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Ver3.006/アップデート情報 ←前Ver 次Ver→ オンラインアップデート[20131111] 【バージョン表記】 Ver3.008 【ネットワーク関連】 ■ゲーム内で現在確認されているラグの改善 オンラインアップデート[20131030] 【バージョン表記】 Ver3.007 【システム関連】 ■スタート位置表示機能を実装しました。 ※自分のプレイヤー初期位置にYouと表示されます。 【リザルトランキング関連】 ■完全勝利ボーナスを実装しました。 ※完全勝利ボーナスとは、アルカナストーンを全て破壊した状態で勝利したときのポイントです。 アルカナストーン全破壊 (400→400) タイムオーバーによる判定勝ち (400→300) ■ワーニングエリアを実装しました。 ワーニングエリアに侵入するとペナルティポイント(マイナスポイント)が加算されます。 ※マッチングした全員がプラチナリーグ以上の場合のみ適用されます ※ゲーム開始から一定時間ワーニングエリアが出現し、エリアに侵入するとペナルティポイントが加算され、試合終了時にランキングポイントからペナルティポイント分が減点されます。また、ワーニングエリアは時間経過でペナルティポイントが減少し、一定時間後に消滅します。 ■撃破ポイントの仕様を変更しました 敵ユニットに与えたダメージ量に応じて、敵ユニット撃破時に得られるランキングポイントが配分されるようになりました。 また敵ユニット撃破時にボーナスポイントが付くようになりました。 ■施設防衛ポイントの仕様を変更しました ゲーム時間の進行に合わせて、ランキングポイントが加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで施設防衛を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の施設防衛ポイントのみが加点されます。 ■妨害ポイントの仕様を変更しました 敵軍マナタワー周辺(またはタワー内、駐留中)に一定以上の敵戦力がいる場合にのみ加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の妨害ポイントのみが加点されます。 【主人公のバランス調整】 ▲主人公ユニットのHPを上方修正しました (200→250) 【不具合修正】 ハルフゥのHPが10コストと同じになっている不具合 (300→400) ユニットを連続召還するとユニットアイコンがグレー表示となる不具合 マナ吸収指示後、マナが溜まらない不具合 メインユニットでのリプレイ動画作成時、動画の視点がずれてしまう不具合
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2012/05/05 ★奥義師範の称号取得不可の修正 2012/02/20 ゲームページ移動 @PEGESサーバー→オロチサーバー 移動に伴いゲームタイトル変更 東方幻想激→東方幻想録 8月22日 Wiki内一部更新 8月19日 神霊廟キャラの武器追加(卵、ペット込み) 11月17日(16 45頃) ペット ベルフェゴールの効果を6時間→3時間に変更 アマツミの効果を24時間→12時間に変更 ロスタイムの効果を12時間→6時間に変更 (Wiki内) マスパースパークの取得方法公開(詳しくはタマゴにて) 5月26日 国力 → 信仰に変更 各国のNPCの名称とアイコンの変更 5月9日 国リセット 国数を8 → 6に変更 4月14日 本家からの変更点 統一国弱体化システム追加 各国のNPCのテキスト、装備を変更(グラフィックは変更なし) ペット 新ペット「メモリス」追加
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オンラインアップデート Ver4.103 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.103(2018.3.29) ◆参照元: 「オンラインアップデートが実施されました[20180329]」 バージョン表記 Ver4.103 【システム関連】新たな血晶アビリティを3種類追加いたします 新たに追加される血晶アビリティ アルティメットレイドの仕様を変更いたしますコストとレベルに応じて内容の変更 サポートカードで得られる効果の変更 演出の変更 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【現在確認されている不具合について】 【システム関連】 新たな血晶アビリティを3種類追加いたします 新たに追加される血晶アビリティ リジェネ HPが1秒ごとに1ずつ回復する。 ダメージプラス 自身の攻撃に、「固定ダメージ2」を上乗せする。 マナヘイスト マナ吸収速度が2秒上がる。 ※血晶アビリティ選択ウィンドウが、矢印が出ている方向にスクロールできるようになりました。 ウィンドウをスクロールして頂けると、新しい「血晶アビリティー選択ボタン」が表示されます。 アルティメットレイドの仕様を変更いたします ※召喚、武装状態の使い魔に対してアルティメットレイドを使用した際に、カスタマイズ効果が適用されなくなるよう変更 コストとレベルに応じて内容の変更 効果時間 10コスト刻みに変更 HP回復値 レベルごとに上方修正 サポートカードで得られる効果の変更 神族 「HP回復」から「DEF強化」に変更 不死 「効果時間延長(%)」から「効果時間延長(秒)」に変更 神族(DEF) 不死(効果時間) 10コスト 12 6 20コスト 24 12 30コスト 36 18 40コスト 48 24 50コスト 60 30 60コスト 72 36 70コスト 84 42 80コスト 96 48 90コスト 108 54 演出の変更 アルティメットレイド効果中、レイドしたプレイヤーのプレイヤーアイコンの枠が常時黄色点滅するように変更 アルティメットレイド演出中、ミニマップ上でレイドしたユニットにエフェクトが表示されるように変更 使い魔のバランス調整 今回は、「アルティメットレイドの仕様変更」と「新しい血晶アビリティの追加」という戦術の基礎になる部分に大きく手を入れた調整となります。 序盤のタワー戦におけるいわゆる「召喚レイド」によって有利に運んでいた試合展開がすぐにひっくり返されてしまう、という状況や、サポートカードにおいて一部の種族が極めて限定的なデッキでしか採用されないなど、『ロード オブ ヴァーミリオン IV』の稼働から長らく続いた立ち回りやセオリーに一石を投じる内容になっております。 また、稼働から現在に至るまで特に勝率や使用率が低かった使い魔を中心に、思い切った上方修正を行っております。 上記のシステム改修とあわせて、デッキや立ち回りの変化をぜひ楽しんでいただければと思います。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 狩魔威 吹き結ぶ風、袖の露かな ダッシュアタックに必要な速度しきい値300→450 太乙真人 九竜神火董 精神攻撃力:7→6 ニャルラトホテプ キルブレイク 敵を一体撃破するたびに減らす、アルカナストーン耐久力:1000→700 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ヤガ HPマックスアップ 最大 HP +100→+150 オズ タワーアップP 精神力 +20→+40 ホワイトラビット 時間殺し 攻撃時:攻撃間隔+50%→攻撃間隔+70%被攻撃時:攻撃間隔+50%→攻撃間隔+70% キング・オブドール 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +20→+40 フンババ 森の番人 スタン秒数 1秒→1.7秒 仁王・阿 仁王神拳 追加固定ダメージ 7×1回→8×1回条件達成時固定ダメージ 7×3回→8×3回 仁王・吽 仁王神拳 追加固定ダメージ 7×1回→15×1回条件達成時固定ダメージ 7×3回→15×2回 リア・ファル リジェヒールブースト リジェネ:1秒毎にHP5回復→1秒毎にHP7回復 アザゼル キルブーストPS 移動速度:+20%→+30%効果時間:30秒→60秒 ファウスト博士 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+30 テスカトリポカ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+30 ルシフェル 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +10→+30 酒呑童子 ダメージリミット ダメージ上限 60まで→50まで 學天則 プロテクトシューター シューター時防御力 +50→+70シューター時に受けるクリティカルダメージ 20%減→50%減 モケーレ・ムベンベ ATKウィークボディ 攻撃時 攻撃力-20→攻撃力-30被攻撃時 →攻撃力-20→攻撃力-30効果時間5秒 ネブラ ダイイングプロテクト HP200以下の時の攻撃力 10に固定される→攻撃力-30 スキュラ 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +10→+30 オリオン バトルアップW 攻撃力 +60→+80 閻魔大王 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +20→+40 サンジェルマン 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +100→+120 ガウェイン 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +30→+60 ヨグソトゥース 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +30→+40 【現在確認されている不具合について】 不死034「ヨグソトゥース」のカードアイコンをミニマップの施設にドラッグ&ドロップしてチャットを行った際、チャットウィンドウ内のヨグソトゥースアイコンの上半分が黒く表示されてしまう不具合 戦利品獲得画面にて、獲得ロゴスが正しく表示されない場合がある不具合 上記の不具合は次回以降のアップデートにて修正を予定しております。お客様にはご迷惑をおかけしておりますこと、お詫び申し上げます。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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2013/11/26(火) ver0.0599アップデート適用のお知らせ 「覚醒」システム一部キャラクターに追加 「ビーストテイマー」「サマナー」「アーチャー」「ランサー」 「シーフ」「武道家」「ネクロマンサー」「悪魔」 「霊術師」「闘士」の合計10職業に、 「覚醒」システムが追加されました。 「覚醒」を行うことで、それぞれ新しい専用のスキルを獲得することができます。 また、覚醒は変身とは関係なく1つの職業のみ覚醒できます。 【覚醒受諾NPC】 レベル300~ 荒廃都市ダメルのNPC「オクレル(30.40)」より、受諾することができます。 覚醒クエストを完了させると、 3種類のうち、希望する1つに覚醒することができます。 ☆覚醒専用スキルについては、【覚醒専用スキル一覧】をご確認ください。 「ビーストテイマー」「サマナー」「ランサー」⇒覚醒専用スキル一覧1 「アーチャー」「シーフ」「武道家」 ⇒覚醒専用スキル一覧2 「闘士」「霊術師」「ネクロマンサー」 ⇒覚醒専用スキル一覧3 「悪魔」 ⇒覚醒専用スキル一覧4 「覚醒モンスター」追加 ⇒新モンスターが追加されました。 覚醒モンスターはビーストテイマーの覚醒タイプ「真心の民」のスキル 「ネゴシエーター」かパッシブスキル「新しい友達」を獲得した際に スキル「説得」でペットにすることが可能です。 従来よりも強力なペットとして活躍してくれます。 「覚醒モンスター」一覧 【リポップ時間:30分】 ・覚醒逃亡ハンター(Lv300) 名も無い崩れた塔 B1 座標:45.14付近(3体リポップ) ・覚醒ボーンキメラ(Lv300) スウェブタワー B1 座標:78.21付近(3体リポップ) 【リポップ時間:2時間】 ・覚醒サキュバス(Lv300) トラン森北部 座標:48.57 / 77.24 / 128,74付近(各1体リポップ) ・覚醒パンプキン(Lv400) 暴かれた納骨堂 B1 座標:67.30 / 67,97 / 31.108付近(各1体リポップ) 【リポップ時間:1時間】 ・覚醒ウォリア(Lv500) 呪いを受けたミズナの洞窟 B1 座標:70.52 / 55,126 / 69.251付近(各1体リポップ) ・覚醒バッファロー(Lv600) トラン森中部 座標:38.49 / 19.57 / 58.17付近(各1体リポップ) ※上記につきましては日本特別仕様となります。 ※覚醒モンスターの出現数につきまして、お客様よりご要望がございました為、 各覚醒モンスター数を1体から【3体】に増加いたしました。
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/297.html
アップデート履歴2008 http //www.shinki-net.konami.jp/support/updata/update-rireki.html 2010 2009 2008 2007 Ver1.61 (2008.12.19) Ver1.60 (2008.12.19) Ver1.59 (2008.12.19)共通 新要素追加 不具合修正 新要素追加 Ver1.58(2008.12.04)不具合修正 Ver1.57(2008.11.25)不具合修正 Ver1.56(2008.11.10)共通 不具合修正 Ver1.51(2008.10.30)共通 新要素追加 ゲームバランス調整 不具合修正 Ver1.48 (2008.09.12)共通 不具合修正 (2008.09.12)共通 新要素追加 ゲームバランス調整 その他 (2008.09.01)共通 (2008.8.29)不具合修正 Ver1.46 (2008.8.08)新要素追加 ゲームバランス調整 不具合修正 Ver1.45 (2008.7.22)不具合修正 Ver1.43 (2008.7.18)新要素追加 その他 Ver1.42 (2008.7.10)新要素追加 Ver1.41 (2008.6.20)新要素追加 Ver1.40 (2008.5.30)新要素追加 Ver1.39 (2008.5.15)不具合修正 Ver1.38 (2008.5.9)不具合修正 Ver1.37 (2008.5.7) Ver1.36 (2008.5.1)不具合修正 Ver1.35 (2008.4.30)不具合修正 Ver1.34 (2008.4.23)不具合修正 Ver1.33 (2008.4.23)新要素追加 仕様変更 不具合修正 その他 Ver1.32 (2008.3.28)不具合修正 Ver1.31 (2008.3.24)不具合修正 Ver1.30 (2008.3.21)新要素追加 仕様変更 不具合修正 その他 Ver1.29 (2008.2.28)新要素追加 不具合修正 その他 Ver1.28 (2008.1.31)新要素追加 ゲームバランス調整 その他 Ver1.27 (2008.1.11)不具合修正 その他 Ver1.26 (2008.1.7) Ver1.61 (2008.12.19) スキル「毛筆乱舞」のエフェクトが表示されない不具合を修正 Ver1.60 (2008.12.19) 「シルクハット」など、一部武装パーツの表示不具合を修正 トレーニング中にオーナーグレードが表示される不具合を修正 イベントミッションの未入手アイテムを閲覧メニューで表示できてしまう不具合を修正 Ver1.59 (2008.12.19) 共通 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加 神姫NETウインターフェスタ開催(~2009.01.19 12 00) 不具合修正 武装パーツ「ブレザー服・長袖」「プリーツスカート」が、一部グラフィック環境で黒く表示されてしまう不具合を修正。 新要素追加 ミッションバトルにイベントミッション「サイバーフロント攻略作戦」を追加※イベントミッションはウインターフェスタ期間中のみプレイ可能です。 新たに以下の武装パーツに対応†天使型アーンヴァル トランシェ2 追加パーツ†悪魔型ストラーフ bis 追加パーツ GEM交換に武装パーツを追加 Ver1.58(2008.12.04) 不具合修正 チームミッションにおいて、参加基準に満たない神姫が選べる場合がある不具合を修正 Ver1.57(2008.11.25) 不具合修正 「アニマル」「プラント」「ディゾナンス」のいずれかのコーディネートが成立している時に、コーディネート無属性の武器にコーディネートボーナス適用されていた不具合を修正。 Ver1.56(2008.11.10) 共通 ウェスタンハットを装備して保存した際、ウェスタンハットの向きが傾く不具合を修正。※装備済みの場合は、一度ウェスタンハットを装備し直す事で、修正が適用されます。 不具合修正 攻撃スキル「グランドブーストインパクト」を一部の反撃スキルで回避した際、アプリケーションが終了する問題を修正。 Ver1.51(2008.10.30) 共通 2008秋の新キャラキャンペーンアイテム「もみじの髪飾り」をログイン時に配布(2008年11月13日 12 00まで) 新要素追加 神姫ショップに以下のモデルを追加ナース型ブライトフェザーシスター型ハーモニーグレイス※ジオラマスタジオのみの対応となります。※商品付属の武装神姫アクセスコードもご利用いただけます。HST型アーク stHMT型イーダ st※商品付属の武装神姫アクセスコードもご利用いただけます。 以下の神姫に対応HST型アークHST型アーク stHMT型イーダHMT型イーダ st蝶型シュメッターリング戦車型ムルメルティア戦闘機型飛鳥火器型ゼルノグラード 新規ミッションを追加 新規アチーブメントを追加 GEM交換に武装パーツを追加 追加効果を拡張 メインウエポンに、「サプリメント」カテゴリを追加 武装エディット画面を変更 ゲームバランス調整 一部、武装パーツのパラメータを調整 コーディネート特典を調整 3種以上のコーディネート属性のパーツを含む武装に特殊コーディネート「ディゾナンス」を追加※既存の武装にディゾナンスが発生している可能性があります。ご確認ください。 不具合修正 スクール水着とレザースカートを装備しながら、ワンピースなどを装備した際、進行不能になる問題を修正 Ver1.48 (2008.09.12) 共通 神姫ショップに新商品を追加 不具合修正 チームミッションのクリア情報が誤表示される問題を修正 バトルモード「レインディアライディング」の突撃威力が著しく低下していた問題を修正 新アチーブメントの一部の出現条件を修正 (2008.09.12) 共通 二周年記念キャンペーンとしてログイン時に武装パーツ「薔薇の髪飾り」を配布(2008.09.12 11 00 - 2008.09.24 12 00) 新要素追加 神姫センターに「ふくびきカウンター」を追加 バトルにおいて、複数ターンにわたり神姫のパラメータに影響を与える「追加効果」システムを導入※詳細はマニュアルをご覧ください 新アチーブメントを追加 新チームミッションを追加 ゲームバランス調整 バトルステージ「アクア」、「ディープシー」における水中適性の有効上限値を変更 一部の武装パーツの性能を調整 以下のバトルモードの性能を調整†シェルプロテクション- 追加効果無効†グライドオンプレステイル- 神姫の素体回避性能に応じて威力が上昇- Hit時に追加効果「防御力ダウンLv3」†真鬼王光臨- 神姫の素体攻撃性能に応じてさらに威力が上昇- 追加効果無効†全てのバトルモード- 発動時に追加効果を解除 その他 ビットキャッシュで夏得!キャンペーンの対象者に以下のキャンペーンアイテムを配布†レースクイーントップス(黄)†レースクイーンスカート(黄)※ビットキャッシュで夏得!キャンペーンは終了しております。 マニュアルを更新 (2008.09.01) 共通 神姫NETサマーフェスタの終了 神姫ショップに以下のモデルを追加†フェレット型神姫パーティオ proto†リス型神姫ポモック proto※ジオラマスタジオのみの対応となります。※商品付属の武装神姫アクセスコードもご利用いただけます。 (2008.8.29) 不具合修正 2008年8月29日10 00に行われました臨時メンテナンス以降、GEM交換アイテムリストに追加されたアイテムが交換できないという不具合の修正 Ver1.46 (2008.8.08) 新要素追加 イベントミッション「ドッキドキ トレジャーアイランド」に追加指令を発行 ゲームバランス調整 イベントミッション「ドッキドキ トレジャーアイランド」において、同一ミッションターゲットへの敗北数に応じて相手の強さを調整する仕様を追加 武装パーツ「スーパーダイス」の性能/装備可能クラスを調整 不具合修正 公認ネットカフェからのアクセスで一部のアチーブメントが達成できなかった問題を修正 ※上記問題が発生したお客様につきましては、アチーブメント達成と褒賞アイテム追加処理を実施いたしました Ver1.45 (2008.7.22) 不具合修正 ティールームでテーブルバトルを行う際、不正終了する問題を修正 チームミッションにおいて、バッテリー消費が正しく反映されない不具合を修正 ウォーターガンの二丁拳銃モーションが正しく適用されない問題を修正 ゲーム内のアナウンスウィンドウが正しく表示されない問題を修正 Ver1.43 (2008.7.18) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加いたしました。 新アチーブメントを追加いたしました。 GEM交換に武装パーツを追加いたしました。 ミッションバトルにイベントミッション「ドッキドキトレジャーアイランド」を追加いたしました。※イベントミッションはサマーフェスタ期間中のみプレイ可能です。 ミッションバトルにチームミッションを追加いたしました。 バトル中のバトルログ表示機能を追加いたしました。 公認ネットカフェ特典を追加いたしました。※GEM交換にて武装パーツ「ホットパンツ」の先行入手が可能です。 その他 マニュアルを更新いたしました。 Ver1.42 (2008.7.10) 新要素追加 神姫ショップに「カブト型ランサメント」「クワガタ型エスパディア」を追加 ※バトルロンドには対応いたしておりません。 Ver1.41 (2008.6.20) 新要素追加 神姫ショップにアイテムセール用商品を追加いたしました Ver1.40 (2008.5.30) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加いたしました 新アチーブメントを追加いたしました ネットカフェ専用特典を追加いたしました Ver1.39 (2008.5.15) 不具合修正 バトル開始直前にアプリケーションが不正終了することがある問題を修正 一部の神姫において選択したオーナー呼称と実際に呼ばれる呼称が合致しないことがある問題を修正 Ver1.38 (2008.5.9) 不具合修正 「エウロス」「bk.エウロス」の攻撃時に不適切なモーションが再生される不具合を修正 一部の神姫の台詞テキストが表示枠をはみ出る不具合を修正 Ver1.37 (2008.5.7) 一周年感謝祭終了 魚拓ランキング上位者に金のシャチホコ、銀のシャチホコを配布 Ver1.36 (2008.5.1) 不具合修正 武装パーツ「天女の羽衣」の描画不具合を修正 武装パーツ「エクステンドブースター」「エクステンドブースター.bk」に対するクリック判定が正しく行われない不具合を修正 Ver1.35 (2008.4.30) 不具合修正 武装パーツ「天女の羽衣」と一緒に「胸甲・心守」または「争上衣」を装備していると、許可されていないメインウエポンが使用できてしまう問題を修正※許可されていない組み合わせを含む武装セットは、使用できませんので再度武装エディットを行ってください。 一部のグラフィックボードで、鼻メガネのレンズ部分が不透明になる問題を修正 Ver1.34 (2008.4.23) 不具合修正 ミッションバトルで表示されるミッションが間違っている問題を修正いたしました。※この問題が発生している間に達成されたアチーブメントは、有効とさせていただきます ミッションバトルにおいて、対戦相手にスタッフロゴが表示されることがある問題を修正いたしました。 Ver1.33 (2008.4.23) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加 新アチーブメントを追加 新バトルステージを追加 メンテナンス画面での神姫のリアクションを追加 スクリーンショット機能を追加 一周年感謝祭を開始※スタッフ神姫の登場は2008.04.23 18 00からとなります 仕様変更 一部のバトルモード中の攻撃性能を調整 オーナーレコードのうち、最大魚拓サイズのみティールームでも更新されるよう変更 アチーブメントのうち、魚拓サイズ関連のもののみティールームでも達成できるよう変更 不具合修正 新オープニングムービーが環境によっては正しく再生できない問題を修正 バトル前のブリーフィング画面で装備によっては相手の神姫と重なってしまう問題に対応 「神姫6種類を成長限界まで育成する」アチーブメントの達成判定に第5・6弾神姫がカウントされていなかった問題を修正 その他 マニュアルを更新 Ver1.32 (2008.3.28) 不具合修正 武装パーツの耐熱性能が正しく反映されていなかった不具合を修正いたしました。 リアパーツ「のぼり“天下布武”」の性能説明にスキルが記載されていなかった問題を修正いたしました。 Ver1.31 (2008.3.24) 不具合修正 コナミロゴ表示中にENTERキーを押すことにより、ムービー再生をスキップする機能を追加いたしました。※ご利用のCODECによっては新オープニングムービーを再生することができず、アプリケーションが強制終了する問題が発生しております。オープニングムービーの修正には若干の時間を要しますので、本問題が発生しているお客様は対応までムービースキップ機能をご利用ください。 ステータス画面でセイレーン型とマーメイド型の素体名が一部表示されていなかった問題を修正いたしました。 「炎装殻 L/R」「モーニングスター」のパーツ説明文が一部表示されていなかった問題を修正いたしました。 セイレーン型で発生する一部のイベントのテキストを修正いたしました。 Ver1.30 (2008.3.21) 新要素追加 新オープニングムービーを追加いたしました。 以下の神姫に新たに対応いたしました。セイレーン型エウクランテセイレーン型エウクランテBマーメイド型イーアネイラマーメイド型イーアネイラBイルカ型ヴァッフェドルフィン寅型ティグリース丑型ウィトゥルース建機型グラップラップ 神姫ショップに新商品を追加いたしました。 新アチーブメントを追加いたしました。 新ミッションを追加いたしました。 新バトルステージを追加いたしました。 メンテナンス画面での神姫のリアクションにエモーションエフェクトを追加いたしました。 CSCリストア時に使用することでCSCによるパラメータ補正を再実行できる消費アイテム「CSCリアクター」を追加いたしました。※CSCリアクターの使用前より、必ずしも高いパラメータとなるとは限りません。 仕様変更 神姫の素体性能に「耐熱性能」を追加いたしました。 旧バトルステージの一部の名称を変更いたしました。 マッチング時、オーナーグレードを考慮するよう変更いたしました。 一部の武装パーツのパラメータを調整いたしました。 一部のスキルのパラメータを調整いたしました。 バトルログの記載内容を一部変更いたしました。 攻撃を受けた際の吹っ飛び距離に装備重量も影響するよう変更いたしました。 暗いバトルステージでは暗視性能によって命中力に補正がかかるよう変更いたしました。 水中ステージでは吹っ飛び距離が短くなるよう変更いたしました。 不具合修正 メールボックスが壊れることがある問題を修正いたしました。 CSC/ペリドットの効果が間違っていた問題を修正いたしました。 その他 マニュアルを更新いたしました。 Ver1.29 (2008.2.28) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加いたしました。 新アチーブメントを追加いたしました。 バトルリプレイデータの保存/再生機能を追加いたしました。 不具合修正 CSCをGEMに交換する際、未使用のCSCの総数が3未満となるような取引ができなかった不具合を修正いたしました。 ※使用中のCSCも含め、所有しているCSCの総数が3未満となるような取引はできません。 その他 マニュアルを更新いたしました。 Ver1.28 (2008.1.31) 新要素追加 神姫ショップに新商品を追加 神姫ショップにCSC引き換えシステムを追加※詳しいご利用方法はマニュアルをご覧ください。 新アチーブメントを追加 ティールームでの情報公開設定機能を追加 バトル後評価イベントに選択肢「自分が悪かった」を追加 ゲームバランス調整 一部の武装パーツの性能を調整 短剣二刀流時の命中力上昇倍率を2倍から1.5倍に変更 以下のバトルモード(またはスキル)の性能、AIを調整レインディアライディング発動中は機動力2倍1ターンに複数回の移動行動が可能 ブルーミングガーデン発動中は強力なスキル攻撃を優先 シェルプロテクション攻撃スキル「収穫の季節」のダメージ計算式を調整 バトルモードを発動された場合の行動AIを一部調整 相手の吹っ飛びにより距離が変化した場合も、その距離で使用可能な追加攻撃スキルを再選択・発動できるよう変更 ティールーム内でのバトルのみ、実戦感覚の低下が神姫のパラメータに影響しないよう変更 その他 マニュアルを更新 Ver1.27 (2008.1.11) 不具合修正 CSC/ジェードとCSC/アンバーによって上昇する能力の一部が逆になっていた問題に対応※CSC/ジェードおよびCSC/アンバーを使用してセットアップされた神姫の性能を修正し、正しい状態に致しました。※今後セットアップされる神姫にこれらのCSCを使用した場合は、正しい性能が反映されます。 イベント終了後もイベントポイント(EP)が表示されていたため、表示しないよう変更 お気に入りに登録した武装パーツがお気に入りリストから外れてしまう問題を修正 その他 ログイン時にエラーとなった場合に、詳細なエラーコードを表示※ログインに関するお問い合わせにて、弊社サポートより表示されるエラーコードをお伺いすることがあります。 Ver1.26 (2008.1.7) 神姫NETウインターフェスタ終了に対応 イベント「イリーガルレプリカ迎撃指令」のグローバルアチーブメント褒賞アイテムを配布
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早期アクセスのアップデートログ1 翻訳をしてみましたがどこで公開すればいいのかわからなかったのでひとまずページを作っておきました。不要なら削除してください。 また誤訳も多い可能性がありますので細かいところは各自で確認することをお勧めします。 【】で囲っているのは私の予想になります。 -------------------以下本文------------------------- プレイヤー諸君へ 今日は早期アクセス中のアップデートスケジュールを説明し、大きな問題のいくつかに取り組んでいることを説明します。 早期アクセススケジュール 早期アクセスは、現状3つの段階からリリースしていきます。 毎日の更新:サーバーパフォーマンスの向上 毎週の更新:バグの修正とクライアントパフォーマンス安定性の修正 毎月の更新:新しいコンテンツを追加し、ゲームバランスを調整する更新など 既存の問題 いくつかの建物にレンダリングが行われない珍しいバグがあり、壁を抜いて攻撃を行うことができる。我々はこのバグを追っています。修正されたときに報告します。 サウンド 多くの人からポジショナルサウンドに関するフィードバックを頂いています。今日はMarekがこのサウンドがゲームでどのように機能するか少し詳しく説明します。 銃声 ゲームで聞こえる銃声は音源とプレイヤーの距離により聞こえるまでの遅延があります。 音の速度は340m/sなので、銃がプレイヤーから340m離れて撃たれた場合、銃口が先に見えて1秒後に銃声が聞こえます。 銃撃が屋内から発射されたか、射線が通っている(遮られていない)場合、リバーブエフェクトとLPF【おそらくLow Pass Filter】がサウンドエフェクトに適用されます。 バレットクラック/Whizz Effect バレットクラック効果(または弾丸の衝撃波)は、超音速の発射体がプレイヤーを通過するときに生まれる。このエフェクトは弾丸の軌跡線上最も近い点で聴くことができます。 基本的に音源は線に対して垂直です、左のヘッドフォンにバレットクラックが発生した場合、その発射点は正面か背後にあるかがわかります。 武器のほとんどは超音速で攻撃します。これは、プレイヤーが実際の銃声を聞く前にこの効果を聴くことを意味します。 AWM(900m/sの弾速)を使用して1000m離れた対象はこのような順番で音を聞くことになります。 1:マズルフラッシュを確認します 2:~1秒後、クラックが聞こえます(空気抵抗は無視するとします) 3:~3秒後、銃声が聞こえます 弾丸がプレイヤーの近くを通過すると、クラックが発生し、遠くを通過すると弾丸はWhizz Effectを生成します。 距離に基づいて異なるサウンドを混ぜ、再生します(最大距離と減衰もサプレッサー取り付けの影響を受けます)。より近くの銃声は鮮明に聞こえます。 現在のビルドでは、すべての弾丸がクラック音を再生します。わたしたちは速度のチェックを追加することでこのメカニックを変更しました。 したがって、音速よりも遅い弾丸はこのクラック音は再生されず、Whizz効果のみです。 私はすぐにQ Aセッションを行い、ゲームのサウンドに関するフィードバックを提供しますのでお楽しみに!--Marekより クライアントの最適化 ここではクライアント最適化のスケジュールを見ていきますが、このプロセスは時間がかかり、1つのパッチで修正されることはありません。我々はパフォーマンス改善を努めていきますので、気長にお待ちください。 初期パフォーマンスの向上 主な目的 CPUの負荷を軽減し、GPUが完全に発揮できるようにする。 予想された結果 高密度のエリアでもフレームレートが安定します どのグラフィックオプションでも高いフレームレートを維持できます ETA 4月14日(5週間かかる予定)【ETAは予定所要時間の意】 さらなるパフォーマンス向上 ステップ1:アートアセットの最適化(4月7日) 遠距離の建物のLOD頂点を減らす【LODは鮮明度のこと、おそらく遠距離におけるグラフィックモデルの簡略化のこと】 地形のLODを調整し、頂点の総量を減らす ETA 4月7日 ステップ2:地形とオーシャンシェーダ(予定)のレンダリングパフォーマンスの改善 ステップ3:建物の壁を並べ替える(予定)ことにより、CPU負荷を減らす ステップ4;ビデオメモリの使用率を下げる(予定) リーダーボード 私たちのリーダーボードシステムは非常に人気であることがわかっており、大部分は現在のシステムで満足しています。しかし適切なサンプルから十分なデータが得られればバランスをとる必要があります。 ELOシステムは準備が整うまでに多くのバランス調整が必要となり、これを完了するために毎月リーダーボードをリセットすることで、私たちが行った変更から新しいデータを得ることができます。 OC/SAサーバー 明日のクライアントアップデートでは、オセアニアと南米のサーバーをオンラインにする予定です。これらのサーバーは地域独自のリーダーボードを持ちます ピンロック 私たちはサーバーのためにPingロックを実装することを検討しています。これはまだ初案の状態であり、実装にかかる予定時間なども決まっていません。現在はサーバーのパフォーマンスと安定性が優先事項です。 また、異なる地域の友達が一緒に遊ぶ機会を制限したくはないのですが、私たちはPingの高いプレイヤーと戦うことがいかに大変で重要なこと(そしてイライラすること)か理解しており、これを真剣に受け止めています。 この新しい機能を追加する最善の方法を考えていますので、お待ちください。 最後に、今週木曜日にパッチを適用するパッチノートを記載します。 第1週パッチノート このパッチはクライアントとサーバー両方に配布されます。3月30日木曜日8AM UTC ゲーム外 オセアニアと南米サーバー追加 サーバーパフォーマンスの安定 時間の経過とともにサーバーパフォーマンスが低下する問題を修正しました。 いくつかのサーバークラッシュの問題を解決しました。 クライアントの安定 いくつかのクライアントクラッシュの問題を解決しました。 クライアント最適化 グラフィックオプションへの表示距離設定の追加 ゲームプレイ エンドゲームプレイゾーンの移動速度調整 ロビーでの武器の音量調整 UI エイム状態でない場合の車両内での十字線【クロスヘア】の削除 アイテムの耐久性状態を付近に表示する機能を追加 バグの修正 しゃがんで移動するときのバグを修正 インベントリを開くときに発生するパフォーマンス低下の修正 キャラクターが特定のエリアでMAPの下に行く問題の修正 チームプレイモードで観戦するとき、フィールドの下を覗けなくするようにしました キャラクター作成時のバグを修正 REVIVEシステムの問題を修正。ダウンしたプレイヤーが死亡したとき、復活のモーションと競合する問題を修正 PLAYERUNKNOWNのハイトップトレーナー【おそらくランキング上位の人?】が間違ってレンダリングされるバグを修正 キャラクターが木や壁の裏側で車からダメージを受ける問題を修正 またゲームでお会いしましょう! 原文はこちら
https://w.atwiki.jp/jewelbox2/pages/32.html
2018/05/23 新モンスター追加 crimsondrake platinumdrake osseinram frostmite bloodfox lion Triceratops Sabre-Toothed Tiger 以上を追加しました テストでバードのトレーニングを置きました 不具合が出たら修正するかもです 2018/05/11 ドロップ品の調整 ペットの訓練追加 OneHnaderDeed追加 FollowesMAXScroll追加 家の腐り(90日) 蜘蛛ボス修正 エンハンスドクライアントに対応 プレイヤークエストボード追加 錬成の強度変更 その他バグFIX
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/831.html
このページはなに? 情報反映の仕方MS:新規機体追加 MS:上位レベル追加 MS:性能調整等 武器:新規武器追加 武器:上位レベル追加 武器:性能調整 カスタムパーツ:新規追加 カスタムパーツ:上位レベル追加 カスタムパーツ:性能調整 コメント欄 このページはなに? 【アップデート/最新情報収集】ページで収集したアップデート情報を,各該当ページへ迅速かつ正確に転写する際の転写先をまとめたページです. 情報反映の仕方 MS:新規機体追加 各機体ページを【テンプレート/MS】を元に新規作成 連邦軍,ジオン軍 に追加 埋込用MS一覧表 に追加 スキル一覧表(所持機体 逆引き一覧) に追加 コスト一覧表 に追加 出現設計図一覧 に追加 武器一覧に追加 連邦:ビーム系統 連邦:実弾系統 連邦:格闘系統 ジオン:ビーム系統 ジオン:実弾系統 ジオン:格闘系統 MS:上位レベル追加 各機体ページに追加 スキル一覧表(所持機体 逆引き一覧) に追加(スキルが追加されていれば) コスト一覧表 に追加 出現設計図一覧 に追加 MS:性能調整等 各機体ページを修正 連邦軍,ジオン軍 を修正 コスト一覧表 を修正 出現設計図一覧 を修正 スキル一覧表(所持機体 逆引き一覧) を修正 武器:新規武器追加 各武器ページを【テンプレート/実弾系統】,【テンプレート/ビーム系統】を元に新規作成 各機体ページに追加 出現設計図一覧 に追加 武器一覧に追加 連邦:ビーム系統 連邦:実弾系統 連邦:格闘系統 ジオン:ビーム系統 ジオン:実弾系統 ジオン:格闘系統 武器:上位レベル追加 各武器ページに追加 各機体ページに追加 出現設計図一覧 に追加 武器一覧に追加 連邦:ビーム系統 連邦:実弾系統 連邦:格闘系統 ジオン:ビーム系統 ジオン:実弾系統 ジオン:格闘系統 武器:性能調整 各武器ページを修正 各機体ページを修正 武器一覧を修正 連邦:ビーム系統 連邦:実弾系統 連邦:格闘系統 ジオン:ビーム系統 ジオン:実弾系統 ジオン:格闘系統 カスタムパーツ:新規追加 各パーツページを【テンプレート/カスタムパーツ】を元に新規作成 カスタムパーツ に追加 出現設計図一覧 に追加 カスタムパーツ:上位レベル追加 各パーツページに追加 カスタムパーツ に追加 出現設計図一覧 に追加 カスタムパーツ:性能調整 各パーツページを修正 カスタムパーツ を修正 コメント欄 過去ログ 1 名前 テスト - 伏流 2013-08-14 15 12 58 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/116.html
アップデート情報/コメントログ 更新日時:2009/12/04 12 16 41 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2009-12-04 12 16 02
https://w.atwiki.jp/mugcharr/pages/31.html
[ファイナルアップデート第1弾について] ファイナルアップデートとは、「ブラストの世界」での3回目の大アップデート ファイナルアップデートは第1弾(新規施設中心)、第2弾(職業中心)、第3弾(全体)に分かれる予定 第1弾では、 限界値最大1300 デスホームタウン 海賊カリビアンの宝船 ボスラッシュ が実装される。 特にデスホームタウンは、新たな試みであり、期待が高まっている。 限界値が1300になることにより、新たなマグチャーの世界が開かれる。 注目は、「ストーリー1アナザーストーリー」 上級者しか楽しめないが、かなり奥が深いストーリーになる予定。 ストーリー2はチャプター1までしか実装されないが、内容は深いので、報酬は少なくとも上級者にも楽しんでほしい。 また、モンスターの能力値が上昇し、普通職業のステータスが上昇される。 このアップデートにより、また普通職業の転職率が上がるのではないだろうか。 普通職業最強の「ラグナロク」の実装も予定している。 新たな職業、変化師も注目である。 攻撃系統のアビを使う。 また、新しいアビリティには、経験値増加アビリティや、熟練度増加アビリティ、取得金増加アビリティなどが出る予定。 過去2つと比べれば小さいアップデートだが、期待は大きい。 特にデスホームタウン。