個数(100~300個)発生させると達成。 ミラーボール+ロケットで発生させたものもカウントされます。 ただしステージ(レベル)をクリアしないと実績が加算されません。 初挑戦の火曜日 ステージ(レベル)を定められた回数(3~15回)初見でクリアすると達成。 爆弾の水曜日 ボム(爆弾)を累計で定められた個数(30~75個)発生させると達成。 ミラーボール+ボムで発生させたものもカウントされます。 ただしステージ(レベル)をクリアしないと実績が加算されません。 ムーブの木曜日 クリア時の残りムーブ(ターン)数が累計で定められた回数(40~100)になると達成。 ディスコの金曜日 ミラーボールを累計で25個発生させると達成。 ただしステージ(レベル)をクリアしないと実績が加算されません。 3つ星の土曜日 ゲージを星3つ(満杯)の状態で15ステージ(レベル)クリアすると達成。 コンボの日曜日 ミラーボールを2つ以上組み合わせて累計で15回消すと達成。 ただしステージ(レベル)をクリアしないと実績が加算されません。
https://w.atwiki.jp/burnout/pages/31.html
情報 商品名:Burnout Dominator(バーンアウト ドミネーター) 分類:アクションレーシング プラットフォーム:プレイステーション2,プレイステーションポータブル 発売日:PS2、PSP:2007年9月20日 プレイ人数:PS2:1~2人 PSP 1~6人 説明 クラッシュの爽快感、非常識なまでのスピード感、そして、血液をたぎらせるサウンドトラック。触覚・視覚・聴覚から気持ちを揺さぶる、アクションレーシングゲーム!! さらに充実したWorld Tour! 前作「バーンアウト リベンジ」では、首都高を再現したJAPANマップの登場が話題になりましたが、今作も日本はもちろんヨーロッパ、東南アジア、アメリカからバラエティーに富む選りすぐりのコースを用意。 現実離れしたゲームルールと相反してコースのグラフィックはリアリティーを追及。クラッシュの鬼となり世界のストリートを支配せよ! 超豪華なサウンドトラックに日本ロック界のカリスマが! これまで様々な楽曲をフィーチャーしてきたバーンアウトシリーズ。今作も40以上の世界各国有名アーティストの曲を収録。B zをはじめハイテンションなナンバーを中心に曲がずらりと揃い、アグレッシブな走りをさらに盛り上げてくれること間違いなし。アドレナリンを一気に上げてクラッシュしまくれ! バラエティに富んだゲームモード ライバル車との激しいバトルを展開する「RACE」モード。逆走・ドリフト・どれだけリスキーな運転が出来るかを競う「MANIAC」モード。ライバル車をどれだけクラッシュさせられるかを競う「ROAD RAGE」モード。 ショートカットが勝利の鍵を握る「BURNING LAP」モード。一定のゾーンごとにチャレンジが与えられる「DOMINATION」モード。ドリフトを連発させてビッグスコアを叩き出す「DRIFT CHALLANGE」。最後尾から一台ずつ脱落する「ELIMINATOR」。
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内野/L/一/三 右投げ/左打ち/178cm/81kg 出身/G/COST:28 フルスイングガッツマン 常に全力のフルスイングで、小柄な体から長打を連発するガッツマン。 大振りにも関わらず安定感のある打撃で、毎シーズン好成績を残す他、2008年9月3日にはサイクルヒットを達成するなど頼れる大打者である。 ステータス 期数 打撃 守備 パワ 走力 肩力 更新 1 12 10 11 8 7 up120315 2 12 10 11 8 7 up120315 3 12 10 11 8 7 up120315 4 10 8 9 6 5 up120401 5 8 6 7 5 4 up120410 6 7 5 6 4 3 up120414 7 6 4 5 3 2 up120414 8 5 3 4 2 1 up120414 9 4 2 3 1 1 up120414 10 3 1 2 1 1 up120414 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 1 1 1 1 1 4 4 1 打順適性 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 3 4 4 4 4 4 3 2 2 特性/球種 引っ張り 固め打ち フルスイング 抜群の勝負強さ 対右 ○ 安定 ○ 更新日:2012-04-14 名前 コメント
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神速の剣技(打撃のみ)でモーモンに800ダメージちょっとでした。 -- (名無しさん) 2010-05-15 22 37 15 神速に会心あり プラキンに1120くらい当たって一撃で倒した -- (名無しさん) 2010-05-16 04 14 39 煉獄魔斬二人プレイでバルボロスに680強のダメージだった -- (エルギオス) 2010-05-17 21 25 13 魔王の中でもトップクラスの力の割には火力低い気がする -- (名無しさん) 2010-05-19 06 22 33 時間切れで、いてつくはどう使います -- (名無しさん) 2010-05-19 16 34 53 状態異常に弱すぎて2Pならまだしも1Pでは使いにくい・・・ -- (名無しさん) 2010-05-23 21 31 06 ↑3いや会心が出るのは事実、ニコニコ動画に証拠がある -- (名無しさん) 2010-05-23 21 56 29 本当に会心が出たよ!!!忘れてしまったが1200ぐらいのダメージでライバルチーム終了した・・肝心なダメージを忘れてごめん・・・ -- (ポジティブ&ネガティブ) 2010-05-26 19 02 09 回避率が高い気がすると思っているのは俺だけかな・・・ -- (ポジティブ&ネガティブ) 2010-05-26 19 23 46 よくでますね会心、一回戦と決勝で会心2回ずつこれは星2の会心率ですよ。 -- (レクサール) 2010-05-27 07 59 06 属性に弱いね・・・でも打撃はそんなに喰らわないよ -- (名無しさん) 2010-05-31 18 26 36 今日使ったんだけど、魔力たまんの早いね。決勝戦の2ターン目にとどめはなった -- (名無しさん) 2010-05-31 19 04 25 弱点多いがこのステータスとHPならやられる前に削りきることが可能だな、使ってみた感じ使いやすかった/目の前で会心を目の当たりにした、1000ダメージを超えてて、割と出やすいほうかな? ってかんじでしたよ -- (黒銀) 2010-06-01 20 18 04 ↑会心が出やすいかなってかんじ -- (黒銀) 2010-06-01 20 18 32 悲しい事を言うけど、会心で1200弱のダメージ!と言っても3体全員が会心で400程度出したのと変わらないという···あるいは、多少の力を持つ合体モンスターの会心と通常の合計の方が高いことも··· -- (偽りの勇者) 2010-06-01 21 28 28 ↑400×3なら十分だろ。合体モンスターと比べたとしても、HPは断然上なんだから耐久には問題ない -- (名無しさん) 2010-06-01 21 41 24 ↑2しかも会心がでるとかなりオーブ溜まりますよ -- (無名の勇者) 2010-06-01 23 10 09 連続の乱入で、ピサロをスキャンしたらフリーズした人見た。ピサロの呪い再び? -- (名無しさん) 2010-06-03 17 05 34 ピサロ自身も強い…、でもメタルハンターにMWSという荒業もあり(雷耐性+力100アップ!?これはダークドレアム戦にも付けたいですね -- (勇者しゃま) 2010-06-05 02 59 20 ↑続き。ただ、ピサロの弱点が6つ(?)あるのがどうも引っ掛かります…。雷耐性の代わりにピサロ自身が弱点となる属性耐性が下がる、というオチがないならいいんですが… -- (勇者しゃま) 2010-06-05 03 14 37 レオコーン相手に3回連続で会心で0から3ターンでオーブMAX -- (名無しさん) 2010-06-07 17 25 55 会心出やすいですね! -- (名無しさん) 2010-06-16 19 30 26 ↑同感。恐らくレジェンド魔王2位の会心率。(1位は当然ハーゴン) -- (開かずの宝箱) 2010-06-16 20 17 45 乱対で使われたが、普通に進化の秘法で勇気をためて、とどめ(ダークマタ―)で葬った、ピン魔王は乱対弱い -- (あんころもち) 2010-06-17 16 05 52 対人戦の時、オルゴ・デミーラのデビルズソウルでダメージ700~800程度。 -- (苺パフェ) 2010-07-04 18 20 50 ↑補足 このことから炎が弱点なことは確定かと。 -- (苺パフェ) 2010-07-04 18 21 57 これほど弱点があり一人で戦うとなるとやはりムドーなどよりは使いにくいかな -- (魔神ダークドレアム ) 2010-07-31 16 55 39 VSハーゴン(特に乱対)の相性が最悪。会心3回位出さないと勝てない… -- (名無しさん) 2010-08-11 19 49 17 真ゾーマをなんとか撃破。死者のよびごえが一度も来なかったのが幸いでした(それでもマヒャドで1450食らう)。5T目のサイコキャノンを回避して、最終ターンでとどめの一撃で勝利。通常ゾーマより勝率は高いと思います。 -- (もーもん) 2010-08-12 09 47 18 真オルゴは楽勝。 -- (バ虎) 2010-08-13 16 39 42 ↑そうですか?天地邪砲とかたたきふせるやばかったんですが。少なくとも楽勝ではないかと。 -- (蘇りし亡霊) 2010-08-13 22 23 01 進化の秘法、光の玉がなくても、勇気をしっかり溜めることができれば倒せるんじゃない?耐えれば。(乱入) -- (はやて) 2010-08-20 19 31 56 ↑会心を受けないのも条件だからちと厳しいな……って、★の数がいい加減すぎる。この理由を述べよ。荒らしなら死ぬがいい。 -- (名無しさん) 2010-08-20 23 38 41 冒険の書が見当たらないからって、魔王で乱入は止めて欲しい。(勇気を増やすカードが無い人からの視点) -- (はやて) 2010-08-21 19 32 31 雷や暗黒に強い以外で炎にも氷にも弱いところとか普通の人間と変わらなくね?ていうかレジェンド魔王のコメントに嘘付けとコメントしてるやつを見かけたら削除してください。 -- (【瑞鷹・ヴォルフサーカス団】☎PОPEE) 2010-08-22 09 31 16 unti -- (ドレアム) 2011-07-10 21 49 53 ピサロめちゃめちゃほしいーーーーーー -- (かーーーーーーーー) 2012-06-18 22 48 33 弱点が多すぎるので光のみ変更 つよい耐性は暗黒のみ -- (名無しさん) 2018-01-31 16 45 45 なんとピサロのみSPカード いてつくはどうと進化の秘宝が使える -- (名無しさん) 2018-01-31 16 46 53 進化の秘宝は光の玉同様SPカードが2回使える 一回目使うとデスピサロに変身する 神速の剣技770→恐怖のツメにも会心の一撃効果がある 960 会心あり平均1560 -- (名無しさん) 2018-01-31 16 50 52 煉獄魔斬870→マヒャド 900 2回目の進化の秘宝は元の効果と同じくゆうき量増加 -- (名無しさん) 2018-01-31 16 54 59 普通にSPカードは使えないって一蹴されたぞ -- (名無し) 2018-05-18 22 12 33 ちなめにレジェンド魔王モンスターはcp戦の時は3つの技も含めて6つの技を使う -- (名無しさん) 2019-09-08 18 07 10 ちなめにレジェンド魔王のcp戦は2人プレイの時は6つの中からランダムで2つ選ぶ場合によっては同じ技を連続で使う事もある。 -- (名無しさん) 2019-09-08 18 10 26 ピサロの赤ボタン技は煉獄魔斬じゃなくて冷酷な剣技が良かったなぁ。あっちの方がかっこいいし。 -- (名無しさん) 2022-11-04 12 52 37