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大型アップデート(2022/03/4) 大型アップデート(2022/01/6) 大型アップデート(2021/12/3) 大型アップデート(2021/10/29)概要 共鳴の境 守護結界 ギフトの購入方法 衣装の破片の入手方法 大型アップデート(2022/03/4) (現時点で把握している情報をまとめたもの) ①越境同盟戦、同盟対抗戦の順位報酬にGR招待状追加 (越境同盟戦:勇、技?、週替わり、同盟対抗戦:異、全) また、挑戦回数の上限が栄爵により変更している。2.4.6.9.13達成毎に1回最大挑戦回数が増える。挑戦回数を増やすには有償石が必要。 ②同盟対抗戦の仕様変更 開催時間:12時~20時(旧)→12時~19時 拠点挑戦:12時~19時、要塞争奪:12時半~13時&18時半~19時 同盟対抗戦の要塞守護のアイコンよりアイテムが貰える? ③毎日任務に新たな任務が追加 (光の鉱脈加速1回、大規模戦に参加、総力戦に参加、昇級順位戦に参加) ④特属性支援「サキュバス」の実装 イベント中の累計購入額27000円で入手可能 ⑤5種の新規衣装の追加 (GRセリア:お泊まり会、LRリオ(守護者):着ぐるみ、LRラミア:運命の出会い、LRリオ(王都潜入):約束の日、URクリスティーナ:女番長) ⑥新規SS能力・影棘シリーズの追加 (騎獣:アンテイア、羽翼:荊棘の道、秘器:純潔の棘、魔道具:ガイア) ⑦全属性・特属性支援法典にそれぞれ2種類の法典が追加 ⑧限定招集が追加。力の頂点で購入可能なLRキャラの破片を、通常よりも使う英傑の魂の量が格安でより多く破片が入手可能。複数回の購入も可能 【仕様変更】 ①同盟「貢献ボス」及び「協力の迷宮」一括クリア機能の追加 元素試練/影の塔に10階層分のクリア機能追加 ②精鋭遠征/伝説遠征の「掣肘」の効果の変更 敵1体が生存している場合、スキルが発動しない ③バッグ内のアイテムの並び順の変更 併せて、アイテム欄に何故か表示されていた一部キャラの破片が破片タブに移動した ④光の鉱脈の毎日順位決定方法の変更 戦力に応じて、順位が決まるように変更された ⑤模擬戦・遠征スキルの「未来永劫」が「薔薇円陣」に変更 確認出来ているバグ、もしくはバグ?と思われる物 ①同盟・霊装商店の品物の割引率表示が値段の率で表示されている(8割引きの場合実際には2割引き)→3月8日修正 ②鍛錬の塔の敵が強化。特に2編成目以降の敵が1編成と同レベルに強くなっている ➂模擬戦の敵が超強化。確認した所398層の場合、敵の攻撃力は1ターン目から1撃数百億。こちらの攻撃はホーム画面で1兆くらいの攻撃をしても、良くて100億程度。27ターン目まで粘っても敵の体力はミリも減らない…という状態 ④同盟競売商品がこぞって商店に流れてしまう→実際には同盟競売に卸された品物が1分経たずに商店に流れてしまう模様。→1分毎に商店に移動する。 商店に流れる前に購入すれば、アイテムの入手は可能。23 00にならなくても、メールで即入手できるメリットは一応ある。 ⑤海の聖女獲得イベントでボス挑戦が出来ない→3月5日修正 ⑥同盟対抗戦で要塞占拠時に発生するptが正常に反映されない。また、同盟対抗戦の要塞占拠時に攻撃一覧より占拠できない要塞がある ⑦バレンタイン衣装の購入不可 ⑧一部表記が中国語化 他に有ればコメント等に報告お願いします。 大型アップデート(2022/01/6) 1)GRキャラ・伝説神殿追加 セリア(華)、リーゼロッテ(特)、ベルセルク(聖)、ザリエル(獣)の4キャラが追加された LRと同様の8属性で、各種説明のLRがLR以上に修正されている GR属性チケットを30枚使用して召喚できる 同盟競売で購入する場合、最低価格12000、即決価格22500となる 2)越境遠征追加 精鋭遠征、伝説遠征の2種類が追加された 精鋭遠征クリア後に伝説遠征が攻略できる クリア・編成状況は毎日リセットされる 16キャラを選択し、その中から8キャラをPT編成して戦うPvP ※模擬戦と同様に戦闘終了時のHPが引き継がれる形式 3)鉱脈戦 個人順位報酬が追加された(3位までGRチケット有り) 同盟順位報酬にGRチケットが追加された 鉱脈守護者が追加された (鍛錬の塔の上位5名が選ばれる?効果は不明) ※GRチケットは聖・特が週替わりで手に入る 4)ラティーファ(小さな巫女)、フローラ(第二王女)に衣装追加 5300円で購入可能 ラティーファの性能は他の衣装と同様 フローラの衣装はヒーラー用に調整された性能 5)総力戦に報酬追加 個人報酬にGRチケットが追加された 報酬のタイミングが22時配布に変更された 同盟順位報酬としてGRチケットが競売に追加された ※GRチケットは獣・華が週替わりで手に入る 6)主人公のスキルが古のスキルへ進級可能になった 対応するスキルは伝説遠征のクリア報酬で取得できる古のスキル書を50冊使用して進級することができる 7)その他 限定衣装店が追加された ギフトに480円、1600円のスキル書系が追加された LR霊装福袋に第3弾LR、GRの霊装が追加された LR霊装選択パックにGRの霊装が追加された 守護結界の最高枠が16から24に増加した Lv300以上の成長基金が追加された 大型アップデート(2021/12/3) 1)報酬ボス 聖飾ボス⇒暴走時の攻撃力の増加 一部結晶ボス、支援ボス⇒1回あたりのダメージ上限(カンスト)の実装 上記仕様変更により全般的に硬くなった 古のボス4種の実装(Lv140が2種、Lv160が2種) 2)昇級順位戦 越境版の名望闘技場 LR霊装の収集に最適 段位は毎週月曜日にリセット ※名望闘技場は廃止 3)能力図鑑 能力→一式から確認可能 B級(赤枠)以上のスキルセットに戦闘力増加の項目が追加 能力は星5毎に強化される SS級のみスキルセットで追加のスキルを得る 4)共鳴の境 初期LR8キャラ600かつ守護枠30個解放で新たな要素解禁 キャラが601レベル以上に成長します(おそらくレベル760まで?) こちらは魔鉱と銅貨で育成することになります 600と601で雲泥の差(おそらく追加のスキル4種類が一気に解禁されるため) 5)古の霊装 80レベルに達したLR霊装の強化手段 起源の核を50個用いて霊装を強化する 戦闘力が倍になる 3つの宝殊が付与されステータス強化 3つの宝殊の条件(条件不明)によってさらにステータス強化 素材となる起源の核は昇級闘技場順位報酬で入手 6)古の結晶 星彩の結晶の強化要素。 強化には、進化元となる星彩結晶の他に、 未強化(=星0)の星彩の結晶1個と古の結晶の破片を50個が必要 (つまり、強化元と強化素材として2個の星彩の結晶が必要となる もちろん、強化素材となる方の星彩の結晶は強化素材として消費される) 属性とスキルが強化 素材となる古の結晶の破片は総力戦と金の地図で入手 さらに銀の地図で入手できる古のスキル書を用いてスキル強化? 7)配置一覧 仲間→右下の緑のマーク 色んな編成を登録できる便利機能 8)上級宝探し 主人公Lv120以上で解禁 宝の地図(スキル書が入手できる方)*5で宝の地図(上級)を実行可能 金の地図(結晶が入手できる方)*3で金の地図(上級)を実行可能 今までより良品が手に入りやすくなった。 9)破片争奪戦 挑戦回数が2時間で1回の回復制から、毎日0時に10回回数付与に変更になった。 各能力のランクが30に達することでS級能力の破片を争奪することができるようになった。 10)戦力値の算出方法の変更 LR紋章の戦力値の算出方法が下方修正された。 特化上げしていた人は大きな被害をくらった模様。 平均上げしていた人は戦力値が微減もしくは微増した模様。 今後は平均上げ、特化上げどちらでもよさそう。 12/4 12 30-13 00の臨時メンテによる修正で大型アプデ前の計算方法に戻った。 今までどおり、特化上げで問題なさそう。 11)光輝宮殿にテティス追加 光輝宮殿及び天啓商店にテティスが追加。 入手にはテティスの心60個と悠久の心2000個と他全属性LR支援と入手レートは同一 現時点でテティスの心の入手方法は不明。 12)主人公レベル上限開放 301以上に主人公レベルを上げられるようになった。 13)小隊検索機能強化 小隊検索機能が実装され、小隊未加入の場合、枠が空いている小隊に対し加入申請を行えるようになった。 14)総力戦、大規模戦の報酬変更 大規模戦の週間報酬:B級能力破片箱⇒星彩の結晶の破片に変更 大規模戦の毎日報酬:B級能力破片箱⇒能力ptに変更 総力戦の報酬:各A級能力の破片⇒能力ptに変更 ※能力ptは新たに実装された能力商店で各種破片と交換可能。 能力商店の交換できる能力は各能力のランクによって増加。 最終的にはS級能力も交換できるようになる。 戦闘そのもののスキップが不可能に。戦闘開始後はスキップ可能。 15)LR選択霊装箱 12/3に実装。旧来のLR霊装選択箱と異なり、最新LR8種の霊装も選択できるようになり、選択肢が24種となった。 16)栄爵ギフトのリセット 栄爵ギフトの購入回数がリセットされた。 大型アップデート(2021/10/29) 追加内容を紹介。 【新機能】LR紋章 鍛錬の塔600層クリアで解禁。 星MAXになったLR仲間の破片を分解し、強化用アイテムが獲得可能。 そのアイテムを使用し、属性ごとのステータスを強化(共鳴・星上げ)できるようになる。 概要 紋章のレベル上げには「紋章の晶核」が必要。必要数は紋章Lvによって増加すると思われる。 紋章のレベルを上げることで、全てのステータスを強化できる。 紋章の晶核は「魔力注入」「お別れ」で入手できる。 紋章の星上げには対応するLR属性の「真髄」が必要。必要数は紋章Lvによって増加すると思われる。 紋章の星上げをすることで、紋章スキルを解禁できる。紋章スキルは戦闘中有効となり、対応する属性の仲間ステータスが上昇する。 各属性の真髄は「魔力注入」「お別れ」で入手できる。 「魔力注入」:紋章の晶核や各属性の真髄をランダムで入手できるガチャ。 毎日5回まで無料ででき、それ以降は精霊石を消費することで1日最大50回まで回すことができる。 無料ガチャは1回回すごとに15分のクールタイムが発生するので注意。 ガチャを行う際、各属性の真髄のうち1種類を選択することができ、選択した真髄が30回目の魔力注入で必ず入手できる。 「お別れ」:星MAXになったLR仲間の破片を分解することで「紋章の晶核」及び「分解したキャラの属性の真髄」が入手できる。 【新機能】共鳴の境 特定のLR仲間を「共鳴の境」に設定することで、「守護結界」と「守護Lv」が解禁される。 「共鳴の境」に設定した仲間の中で一番低いLvが守護Lvに設定される。 守護結界に仲間を配置すると守護Lvと同Lvまで引き上げられる。 (例)一番低いLvが300の場合、守護Lv300に設定される。 守護結界にLv1の仲間を配置すると守護Lv同様にLv300になる。 獲得した仲間を即戦力として活躍させることができる機能となっている。 解禁条件:不明(鍛錬の塔の特定層をクリア?) 「共鳴の境」と「守護結界」の2つの機能に別れている。 共鳴の境 共鳴の境には初期8人のLRキャラ(舞踏会、占星術師、第二王女、銀狼姫、小さな巫女、守護者、前世の絆、黄金の騎士)が自動で配置される。 初期8人のLRキャラのLvが全て300Lvに到達すると守護結界が解禁できる。 守護結界を解禁すると、初期8人のLRキャラはリセット機能が使えなくなる。 共鳴の境では「共鳴特典」より、「力の共鳴」や「幻の招待状」を入手できる。 「共鳴特典」:初期8人のLRキャラの所持数分だけ回すことができるガチャ。 ランダムで「力の共鳴」や「幻の招待状」、「力の魔鉱」といったアイテムを入手できる。 1回抽選を行うごとに5分のクールタイムが発生する。 抽選回数は1日最大8回まで。日付が変わると回数はリセットされる。 守護結界 守護結界では守護枠に仲間キャラを配置することで、仲間キャラクターのレベルを引き上げることができる。 共鳴の境に配置した初期8人のLRキャラで最も低いレベルが低いキャラクターと同レベルまで「守護レベル」が上がる。 守護枠に設置した仲間キャラクターのレベルは守護レベルと同じになる。ただし、レアリティごとに設定されているレベル上限を超えることはできない。 守護枠に配置すると、守護枠から外せなくなり、またリセット機能も使用できなくなる。ただし、配置したキャラクターに使用した「魔石」と「力の魔鉱」が全て返却される。 守護枠は「力の共鳴」や精霊石を消費することで、増やすことができる。 守護枠を解禁するには、前の守護枠を解禁する必要があり、また、SR⇒SSR⇒SSSR⇒UR⇒LRの順に解放される。 【新機能】仲間キャラスキン ギフトや破片から衣装を獲得することができ、バフ効果を得られる。 対象:URクリスティーナ=ベルトラム(指揮官) SSSRオーフィア(エルフ乙女) 効果:戦闘中、会心率+2.5%、会心ダメージ+5% ※破片や他の仲間のスキンは今後登場予定。 ギフトの購入方法 仲間⇒キャラスキンを開放したいキャラを選択⇒衣装を選択⇒購入洋服よりギフトを購入可能 URのキャラスキンは3200円、SSSRのキャラスキンは1600円で開放できる。 衣装の破片の入手方法 現時点では入手方法なし。 URのキャラスキンの開放には衣装の破片が198個、SSSRのキャラスキンの衣装の開放には破片が98個必要である。 衣装の破片はどのキャラクターのキャラスキンを解放する際にも使用可能と思われる。 【新登場】アイテムの追加 同盟競売で獲得できるアイテムに以下のアイテムが追加 ・「特属性法典破片福袋」:特属性支援キャラの破片をランダムで1個入手。入札価格800精霊石。 ・「全属性法典破片福袋」:全属性支援キャラの破片をランダムで1個入手。入札価格2400精霊石。 ・「星彩の屑」:星彩の結晶の星上げに必要。入札価格1500精霊石。 ・「星彩の結晶の破片」:100個集めることでランダム属性の星彩の結晶に合成できる。入札価格800精霊石。 100個集めるには最安値で80000精霊石が必要となる。 【機能改善】能力破片の分解機能 星MAXとなった能力の破片を分解し、同種類の強化書を獲得できるようになる。 (例)星20のホースの破片を分解→騎獣強化書を獲得 転職⇒能力⇒騎獣、羽翼、秘器、魔道具のいずれか⇒能力分解 より分解可能。 ・C級は破片1⇔能力強化書1 ・B級は破片1⇔能力強化書4 ・A級は破片1⇔能力強化書6 ・S級の交換レートは不明。 【機能改善】魔力結晶のソート機能追加 魔力結晶の星上げ、精錬を行う際、魔力結晶選別ボタンより、魔力結晶のスキルでソートがかけられるようになった。 【機能改善】報酬ボスのドロップ変更・ボスの追加 報酬ボスのドロップが一部上方修正された。 ・結晶ボス(Lv70)⇒同盟競売の物資が虹結晶に変更。 ・結晶ボス(Lv100)⇒同盟競売の物資が「結晶原石」または「星彩の結晶の破片」に変更。 ・結晶ボス(Lv120)⇒同盟競売の物資が「星彩の屑」または「星彩の結晶の破片」に変更。 報酬ボスで宝石ボス2種のうち片方が支援ボスに変更された。 ・支援ボスはLv90、140、160、180の4種が存在し、同盟レベルに応じて解禁される。 ・討伐することで、極光石が入手できる?(表示上は)。実際にドロップしているのは宝石である。バグ。 ・支援ボスにトドメを刺すことで、以下のとおり同盟競売の物資を入手できる。 Lv90、140からはランダムで特属性法典の破片が入手できる「特属性法典破片福袋」 Lv160、180からはランダムで全属性法典の破片が入手できる「全属性法典破片福袋」 【機能改善】仲間キャラに新スキル追加 仲間キャラに職種・レアリティに応じてスキルが追加(専用スキルの右に追加)された。 ただし、バグで中国語表記になっているため、スキル内容は不明。 また、LR仲間キャラはLR専属スキルの後に更に4つのスキルが追加された。 こちらについても、バグで中国語表記になっているため、スキル内容は不明。 【機能改善】支援キャラの習得の仕様変更 LR支援キャラ(特属性・全属性双方)のスキル習得画面に「スキル法典」機能が追加。 特属性支援法典・全属性支援法典を使用することで法典に記載されたスキルを習得できる。 法典は属性ごとに攻撃法典、防御法典に更に細別される。 法典の使用に際し、支援キャラのロックされたスキルは全てアンロックされる。 法典の入手方法は、上記「特属性法典破片福袋」「全属性法典破片福袋」から破片を30個入手する必要がある。 【機能改善】栄爵レベルの表示変更 一部の栄爵レベルにおいて、累計購入額が表示されるようになった。 廃課金勢は自分の課金額を見て絶望したとか、なんとか。 【仕様変更】支援キャラの戦力値の算出方法の変更 支援キャラの戦力値を計算する際に、聖飾も戦力値の計算に参入されるようになった。 【仕様変更】英傑の泉 英傑の泉の抽選回数がVIP20到達で+1回されるようになった。 【バグ修正】影の塔の掃討機能 影の塔500層到達することで、掃討機能が使えるようになった。 初回無料、2回目以降は精霊石1000消費。1日5回まで。 11月中にも新コンテンツを実装予定。 詳しくはこちら>>
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アップデート情報まとめ ■ アップデート情報 ├ 2023年7月アップデート(2023/7/5) ├ 2023年4月アップデート(2023/4/26) ├ 2023年3月アップデート(2023/3/2) ├ 2022年12月アップデート(2022/12/21) ├ 2022年11月アップデート(2022/11/1) ├ 2022年9月アップデート(2022/9/21) ├ 2022年8月アップデート(2022/8/8) ├ 2022年7月アップデート(2022/7/7) ├ 2022年4月アップデート(2022/4/26) ├ 2022年3月アップデート(2022/3/29) ├ 2022年2月アップデート(2022/2/17) ├ 2021年12月アップデート➁(2021/12/2) ├ 2021年12月アップデート➀(2021/12/2) ├ 2021年10月アップデート(2021/10/19) ├ 2021年9月アップデート(2021/09/16) └ 2021年8月アップデート(2021/08/31) 7月アップデート更点一覧(2023/7/5(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 4月アップデート更点一覧(2023/4/26(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 3月アップデート更点一覧(2023/3/2(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 12月アップデート更点一覧(2022/12/21(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 11月アップデート更点一覧(2022/11/1(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 9月アップデート更点一覧(2022/9/21(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 ジムRR」、「ジオン軍 ドアン専用ザク」 新規武装「ヒート・スパイクA」、「【格】アイアン・バンカーA」、「ドアン専用格闘A」、「投石A」 機能追加/調整 マッチングクラス補正を調整バースト出撃等により意図的に格差マッチングを発生させることで、大幅に階級ポイントを獲得することが可能となっていたため、格差マッチング発生時のマッチングクラス補正を調整しました。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 全機共通 ダウン時の移動距離 オブジェクト上でダウンした際に、落下しにくくなるようにダウン時の移動距離を短縮 チャージ武装 チャージ チャージキャンセルをタックル、格闘持ち替えを行うことで可能に 拠点弾 対拠点ダメージ 以下武装のダメージ減少【砲】120mmキャノン砲×2A、【砲】240mmキャノン砲A、【砲】180mmキャノンA、【砲】ZT用180mmキャノン砲A、【砲】ZC用180mmキャノン砲A、【砲】マゼラ・トップ砲A ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ガンダムEz8 機体コスト 670→600 BD1号機 機体コスト 650→600 ガンダムピクシー 機体コスト 600→510 【射】ハイパー・バズーカ×2A 発射数 2連射→同時発射 リロード時間 14→8 ダメージ 低下 よろけ値ダウン値 低下 射程 450→300 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ・カスタム 機体コスト 670→600 イフリート改 機体コスト 650→600 イフリート 機体コスト 600→510 ヅダ 再出撃レベル 2→3 【射】連結型ザク・バズーカA 連射間隔 短縮 ダメージ 低下 よろけ値ダウン値 低下 射程 450→300 【格】ニードル・ミサイルA リロード時間 15→10 ダメージ 低下 不具合修正 以下の問題の修正バースト出撃時、マッチング中に進行不能になる場合があった問題 再出撃後の降下中に戦闘が終了した際、進行不能となる場合があった問題 特定の画面でプレイヤーの通信が途絶された場合、マッチングせずに進行不能となることがあった問題 1戦目の終了後、2戦目が開始されるまでの間に、他のプレイヤーがプライベート/バーストルームに参加することができてしまう問題 自機の落下中、特定のタイミングで格闘攻撃を行った場合、命中しないことがあった問題 プライベートマッチ2戦目のマッチング中に画面が暗転し、進行不能となる場合があった問題 その他、軽微な不具合の修正 モバイル(機能追加/調整) マイページの通知機能を拡張 モバイルルームの上限人数を拡大 新規アバターパーツ、称号を追加 軽微な不具合の修正 8月アップデート更点一覧(2022/8/8(月)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 アレックス」、「ジオン軍 ケンプファー」 新規武装「腕部90mmガトリング砲A」、「アレックス用ビーム・ライフルA」、「【近】アレックス用ビーム・ライフルA」、「【射】ジャイアント・バズ×2A」、「20mmバルカン砲A」、「チェーン・マインA」、「シュツルム・ファウスト×2A」、「ビーム・サーベルA[ジオン]」 機能追加/調整 VS画面のレイアウト調整 チャットログの表示ワードを統一 ブリーフィング画面にバースト表示等を追加 左バタフライボタンの上押下時に「了解」が送信されなくなるように変更 一部武装の名称を変更:連邦のサーベル武装に[連邦]を追加 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 ニューヤーク 建物 C2地点の廃墟オブジェクト削除 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ガンダム 機体コスト 840→1000 ハープーン・ガンA 誘導 水中発射時誘導付与 ダウン値 低下 よろけ値 増加 ハンド・グレネードB ダウン値 低下 ダメージ 低下 【格】ツイン・ビーム・スピアA 連撃速度 上昇 【射】S・ミサイルランチャーA リロード時間 15→10 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ギャン 機体コスト 740→900 【格】フィンガー・バルカンA 装弾数 15→25 弾速 上昇 クラッカーB ダウン値 低下 ダメージ 低下 【近】ショットガンA 装弾数 5→6 リロード時間 15→10 強化型ヒート・ソードA 連撃速度 上昇 シュツルム・ファウストA ダメージ 低下 不具合修正 以下の問題の修正人数差のある状態で敵軍とマッチした際に、他プレイヤーと同期ずれが発生する問題 ジャブローの特定一でCPUがダウンした場合、移動しなくなる問題 特定状況でコックピット支店右上の敵MS情報が更新されない問題 特定状況でPMルーム作成の際に、即座にマッチング画面に遷移する問題 その他、軽微な不具合の修正 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 軽微な不具合の修正 7月アップデート更点一覧(2022/7/7(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 ガンダム6号機」、「ジオン軍 ザメル」 新規武装「【砲】低反動300mmキャノン×2A」、「GD6号機用ビーム・ライフルA」、「【砲】両腕部グレネード・ランチャーA」、「【砲】低反動680mmキャノン砲A」、「20mmバルカン砲A」、「【砲】8連装ミサイル・ランチャーA」、「重タンク格闘A」 機能追加/調整 コース料金の変更:トライアル300→200、スタンダード500→300、プレミアム1000→500 時間貸し機能の調整:1500円/2時間 月間ランキング機能追加、それに伴う勲章追加 マッチングクラス調整:D(民間人~二等兵)、C(一等兵~准尉)、B(少尉~中尉)、A(大尉~中佐)、S(大佐~大将) ニューヤークでのリプレイカメラの一部位置調整 リプレイ再生時のプレイヤーアイコン変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 ニューヤーク 出撃地点 ジオン側を少し後ろへ調整 建物 C4/D6の建物を破壊可能に、A6/B6の建物の高さ調整 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ビーム・サーベルB 連撃ダメージ 前半寄りに調整 4連装ボップ・ミサイル×2A リロード時間 15→17 ■ ジオン軍 【砲】MMP-80マシンガン×2A リロード時間 12→17 【射】6連装ミサイル・ランチャーA リロード時間 8→12 不具合修正 以下の問題の修正【近】防盾付きザク・マシンガンA装備時に同期ずれを起こす不具合。 特定状況下で、MSが無敵状態のままとなる不具合。 特定状況下で、敵プレイヤーがいるにもかかわらずCPU戦となる不具合(即街バンナムのこと) マッチングタイマーが0になったにもかかわらずゲームが進行しない不具合 階級差バーストを行う、かつシングル出撃の味方とマッチングすると、格差マッチング表示がバーストではなく個人基準になる不具合。 特定状況下で格闘連撃及びフィニッシュ攻撃が命中しない不具合(ヒート・ソードA、ギャン、ジム・ライトアーマー) 特定手順で、敵機に攻撃を当てた際のHIT、DAWN表示が非表示になる不具合 その他軽微な修正 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 デッキ数の増加(通常会員4、プレミアム会員9) 配備申請書の進捗確認ページ追加 パイロット詳細画面の遷移先変更 キャンペーンコード機能追加 モバイル(不具合修正) その他、軽微な不具合の修正。 4月アップデート更点一覧(2022/4/26(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 BD1号機」、「ジオン軍 イフリート改」 新規武装「胸部マシンガン×2A」、「ビーム・サーベルB」、「【格】腕部グレネード・ランチャーA」、「脚部ミサイルポッドA」、「ヒート・ソード×2A」、「ヒート・ホーク×2A」 機能追加/調整 チュートリアル内容の変更。 全国対戦時のCPU機の強さ、搭乗MSの調整。必ずCPUが砲撃型に乗る。(プレイヤーが出したとしても) モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 MS全般 帰艦時間変更 コスト800以上:10秒→20秒コスト600以上:10秒→15秒コスト590以下:10秒 MS全般 拠点回復料変更 5秒毎5AP MS全般 近距離ダッシュ速度変更 UP ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【射】LR・ビーム・ライフルA 威力 80→60 弾数 50→60 【射】180mmキャノンA 威力 80→100 爆風 UP ■ ジオン軍 【射】ビーム・スナイパー・ライフルA 威力 80→60 弾数 50→60 【射】マゼラ・トップ砲A 威力 80→100 爆風 UP 【射】135mm対艦ライフルA 威力 100→120 不具合修正 以下の問題の修正特定画面で暗転する不具合。 ステーションでのリプレイでも再生中にフリーズする不具合 ジャブローでの戦闘中、特定状況でCPUが不動になる問題 ジャブローでの戦闘中、特定個所でダウンすると動けなくなる不具合 シールド強化セッティング装備時、タックルを受けても破壊されなかった不具合(ガトシー) ギャンが特定行動をとるとハイドポンプAが固まった射出される問題 高低差がある状態で自機がよろけた場合にロックが外れる問題 特定行動からタックルを行った場合、攻撃がヒットしない問題 その他軽微な修正 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号、BGM(哀戦士)を追加 マイページ通知機能拡張 部隊パスワードのリセット機能追加 プレミアム会員がプライベートルームの作成時にステージが指定できるように追加 勲章の達成間近リストの表示条件を調整 -ページレイアウト調整 モバイル(不具合修正) プリセット「部隊員のみ」でモバイルバースト時、部隊員かつ相互フレンドのプレイヤーしかマッチングしなかった問題の修正。 その他、軽微な不具合の修正。 3月アップデート更点一覧(2022/3/29(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新ステージ「ジャブロー」 新規MS「連邦軍 ピクシー」、「ジオン軍 イフリート」 新規武装「【格】90mmサブ・マシンガン×2A」、「ビーム・ダガー×2A」、「ステルス装置A」、「【近】ショットガンA」、「ER用ヒート・ソードA」、「【近】防盾付きザク・マシンガンA」 機能追加/調整 マッチング時間の延長対人率上昇を目的に、相手の検索時間を60秒から120秒に延長。 バースト出撃の待ち時間を延長。バーストルーム専用の待ち時間250秒を追加。 新規パイロットのチュートリアル仕様変更。片軍でプレイ済みの場合、もう片軍のチュートリアルを任意へ変更。 ボイスシンボルチャットの仕様変更。音声認識中は、ボイスチャットに音声が入らないように変更。 各種UIの調整。 シンボルチャットの連続投稿時間の短縮。 対戦の進行状況が分かるUIを追加。戦闘中、戦力ゲージ下に1戦目か2戦目かがわかるように。 左トリガーを決定ボタンとして機能するように変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■''共通' MS・武装名 変更箇所 詳細 MS全般 水中機動力 水中で機動力が向上するMSの向上項目から歩行速度を削除 武装全般 武装コスト 武装レベル変更時のコスト上昇量を増加(+10→+20) ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 陸戦型ジム 歩行速度 UP 陸戦型ガンダム ジャンプ性能 UP ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ・カスタム ロックオン距離 延長 アッガイ 歩行速度 低下 【射】榴弾式ザク・マシンガンA ダメージ 低下(LV3 20→11) 【近】ガトリング・シールドA(パージ後) 射程距離 延長 【近】ガトリング・シールドA(シールド) シールド耐久 UP(150→200) 不具合修正 以下の問題の修正・特定画面でプレイヤーの通信が途絶するとゲームが進行不能になる。(継続で修正) 特定画面でプレイヤーの通信が途絶すると入力操作に遅延が生じる。 CPU再出撃時に、索敵を行わない。 連射系武器でのバトルスコアが非常に高くなる。 特定状況で、シールド展開中の敵機に攻撃が命中しなくなる場合がある。 一部支援スコアが正常に加算されない場合があった。 チームリザルト画面と個人リザルト画面で貢献スコアが異なる場合がある。 射程延長セッティング装備時、爆発が不自然な場所に発生する。 その他軽微な修正。 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 ルーム残存期間の変更作成されたルームを翌日AM2時に自動削除する仕様に変更。 ステージスケジュールページを追加。 所属基地(大隊)の変更機能を追加。プレイしたことのある店舗に限られる。 MS開発の進捗状況を確認できるページを追加。 モバイル(不具合修正) 戦闘履歴の詳細画面に表示される勝敗結果が、実際の戦闘結果と異なる場合があった問題の修正。 その他、軽微な不具合の修正。 2月アップデート更点一覧(2022/2/17(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 機能追加/調整 限定軍備支給のステップアップを期間中保存するように変更。ログアウトしても途中から再開が可能に。 デッキの初期MSを変更。→陸戦型ガンダム、ゲルググ、ジム・ストライカー、ズゴックを追加しデッキを変更。既存プレイヤーにも配布。 シンボルチャットに「チャットボイスなし」を追加。チャット枠数の削減が可能に。 シンボルチャットの初期登録ワードを変更。 ボイスシンボルチャット(以下VSC)の認識ワードを調整→認識精度向上のため一部ワードのみを厳選して使用できるように変更。 VSCワード一覧は こちら VSCに移行するまでの長押し時間を1秒から0.3秒に変更。また、送信操作を長押し継続から、ボタンを離すへ変更。 バースト出撃時、ボイスチャットをマッチング中から接続するように変更。2戦目のマッチング時間も同様。 プライベートマッチ時、デフォルトのボイスチャット設定を「味方のみ」へ変更。 バースト時、デフォルトのパイロット設定を「指定なし」へ変更。基地内のみを利用したい場合は店内出撃をご利用ください。 マッチング時、連邦ジオンでパイロットクラスが離れている場合、さに応じてリザルトの階級ポイントに補正がかかるシステムを追加。 ブリーフィングでのMS選択後の再決定を可能に。 CPUの再出撃時間を大幅に短縮。 拠点弾の視認性向上のためエフェクトを調整。 視認性の悪かった一部武装のエフェクトを修正。【射】S・ミサイル・ランチャーA、胸部マルチランチャーA、【射】肩部ミサイル・ランチャーA、【近】腕部メガ粒子砲×2A、【格】ニードル・ミサイルA ミニマップの視認性を向上。 バトルスコア査定を調整。拠点攻略周りを上方修正。 一部武器の説明テキストを修正。【射】100mmマシンガンA、【近】ビーム・ライフルA お知らせ ★5MS開発2倍キャンペーンの終了。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■''共通' MS・武装名 変更箇所 詳細 ビーム系武装 対シールドダメージ UP(スコープ武装を除く) ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【格】ビーム・スプレーガンA 常時リロード速度 UP 【近】ビーム・スプレーガンA 装弾数 60→80 打切リロード速度 10s→7s 常時リロード速度 UP 【近】100mmマシンガンA 打切リロード速度 6s→5s 集弾性能 UP 【近】ブルパップ・マシンガンA 打切リロード速度 7s→6s 装弾数 18→30 ダメージ UP 【近】陸戦型ビーム・ライフルA 装弾数 50→70 打切リロード速度 10s→8s 【射】陸戦型ビーム・ライフルA チャージ弾 弾数消費30→20 【近】ビーム・ライフルA 打切リロード速度 8s→7s 装弾数 30→40 弾速 UP よろけ 中よろけ→大よろけ 【近】ロケット・ランチャーA 打切リロード速度 9s→7s 装弾数 4→5 弾速 UP 連射性能 UP 【射】ハイパー・バズーカ×2A 装弾数 6→8 【近】100mmマシンガン×2A 打切リロード速度 10s→5s 【格】軽装型ビーム・ライフルA ダメージ UP ダウン値 70→1発ダウン ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【近】ザク・バズーカA 打切リロード速度 6s→8s 装弾数 3→5 弾速 UP 【近】MMP-80マシンガンA 打切リロード速度 7s→6s 装弾数 18→30 ダメージ UP 【近】GG用ビーム・ライフルA 打切リロード速度 12s→10s 装弾数 70→100 【射】GG用ビーム・ライフルA チャージ弾 弾数消費30→20 ヒート・ロッドA ダメージ DOWN ダウン値 UP よろけ時間 DOWN 追加入力 テンポUP 【格】ニードル・ミサイルA よろけ値 1発→よろけなし ハイドボンブA 浮遊時間 爆発までの時間短縮 ダウン値 UP ヒート・サーベルA ダメージ配分 調整 【射】連結型ザク・バズーカA 打切リロード速度 14s→10s 【近】腕部メガ粒子砲×2A 打切リロード速度 10s→7s 弾速 UP ドム フィニッシュ格闘 ダメージDOWN 不具合修正 以下の問題の修正・軍備支給で特定操作をすると進行不可になる。 帰艦中のプレイヤーが切断された場合、該当MSがフリーズする。 モバイルバーストルームに特定タイミングで入室した場合、進行不可になる。 格闘中にロック送りをした際、格闘射程外のMSでも誘導してしまう。 スコープ中に撃破された際、再出撃時のロックオンUIに不具合が起きる。 複数機体でMAP砲撃を行うと範囲指定に不具合が発生する。 MAP砲撃中、付近で帰還したプレイヤーがいた場合、表示に不具合が発生する。 特定のマッチングの組み合わせで、マッチング表記が行われない。 シングル出撃でもバースト勲章を取得できる。 水中でMSが帰艦した場合、グラフィックに不具合が発生する。 特定条件で、全国対戦の店舗内バースト一覧にモバイルバーストのルームが表示される。 特定武器の射出スピードが上がっていた。 MSのロックオン距離の算出方式を変更。自機カメラ位置を元に計算していたが、カメラ位置が機体ごとに違うため格闘ロック時に1~2mの誤差があった。これを均一にするため。 爆発武器でのタックル迎撃ダメージ計算を変更。 MS開発画面の入力受付開始時間の調整。 その他軽微な不具合の修正。 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 昇格試験の内容を戦闘履歴にて確認できるページを追加。 バーストルームのルール項目表示変更。 セッティングアイテムリストに現在の所持数が分かる項目を追加。 ショップでの種別タブを直前利用したタブを記憶するように変更。 戦闘履歴にて初期プレイヤーネームのプレイヤーページに遷移可能に変更。 フレンド承認を簡便化。 デッキ設定時に、同一武装の表示を追加。 モバイル(不具合修正) 称号カスタマイズ画面での戻るボタンの遷移先を修正。 一部ボタンの判定が見た目に対し小さい問題の修正。 特定状況で、デッキのMS変更時、所持数の不足しているMSが変更候補として表示される問題の修正。 武装一覧画面を一部端末で閲覧した際、表示に不具合が発生していた問題の修正。 12月アップデート➁ 更点一覧(2021/12/23(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 機能追加・調整 マッチング時のCPU戦アナウンスを表示するように変更(オペレーター音声は「敵部隊を補足しました」のままなので注意)。 プライベートマッチ画面にて、ジオン軍ルーム背景グラフィックを調整。 機能追加・調整(モバイル) 新規アバターパーツ、称号の追加。 各MSの装備可能武器を確認できるページをアイテムページやゲーム情報ページに追加。 各MSの格闘フィニッシュダメージをMS詳細ページに記載。 セッティングの装備変更時に、変動するパラメータを比較できる機能を追加。 部隊名の変更可能期間を調整(1か月に1度→2週間に1度)。 不具合修正 戦場の絆データ引継ぎ報酬が、正しく行われていない不具合の修正。 空中でのタックル、格闘攻撃、格闘攻撃失敗時の落下速度が意図しない挙動となっていた問題の修正。 【射】120mmバルカン砲Aを装備時、画面端の敵MSを青ロックした際に武器が画面を遮る問題の修正。 CPU機のネームを変更(COM→CPU)。 その他軽微な不具合の修正。 不具合修正(モバイル) デッキ画面にてスクロールバーを選択するとエラーになる問題の修正。 12月アップデート➀ 更点一覧(2021/12/2(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加MS 連邦軍:「アクア・ジム」、ジオン軍:「ザクⅠ」 及びそれに伴う設計図、勲章、MSカラー 新規追加武器 連邦軍:「ハープーン・ガンA」、「【射】肩部ミサイル・ランチャーA」、「ビーム・ピックA」、「【射】180mmキャノンA」、「【射】S・ミサイル・ランチャーA」 ジオン軍:「【格】最初期型ザク・バズーカA」、「【射】マゼラ・トップ砲A」、「【射】120mmバルカン砲A」 不具合修正内容 デッキ選択画面でザクⅡ9機になる→判明した原因を修正 ラグが発生する→ゲーム内負荷を軽減 以下のゲーム内問題を修正特定条件下で移動せずブーストキャンセルが行える QD時にロック送りができない ヒートロッドA装備時に無限入力ができる 一部武器のモーション変更 再出撃画面で一部セッティングによる耐久値変動が反映されない 特定の建物と建物の段差にMSが挟まる ジムストライカーの型式番号が誤っている 装甲強化型ジムで特定武器装備時に武器が非表示となる プライベートマッチにて、ルーム作成者以外のパイロットカードが非表示になることがある リプレイ再生時に視点変更が正しくできないことがある 特定個所で意図しない段差にMSが乗れる その他軽微な不具合修正 以下のモバイルサイト内問題を修正プレミアム会員にて戦闘履歴が21件以上閲覧できない MS変更時のコスト並び替えが正しく行われない 特定条件下で所持数を超えて武装を装備できる 部隊長脱退時の隊長引継ぎが副隊長ではなく隊員に引き継がれてしまう 称号「THE」が2文字として検索に表示される 連勝系勲章を複数達成しても達成秋数が1で固定される アバターパーツリストにて初期選択可能な髪型パーツが表示されない 勢力変更後、ブラウザバックを行うと不具合が起きる シールド強化セッティングがシールド装備不可MSに装備できている その他軽微な不具合修正 機能追加・調整 MSカテゴリアイコンのデザインを漢字ベースに変更 マッチング進行状況がわかるようにバーとタイマーを追加 バトル中のアバター自動再生ボイスを一部削除(敵〇番機発見、敵〇番機撃破etc) ステーションメインメニューUI改修 タイトルデモ中に一部画面をスキップ可能に変更 ブリーフィング時に自身を示すアイコンの調整 ターミナルのメニュー順番の変更 ターミナルのステーションエントリー使用時ゲームコース表記を変更 リプレイ画面にて両陣営の本拠地を指す矢印の位置を調整 戦闘報酬における、レアリティ★★★アイテムの排出率を調整(★3武器:1.522%→2.0%、★3セッティング:5.0%→2.0%) 軍備支給ラインナップ更新配備申請書ラインナップ更新 モバイルサイトのショップまとめ買い機能を追加 一部ページにタブを追加 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ガンタンク 歩行速度 低下 装甲強化型ジム 耐久値 近300→240射340→280 ダッシュ速度 低下 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ザクタンク 歩行速度 低下 ドム 耐久値 近360→300射340→280 ダッシュ速度 低下 武装はまだです・・・ 近距離バズーカ弱体化と、拠点弾系統が対MS性能ダウンです。 スプレッドビームとMMP2丁も弱体化です。 10月アップデート 更点一覧(2021/10/19(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 不具合修正内容 特定MSの被弾時のモーションにより弾が連続して当たりにくい問題の修正→被弾モーションの修正。対象MSジム、ジム・スナイパー、ジム・ストライカー、ジム・ライトアーマー、ジム・キャノン、陸戦型ジム、 以下8点の問題を修正高所からタックル行動を行うと、行動終了後に直前まで構えていた武器へ切り替わらない問題の修正 敵MSへの格闘連撃を失敗した直後に別の攻撃によりよろけを発生させるとダウンを上書きできる問題の修正 バトル中、ミニマップ表示に不具合が発生することがある問題の修正 CPUの砲撃型が再出撃時、着地位置から動かない問題の修正 確定しているバーストルームに入室できてしまう問題の修正 ボイスチャット音量調整機能がうまく働いていない問題の修正 リザルト画面に移行した直後に進行不能になることがある問題の修正 リプレイ再生時、特定操作を行うと各MSのロックオン範囲が表示されない問題の修正 プレミアムコース武器報酬獲得時、タイムアップで獲得武器がすべて表示されない問題の修正獲得武装の画面が表示されない問題を修正。武装の獲得は行われている。 その他軽微な不具合修正 機能追加・調整 MS選択画面での特定武器装備時のポーズを変更 陸戦型ジムの特定武器装備時の勝利モーション変更 ガンダムEz8のカメラアイ発光を調整(?→赤) シールドガード、シールドは下位のSEを追加 新規追加MS 連邦軍:「装甲強化型ジム」、ジオン軍:「アッガイ」 及びそれに伴う設計図、勲章、MSカラー 新規追加武器 連邦軍:「【射】初期試作型ビーム・ライフルA」 ジオン軍:「【射】6連装ミサイル・ランチャーA」、「頭部4連装バルカン砲A」、「フレキシブル・アームA」、「【近】腕部メガ粒子砲×2A」 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ジム・ライトアーマー 耐久値 格160→200 陸戦型ジム 耐久値 格200→260射230→290砲260→320 再出撃LV 射撃型時LV1→LV3 ジム 耐久値 近170→230射210→270 ジム・スナイパー 耐久値 射200→260 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ 耐久値 格180→240近170→230 ザクⅡ 耐久値 近120→280射200→260 ヅダ 耐久値 射200→260 ザクⅠスナイパータイプ 耐久値 射200→260砲230→290 ダッシュ 空中でのダッシュ間隔延長 ザクタンク ダッシュ 空中でのダッシュ間隔延長 9月アップデート 更点一覧(2021/09/16(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 不具合修正内容 PM出撃時にフリーズが発生する→問題のプログラムを修正 軍備支給時にターミナルがフリーズする→問題のプログラムを修正 特定階級で出撃時、パイロットランク「S」を取得するとデータが正常に進行/反映されない→問題のプログラムを修正 ボイスチャットが正常につながらない→問題のプログラムを修正 タイ拠点武装の射程距離表示が実際の有効射程と異なる→ロックオンUIを修正 機能追加・調整 軍備支給ラインナップを更新(軍を指定した軍備支給) 配備申請書ラインナップ更新(デイリーなど) モバイルショップを更新(新規アイテム実装) 新規追加MS 連邦軍:「ガンダムEz8」、ジオン軍:「グフ・カスタム」 及びそれに伴う設計図、勲章、MSカラー 新規追加武器 連邦軍:「180mmキャノンA」、「改修型100mmマシンガンA」、「頭部バルカン砲B[連邦]」、「ハンド・グレネードB」 ジオン軍:「【砲】マゼラ・トップ砲A」、「【近】ガトリング・シールドA」、「改修型ヒート・ロッドA」、「強化型ヒート・ソードA」、「クラッカーB」 戦闘関連の調整 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 両軍共通 変更箇所 詳細 シールド 展開時の旋回性能低下を緩和 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【格】ニードル・ミサイルA 弾速 弾速UP 切り替え速度 切替速度UP その他 不具合のお詫びとしてパイロットコイン30万枚の配布。9月15日までのプレイが必要なため注意。 受け取り方法はモバイルサイトのプレゼントボックスより。 8月アップデート 更点一覧(2021/08/31(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 不具合修正内容 フリーズや進行停止が発生する→問題のプログラム修正、他の発生要因の有無についても調査対応 バースト時にボイスチャットがつながらない→問題のプログラム修正、他の発生要因の有無についても調査対応 攻撃を受けた機体がエリア端まで吹き飛ぶ→修正対応 ラグが頻繁に発生する→ステージ内に設置している小さな建物(機体接触で破壊されるもの)が破壊される際の描写変更し、軽減処理を実施。他の発生要因の有無についても調査対応 ステージの特定個所に機体が挟まり動けなくなる→オブジェクトを修正し、機体が挟まらないよう修正 電子マネー利用時の音が大きい→音量設定に依存して調整できるよう修正(音量設定は店舗側で変更可) 被弾時のモーションにより弾が連続して当たらないMSがある→被弾モーションを調整し、よろけ時に連続ヒットするよう修正 ガンキャノンの格闘2段目以降がダッシュ中のMSに当たらないことがある→2段目以降も当たるように修正 他不具合は未対応 機能追加・調整 連動サイトのパイロットコインショップに武器・セッティングショップを追加 プレミアムコース報酬を調整。武器報酬及びMS開発を2倍→4倍へ マッチング成立を最優先としたシステムの調整 各項目の選択時間の延長(15秒→20秒) 戦闘関連の調整 調整概要全体は こちら (バトル→調整概要) 以下要約拠点コストに重きを置きすぎたためMSコストと拠点復旧時間を調整 上記に伴う砲撃型武装の調整 「硬直を取る」ことを重視した戦闘になるよう調整 シールドが強力なため相対的な耐久の弱体化 全体調整拠点復旧時間を30秒→60秒に変更 交戦中は拠点回復しない仕様に変更 デッキカスタマイズコスト上限を2200→2500へ変更 隠し修正MS開発の進捗度が進捗の良い順へと変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 両軍共通 変更箇所 詳細 タックル攻撃 誘導を強化発生速度の短縮 硬直時間 着地硬直時間延長最大着地硬直判定を100m→60m 格闘攻撃 無敵中の敵機に誘導しないように変更 ジャンプ性能 ジャンプブースト消費量減少 あいこ あいこ後の硬直時間短縮 武器全般 対シールドダメージUP(チャージ・スコープ武器除く) 内蔵系武器 使用後の持ち替え時間短縮 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ジム・ライトアーマー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 320→340 陸戦型ジム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.8s 機体コスト 330→420 耐久値 格250→200射300→230 ジム・ストライカー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 470→550 ジム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 300→380 耐久値 近220→170射280→210 ジム・コマンド 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s 機体コスト 460→660 機体性能 ブースト速度UP ガンダム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s 機体コスト 740→840 耐久値 射370→350 陸戦型ガンダム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.8s 機体コスト 520→580 耐久値 射370→350 ジム・スナイパー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 340→440 耐久値 射270→200 ジム・スナイパー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 470→510 耐久値 射370→350 ジム・キャノン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s 機体コスト 420→520 再出撃LV LV1→2 ガンタンク 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 540→550 耐久値 砲300→380 機体性能 歩行速度UPブースト速度DOWN 【格】ビーム・スプレーガンA 【近】ビーム・スプレーガンA 【射】ビーム・スプレーガンA 【砲】ビーム・スプレーガンA 【近】100mmマシンガンA GC用ビーム・ライフルA 【格】軽装型ビーム・ライフルA 弾速 弾速DOWN 【射】100mmマシンガンA 射程距離 射程距離DOWN 装弾数 装弾数24発→30発 弾速 弾速UP 【近】ブルパップ・マシンガンA 射程距離 射程距離UP 【射】ブルパップ・マシンガンA 射程距離 射程距離DOWN 装弾数 装弾数16発→24発 リロード リロード7秒→6秒 【近】陸戦型ビーム・ライフルA【射】陸戦型ビーム・ライフルA【近】ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離UP 弾速 弾速DOWN ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速DOWN 【射】LR・ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離UP 【砲】240mmキャノン砲A 装弾数 5発→4発 ダメージ 対拠点ダメージUP 武装コスト 30→60 頭部バルカン砲A[連邦] よろけ値 よろけ値UP 【近】ハイパー・バズーカA 弾速 弾速DOWN 射程距離 射程距離UP 武装性能 無誘導→微誘導 【射】ハイパー・バズーカA 弾速 弾速UP 射程距離 射程距離DOWN 【格】ロケット・ランチャーA 射程距離 射程距離DOWN 【射】ミサイル・ランチャーA 装弾数 9発→12発 リロード時間 15秒→12秒 【射】ハイパー・バズーカ×2A 弾速 弾速UP 射程距離 射程距離UP ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.75s 機体コスト 300→390 耐久値 格230→180近220→170 ズゴック 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 420→520 ギャン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s 機体コスト 680→740 ザクⅡ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 290→390 耐久値 近290→220射270→200 ゲルググ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 500→560 耐久値 射340→320 ザクⅡ(シャア専用機) 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 600→650 耐久値 射330→310 ドム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s 機体コスト 450→510 耐久値 射360→340 ヅダ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.9s 機体コスト 310→380 耐久値 射270→200 ザクⅠスナイパータイプ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 340→440 耐久値 射270→200 ザクキャノン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s 機体コスト 430→520 再出撃LV LV1→2 ザクタンク 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 470→530 耐久値 砲300→380 機体性能 歩行速度UPブースト速度DOWN 【近】ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速UP 【射】ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速UP リロード 6秒→8秒 【射】MMP-80マシンガンA 装弾数 装弾数16発→24発 リロード リロード7秒→6秒 【近】ジャイアント・バズA 弾速 弾速DOWN 射程距離 射程距離UP 武装性能 無誘導→微誘導 【射】ジャイアント・バズA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速UP 装弾数 装弾数3発→4発 リロード リロード10秒→8秒 【近】GG用ビーム・ライフルA 【射】GG用ビーム・ライフルA 弾速 弾速DOWN 射程距離 射程距離UP 【射】ビーム・スナイパー・ライフルA 射程距離 射程距離UP 【砲】ZC用180mmキャノン砲A 装弾数 5発→3発 ダメージ 対拠点ダメージUP 武装コスト 30→60 【砲】ZT用180mmキャノン砲A 装弾数 15発→8発 発射数 15発(5トリガー)→2発(4トリガー) ダメージ 対拠点ダメージUP 武装コスト 40→80 ヒート・ロッドA 武装性能 無誘導→微誘導 【格】ニードル・ミサイルA ダウン値 ダウン値UP ダメージ ダメージUP ハイドボンブA 持ち替え時間 持ち替え削除 【射】榴弾式ザク・マシンガンA リロード リロード7秒→6秒 【射】連結型ザク・バズーカA 弾速 弾速UP 射程距離 射程距離UP
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3/13 アップデート レベルキャップが105になりました あらみたまに新ダンジョン追加 新たな武器レシピが8つ追加 新たな勾玉が追加 上級者向けダンジョンにて特定のモンスターから 武器レシピが2種類落ちることになりました ※確定は出来ませんが、斧と刀のレシピだと思います。 草津にワープクリスタル設置 越後と草津に呉服屋が設置 「鬼斬のダウンロードが出来ない場合」 :ダウンロードページが ちゃんと表示されない場合や ダウンロードボタンを押しても何も起こらない場合、 IEの設定もあるけど、IE側の不具合や問題がある場合がある。 対処法:クロームなど、違うブラウザーでダウンロードを試してみて下さい。 「自分のPCのスペックを確認する方法」 :デスクトップのスタートを押し「プログラムとファイル検索」と書かれたとこに「dxdiag」と打ち込み検索 これで診断ツールが立ち上がるので そこで確認して下さい。
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目次 + ... このページについて 最新アップデート(Community Balance Changes) 最新アップデート(Robocraft Community Balance) 最新アップデート(Plan, Adapt, Eliminate) 最新アップデート(Team Sizes Return To 5 vs 5) アップデート(8VS8) 最新アップデート(RoboPass Season 2) 最新アップデート(WEAPON UPGRADE) 最新アップデート(Agility Physics Overhaul) 最新アップデート(COMMUNITY BLANCE UPDATE) 最新アップデート(Weapon Balancing) Comments このページについて 最新のアップデート情報を要約して掲載しています。そのため一部わかりにくい点があるかもしれません。 現在開催中のイベントについて御覧ください。 最新アップデート(Community Balance Changes) 2020/6/23 ライトキューブのヘルス20%上昇 Tier2へ ミディアムキューブのヘルス15%上昇 ヘビーキューブのヘルス5%上昇 Tier2へ コンパクトキューブのヘルス15%上昇 すべてのロッドがヘルス15%上昇 すべてのストラトがヘルス10%上昇 ヘリウムのヘルスが20%上昇 T5 シールドBとCのCPUあたりヘルスが2050へ減少(元2200) T2ウィングの積載が30%減少 T3~T5の積載が40%減少 T4ウィングのヘルスが10%上昇 T5ウィングのヘルスが20%上昇 T2~T5のラダーの積載が70%上昇 T4ラダーのヘルスが10%上昇 T5ラダーのヘルスが20%上昇 T2~T5メカレッグ、スプリンターレッグの積載が10%上昇 T2メカレッグのヘルスが2.5%上昇 T3メカレッグのヘルスが5%上昇 T4メカレッグのヘルスが7.5%上昇 T5メカレッグのヘルスが10%上昇 メカレッグの一本足時の速度ペナルティが-70%から-50%に低減(強化) スプリンターレッグの一本足時の速度ペナルティが-60%から-50%に低減(強化) すべてのメカレッグ、スプリンターレッグの重量15%上昇 すべてのホイールの重量が30%上昇 T3ローターの積載が18.4%上昇、ヘルス7.5%上昇 T4ローターの積載が23.7%上昇、ヘルス12.5%上昇 T5ホバーの積載が20%上昇、ヘルス33%上昇 すべてのタンクトラックの速度が10%上昇、重量30%増加 すべてのインセクトレッグの速度が10%上昇、ヘルス20%増加 すべてのスキーの速度加算値が10上昇(原文 +10 total speed) T0レーザーのダメージ31.98%低下、消費電力38%低下 T1レーザーのダメージ30.10%低下、消費電力34.72%低下 T2レーザーのダメージ22.61%低下、消費電力28.12%低下 T3レーザーのダメージ16.84%低下、消費電力21.84%低下 T4レーザーのダメージ9.38%低下、消費電力15.71%低下 T5レーザーのダメージ5%低下、消費電力10%低下、ヘルス6%上昇 T0プラズマのダメージ15%低下、消費電力19%低下、爆発半径20%上昇 T1プラズマのダメージ17%低下、消費電力19%低下、爆発半径16%上昇 T2プラズマのダメージ11%低下、消費電力13%低下、爆発半径4%上昇 T3プラズマのダメージ8%低下、消費電力11%低下、爆発半径7%低下 T5プラズマの爆発半径7.69%低下 T1レールのダメージ11%低下、消費電力19.02%低下 T2レールのダメージ4.5%低下、消費電力13.99%低下 T3レールのダメージ3%低下、消費電力11.92%低下 T4レールのダメージ6%低下、消費電力13.42%低下 T5レールのダメージ7.308%低下、消費電力12.28%低下 T2ナノの回復量10%上昇、スコア10%低下、消費電力をT3の68.82%に設定 T3ナノの回復量5%上昇、スコア10%低下、消費電力10%上昇 T4ナノの回復量10%低下、スコア10%低下、消費電力15%低下 T2テスラのダメージ1%上昇、消費電力をT3の57.46%に設定、連射数を秒間14.93hitに設定 T3テスラのダメージ1.5%低下、消費電力7.14%低下 T4イオンのダメージ1.19%増加、消費電力1.35%上昇、連射速度12.78%増加 T5エアフラックのダメージ5%増加、消費電力5%上昇、連射速度5%増加 T3シーカーの一発あたりの消費電力を7低下(%ではない)、連射速度最大搭載数が1に T5シーカーの消費電力が5%低下 T4チェーンのダメージが10%上昇 T5チェーンのダメージが10%上昇、ヘルス7.5%上昇 モルタルの飛距離が5%増加 すべてのモジュールのヘルスが10%増加 ブリンクモジュールのクールダウンが10秒減少 EMPのクールダウンが10秒減少 ウィンドウメーカーモジュールのクールダウンが20秒低下、効果時間が10秒短縮 すべての武器の重量が1cpuにつき2kgに クエストで得られる平均expが70000に上昇 クエストで得られる平均ロビッツが35000に上昇 初期ベイをメガベイにまで拡張するのに必要なロビッツを260000に削減 2020/6/23 最新アップデート(Robocraft Community Balance) 2019/09/25 武器のエネルギー消費を均一化し、ブーストがある時代のように戻した(ダメージや連射速度にも変更があります) ゲームモードのローテーション時間が60分から30分になりました マッチメイキングを高速化しました 火星、GJ1214bは地球と同じ重力に設定されました 試合報酬のXP、Robitsについて、良い成績では多くの報酬を与え、悪い成績で少なくしました ベイのアップグレードに必要なコストを1割減らしました AIの用いるロボットを、より高CPU化しました バランス変更 レーザーの照準が滞空中に拡散しないようにしました レーザーとレールの照準が、移動中に拡散しないようにしました 武器の重量が25%減少しました コンパクトキューブの重量が3から2.5になりました ヘビーキューブのヘルスは1割上がりました ヘリウムのヘルスは1割上がり、浮力は2割上がりました ムーブメントの変更 タンクトラックのヘルスは10%向上しました スプリンターレッグのヘルスは5%向上しました インセクトレッグのヘルスは10%向上しました ラダーはウイングと同じスピードになりました 武器の変更 モルタルを除く全ての武器の連射速度・ダメージ・燃費を調整しました コミュニティアンケートの結果を確認するときはhttps //docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfFvjgKg9ioHQzgt9xBN7ljOcETvKTi8MC6xaMRZj6NgraJrQ/viewanalyticsを参照してください 最新アップデート(Plan, Adapt, Eliminate) 2019/05/17 イベントシステム・・・現在のマップ名、ゲームモード、重力、可視性、自動回復の有無、気圧の条件が表記される エリミネーションの復活 チーム人数は10人 自動回復無効 リスポーン無し 武器の変更 NANO・・・ヒール量5%上昇、燃費5%改善、弾速10%上昇 AF・・・スタックダメージ2.5%低下 シーカー・・・T4とT5のみ射程距離5%増加 テスラ・・・T2 - 48→32 T3 - 60→40 T4 - 72→48に重量軽減 ムーブメントの調整 ホイール・・・ヘルス5%上昇、最高速度2.5%増加、敏捷性向上 タンクトラック・・・ヘルス5%上昇、最高速度2.5%増加、敏捷性向上 メカレッグ・・・ヘルス5%上昇、重量機の敏捷性向上、ジャンプ高度上昇 スプリンターレッグ・・・ヘルス5%上昇、最高速度5%増加、敏捷性向上、ジャンプ高度上昇 インセクトレッグ・・・ヘルス5%上昇、最高速度5%増加、敏捷性向上、ジャンプ高度上昇、T3の重量が120kg、T4の重量が132kgに軽減 スキー・・・ヘルス5%増加、最高速度2.5%増加、重量が12.5kgに軽減 ホバー・・・最高速度2.5%増加、敏捷性向上、最適積載量7.5%増加 ウィング・・・ヘルス2.5%上昇、最高速度2.5%増加、敏捷性向上 ラダー・・・最高速度2.5%増加、敏捷性向上、最適積載量を2.5%増加 スラスター・・・最高速度2.5%増加、スピンアップ時間短縮、重量低下 キューブ・モジュール類の変更 ヘリウム・・・ヘルス5%上昇 ライトキューブ・・・ヘルス5%上昇 ヘビーキューブ・・・ヘルス5%上昇 ブリンクモジュール・・・再使用時間10%短縮、移動距離10%増加 ゴーストモジュール・・・消費エネルギー10%低下 EMP・・・再使用時間10%短縮 ウィンドウメーカー・・・再使用時間10%短縮、描画時間2.5秒増加 高レベルの小隊が低レベルのプレイヤーと当たらないようにMMRの計算が更新 可能であれば、両チームのMMR・Tierのバランスを取るようにした AIがスポットするように プレイヤーが試合を離脱した時、AIが抜けることがなくなった ロボットの編集・ロード時間が改善 最大CPUベイをアップグレードするときのエラーを修正 Robopassのコスメはキューブではなくコスメとして表示されるように 資金不足の画面でGET Robitsをクリックしてもエラーが生じないように カスタムゲームの終了時にRobopassの進行画面を表示しないようにした 追加アップデート BAのマップローテーションから、Gliese Lakeを除外(片方のチームが有利な地形のため) 最新アップデート(Team Sizes Return To 5 vs 5) 2019/04/23 チームサイズを5VS5に戻した アップデート(8VS8) 2019/04/18 4/22まで試験的にゲーム参加人数が8VS8に TDMはキル数25に変更 調整 プラズマ ダメージ5%減少 ナノ 消費エネルギーが5%減少 弾速が5%増加 AF ダメージおよびスタッキングダメージが5%増加 消費エネルギー5%減少 弾速5%向上 T3シーカー 消費エネルギー5%減少 ION 消費エネルギー10%減少 チェーン ダメージ5%増加 秒間射撃数1発増加 モルタル ダメージ5%増加 消費エネルギー5%減少 テスラ ヘルスが5%増加 ダメージ5%増加 ホイール ヘルスと最高速度5%上昇 軽量機の敏捷性向上 タンクトラック ヘルス5%増加 敏捷性向上 メカ足 ヘルス5%増加 片脚の移動速度が75%から50%に弱体化 スプ足 速度5%増加 軽量機の敏捷性向上 ジャンプ高度上昇 片脚移動速度が75%から50%に弱体化 虫足 ヘルス・速度が5%上昇 軽量機の敏捷性とジャンプ高度上昇 スキー ヘルスと速度5%増加 ホバー 敏捷性向上 積載量5%増加 ローター 最高速度と積載5%減少 敏捷性低下 ウィング ヘルスと速度、積載量5%向上 敏捷性向上 ラダー 敏捷性向上 積載5%向上 スラスター 速度5%向上 敏捷性向上(最高速度到達時間の短縮) プロペラ 速度5%向上 敏捷性向上(最高速度到達時間の短縮) ヘビーキューブ ヘルス5%増加 ES ヘルス5%増加 ブリンクモジュール 移動距離10%向上 ゴーストモジュール エネルギー消費10%低下 EMPモジュール スタン範囲が5%向上 ウィンドウメーカーモジュール クールダウンタイム10秒短縮 持続時間2.5秒延長 最新アップデート(RoboPass Season 2) 2019/03/28 Robopass2 レトロキューブ 漫画的爆発ですエフェクト ハート絵文字 笑い顔絵文字 rootboxのリスポーンエフェクト ロボパスプラスでは イースターエッグのリスポーンエフェクト レトロのほか形状のキューブ ジャマー、レーダー、レシーバーコスメ スプリングロッド 旧ガレージコスメ などが追加 Strut3Dショート L/Rが追加 バグ修正 武器アップグレードの一部の画面が最大パワーの武器の上に表記されるバグ修正 スキーは正しい旋回をするように 武器のランクバー、パワーバーがアニメーション再生中に他画面に切り替わると、エフェクトが止まるバグを修正 アップグレードが必要なベイにロボをコピーすると、両方のベイが同じ制限の設定になる CRFで出品したロボで遊ばれても、報酬が入らないバグを修正 戦闘後のロボット評価画面で、情報が画面のロードアウトスロットが正しくなくなるバグ修正 クラン名としてキリル文字や漢字を使うことをできなくした 編集モードのロボ情報画面で武器を選択することをできなくした タンクトラックの後退時の挙動改善 ネオンキューブをチュートリアルのインベントリに表示しないようにした 武器バランス・シャーシバランスを大規模調整 ライトキューブ・ヘビーキューブ・ミディアムキューブをTier1に変更 コンパクトは依然Tier5 モジュールをTier3に それに伴うTechTreeとRobotRankingの調整 コンパクトキューブのCPUあたり重量が0.6から1に上昇 モジュールの重量がCPUあたり3kgに ESはCPUあたり1kgに ライトキューブのヘルスを750に増加 ミディアムは1500に増加 ヘビーは2000に増加 コンパクトは3000に増加 ヘリウムは4500に増加 メカレッグ、タンクトラックのCPUあたりヘルスが2000 ホイール、スキー、インセクトレッグは1500 ローター、スプリンターレッグ、プロペラは1250 ホバー、羽、スラスタ、モジュール類は750 T2ホイールとT2ステアリングホイールのCPUが35から30に変更 T3ホイールとT3ステアリングホイールのCPUが50から40に変更 T4ホイールとT4ステアリングホイールのCPUが70から50に変更 T2タンクトラックのCPUが65から50に変更 T3タンクトラックのCPUが85から55に変更 T4タンクトラックのCPUを105から60に変更 T3、T4シーカー、T4AF、T4チェーンのシングルファイアレートが1.5倍の低下率から2倍の低下率に悪化 T3シーカーの射程一割減 武器 レールのダメージ5%減、エネルギー消費10%上昇、射撃間隔を0.1秒延長 ナノのヒール量%上昇、エネルギー消費5%低下 AFのエネルギー消費一割減 チェーンのダメージ5%増、秒間ショット数12から13、スピンアップ5%低減、拡散率5%悪化 テスラの重量あたりCPUを4から3に低下、リロード時間を0.2から0.175 ホイールの機敏性増加、最高速5%増 タンクの速度3%増加、機敏性増加 インセクトレッグのCPUあたり重量を5から4、機敏性上昇、ジャンプ高度上昇 スキーのCPUあたり重量を1から0.9、最高速度5%増加 ホバーの最適積載量5%増加、高度一割上昇、機敏性増加 ローターは軽量機の敏捷性を低下 羽の速度5%増加、敏捷性と積載を5%増加 スラスターは最高速度を5%上昇 最新アップデート(WEAPON UPGRADE) 2019/03/07 ウェポンアップグレードシステム 試合でダメージ、または回復値を与えると、あなたの武器はXPを得ます。XPバーを満タンにすると、その武器をロビッツを使ってレベルアップすることが出来ます。すべての武器で10段階のレベルアップが可能で、レベルが上がるとダメージ(または回復値)が上昇します。 リーダーボード プレイヤーランクと武器ランクの2つを表示します。 武器ランクは各武器に存在しマッチングに影響を与え、ブロンズからプロトニウムの5つのランクがあります。 戦闘で勝利することで上がり、敗北すると(ブロンズランク以外では)下がります。 各ランクには5段階のサブランクがあり、すべての武器のサブランクを考慮すると750ものサブランクがあります。 表示名変更機能 公式サイトからディスプレイネームを変更することが可能です。 (※編集者からの補足 1.変更後も旧IDでログインできるが新IDの表示になる 2.一度変更すると変更できない 3.過去のIDと同じIDに表記を変え直す事はできない 4.警告またはサイレンスを受け取ったプレイヤーは変更できない) その他変更点 AIがチェーンガン、ローターブレード、ナノを使えるように 6thバースデイフラッグがアイテムストアに登場 デイリークエストは常にプレミアム・スタンダードアカウント両者に2倍の経験値とロビッツを与える 小隊で格差Tierを使えるように ロードアウト(搭載武器数)が5から3に ロード時間を短縮しました コミュニティフィードバックに基づいて性能変更を行います ホイール、タンクトラック、インセクトレッグ、ウィングの挙動変更 Earn xrank in any Tierのxがプレイヤーランクを参照するように レベルアップ速度を遅くした バグ修正 投票画面でのテスラの描画を修正 スプリンターレッグとローターブレードを組み合わせることで意図しない高速移動ができたバグの修正 チュートリアルBOTがひっくり返るバグの修正 編集画面でキューブマニピュレーターとペイントガンが切り替わらないことがあるバグの修正 リーダーが小隊でTierを変更しても、待機者がキューから弾かれなくなりました 武器性能変更詳細 レーザーのダメージ5%減少、エネルギー消費5%削減 プラズマのダメージ10%減少、エネルギー消費量10%削減、ショット時間0.05%増加(補足:実際の変更量と異なるミスがある)、爆風範囲5%増加 レールのダメージ5%増加、エネルギー消費量10%増加、ショット時間が0.1増加、発射速度が10%向上、移動中の拡散を5%減少 ナノはエネルギー消費を10%削減 AFはエネルギー消費量15%削減 シーカーはダメージが10%減少、射程が5%増加 イオンは1射のダメージが2.5%増加 チェーンは未調整 モルタルは射程が5%増加 ムーブメント変更の詳細 ホイールのヘルス5%増加 タンクトラックのヘルス10%増加 メカ足のヘルス7.5%増加、速度を10%低下、重量10%増加、大きいメカ足の敏捷性向上 スプリンターレッグのヘルス5%増加、スピード10%増加、敏捷性向上 インセクトレッグのヘルス5%増加 スキーのCPUあたり重量が0.5kgから1kgに ホバーの敏捷性向上 ローターのヘルス7.5%増加、速度10%低下、スピードブースト10%減少、敏捷性の低下 羽はヘルス5%増加、速度5%増加 スラスターは最高速度10%増加、スピード5%増加、小さいスラスターの敏捷性低下 プロペラは最高速度10%上昇 ムーブメントの重量が調整されました ホイール - CPUあたり20kg(現在) タンクトラック 1CPUあたり40kg メックレッグ CPUあたり30kg(現在) スプリンターレッグ CPUあたり25kg インセクトレッグ CPUあたり5kg( スキー CPUあたり1KG ホバー CPUあたり5kg ローター CPUあたり5kg ウィング CPUあたり1kg ラダー - CPUあたり1kg スラスター CPUあたり1kg プロペラ CPUあたり3kg 最新アップデート(Agility Physics Overhaul) 2019/02/14 敏捷性アップデート 重いロボットは重く感じられ、軽いロボットは機敏に動きます。旋回速度も変わります。 スプリンターレッグも着地硬直がなくなりました。 物理モデル変更は以下のムーブメントに適用されます スプリンター メック ホバー ローター スラスタ プロペラ 新たなCPUゲージの進行システム 大きなCPUのロボを建造するためのガレージ作成に、ロビッツがかかるようになりました。 新たなスターターロボが新規プレイヤーに割り当てられました。 ボディービルダー機能は上のCPUの調整に合わせて調整されました AIが羽ロボットを使用できるようになりました。 Cosmetic CreditはCosmic Creditに名称が変更されました。 武器バランスの変更 レーザー ダメージを5%減少 エネルギー消費量を5%削減 プラズマ ダメージが15%減少 エネルギー消費量を10%削減 ショット間の時間が0.025増加 爆発範囲が5%増加 レール 1ショットあたりのダメージが10%増加 エネルギー消費量を10%増加 ショット間の時間が0.25増加 移動時の照準の不正確さを5%減少 ナノ 1ショットあたりの回復力が5%増加 エネルギー消費量を5.25%削減 エアロフラック ダメージが5%増加 エネルギー消費量を10%削減 シーカー ダメージが5%減少 エネルギー消費量を5%削減 発射範囲が5%増加 Ion 1ショットあたりのダメージが2.5%増加 エネルギー消費量を5%削減 ショット間の時間を2.5%短縮 チェーン 変更なし モルタル 2.5%ダメージが増加 発射範囲が5%増加 テスラ 5%ヘルスが増加 Robopass season1は2月18日をもって終了します モルタルのビジュアルエフェクトが改良 プラズマの発射レートが画像と一致しないバグの修正 ネオンキューブの境目の境界線が暗くなりました Steamで課金したとき、ゲームに正しく戻れるようにした キュー時間の改善 ローターブレードの速度が200MPHに上昇 シングルプレイヤーモードでESCを押すと弾丸の拡散がなくなるバグ修正 設定で編集モードを有効にすると照準点が表示されるように 別の砲塔の射線が切れているとき、通っている武器も射撃できないバグの修正 クエストエラーに関するバグの修正 AIのテスラが自軍のリアクターにダメージを与えられるバグの修正 特定状況下でサイドウェイドライブの表記の見た目が崩れるバグ修正 アイドル中にレールのレティクルが拡散しないように BA終了時のスーパーノヴァで正しくカメラが中央に向くように 最新アップデート(COMMUNITY BLANCE UPDATE) 2019/1/24 プラズマのダメージ5%減少 レールの移動時レティクル収縮時間を0.75秒に短縮 ナノの回復力10% エネルギー消費5%減少 AFの空中炸裂時のダメージを表記通りに修正 チェーンの秒間射撃数を10から12へ、ダメージを5%上昇 モルタルは表記よりエネルギーを消費していたため、それを修正しさらに10%の消費エネルギー削減 テスラはダメージを5%上昇、消費エネルギーを5%削減、秒間ヒット数を5へ増加 その他 新しいトレーラームービー コミュニティのフィードバックに基づいたバランス調整 新たなガイドを追加し、ロボットの反転させる方法をわかりやすくした ピッカーツールの使い方の表示の改善 投票の素早い反応 ネオンキューブの彩度が変更 リスポーン時のカメラワーク改善 レールのビジュアルを改善 スピードブーストが低回していないバグの修正 AFのスタックが正しく計算されるように T5AFの正しいスタック時ダメージがツールチップに反映 戦闘結果時にロボパスを購入すると正しく表示される フェアリーライトが最初に配置されるとき、設置できない配置になることを修正 フェアリーライトはテストモード後にも被弾エリアを有するよう改善 ロボが投票画面で半数票を獲得すると、エフェクトが出るように リスポーン時のカメラワークの間は操作できないように修正 戦闘やキュー中の小隊画面が正しく表示されるように ロビー待機時間が正確に 戦闘終了時の投票ボタンに正しいアイコンが表示されるように T5レーザーのマズルフラッシュの位置が正確になった 未接続のネオンキューブの色合い調整 T4、T5シーカーに関するアチーブメントを修正 レール搭載AIが壁越しに敵を打つ問題を修正 BAのプレイヤーHUDにリスポーン時間を正しく表示するように CRFのCPUソートがすべてのTierを参照するように VS AIモードでAIのキルログが表示されるように キャンペーンモードで一時停止するとUIが壊れる問題を修正 AIがリスポーンを待たずに、過去にプレイヤーが死んだ場所を打ち続ける問題を修正 小隊のキュー入れ状況を正しく表示できるように マップ四方を書こうフィールド限界の青い壁にモルタルを撃つと四角い爆発が起きる問題を修正 TDMではキル数でプレイヤーリストがソートされるように 同種類の武器を複数Tier設置したとき、ナノとミサイルがロック機能を失う問題の修正 戦闘後動けなくなるバグの修正 一部のダイアログでテキストがオーバーフローする問題を修正 パイロットシートをアーリーアクセスボーナスとして受け取れなかった人がいた問題を修正 カスタムゲーム画面でトップバーのPLAYが強調されない問題を修正 低解像度でのプレイヤーリストの表示スペースが大きすぎる問題を修正 特定の距離で射撃時に弾丸エフェクトが見えなくなるバグの修正 最新アップデート(Weapon Balancing) 2019/1/9 レーザーのダメージをすべて10%減少 レール・レーザーを除くすべての武器のダメージを5%増加 レールとレーザーの移動時及び射撃時の集弾性能を弱体以下 クリスマス限定キャンペーンモード「Sleigh Ride」終了 2017年以前のアップデートに関してはリリースノートへ Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 2018年12月から2019年1月の間に、武器調整が3~4回くらいあったらしく、武器の使用感がかなり変わっているのでそれも仕様変更ですし記載してほしい。 - 名無しさん (2019-01-14 15 14 45) 久しぶりにやろうかなって思った時に毎回ここを見させてもらってるんだけども、ツリー主さんと同様に2018年後期の情報が欠落しててちょっと気になる。 - 名無しさん (2019-03-21 23 03 07) 2019/06/14 1.18.2830 - 名無しさん (2019-06-16 11 08 07) 2019/07/04 1.18.2832 - 名無しさん (2019-07-04 20 34 11) 1.18-2832 ハイフンだね - 名無しさん (2019-07-05 09 47 42) 2019/07/15 1.18-2833 - 名無しさん (2019-07-16 09 49 58) 2019/09/26 1.18.1-2835 - 名無しさん (2019-09-29 07 03 22) 2020/02/06 1.18.1-2836 - 名無しさん (2020-02-18 11 26 53) 2020/04/10 1.18.1-2841 - 名無しさん (2020-04-10 21 38 26) 2020/06/23 1.18.1-2845 - 名無しさん (2020-06-27 11 16 51) 2021/01/18 1.18.1-2851 - 名無しさん (2021-01-20 09 00 34) 2021/01/27 1.18.1-2855 - 名無しさん (2021-02-06 09 51 54) 名前
https://w.atwiki.jp/cockatrice_mtg/pages/23.html
アップデート カードリストを更新する方法 新セットの発売など、新しいカードリストが公開された場合にカードセットを最新に更新することができます。 コカトリス公式サイトのトップを確認し、新しいセットの準備ができていることを確認します。 コカトリス本体ソフトと一緒にインストールされた「Oracle」を起動します。 通常であれば、スタートメニュー>すべてのプログラム>Cockatrice>Oracleで起動することができます。 「File」>「Downloard sets information...」を選択します。 URLはデフォルトの値で問題ありません。 「OK」をクリックしてダウンロード可能なセットの一覧を読み込みます。 ここから先は導入方法の6.と同じです。ダウンロード完了後にコカトリスを再起動します。
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/145.html
家庭用アップデート情報(機体追加を含む)DLC機体追加 2013/2/7 DLC機体追加 2013/1/10 DLC機体追加 2012/12/13 システム関連 DLC機体追加 2012/1/26 DLC機体追加 12/1/11 DLC機体追加 11/12/22 アーケードアップデート情報Rev.Q03 アップデート 2011/12/21(水)機体関連 Rev.Q03 アップデート 2011/11/29(火)機体関連 システム関連 Rev.P06 アップデート 2011/10/27(木)機体関連 Rev.P06 追加アップデート 2011/9/21(水)機体関連 システム関連 Rev.O05 追加アップデート 2011/8/23(火)機体関連 Rev.O05 アップデート 2011/8/04(木)機体関連 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/20(水)機体関連 システム関連 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/14(木)システム関連 Rev.M12 追加アップデート 2011/6/30(木)機体関連 Rev.L09 アップデート 2011/6/23(木)機体関連 Rev.L09 アップデート 2011/5/26(木)機体関連 システム関連 Rev.K06 アップデート 2011/4/27(水)機体関連 システム関連 Rev.J06 アップデート 2011/4/07(木)機体関連 システム関連 Rev.I 追加アップデート 2011/2/25(金)機体関連 Rev.H 2/23(水)機体関連 システム関連 Rev.G09 アップデート 2011/2/8(火)機体関連 Rev.F06 2011/1/27(木)機体関連 システム関連 アップデート情報【2010】Rev.E 12/21(火) Rev.D13 11/29(月) Rev.C12 11/4(木) Rev.B11 10/27(水) ガンダムVS.モバイル(2010)12/08(水) 12/01(水) 11/29(月) 11/17(水) 11/10(水) 11/01(月) 10/27(水) 10/20(水) キャンペーン(2010)12/15(水)~12/22(水) 初心者歓迎キャンペーン 11/25(木)~12/01(水) 限定GPチャレンジ情報 11/24(水)~11/30(火) 秋のキャンペーン情報 10/31(日)~11/30(火) 第2話「赤い彗星」リリース記念 10/27(水)~10/31(日) ハロウィンキャンペーン 9/28(火)~10/31(日) スタートダッシュキャンペーン 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 家庭用アップデート情報(機体追加を含む) DLC機体追加 2013/2/7 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイゴールドフレーム天参戦 『機動戦士ガンダム ZZ』からザクIII改参戦 DLC機体追加 2013/1/10 『機動戦士ガンダム00』からアリオスガンダム参戦 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』からストライクノワール参戦 DLC機体追加 2012/12/13 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』からΞガンダム参戦 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』から、ガンダム試作3号機参戦 システム関連 「プレイヤー詳細」の戦績の対戦数等の桁数を4 桁から5桁に変更 ゲーム中にフリーズ等を引き起こす可能性のあるバグの修正 なお本アップデートによるその他修正(各種機体性能に対する調整など)は無いと公式より回答有り DLC機体追加 2012/1/26 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』から、Hi-νガンダム参戦 『機動戦士ガンダムSEED』から、フリーダムガンダム参戦。 『機動戦士ガンダム』から、ジオング参戦。 DLC機体追加 12/1/11 『機動戦士Vガンダム』から、ゴトラタンが参戦 『機動戦士Zガンダム』から、ジ・O参戦 DLC機体追加 11/12/22 『機動戦士ガンダム00』から、アルケーガンダム参戦 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』から、ブルーディスティニー1号機が参戦 アーケードアップデート情報 Rev.Q03 アップデート 2011/12/21(水) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』から、Hi-νガンダム参戦 Rev.Q03 アップデート 2011/11/29(火) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から、ラファエルガンダム参戦 システム関連 ステージ6-E(EX)の仕様変更(ターゲットが常時覚醒のボス状態に) ステージ7-E(EX)の仕様変更(ターゲットが、Hi-νガンダムに変更) Rev.P06 アップデート 2011/10/27(木) 機体関連 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』から、クロスボーン・ガンダムX1フルクロス参戦 Rev.P06 追加アップデート 2011/9/21(水) 機体関連 ガンダムメイン射撃強化弾数変更 6→7 CS強化投擲から打ち抜きまでが高速化 爆風の範囲拡大 サブ射撃強化発生強化 特殊射撃強化発生強化 チャージ1にスタン属性付加 チャージ2に鈍足効果付加 チャージ3の鈍足効果延長 特殊格闘滑り撃ち可能に 命中時ダウンから膝つきよろけに 格闘関連横格闘強化発生強化 モーション高速化 後格闘強化発生強化 覚醒技スーパーアーマー追加 フォビドゥンガンダムメイン強化リロード5秒→4秒 独立判定になっていた2つの弾が合体 弾の大きさが拡大 上下誘導強化、左右誘導微強化 特殊射撃リロード10秒→8秒、メインでキャンセル可能に 後格闘でキャンセル可能に 特殊格闘メインでキャンセル可能に 後格闘でキャンセル可能に ∞ジャスティスガンダムCS強化弾速強化 発生強化 サブ射撃強化発生強化 特殊射撃強化発生強化 弾速強化 射程延長 特殊格闘強化伸び延長 威力向上 後ろ格闘発生強化 機動力BD速度向上(2500上位→全機体最上位) 上昇慣性向上(2500平均→全機体最上位) 旋回性能向上(2500平均→2500上位) シナンジュ(重装備モード)メイン射撃リロード4→3秒 サブ射撃リロード7→6秒 特殊射撃威力90→100 シナンジュ(高機動モード)格闘関連格闘全般の威力・補正値改善 サブ射撃前サブの飛距離up システム関連 CPU戦に新たなEXシーンの追加 Rev.O05 追加アップデート 2011/8/23(火) 機体関連 『機動戦士Zガンダム』から、メッサーラ参戦 Rev.O05 アップデート 2011/8/04(木) 機体関連 ダブルオークアンタEXバースト技のロックオン切替時の不具合を修正 トールギスⅢSB・後格の仕様変更SBの移動距離・速度減少 後格の接地時の効果が「着地」から「着地する高度に移動」に変更 SB前半にBD前半のステップ入力禁止硬直のような射撃武装入力禁止硬直が追加 クロスボーンガンダムX2改耐久値増加。520→540 赤ロックの延長(万能機最短クラス→万能機最長クラス) 特射のリロード短縮 12秒→10秒 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/20(水) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から、ダブルオークアンタ参戦 『機動戦士クロスボーンガンダム』から、クロスボーンガンダムX2改参戦 システム関連 新ステージ「REBIRTH」が対戦で使用可能 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/14(木) システム関連 CPU戦に新しいシーンの追加(ブランチコースE) デルタプラスのBRの色を修正 一部BGM追加 Rev.M12 追加アップデート 2011/6/30(木) 機体関連 不具合調整ガンダムデスサイズヘル(EW版)のハイパージャマーの不具合を修正 Rev.L09 アップデート 2011/6/23(木) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』から、ガンダムデスサイズヘル(EW版)参戦 Rev.L09 アップデート 2011/5/26(木) 機体関連 以下の機体を調整Zガンダム機動力減少 メイン弱体化誘導低下 発生低下 リロード速度低下 サブ射リロード時間増大 3秒→4秒 特射の仕様変更特射リロード時間増大 5秒→12秒 特射威力上昇 135→150 特殊格闘リロード時間増大 3秒→4秒 横格初段がよろけ属性になり、2段目の発生が強化 百式変形時を含め、機動性がアップ。特に通常時の足回りが大幅に改善 CSに慣性が多少乗るように。全体的な性能アップ。 横格闘が単発ヒット、受け身不可ダウンに変更、威力が61→70にアップ 特殊格闘の威力が85→110にアップ νガンダム機動力上昇BDスピード上昇 上昇スピードやや上昇 特射強化弾速強化 GP01FBのCSと同じく、実質的な誘導やや弱体化 BD格の突進速度強化 サザビー機動力上昇 サブの滑り撃ちが可能に 後格発生強化、至近距離でもヒットするように ゴッドガンダムメインが滑り撃ちが大きくなった(ただし地上限定) メインの銃口補正が目に見えるレベルで強化 N前派生や前格の百烈拳にスタン効果が追加。またそこからGFをキャンセルで出せるようになった 前格のダウン値が減少 BD格が至近距離でも当たるようになった 特射ステップのブースト消費が減少 覚醒中、GFに常時スーパーアーマーが付くようになった ガンダムDX機動力上昇 サブのリロードが5秒→3秒に短縮 特格の発射間隔がワンテンポほど短縮 変形格闘の誘導性変更 ∀ガンダム機動力かなり上昇BD慣性・BD速度上昇 メイン強化滑り撃ち可能に 射撃をかき消す 射撃、格闘CS共に発生、チャージ時間微短縮 特射強化Nは弾速が2倍程度上昇 レバー入れは誘導上昇 各種格闘の高速化 特格の威力アップ、横格の補正率悪化。よって横N→特格のダメージは変わっていない。 月光蝶の速度微上昇 ターンXCSの2発が近づき、幅が狭まった 諸説あるが特射・BD格闘はこぼさなくなるなど微強化された可能性あり。 ゴールドスモーMS形態の機動力上昇 メイン強化メインの滑り撃ちが可能に メインの発生強化、反面連射が偶にスカる CS強化CSの滑り撃ちが可能に CS誘導強化 サブ若干細く、照射中の上下誘導廃止 特射発生、太さ強化 ストライクガンダムI.W.S.P.時のサブ誘導低下 ソード時の横格3段目(多段ヒット)の安定 ランチャー時の機動力上昇の可能性あり エール状態のBD格闘の発生強化 ストライクフリーダムガンダム赤ロック距離短縮。ヴァサーゴと同距離→V2ABと同距離(検証ありで確定。BDや武装など他の性能は全く変わっていない) デスティニーガンダムサブの弱体化広がり方がV字からハ字に近くなり、停滞点でもないのに普通に3hitするようになった。 補正率劣化(5%→6%) 単発威力低下(22→18) 前格の弱体化初段の威力低下90→82(24*4→22*4) 特格の弱体化投げの部分の補正率劣化(30→40%) 総合してのコンボダメージの弱体化サブ始動と特投に影響。特に特投を何度も挟むと50近くダメージが減ったコンボもある。 スサノオCS誘導低下 横特の誘導低下 ガンダム試作1号機FbCSの仕様変更CS威力上昇 120→150 CS速度上昇 CS誘導低下 バルカンのよろけ強化 後格闘の発生強化 格闘CSチャージ時間大幅短縮 特格のブースト消費量減少 ガンダム試作2号機サブの仕様変更サブの弾数が5→2 サブがリロード無しから打ち切りリロードになった システム関連 CPU戦に新たなEXシーンの追加 Rev.K06 アップデート 2011/4/27(水) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』から、キュベレイMk-II(プルツー機)参戦 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』から、トールギスIII参戦 以下の機体を調整シャア専用ゲルググ射撃CS・格闘CSチャージ時間延長 格闘CSの威力、弾速、誘導低下、当たり判定の縮小化 機動性上昇(旋回?) キュベレイ落下速度上昇 射撃CS発生強化 特格発生強化 ドラゴンガンダムメインの銃口補正アップ 特射が滑り撃ちが可能になり、3段目以降に視点変更が追加 マスターガンダム耐久力低下。750→720に 空中での慣性悪化 空中BDの旋回性能低下 格闘CSのブースト消費量増加 格闘CSのチャージ時間1秒増加 格闘CS3の誘導低下 横サブのモーション・発生鈍化 横格闘のモーション・発生鈍化 前格闘のモーション・発生鈍化 N特格の仕様変更 フォビドゥンガンダムメインの大幅な仕様変更メインの誘導が低下 メインが2本それぞれ独立で誘導するように メインの銃口補正が大幅に劣化し、それほど向き直らなくなった 空中での慣性が軽くなった 特殊格闘弱体化 ケルディムガンダムメインの威力上昇(110→140) サブ弾速強化 格闘強化 特射が一斉発射→順次発射に変更 ガンダムエクシアサブ射程延長 特射の発生強化・太くなった デルタプラスサブ強化 特格の威力ダウン 覚醒技の銃口補正アップ? ガンダムアストレイレッドフレームブースト持続強化 メイン使用時に慣性で滑るように変更 CSのチャージ時間増加、誘導上昇、威力10上昇。 特射のブースト消費減少 格闘の全体的なモーションの高速化 不具合調整スサノオのチャージショットの不具合を修正 システム関連 タイトル画面を変更。画面は複数種類あります Rev.J06 アップデート 2011/4/07(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』から、デルタプラス参戦。 システム関連 一定以下の階級について、昇格しやすくかつ、降格しにくくなるように調整。 ダブルオーガンダムでエクストリームバースト時に射撃の補正が効き過ぎることがある不具合を修正。 ライブモニターで表示するプレイスポットインフォメーションの壁紙を3種類追加。 エクストリームガンダム新たな戦闘形態「イグニス・フェイズ」を追加 Rev.I 追加アップデート 2011/2/25(金) 機体関連 ガンダム試作2号機のメイン射撃の不具合を修正。 Rev.H 2/23(水) 機体関連 「機動戦士ガンダムSEED」からプロヴィデンスガンダム参戦。 「機動戦士ガンダム」からアッガイ参戦。 システム関連 階級を「初心者です」や「相方募集」などのマーク表示に切り替えを可能に。モバイル会員のみ。 CPU戦に新たなEXシーンを追加。 対戦BGMに「窮地に立つガンダム」を追加。 シチュエーションバトルコースでは機体熟練度(★)を非表示に。 Rev.G09 アップデート 2011/2/8(火) 機体関連 ストライク(Lストライク)、ガナーザクウォーリア、デスティニーガンダムのチャージショットの不具合修正。 Zガンダムの覚醒中の変形特格の技を修正。 マスターガンダムの「十二王方牌大車併」の張り付き時間を調整。 ストライクガンダム、デスティニーガンダム、ガナーザクウォーリア、ストライクフリーダムガンダムのレーザー発射時の自機のノックバックを調整。 ガンダムエクシア、ゴールドスモーの格闘の追従を調整。 ガンダムエクシアの「GNアームズ呼出」のリロード時間、「GNソード【回転斬り】」の着地モーションを調整。 Rev.F06 2011/1/27(木) 機体関連 『ターンエーガンダム』からゴールドスモー参戦 マスターガンダムの格闘カウンターの仕様を変更 ダブルオーガンダムでエクストリームバーストが終了しない不具合を修正 Zガンダムの巨大ビーム・サーベルがヒットしないことがあった不具合などを修正 フォビドゥンガンダムのメインの上下誘導の低下 ユニコーンガンダムのメインの上下誘導が若干低下 ストライクフリーダムガンダムのCSの弾速が若干低下 ストライクガンダムの特格下射撃派生で相手が上に跳ねなくなり、追撃ができなくなった システム関連 CPU戦モードにシチュエーションバトルコース追加 タイトル画面をリニューアル +アップデート情報【2010】 アップデート情報【2010】 Rev.E 12/21(火) 『機動戦士ガンダム00』からガンダムエクシア参戦 百式 復活時に黄色ロックから復帰しなくなる不具合を修正 エクストリームガンダム新たな戦闘形態「タキオン・フェイズ」を追加 システム関連CPU戦に新たなEXシーンを追加CPU戦にボーナス要素(★マーク)を追加 Rev.D13 11/29(月) 『機動戦士ガンダムUC』からシナンジュ参戦 不具合の修正ガンダムDX:変形でGbitのリロードがすぐ始まるバグ・特格で各種行動がキャンセルできるバグ マスターガンダム:石破天驚拳Lv3が二連続で撃ててしまうバグ及び十二王方牌大車併に関するバグ アレックス:アーマー装備状態のアレックスに0距離でブメを撃つと刺さったままになるバグ 一部機体の技を調整キュベレイメインがサブC可能に CSの全体速度上昇 横サブの追尾速度UP サブとプレッシャーのリロ短縮?←未確認 サザビーアシストがある場合に特格をメインCによるBR連射が不可能に CSが収束するように マスターガンダムNサブの銃口補正低下 天驚LV3の誘導低下 前格すり抜け弱体化 前格の突進速度低下? 電影弾 ダークネスフィンガーのブースト消費増加 後格に自動盾の効果 ドラゴンメインの速度UP メインの銃口補正低下 サブのスタン時間微増加・格闘初段微強化 ターンエー後格が照射ビームも防げるようになった ストライクランチャーメイン発生強化 IWSPのサブ弱体化、弾速微弱体化、誘導低下(特に上下誘導) IWSP状態での赤ロック短縮 フォビドゥンメイン誘導劣化 メインとサブのリロード時間増加 カラミティ強化 ラゴゥBD速度強化 前格の飛び上がり量増加 ∞ジャスティスBRリロード速度上昇 CSのチャージ時間短縮 サブの弾速上昇 自由落下速度若干ダウン 特格のダウン値、BD格最終段受け身不可 デスティニー射撃CSの弾速低下 残像のリロードが15秒に延長 ガンダムEz8BD速度強化 BR発生強化 サンダース強化 180mmの発生 弾速UP など(詳細不明、まだまだ修正点がある模様だが全て未発表) 未発表内容 ケルディムガンダム クシャトリヤ Rev.C12 11/4(木) 不具合の修正--ダブルオーガンダム:エクストリームバーストが終了しない事がある 一部機体の技を調整ダブルオーガンダム ケルディムガンダムメイン射撃の銃口補正を下方修正、リロード時間増加、遮蔽物貫通バグ修正。 戦闘開始時の特殊格闘の弾数を100(使用可)から0スタートに。 格闘(ピストル)の性能を上方修正。 クロスボーン・ガンダムX1改メイン射撃、特殊射撃の弾数減少(6→5,4→3)。 コストオーバー時はABCマント無しで再出撃。 ウイングガンダムゼロ(EW版)メインの発生強化。 特射、特格のリロード時間が5秒短縮された。 ガンダムアストレイレッドフレーム特殊射撃が格闘判定に変更されたようで、EXAの1つである虹ステに対応。 後格闘に射撃ガード判定追加。 など(詳細不明、他にも細かい修正点がある?) 未発表内容 バージョン表記 Rev.B11→Rev.C12 サーバー側からの回線切断時のオンライン復帰機能が強化 大会モード運営時の不都合(指定時刻以前にスタートすると1試合した後に強制的にエントリー受付に戻ってしまう)修正 Rev.B11 10/27(水) 『機動武闘伝Gガンダム』からマスターガンダム参戦(プレイヤー機体としてもCPU戦の中ボスとしても) ライブモニターで全国リプレイの閲覧が可能に。 デスティニーガンダムなど一部機体の技を修正。 CPU戦にEXシーンを実装 CPU戦の不具合を修正。(敵機が出てこなくなるバグなどの?) 未発表内容 バージョン表記 Rev.A24→Rev.B11 ライブモニターを利用した店舗大会の運営支援モード実装 CPU戦時のルート選択画面でクライアント側でもルートが表示される様になった。 変形機体のステキャンがしやすくなった 緑ロックでは銃口補正が掛からないようになった。(デスティニーなどの照射ビーム曲げバグ修正のためと思われる) ガンダムVS.モバイル(2010) 12/08(水) 【ゲージデザイン】 EXVS[都市迷彩] 【称号】 「シュラク隊」 「真・流星胡蝶剣」 「ハイパーモード」 12/01(水) 【ゲージデザイン】 アニマル 【称号】 「石破天驚拳」 「武闘家」 「マリア主義」 11/29(月) 【プレイヤーナビ】 ミコット・バーチ「機動戦士ガンダムUC」より 【ゲージデザイン】 EXVS[チェック] 袖付き[シナンジュ] 【称号】 「袖付き」 「三倍速」 「アナハイム」 「敗北した人間」 【プレート】 6種 【文字デコ】 「彗星」3種 【プレートデコ】 「彗星」3種 【タッグエフェクト】 光粒4種 【対戦BGM】 U.C.0093~0096 11/17(水) 【ゲージデザイン】 EXVS[ペイント] 【称号】 「愛」 「武士道」 11/10(水) 【ゲージデザイン】 ジオン公国軍 【称号】 「ジオン公国軍」 「黒服」 11/01(月) 【称号】 「スペースノイド」 「地球連邦軍」 10/27(水) 【プレイヤーナビ】 フェルト・グレイス「機動戦士ガンダム00」より カテジナ・ルース「機動戦士Vガンダム」より 【ゲージデザイン】 モビルファイター[明鏡止水] ハロウィン(期間限定配信) 【称号】 「バイク乗り魂」 「スーパーアジア」 「未熟千万」 「明鏡止水」 ほかプレート、文字デコ、プレートデコ各種複数入荷 【タッグエフェクト】 「突風」、「氷晶」シリーズ 【対戦BGM】 SEEDマニア 機動武闘伝Gガンダム 10/20(水) 【ゲージデザイン】 アメコミ(15000GP) [砂漠迷彩](6000GP) キャンペーン(2010) 12/15(水)~12/22(水) 初心者歓迎キャンペーン EXVSの設置店舗拡大を記念して、これからEXVSを本格的にはじめる方を応援する「初心者歓迎キャンペーン」を実施 実施期間中、「ガンダムVS.モバイル」に会員 ICカード登録していればもれなく、特典GPに加えてプレイヤーナビ ゲージデザイン 称号のセットが手に入るこのキャンペーン 概要 上記実施期間内に「ガンダムVS.モバイル」に会員 ICカード登録をしていればもれなく、[イベント]内特設ページにて特典の受け取りが可能になります。 獲得可能なキャンペーン特典は以下の通りです 5,000GP プレイヤーナビ「サウス・バニング」 限定ゲージデザイン「地球連邦軍[ダメージ]」 限定称号「試験操縦士」 実施期間 開始 12/15(水)11 00 終了 12/22(水)11 00 11/25(木)~12/01(水) 限定GPチャレンジ情報 7日間限定で、「ボーナスGPチャレンジ週間」を開催 チャレンジ期限内にEXVSで「5回対戦」を行うと、勝敗に関わらずボーナスGPをゲットすることができる さらに、「6回目以降」は対戦するたびにボーナスGPが加算されていく特別仕様 概要 上記の受注可能期間内に、[イベント]内特設ページにて期間限定GPチャレンジの受注が可能になります。 期間限定GPチャレンジのチャレンジ期限は受注後「7日間」です。 チャレンジ期限内の「対戦回数」によってボーナスGP額が決定します。 期間限定GPチャレンジのボーナスGP額は下記の通りです。 ▽ボーナスその1 チャレンジ期限内に「5回対戦」達成で2,000GPを獲得 ▽ボーナスその2 さらにその後は対戦するたびに200GPを獲得 ボーナスGPの受け取りはチャレンジ終了後に可能になります。 対戦の勝敗はボーナスGPに影響しません。 対戦回数が5回未満の場合は「チャレンジ失敗」となりボーナスGPを獲得することができません。 実施期間受注が可能な期間 開始 11/25(木)14 00頃 終了 12/01(水)23 59 チャレンジ期限 受注から「7日間」 11/24(水)~11/30(火) 秋のキャンペーン情報 7日間限定で、「秋の夜長のEXVSキャンペーン」を開催 「ガンダムVS.モバイル」に会員登録 ICカード登録していれば、もれなく特典GPと限定ゲージデザインが受け取れるこのキャンペーン 概要 上記実施期間内に、[イベント]内特設ページにて特典の受け取りが可能になります。 獲得可能なキャンペーン特典は以下の通り ┣10,000GP ┗期間限定ゲージデザイン「紅葉」 実施期間 開始 11/24(水)11 00頃 終了 11/30(火)24 00 10/31(日)~11/30(火) 第2話「赤い彗星」リリース記念 「機動戦士ガンダムUC」第2話『赤い彗星』リリース記念! 9月~10月に「ガンダムVS.モバイル」に会員登録してくださった方全員にもれなく、 プレイヤーナビ「オードリー・バーン」とゲージデザイン「袖付き」が期間限定で使用可能に! 応募 受け取り方法 まずは、「ガンダムVS.モバイル」に会員登録をしよう 期限 10/31 23 59まで つぎに、ゲームで使用したことのあるICカードのアクセスコードをサイトに登録しよう〓 期限 11/30 15 00まで 受け取り期間中にアイテムゲット アイテム受け取り期間 開始 11/12(金)11 00 終了 11/30(火)15 00 10/27(水)~10/31(日) ハロウィンキャンペーン 5日間限定で、「ハロウィンボイスキャンペーン」を開催。 プレイヤーナビたちがハロウィンならではの限定ボイスでナビしてくれるこのキャンペーン。詳細は下記を要チェック オンラインアップデート後にスタートします。 概要 実施期間内に設定中のプレイヤーナビがハロウィンならではの限定ボイスでナビゲーションを行います。 ショップにてリリース済みのすべてのプレイヤーナビが、限定ボイスでナビゲーションを行います。 期間限定で「ハロウィン」デザインのゲージデザインを配信します。 実施期間 開始 10/27(水)07 00頃 終了 10/31(日)24 00 9/28(火)~10/31(日) スタートダッシュキャンペーン 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」稼動記念 ICカードを登録してくださった方すべてに、もれなく50,000GP(ガンダムポイント)をプレゼント カスタマイズアイテムを購入 設定して、「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」をさらに楽しもう 実施期間 開始 9/28(火)09 00 終了 10/31(日)23 59
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/144.html
アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 Ver. 最終アップデート 2015/12/23(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/12/08(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/27(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/08(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/09/18(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/25(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/11(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/05(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/07/29(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/07/22(水)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/07/09(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/06/23(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/06/11(木)機体関連 Ver.T10.00 アップデート 2015/05/28(木)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/05/14(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/31(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/27(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/24(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/13(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/12(木)機体関連 Ver. R10.00アップデート 2015/02/24(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/02/10(火)機体関連 Ver.Q09.00 アップデート 2015/01/27(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/01/20(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/01/15(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/12/24(水)機体関連 Ver. P03.00アップデート 2014/12/16(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/12/11(木)機体関連 Ver. N08.00アップデート 2014/11/26(水)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/11/18(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/11/13(木)機体関連 Ver. L10.00アップデート 2014/10/28(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/10/16(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/10/14(火)機体関連 Ver.K07.00 アップデート 2014/9/25(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/9/11(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/9/9(火)機体関連 Ver. I10.00アップデート 2014/8/26(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/19(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/11(月)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/7(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/5(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/7/29(火)機体関連 Ver. H10.00アップデート 2014/7/23(水)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/7/10(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/7/7(月)機体関連 Ver.G10.00 アップデート 2014/6/24(火)機体関連 システム関連 Ver.F07.00 アップデート 2014/6/12(木)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/6/9(月)機体関連 Ver. E12.00アップデート 2014/5/27(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/5/17(土)機体関連 Ver.D13.00 アップデート 2014/4/22(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/4/10(木)機体関連 Ver.C01.01 アップデート 2014/4/8(火)機体関連 Ver.C01.00 アップデート 2014/3/25(火)システム関連 Ver.B07.00 アップデート 2014/3/14(金)システム関連 Ver.A 稼働開始 2014/3/6(木) 『機動戦士ガンダム EXTREME VS MAXI BOOST』のアップデートまとめ Ver. 最終アップデート 2015/12/23(水) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド一般参戦 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からデスティニーガンダム(ハイネ機)特殊先行参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録かつEXTREME VS. FORCE購入者限定) Ver. アップデート 2015/12/08(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/10/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムレギルス一般参戦 Ver. アップデート 2015/10/08(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムレギルス先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/09/18(金) 機体関連 ナイチンゲールの耐久値、機動力、サブ射撃、レバー入れ特殊射撃を調整。 ガンダムサンドロック改のロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃を調整。 トールギスIIの機動力、ロックオン距離、特殊射撃を調整。 ブリッツガンダムのロックオン距離、機動力、サブ射撃、レバー入れ特殊射撃、横格闘、バーストアタックを調整。 ダブルオークアンタ フルセイバーの射撃CS、サブ射撃を調整。 Ver. アップデート 2015/08/25(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00V』からダブルオークアンタ フルセイバー一般参戦 Ver. アップデート 2015/08/11(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00V』からダブルオークアンタ フルセイバー先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/08/05(水) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』からナイチンゲール参戦 Ver. アップデート 2015/07/29(水) 機体関連 『機動戦士Ζガンダム』からマラサイ&ガブスレイ一般参戦 Ver. アップデート 2015/07/22(水) 機体関連 『プラモ狂四郎』からパーフェクトガンダム参戦 ジ・Oの機動力、ロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃、格闘CS、後格闘を調整。 ライジングガンダムのメイン射撃(ノーマル時)、射撃CS(モビリティ時)、サブ射撃(ノーマル時、モビリティ時)、特殊射撃(ノーマル時)、後格闘(ノーマル時)の調整。 トールギスIIのメイン射撃、射撃CS、特殊射撃、BD格闘を調整。 ストライクフリーダムガンダムの機動力、サブ射撃、BD格闘を調整。 ガイアガンダム(バルトフェルド機)の耐久値、メイン射撃、格闘関連、バーストアタックを調整。 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)のサブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整。 ダブルオークアンタのEXゲージ増加率、メイン射撃(通常時、QB時)、特殊格闘(通常時、QB時)、EXバースト時のBD格闘を調整。 ユニコーンガンダムの耐久値、機動力、メイン射撃(デストロイ時)、サブ射撃(ユニコーン時)、特殊射撃(ユニコーン時)、特殊格闘(ユニコーン時)、格闘関連(デストロイ時)を調整。 陸戦型ガンダムのメイン射撃(MG装備時)、サブ射撃(MG装備時)を調整。 ゲルググ(ガト―機)のメイン射撃を調整。 システム関連 ブランチバトルモードにEコース追加。 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム ディストピアフェイズ」が登場。 ライブモニタに新機能追加。 VSコンクエストに隠しエリア追加。 VSモバイル関連にゲージデザインやBGMなどのカスタマイズアイテム追加。 Ver. アップデート 2015/07/09(木) 機体関連 『機動戦士Ζガンダム』からマラサイ&ガブスレイ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/06/23(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からトールギスII一般参戦 Ver. アップデート 2015/06/11(木) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からトールギスII先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.T10.00 アップデート 2015/05/28(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からライジングガンダム一般参戦 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)参戦 『機動戦士ガンダム00V』からダブルオーガンダム セブンソード/G参戦 ジオングのメイン射撃、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘を調整。 キュベレイのコマンド変更、機動力、射撃CS、格闘CS、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、後格闘、バーストアタックを調整。 キュベレイMk-II(プル機)の機動力、射撃CS(通常、NT能力発動時)、格闘CS、サブ射撃、特殊格闘、後格闘を調整。 キュベレイMk-II(プルツー機)の機動力、射撃CS、サブ射撃、BD格闘を調整。 ザクIII改の機動力(通常時)、メイン射撃、射撃CS、格闘CS(通常時)、サブ射撃、特殊格闘、格闘関連 νガンダムのメイン射撃(EXバースト中)、射撃CS(EXバースト中)、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃(通常時)、特殊格闘、格闘関連(格闘CS発動中)、バーストアタックを調整。 リ・ガズィの耐久力、BWS装着時間、ロックオン距離(BWS時)、メイン射撃(BWS時)を調整。 ゴトラタンの機動力(通常、変形時)、メイン射撃(通常時)、射撃CS(通常、変形時)、格闘CS、特殊射撃(通常、変形時)、BD格闘を調整。 ノーベルガンダムの機動力(通常、バーサーカー時)、メイン射撃(通常時)、射撃CS(バーサーカー時)、格闘関連(通常、バーサーカー時)を調整。 ウイングガンダムゼロ(EW版)の機動力、メイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘関連、横格闘、バーストアタック関連を調整。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)の機動力、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 フリーダムガンダムの機動力、射撃CS、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 プロヴィデンスガンダムの射撃CS、サブ射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 インフィニットジャスティスガンダムのメイン射撃、射撃CS、サブ射撃(通常、変形時)、特殊射撃、格闘関連を調整。 ガイアガンダムの耐久値、機動力(MS、MA時)、ロックオン距離(MS、MA時)、射撃CS(MS、MA時)、サブ射撃(MS時)、特殊射撃(MA時)、特殊格闘関連(MS、MA時)、格闘関連(MS、MA時)を調整。 アリオスガンダムのメイン射撃(通常、変形時)、射撃CS、サブ射撃関連(通常、変形時)、特殊射撃(通常、変形時)、特殊格闘(通常、変形時)、格闘関連、バーストアタックを調整。 アルケーガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、横特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 リボーンズガンダムのレバー入れ後メイン射撃の追加(キャノン時)、耐久値、機動力(ガンダム、キャノン時)、背面メイン射撃(ガンダム時)、キャノン時のメイン射撃関連、サブ射撃(ガンダム時)、特殊射撃(ガンダム、キャノン時)、特殊格闘、横格闘(ガンダム時)、格闘(キャノン時)の調整。 バンシィ・ノルンのサブ射撃関連、バーストアタックを調整。 ヒルドルブのロックオン距離(モビル形態、タンク形態)、サブ射撃、特殊射撃を調整。 クロスボーン・ガンダムX1改のメイン射撃、射撃CS関連、格闘CS、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の機動力、特殊格闘、格闘関連を調整。 エクストリームガンダム エクリプス-Fの進化ゲージ、メイン射撃(進化形態、極限進化形態)、射撃CS(進化形態)、サブ射撃(極限進化形態)、特殊射撃(極限進化形態)、特殊格闘関連(極限進化形態)、格闘関連(極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム ゼノン-Fの進化ゲージ、後格闘(type-レオス形態)、地表付近でブーストダッシュを使用した際の挙動(進化形態、極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム アイオス-Fの進化ゲージ、メイン射撃(進化形態、極限進化形態)、射撃CS(進化形態)、特殊射撃(極限進化形態)、特殊格闘関連(極限進化形態)、格闘関連(極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.のメイン射撃(ブースト時)、射撃CS(通常、ブースト時)、特殊射撃(通常時)、特殊格闘関連(通常、ブースト時)、格闘関連(通常、ブースト時)、バーストアタック(通常、ブースト時)を調整。 2500コスト機体の耐久値が一定値以下になった時に掛かる性能補正を調整。 格闘カウンターの発生速度を調整。 システム関連 エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.、ガンダム試作一号機(Fb形態)、ライジングガンダム(モビリティモード)の不具合修正。 Ver. アップデート 2015/05/14(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からライジングガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/03/31(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムヘビーアームズ改参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムデスサイズヘル参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. アップデート 2015/03/27(金) 機体関連 以下のエクストラ機体を2015/04/08まで一般開放。アッガイ(ハマーン搭乗)、ザク頭Zガンダム、ガンダムX、シルバースモー、ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)、ゲルググ(アナベル・ガトー機)、陸戦型ガンダム、アストレイゴールドフレーム天ミナ Ver. アップデート 2015/03/24(火) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムハルート一般参戦 Ver. アップデート 2015/03/13(金) 機体関連 以下のエクストラ機体を2015/03/26まで一般開放。ザクII、ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)、Zガンダム(ルー搭乗)、ガンダムMk-II(エル搭乗)、Vガンダムヘキサ、ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)、インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)、インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)、ジンクスIII、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) Ver. アップデート 2015/03/12(木) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムハルート先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. R10.00アップデート 2015/02/24(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-3一般参戦 シャイニングガンダムのメイン射撃、格闘CS、特殊格闘を調整。 ガンダムDXの機動力、メイン射撃、射撃CS、サブ射撃関連、特殊格闘、格闘関連を調整。 ガンダムAGE-1のメイン射撃(タイタス、スパロー)サブ射撃(ノーマル、タイタス、スパロー)、特殊射撃(タイタス、スパロー)、格闘関連(ノーマル、タイタス)、バーストアタックを調整。 を調整 システム関連 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム リフェイザー・ミスティック」が登場。 ガンダムAGE-1の不具合修正 Ver. アップデート 2015/02/10(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-3先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.Q09.00 アップデート 2015/01/27(火) 機体関連 『機動戦士Vガンダム』からゲドラフ一般参戦 百式の格闘CS、変形時特殊射撃の調整。 ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)の機動力、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 V2ガンダムの機動力(V2)、メイン射撃(V2A・V2AB)、射撃CS(V2A・V2AB)、レバー入れ格闘CS(共通)、特殊射撃(V2時)、特殊格闘(V2・V2AB)、格闘関連(共通)、バーストアタック(共通)を調整。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)のメイン射撃(フォース時)射撃CS(フォース・ブラスト時)、サブ射撃(フォース時)、バーストアタック(共通)を調整。 ガンダムエクシアのロックオン距離(通常・リペア時)、メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 ユニコーンガンダムの機動力(ユニコーンモード)、メイン射撃(デストロイモード)、射撃CS(デストロイモード)、サブ射撃関連(デストロイモード)、特殊格闘(デストロイモード)、格闘関連(ユニコーンモード・デストロイモード)を調整。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの機動力、レバー入れサブ射撃(格闘CS発動時)、特殊射撃、レバー入れ特殊射撃(射撃CS発動時)、格闘関連を調整。 ストライクノワールのメイン射撃、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整。 システム関連 ゲドラフの不具合修正 Ver. アップデート 2015/01/20(火) 機体関連 『機動新世紀ガンダムX』からガンダムX参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイゴールドフレーム天ミナ参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. アップデート 2015/01/15(木) 機体関連 『機動戦士Vガンダム』からゲドラフ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/12/24(水) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からシャイニングガンダム一般参戦 Ver. P03.00アップデート 2014/12/16(火) 機体関連 百式の格闘CS、特殊射撃(ドダイ改搭乗時)を調整。 レジェンドガンダムの機動力、射撃CS、サブ射撃関連、特殊射撃関連、特殊格闘、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 フルアーマーユニコーンガンダムのメイン射撃(第一形態/第二形態/第三形態)、射撃CS(第二形態)の追加、サブ射撃(第一形態/第二形態/第三形態)、特殊射撃(第二形態/第三形態)、特殊格闘(第一形態)、格闘関連((第一形態/第二形態/第三形態)を調整。 ゼイドラの射撃CS、特殊格闘(通常時)を調整。 Ξガンダムの機動力、メイン射撃(通常時)、レバー入れ特殊格闘(高機動モード発動時)を調整。 アストレイレッドフレーム改の機動力(デルタフォーム時)、メイン射撃、射撃CS、サブ射撃、キャンセル専用特殊射撃、格闘関連、EXバーストアタック(通常時)を調整。 システム関連 フルアーマーユニコーンガンダム、ガンダムF91、ガンダムサンドロック改の不具合修正 Ver. アップデート 2014/12/11(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からシャイニングガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. N08.00アップデート 2014/11/26(水) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムサンドロック改一般参戦 リ・ガズィのBWS装着時間、機動力(MS/BWS形態)、メイン射撃(BWS形態)、特殊射撃(MS/BWS形態)、特殊格闘(MS/BWS形態)、EXバーストアタック(MS形態)を調整。 ガンダムシュピーゲルのメイン射撃関連、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 ノーベルガンダムの特殊射撃(通常時)、特殊格闘(通常/バーサーカー時)、格闘関連(通常/バーサーカー時)、EXバーストアタック(バーサーカー時)を調整。 ウイングガンダムゼロの耐久値、サブ射撃(MS形態)を調整。 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)のサブ射撃(MS形態)を調整。 パーフェクトストライクガンダムのサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 デスティニーガンダムの耐久値、機動力、特殊射撃を調整。 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)の機動力、射撃CS、特殊格闘、EXバーストアタックを調整。 ストライクルージュ(オオトリ装備)のメイン射撃、射撃CS関連、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 リボーンズガンダムの射撃CS(ガンダム時)、サブ射撃(ガンダム時)、特殊射撃(キャノン時)、格闘関連(ガンダム/キャノン時)を調整。 バンシィの機動力(デストロイモード)、サブ射撃(ユニコーン/デストロイモード)、特殊射撃(ユニコーン/デストロイモード)、特殊格闘(ユニコーンモード)、BD格闘(デストロイモード) バンシィ・ノルンの機動力、サブ射撃関連、特殊格闘を調整 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)の機動力、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)の機動力、ロックオン距離、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、EXバーストアタックを調整。 イフリート改のメイン射撃、特殊射撃(EXAM時)、格闘関連(共通)、EXバーストアタックを調整 ガンダムAGE-2の機動力(DB時)、背面メイン射撃(DB時)、特殊格闘関連(DB時)、格闘関連(DB時)、メイン射撃(ノーマル(変形)/DB(変形)時)、サブ射撃(ノーマル(変形)/DB(変形)時)、特殊射撃(ノーマル(変形)/DB(変形)時)、格闘(DB(変形)時)を調整。 ガンダムMk-II(エル搭乗)のロックオン距離、特殊射撃、特殊格闘を調整 2500コスト機体全般のEXゲージ増加量を調整。 システム関連 イフリート改、ウイングガンダムゼロ、ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)、デスティニーガンダム、キュベレイMk-II(プルツー機)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/11/18(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』からアッガイ(ハマーン搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』から陸戦型ガンダム参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』からゲルググ(アナベル・ガトー機)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定)上記の3機体はフリーズバグの発生により2014/11/20より使用停止されたが、2014/12/05より使用再開。 Ver. アップデート 2014/11/13(木) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムサンドロック改先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. L10.00アップデート 2014/10/28(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からゼイドラ一般参戦 フルアーマーZZガンダムのメイン射撃(共通)、射撃CS(強化型ZZ時)、特殊格闘(共通)、横格闘(強化型ZZ時)を調整。 キュベレイMk-II(プルツー)のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、EXバーストアタックを調整。 ZZガンダムの機動力(Gフォートレス時)、メイン射撃(通常、変形時)、特殊射撃(通常時)、特殊格闘関連(通常時)、格闘関連(通常時)を調整。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの機動力、メイン射撃(背面撃ち)、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、横格闘、EXバーストアタックを調整。 ストライクフリーダムガンダム、機動力、メイン射撃)、射撃CS関連、特殊射撃関連、特殊格闘関連、格闘関連を調整。 バンシィ・ノルンの耐久値、サブ射撃を調整。 ヅダの耐久値(共通)、メイン射撃(通常時)、格闘CS(通常時)、サブ射撃(通常時)、特殊格闘(共通) ブルーディスティニー1号機のメイン射撃(共通)、特殊射撃(通常時、EXAM時)、特殊格闘(EXAM時)、格闘関連(EXAM時)、EXバーストアタック(共通)を調整。 ハイペリオンガンダムのサブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の射撃CS、サブ射撃、特殊格闘、前格闘を調整。 システム関連 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム リフェイザー・イグニス」が登場。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/10/16(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からゼイドラ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/10/14(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』からザク頭Ζガンダム?参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『∀ガンダム』からシルバースモー参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver.K07.00 アップデート 2014/9/25(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からノーベルガンダム一般参戦 百式の機動力(ドダイ改搭乗時)、ロックオン距離、射撃CS、格闘CSの追加、サブ射撃、特殊射撃(ドダイ改搭乗時)、特殊格闘(通常、ドダイ改搭乗時)、格闘関連(通常、ドダイ改搭乗時)を調整。 サザビーの機動力、射撃CS、格闘CS、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整 ガンイージの機動力、ロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、横格闘、EXバースト時のアシストを調整 ∀ガンダムの射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整 クロスボーン・ガンダムX3の機動力(格闘CS発動時)、メイン射撃(共通)、射撃CS(共通)、格闘CS(通常時)、特殊射撃(共通)、特殊格闘(共通)、格闘関連(格闘CS発動時)、EXバーストアタック(共通)を調整 アストレイレッドフレームのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、EXバースト中格闘CSを調整 アストレイブルーフレームセカンドLの機動力、射撃CS、格闘CS、特殊格闘関連、格闘関連を調整 アストレイゴールドフレーム天の耐久値、ロックオン距離、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、格闘関連を調整 Zガンダム(ルー搭乗)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/9/11(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からノーベルガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/9/9(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム』からザクII参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムZZ』からΖガンダム(ルー搭乗)?参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム00』からGN-XIII?参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. I10.00アップデート 2014/8/26(火) 機体関連 ザクIII改のサブ射撃(共通)、格闘CS(通常)、特殊格闘関連(共通)、格闘関連(通常、格闘CS発動時)を調整。 フォビドゥンガンダムのロックオン距離、メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 リボーンズガンダムの機動力(ガンダム時)、メイン射撃(ガンダム時)、サブ射撃(ガンダム時)、特殊射撃(ガンダム時)、特殊格闘(ガンダム時、キャノン時)、格闘関連(ガンダム時)を調整。 アリオスガンダムの機動力(変形時)、メイン射撃(MS時、変形時)、サブ射撃(MS時、変形時)、特殊射撃(MS時、変形時)、特殊格闘(MS時、変形時)、格闘関連(MS時、変形時)を調整。 フルアーマー・ユニコーンガンダムのメイン射撃(第一形態、第二形態)、サブ射撃(第二形態、第三形態)、特殊格闘(第三形態)、格闘関連(第一形態、第三形態)を調整。 Ver. アップデート 2014/8/19(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』からバンシィ・ノルン一般参戦 Ver. アップデート 2014/8/11(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』からリ・ガズィ参戦 『機動戦士ガンダムUC』からバンシィ・ノルン先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/8/7(木) 機体関連 『機動戦士Zガンダム』からガンダムMk-II(カミーユ搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士Vガンダム』からVガンダムヘキサ参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. アップデート 2014/8/5(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からストライクルージュ(オオトリ装備)参戦 Ver. アップデート 2014/7/29(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からアルトロンガンダム参戦 Ver. H10.00アップデート 2014/7/23(水) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からドレッドノートガンダム(Xアストレイ)一般参戦 アッガイのロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 ゴトラタンの耐久値、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整。 ウイングガンダムゼロ(EW版)のメイン射撃、射撃CS関連、特殊射撃、格闘関連、バーストアタックを調整。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)の機動力、メイン射撃、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連、バーストアタックを調整。 フリーダムガンダムのカメラ視点、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、特殊格闘中格闘派生、後格闘を調整。 インフィニットジャスティスガンダムの変形メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)サブ射撃、特殊射撃、前格闘を調整。 ガンダムエクシアのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、横格闘を調整。 ユニコーンガンダムの機動力(ユニコーンモード)、ロックオン距離(ユニコーンモード)、サブ射撃(ユニコーンモード)、射撃CS(デストロイモード)、サブ射撃格闘派生(デストロイモード)を調整。 ガンダム試作1号機の特殊射撃(ゼフィランサス)、仕様変更(Fb時)、機動力(Fb時)、格闘CS(Fb時)、格闘関連(Fb時)を調整 ガンダム試作3号機のロックオン距離、メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整。 グフ・カスタムのメイン射撃関連、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整。 スターゲイザーの機動力(通常時)、ロックオン距離(共通)、メイン射撃(共通)、特殊射撃(共通)、特殊格闘(共通)、格闘(通常時)を調整 エクストリームガンダム type-レオスIIVs.のロックオン距離(共通)、射撃CS(共通)、サブ射撃(共通)、特殊格闘(通常時)を調整 システム関連 ガンダムMk-II(エル搭乗)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/7/10(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からドレッドノートガンダム(Xアストレイ)先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/7/7(月) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』からガンダムMk-II(エル搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『新機動戦記ガンダムW』からウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム MSV』から高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver.G10.00 アップデート 2014/6/24(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からブリッツガンダム一般参戦 ガンダムMk-IIのロックオン距離(通常時)、メイン射撃(通常・スーパーガンダム時)、格闘CS(スーパーガンダム時)、サブ射撃(通常時)、格闘射撃派生(スーパーガンダム時)を調整 キュベレイのメイン射撃、射撃CS、後格闘を調整 ガンダムF91のロックオン距離(全形態共通)、機動力(通常時)、メイン射撃(全形態共通)、射撃CS(全形態共通)、格闘CS(全形態共通)、サブ射撃(全形態共通)、特殊射撃関連(全形態共通)、特殊格闘(通常時)を調整 ガンダムDXの射撃CS、サブ射撃、格闘中特殊格闘派生、変形メイン、変形格闘を調整 カプル コレンカプルのロックオン距離、射撃CS(コレンカプル時)、サブ射撃(カプル、コレンカプル共通)、特殊射撃(カプル時)、特殊格闘(カプル、コレンカプル共通)、格闘関連(コレンカプル時)を調整 パーフェクトストライクガンダムの機動力、ロックオン距離、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整 デスティニーガンダムの機動力、射撃CS、格闘CS、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整 ガイアガンダムの機動力(MA時)、メイン射撃(MS時、MA時)、射撃CS(MS時、MA時)、サブ射撃(MS時、MA時)、特殊射撃(MS時、MA時)、特殊格闘(MS時、MA時)、格闘関連(MA時)を調整 アルケーガンダムのメイン射撃、サブ射撃、横特殊格闘、格闘関連を調整 ブレイヴ指揮官用試験機のロックオン距離、メイン射撃(入魂時)、特殊射撃、特殊格闘関連、格闘関連、バーストアタックを調整 ガンダムAGE-1のメイン射撃(ノーマル時)、横格闘(ノーマル時)、後格闘(ノーマル時)、特殊射撃(ノーマル時)、特殊格闘(ノーマル時)を調整 ペーネロペーのメイン射撃(ペーネロペー時)、格闘CS(ペーネロペー時)、サブ射撃(オデュッセウス時)、特殊射撃(ペーネロペー、オデュッセウス時)、特殊格闘(オデュッセウス時)、後格闘(ペーネロペー時)を調整 システム関連 オーバードライブ選択時の初期カーソルの位置を各機体の「オススメ」のドライブ側に変更。 一部の機体で「オススメ」のドライブを変更。 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム リフェイザー・カルネージ」が登場。 ブランチバトルモードにて、各種ログクリアを達成した状態で9シーン目にて敗北すると、ログクリアの情報がサーバーに送られない不具合を修正 Ver.F07.00 アップデート 2014/6/12(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からブリッツガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) バンシィ(全形態)のサブ射撃、特殊射撃を調整 ガンダムサバーニャの機動力、特殊射撃を調整 システム関連 バンシィのデストロイモード強制発動時の不具合を修正 VSコンクエストの新機能追加 Ver. アップデート 2014/6/9(月) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からインフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム MSV』から高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. E12.00アップデート 2014/5/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』からフルアーマーユニコーンガンダム?一般参戦 V2ガンダムのコマンド変更、格闘CSの追加、メイン射撃(V2、V2AB)、サブ射撃(V2)、後格闘(V2A、V2AB)を調整 ターンXのロックオン距離、機動力、メイン射撃、特殊射撃関連、特殊格闘、格闘関連を調整 νガンダムのEXバースト時の射撃、射撃CSの仕様変更、特殊射撃、特殊格闘、格闘CS、格闘関連を調整 Hi-νガンダムの機動力(共振時)、サブ射撃(通常、共振時)、特殊射撃(通常、共振時)、前格闘(通常時)、特殊格闘(共振時)を調整 レジェンドガンダムのロックオン距離、機動力、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整 アストレイレッドフレーム改の射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、キャンセル専用特殊射撃、バーストアタックを調整 クロスボーンガンダムX3の特殊射撃、特殊格闘(セーフティ解除時)を調整 キュベレイMk-II(プル機)のファンネル全般、射撃CS、格闘CS、サブ射撃、特殊格闘関連(NT能力時)を調整 ガンダムの射撃CS、サブ射撃、特殊射撃を調整 シャア専用ザクIIのメイン射撃、サブ射撃、格闘関連を調整 ガンダム(Gメカ)の射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、変形格闘を調整 ドラゴンガンダムの射撃CS、特殊射撃を調整 ウイングガンダムゼロのメイン射撃(射撃CS後)、特殊射撃(通常、射撃CS後)を調整 ジ・Oの機動力、後格闘を調整 ガンダムXディバイダーの機動力、特殊射撃、特殊格闘を調整 バンシィ(ユニコーンモード)の機動力、デストロイモードの強制発動を調整 ベルガ・ギロスのメイン射撃を調整 ガンダムサバーニャの射撃CS、特殊射撃を調整 スサノオの特殊射撃、後格闘を調整 フルアーマーユニコーンガンダム(第3形態)の特殊射撃、バーストアタックのモデル表現を調整 コスト2500全機体共通調整(ブーストダッシュやステップ使用時のブースト消費量を調整) システム関連 ブランチバトルコースの難易度調整 ターゲット切り替え時の処理の不具合修正 ライブモニターで引き分け、時間切れの対戦も表示可能 Ver. アップデート 2014/5/17(土) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC 』からフルアーマーユニコーンガンダム?先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.D13.00 アップデート 2014/4/22(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムサバーニャ一般参戦 シャア専用ゲルググのコマンド変更、メイン射撃、射撃CSを調整 ストライクガンダムのコマンド変更、格闘CSの追加、サブ射撃(エール、ソード、ランチャー)、格闘(ソード)、特殊格闘(ランチャー)、射撃CS(ランチャー)を調整 ガンダムサバーニャの耐久力、機動力、射撃CS、格闘、特殊射撃、特殊格闘、バーストアタックを調整 シナンジュのロック距離、横格闘、サブ射撃、特殊射撃を調整 ガンダム試作1号機のメイン(ゼフィ時)、サブ射撃(ゼフィ時)、特殊射撃(ゼフィ時)、特殊格闘(ゼフィ時)を調整 ガンダム試作2号機の射撃CSを調整 コスト2000の全機体共通の調整(被ダメージによる覚醒増加量アップ、耐久値一定以下の場合のいわゆる根性補正強化、機動力向上) システム関連 CPU戦のブランチバトルコースで、1シーン目のEXシーンと9シーン目の戦績が正しく保存されなかった不具合を修正 Ver. アップデート 2014/4/10(木) 機体関連 『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムサバーニャ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.C01.01 アップデート 2014/4/8(火) 機体関連 シャア専用ザクIIのサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、ロック距離を調整 ベルガ・ギロスのサブ射撃、特殊射撃を調整 Ver.C01.00 アップデート 2014/3/25(火) システム関連 EXオーバードライブの効果時間調整(コストごと調整) Fドライブ発動中の格闘性能、被ダメージ軽減率、ブースト消費量の調整 Sドライブ発動中の射撃性能、ブースト消費量の調整 ダブルオーガンダムのEXオーバードライブ発動時の不具合 Ver.B07.00 アップデート 2014/3/14(金) システム関連 ハイペリオンガンダムの特殊格闘の不具合を修正。 タッグの戦績が記載されない不具合を修正。 Ver.A 稼働開始 2014/3/6(木)
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最近のアップデート履歴です。 昔のアップデート履歴は↓からどうぞ アップデート履歴(稼働開始~Rev.10.02) アップデート履歴(Rev.11.02~Rev.20.02) 【更新履歴】 キャラクター性能関連Rev.24.02(2024/06/05)キャラ性能花京院典明(Rev.24.02) ホル・ホース(Rev.24.02) 虹村億泰(Rev.24.02) 岸辺露伴(Rev.24.02) ブローノ・ブチャラティ(Rev.24.02) パンナコッタ・フーゴ(Rev.24.02) 2024/04/17キャラ性能花京院典明(2024/04/17) ジャン・ピエール・ポルナレフ(2024/04/17) 川尻浩作(吉良吉影)(2024/04/17) グイード・ミスタ(2024/04/17) リゾット・ネエロ(2024/04/17) 空条承太郎(ストーンオーシャンver.)(2024/04/17) Rev.22.02(2024/03/06)キャラ性能モハメド・アヴドゥル(Rev.22.02) 花京院典明(Rev.22.02) ホル・ホース(Rev.22.02) DIO(最高にハイver.)(Rev.22.02) 広瀬康一(Rev.22.02) 岸辺露伴(Rev.22.02) 川尻浩作(吉良吉影)(Rev.22.02) ブローノ・ブチャラティ(Rev.22.02) 2024/01/17キャラ性能モハメド・アヴドゥル(2024/01/17) 広瀬康一(2024/01/17) 岸辺露伴(2024/01/17) 川尻浩作(吉良吉影)(2024/01/17) ディアボロ(2024/01/17) 空条徐倫(2024/01/17) ゲーム仕様関連Rev.24.02(2024/06/05)ゲーム仕様 Rev.22.02(2024/03/06)ゲーム仕様 2024/01/17ゲーム仕様 コメント欄 [部分編集] 【更新履歴】 表示 21/09/16 新しいものが上に位置するよう順番を変更 21/12/01 Rev.12.02(2021/12/8)のアップデート内容を追加 21/12/02 Rev.12.02(2021/12/8)のアップデート内容について、一部画像追加 22/02/19 Rev.13.02(2022/03/09)のアップデート内容を追加 22/06/01 Rev.14.02(2022/06/08)のアップデート内容を追加 22/08/27 Rev.15.02(2022/09/07)のアップデート内容を追加 22/11/26 Rev.16.02(2022/12/07)のアップデート内容を追加 23/02/25 Rev.17.02(2023/03/08)のアップデート内容を追加 23/05/31 Rev.18.02(2023/06/07)のアップデート内容を追加 23/08/26 Rev.19.02(2023/09/06)のアップデート内容を追加 23/09/13 稼働開始~Rev.10.02のアップデート履歴を別ページに移行 23/10/14 2023/10/13のアップデート内容を追加 23/11/25 Rev.20.02(2023/12/06)のアップデート内容を追加 24/01/10 Rev.11.02~Rev.20.02のアップデート履歴を別ページに移行 24/03/02 Rev.22.02(2024/03/06)のアップデート内容を追加 24/04/10 2024/04/17のアップデート内容を追加 24/05/31 Rev.24.02(2024/06/05)のアップデート内容を追加 キャラクター性能関連 ▲:上方修正 ▼:下方修正 ●:どちらともとれるorバグ修正等 Rev.24.02(2024/06/05)キャラ性能 花京院典明(Rev.24.02) ▲足音の擬音語が敵に見える範囲を減少 ホル・ホース(Rev.24.02) ▲「「皇帝」の独壇場」ダメージ量を16.7%増加 虹村億泰(Rev.24.02) ▲「ラッシュ」の消費精神力を 120 → 105 に減少 岸辺露伴(Rev.24.02) ▲小走り(※ラッシュ時、スキルの配置ガイド表示中、スキル発動時を含む)の移動速度を2%上昇 ▲足音の擬音語が敵に見える範囲を減少 ブローノ・ブチャラティ(Rev.24.02) ▲「スティッキィ・ダイブ」ダウン中に発動した際の移動速度を55%増加 パンナコッタ・フーゴ(Rev.24.02) ▼カプセルが1つ再生するまでにかかる時間を0.5秒増加 2024/04/17キャラ性能 花京院典明(2024/04/17) ▲スタンド遠隔操作中の移動速度を6.7%増加 ジャン・ピエール・ポルナレフ(2024/04/17) ▲「刺突ラッシュ」の連続攻撃スピードを30%増加 川尻浩作(吉良吉影)(2024/04/17) ▼「空気弾」の消費精神力を 640 → 950 に増加 グイード・ミスタ(2024/04/17) ▲「狙撃」の銃弾の当たり判定を拡大 リゾット・ネエロ(2024/04/17) ▲「刃の生成」の1本目の生成時間を0.1秒短縮(2本目以降は変更なし) 空条承太郎(ストーンオーシャンver.)(2024/04/17) ▲「注意深き観察眼」の持続時間を1.5秒延長 Rev.22.02(2024/03/06)キャラ性能 モハメド・アヴドゥル(Rev.22.02) ▼「クロス・ファイヤー・ハリケーン」発射間隔を 0.25秒 → 0.35秒 に延長 花京院典明(Rev.22.02) ▲レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.3 精神力50%上昇 ↓ 新)Lv.2 精神力20%上昇 Lv.3 精神力30%上昇 ホル・ホース(Rev.22.02) ▲「曲がる弾丸」追尾感知範囲を22.2%増加 DIO(最高にハイver.)(Rev.22.02) ▲「ロードローラー」上空から落下するまでの時間を 0.4秒 → 0.3秒 に短縮 広瀬康一(Rev.22.02) ▲ゲーム開始時点でシールドを500所持しているように変更 岸辺露伴(Rev.22.02) ▲ゲーム開始時点でシールドを500所持しているように変更 川尻浩作(吉良吉影)(Rev.22.02) ▼レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.4 「バイツァ・ダスト」解放 Lv.5 「バイツァ・ダスト」のシールド増加量+250 Lv.6 「バイツァ・ダスト」のシールド増加量+250 ↓ 新)Lv.4 なし Lv.5 「バイツァ・ダスト」解放 Lv.6 「バイツァ・ダスト」のシールド増加量+300 ブローノ・ブチャラティ(Rev.22.02) ▲ペア戦において、「スティッキィ・ダイブ」をダウン中に使用できるように変更 2024/01/17キャラ性能 モハメド・アヴドゥル(2024/01/17) ▼「クロス・ファイヤー・ハリケーン」直撃時のダメージ量を 150 → 100 に減少 広瀬康一(2024/01/17) ▲「エコー・スタンプ」がヒットして「幻聴状態」となった敵は、"擬音語が見える範囲が大幅に減少"するように変更 岸辺露伴(2024/01/17) ▲「ラッシュ」射程距離を7.1%増加 ▲「ヘブンズ・ロック」射程距離を7.1%増加 川尻浩作(吉良吉影)(2024/01/17) ▼「空気弾」のダメージ量を下記のように変更 旧)爆発ダメージ(中心部) 800 爆発ダメージ(中間部) 400 爆発ダメージ(外周部) 200 ↓ 新)爆発ダメージ(中心部) 600 爆発ダメージ(中間部) 300 爆発ダメージ(外周部) 150 ディアボロ(2024/01/17) ▲「時の消失」成功時の精神力回復量を25%増加 空条徐倫(2024/01/17) ▲「ストーン・フック」射程距離を20%増加 ゲーム仕様関連 Rev.24.02(2024/06/05)ゲーム仕様 【マップ調整】 ■コロッセオ 全国対戦プレイ時の処理負荷を軽減 地下エリア中央部のオブジェクト配置を調整 地下エリアにおける、一部スキル使用時の視認性を向上 ・ラッシュ系、ブロッキング系スキルのエフェクト ・時止め系スキルの画面効果 など 【システム変更】 ■ビギナー操作 下記のモードに「ビギナー操作」の切り替えボタンを追加 ・トレーニング ・ディーラーズ・チャレンジ ・店内交流/対戦 ■ラッキードロー/プレミアムドロー 下記のチャレンジイベントの「先行入手アイテム」を、ラッキードロー/プレミアムドロー に追加 ・「アナザーワン バイツァ・ダスト」 ・「自由人の狂想曲」 ■その他 タイトルデモ画面に新プロモーションムービーを追加 ロード画面にゲスト、連動サイト未登録者向けのテキスト表示を追加 【不具合修正】 全国対戦、店内交流/対戦 にて、全キャラクターの窓通り抜け時のボイスが再生されない不具合を修正 Rev.22.02(2024/03/06)ゲーム仕様 【マップ調整】 ■農場 序盤~中盤の生存エリアの縮小時間を短縮 新モード「ディーラーズ・チャレンジ」登場 次々と出現するCPU(ダービーの刺客)倒していく、一人用のCPU戦モード 【システム変更】 ■新操作タイプ「ビギナー操作」実装 まだエイム操作が難しい初心者のための新操作タイプ ■カメラ感度設定 新規登録ユーザーとゲストユーザーのカメラ感度のデフォルト値を 1 → 3 に変更 ■ラッキードロー/プレミアムドロー 下記のチャレンジイベントの「先行入手アイテム」を、ラッキードロー/プレミアムドロー に追加 ・「魔術師の赤」 ・「恐怖をのりこえた花京院」 2024/01/17ゲーム仕様 【ラスサバ.NET】 ■「自己紹介カード」 獲得しているプロフィールカードを選んで「自己紹介カード」を生成可能となった ■「戦績カード」 アピールしたい項目を選んでシーズンごとの戦績カードを作成可能となった コメント欄 test -- (管理人) 2023-09-13 20 52 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/101.html
アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 Ver.1.01アップデート 2015/12/16(水)システム関連 Ver.1.02アップデート 2016/1/28(木)システム関連 Ver.1.03アップデート 2016/3/9(水)機体関連 システム関連 Ver.1.04アップデート 2016/6/1(水)機体関連 システム関連 Ver.1.01アップデート 2015/12/16(水) システム関連 フォースミッション「鉄と血と」が追加 Ver.1.02アップデート 2016/1/28(木) システム関連 フォースミッション「戦場に咲く鉄の華」が追加 EXTEND/フリーバトルVer.1.00追加 Ver.1.03アップデート 2016/3/9(水) 機体関連 マスターガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム / ダブルオーライザー ガンダム試作2号機 マックナイフ が追加された。 システム関連 キーコンフィグにカスタムが追加 EXTEND/コースバトルモード追加 フリーバトルVer.1.01へアップデート。 フォースモードに追加要素。出撃するプレイヤー機が固定されているミッションでも、クリア後は自由選択が可能になった。 Ver.1.04アップデート 2016/6/1(水) 機体関連 トールギスII ガンダムヴァサーゴ・CB エクストリームガンダム エクセリア が追加された。 システム関連 フリーバトルVer.1.02へアップデート。フォースモードに登場するNPC機、一部MAをCPU機として選択できるようになった。
https://w.atwiki.jp/starveio_wiki/pages/20.html
主なアップデート内容です。(このページはStarve.ioの公式アップデートページを翻訳したものです。) ※プライベートサーバーにおいてのコマンド等のアップデートは翻訳しておりません。もし要望があるようでしたら、トップページのコメント欄にお願いします。 次のアップデート 目下の課題 サーバーの安定性確保 DDos攻撃からの保護。スクリプト解読。 Season6がまもなく来ます。戦斧(動きは遅いですが楯に対してとても有効です), ウォーターポンプ (訳者注 なおこのアップデート予告は確実な次回予告とは言い切れません) 12/17 CHRISTMAS EVENT Fixes(クリスマスイベントの修正) 雪が枝の上で誤って回転しているものを修正しました。 木の一番上で枝が表示される状態を修正しました。 ベリーの茂みは冬のものになりました。(緑の葉、赤い実) ベリーはインベントリ内で赤い見た目で表示されます。(ユーザーリクエストによるもの) 12/13 CHRISTMAS EVENT Small fixes(クリスマスイベント ちょっとした修正) クリスマスイベントがすべての公式サーバーに訪れ、またすべてのゲームモードにプレゼントがスポーンするようになりました。 ショップの回転は修正されました。 (12/13以前に)リーダーボードは修正されました。 ⚠️現在新たな開発者がStarve.ioのメンテナンスとアップデートを行っています。(saki-SakiGames SLUより) 2021/5/16 SEASON5(シーズン5) SEASON 5がやってきました レベルは0にリセットされました。 あなたの旧スコアはシーズン4セクションに保存されました。 レベルを失って悲しんでいる皆さんへ、レベルメダルを常にかけられます。 クリスマスイベントは終了しました。 プライベートサーバーのコマンドを用いたバンを追加しました。 修正 •バグ 12/15 MERRY CHRISTMAS(メリークリスマス) クリスマスイベント プレゼントの追加 叩くと空けられます。 キャンディ・妖精の帽子・クリスマスの帽子・海賊の剣・イルミネーション・砂糖の杖の追加 クリスマスギフトの中から見つけることができます。 また、海賊の剣は宝箱(訳者注 島の上にあるもの)からも見つけることができます。 イルミネーションは屋根の上にかけて飾ることができます。 新たな化粧品 新しい死人の箱、スキン、バッグ、アクセサリーの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト (訳者注 また「チームメイトがミニマップ上で見られるようになる」等、前アップデート(TEAMMATE IN SIGHT)と同様の内容が記されているのですが、これは運営側の記載ミスであると判断し削除しました。詳しくはStarve.ioの公式アップデートページを参照してください) 6/28 TEAMMATE IN SIGHT(チームメイトがやってきた) 新たな化粧品 新しい死人の箱、スキン、バッグ、アクセサリーの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト チームメイトの居場所をミニマップ上で見られるようになりました チャットフィルターの追加 修正 •衝突バグ 3/22 CONTAINMENT(封じ込め) シーズン4が始まりました (訳者注 アップデート本文内では言及が一切ありませんが、シーズン4が始まり、一度全てのプレイヤーのレベルは0にリセットされました。) 石/金/ダイヤモンド/アメジスト/レイダイト抽出装置の追加 拠点内のみで過ごしたいプレイヤーに必要な装置です。拠点制作と組み合わせることで、拠点制作が速く行えます。 時間が経つと資源を得られます。働かせるには、木が必要です。 (訳者注 木を機械に入れると、パン窯のように時間が経つと資源に変換されます。入れた木と生成される資源は1 1で変換されるわけでは無いので注意してください。) マスク(新たなアクセサリー)の追加 人間はこの象徴的なマスクを着けることで結束を表すことができます。 新しい死人の箱、スキン、アクセサリーの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト プレイヤーが死んで幽霊になると(訳者注 ドラゴンの心臓を持っていて、透明化した場合のこと)スーパーハンマーを失います。(全てのハンマーが失われるわけではありません)。 乗り物を使用した際の着陸がやや不便になりました。 飛行中、体温の低下が速くなります。 モブは自分自身の生息地以外では建築物にダメージを与えられなくなりました。 修正 •死人の箱の問題 •矢でエメラルドマシーンを破壊した際、マシンの製作者が死ななかった問題 •幽霊になった際に正しくアイテムが失われなかった問題 1/31 BUTCHERING(屠畜者) 訳者注 家畜を殺す人の事 マチェット(山刀)の追加 動物の死人の箱からより多くの動物資源を得ることができます。 しかし、モブを倒すのには役に立たず、対プレイヤーの武器としてもダメージが弱いです。 矢は弓より下位の素材なら使用できるようになりました。(訳者注 原文では2文目があるのですが意味が取れていません。どなたかご教示願います。 原文 The order of arrows is to shot from the better arrow to the worst.) 砂嵐を減らしました。(吹雪にあわせました) 吹雪(と砂嵐)の告知は10秒前に行われていましたが、20秒前になりました。 モブはレイダイトの建築物を壊すことができますが、モブの建築物へのダメージを3に減らします。(モブのみ) ゾンビ/スーパーゾンビの弱体化 [プライベートサーバーについて]イベントをスタート/終了するID、start 0 propertyが使用できるようになりました。(訳者注 start 0 propertyの部分の文意が取れていないため、大体で訳してしまいました。どなたかご教示願います。原文 You can now use start-event id and stop-event id, and add start 0 property to your event definition.) [プライベートサーバーについて]チームモードのコマンドでforce-spawn-building-team1/2とteam-mode-safe-buildingが使えるようになりました。 [プライベートサーバーについて]楯が使えるようになりました。 火山で橋が置けるようになりました。 地図が少しばかり大きくなりました。 地図の端に建築物が置けなくなりました。 修正 •[プライベートサーバーについて]弓、チームモード、殺戮モードの仕組み •[プライベートサーバーについて]disable-gather-scoreを使用時、フルーツを採るとスコアが入ります。 • 動物を飼いならすと箱が得られます。(訳者注 動物を飼いならすとインベントリが増えるという意味かと思いましたがその様子もなく...情報提供お願いします。 原文 When you tame an animal you also get a box) •アロエベラを使用すると包帯リミット(訳者注 プレイヤーが一度に使用できる包帯は20までです)を超えることが出来ます。 •リザレクションストーンのバグ •魔法の杖のバグ •モブの集合地点/スポーン上部/下部は左、森の下は右 •表示の不具合 ニンニクスキン/吹雪のアナウンス/コマンドヘルプ/チャレンジモードの誤植 1/15 PROTECT YOU FROM BAD GUYS(アブナイ奴らから君を守る) 木/石/金/ダイヤモンド/レイダイト の楯の追加 これはヘルメットよりも一層の防御力を発揮します。 とても少ないダメージですみます。 楯のアイデアをくださったeogitoさんに大いなる感謝。 他人がプレイヤーの農作物を収穫すると、プレイヤーに点数が入ります。 弓のダメージを低下 弓矢の製作を簡単にしました。 修正 •弓矢のチームメイトに対するダメージを減少 •塔の設置 1/14 MORE WAYS TO KILL ANIMALS(より多くの動物狩り手段) 石/金/ダイヤモンド/レイダイト/ドラゴン の弓矢の追加 矢は同素材の弓のみで使用できます。(石の弓には石の矢、など)。 1本の矢当たり、1回の射撃ができます。 弓矢のアイデアをくださったLaimさんに大いなる感謝。 塔の追加 壁の向こう側に矢を撃つことが出来ます。 屋根の向こう側に撃つことは出来ません。 新しい死人の箱、スキン、本、アクセサリーの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト 昼間に火山と砂漠以外で、体温ゲージが熱により最大限埋まった場合、ダメージを受けなくなりました。 ベッド/ニンニク/屋根の効果と体温ゲージは完全に改訂されました ベッド/ニンニク/屋根は熱をプレイヤーに与えます。 インベントリを開始時点で一枠追加、かつバッグを持つことでこれまでに加え二つのインベントリが増えるようになりました。 屋根の修理が可能になりました。 動物を倒した時、動物は死人の箱に収まるようになりました。それを壊して資源を得て下さい。(モブのライフは死人の箱によって減りました。※訳者注 死人の箱を壊す際に箱にダメージを与える必要があるので、その分のライフが減ったのだと思われます) スキンと箱のダメージを受けている際などの画像を向上(寒い時/傷を受けている時/回復中/飢えている時) 包帯の残り数は画面右側に表示されます(最大20)、モードの作動中及び回復不可状態も表示されるようになりました。(訳者注 Auto-feedモードの作動中は肉の周りを矢印が回っているサイン、回復不可状態は緑のハートに赤いストップマークが重ねられたサインが表示されるようになりました。) タカの数を追加(10羽→14羽) 鳥は倒された際、より多くの羽を落とすようになりました。(3→4) エメラルドマシーンをどこにでも置けるようになりました。(海上を除く) 死人の箱を壊すときに得られるアイテムは2個だけではなくなりました。ただし、死者の持っていたアイテムをすべて得られるわけではありません。 吹雪は稀になり、時間も短くなりました。 吹雪の最中、ゲージの回復が出来ません。 (吹雪アイコンが表示されます) 吹雪はドラゴンの洞窟の中で無効化されました。 マンモスとクラーケンは建物を破壊できるようになりました。 赤ちゃんマンモスの数を追加(4頭→10頭) マンモスはバイオームの境界線を超えられるようになり、殺すのが簡単になりました。 赤ちゃんマンモスは平常時、一切ダメージを加えに来ません。 雪山と火山での赤ちゃんマンモスのスピードを低下。 ソリのスピードをわずかに低下。 何かに乗っている際、武器を持っているとスピードは遅くなります。 飛行帽は毛皮帽子と同じ防御力を持っています。 毛皮帽子を作るのに必要な材料を増やしました。 木の弓矢のレシピと製作時間を減らしました。 矢はより速く、遠くへ飛ぶようになりました。 対モブと対プレイヤーの矢のダメージは別になります→対モブのダメージのほうが大分大きいです。 "Collect 100 bread in the desert, alone, without coming back."(他のバイオームに戻らず、一人で砂漠にて100個のパンを集める)と"Explore the Forest, the Winter, the Desert and the Lava biomes for at least one day."(最低でも一日平地、雪山、砂漠、火山を探索する)の二つのクエストにともに一日追加。 ウサギとプレイヤーを弓矢で殺したとき、"Be Peaceful"クエストは失敗になります。 海モードでは金のピッチフォークと冬の農民のチュニックを特別なレシピで作れるようになりました。 チームモードで夜間のスキンは昼間と異なるものになりました。 チームモードでチームメイト同士の作ったドアなら開けられるようになりました。 新たなプレイヤーがインベントリのものを全て無くしたときに、最後の部屋を閉鎖することを避けるようにしました。(訳者注 この文の内容が把握しきれていません。ご了承下さい。) チームモードでのフードを削除 プライベートサーバーのオーナーへ 収穫率を上げても点数が比例して上がることはなくなりました。 プライベートサーバーのオーナーへ 弓矢のシステム設定ができるようになりました。(ダメージ,矢のスピード,飛距離) 修正 •弓は種と死人の箱をスルーして撃てるようになりました。 •チームモードの全てのプレイヤーは再スタート前に殺されてしまうので、金のパンを所持できるようになりました。(訳者注 この文の内容が把握しきれていません。ご了承下さい。) •クリスマスの天使スキンを修正 2020/1/6 BIZARRE, A BLIZZARD WITH NO WIZARD(信じられないことに吹雪は魔法使いがいなくても来るんです) ※訳者注 BIZARRE(異様な、信じられない)とBLIZZARD(吹雪)、WIZARD(魔法使い 恐らく前回アップデートのハロウィンが念頭にあるのでしょう)の音をかけた言葉遊びになっていますが適切に訳せませんでした。 ハロウィンイベントは終わりました。 シーズン3の到来 レベルは0にリセットされました。 あなたの以前のスコアはシーズン2のセクションに記録されました。 以前のレベルを失って悲しむ皆さん、以前のレベルを記したメダルで自慢しましょう。 このシーズンは3月15日に終わる予定です。 吹雪の追加 吹雪(砂漠での砂嵐のようなもの)はいつ起こるかわかりません。 吹雪はあなたを傷つけます。 屋根の下に隠れるか、雪山用の帽子を被りましょう。(イヤーマフ コート/冬の農民のチュニック/冬のフード スカーフ 毛皮帽子). 毛皮帽子の追加 これは良質な冬の帽子です。 これは平野で焚き火が要らないくらい暖かいです。また吹雪に対して最高の防御力を発揮します。 マンモスとその毛皮の追加 雪山に棲んでいます。 狩ることで毛皮帽子を作るためのマンモスの毛皮が得られます。 赤ちゃんマンモスの追加 プレイヤーが攻撃しない限りは、攻撃してきません。 殺すとマンモスの毛皮が得られます。 鞍を用いて飼いならせます。 雪山ではソリより速く、森林でも速く移動できます。 木の弓矢の追加 弓を使うには矢が必要です。 1本の矢当たり1回の射撃ができます。 壁や、木や石などの障害物を通り越して撃つことが出来ます。 飛行中に使用する場合は、飛行しているものしか撃てません。 木の弓は少しのダメージを与えます。 弓矢のアイデアをくださったLaimさんに大いなる感謝。 実験サーバーの追加 (訳者注 砂箱とは異なるようです。プライベートサーバーの導入時に短期間公開していた数人で遊べるゲームモードが近いでしょうか) 金のパンが得られます。 あなたのスコアは公式のリーダボードには記録されません。 あなたは以下のチームモードがプレイできます。 チームモード/PVEモード(対モブモード)/殺戮祭モード/ハンガーゲームモード/海モード 新しいスキン、アクセサリーの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト スポーンするエリアが小さくなりました(サーバーのブロックを防ぐため) 溶岩のクロノクエストに一日追加 雪山クエストに半日分追加 赤ちゃんドラゴンの追加 溶岩島の宝箱は近づきやすくなりました(訳者注 見たところ、以前溶岩と石で囲まれて存在した宝箱は色々な島に移動していました) ターバンの製作時間を減らしました レイダイトの防護服を作るのに必要なものを減らしました ペンギンのライフを減らしました 雪山のキツネとクマの数を減らしました 冬のフード/冬の農民のチュニック/飛行帽はスカーフほどは暖かくありません 飛んでいるモブを飛行中のプレイヤーも攻撃できるようになりました。 サーバーブロックから守る方法が追加されました(訳者注 恐らくサーバーの方で変更されたのでしょう) サーバーステータスをDiscord上で見ることができるようになりました プライベートサーバーのオーナーへの連絡 「parameter - max_building 」のコマンドで建築物の数の上限が変えられるようになりました プライベートサーバーに接続するボタンはショップボタンの下に移動しました 修正 •砂漠で凍死する恐れがあります •ドラゴンの心臓によって復活する際のスパナに関するバグ •モブによってエメラルドマシーンが壊されるバグ(設置者が死なない状態になっていました) •砂漠と雪山の農場クエスト •サンドワームクエストのポイント 10/16 HALLOWEEN(ハロウィン) ハロウィンイベント開催! このイベントは11月中に終了します ホタルの追加 (訳者注 飛行時のホタルの画像です) ホタルは夜のみ現れます プレイヤーを攻撃することはありません アイテムの製作と、呪文を唱える時に必要です(一回呪文を唱えるに当たりホタル1匹必要です) ニンバス2000の追加 (訳者注 ニンバス2000は『ハリーポッター』シリーズに登場する、ハリーが使用している魔法のほうきの事) この魔法のほうきを使うことで飛ぶことが出来ます 魔女の帽子を被らないと使用できません 生命の杖の追加 (訳者注 左は杖、右は杖を使用すると発射される緑色のホタル型呪文で、これが当たったプレイヤーはライフゲージが回復します) この魔法の杖は人を癒やすことが出来ます(訳者注 呪文が当たったプレイヤーのライフゲージを回復します) 製作するためにはホタルを捕まえる必要があります。また使用するには魔女の帽子を被り、呪文を唱える必要があります。 あなたが空を飛んでいるときは使用できません。 死の杖の追加 (訳者注 左は杖、右は杖を使用すると発射される赤色のホタル型呪文で、これが当たったプレイヤーはダメージを喰らいます) 人を殴る事に使用できます 製作するためにはホタルを捕まえる必要があります。また使用するには魔女の帽子を被り、呪文を唱える必要があります。 もしあなたが空を飛んでいるときは使用できません。 魔女の帽子の追加 魔女の帽子はあなたを季節から守ります。(訳者注 イヤーマフと同じ防寒効果があります。また、「季節」と訳した箇所は原文では season time となっていますが適切な訳語が見当たらないためこうしています) ほうきで飛ぶ時及び呪文を唱える時に必要です。 新しいスキン、バッグ、本、アクセサリーのデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト サンドワームを殺したときに得られるスコアが変わり、以前のスコアが削除されるようになりました 市場の物が少し安くなりました 花壇を製作するのに必要なものが減りました エメラルドマシーンを製作するのに必要なものが減りました 冒険者のクロノクエストが一日追加されました ハゲワシによるダメージが減りました サンドワームの数が減りました サンドワームによるプレイヤーや建築物へのダメージを減らしました バイオーム間の境界線を追加 火山にあった一つの溶岩の川を削除 島と宝箱の追加 平野を少しだけ拡大/池の追加 マップ下部に有る平野の木を改善、また池近くの金を追加 雪山を少しだけ縮小しました ドラゴンの洞窟のサイズを大きくしました ドラゴンの洞窟の入り口を増やしました 雪山への2つ目の入口を広くしました サボテンのデザインを変更(新しいサボテンのデザインをくれたeogitoさんに感謝!) 修正 •マップ上にあるいくつかの不具合 •パン農家のクロノクエスト(Collect 100 Bread in Deep Winter)で可能だったズル。雪山以外でもクエストに使う小麦を栽培できるようになっていました。 10/11 DESERT(砂漠) 新たなマップの追加(秋にあわせたマップになりました) 新たなマップには昔のマップのコンセプトを見つけられます 池、森、木の境界線等々が戻ってきました 秋になり、落ち葉は地面を彩ります (eogitoさんのデコレーションに大いなる感謝) 雪山を越え、ドラゴンの洞窟に向かいましょう。 島の内一つは以前より大きくなりました。 火山には溶岩の川ができました。 攻略のヒント もし木や壁でブロックされた箇所があれば、鷹や飛行機、ドラゴンの赤ちゃんに乗り飛び越えてみましょう。 砂漠を追加 砂嵐はいつ起こるかわかりません。 砂嵐はプレイヤーを傷つけます。屋根の下に隠れるか、帽子(砂漠の帽子またはターバン)を被ることで砂嵐から守られます。 昼間は熱、夜間は寒さで死ぬ可能性が有るので準備が必要です。 移動時は注意しましょう、大きなサンドワームはいつ現れるかわかりません! もしサンドワームがあなたを完全に飲み込まなかった場合、ハゲワシが残りを食べます。 もし飢え死にしたときは、次からサボテンであなたのお腹を満たすと良いでしょう。しかし、サボテンはトゲでプレイヤーを傷つけるので注意してください! アロエは砂漠のどこでも育ち、あなたの傷を包帯と同じように癒やします。 もし喉の乾きで死んだときは、次からオアシスを見つけて水を飲むと良いでしょう。それともそのオアシスは幻想でしょうか?(訳者注 「砂漠で幻想によりオアシスを見る」という話があるため) 砂漠の帽子とターバンを追加 砂嵐を生き延びるために必要です。 ターバンを描いていただいたSushuiさんに大いなる感謝 サンドワームとサンドワーム液の追加 砂が動いているのを見たら、サンドワームは下にいます。 安全に過ごすベストの方法は、橋を砂漠上に置くことです。サンドワームはあなたを追わなくなります。 サンドワームを傷つける唯一の手段は、サンドワームの穴を攻撃することです。もしかしたらあなたの妹がこのゲームの餌食になるかもしれませんが...(訳者注 恐らく何か元ネタが有るのでしょうがわかりません。『デューン/砂の惑星』でしょうか。) サンドワームを倒すことで、サンドワーム液を得られます。これはエメラルドマシーンを使うときに必要です。 ターバンのアイデアをくれたSushuiさんに大いなる感謝 (訳者注 サンドワームはSF等に登場する生物。砂虫と呼ばれることもあります。ゴカイのことも指しますが今回は架空の生物の方かと思います) ハゲワシとハゲワシの羽の追加 安全に過ごすベストの方法は、屋根の下に居ることでしょう。ハゲワシは他の飛ぶ動物と同じく、あなたが屋根の下にいる限り攻撃しません。 ハゲワシを倒すことで、ターバンや飛行帽を作るときに必要なハゲワシの羽を得られます。 サボテンの追加 サボテンは砂漠にあります。 これはトゲでプレイヤーを傷つけますが、プレイヤーに少しの水と食料を与えます。 サボテンのアイデアをくれたeogitさんに大いなる感謝 アロエベラとアロエベラの種の追加 アロエベラは砂漠にあります。またプレイヤーが育てることも出来ます。アロエベラは、あなたを癒やします。 エメラルドの追加 アメジストのピッケルを用いて集めることが出来ます。 (レイダイトのピッケルを用いるとより効率よく集められます) エメラルドは砂漠にあります。 エメラルドマシーンの追加 このマシーンは設置したプレイヤーに点数を毎秒ごと与えます。 ポイントを何点得られるかは、どこに置くかで変わります 砂漠 火山 雪山 平野 海には設置できません。 プレイヤーの魂はマシーンにつながっています。そのため、もしマシーンが壊れるとあなたは死にます。 また、プレイヤーは一人あたり一つしか置けないので注意してください。 イノシシの皮の追加 イノシシを倒すと、皮が得られるようになりました。 砂漠の帽子を作る際に必要になります。 飛行帽の追加 離着陸が速くなります。 スカーフと同じ防寒効果があります。 製作にはパイロットグラスが必要です。 スーパーピッチフォークの追加 三倍の早さで得られます。 金のピッチフォークの部品が必要です。 新しいクロノクエストを追加! Collect 100 bread in the desert, alone, without coming back.(他のバイオームに戻らず、一人で砂漠にて100個のパンを集める) ピッチフォークをアップグレードさせるための部品がもらます。 攻略のヒント 橋や屋根を置くことでプレイヤーに敵対的な生物を無視して行えます。サンドワームが建造物を破壊することに注意してください。 そのためスパナを作る必要があります。 Gather 1 emerald.(一個エメラルドを集める) 飛行帽を使うときに必要なパイロットグラスが得られます。 攻略のヒント これを行うにはレイダイトのツルハシは必要ありません。 Collect 1 Sandworm Juice by killing a Sandworm.(サンドワームを倒して一杯のサンドワーム液を得る) インベントリが一つ増えます 攻略のヒント サンドワームが口を開く前に攻撃しましょう。また、一つ空いているインベントリが有ることを確認してからサンドワームを倒しましょう。 Explore the Forest, the Winter, the Desert and the Lava biomes for at least one day.(最低でも一日平地、雪山、砂漠、火山を探索する) インベントリが一つ増えます。 攻略のヒント もし滞在時間が一日未満でも、後で戻ってくることが出来ます。滞在時間は加算されるので... 植木鉢と市場の弱体化 (新たなピッチフォークとバランスを取りました。また、冬の農民クエストやマップの探索により興味を抱いてもらうためです。) 屋根はタカとハゲワシからプレイヤーを守るようになりました。 ゾンビは生肉を食べたときにライフゲージが増えるようになりました。 イヤーマフとコートのレシピに必要なものを減らしました。 修正 Starve.ioに昔からあった、動物がムーンウォークするバグ(訳者注 動物が同じ方向だけ向きながら移動するという以前からあったバグの事だと思われます) 9/25 I BELIEVE I CAN FLY(私は飛べると信じてる) ( I BELIEVE I CAN FLY の元ネタは恐らくR・ケリーが1996年に発表した同名の曲) タカとタカの羽の追加 タカは平野に棲んでいます。 あなたが攻撃しない限りは攻撃してきません。 イノシシ、ドラゴンの赤ちゃん、カニの王のように鞍を用いて飼いならすことが出来ます。 飼いならすことで、タカと飛ぶことが出来ます。ドラゴンの赤ちゃんよりは遅いですが、飛行機よりは速いです。 3%の確率で飼いならすことが出来ます。幸運の王冠を用いて確率を15%に増やせます。 飛行機の追加 これを用いて飛ぶことが出来ます。着陸には時間がかかります。 製作にはタカの羽が必要です。 5レベルごとの新たなアクセサリーが獲得可能に シーズン1でレベル5を超えていた場合、そのレベルに関したアクセサリーが使えるようになっています。昔のレベルで自慢をする時が来ました。 新しいスキン、バッグ、本、アクセサリーのデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト すべてのクラフト時間は短縮されました カニの王の弱体化 攻撃的な動物が落ち着くと、もう彼らは攻撃してきません。 すべてのドラゴンや森にいるイノシシの移動速度の低下 冬のフードを着ると、スキンやアクセサリーは一切表示されません。 (殺人パーティーモードでの殺人者は最終的に完全に匿名となります)(訳者注 「殺人パーティーモードでの殺人者は最終的に完全に匿名になります」原文 Murderer in the MurderParty mode can finally be completly anonymous. は何を指しているのでしょうか。意味がわかる方、トップページのコメント欄にてご教示下さい 1/6追記 殺人パーティーモードが実験サーバーにて追加されました。) 冒険者の帽子を被ると、攻撃的になる動物の攻撃性が減ります(カニ、イノシシ、タカ等々)。 プライベートサーバーに関して いくつかのバグの修正 より多くのゲームモードを作るためのコマンドの追加 マップエディターに池を追加 ゲーム内のすべてのアイテムのレシピを変更可能になりました。新たなレシピはそのサーバー内のレシピ本に表示されます。(訳者注 レシピ本とはゲームページ右上に表示される本のマークの事) 修正 •鞍に関するバグ •一部のスキンの昼/夜の変化 9/19 NEW SEASON(新シーズン) リーダーボードを更新 新シーズンに入り、リーダーボードを更新しました。 新シーズンは2020年1月までです。 各モードでの上位三人のプレイヤーには褒賞をお渡しします。 3位のプレイヤーには5000個の金のパンをお渡しします。 2位のプレイヤーには10000個の金のパンをお渡しします。 1位のプレイヤーには20000個の金のパン+各モードに関わった特別なスキンをお渡しします。 今、あなたはレベルごとに金のパンを得ることが出来ます。(10×あなたのレベル 個) 例 レベル5のプレイヤーは10×5=50個の金のパンを得られます。 9/19 MORE BABIES(より多くの赤ちゃんを) 溶岩ドラゴンの赤ちゃんを追加 溶岩ドラゴンの赤ちゃんは火山に棲んでいます。 あなたが攻撃しない限りは攻撃してきません。 イノシシ、ドラゴンの赤ちゃん、カニの王のように鞍を用いて飼いならすことが出来ます。 ドラゴンの赤ちゃんより少し速く飛ぶことが出来ます。 0.2%の確率で飼いならすことが出来ます。幸運の王冠を用いて確率を増やせます。 飼いならしたドラゴンは資源や木上を歩けるようになりました 飼いならしたドラゴンは屋根の上を歩けるようになりました、屋根があなたの拠点を守ってくれます 屋根の上を歩く飼いならされたドラゴンを傷つけられるようになりました プレイヤーが地上にいる時に飼いならされたドラゴンにぶつかると、速度が遅くなります 離陸しようとする飼いならされたドラゴンにプレイヤーがぶつかると、ドラゴンは離陸できません。 プレイヤーが空を飛んでいるとき、地上にいるプレイヤーを襲ったり地上に建築物を置いたりすることは出来ません。 プレイヤーが空を飛んでいるとき、トーテムを使用してチームに入ったり、チェストやパン窯、風車から中のものを取り出すとは出来ません。 プレイヤーが空を飛んでいるとき、チェストやパン窯、風車に物を入れる事は出来ません。 9/17 ANIMALS MASTER(動物使い) カニの王の追加 カニの王は浜辺に生息しています。(訳者注 カニの王は原文ではKING CRABSとなっており、通常はタラバガニやカブトガニを指します。しかしStarve.ioではほぼこれまでのカニの大きいバージョンなので、このように訳すことにしました) あなたが攻撃しない限りは攻撃してきません。 イノシシのように鞍を用いて飼いならすことが出来ます。 水上では速く移動でき(ボートほどではありません)、雪山ではとても遅くなります。 もし、カニの槍とカニのヘルメットを装備した状態でカニの王に乗った場合、10のダメージボーナスをカニの槍によって得られます。 2%の確率で飼いならすことが出来ます。幸運の王冠を用いて確率を増やせます。 ドラゴンの赤ちゃんの追加 洞窟に棲んでいます。 あなたが攻撃しない限りは攻撃してきません。 イノシシやカニの王のように鞍を用いて飼いならすことが出来ます。 飛ぶことが出来ます。ただしあなたが飛行中、地面上にいるプレイヤーは殴れません。 1%の確率で飼いならすことが出来ます。幸運の王冠を用いて確率を増やせます。 カニのヘルメットを強化した上で、レシピを減らしました 洞窟は雪山に戻ってきました(訳者注 8/14のアップデートにより洞窟だけのバイオームが出来ていましたが、再び雪山内に洞窟が表示されるようになりました) 9/9 BOAR MASTER(イノシシ使い) イノシシの追加 イノシシは平地に生息しています。 プレイヤーが攻撃しない限りは攻撃しません。 鞍によって飼いならすことができます。 鞍 イノシシに対して用います。 イノシシに当てることで飼いならす機会を得られます。 もし効果を発揮すれば、イノシシに乗ることができます。 もし効果を発揮しないと、イノシシはプレイヤーを攻撃します。 飼いならせる確率は10%です。 幸運の王冠(訳者注 クエスト報酬から製作可能)は成功確率を5%高めます。 新しいスキン、バッグ、本、アクセサリーのデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト カニのヘルメットとカニの槍のレシピを減らしました 森モードでの海を削除しました ゾンビモードで、島を削除した上でマップ数を減らしました マップエディターにおいての海の修正 互いの角を海無しできちんと重ねるため、バイオームを海が無関係なまま結合させられるようにしました。 飛行機やボートなどの乗り物にぶつかった時、スピードが低下するようになりました モブはレイダイトの建築物を破壊できなくなりました ソリのスピードが遅くなりました Starve.ioの起動時間が早くなりました 8/22 FASTER!(速っ!) ボートの追加 水の中で速く移動できます。 海賊の帽子の追加 ボートで速く移動できます。 eogitoさんの絵に大いなる感謝! ソリの追加 雪山で速く移動できます ペンギンとペンギンの羽の追加 彼らは攻撃してきません。 雪山にて探すことができます。 Sushuiさんの絵に大いなる感謝! レイダイトのハンマーの追加 アメジストのハンマーより優れています。 スキン、バッグ、本、アクセサリーの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト川に流れを追加 川幅を大きくしました 動物は水中で移動スピードが遅くなりました ニンニクの体力回復効果を削除 味方に与えるダメージのアルゴリズムを変えました 夜間でのスーパーゾンビの能力を弱体化 ゾンビモードでのピラニアとクラーケンを削除 ゾンビモードでの動物数を減少 冬のフードと冬の農民のチュニックのレシピの変更 修正 •動物の動き •レイダイトの建築物 8/18 Water is better in sugar(水+砂糖=いいね!!) レイダイトの建築物の追加 より良質な壁、ドア、スパイク、スパイクドアが利用可能になりました。 Communistさんの絵に大いなる感謝! レイダイトのツルハシの追加 より良質なツルハシが利用可能になりました。 スイカの追加 ニンニクから作ることができます 空腹と喉の乾きを癒やしてくれます。 新しいスキン、アクセサリー、死人の箱のデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト マップが大きくなりました。 平地/雪山/火山が大きくなりました。 川に装飾を追加(訳者注 装飾の内容はハスの葉と小石の絵です) ゾンビモードでのトレジャーチェストは存在しません。 森モードではトレジャーチェストやピラニア、クラーケンは登場しません。 ゾンビモードでのインベントリ内の砂を無くしました。 夜間のゾンビを強化 わずかにゾンビの移動スピードを増やしました。 洞窟内のドラゴンの数を減らしました クラーケンの移動スピードの低下 カニの弱体化 小さな鉱石を追加 (石-金-ダイヤモンド-アメジスト-レイダイト) 橋を作るのに必要なものが減りました ピッチフォークをリサイクルできるようになりました。 修正 • ミニマップ(Yキーを押すと出る方) • 島上の種 • カニの動き • 音 • 金のシャベルのレシピ • ダイヤモンドのスパイクとダイヤモンドのドアのレシピ 8/14 NEW LANDS(新たな地) 新マップへの変更 各バイオームはそれぞれ大きな島となりました。 また、同じモードでも数種類のマップが用意されました。 川の追加 平地の中に川が追加されました。 ピラニアは川で泳ぐことができます。(訳者注 攻撃をすることでピラニアを誘導して川に誘き寄せる事はできますが、放置しておくと海に戻っていくようです。) 新しいスキン、アクセサリー、バッグ、本、死人の箱、ルートボックスデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト プレイヤーの移動速度の上昇 修正 カボチャの生成時間 (※訳者注 また、記載がありませんがどのモードでも時間帯問わず、焚き火×1+ベリー2個でスタートするようになりました。) 5/24 The Golden Bread Hunt Part 2.(金のパン狩り パート2) 新しいリーダーボードの追加 リーダーボードに参加するにはアカウントが必要です。 新しいプロフィールの追加。 各ゲームモードでの最高成績を見ることができます。 また、ニックネームを変えられます。 新しいスキン、アクセサリー、バッグ、本、死人の箱、ルートボックスデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト 1200ポイントではなく、1000ポイントごとに金のパンを得られるようになりました。 一時間毎に得られる金のパンの数は限られています。 一回のゲームでは金のパンを500個より多くは得られません。 ゲーム中、名前の横にレベルが表示されます。(下画像のようになります) 修正 いくつかのバグ 5/15 The Golden Bread Hunt Part 1.(金のパン狩り PART1) 新しいアカウントシステムが追加されました。 グーグルアカウントかFacebookアカウントで登録できます。 このアカウントはあなたの進捗を記録し、リーダーボードに登録もできます。 金のパンが追加されました。 金のパンはStarve.ioにおける新しい通貨です。 これがあると、スキンやアクセサリー等をアンロックできます。 新しいスキン、アクセサリー、バッグ、本、死人の箱、ルートボックスデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト 新しいユーザーインターフェイス リーダーボードはまだ表示されていませんが、あなたの点数はセーブされています。 • 新しいインターフェイスはまだ開発中なのでバグが有るかもしれません。意見をお待ちしています。(訳者注 当Wikiではなく、Starve.ioの運営にお願いします) 5/4 The Magic Pitchfork(魔法のピッチフォーク) ピッチフォークの効果の向上 ピッチフォークを使用中、移動速度が遅くなることはありません ピッチフォークを使うと二倍の収穫が得られます(訳者注 訳すとこうなるのですが、プレイする限りその効果を確認できません。ここの箇所の情報提供をお願いします→プレイヤーが種を植えて育てた作物に限り二倍の収穫が得られるようです。情報提供して頂いた「あるにこ.jp」様ありがとうございます。) 市場での値段の変更 レガシーモードでのイースターアップデート関連のものを削除 5/3 The market(市場) 人参とトマトを追加 (左が人参の種、右がトマトの種です) これらは市場でのみ買うことが出来ます マップ上では、ベリーと小麦の種のみしか見つけられなくなりました。他のものは市場で買う必要があります。 ピッチフォークの追加 (訳者注 ピッチフォークは鍬に似たヨーロッパ起源の農具です。海外アニメ等でよく見かけます。) 槍よりも長く、農業に便利です。 画像を描いてくれたfatantさんに最大の感謝! ドアスパイクの追加 スパイクで囲まれた拠点を作ることが出来るようになりました。 イースターアップデート関連のものを削除 スキンとアクセサリーの追加 (画像を描いてくれたeogitoに感謝!) 市場通貨の変更(パンや作物によって種や木などの資源が手に入るようになりました。詳しくはゲーム内の市場ボタンや基本事項のページを参照してください) 鍵のレシピと金庫のライフが増えました 火山地帯で氷を溶かしたり、肉を焼くことができるようになりました 溶岩ドラゴンのライフが減りました バッグのデザインが変わりました 修正 • 火山地帯にいるモブに対するレイダイト武器の効果 4/20 The Egg Market(たまご屋さん) ※イースターアップデートです 新しいスキンとアクセサリーの追加 うさぎやチョコレートの卵のスキンに成ることができます(これに伴い、バッグのデザインも卵入りのカゴに変わりました) 卵の追加 地上に落ちています。これらを食べたり(食料としての価値は卵によって異なります)、市場で交換することができます (卵マーケットでは左の卵から順に、木や石、金、ダイヤ、アメジスト、レイダイトに交換できます) 卵マーケットの追加 卵と資源を交換できるようになりました。(レイダイトも買うことができます)また、以前のパンマーケットは削除されました。パンマーケットとは異なり、卵の価値は変動しません。(卵ごとで、決められた数の資源が手に入ります) (なお、これは最初のマーケットアップデートです。今後もマーケットに関するアップデートが来る模様です) 青糸(ダイヤと糸によって作られる)はリサイクルできなくなりました 修正 • 音に関するバグ • 溶岩ドラゴンのライフ 4/15 Time is running out!(時は刻々と過ぎて行く) 2つのクエストの追加 ①Gather one Reidite クエスト内容 レイダイトを5日以内に獲得する。 報酬 溶岩のキューブ ②Kill the Lava Dragon inside the Lava Biome クエスト内容 火山内の溶岩ドラゴンを狩る。 報酬 溶岩の珠 溶岩の槍、溶岩の剣の追加 溶岩の珠が必要です。ドラゴン武器が進化したものです。 溶岩ヘルメットの追加 溶岩のキューブが必要です。ドラゴンヘルメットが進化したものです。 レイダイトの防護服の追加 火山での熱から守ります(アメジストの防護服より優れています) これを着ていれば、火山内で放置しても体温上昇することはありません。 ・火山内のレイダイトを増やしました。 ・溶岩ドラゴンを弱体化した代わりに、火山地帯内での数を増やしました。 ・ドラゴン装備のレシピを調整しました。 ・全ての資源のドロップ速度が速くなりました。 修正 ・溶岩ドラゴンの心臓のバグ ・リサイクル時のバグ(肉と魚の調理時) 4/10 It smells like burning!PART2 (焦げた匂いがする!第二章) ・レイダイトの槍とレイダイトの剣を追加 アメジストの槍やヘルメットより優れています。特に火山に棲む動物に対し効果的です。 ・溶岩ドラゴン 溶岩ドラゴンの心臓の追加 火山に住んでいます ・アメジストの防護服の追加 火山での熱から守ります 4/2 It smells like burning!(焦げた匂いがする!) 新たなバイオームとして、火山が追加されました。(これまでの雪山の右半分が火山に変わりました。) 火山には鉱物としてレイダイト(適切な翻訳語がないため便宜上こう呼びます)が追加されました。 また、火山には溶岩モンスターがいます。溶岩モンスターを倒すと炎を得られます。 ・レイダイト剣の追加 ・アメジストの剣より優れています ・溶岩モンスターを倒すのに効果的です ・ダイヤの防護服の追加 ・火山では体温ゲージが自然に赤で一杯になってしまいます。その体温上昇を防いでくれます。 ・ホットゲージの追加 暑すぎると体温ゲージが赤で埋まっていき、満杯になると体力が失われていきます。 12/2 Winter is here(冬はここに) ・クリスマススキンが追加されました。 ・プレゼントが追加されました。(リスポーンは全モード、平地のみ) これを叩くことで以下のものが出てきます。(素手やツルハシで壊せますが、剣を使用したほうが早いです。) キャンディ(写真左) 食べることで空腹ゲージが30%回復します。 妖精の帽子(写真左から二番目)イヤーマフと同効果。 クリスマスの帽子(写真左から三番目)コートと同効果。 海賊の剣(写真右から三番目)ダイヤモンドの剣と同ダメージを与えられる上,ダイヤモンドの剣より攻撃範囲が広い。(海賊の剣は宝箱から出てくることもあります。) イルミネーション(写真右から二番目)屋根を飾ることが出来ます。特にそれ以外の効果はありません。 砂糖の杖(写真右)食べることで空腹ゲージが100%回復します。 ※便利なものも多いですが大半のクエストはこれらを得ることで無効になります。 ・オーブンでパンを焼いても点数が得られなくなりました。 (2017/7/18~2018/12/2の間のアップデートの翻訳はお待ち下さい) 2017/7/18 私の家、私の城(MY HOUSE, MY CASTLE) ※訳者注 恐らく元ネタはニュージーランドのTV番組 レシピボタンの追加 ーゲーム中、このボタンをクリックすることで全てのアイテムのレシピが確認できる。 オーブンの追加 ー小麦粉と木を入れると自動的にパンを作る。オーブン無しでパンを作るよりも小麦粉を必要としない。また、暖炉の代わりにはならない。 入れられる限界の木+限界の小麦粉=31個のパン スパナの追加 ー建築物を直すことができる。 金、ダイヤ、アメジストのシャベルの追加 ー砂、土、氷を集められる。 パトレオンサポートの追加 ーStarve.ioの作成者であるLapaMauveをサポートし、以下のような追加サービスを受け取れる ・ベータテストへのアクセス ・サポーターのみのイベント ・LapaMauveの新ゲームを他の人より早く知ることができる ・低クオリティモードの追加 ・壁とドアのみ破壊されるまでのライフバーを追加 ・海を再設計 ・他人があなたの小麦とベリーを集めると点数が入る ・Auto feedのアップデート-- 自動的に飲み物を飲む ・全ての壁とドアの弱体化/全てのハンマーの弱体化 ・ピラニアをキルしたときのインベントリへの優先度が魚→鱗になった ・帽子&スカーフの弱体化/ダイビングスーツの強化(寒さに効果を発揮します) 改良 ・かの有名な "don t hit - color" バグ ・かの有名な透明ウェブバグ ・鱗/小麦粉/小麦/クラーケン/氷/土/砂 ボタンをクリックするとリンクをたどれるようにした 2017/7/05 トレジャーハント(TREASURE HUNT) 島と宝箱の追加 ー2つの宝箱が島に隠されている。宝箱はあなたにアイテムを与える、その中の一部はレアアイテムだろう。 ・動物が出てくるときの不具合の修正 ・一部のレシピを修正 ・全てのゲージが25%を超えた時ライフゲージの復活が上がる ・ダイビングスーツの強化 ・マップの描き直し ・雪山と海の間に僅かに波を追加した。 ・海とピラニアの色を変えた 2017/7/05 追加(LATER) ・全てのゲージが25%を超えた時ライフゲージの復活速度が上がる。(以前は50%だった) ・ピラニアの強化 ・クラーケンの強化 ・氷を溶かすとビンを埋めることができるようになった ・雪山で植木鉢が使えるようになり、植物が育てられるようになった。 ・植物が枯れるまでの時間を増加した。 ・ミニマップの不具合を直した。 ・全てのレシピを減らした 2017/7/05 ビーチへ行こう(VAMOS A LA PLAYA) ・海と池の追加 ・水と水分ゲージの追加 ー水は冷たい ープレイヤーは喉が乾くようになった。そして、農業にも水が要る。 ・シャベルの追加(Eogitoさんに感謝) 砂浜で砂を、平地で土を、そして雪山で氷を集めるのに使う。 ・ビンの追加 水分ゲージを100%回復してくれる。 ・植木鉢の追加 橋の上にも植物を植えることができる ・橋の追加 もし海が好きなら、その上に基地を立てよう ・クラーケンと最上の革の追加 このボスはあなたに革と肉を提供する クラーケンは橋まで来る Furansuaさんに最大の感謝! ・GMOピラニア(海に住んでいます。なぜなら遺伝子組み換えされているから。わかった?)と革の追加 ピラニアは橋まで来る。 革のアイデアをくれたEogitoさんとピラニアのアイデアをくれたFuransuaさん whirlpool363さんに最大の感謝! (訳者注 ピラニアは淡水魚なので本来は川に住んでいます。またGMOの意味は「遺伝子組み換え」です。) ・魚と焼き魚の追加 魚のアイデアをくれたEogitoさんに感謝 ・ダイビングマスクとダイビングスーツの追加 水中での寒さから守り、酸素を提供する ダイビングマスクのアイデアをくれたEogitoさんとダイビングスーツのアイデアをくれたFuransuaさんに感謝! ・ジョウロの追加 農業での水をあげる時に使う(茨と小麦) ・小麦と小麦の種の追加 Redditでアイデアをくれたhackerbusters, __Little_Man__さんとthe awesomedude646さん、xXNo_ToleranceXxさんに最大の感謝! ・風車と小麦粉の追加 小麦を入れると小麦粉を作る 小麦粉のアイデアをくれたEogitoさんに最大の感謝! ・クッキー、ケーキ、パンの追加 なぜならプレイヤー達は空腹だから クッキー、ケーキ、パンのアイデアをくれたEogitoさんに最大の感謝! ・スーパーハンマーの追加 最高の嫌な奴のために ・新たなHUD 今あなたのインベントリの数は増えた ・新たなペイントデザインツール(CSSはCuraさんが担当) ・新たなチェンジログのデザイン(CSSはCuraさんが担当) ・新たなドラゴンの洞窟のデザイン ・茨は一定時間で枯れる ・フードバーの強化(減少速度が遅くなり、容量が大きくなった) ・スパイクの弱体化 ・スパイクの破壊までを表すタイマーの追加 ・スターターキットの値段を2つに分けた ・キツネのスピードの低下 ・生肉と生魚を食べるとライフバーが減少する ・金庫を作るのに必要なアイテムを減らした ・肉の弱体化 肉の効果を減らした ・植物の寿命を5日から8日に増やした ・バッグのインベントリの増加 ・焚き火のデザインを僅かに変えた 改良 ・ペイントボタンのバグ ・クラフトとチームになるときのクリック ・建築物の近くで死んだ時の蘇生スピード ・幽霊で死んだ時のメッセージはありません ・2つのトーテムのバグ ・蘇生時の点数は死亡時の点数を3で割ったものとなる ・ドアの不具合/誰かがドアの上にいるときあなたはドアを閉められない ・レンダリング速度が50%速くなった 2017/6/01 あなたは楽しく死ぬでしょう♪(You will die happy) アメジストヘルメットの追加 絵の提供はThickPasteさん,Furansuaさん及び Dagebittenさんです。 トーテムの追加 近くにいるときにチームのアイコンをクリックすることでチームに参加することができるようになった。 チームは6人まで チームになるとー ・ドアを共有できる ・他のメンバーの棘に触ってもダメージが入らない ・メンバーの鍵付きチェストが使用できる 新たなスコアボードシステム 死んだ際にそのゲームの成績が表示されるようになった スターターショップの追加 ハンガー・ゲーム以外の鯖においてスターターキットが追加された 一分以内に同じ鯖でためたポイントを使ってスターターキットを買うことができる キット1 ベリー3つ -2k キット2 ベリー 生肉幾つか 焚き火 -4k キット3 生肉 大きな焚き火 木のツルハシ -8k キット4 生肉 大きな焚き火 木のツルハシ 作業台 木と石 -16k キット5 生肉 大きな焚き火 石のツルハシ 作業台 カバン 石、木及び金 -32k キット6 生肉 大きな焚き火 石のツルハシ 作業台 カバン 石、木及び金 ドラゴンの心臓 -64k 当たり判定の改良 不必要な木の削除 アメジストの資源回復速度の調整 接続を失ったあとの日付カウンターの改良 新しい"DRAW HERE"のボタン 絵筆の絵を書いたのはeogitoさん また[αΩ] ☭Ᏻamma☭さんとBowillaさんによって翻訳作業が進みました 2017/5/17 彼は生きていた!(He is alive!) リザレクションストーンとドラゴンの心臓の追加。 リザレクションストーンは生と死の世界の間の門。 使用するためにはドラゴンの心臓を所持している必要がある。 自分が死んだ時、ドラゴンの心臓は60秒間、リザレクションストーンを探す猶予を与える。 復活した場合、アイテムは消えず、ピッケルは1段階下位のものを持って復活する。 また、チェストのロックと鍵が追加され、自分のチェストにロックができるようになった。また、他人のチェストを鍵で開けられるようになった。 ハンガーゲームズについて 残りプレーヤーが4人以下となった場合、20秒ごとにマップにプレーヤーの位置が表示されるようになった。 レンダリングの不具合を僅かに直した もし途中で接続を失っても、また再接続するとアイテム類を失わないようになった。 武器を持ったプレーヤーの移動速度が遅くなった。 武器を持ち替えたときにクールタイムが発生するようになった。 幾つかのレシピの改定 雪原における防寒具の効果を強化。 スカーフの森林における効果を弱体化。 リーダーボードに乗る人数を10人に変更。 当たり判定の変更 AZERTYキーボードへの対応。 2017/5/3 名高き者(Wall of fame) リーダーボードの追加。 ー以下の問題を修正。 高解像度のスクリーンにおける雪の表示。 スペクテイターモードにおける帽子の表示。 帽子と防具のバグ。 ハンガーゲームにおいて二人が同時に死んだ時の処理。 インベントリを覆ってしまうミニマップ。 当たり判定。 ハンガーゲームズで誰かが死んだときにそれを全員に表示するようになった。 マップ上に点を打てるようになった。 冒険者の帽子のレシピ変更。 プレーヤーの体力値増加。 回復と包帯の強化。 カバンが与えるインベントリの増加(3つ増えた)。 アメジストツールを作る際に必ず本が必要になった(タイムアウトによって死に至る)。発案者はVikingさん。 2017/4/29 ハンガーゲームズ(Hunger games) ハンガーゲームモードを追加。 ハンガーゲームモードは普通のモードと以下が異なる ー参加者はゲーム開始10分前までに入らなければならない。 ー1度死ぬとその試合が終わるまで参加できない。 ー死んだ人やあとから来た人はゲームを観戦する、観戦者(spectator)になれる。また、観戦者同士はチャットで会話ができる、 ーそして最後の一人になったところでゲーム終了となる。 Yを押してミニマップを拡大できるようになった。 カバンがプレーヤーに与える追加スロットが2つになった ドラゴンと蜘蛛を弱体化 洞窟の大きさを変更 アメジストツールを使うことによってハンマーでなくても全ての建造物を破壊できるようになった。ただし、その速度はかなり遅い。 ハンマーを用いなくても木でできた建造物なら叩いて壊せるようになった。 2017/4/28 冬の最終結論(Winter is finally here) 雪のバイオーム(気候地帯)を追加。及びマップの拡大。 雪原バイオームはより厳しい。 ー森林地帯に比べて寒い ー草が生えてない ー森林より大きい ーダイヤモンドは雪原でのみ手に入れられるようになった。 ドラゴンの追加。発案者はeogitoさん。 ー洞窟とアメジストの追加 洞窟は雪原バイオームを通過しないといけない。更に、ドラゴンがアメジストの周りにいて警備している。注意して・・・ 狐、クマ、冬の毛皮の追加。 第三防寒具(帽子&スカーフ)の追加 アメジストの剣、槍、ツルハシの追加。 アメジストの壁、ドア、スパイクの追加。 ハンマーの追加。(石、金、ダイヤ、アメジスト) キーボードショートカットキーの追加。 金装備の夜間の色を改良。 ツルハシ、剣、槍の調整。 剣、槍の攻撃範囲の変更。 ユーザーが送るデータの最適化(帯域幅の変更、これによって意味のないデータが消去された) 本のレシピの変更。 冒険者の帽子、本のレシピ追加。 建造物(ドア、スパイク、壁)の耐久力増加。 蜘蛛を若干強化。 Wikiボタンの追加。 こちら から(英語wiki) 2017/4/17 格好いい!(Look cool) 石、金、ダイヤのヘルメットの追加。発案者はFuransuaさん。 冒険者の帽子の追加(身につけると、動物に見つからないよ!でも攻撃しないでね) 発案者とデザインはNyatsuru Furanshua(again)さん。 バッグの追加。 剣のデザインの変更。提供者はtohard_2get_usenameさん。 包帯のバグの修正 置いてあるもの(壁やドアなど)を破壊した際にそのものの資源が手に入るようになった。 他のタブ上でも時間が進むようになった。 僅かに攻撃した時の反応速度を変更した。 帽子の効果を追加した。 2017/4/13 冬の訪れ[嘘じゃないよ](Winter is comming(soon, promise 3)) Deeep.ioの広告の追加。 ここ からプレイ可能 蜘蛛の弱体化 槍の弱体化 インベントリバグの修正 名無しのプレーヤーはunnamed#数字という名前になった アイデア投稿の色塗りツールを修正 2017/4/11 冬の訪れ(Winter is coming) 石、金、ダイヤの槍の追加。発案者はCuraさん。 暖炉の追加。暖炉は木材を入れることによって使うことができる。発案者はamazingzmysterさん。 チェストのバグを修正。 動物のスポーン位置についての修正。 うさぎと狼はこのアップデート後常に倒すと皮が得られるようになった。 チャットを閉じるためにはEscキーを押せば良くなった。 スパイク、ドアの耐久度が上がった。 昼と夜の間の光の移り変わりの変化への修正。 夜のダイヤドア、スパイク、ツールについての色の調整。 2017/4/8 流行(Fashion week) 狼、ウサギの毛皮が追加、それぞれを倒すとドロップするようになった。 イヤーマフ・コートの追加。 Auto-feedシステムの追加。 ドアとスパイクに関するバグの修正。 プレーヤーが不可視になるバグを修正。 動物の判定を改良。 剣を弱体化。 大きな焚き火の燃焼時間の増加。 2017/4/7 進化(Upgrades) 石、金、ダイヤのスパイク、ドアが追加された。 クラフトのキャンセル時に、クラフトしているアイテムを失うようになった。 接触判定を改良した。 インベントリシステムの改良(アイテムの廃棄ができるようになった) モブ(動物)がプレーヤーの上にリスポーンしなくなった。 蜘蛛が弱体化された。 2017/4/3 集団生活(Community experience) チェストが追加された。発案者はManfrediniさん ドアが実装された。叩くことで開けることができる。 また、サーバーが追加された。EU, USA, ASIA and AUSTRALIAの4種類が追加された。 描画機構の改良。 手を動かしている最中に移動速度が低下するようになった。 プレーヤーをkillした際、そのプレーヤーの1/3のスコアをゲットできるようになった。 2017/3/31 さらなる挑戦(Attack it if you dare) 蜘蛛と蜘蛛の糸が追加。発案者はRosaroidさん。 蜘蛛はまた人間を追いかけ、もし攻撃できない位置にいるとき糸を吐いて動きを止める。 包帯が追加され、これを使うことで一時的に回復スピードが上がるようになった。また、空腹または寒さにおけるダメージを軽減するようになった。 木の壁の進化系、石の壁・金の壁・ダイヤモンドの壁の追加。この時点でspikeを将来的に追加することを発表。 大きな焚き火の追加。より長く燃え続けるようになった。 2017/3/28 お絵かきでも飢えろ!(Starving of drawings) アイデア投稿が可能に こちら から可能。 2017/3/26 飢えた狼(Wolves are starving) 狼の追加。 狼が人間を追いかけるようになった。 狼を倒すと肉を得られるようになった。 地図を追加した(昼と夜)。 食料についてのゲームバランスを調整 - ベリーの実がより早く実るようになり、かつ空腹ゲージの回復量が増加した。 2017/3/25 美味しいウサギ(Rabbits are tasty) ウサギと肉の追加。 ウサギを倒すと肉が得られるようになった。 肉を焚き火のそばで焼けるようになり、それはベリーよりも満腹度を回復する。 ゲームバランスを保つため一部クラフトが変更された。 接触判定を改良した。 得点システムを改良した。 2017/3/24 オンライン!(Online) ゲームが公開された。