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▽タグ一覧 ホワイ・メイドウィン・十六夜とは、メイドウィン小説のオリジナルキャラクターである。 映像板のキャラクター、過去は「メイドウィン」表記で様々な作品の主人公だったが黒影の登場以降は別人ということになり 「二代目メイドウィン」及び「ホワイ」の名が与えられた。 その名の通り「十六夜咲夜」の血を引いている、従来のスペカを改変させた「ニセ弾幕」という技を使う。 初登場のだぜだぜ口調が黒歴史で言われると凹む メイドウィン小説における十六夜 「ホワイ」としての本格参戦はカオスcross混沌物語とその続編「メイドウィン戦記ace」 ブラックナイツと激闘を繰り広げた 新・メイドウィン小説には未登場。
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鋭意製作中! ストーリー、対人戦問わずの基礎知識 RTSは時間との勝負、内政力を高めよう RTS全般に言えることですが、同じ時間をどれだけ有効活用できるかによって自軍の強さは大きく変わっていきます。 RTSは数(とユニット性能の総合力)が大きく上回れば一方的に相手を倒すことが出来るため、自軍の数と性能を素早く高めることが重要になります。 具体的に言えば 作業妖精を増やすことで資源を増やす→拠点は作業妖精を生産し続ける 多くの兵士ユニットを用意する→資源が余らないように魔法陣を増やし同時に多くのユニットを生産(資源を消費)させていく ユニットの性能を高める→勢力レベルを上げて、魔法陣や研究所でユニットを強化する (基本的に勢力レベルを上げなくてもストーリーはクリア可能だが、ハードスタートのステージの場合は研究がされていないので注意) 素早い操作を行う→特定のステージで詰まる、という段階まで操作に慣れたらマニュアルを読みなおすと便利な操作が書いてあるので参考になる コレに加えて、ストーリーのAIは同じルートを辿って攻めてくるため、塔を建築し中にユニットを駐留させることである程度の敵は完封することが可能になります これらを踏まえて戦乱をのり切ろう、合言葉は戦いは数だ! 第1話Normal攻略 攻撃移動で全員移動するだけでクリアできる。 第2話Normal攻略 チュートリアルに従い、勢力レベルをNormalまで上げて、沢山兵を作って突撃すればクリアできる。 迂闊に敵陣に近づくと敵の攻撃が開始するので兵が貯まるまで近づかないようにする。 第3話Normal攻略 作業妖精と兵を生産し続ける。塔に作業妖精を駐留させる。ある程度資源が余ってきたら勢力レベルをHardに上げて各種研究を行う。 耐久ミッションなので自分からは攻めに行かずに待ってればクリアできる。 塔は強いので何本か建てて作業妖精を駐留させておくと楽になる。 第9話Normal攻略 内政 最初の作業妖精は酒と木の収拾に回す。 このステージは3箇所の壁を破壊すれば終了であり、敵は防衛中心のため 建築物を破壊しやすい槍妖精と数が揃うと攻撃能力が高い弓妖精を生産する。 本拠地への入り口は2つあり、右上には塔を建てて作業妖精を駐留させ、左下には兵を配置しておく。 一定時間ごとに兵が攻めてくるため、兵と塔で防御する。 お燐救出 敵の攻撃を塔と兵で防御しつつ 槍10、弓10程度用意出来たらヒロインと共に右下のお燐に向かう。 途中で魔法陣があるので、壊しておく。 さらに向かうと、壁があるのでそこはヒロイン2人のスペルと兵で周囲の敵を倒しつつ、壁を1箇所壊す。 この間、時間がかかるので作業妖精と兵は生産し続ける。 お空救出 お燐の周囲の壁のうち1箇所を壊したら、そのままお空に向かう。 この時も途中で魔法陣があるので壊しておく。 兵が足りなかったら本拠地で生産した兵を移動させる。 お空の周囲の壁を壊すと、にとりが出現する。 さとり救出 にとりが一定時間後に襲ってくるため、すぐにさとりを救出する必要がある。 本拠地で生産しておいた兵を本拠地から右上に向かって移動させる。 途中にいる兵を倒しつつ、壁を破壊する。 本拠地の兵が足りない場合は、お空の救出に使用した兵を来た道を戻って本拠地近辺を経由して本拠地の兵と合流させる。 にとりが動き始めても本拠地に辿り着くまで時間がかかるため焦らないようにする。 第10話Normal攻略 内政 実はこのステージは伝令を破壊して待つステージである。 決して自分から敵陣に攻めていってはいけない。 このステージは伝令を倒すのが最優先のため、足の早い毛玉騎兵を遠距離攻撃のできる弓妖精を中心に生産する。 そのため、酒多めに酒、木、信仰を収集する。 そして、常に作業妖精、毛玉騎兵、弓妖精を生産し続ける。 伝令撃墜 伝令が現れるとミニマップにマークが出現する。 マークが見えたら、大体マークが向かう方向のマップ中盤あたりで伝令を待ち伏せる。 1回目はヒロインを除いた本拠地に居る兵を全て向かわせてもよい。 伝令自体は非常に弱いので、見つけたらすぐに倒す。 本拠地の防衛が手薄になっているので、本拠地に作業妖精を駐留させて防衛しやすくする。 たまに敵が襲ってくるのでその都度、敵は倒す。兵が減ってきたら本拠地から兵を移動させる。 これをずっと繰り返す。 増援 おおよそ15分経過すると、敵陣に増援が出現する。 後は増援で敵陣を荒らせばクリアできる。 ここでも本拠地から兵を送る必要はない。 第20話Normal攻略 序盤 ヒロインは前に出しておく。 とりあえず毛玉騎兵、弓妖精を生産する。 作業妖精も生産し続ける。 このステージでは、ある程度味方が戦ってくれるため、 押してる時は参戦して負け始めたら味方を盾にして後ろに下がるようにする。 進軍 まず最初にそれぞれの本拠地の一番前の魔法陣を壊しておくと攻められにくく楽になる。 味方が攻めるのと同時に自軍もせめて、魔法陣を壊してく。 ある程度兵が揃ったら今度は魔兵魔法陣を2つ設置する。 設置しはじめたら、砲撃魔導書を量産する。 砲撃魔導書で味方を援護しつつ戦線を進めていく。 味方が攻めるときに攻める、味方が押され始めたら逃げるを繰り返す。 敵陣を壊すとそこに味方が陣地を構築する。 敵陣を壊せば壊すほど味方が攻めてくれるので積極的に壊す。 全体的に平行して攻める。 後半は敵が砲撃魔導書を生産してくるため、魔杖妖精を量産する。 非想天則 非想天則に近づくと非想天則が起動する。 味方が近づいても起動するため、1箇所だけ攻めると早めに起動してしまうので注意。 非想天則は一定以上近距離にユニットが貯まると、スペルカードを使用するため、 弓妖精と砲撃魔導書で攻撃する。 魔法陣も増設し、とにかく沢山魔導書と弓妖精を生産して囲んで倒す。 最終的に自軍が倒させても、味方が倒してくれることもあるので諦めない。 長期戦になって資源が足りなくなることもあるので、工場を配置して木を収集すると楽になる。 勢力レベルHのままでもクリアできないこともないが、勢力レベルLに上げて研究したほうが楽である。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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序盤 中盤 終盤 クリア後 序盤 まずはゲームに慣れること、あくまでも序盤なのでアイテムの品質にこだわってもムダ。 それよりはさっさとお金を貯めてレベルも上げ、次の街に行ける準備を整えた方が良い。 お金の貯め方は小ネタを参照されたし。 刀工ギルドの連続イベントの伏線としてエスメラルダから師匠の話を聞いておく必要があるので、わざと金のない時期にリサに行き、エスメラルダを雇って交友値を上げ、所持金が少ないときに話しかけてイベントを発生させておくこと。 資金面が楽になる後半になればなるほど発生させるのがキツくなる。 同様にオウム売りますのイベントも所持金が少ないときにしか発生しないのでヴェルン以外に拠点を移したら所持金をわざと減らして発生させる ある程度お金が貯まったら荷物を整理してメッテルブルグに拠点を移す。 タダで雇用できて最強の壁となるパメラや、同じくタダで雇用できてスキル習得の旅が始まるラステルが雇用可能となる。 メッテルブルグでは薬系アイテムを調合して登録しておくと良い。材料もわりと簡単に揃えられるので一度販売店に登録してしまえば大量生産する必要はまったくなくなる。 少なくとも琥珀湯、良質以上のソーン軟膏は登録しておく、同様にフラム、デニッシュも登録しておくと依頼をバンバンこなせるようになる。 現時点では登録不能となるほどの高い性能は滅多に出ないし必要ない。 清められたアイテムは序盤に手に入れておきたい、メッテルブルグでまれに売っている破壊力増加+3のフロジストンでフラムを作って登録しておきたい。 序盤で使うアイテムはフラムで攻撃、デニッシュで回復となるかな。 中盤 メッテルブルグである程度進めたらリサに拠点を移す。 新鮮な素材が数多く揃い、ファクトア神殿攻略準備を整えるためにはもってこいの場所。 マルティンイベントも進めてさっさと畑を使えるようにしたい。 彼が欲しがっているアードラの寝床はアルテノルトの雑貨屋で売っている。 リサの森には良い効果のついたアイテムが転がっているのでせっせと集めたい。 ただ、こちらが育っていないとエルフの速度に手を焼くので左側(植物系モンスターが出現するエリア)でレベルあげを行うと良い。 メルとアデルのいずれかをエース級に育てておくと後がかなり楽になる。 必需品は「清められた」と「痛みにくい」。他に「威力+」、「基本性能+」なども役立つ。 ここで是非とも作っておきたいアイテムは、清められた効果のついた祝福のワインから作れる「状態異常軽減効果のついたパラスメダル」装備すればどんな状態異常も時間経過で治る(最短の場合、戦闘中の次の行動順)ので全キャラのデフォルト装備として採用したい。 パメラを除く雇用可能キャラ全員分作っておき、雇用した際に装備させていくと最後まで役に立つ。 もう一つが痛まないデニッシュ。頼りになる回復アイテムとしてアルファルの糧食が作れるようになるまでは役立つ。 「清められた」、「痛みにくい」効果を持つ中和剤からほうれんそうを作り、他にマイナス効果が付かないようにデニッシュを作成する。 リサに登録したら買い戻して他の街の食料販売所にも登録しておくこと。 リサでグラビ石が拾えるのでアロマボトルに敵出現率減少で清められた 威力+ 基本性能+を適当につけた物を持っておきたい。敵出現率を半分にする程度の効果になるかな。 アロマボトルは3人で装備するとかなりの効果になる。 アルテノルトが出現したらクリスタに会い早速雇用する。 レベルが足りていればプロスタークへも行けるようになる。 また、オヴァールイベントが進み氷室が使えるようになる。 氷室が使えるようになるだけでも大きいが、イベントで遠心分離器が貰えるのも大きい。 アルテノルトに出入りした際は用がなくても必ず氷室に立ち寄り、オヴァールに話しかける癖をつけておくこと。 彼のイベントは時間経過を必要とする。 プロスタークに行ったらボーラーに何度か話しかけていれば溶鉱炉が使えるようになる(雇用する必要なし)早速武器を調達。 売り物の「聖なるナイフ」をインゴットにしてMP打撃のついた武器を作る。 これで幽霊戦がエンゲル頼みという状況が解消される。 アルテノルトの酒場の親父からファクトア神殿の情報を聞いたら早速乗り込む。 時を同じくしてコンラッドが現れるので取り敢えず雇って神殿に連れて行く。 コンラッドが必要なのではなく、鑑定役のポストを利用できるようにするため、紹介して貰ったらコンラッドは解雇。 ファクトア神殿は段階的な攻略が必須、まずは何も考えずに神殿に入り爆弾で壊されないようにしながらB1F北に置かれた参考書【魔法店の品書き】を回収する。 ブリッツスタッフ、空飛ぶほうきのレシピが書かれているので早速作成。 ブリッツスタッフの素材はプロスタークで揃う。 また、空飛ぶほうきに当面必要なグラビ石はアルテノルトの雑貨屋で購入する。 ブリッツスタッフがあれば大抵の障害物は破壊できる上、無駄遣いしなければなくならないし、爆弾系アイテムが使えないファクトア神殿で大いに役立つ。 8本程度常時持ち歩いていれば魔力切れで困ることはない。 アルテノルトで購入したペンデロークを使えばマイナス効果のない雷の杖が作れる。 これはエルフやボスなどほとんどの敵に有効。 空飛ぶほうきはグラビ石の性能と全体の品質で効果がまったく変わる。 最初に作れるものは必ず「地形を飛び越し」。これを使って断崖を越えてリサの森の奥に踏み込む。 ウニも清められたと範囲を広く+1、+2を用意してアルテノルト出現以降なら鉱石をまとめ買いして 究極の極上品を作れば十分使えるアイテム、神殿ダメージもなし。 オオオニマタンゴは恐ろしくHPが多いが攻撃はさほどでもないので気長に戦えば勝てる。 奥の方で良質なグラビ石を調達する。そして、良質なグラビ石から他二つを作る。ただし、街道飛びの製作は運が悪いと至難を極める。 空飛ぶほうきを入手したら神殿に再突入。参考書を拾った地点の奥にあるアタノールを回収する。 ファクトアの地下2階にはタオパペットがいる、HP攻撃しか効かず防御も固い強敵。 メル、ヘルミーナの編成で戦うとやや楽で、メルで「天空の雷」、ヘルミーナとユーディーでブリッツスタッフを使いつつ随時回復。雷効果のブリッツスタッフがあれば大ダメージを与えられる。なんとか倒せたら一度引き上げた方が良い。 従属は清められた 威力+2、+3 範囲を広く+1、+2を揃えておいて 祝福されたは神殿地下1階で買えるパターンがある うつろふ指輪 品質50 清められた 祝福された 威力+2 威力+3 従属強化した メテオール 暗黒水 MPダメ ブリッツスタッフ全体化と単体用を用意して 指輪で増幅すれば今後困らない破壊力にはなる これで敵出現率0になるアロマボトルも作れる 終盤 ユーディーが竜の砂時計の話をし始めたらいよいよ終盤に突入。 寄り道はクリア後でもできるのでなによりクリアを最優先する。 神殿での戦闘が本格化するのに合わせてアイテムの改良を進めたい。 野外での戦闘はメテオールや三叉音叉をバンバン使えばどうとでもなる。 爆弾系アイテムが自由に使えない神殿内での切り札は範囲+3のブリッツスタッフ、範囲の他に威力、基本性能を上げると重宝する。 性能アップさせたら、それまで使っていたものは依頼で資金に替え、随時入れ替えていくと良い。 神殿2匹目のボスであるベビースピリットはエンゲルスピリットをスキル強化し、主力アタッカーがMP打撃付きの武器を持っていれば速攻で撃破できる。 ベビーを倒した奥に【ラアウェの書】がある、これでMP戦の切り札であるラアウェの写本が作れるようになる。 付近をまわって良質なペンデロークを集める。 リフュールアンクも作れるようになるので気休めに1,2個作ってもっておくといい。 調合テクを駆使すれば、全体回復アイテムに出来る。 ステータス異常はパラスメダルでどうとでもなる。 そこでウロボロス開発時は回復効果を優先させる、最大5回、回復可能なアイテムとして使えるので幾つか持っておくと便利、アルテノルトに登録しておけばいつでも購入できる。 あとはMP回復の琥珀湯とLP回復のパン(もしくは糧食)があれば上等。 最大の壁はナイトメアとエレメント軍団、数と速度で押されて何も出来ないまま全滅させられる。 何度挑んでもムダなのでダメだと悟ったら、リサかヴェルンの採取地に籠もりレベルを上げること。 メテオールを大量に持って行き、瞬殺しまくっていればレベルが上がり素早さが上がって先手を打てるようになる。 そうなればこっちのもので、先手さえ打てれば、写本や暗黒水でどうとでも戦える。 エレメント軍団やナイトメアの居る地点を無事通過出来ればいよいよ古竜との戦い・・・だが、ナイトメアに余裕で先手を打てるようであればアルテゲヴァルトに苦戦することはない筈。 エンゲルを最大まで上げた後、余所見せずにレジストに振り続けていればユーディーは滅多なことで死なない。 ユーディーが死ななければ他の連中が倒れても回復させられる。エンゲル連発+MP打撃マルチヒットで片付けよう。 竜の角が手に入ったら拠点をヴェルンに戻す。 ヴェルンの森奥で月晶石を回収し、ほうきで速攻帰還。 寄り道しないように△ボタンで宿屋に一発移動したら用意した材料(布材2、神丹)とあわせてフレアトルクを作成する。フレアトルクさえ作っていればうつろふ指輪、竜の砂時計は材料を揃えるだけで良い。 竜の砂時計が完成したらいよいよエンディングも間近、使い方をポストさんに相談しよう。 ちなみに皆とのお別れはテキトーでいい。というのも、エンディングからが真の始まりだからだったりする。 クリア後 クリア後に追加される要素は、 ①マイバウムの塔登場。 ②謎の小箱を使い一瞬で氷室おくり。 ③ファクトア神殿の奥に突入可能。 ・・・というところ。エンディングデータは各キャラとのサヨナライベント前に戻されているので改めて見ることが出来るし、交友値が足りなくてサヨナライベントが発生しなかったキャラも条件を満たせば随時見られる。(借金完済ルートではヴィトスのみムリ) 時間と運が必要な参考書【エルスクーラリオ】の回収作業もある。気長に神殿を出入りすることに。 他の追随を許さない高性能アイテムの開発やら超高性能な武器取得など好きなだけやりこもう。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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各ボスについての情報/攻略ページです。 各キャラごとにソロ討伐に必要なレベルや立ち回り、相性の良いキャラやその組み合わせなどを考察してください。 共通 各キャラ操作 各ボス攻略ヤマンドラー デカプリン タンクピード グルドドンガ ギガドンガ オニサソリ トキシックス ドルマギサ ヴァルマギサ アヴェンジャ SGJO44 ヘルドラゴン ヒドラボロス メガンドラー テラドンガ チビドラゴン ネクロマギサ ドンガデッド 雑魚敵 ダメージ計算式 補助カード コメント 共通 全てのキャラで、小技として攻撃後の隙を即キャラ移動を行うことである程度キャンセルできる。 これにより、本来攻撃後の隙が大きいアルテミス等のキャラクターのデメリットを軽減できる。 HPが残り1ゲージを切るとボス相対範囲にATアップをかけつつ攻撃をし始める 雑魚は常に5匹まで補充される 基本的に接近→通常攻撃 or アビリティのどちらかを仕掛けてくる 一部の敵は距離をとってからアビリティ攻撃を仕掛けてくる 敵の攻撃に対して軸をずらす移動をすれば攻撃は大体回避できる 軸をずらす:敵が右から攻撃してくるのであれば上下に動く。敵の攻撃に対して直角に動くこと。上下に攻撃してくるなら左右に移動する アビリティも含む。前動作や接近後に使ってくると分かっていれば距離をとるだけ 敵は部屋を立てた人をまずターゲットする。アテナのスキルなどを使わないと敵の攻撃が集中する 一度画面外に移ってしまったキャラクターの位置情報が更新されないことがある(最初に奥の敵・手前の敵を倒そうと分かれると起きやすい) 上記を直すにはキャラクターを画面内に表示し、相手が移動をした場合に更新される 上級者向けではあるが、ステップ(移動方向反対側にコントローラーが出ない程度に少し→移動方向側にフリック)をマスターすれば敵の攻撃にはまず当たらなくなる。 各キャラ操作 →キャラクターカード 各ボス攻略 ヤマンドラー 妖魔系 緑属性 HP1000 攻/防11 おすすめ攻撃スキル Rヘラクレス(+10%) UCプルート(+10%) Cヒュドラ(+3%) おすすめ防御スキル SRゼウス(-15%) UCアトロポス(-10%) Cウェスタ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 初期配置が手前に5匹、奥に1匹。 補充 マンドラー 一定数倒すとマンドラーシャドウが湧く。防御ダウンの頭突きに注意 デカプリン 精霊系 青属性 HP1400 攻115/防14 おすすめ攻撃スキル Rペガサス(+10%) UCヘルメス(+10%) Cメルクリウス(+3%) おすすめ防御スキル SRポセイドン(-15%) UCクロト(-10%) Cゴルゴン(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 初期配置が手前に5匹、奥に1匹 補充 プリン 一定数倒すとミドリンが2匹まで湧く。 タンクピード 虫系 赤属性 HP1400 攻126/防41 おすすめ攻撃スキル Rヘラ(+10%) UCヘファイトス(+10%) Cウルカヌス(+3%) おすすめ防御スキル SRアテナ(-15%) UCミノタウロス(-10%) Cユノ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 手前にヴェノムバグ3虫2、奥に虫1。ボスのpop条件は雑魚どちらでも良い 補充 ヴェノムバグ 虫、ボス共に状態異常が付いており、攻撃力ダウン、防御力ダウン、クリティカルダウンが発生する グルドドンガ 動物系 赤属性 HP6000 攻138/防3 おすすめ攻撃スキル Rヘラ(+10%) UCヒュドラ(+10%) Cウルカヌス(+3%) おすすめ防御スキル SRアテナ(-15%) UCケイロン(-10%) Cユノ(-3%) ボス 最初から配置されている 雑魚 アーマーハウンド3プリン1マンドラー1、奥にボスがいる 補充 全て ボスらしいボス。ゲージが2ゲージになり、必殺技のジャイアントスイングを仕掛けてくる この後のギガドンガも同じ行動をしてくるので動きを覚えておこう 攻撃方法は縦振り、スイングの2択。縦振りは移動でかわし、スイングは距離をとろう 尚スイング開始地点にいると2hitすることがある ギガドンガ 動物系 緑属性 HP12000 攻212/防11 おすすめ攻撃スキル Rヘラクレス(+10%) UCヒュドラ(+10%) Cヒュドラ(+3%) おすすめ防御スキル SRゼウス(-15%) UCケイロン(-10%) Cウェスタ(-3%) ボス 最初から配置されている 雑魚 ソードウルフ・マンドラーシャドウ・ミドリン 補充 全て HPが3ゲージ化。基本行動の待ち時間短縮と序盤の壁 攻撃方法は変わらないので、グルドドンガの攻撃力とHPが上がっただけとも言える ターゲットが変わるとアビリティを連続で発動することがあるので、アテナでPTに参加する人は気をつけよう スイングをスキルで受けた時、ターゲットが他人から自身に移ると2回転して非常に痛いことがある オニサソリ 虫系 緑属性 HP8000 攻157/防56 2回攻撃 おすすめ攻撃スキル Rヘラクレス(+10%) UCヘファイトス(+10%) Cヒュドラ(+3%) おすすめ防御スキル SRゼウス(-15%) UCミノタウロス(-10%) Cウェスタ(-3%) ボス 最初から配置されている 雑魚 ヴェノムバグ・ミドリン・マンドラー 補充 全て 通常攻撃が2回攻撃で、左右の爪を薙ぎ払うように攻撃してくるため回避は困難 PTで挑む場合は気をつけよう。尚2hitの特性上必殺ゲージが通常の2倍の速度で溜まる アビリティ攻撃はレーザーだが、ダメージは少ない 味方を巻き込まないように上下に位置取ると良い トキシックス 虫系 青属性 HP??? 攻298/防155 2回攻撃 おすすめ攻撃スキル Rペガサス(+10%) UCヘファイトス(+10%) Cメルクリウス(+3%) おすすめ防御スキル SRポセイドン(-15%) UCミノタウロス(-10%) Cゴルゴン(-3%) ボス 最初から配置されている 雑魚 フライバグ・マンドラーシャドウ・ミドリン 補充 全て オニサソリの攻撃頻度が大幅に上がった。HPが減っていなくてもATアップを使用してくる ATアップの効果時間中はダメージが非常に痛い。 ソロなら距離をとったり、PTなら回復範囲から漏れずに巻き込まない位置取りをしよう 接近から爪攻撃が回避できないので、防具がLv10だと非常に辛い。 レベルを上げるか他のボスから防具を入手しないと事故死してしまう 攻撃に巻き込まれない立ち位置で攻撃しよう。防御力が高いので防御力ダウンのアビリティが非常に効果的 ドルマギサ 妖魔系 無属性 HP9500 攻161-200/防30 おすすめ攻撃スキル R座敷童子(+10%) UCプルート(+10%) Cマガミ様(+3%) おすすめ防御スキル UCアトロポス(-10%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 ゴーレム2・ソードウルフ・マンドラーシャドウ・カースソード2 補充 フライバグ・マンドラーシャドウ ボスが出現するまでが長く、白属性のため弱点もつけずマラソンするには面倒なボス 今後強敵となるゴーレム種の処理がメインとなってくる。足が遅く、HPが多く、攻撃力が高い ボスのドルマギサは近接攻撃か、アビリティが魔法のようなもので攻撃してくる。アビリティ攻撃にはATダウンがつく アビリティ攻撃は痛いので、予備動作をしっかり見て後退しよう。発動は遅いので十分に時間はある 防御力はヤマンドラーなどと大差ない。事前に雑魚を倒す時にスキルを多用し、 ゲージを溜めておくと出現時に大ダメージを与えることができる ヴァルマギサ 妖魔系 赤属性 HP18000 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rヘラ(+10%) UCプルート(+10%) Cウルカヌス(+3%) おすすめ防御スキル SRアテナ(-15%) UCアトロポス(-10%) Cユノ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 マッドエッジ・アカリン・ミドリン・デウスエクスマキナ1・エクスゴーレム5 補充 ミドリン 最強の雑魚敵デウスエクスマキナが初登場。ボスが赤なので青武器で行くとダメージが半減され、非常に辛い エクスゴーレムも5匹湧くため武器は青属性が望ましい。可能であればスペシャルスキルで湧いたら倒すと良い やはりボスではなくゴーレムとの連戦がメインとなる。動きは遅いので引き打ちや引きつけてからすれ違うなどして回避しよう ヴァルマギサの行動は変わっていない。魔法攻撃さえ避けていけば特に苦労はしないはず アヴェンジャ 無機質系 青属性 HP14000 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rペガサス(+10%) UCデュラハン(+10%) Cメリクリウス(+3%) オススメ防御スキル SRポセイドン(-15%) UCマガミ(-10%) Cゴルゴン(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 フライバグ1妖刀・時雨3タンクピード1ダークウィッチ1 補充 マンドラーアルビノ 当たり判定の良く分からない攻撃を仕掛けてくるロボットがボスとなる 湧く判定はおそらくマンドラーアルビノとの抽選なので、先に魔女などを倒しておくと楽になる ボスは連撃(1~4hit)が少々痛いものの、それほど攻撃力は高くないのでHP1000もあれば回復が間に合う。 尚最終段ドリル攻撃を引き戻す手にも判定があるので逆側にいても当たることがある むしろ補充雑魚のマンドラーアルビノが硬く、攻撃力がそこそこで、何より群れで攻撃してくるので注意が必要 攻撃頻度も高く、囲まれると一瞬でHPが減ることもある SGJO44 無機質系 無属性 HP30000 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル R座敷童子(+10%) UCデュラハン(+10%) Cマガミ様(+3%) おすすめ防御スキル UCマガミ(+10%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 補充 アビリティによる攻撃力ダウン・防御力ダウン無効。ゼウスのスキルで防御力ダウン可能 ヘルドラゴン ドラゴン系 赤属性 HP25000 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rヘラ(+10%) Cウルカヌス(+3%) おすすめ防御スキル SRアテナ(-15%) Cユノ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 マンドラーアルビノ2アカリン2タンクピード2バイトハンター3ロックイーター1 補充 クイーンバグ アビリティによる攻撃力・防御力ダウン無効。 ヒドラボロス ドラゴン系 黒属性 HP??? 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rペルセウス(+10%) Cマルス(+3%) おすすめ防御スキル SRアルテミス(-15%) Cプロセルピナ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 デウスエクスマキナ2ローレム1ロックイーター1マンドラーアルビノ1 補充 クイーンバグ 攻撃力ダウン・防御力ダウン無効。 【攻撃パターン】 ブレス攻撃 ターゲットの方向に転換した後に詐欺判定気味の炎を吐く。 ほとんどの攻撃パターンがこれなので、1,2回攻撃したあとに反対側まで回るのを落ち着いて繰り返せばノーダメージで倒すことも可能。 ただし、ヘルドラゴンのブレス攻撃と異なり判定が(ヒドラボロスから見て)左右に大きく扇形に広がる上に判定が少しだけ持続する。 完全に背面といえる場所まで回らないと回避できないので注意。 かみつき攻撃 ターゲットが頭部に密着しているときたまに行う。発生が早く回避は困難だがダメージは少なめ。 連続で食らうと致命的なので少し距離をとってブレス攻撃を誘発したい。 防御上昇 HPバーが最後の一本まで減ると使ってくるようになり、以後HPが一定値まで下がるたびにさらに防御力を上昇させてくる。 瀕死状態になるころにはこちらのダメージは通常の-200程度しか通らなくなるのでタイミングを計ってゼウスのスーパースキルを当てて倒し切りたい。 ちなみにモーションは少しタメ動作をした後に上記のかみつき攻撃と同様の動きをするものだが、 攻撃判定もかみつき攻撃同様に存在するので少しでもダメージを受けたくなければ頭部から少し離れてもいい。 なおゼウスのスキルを当てたところでそもそも防御ダウン無効なので意味はない。 【要注意MOB】 -ローレム(高レベルの青属性魔女型MOB) ステータスダウンを伴う攻撃力の高い魔法攻撃とダメージ効率の高い近接攻撃をしかけてくる。 戦闘開始時点ですでに奥にPOPしているが、倒すのを忘れてヒドラボロスを出現させてしまうと強化スキルを使われるので注意。 ソロ攻略の場合はヒドラボロス自体よりも苦戦しやすく、うまくデウスエクスマキナ(黒いゴーレム)と同じタイミングでスーパースキルで倒し切りたい。 【PT攻略上の注意】 -どのボスもPTプレイ時には味方に回復を任せて押し切れば効率よく倒せるのでこのような攻略情報など本来必要ない。 が、前述のとおりブレス攻撃の判定がヘルドラゴンと大きく異なることに気づかず 事故死するプレイヤー(特に初見の低レベルの人に多い)は味方の迷惑も考え、 他のボス攻略と違ってヒドラボロス戦では攻撃を避けることを多少は意識して頂きたい。 もちろん十分なレベルのキャラクターを持っているなら、 ターゲットにされた場合に不用意に避けて敵の攻撃をまき散らすよりも一か所に棒立ちで攻撃を受け続けることが望ましい。 もし高レベルのアテナを持っているなら画面の奥か手前に立ちヒドラボロスを画面に対し 垂直気味(完全に垂直にするとブレス攻撃中接近しにくくなるので注意)に立たせてやり、 ひたすらブレス攻撃をスキルで受け続けてやればそれだけでかなり効率は良くなるだろう。 アルテミスの回復スキルは左右よりも奥と手前に広い(未確認)らしいのでこの受け方が理想的の様子。 ※PTプレイ時のみブレス攻撃中に一定の条件でヒドラボロスの挙動がおかしくなり、 ブレスを吐く寸前になって向きが変わったり連続でブレスを吐くなどの現象が発生するとの情報があります。 例としてブレス攻撃モーション中に『アテナのスキルによってターゲットが変更されたとき』、 『プレイヤー間の遅延の同期が行われ位置情報が修正されたとき』などがあるようですが詳細は不明です。 【ソロ攻略上の注意】 落ち着いてヒドラボロスの攻撃を回避しながら、補充されるクイーンバグ(飛行虫種MOB)の攻撃をうまく食らいスーパースキルを発動させていけば、倒すのはそれほど難しくない。 念のためCデクマ、UCケロベロス、Rバッカス、SRクロノス、SRアジダハーカなどHP吸収のアビリティを持つカードをセットしておくとワンミスで死ぬこともなく安定しやすい。 難所となるのは序盤のMOB戦で、ローレムとデウスエクスマキナのどちらかを残した状態でヒドラボロスを出現させてしまうと ブレス攻撃を回避しようとするたびに回避困難な近接攻撃が飛んできてしまいジリ貧になる。 ちなみにスーパースキルを上手く駆使して粘ればポセイドン以外ならLv30の時点でも一応ソロ攻略が可能な模様。 2013/05/17-2013/05/22 2013/07/10-2013/07/17 メガンドラー 妖魔系 緑属性 HP??? 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル Rヘラクレス(+10%) UCプルート(+10%) Cヒュドラ(+3%) おすすめ防御スキル SRゼウス(-15%) UCアトロポス(-10%) Cウェスタ(-3%) ボス 雑魚が倒されると出現 雑魚 初期配置が手前に5匹、奥に1匹。 補充 マンドラー 一定数倒すとマンドラーシャドウが湧く。防御ダウンの頭突きに注意 ドロップはTCGメダル(100%) レアリティ:R The Cool Guy メダル、クールなアイツを倒した証 エリミネータに与えることができず、イベント終了時に10ppと交換される。1枚以上所持でメモリアルカードを入手できる 第二回イベントではドロップ品が変更 メガンドラーの種(100%) レアリティ:C メガンドラーの歯に見える部分。メガンドラーを倒した証 エリミネータに与える事が出来ず、イベント終了時に無くなる。20/50/100/150/250/400/600/1000/以降1000ごとにつきUCブロンズプリンが入手できる またユニオン内で一定数倒しているとさらに追加報酬で貰える。数は600/1500/3000/4500/7000/12000/18000/30000/以降10000ごと 2013/07/10-2013/07/17 テラドンガ 動物系 緑属性 HP30000 攻800?/防100 ボス 最初から配置されている 攻撃力が非常に高くなったギガドンガ。ふりおろしは600前後、回転攻撃は1800前後くらう ふりおろしは攻撃される前に横に動けば回避可能。回転攻撃は右足付近に判定が無いのでそこに集まると良い ドロップはテラドンガの牙(100%) レアリティ:UC エリミネータに与える事が出来ず、イベント終了時に無くなる。20/50/100/150/250/400/600/1000/以降1000ごとにつきRシルバープリンが入手できる またユニオン内で一定数倒しているとさらに追加報酬で貰える。数は600/1500/3000/4500/7000/12000/18000/30000/以降10000ごと 2013/09/18 チビドラゴン ドラゴン系 赤属性(not黒) HP??? 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル ジャンヌダルク(+15%) 青龍(+15%) LEアテナ(+14%) おすすめ防御スキル SR+アナーヒター(+20%) ミトラ(+15%) ジル・ド・レイ(+10%) ボス 奥に初期配置 雑魚 初期配置が手前に3匹? 補充 フライバグ、稀に親ドラゴン 属性詐欺に注意。プリンズチケットが貰えるイベントのボス。 ポイント報酬で×10枚、ドロップで×1枚(稀に) ヘルドラゴンを縮小したもので、そのためか攻撃判定が大分詐欺っている そのせいか通常攻撃が届かない位置から攻撃が可能である。 ゲージが減ってくると稀に親ドラゴンがスポーンする。 チビのブレスですらヒドラ以上あるのに、それ以上の威力のブレスを吐いてくるため簡単に溶ける このボスをパーティで討伐する際には各人が役割をしっかり把握したい アテナであれば味方と反対方向の通常攻撃の届かない位置に立ち、ブレスに合わせて引きつけガードをしたい 装備は耐性で固め、余裕があるなら攻撃もしてヘイトを稼ぐといいだろう アルテミスはいつもどおりパーティのヒール役を買おう。 ヒールでどのくらい回復するか、どの位置からなら届くかなどは把握しておきたい ポセイドンは火力を担当するのは良いが、ヘイトをとってる時はスキルを使わないようにしたい。 また、スキルの突進でブレスの中に突っ込んで自滅しないようにしよう ゼウスも火力を担当。ブレスの当たらない位置からガンガン攻撃しよう 2013/10/30~ ネクロマギサ 妖魔系 青属性 HP??? 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル 攻撃上昇系、妖魔特攻系、先制攻撃系 おすすめ防御スキル 妖魔耐性系 ボス 奥に初期配置 雑魚 初期配置が手前に何体か 補充 いろいろ 蒼穹のスカイガレオン初、衣装違いボス ハロウィンイベント(クリスティーナ様にパンプキンケーキとprprキャンディーを贈呈するための)の一環で 大将軍リクハルドの指示の元、ボスからお菓子を手に入れまくって報酬を得ようというイベント 他ボスだとprprキャンディーが確実に手に入るがポイント数は+1であるのに対し、 こいつからの100%ドロップであるパンプキンケーキはポイント数が+2になる。 - 非常に高い攻撃力と非常に高い範囲魔法があるが、 非常に低い防御力のおかげで集中砲火するだけで簡単に決着がつく マギサ系の基本的な回避方法をマスターしてればソロノーダメージでいけなくもないが、 二人以上で一気に殲滅した方が間違いなく速い。 パーティでやる時はHPの低いキャラは範囲外にしっかり逃げるようにしよう。 2014/02/12~ ドンガデッド 動物系 黒属性 HP???(ゲージ6) 攻???/防??? おすすめ攻撃スキル 動物特攻系、攻撃上昇系、吸収 おすすめ防御スキル 動物耐性系 ボス 奥に初期配置 雑魚 初期配置が手前に何体か 補充 わらわら 衣装違いボス第二弾・・・ではあるが、とにかくデカイ。 バレンタインイベント(グロリアーナが兵士達に。決してギデオン宛ではない)の一環で どういうわけか原料のカカオを高値で買収するというイベント。 そしてアンデッドになったドンガから何故かドロップするカカオ。 思わず猿の、コーヒーを連想してしまう。 - 異常に高い攻撃力を持つ。そのため、1枚でも動物耐性20%をつけてないとあっさり殺されるので注意。 ちなみにステップ動作をマスターしていれば耐性装備しなくても問題ない。 ゲージ6と異様な体力を持つが、防御力がかなり紙なので、見た目以上に脆かったりする。 雑魚敵 マンドラ種 ずつき 白大根:マンドラーアルビノ 攻撃力・防御力ダウン無効 緑大根:マンドラー 黒大根:マンドラーシャドウ 頭突きに防御力ダウン ゴーレム種 足が遅い。振りおろし・ブン回し2hit 白ゴーレム:ゴーレム 赤ゴーレム:エクスゴーレム 追加効果クリティカルダウン 黒ゴーレム:デウスエクスマキナ HP5000 プリン種 回復を使う 青プリン:プリン 緑プリン:ミドリン 赤プリン:アカリン ソード種 赤剣:マッドエッジ 青剣:妖刀・時雨 黒剣:カースソード 魔女種 防御力アップ(上から光がさす)・攻撃力アップ(攻撃音と一緒)・魔法攻撃(攻撃力ダウン)。魔法攻撃は「音が鳴り始めた時」にいた場所に飛ぶ 青魔女:ローレム 緑魔女:ミスティ 黒魔女:ダークウィッチ AT25%ダウン 飛行虫種 追加効果防御力ダウン 赤飛行虫:ヴェノムバグ 青飛行虫:フライバグ 黒飛行虫:クイーンバグ 犬種 赤犬:アーマーハウンド 白犬:ソードウルフ 緑犬:ハントファング タンクピード種 赤ムカデ:タンクピード 白ムカデ:ロックイーター HP3500 防御力が非常に高い 緑ムカデ:バイトハンター HP3500 ダメージ計算式 ダメージ+ダメージ×クリティカル0.25+ダメージ×弱点補正0.5+ダメージ×特攻加算=最終ダメージ ※100ダメージ与える敵にクリティカルすると125。特攻10%つけると135(137ではない) ※※100ダメージ与える敵に弱点で150。クリティカルすると175。特攻+10%をつけるとそれぞれ+10ダメージ 式を簡略化すると 最終ダメージ=ダメージ(1+X) Xとは以下の合計 クリティカル=0.25 弱点補正=0.5 特攻加算=特攻値の合計 補助カード HP:SRアフロディテ(+14%) Rネプチューン(+10%) Rアタランテ(+10%) UCヴィーナス(+120) Cノーナ(+60) C座敷もっこ(+60) 攻:SRアポロン(+10%) Rミネルヴァ(+15) Rテュポーン(+15) UCアポロ(+10) Cアステリオス(+5) 防:SRデメテル(+10%) Rヘスティア(+8%) Rキマイラ(+8%) R九尾の狐(+8%) UCセレス(+10) Cケンタウロス(+5) 種族アイコン 妖魔系:6 精霊系:※ 虫系:蟲 動物系:肉きゅう 無機質:◇ コメント superskillの最初の波動?で敵のHPを0にするとを無限撃ち出来る。何故だか知らないけど。そして20発位撃った後にようやく倒せた。俺だけ? -- 2015-01-19 18 36 14 たまに -- 2015-01-19 19 05 04 やっぱあるんだ -- 2015-01-21 21 21 43 ステップ動作が上手く出来ない… -- 2015-02-19 01 06 07 ステップだけならスマホ用のタッチペン(100均のもので問題なし)でやると簡単に出来るのでそっちで感覚だけ練習するといいかも? -- 2015-02-19 01 24 25 共通の所にある攻撃の隙を即キャラ移動でとあるけど、ステップの事?それともただ撃った後すぐ移動かな?早くなってるのかが実感がない(アルテミス) -- 2015-02-19 06 29 03 ↑ぜひ分かる方、教えてください -- 2015-02-19 06 29 36 移動しながら攻撃ってこと -- 2015-02-21 20 26 22 なるほど、実践してみます!ありがとう -- 2015-02-24 21 50 42 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/18.html
成都攻略 全武将を梓潼に集める ↓ 諸葛亮を軍師にする ↓ 馬超を引き抜く ↓ 梓潼で徴兵し、兵装を兵力分揃える ↓ 関羽・張飛・趙雲・馬超等強力な武将をそれぞれ違う部隊にする ↓ 梓潼の全軍で成都に出兵(7部隊くらいあれば楽勝) ↓ 全部隊で成都を囲み一斉攻撃する ↓ 成都陥落
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/95.html
名前 コスト 多重 ウィークネスブロウ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 45 50 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ― 《効果》 防御無視の2Dダメージを与える 《多重装備による強化》 ダメージ+1
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チャプター攻略 オートマチックモード(VeryEasy, Easy)を使えば誰でもクリア可能ですので、一度クリアするまでは見ないことをオススメします。 基本的には難易度ノーマル以上での内容となっており、アルフヘイム、ウィッチハートのかけら、魔女カラス等はイージー以下では出現しません。 特殊Verseは普通にルートを進んでいくだけでは発生しない隠しVerse。来た道を戻る等の条件を満たす事で発生。 ノーマルをプレイしていて難しすぎると感じたなら、難易度をイージーに設定し、装備メニューからアクセサリー「永遠なるマリオネット」を装備解除、オートマチックモードをオフにした状態でプレイしてみて下さい。 または難易度イージークリア特典を活用のこと。 また、前回のチャプター終了時の魔力を引き継ぐので、ボス戦の前などに魔力を回復しておくと、最初からプーリーの蝶などを使用できます。 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 セーブデータについてオートセーブ セーブスロット 実績/トロフィー関連 アワード計算式チャプター評価の例 RECORDS OF TIME 魔女狩り PROLOGUE 序章 CHAPTER 01 天使の住む街特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 03 燃える大地特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 04 四元徳「勇気」 CHAPTER 05 失われた聖地特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 06 天国門オデット入手 攻略 特殊Verseプラチナ向け 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 07 四元徳「節制」攻略 CHAPTER 08 ルート666 CHAPTER 09 神域~時の記憶~キルゴア中佐入手 攻略 特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 10 神域~星の海~特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 11 四元徳「正義」 CHAPTER 12 割れる空特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 13 四元徳「知恵」 CHAPTER 14 太陽の島 CHAPTER 15 真実への塔特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 16 ルーメンの賢者 EPILOGUE 鎮魂歌 ロストチャプター エンジェルスレイヤー セーブデータについて オートセーブで直近のプレイデータを1つ自動的に保存しているため、1人で普通に一本道でプレイしている分には特にセーブ等は意識しなくてOK。 その他にチャプター開始画面上から個別にセーブ・ロードも可能。 また実績/トロフィー解除の情報も記録されるが、こちらは本体側のシステムデータとなるため別扱い。 オートセーブ 直近のプレイデータを1つ、テンポラリとして自動的に保存し続けている 各チャプター内にはチェックポイントが設定されており、通過すると画面右下に「Saving...」と表示され、オートセーブされるリトライ画面、またはタイトル画面から「コンティニュー」を選ぶとそのチェックポイントから再開できる チェックポイントは主に仕掛けの操作、シーンの切り替え、ムービー、イベント、QTEの発生等に設定されているチャプター内のゲイツ オブ ヘル、アルフヘイムから出る際にもオートセーブが行なわれる 大ボス戦のみのチャプター等、1つしかVerseがない場合でも戦闘の区切りがチェックポイントになっている スタートメニューから「タイトルへ戻る」を選ぶと、チェックポイント以降のプレイデータを破棄しタイトルに戻る スタートメニューから「チャプターメニュー」に移動する際にもオートセーブが行なわれるチャプター内チェックポイント情報等は破棄され、チャプター開始画面からの再開となる アルフヘイムは、戦闘終了する→Verse評価が出る→アルフヘイムを出てオートセーブされる、までの間で「チャプターメニューに移動する」、「タイトルへ戻る」等すると、アルフヘイムクリア判定、アイテム取得判定、実績解除判定の関係が複雑になるので注意一旦アルフヘイムを出てしまえば間違いない セーブスロット スロット数は30個 チャプターメニュー上から手動で任意にセーブ・ロード可能 スロット選択カーソルが常に一番上に来る(直近データの位置に自動で来ない)仕様のため、クリア後ニューゲーム等でデータを複数作っていると、誤って上書きして一番大事なデータを消してしまいやすいバックアップとして1つのデータを複数箇所(05あたりの位置や一番下等)に保存しておくことを強く推奨 実績/トロフィー関連 実績/トロフィーの解除はプレイヤーのアカウントごとの管理となるため、上記のセーブデータとは別扱い例えば1周クリア後に、引継なしで新たにニューゲームとして始めたデータでプレイしている最中でも、そのプレイヤーは既に解除済みと見なされる アワード計算式 各Verseには獲得コンボポイント評価、クリアタイム評価、被ダメージ量評価、と3つの評価項目について規定値が設定されており、Verse終了時にプラチナ~ストーンまでの5段階メダルで評価が行われる。 この3つのメダルには内部的にポイント(以下ptと表記)が設定されており、3つのptの平均値(四捨五入)によって、プラチナ~ストーンにピュアプラチナを加えた6段階のVerseメダル評価が行われる。 同様にVerseメダルにも内部的にptが設定されており、チャプター終了時にはチャプター内の隠しVerse、アルフヘイムを含む全Verseでの評価平均値が算出される。 チャプター内でのアイテム使用や、死亡時のコンティニュー実行にはペナルティとして内部的にマイナスptが設定されており、チャプター終了時にドクロマークとして表示される。Verse評価平均値からドクロマークpt分をマイナスした値によって、ピュアプラチナ~ストーンまでの6段階でチャプターアワード評価が行われる。 戦闘評価項目 項目メダル評価 3項目平均値 → Verseメダル評価 チャプターアワード評価 Verse1 獲得コンボポイント~ポイント以上 プラチナ 4pt~ストーン 0pt 4.00pt → ピュアプラチナ 5pt3.99~3.50pt → プラチナ 4pt3.49~2.50pt → ゴールド 3pt2.49~1.50pt → シルバー 2pt1.49~0.50pt → ブロンズ 1pt0.49~0.00pt → ストーン 0pt 各Verse評価平均値-ドクロマークptが5.00pt ピュアプラチナ4.99~3.50pt プラチナ3.49~2.50pt ゴールド2.49~1.50pt シルバー1.49~0.50pt ブロンズ0.49~0.00pt ストーン クリアタイム~分~秒未満 同上 被ダメージ量~値未満 同上 Verse2 … Verse3 … Verse… … ピュアプラチナのみ算出後のptが、Verseでは4.00pt、 チャプターでは5.00ptが条件。 早い話、 全Verseでピュアプラチナ獲得(コンボとタイムがプラチナ、かつノーダメ)、その上ノーデス・アイテム使用なし でないとチャプターアワードはピュアにならない。 マイナスpt ドクロマーク対象アイテム(対象行為) -1.0pt レッドホットショット、コンティニューの実行 -0.6pt メガロリポップ (イエロームーン、ブラディローズ) -0.4pt メガロリポップ (グリーンハーブ、パープルマジック)、魔笛 -0.3pt ロリポップ (イエロームーン、ブラディローズ) -0.2pt ロリポップ (グリーンハーブ、パープルマジック) 概ね マイナス1pt=ドクロ1個分 として表示される。1個に満たなくてもマイナスされるので注意。 平均値算出後のマイナスとなるため、チャプター全体にまたがる大きな負担になる。 チャプター評価の例 難易度 Normal 序章(全2Verse)をノーデス、アイテム使用なしで以下の結果の場合 戦闘評価項目 項目メダル評価 3項目平均値→ Verseメダル評価 チャプターアワード評価 Verse1 獲得コンボポイント12736 ポイント プラチナ規定値 6500 以上→ コンボプラチナ 4pt (4+4+0)/3=2.67→ Verseゴールド 3pt (3 pt+4 pt)/2- 0 ドクロpt=3.50 pt→ プラチナアワード クリアタイム3 41 プラチナ規定値 4 00 未満→ タイムプラチナ 4pt 被ダメージ量1800 ブロンズ規定値 1500 未満→ ダメージストーン 0pt Verse2 獲得コンボポイント3442 ポイント プラチナ規定値 2660 以上→ コンボプラチナ 4pt (4+4+3)/3=3.67→ Verseプラチナ 4pt クリアタイム0 58 プラチナ規定値 1 20 未満→ タイムプラチナ 4pt 被ダメージ量300 ゴールド規定値 500 未満→ ダメージゴールド 3pt RECORDS OF TIME 魔女狩り べヨネッタとジャンヌの協力プレイ戦闘イベント 操作可能だがHPゲージなし、ウィッチタイム(WT)なし、トーチャーアタックなし、Verse評価、チャプター評価なし実績/トロフィー「ウィケッドウィーブ使い」の解除も可能 PROLOGUE 序章 PROLOGUE 序章 攻略 CHAPTER 01 天使の住む街 CHAPTER 01 天使の住む街 攻略 ビラブド 1体目背中の赤い玉が弱点なのでそこを狙う フォルティトゥード(過去)炎弾・首突進をかわしウィッチタイム(WT)中に攻撃 橋戦(ビラブド 2体目)しばらくすると橋ごと投げられる。その後即死クイックタイムイベント(QTE)あり。 ウィッチハートの欠片 ゲイツ オブ ヘル入口のあるホールのテラスにウィッチハートの欠片 ビラブド後の建物2階部分のタルの付近にウィッチハートの欠片 ムーンパールの欠片 チャプター開始直後の駅内にて、二階のベンチを全て破壊すると電車が出発、その際電車に乗っていると1万ヘイロウ手に入る。電車の去った跡にムーンパールの欠片 特殊Verse Verse3 アルフヘイム水を渡り、エレベーターを起動させたのち鍵のあった場所まで戻る Verse5 Verse4終了後、エレベーターの地点まで戻る 魔女の棺 壊す扉の先すぐの穴の下 噴水広場の右側建造物近く 魔女カラス ノーマル51:Verse4 の広場直前の水場の上 52:Verse6 終了後攻撃してあける扉の先のすぐ右の柵 ハード69:Verse2 終了後、リフトを上がってきて左側にある茂み 70:Verse4 噴水広場から次のマップへ続く扉少し手前の左上の屋根 ∞クライマックス87:スタート地点をまっすぐ進んだ先 88:Verse4 噴水に降りる前の階段右側の街灯 CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド 攻略 Verse9で作る橋は2周目以降であれば、ビーストウィズインかクロウウィズインでも渡れるため作動させなくてよいが、1周目でも、二段ジャンプ+空中スティレット連発で渡れる。 ボス戦ラストにクイックタイムイベント(QTE)。□orxボタンタイミング押し。失敗すると即死。意外とタイミングがシビアなので注意。 ウィッチハートの欠片 回想のジャンヌ戦後、壁を歩く場所にある石造を壊すとウィッチハートの欠片 最初にビラブドが出現する広場中央の階段を登った先にある建物内の右上方向にウィッチハートの欠片 Verse9後に作る橋の真後ろのベランダの木の上にウィッチハートの欠片 特殊Verse Verse5.アルフヘイム列車が突っ込んできた場所。炎の爪装備で、WT中空中P&長押しを弱点に数発当てる、装甲壊れたらキックで適当に Verse6.アルフヘイム燃える列車に向かって左上にある渡り廊下 Verse8.アルフヘイムVerse7終了後、街の入り口まで戻る 魔女の棺 最初の広場右 電車燃えてるあとの広場左 電車燃えてるあとの広場右 WTして作る橋のそば 魔女カラス ノーマル53:Verse2の後、街に入ってすぐにいるカラスの群れの中 54:ボス戦前、教会手前にある左の街灯の上 ハード71:Verse2の次、WT中に駆け抜けるマップ入ってすぐの左壁の上 72:WTで橋渡ってすぐの右の草むら ∞クライマックス89:Verse3の広場。階段を下りて真っ直ぐ行った所にある柱に囲まれたショーウインドウの最奥、シャッターの閉まった場所の上の壁面 90:バスが突っ込んで炎上している左上の小さな渡り廊下(アルフのある場所)左の屋根 CHAPTER 03 燃える大地 CHAPTER 03 燃える大地 攻略 ここから難易度が跳ね上がる。 とにかく燃えてる天使どもがウザい。近接を仕掛けると炎でダメージを食らう。 (WT中は炎ダメは返ってこないが、地形の溶岩に当たると強制終了) 車は結構使えるのであれば投げつけよう。 ドゥルガーの炎属性なら普通に攻撃可能。また足にも装備すると燃えてる地面も歩ける。 (歩行についてはオデットでも可) ウィッチウォークで街路を走り、時計塔を登りきるとQTE(アクション)。 フェアネス2匹と戦闘終了後、バスから脱出するときQTE(アクションボタン連打)。 壊れた橋の次の橋は急いで渡る。最後の行き止まりは少し待つとQTE(ジャンプ)発生 フェアネス 強敵。最初は1匹だが、後から2匹同時に出現する。 噛み攻撃は予備動作が分かりづらく、避けづらい。(口から火が一瞬出るようなエフェクト) 無理に攻めずこまめにダッヂオフセットを絡めて攻撃するのが一番安定する。 咆哮を喰らうとこちらがよろけ状態になり、その間に距離をとり飛びかかり攻撃をしてくる。 すぐにスティックを動かし、よろけから回復したら回避しよう。 このとき右スティックでフェアネスをフレームアウトさせておくと攻撃されない。 ウィッチハートの欠片 光の楽園、砂時計を入手できるオブジェの右奥 特殊Verse Verse2.アルフヘイムVerse1クリア後、順路逆方向の階段の上にあるゴミ箱を壊すと、日陰にベンチが2つ並んでいる場所に出現する Verse5.アルフヘイムチャプター2で橋を作った場所の後ろのベランダ Verse10.アルフヘイム光の庭園のスタート地点から水辺に降りて右前方向 Verse11.アルフヘイム砂時計を使った後、道を戻る PKPや空中PPPKKKを使う? 魔女の棺 最初の広場右 2つ目広場左 2つ目広場右 地下に着いたあと真後ろへ行く 壁走りで登る道と反対方向 壁登ったあと目の前のでかい岩の裏 魔女カラス ノーマル55:最初のエリア、開始時の位置から見て左手沿いに進んだ先の窪み 56:最後の階段途中 ハード73:Verse5 チャプター2でアルフとWTで渡る橋があった場所すぐ奥側の枯れ木の下 74:砂時計がある空間へ向かう門の上 ∞クライマックス 91:砂時計が埋め込まれている壁の裏側 92:最後、コロシアムに続く坂道の途中横倒しになった柱の裏 CHAPTER 04 四元徳「勇気」 CHAPTER 04 四元徳「勇気」 攻略 フォルティトゥード戦 今回の戦闘ではベヨネッタは本気モード(服の袖を形成していた髪を戻し、長髪をなびかせている)になっており、全ての通常攻撃にウィケッドウィーブが発動する。 CHAPTER 05 失われた聖地 CHAPTER 05 失われた聖地 攻略 蛇とジャンヌ戦。 途中QTE入るが、レバー倒したままジャンプしていればOK 蛇は、遠距離と近距離を使い分けよう。 最後にビーストウィズインアンロックイベント 特殊Verse Verse3.アルフヘイム双子を倒してからスタート地点に戻る Verse8.アルフヘイムVerse7終了後、一番下に降りる ムチの空中P長押し&踏みつけジャンプ Verse10.アルフヘイム塔の外に出たら道を降りる 剣でウィッチタイム中に居合い最大溜め(P長押し) Verse13.二匹目の蛇を倒した後、一匹目の蛇と戦ったところへ戻る 魔女の棺 ハーモニー戦がある広場 ゲイツオブヘルの左側 蛇の螺旋途中の池の中 インスパイアド1戦目後の塔の中 魔女カラス ノーマル57:Verse4終わってすぐ右、夜に変える装置の反対側 58:一匹目の蛇を倒した後の渡り廊下 ハード75:チャプター開始地点の真後ろ 76:蛇の螺旋路を登る途中の休憩所の柵付近 ∞クライマックス 93:夜にする装置動かして落下した広場の階段近くの石塔の上、ガーゴイル壊して足場からジャンプ 94:Verse8アルフヘイム内、橋の右側 CHAPTER 06 天国門 オデット入手 開始時の後ろの魔女の棺 前半蛇2匹戦うとこで下の水エリアに降りた左側の石ころの山裏側の魔女の棺 ジョイ戦後に欠片を取得 攻略 CHAPTER 06 天国門 攻略 セレッサ登場。初回無傷で守れば実績解除。 後に天使と戦うことになるが、現世に居るため攻撃が通じない。 物を使って対処。 オススメは街灯を持ってのK攻撃。 Pだと大振りすぎて隙が大きいが、Kなら隙が少ない。 ビラブド追っかけからフェアネス&フィアレス戦まで セレッサがダメージを受けても評価に影響なし ビラブド戦 攻撃パターンが変わっている。 エロス対決 後にベヨネッタのそっくりさんが現れる。ビームかわしたらビーストウィズインで追っかけよう エロスイベントの後 ジョイ登場。 ビームが厄介。魔力に余裕があるならトーチャーでイカせてあげよう。 特殊Verse Verse4.アルフヘイムVerse3終了後、水辺まで戻る プラチナ向け Verseが少ないため妥協できない。 プラチナ当たり前でゴールドは取らないように。 槍トラップ後のVerseはコンボが稼ぎにくいのでなるべく天使武器で。 道中のトラップは蝶アクセで対処 魔女の棺 スタート直後真後ろ 最初に壊す鉄格子の左上 インスパイアド2体と戦う場所に入って左下の岩の中 ジョイ戦後の石板後ろ 魔女カラス ノーマル59:チャプター開始直後の左側の手すりの上 60:透明ビラブドを抜けた先、ゲートの少し手前左側 ハード77:Verse4のアルフ内の橋の左側の手すり 78:Verse9クリア後、出口のゲートに向かって左手側 ∞クライマックス 95:水晶像がある場所。噴き上がる水を正面に見て、右側の壁 CHAPTER 07 四元徳「節制」 攻略 戦闘開始前、フェアネスの石像に座ってテンパランチアの演説を聞くシーンでロリポップ演出。 テンパランチア戦 第一・第二形態は足場をつかんだ指を攻撃する。飛び道具攻撃はベヨネッタ狙いと足場狙いの2種類がある。足場を壊してきたら程よい所で画面手前に移動してジャンプで新しい足場に飛び乗る。 段階移行時には力を貯めてパンチしてくるので△+○入力で回避し、手の上を走って肩の方に進み裏側の赤い弱点を攻撃する。青い棘や、衝撃波を出してくるのでかわしつつ殴る。青い棘は攻撃することで破壊可能なので、ジャンプ攻撃で消せる。弱点を破壊するとクライマックス後に形態変化。 両腕を破壊するとボス胴体に乗り体に散りばめられた弱点を壊していく。(難易度により数が変わる) 全て壊すと顔との戦闘になる。口をあけて竜巻を発生させる。口をあけたら回避すればOK。離れてしまえば当たらない。コンボつなぎはスカボロなどで。 上を向き自分狙いの光を多数降らせる。タイミングよく回避連打。上を向くので予備動作はわかりやすい。左または右へ回避しながら逃げると避けやすい 下を向き回転しながら巨大ビーム目の前が安地に見えるが口から出ている触手に触れるとつかまりアクションに移行する。巨大ビームはWT可能。 CHAPTER 08 ルート666 CHAPTER 08 ルート666 攻略 ハイウェイ。 Verse1にいるラッパ持ちのアフィニティはWTで攻撃を跳ね返すか、車上を渡って直接攻撃しにいこう。 アイレニック登場ムービー直後QTE(ジャンプ)。 あとは突っ走る。 敵の攻撃や燃えている車にあたるとダメージを受けるが、一般車両には接触しても問題ない。 トンネル内の隔壁や横転した車、敵の攻撃は回避ボタンで避けよう。 ビラブド地帯のアーチを通ると対向車線へ行ける。 対向車線には敵が居ない。ただし他の車と衝突すると問答無用で即死。 危険すぎるのでネタプレイがしたいのでもなければ早いとこ元の車線に戻るのが吉。 最後のブレイブス戦ではWT不可のため、悪因悪果の数珠を装備しているとかなり楽。 ウィッチハートの欠片 Verse3.ビラブドのいる橋の右アーチを走行するとウィッチハートの欠片 Verse4にて、右側がコーンで阻まれている所に突っ込むと分岐し、ウィッチハートの欠片 CHAPTER 09 神域~時の記憶~ キルゴア中佐入手 チャプター初め(体験版の噴水ステージぽいとこ)太陽のマークの壁壊す キンシップ撃破時 キンシップ戦後のゲイツオブヘルの所、最初の光の帯を途中でジャンプで降りて進んでいくとある太陽マークの壁を壊す。 攻略 CHAPTER 09 神域~時の記憶~ 攻略 落下のツタは実績に関わる。Xor□の銃アクションを使えば簡単に達成する事が可能 キンシップは乗り込んで核を攻撃 ゴーレムはWTを上手く使って核を攻撃。クライマックスはシュール ウィッチハートの欠片 ゴーレム終了後左の階段の先にウィッチハートの欠片。 特殊Verse Verse2.アルフヘイム来た場所から左奥の扉を破壊する。絶望の眼差しを使って敵を挑発状態にしベヨ本体から離れて戦うと、敵はすべて霊体ベヨのほうに集まってきてベヨ本体には攻撃をしてこないため幾分か楽。 Verse7.アルフヘイム船×2撃破後、動かなくなった船にのり、画面外にクロウウィズインで飛ぶ Verse9切れ目のある動く黄色い足場の下にある足場へ降り、石像を壊していく(チャプター1におけるVerse7~8のエリア) Verse11.アルフヘイムゴーレム撃破後、触手を抜けて落下してきた地点まで戻る 居合いでどうにか 魔女の棺 噴水広場へ降りる最後の足場から見て左のほう 噴水広場右の太陽のマークの壁の中 鍵の部品を集める広場中央 鍵の部品を集める広場 部品5つ集めた後に進んだ場所 キンシップ2体倒した先左 ゲイツオブヘル目の前の道の奥の太陽のマークを壊す ゴーレム戦後左の階段 魔女カラス ノーマル61:Verse1の広場の柵の外。チャプター1における順路側から見て右手側。 62:欠片になった鍵を箱から取り出す広場、鍵を差し込む像の左手下 63:ゴーレム戦後の左の階段の魔女の棺の近く ハード79:Verse4直前の広場に入ってすぐ左手の柵の上 80:ジョイx3と戦った先。光る道を渡らずに飛んだ先、石造を壊し天使と戦える場所 ∞クライマックス96:Verse6終了後、アルフヘイム側に残っているキンシップの船尾 97:Verse8ジョイ戦後、向こう岸に飛び移ってトンネルを抜けて上方の壁面。 CHAPTER 10 神域~星の海~ CHAPTER 10 神域~星の海~ 攻略 キンシップのミサイルは回避してWTを発動させてからXor□の銃撃で打ち落とすと楽 乗り込んで攻撃するときは他の船からの攻撃に気をつけよう グラシアス&グロリアス戦では回避からのWTが発動しない 悪因悪果の数珠、マハーカーラの月を使うと倒しやすい 特殊Verse Verse3.アルフヘイム町を回転させる場所で、時計回りに回転させる Verse9.アルフヘイム針地帯を一旦抜けた後スタート地点に戻る Verse10.ゲイツオブヘルへの入り口正面の壁を壊すと見える足場。クロウウィズインで飛ぶかビーストウィズインで大ジャンプ。 魔女の棺 回転させる町の渡り廊下の上。チャプター2のVerse6があった場所。 広場を右回りで回転させて行ける場所 キンシップを三体倒した先の足場。 上記の足場からキンシップ側に対して左を見渡すとさらにもう一つ足場があるのでクロウウィズインで飛んでいく。 Verse10の場所。ゲイツオブヘルの目の前の壁を壊したその先の場所。 魔女カラス ノーマル64:歯車を4つはめて街の広場を回して通路を繋げた後の、ビーストジャンプ後の通路の左手すり 65:Verse8の前、とげのついた植物っぽいものがわらわらいる通路の右手側最後のあたり ハード81:Verse5の広場に入ってすぐ左手側 82:Verse11の広場、右手前の高台真ん中辺り ∞クライマックス 98:Verse2終了後、グラシアス&グロリアス戦に後に倒した場所(注ポールを回すとからす消滅) 99:Verse10(ゲイツオブヘルの前の壁を壊して飛んでいった先)終了後、その場所に現れる CHAPTER 11 四元徳「正義」 CHAPTER XI 四元徳「正義」 ユスティジア戦前の雑魚戦も含めて単独のVerse、チャプターとなっている。 ユスティジアの触手攻撃は回避しにくい厄介なものが多く、外見的にもさっさと終わらせてしまいたい。 触手攻撃の前兆の発光を見逃さないように。 CHAPTER 12 割れる空 CHAPTER XII 割れる空 前半はショートカットできるVerseが多く、飛ばせばすぐにVerse8まで進める。 Verse8は飛行機上でのジャンヌ戦。バイクを使った突進攻撃を使用してくる。 後半はセレッサを抱えながらの戦闘。浸水床を避けながら霊体戦闘と移動を繰り返す。 セレッサへの攻撃はVerseのダメージ評価には入らないが、セレッサの体力が0になるとゲームオーバー。 特殊Verse Verse3Verse2終了後、Verse1スタート地点の足場まで戻る Verse4 アルフヘイムVerse3終了後、スタート地点に出現 Verse6Verse5の円盤の足場から、左のプロペラエンジンの中に入る Verse7 アルフヘイムVerse6のプロペラエンジン内の一番奥Verse6中に敵の攻撃(または時の腕輪を使用)→WT→ビーストを繰り返して奥まで進んでおく。プロペラは後ろからなら中心を攻撃することで壊せるので、帰りは壊しながら戻ればOK。キルゴアK長押しなら2発で壊せる 魔女の棺 Verse1、スタート直後、金網を回り込んで右 Verse1、スタート地点から少し進んだ通路の左、壊れて半開きになった壁の中 Verse1、その先、横から壁を破壊される所の目の前、戦闘のある場所 Verse2、戦闘終了後、ゲイツオブヘルからコンテナが落ちた床を振り返って右側上部のデッキ 魔女カラス ノーマル66:Verse1 区画の一番奥、扉の手前階段下の箱の中 ハード83:Verse2終了後、ゲイツオブヘルからコンテナが落ちた床を振り返って左側上部のデッキ(魔女の棺とは反対側)上の箱の中 84:Verse7 アルフヘイム内、橋の右側の手すり ∞クライマックス 100:Verse4 アルフヘイム内、橋の左側 CHAPTER 13 四元徳「知恵」 CHAPTER XIII 四元徳「知恵」 海上で波乗りしながらのサピエンチア戦。 四元徳戦の中では攻撃がわかりやすく最も戦いやすい印象を受けるが、飛び込み中にダメージを与えられない点と、渦の中で距離を離される部分がウザい。 ファンタズマラネアさんの勇姿を目に焼き付けておこう。 CHAPTER 14 太陽の島 CHAPTER XIV 太陽の島 Verse1、Verse2はシューティングゲーム形式。 スペースハリアー+アフターバーナー風、と言ってもわからない人の方が多いか。 Verse1、Verse2でプラチナ評価を取れれば、実績/トロフィー「撃墜王」解除。 Verse3はジャンヌとの最終戦。 ウィッチハートのかけら Verse1 ミサイル上の通常戦闘の際、アプラウドをTAで倒すと出現 Verse2 ミサイル上の通常戦闘の際、アプラウドをTAで倒すと出現 CHAPTER 15 真実への塔 CHAPTER XV 真実への塔 WTが極めて発動しにくい黄金天使と大型天使のオンパレード。 砲台を使った射撃はまたしても上下反転なのでオプションから確認。 難所は女神像の所の消えるパネル床。待てば復活するので、ゆっくり確実に進む。 最後のプルーデンス戦後の爆発炎上は巻き込まれたらゲームオーバー。 特殊Verse Verse1スタート地点、目の前の犬の石像を壊す Verse4Verse3終了後、次の部屋に向かう廊下の途中、双子の石像を壊す Verse9 アルフヘイムVerse8終了後スタート地点まで戻り、開始時から見て右手(戻って来た時からは真正面)の柵を飛び越え、奥にある通路へ渡る Verse11屋上の回転スイッチのある円周部の反対側、穴(スイッチのある位置を時計の12時の位置とすると、5時と8時くらいの位置)から下りた下のフロア Verse12消える床の中間地点の大きな足場まで登ると天使が出現。倒して別の足場に移動すると残りが出現する。 魔女の棺 Verse1、スタート直後、右に向かい柵をビーストやカラスで飛び越えた先 Verse10、ゲイツオブヘル近く、浮遊プレートに乗らずに右奥へ進む Verse10、屋上の回転スイッチのある円周部の反対側、穴(スイッチのある位置を時計の12時の位置とすると、5時と8時くらいの位置)から下りた下のフロア(5時の位置) 回転スイッチで消えるパネル床を起動後、一番上まで登った先、出口ゲートの隣の足場 そこから浮遊プレートをジャンプで渡り、円筒部中央に浮いている足場の上 魔女カラス ノーマルVerse1、スタート直後、右に向かい柵をビーストやカラスで飛び越えた先、行き止まりの天井近く梁の上 Verse10、屋上の回転スイッチのある円周部の反対側、穴(スイッチのある位置を時計の12時の位置とすると、5時と8時くらいの位置)から下りた下のフロア、小さな長方形の檻のような箱の中 ハードVerse8後、最初のエレベーター前の小部屋の隅 落ちる床地帯を登りきるとある足場の一つ ∞クライマックス Verse10、回転式のスイッチでリフトを起動させる場所に上る直前の場所、暗がりの角にカラスの入っている箱がある CHAPTER 16 ルーメンの賢者 CHAPTER XVI ルーメンの賢者 ストーリーの核心となるムービーとバルドル戦。 人型ボスのため他の大型ボスのような派手な展開にはならないが、攻撃が多彩でスピーディー。 とは言え、剣攻撃とレーザーに気をつけていればさほど苦戦はしない。 クライマックスでは口紅弾の軌道を操作して、ガラスを避けながらバルドルの額に命中させる。 EPILOGUE 鎮魂歌 EPILOGUE 鎮魂歌 期間限定で「あの人」が操作できる。基本操作は変わらないが、挑発や武器など細かな違いも。 Verse1~3はバイクステージ。 Verse6ではベヨネッタに交代しいよいよラスボス戦。 場面転換や厄介な攻撃が多いので、初回プレイ時はじっくり取り組もう。 ロストチャプター エンジェルスレイヤー 天使と連戦して最奥を目指す、純粋に戦闘を楽しむためのチャプター。 条件を満たす事でチャプターとして出現し、挑戦が可能に。 詳細はエンジェルスレイヤー参照。 名前 コメント ↓の続き。ちなみに難易度はイージー。これでクリアできないとか私マジゲロカスゲーマーだわw -- 名無しさん (2014-10-05 12 35 31) ch2のQTEでいつも死ぬ。死にたい -- 名無しさん (2014-10-05 11 18 20) この前ノーマルクリアしたばかりでここに来てみたら、ハードや∞クライマックスの話を普通にしてるのでクラクラしてきた…。ウチのベヨネッタさんは回避コマンド入力ミスや戦闘で普通にバタバタ死んでます…。 -- 名無しさん (2012-10-03 16 04 22) ありゃミサイルっていうより弾のような・・・ おとなしく真っ直ぐ動いてりゃ飛んで来る。動き回ると飛んできてるのが目に入らない或いは見当外れのところにとんでいくから -- 名無しさん (2010-04-16 01 34 41) 俺もなのですが、エピローグのVer1のキンシップでどうしてもWT発動できません。ミサイルが飛んでこないのですがどうしたらいいのでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-14 22 39 24) チャプター7のテンパランチア戦で、弾攻撃を全てマハカーラで弾くとすぐ魔力が溜まるので、時の腕輪とか使って一気に倒すと楽。 -- 時守 暦 (2010-02-18 00 11 46) クルセドラってどこにあんの? -- 名無しさん (2009-12-14 21 50 37) CHAPTER 16の口紅弾は「クライマックス」と書くより「ラスト」や「シメ」と書いたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2009-12-13 06 23 33) WT無しでプラチナ出したよ。コツはキンシップ出たら動かないでKPボタン交互連打、ミサイルでも極力動かないで連打、ビームは右に避けたら即連打 これでコンボ280はいく -- 名無しさん (2009-12-11 18 38 42) どうしてもゴールドになっちゃうんですよね 動画とかで見たんですけどWT発動するためのミサイルも飛んでこないですし… -- 名無しさん (2009-11-29 00 12 58) WT発動しなくてもピュアとれるよ -- 名無しさん (2009-11-28 23 45 27) エピローグのVer1のキンシップでどうしてもWT発動できないんですがどのタイミングで発動できるんですか? -- 名無しさん (2009-11-27 03 08 54) 皆さんありがとうございます 30時間以上かけてようやくオールピュアプラアワ取れました ダッヂオフセットが苦手なもんで常に絶望装備だったから結構時間かかってしまいましたが おかげで次のstepに進めます -- 名無しさん (2009-11-25 18 43 46) 箱板でチャプター12のVar6は先にVar7のアルフヘイムに入るとクリアできない(全滅させてもリザルトが出ない、チャプタークリア後もリザルトは空欄になる)場合があります。ALLピュア等を狙う場合は先に全滅させておくほうがいいかも。 -- 名無しさん (2009-11-25 00 10 49) EPのVar1のプラチナはコンボ200以上が必要、連射で200いけばWT無くてもOK、参考までにコンボ207、タイム20.87秒、ノーダメでピュアです -- 名無しさん (2009-11-24 22 30 21) ありがとうございます ピュア取れました ジャンヌでのWTは諦めていたのでなかなか気付きませんでした 現在二時間かけてオールピュア取った所で地球に激突してしまい絶望感にどっぷり浸かっています -- 名無しさん (2009-11-24 01 55 38) エピローグのVer1は序盤とにかく連射、キンシップのレーザーでWT発動でWT中に連射で破壊でPureいけます、最初から最後まで繋がるかは運? -- 名無しさん (2009-11-23 22 03 25) 無限∞の惑星避けできないっす -- 名無しさん (2009-11-23 04 53 42) エピローグのvarse1のピュアプラチナが全く取れません 全ピュアプラアワ狙いなだけに最後でつまづいて気がくるいそうです どうやったらとれますか?あと残骸破壊も良ければお願いします -- 名無しさん (2009-11-22 23 52 54) チャプ9の連続WT実績に関する一言がおかしい。どこで狙うのかわかんないぞ。 -- 名無しさん (2009-11-07 19 57 57)
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序章 開かれし扉終の御祠 第一章 集いし者デナスの森 ネリオス山岳地帯 第二章 好敵手たちの挑戦トール街道 イスタ平原 アンノニア大河 テール大河 ヴァズナル荒野 第三章 使命の在処ランダール遺跡 ミグアス山脈 ミウレーテ川 第四章 想いを育むためにコルドナ湿原 セオ段丘 ボネム地下空洞 ヒロイン確定イベント 第五章 暁北ニセルワ山脈 マニヨバ川 黒樹の森 第六章 天空よりの使者マニヨバ湖 ガナフ密林 ホノグ山 テヴァス丘陵地 ベルダ平原 第七章 兵どもが夢の跡ホノグ山 ホグ湖 南ニセルワ山脈 ガリニス樹海 ガナフ密林 第八章 封印ガナフ密林 ルトバ湖 ヴェテミ湖周辺 ダナッシアの森 第九章 最後の試練アギナス平原 エニシア山 ホノグ山 終章 命の狂詩曲禮拜の御蔭 第四章以降 エルバラードのLV20以上で出現(ニック関連)尖晶の湖 二周目以降 第二章(エウシュリーちゃん関連)デナスの森 トール街道 ランダール遺跡 ミグアス山脈 二周目以降 第三章(スピリ関連)ガナフ密林 二周目以降 終章(スピリ関連)炎錠ノ堺 二周目以降 第二章(アペンド01「彼女たちの裸を覗かないわけにはいかない!!DISC」関連)ネリオス山岳地帯 二周目以降 第四章(アペンド01「彼女たちの裸を覗かないわけにはいかない!!DISC」関連)美白扇 二周目以降 第五章(アペンド01「彼女たちの裸を覗かないわけにはいかない!!DISC」関連)北ニセルワ山脈 [部分編集] 序章 開かれし扉 木の宝箱は、序章時点では回収できないため気にしなくてよい 終の御祠 適性試験区域A クリア後ラヴィリエ加入 終の御祠に「神玉装備」追加 終の御祠に「神玉交換所」追加治癒の水・小/治癒の丸薬・小/HP+10/バックラー 適性試験区域B クリア後ミストリア加入 適性試験区域C クリア後「神玉交換所」神玉追加(夜間のみ)草刈(第一章・デナスの森中央のクリア報酬として手に入るので、無理に交換する必要は無い)/体力吸収/回避吸収 適性試験区域D 適性試験区域E [部分編集] 第一章 集いし者 「継授の譜I」入手 終の御祠に「継授の譜」追加 終の御祠に「武器強化」追加 アペンド01をインストールしている場合:「ヘタレスの迷宮」追加 デナスの森 デナスの森中央 クリア後「神玉交換所」神玉追加(夜間のみ)神力軽減 「神玉交換所」神玉追加治癒の水・中/治癒の丸薬・中/命中+2 デナスの森山岳付近 初回攻略時にクエストNo.002とNo.003を達成するのは難易度が高い。素直に2回目以降に挑戦しよう。 クエストNo.002達成には要『伐採』。 エルドに『ヘタレスの指輪』『伐採』『草刈』装備で初回攻略時にクエストNo.002・No.003同時達成可能。 クリア後ネコル加入 ネリオス山岳地帯追加 デナス監視砦近郊 MAP右上、石壁に囲まれた5マスの場所に神玉「水適応」があるが、壁で視界が通らないので見えない。 「粉砕」で石壁を破壊すれば回収できる。 ネリオス山岳地帯 ネリオス山近郊 クリア後「神玉交換所」神玉追加(※ネリオス山近郊をクリアせずに、次のネリオス山中腹クリアでも追加される)戦闘指揮/応援/位置伝達/回避+2 ネリオス山中腹 初回攻略時は、放っておくとフォルニスゲインがもちこたえ切れずゲームオーバーになる。 近接系キャラ1体(盾があるとベター)でグレーターゴブリンを出発地点にひきつけた上で、それ以外の3キャラで迂回しつつ直行しよう。 クリア後フォルニスゲイン加入 終の御祠に戻ると、第二章へ マディナルの洞窟 [部分編集] 第二章 好敵手たちの挑戦 「継授の譜II」入手 トール街道追加 2周目 エウ娘達登場イベント&情報収集*2 AP ネリオス山岳地帯に「洞窟温泉・入り口」追加 トール街道 トール街道西部 クリア後「神玉交換所」神玉追加治癒の羽・小/木の盾 シヴァナリスの連岩 クリア後リーシェ加入 「神玉交換所」神玉追加(夜間のみ)木箱解錠/扉解錠/対空地形迎撃/移動+1/跳躍+1 トール街道のうちシヴァナリスの連岩のみクリアした状態だと扉解錠のみ追加? イスタ平原追加 トール街道東部 クリア後「神玉交換所」神玉追加攻撃+1/魔法+1/気配察知 イスタ平原 アンノニア大河周辺 イスタ平原解放区 初回攻略時は、放っておくと解放区の依頼主がもちこたえ切れずゲームオーバーになる。 リーシェの「薬品投与注射」で解放区の依頼主のHPを回復させつつ「調合用部位調達」で充填、これを繰り返して解放区の依頼主に生き残ってもらおう。 フォルニスゲインを出撃させて激戦地に置いておくだけでも、ある程度の敵の攻撃を吸収してくれる。 クリア後パトラ加入 「神玉交換所」神玉追加(まだ追加されていなかった場合)治癒の羽・小/攻撃+1/魔法+1/木の盾/気配察知 アンノニア大河追加 イスタ平原南東部 アンノニア大河 ポルシスの滝周辺 初回攻略時は、イスタ平原解放区の時とは違って敵攻撃はそれほどでもないので、リーシェなしでも解放区の依頼主の生還は可能。 水地形に侵入できるユニット(神玉装備キャラorフォルニスゲイン)を出撃場所から真上に侵攻させ、水場の敵を処理させるといい。 第二章の時点では、マップ上の銀の宝箱は開錠不可。銀箱解錠の神玉が入手できるのは、最速で第三章。 クリア後グ・ランディオ加入 「神玉交換所」神玉追加(夜間のみ)粉砕 木箱解錠/対空地形迎撃/移動+1/跳躍+1(まだ追加されていなかった場合) 「神玉交換所」神玉追加貫通 テール大河追加 双雷門の砦 クリア後「神玉交換所」神玉追加貫通 テール大河 テール滝壺付近 クリア後「神玉交換所」神玉追加HP+20 テール滝上部 ボスの「テール滝の主」は、神玉「水流再生(地形が水属性で自身のHPを10回復)」を装備しているので、マップ右上の神力陣付近(地形が水属性以外の場所)に誘い出すのも手である。 クリア後カレマ加入 「神玉交換所」神玉追加HP+20 ヴァッカスの洞窟 テール高原 クリア後終の御祠に会話イベント追加(全体マップ) ヴァズナル荒野 『終の御祠』に会話イベントとして表示されるが、問答無用の強制戦闘イベントであり、なおかつ戦闘メンバー固定(エルバラード、ラヴィリエ、ミストリア)、さらにはエルバラードが負傷してパラメーターが下がっているという三重の罠である。 ブラハロッカの攻撃力は高いが、距離を取ると各個撃破されるため、全員で密集して袋叩きにする方がいい。盾系の神玉があるといいかもしれない。 回復系の神玉を装備したミストリアを神力陣の上に陣取らせて囮とし、ラヴィリエで攻撃するといった戦法も有効。 クリア後第三章へ [部分編集] 第三章 使命の在処 「継授の譜III」入手 ランダール遺跡、ミグアス山脈追加 『終の御祠』でイベント(発生しない場合は自由撤退可能な試練を行い即撤退し『終の御祠』に入れば発生する)フォルニスゲインとの会話で【幻蟹貝の強化真珠】、【フォルニスゲイン援護】入手 リーシェとの会話で【リーシェ援護】入手 パトラとの会話で【パトラ援護】入手 カレマとの会話で【カレマ援護】入手(夜間) ラヴィリエとの会話でCG(夜間) ミストリアとの会話でCG 「神玉交換所」神玉追加(夜間のみ)銀箱解錠/対水地形迎撃 ランダール遺跡 ランダール遺跡地上層 クリア後「神玉交換所」神玉追加集中/命中+4 ランダール遺跡地下1F MAP左上、石壁の後ろに銀箱有り。 初回攻略時は、「粉砕」装備ユニットと、跳躍3以上のユニット(ネコル等)がいると、中央上から真下に向けてショートカットが可能。 あるいはもっと簡単に、ネコルに跳躍+1を装備させるなどして跳躍4のユニットを作れば、一切戦わずにクリアが可能。 正攻法で進む場合、ゴーレムとガーゴイルは「岩石塊(被ダメ-30 6回 全方位)」「創造(風属性以外の被ダメ-75%)」を両方持つ難敵。 風属性ユニットに「貫通」を持たせておかないと、苦戦を強いられる。 闇コウモリは、回避15に「極集中(ターン開始時 回避20回復)」を持つので、複数人で当たりターンを跨がないようにしたい。 クリア後「神玉交換所」神玉追加集中/命中+4/戦士の盾 ランダール遺跡地下2Fが調査可能に ランダール遺跡地下2F 初回攻略時は、出撃地点から真上に行くと、地形「空」に挟まれた細道でコウモリの集中攻撃に合う。 クリア後ランダール遺跡地下3Fが調査可能に ランダール遺跡地下3F クリア後『終の御祠』で会話イベント後、ツムギ加入複数回ツムギとの会話イベントあり アドゥルクフェルと会話後ミウレーテ川追加 ミグアス山脈 ミグアス山脈山頂付近 メドナの塔1F 「霊体(物理被ダメ-99%)」持ちの敵が多い。「霊魂焼却」持ちのグラリッサは問題ないが、他のユニットには魔法を装備しておきたい。 なお、神玉の説明からも解るが、霊体神玉そのものは属性に左右されないので、魔法であれば水属性や地属性でも問題はない。 クリア後「神玉交換所」神玉追加回避+4/盾破壊 メドナの塔2Fが調査可能に メドナの塔2F クリア後メドナの塔3Fが調査可能に メドナの塔3F クリア後グラリッサ加入 アドゥルクフェルと会話後ミウレーテ川追加(ランダール遺跡地下3F未クリアの場合) ミウレーテ川 ミウレーテ河道 クリア後アドゥルクフェル加入 「神玉交換所」神玉追加連携 ランダール遺跡・ミグアス山脈・ミウレーテ川の重要試練を3つともクリアすると第四章へ(攻略順は順不同で可) ナルミナ草原 [部分編集] 第四章 想いを育むために 「継授の譜IV」入手 ニックが召喚ユニットとして加入(召喚ユニットについてはFAQ参照)【成長期ニック召喚】、【ニック援護】入手 コルドナ湿原、セオ段丘追加 『終の御祠』でイベントネコルとの会話で【ネコル援護】入手 グ・ランディオとの会話で【グ・ランディオ援護】入手 グラリッサとのイベントで【グラリッサ援護】入手 ツムギとの会話で【ツムギ援護】入手 ボネム地下空洞追加(ノエリア・パトラの会話イベント後?) 「神玉交換所」神玉追加反撃/連携 「神玉交換所」神玉追加(夜間のみ)対溶岩地形迎撃/空適応/地上適応/水適応/雪適応/溶岩適応/荒地適応 コルドナ湿原 コルドナ湿原南西部 マップの大部分が水場なので、可能な限りユニットに「水適応」を装備させたい。 クリア後プリチェノ加入 「神玉交換所」神玉追加治癒の水・大/治癒の丸薬・大/騎士の盾 コルドナ湿原北東部 ノーヴァリアの大滝 セオ段丘 ナフィ部族国国境付近 二回行動持ち飛行ユニットが増援で現れる。イベントマスをユニットで塞いでおくと安全。 クリア後アラルガンド加入 「神玉交換所」神玉追加治癒の羽・中/治癒の丸薬・特大/攻撃+2/魔法+2/根性 ホソーニル川中流 セオの丘 ボネム地下空洞 ボネム地下空洞内部 ボネム地下迷暗道 敵ユニットに霊体が多いので、霊魂焼却装備のグラリッサや、魔法を装備したユニットが欲しい。 クリア後ノエリア加入 【竜化】入手 「神玉交換所」神玉追加(夜間のみ)対雪地形迎撃/跳躍+2/探索+2/体力強吸収/回避強吸収 「神玉交換所」神玉追加HP+30/攻撃+2/魔法+2 ボネム地下深層空間 ヒロイン確定イベント 四章終了直前に自室でイベントが発生し、ヒロインが確定する選択肢の出現条件は未検証ラヴィリエ【ラヴィリエ援護】入手 ミストリア【ミストリア援護】入手 まだ決められないを選ぶと一旦終の御祠に戻る(再度選択可能) ヒロイン確定後第五章へ [部分編集] 第五章 暁 「継授の譜V」入手 北ニセルワ山脈追加 『終の御祠』でイベントフォルニスゲインとのイベントで【螺旋幻蟹貝甲羅】入手 アドゥルクフェルとの会話で【アドゥルクフェル援護】入手 プリチェノとの会話で【プリチェノ援護】入手 カレマとの会話で【鉄の全身鎧】入手(夜間) パトラ ノエリアとのイベント(夜間) 会話で【飛行能力】入手 ノエリアとのイベントで【ノエリア援護】入手 アラルガンドとの会話で【アラルガンド援護】入手(夜間) 北ニセルワ山脈 北ニセルワ山脈山道 イベントポイントでメザルボ加入フラグあり クリア後「神玉交換所」神玉追加命中+6/魔力の盾 マニヨバ川追加 北ニセルワ溶岩道 マニヨバ川 マニヨバ川北西部 ビスダン沼 クリア後『北ニセルワ山脈山道』でイベントを発生させていればメザルボ加入ここで加入しなくてもまだ機会はある 「神玉交換所」神玉追加回避+6/精密気配察知 終の御祠に会話イベント追加(全体マップ) メイオス遺跡 黒樹の森 『終の御祠』に会話イベントとして表示される強制戦闘イベント今回は全メンバーが出撃できる クリア後第六章へ [部分編集] 第六章 天空よりの使者 「継授の譜VI」入手 マニヨバ湖、ガナフ密林追加 『終の御祠』でイベントエルガミセラとの会話でエルガミセラ加入 ルトリーチェとの会話でルトリーチェ加入 メザルボとの会話で【メザルボ援護】入手 ルトリーチェとの会話で【ルトリーチェ援護】入手 ホノグ山の魔神に関するイベントあり ホノグ山追加(アラルガンドと会話後) 「神玉交換所」神玉追加(夜間のみ)移動+2 マニヨバ湖 マニヨバの連滝 カナンダール藍岩 クリア後「神玉交換所」神玉追加竜鱗の盾 『マニヨバ湖』でアガーテとの会話イベントが複数回発生(この時点ではまだ仲間にはならない) テヴァス丘陵地追加 ガナフ密林 ガナフ遺跡 クリア後「神玉交換所」神玉追加攻撃+3/魔法+3 ガナフ密林深層部 ホノグ山 ホノグ岩脈東 クリア後「神玉交換所」神玉追加治癒の水・特大/治癒の羽・大/極集中 ホノグ岩脈西 ナフィ部族国近郊 恐鳴の岩礁(一度達成すると消滅) テヴァス丘陵地 テヴァスの丘 メザルボ未加入の場合、第三軍として登場。こちらから攻撃しなければクリア後に加入 クリア後「神玉交換所」神玉追加HP+50/再起 ベルダ平原追加 テヴァス空中街道 ベルダ平原 ベルダ城砦跡 クリア後「神玉交換所」神玉追加命中+8 アプロシア封鎖地 リード=ズィルヴァは倒さなくても初回のみ。1周目で倒すのは無理ゲー。その前にフォルザスレインが惨殺される。ゼルガインより早くフォルザスレインを撃破しなければならない。といっても1週目だとまともに張り合っても敵が強すぎてフォルザスレインを撃破するまえにこちらが沈む。よってゼルガインが鬼人のごとく敵を殲滅していくので、フォルザスレインのHPが減ったところで自軍のユニットでとどめを刺すハイエナ戦法が有効。 フォルザスレインの周りに矢鱈と耐久特化・ZOCがウザい創造がわんさかいるので、風ユニットに貫通つけてブチ抜こう。 運良くゼルガインの攻撃で死に損なった天使は、遠距離から狙い撃って美味しく頂いてしまおう。 魔術師ニックの転送で、貫通付き風ユニット2体をリード=ズィルヴァの前に放り込めば、1周目でも倒せる フォルザスレインを空ユニットで誘引し、マップ右下に隔離できば確実。 クリア後フォルザスレイン加入 第七章へ マニヨバ川中流 [部分編集] 第七章 兵どもが夢の跡 「継授の譜VII」入手 コリドーラ加入 ホグ湖、南ニセルワ山脈、ガリニス樹海追加 ホノグ山にホノグ山火口部追加 『終の御祠』でイベントエルガミセラとの会話で【エルガミセラ援護】入手(夜間) 『マニヨバ川』で会話イベントアガーテ加入 【アガーテ援護】入手 「神玉交換所」神玉追加命中+8/勇気の盾 「神玉交換所」神玉追加(夜間のみ)(試練の達成状況によっては追加なし?)精密対溶岩地形迎撃/跳躍+3/探索+3 ホノグ山 ホノグ山火口部 クリア後選択肢「話しかける」でリヲと戦闘(炎昌の祠) 炎昌の祠(イベント戦闘) ホノグ山火口部からの連戦となるため注意。 攻略例:①強制出撃3人組を出撃地点から右側に寄せる。②「ガリニスの守護樹」を出撃させる。あとはガリニスの守護樹とミストリアで殴るだけ。 エルバラードとラヴィリエには神玉【艶声の歌】【麗声の歌】【美声の歌】、ミストリアには神玉【ガリニスの守護樹援護】、 ガリニスの守護樹には神玉【ミストリア援護】【HP超再生】【反撃】を装備させておく。 クリア後「神玉交換所」神玉追加(まだ追加されていなかった場合)治癒の水・特大/治癒の羽・大/極集中 『ホノグ山』でリヲとの会話イベントが複数回発生(この時点ではまだ仲間にはならない) ホグ湖 ククナカ岩柱群 ダオナナ渓谷 シシヴァニ自然橋 南ニセルワ山脈 南ニセルワ山脈中腹 ニセルワ氷丘脈 竜の巣 ガリニス樹海 ガリニスの大樹 クリア後『ガリニス樹海』会話イベントで、ガリニスの守護樹加入 【ガリニスの守護樹援護】入手 「神玉交換所」神玉追加(夜間のみ)金箱解錠/精密対空地形迎撃 「神玉交換所」神玉追加治癒の羽・特大/命中+10 『終の御祠』でイベントカレマとの会話で【白銀の全身鎧】入手(夜間) ガナフ密林に遊岩アマンディア追加 ガリニス樹海北部 ガリニス樹海南部 ガナフ密林 遊岩アマンディア これまでとは別格の敵ボス2体が相手。耐える事も考えられるが敵増援もあるので攻めた方が良い 1ターン目でエルド、ツムギ、ニック、式神などで中央の神力陣を全取りする 非常に強いブラハロッカ+雑魚だが、エルガミセラだけで対処可能。エーテル体、反撃、戦闘狂、移動+2などで突撃させる 突撃させる事までが必須で、待ち構えるのは下策。中央を荒らされるだけなので注意。そのために移動+は必要。 火力不足ならアフェルなどでブラハロッカを遠距離攻撃すれば十分。絶対にブラハロッカを神力陣に乗せないように それ以外の全兵力でフェルマ撃破を目指す。エルドさえ生きていれば仮に決め手が無くても次々と戦力を出せるはず。 なお、エルガミセラがボス対応として(チート的に)使えるのはここが最後。これ以降は敵が無双か魔法持ちになりエーテル体が無効化される クリア後『終の御祠』でイベントグ・ランディオとの会話でグ・ランディオ一時離脱 ツムギと会話後、第八章へ [部分編集] 第八章 封印 「継授の譜VIII」入手 『終の御祠』でイベントフォルザスレインとの会話で【フォルザスレイン援護】入手 コリドーラとのイベントで【コリドーラ援護】入手 フォルニスゲイン プリチェノとのイベントで【真珠幻蟹貝甲羅】入手 エルガミセラとのイベントで【漆黒の鉄傘】入手 『ホノグ山』で会話イベントリヲ加入 「神玉交換所」神玉追加(夜間のみ)移動+3 ガナフ密林 ペグナータ山道 クリア後第九章へ ルトバ湖 ルトバ湖畔 クリア後「神玉交換所」神玉追加回避+10 パディカ鍾乳洞上層 クリア後「神玉交換所」神玉追加攻撃+4/魔法+4 パディカ鍾乳洞下層 パディカ鍾乳洞地下湖 ヴェテミ湖周辺 ヴェテミ湖近郊 マジス洞窟 ダナッシアの森 ヒルダの丘 アルミスの大橋 ダナッシアの森中央 [部分編集] 第九章 最後の試練 『終の御祠』でイベントグランディオ再加入 アギナス平原 アギナス平原南部 アギナス平原東部 レムリカ遺跡 vsシャルディオ。敵は3人で、二回行動+地形無視の強敵だが、全くレベルを上げなくてもなんとか勝てる。 カギはガリニスの守護樹。HP超再生×2、HP再生×1、反撃×1、HP+50×1、体力吸収×1を持たせて1ターン目に出撃、前進させる。 敵がガリニスをターゲットしてくれることを祈り、エルド達は右から抜けて中央神力陣を占拠する。エルドが狙われたらやり直し。 ガリニスは長時間耐えられるが、無制限に耐えられる訳では無いのでエルド達は急いで戦力を展開する。 ガリニスは狙われた後に神力陣上に行きたいが、なかなか進路を確保できないのでアテにしない方が良い。 中央神力陣帯の中心部も誰か待機させて埋めておかないと突っ込んできて範囲攻撃魔法を使われるので危険。 部隊展開中に誰かがタゲられて一人で向かってくる時もあるがその時は一気に潰してしまえば良い。 エニシア山 氷壁の間 クリア後「神玉交換所」神玉追加攻撃+5/魔法+5/プロメスの盾 白銀連柱 アロ遺跡 vsゼルガイン。まともにやりあったらきつい。特に低レベルじゃ殴り合いは無理ゲー。しかし勝算は十分にある。 ここでもカギはガリニスの守護樹。HP超再生×2、HP再生×1、反撃×1、HP+50×1、体力吸収×1を持たせる。 初期3人の誰かに粉砕と草刈を持たせ(ラヴィリエが適任)、ミストリアは攻撃+を持たせる。 神力陣の近くの2柱を壊し、神力陣左の茂みを刈り、エルドは茂みを刈った所、ミストリアは神力陣から2歩左の位置で待機。 ガリニスを出して塞ぐ。ラヴィリエは撤退。(なお、左とは初期視点での話。赤矢印は左上にある状態) 後はミストリアでゼルガインを攻撃するだけ、ガリニスは攻撃してもいいが基本は待機してカウンターのみ。長期戦になるが十分間に合う。 下手に動くとゼルガインの必殺技が飛んでくるので注意。(「これで終わりに…」ではなく「輝け…」の方) +αとして、開幕エルドは神力+1を確保する。容量+1装備なり、近くの神力を取るでも構わない。取ったらすぐ戻る。 パトラを出して、神力陣左の崖下で待機。ゼルガインがMAP左を経由してMAP右上に去った後にすぐ崖上の神力陣を取る。 最初に神力+1さえしておけばぎりぎりでガリニスを出せるので、上記戦法同様ゼルガインを待ち交戦開始。 この場合、ゼルガインと交戦中に神力陣を確保できる。ゼルガインの左上に位置する神力陣からアフェルやアガーテを出せば撃破が早くなる。 ちなみに待ち戦法はリヲでも出来そうに見えるが、属性負けと吹き飛ばしに対応させようとすると常時発動の空きが3つしか無いのでやめた方が良い。 (HP超再生×2は必須、属性耐性が無いと60ダメ×2で危険、不動を付けないと吹き飛ばされて接近され位置が崩れる) 属性耐性を捨てて回復キャラを配置するのも手だが、それよりはガリニスを使う方が確実。 ホノグ山 会話イベントにて選択肢でリヲと戦闘 炎昌の祠(イベント戦闘) 狙撃で行動を阻害しながら戦えば比較的楽に勝てる。アドゥルクフェルが射程、属性相性ともにおすすめ。 囲むと範囲攻撃でなぎ払われるので近接攻撃は1ユニットに抑えること。あとはHP再生や吸収などで死なないようにすれば良い。 クリア後『終の御祠』でイベントリヲとのイベントで【リヲ援護】入手 [部分編集] 終章 命の狂詩曲 仲間のイベント次第で、開幕の合奏シーンでCGが一枚追加される。 エルドの部屋で自由に昼夜を入れ替えることができるようになり、昼・夜どちらの交換所も好きな時に利用可能になる。 禮拜の御蔭 ウォズナ砦跡 vsハウ+リィン。厄介な条件は無いので楽。 低レベルでもガリニスや超回復×2などを持たせたリヲを先導させればすんなり進める ただ、今回のハウ+リィンは面倒で、周囲を結構強い雑魚に囲んでいる事や、二人が二回行動+強力な範囲持ち+強吸収持ち。 雑魚から倒そうと下手に近くで待機してしまうと範囲攻撃の2連発×2で結構強いメンバーでも壊滅状態になる。油断しない事。 クリア後に全体マップに戻れるのはここが最後。後の3戦は全て連戦となるため、最終戦に向けた準備は万全にしておこう。 エルド達3人は神力確保、他キャラは採取を捨てて完全な戦闘仕様に神玉を変えておくことで、楽に戦える。 蛮勇の間(イベント戦闘) 最終戦1戦目。vsブラハロッカ。総力戦と言った布陣だがブラハロッカは中央にいるので全て倒す必要は無い。 しばらくするとMAP外周に増援。ブラハロッカ始動時には全軍が動き出す。 低レベルではここから3戦は地獄。が、とりあえずここは1戦目なので戦法の修正が楽。 開幕の鍵は超回復×2と反撃を持たせたリヲ。リヲで近くのスケルツディアスを少しずつ呼び込んで撃破していく。モタモタしていると危険なので急ぐ。 撃破時の神力を忘れずに確保しながらスケルツディアスを半数以上掃除した後、ブラハロッカをニックなどで呼び込む。 ブラハロッカの奥義を喰らってしまうとエルドが即死しかねないのでエルドは前に出ないようにして鉄砲玉をブラハロッカにぶつけまくる。 鉄砲玉と言っても神力の問題で無制限に使える訳では無い。リヲやラヴィリエの他にミストリアと相互支援のアフェルや背後を取りやすいグ・ランディオやアラルガンドなど、支援を積める場合は開始前に完備して攻めたい。 その間、左右の小道はツムギで塞ぐ。片方は白居の式神、もう片方は漆黒結界+本人で時間を稼げる。黒筆はブラハロッカの攻撃に回す。 ブラハロッカは背後からの攻撃には耐性が無いので、鉄砲玉集団は背後に回る事を意識したい。 クリア後、そのまま最終戦2戦目に。 狂宴の間(イベント戦闘) 最終戦2戦目。vsゲネラル=パウゼ、フェルマ。見るだけでげんなりするガッチリ固めた布陣が相手。 5ターン目にフェルマが動き出し、10ターンと20ターン目にマップ四隅に敵増援。 初期配置の神力陣上はフェルマの前にいるラウマカールの範囲内なので、神力陣にいると2人寄って来る。 低レベルではゲーム中最大の鬼門。耐えるだけでも戦力を使いかねない。リヲを出し、最後まで生き残らせる。途中で撃破されたらジリ貧で無理ゲー。 大凡10ターン目くらいまではフェルマ+ラウマカールが相手。1ターン目で二人を寄せてフェルマ接近までに倒してしまう。 リヲ以外にツムギ+式神やグ・ランディオ、少し重いがメザルボは戦力展開が速くなるのでオススメ。 基本的に戦力外だが、リーシェも緊急時の単発回復と囮として意外と使える。 ニック、エルドで神力の確保とエルドの安全確保を毎ターン忘れずに。ラヴィリエは鉄砲玉。ミストリアは生き残らせたいが、必須ではない。 フェルマは接近時、遠距離から奥義を放って来る事が多い。連発はされる事は無い(難易度普通時)ので一発耐えれば立て直せる。 背後から攻めればフェルマ相手でも一気に削れるが、それよりも周りのラウマカール達が厄介。 10ターン目までに、ラウマカール→フェルマと倒していく。その頃に敵増援が接近してくる。 横からティルワンの闇界などを撃たれエルドが撤退。というケースもあるので左右の射程に警戒して同じように迎撃。 迎撃後、エルガミセラ→ガリニスの守護樹を出し、エルガミセラで腐敗した上級悪魔と交戦。ガリニスはマップ中央で後方の敵を塞ぐ。 他のメンバーはエルガミセラの下で待機し、上から接近してくるラウマカールがいたら遠距離攻撃メインで迎撃する。 ゲネラル=パウゼだけになったらエルド以外は前に出て神力陣を確保しつつ攻撃開始。上の4つを全取り出来たら他のメンバーも出しやすい。 因縁があるフェルマとコリドーラだが特別な交戦台詞などは無いようだ。残念。 クリア後、最終戦3戦目に。 金色の舞台(イベント戦闘) 最終戦3戦目。vsラスボス。神力陣を大量に踏んでいるように見えるが、1ターンで回復するのは50だけ。999×2を叩き込めば勝利。 理不尽な全体攻撃や即死などは無く、額面通りの性能。ただ普通に強い。戦法としては神力を確保して大挙として攻め込むのみ。 反撃も無いので安心して突っ込んでいける。敵の遠距離攻撃は味方神力陣上でも当たるので、防御寄りの戦法はきつくなるだけ。 5ターン経過時に敵増援が出て来る。相手するのは厄介なのでボスに狙いを定めよう。 低レベルの場合はエルドを安全地帯に置き、ニックで神力確保、リヲ他で攻め込むだけ。 急いで倒さないと炉精軍団によって自軍が崩れかねない。 なお、炉精はここでしか出ないので図鑑埋めコンプを目指す方は出しておこう。 クリア後、エンディングへ。 [部分編集] 第四章以降 エルバラードのLV20以上で出現(ニック関連) 尖晶の湖 尖晶の森南部 クリア後「神玉交換所」神玉追加HP+100 ドゥドゥル洞窟 クリア報酬【魔術師ニック召喚】 ナザッツア遺跡 クリア報酬【神獣ニック召喚】 [部分編集] 二周目以降 第二章(エウシュリーちゃん関連) 『終の御祠』でイベント エウシュリーちゃん達は一人加入したら継授の譜も一つ増える。エウシュリーちゃん【魔導掃除機】 【魔女娘が乗りそうな箒】を要求 Bエウシュリーちゃん【熱々カップ麺】 【コンクリの詰まった薬缶】を要求 デナスの森 デナス監視砦 2周目専用敵、ガルガンドールの登場。『創造』持ち+『二回行動』+『遠距離攻撃』+『無双』持ちなど、かなり厄介な相手で数も多い。 エウ娘達の探しているアイテムは4つとも木箱の中にあるため、木箱解錠を持っておくこと。 エウ娘関連MAPはクリア以外にも宝が結構多い。が、獲得のためにはガルガンドール達との戦いが必須なので後回しでもよい。 ここではMAP中央のスペースに木箱が置かれている。ガルガンドールの群れの中でもあるのでさっさと取るのが吉か。 【魔導掃除機】入手『終の御祠』でイベントエウシュリーちゃんに【魔導掃除機】を渡す 『ランダール遺跡』に「ランダール遺跡地下空洞」追加 トール街道 トール街道南西部 ガルガンドールの群れがかなり面倒。しっかり鍛え上げたパーティーでも適当に進軍するとあっさり返り討ちにされるので気が抜けない。 一応、エルガミセラに『二回行動』+『木箱解錠』+『移動+2』+『転移』を持たせれば1ターン目に楽々とクリアは可能。 【熱々カップ麺】入手『終の御祠』でイベントBエウシュリーちゃんに【熱々カップ麺】を渡す 『ミグアス山脈』に「メドナの塔地下1F」追加 ランダール遺跡 ランダール遺跡地下空洞 ガルガンドールが中央に大挙としている上に地上ユニットでは進行不可能。 クリアだけならば、エルド達に神力容量+をありったけ持たせ、エルドに魔術師ニック召喚を、ラヴィリエに粉砕を持たせる。 ニックでラヴィリエをMAP中央右下の、一段高くなっている場所の横に転送。そのまま半壊している柱を粉砕。 カップ麺の時のエルガミセラでそのまま箱を開けて終わり。 【魔女娘が乗りそうな箒】入手『終の御祠』でイベントエウシュリーちゃんに【魔女娘が乗りそうな箒】を渡す エウシュリーちゃん加入 ミグアス山脈 メドナの塔地下1F ここでもガルガンドールが中央に固まっている+地上ユニットは進行不可能。そして薬缶はその中心部にある。 箒の時とは違い、ガルガンドールでぎっちりと埋め尽くされているので一体は撃破が必要。 『二回行動』と攻撃+を持たせたアフェルで倒す。倒せない場合は『二回行動』を持たせたミストリアを魔術師ニックで接近させ次のターンの頭までに一体倒す。エルドとミストリアで神力を取る。次のターンでエルガミセラで箱を開けて終わり。 【コンクリの詰まった薬缶】入手『終の御祠』でイベントBエウシュリーちゃんに【コンクリの詰まった薬缶】を渡す Bエウシュリーちゃん加入 [部分編集] 二周目以降 第三章(スピリ関連) 『終の御祠』でイベント『ガナフ密林』に「道化師の回廊」追加 ガナフ密林 道化師の回廊 2つの『!』を踏んで道を作る面倒なMAP。敵が支援持ちばかりなので密集させると危険。 レベルが十分あるなら、魔術師ニックで二回行動を付けたエルド+ラヴィリエをスピリの所へ飛ばす。1ターン目を耐えられれば2ターン目には勝利出来る。支援を考慮したら1ターンで撃破も不可能ではない。 クリア後スピリ加入 [部分編集] 二周目以降 終章(スピリ関連) 『終の御祠』でイベント『炎錠ノ堺』追加 炎錠ノ堺 第一の門 第ニの門 審判の間 [部分編集] 二周目以降 第二章(アペンド01「彼女たちの裸を覗かないわけにはいかない!!DISC」関連) 『終の御祠』でイベント『ネリオス山岳地帯』に「洞窟温泉・入口」追加 ネリオス山岳地帯 洞窟温泉・入口 洞窟温泉・最奥 【裸鎧グラリッサ】入手 [部分編集] 二周目以降 第四章(アペンド01「彼女たちの裸を覗かないわけにはいかない!!DISC」関連) 『終の御祠』でイベント『美白扇』追加 美白扇 美白扇・入口 いかにも岩や茂みを壊して進めと言わんばかりのステージだが、移動+に転移の方が速い クエストは再訪問時、人海戦術を推奨 美白扇・最奥 【裸鎧ネコル】 【裸鎧ツムギ】 【裸鎧プリチェノ】 【裸鎧ノエリア】入手 [部分編集] 二周目以降 第五章(アペンド01「彼女たちの裸を覗かないわけにはいかない!!DISC」関連) 『終の御祠』でイベント『北ニセルワ山脈』に「溶岩洞温泉・入口」追加 北ニセルワ山脈 溶岩洞温泉・入口 溶岩洞温泉・最奥