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▽タグ一覧 オリキャラ メイドウィン 二重人格 映像板 雷のメイドウィン 「俺はもう楽しむ気満々だよ」 「………煩いぞ」 「ねぇ、アタシと楽しむ気ない?」 パープ・メイドウィン・村瀬とは、メイドウィン小説に登場するオリジナルキャラクターである。 旧、新で設定が1部異なるので分けて記載する 旧・メイドウィン小説版 「メイドウィン」の肩書きを持つ者の1人、「初代メイドウィン」「雷のメイドウィン」とも呼ばれている。 メイドウィンのカラーリングは紫がベース 睡眠欲が強く能天気で怠慢、朝から夕方の殆どを寝て過ごしている。 その熱意はいつでも寝るために寝袋に穴を開けて手足を出しそのまま動けるようにする程。 一人称は「俺」 深夜になると目が覚めるが、まるで別人のように大胆な行動を取るようになる。 この時の一人称は「あたし」 その性格から他のメイドウィンと違いあまり出演することもせず出番も少なかったが…… 新・メイドウィン小説版 朝から晩まで眠り続けて、夜に活発になるのは旧と同じだが、人格は夜がベースで性別も女性となっている。 本名は「ヨナカ」で、元彼にして世界のあらゆる物を殺した殺人鬼の「ヒルマ」の魂が中に宿っている二重人格。 「ヒルマ」の人格は太陽が出ている間活動しているが、その大半を睡眠に絶やしている。 無理矢理起こすと対象を斬り殺してそのまま眠りに付く。 人間時代は騒音を嫌って音を鳴らしたものを手当り次第殺していたが最期は銃殺され、ヨナカの中へ ヨナカとは恋人関係で、何をやらせても煩くないという理由で交際していた。 登場【FNAF.game】のみ。 物語の最後に、ヒルマはヨナカを助けるために魂を差し出し、人格はヨナカだけとなった。 名前 コメント
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こちらの徹底攻略はどう森オール掲示板でお願いします。 どう森オール掲示板...
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チャプター攻略 オートマチックモード(VeryEasy, Easy)を使えば誰でもクリア可能ですので、一度クリアするまでは見ないことをオススメします。 基本的には難易度ノーマル以上での内容となっており、アルフヘイム、ウィッチハートのかけら、魔女カラス等はイージー以下では出現しません。 特殊Verseは普通にルートを進んでいくだけでは発生しない隠しVerse。来た道を戻る等の条件を満たす事で発生。 ノーマルをプレイしていて難しすぎると感じたなら、難易度をイージーに設定し、装備メニューからアクセサリー「永遠なるマリオネット」を装備解除、オートマチックモードをオフにした状態でプレイしてみて下さい。 または難易度イージークリア特典を活用のこと。 また、前回のチャプター終了時の魔力を引き継ぐので、ボス戦の前などに魔力を回復しておくと、最初からプーリーの蝶などを使用できます。 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 セーブデータについてオートセーブ セーブスロット 実績/トロフィー関連 アワード計算式チャプター評価の例 RECORDS OF TIME 魔女狩り PROLOGUE 序章 CHAPTER 01 天使の住む街特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 03 燃える大地特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 04 四元徳「勇気」 CHAPTER 05 失われた聖地特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 06 天国門オデット入手 攻略 特殊Verseプラチナ向け 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 07 四元徳「節制」攻略 CHAPTER 08 ルート666 CHAPTER 09 神域~時の記憶~キルゴア中佐入手 攻略 特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 10 神域~星の海~特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 11 四元徳「正義」 CHAPTER 12 割れる空特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 13 四元徳「知恵」 CHAPTER 14 太陽の島 CHAPTER 15 真実への塔特殊Verse 魔女の棺 魔女カラス CHAPTER 16 ルーメンの賢者 EPILOGUE 鎮魂歌 ロストチャプター エンジェルスレイヤー セーブデータについて オートセーブで直近のプレイデータを1つ自動的に保存しているため、1人で普通に一本道でプレイしている分には特にセーブ等は意識しなくてOK。 その他にチャプター開始画面上から個別にセーブ・ロードも可能。 また実績/トロフィー解除の情報も記録されるが、こちらは本体側のシステムデータとなるため別扱い。 オートセーブ 直近のプレイデータを1つ、テンポラリとして自動的に保存し続けている 各チャプター内にはチェックポイントが設定されており、通過すると画面右下に「Saving...」と表示され、オートセーブされるリトライ画面、またはタイトル画面から「コンティニュー」を選ぶとそのチェックポイントから再開できる チェックポイントは主に仕掛けの操作、シーンの切り替え、ムービー、イベント、QTEの発生等に設定されているチャプター内のゲイツ オブ ヘル、アルフヘイムから出る際にもオートセーブが行なわれる 大ボス戦のみのチャプター等、1つしかVerseがない場合でも戦闘の区切りがチェックポイントになっている スタートメニューから「タイトルへ戻る」を選ぶと、チェックポイント以降のプレイデータを破棄しタイトルに戻る スタートメニューから「チャプターメニュー」に移動する際にもオートセーブが行なわれるチャプター内チェックポイント情報等は破棄され、チャプター開始画面からの再開となる アルフヘイムは、戦闘終了する→Verse評価が出る→アルフヘイムを出てオートセーブされる、までの間で「チャプターメニューに移動する」、「タイトルへ戻る」等すると、アルフヘイムクリア判定、アイテム取得判定、実績解除判定の関係が複雑になるので注意一旦アルフヘイムを出てしまえば間違いない セーブスロット スロット数は30個 チャプターメニュー上から手動で任意にセーブ・ロード可能 スロット選択カーソルが常に一番上に来る(直近データの位置に自動で来ない)仕様のため、クリア後ニューゲーム等でデータを複数作っていると、誤って上書きして一番大事なデータを消してしまいやすいバックアップとして1つのデータを複数箇所(05あたりの位置や一番下等)に保存しておくことを強く推奨 実績/トロフィー関連 実績/トロフィーの解除はプレイヤーのアカウントごとの管理となるため、上記のセーブデータとは別扱い例えば1周クリア後に、引継なしで新たにニューゲームとして始めたデータでプレイしている最中でも、そのプレイヤーは既に解除済みと見なされる アワード計算式 各Verseには獲得コンボポイント評価、クリアタイム評価、被ダメージ量評価、と3つの評価項目について規定値が設定されており、Verse終了時にプラチナ~ストーンまでの5段階メダルで評価が行われる。 この3つのメダルには内部的にポイント(以下ptと表記)が設定されており、3つのptの平均値(四捨五入)によって、プラチナ~ストーンにピュアプラチナを加えた6段階のVerseメダル評価が行われる。 同様にVerseメダルにも内部的にptが設定されており、チャプター終了時にはチャプター内の隠しVerse、アルフヘイムを含む全Verseでの評価平均値が算出される。 チャプター内でのアイテム使用や、死亡時のコンティニュー実行にはペナルティとして内部的にマイナスptが設定されており、チャプター終了時にドクロマークとして表示される。Verse評価平均値からドクロマークpt分をマイナスした値によって、ピュアプラチナ~ストーンまでの6段階でチャプターアワード評価が行われる。 戦闘評価項目 項目メダル評価 3項目平均値 → Verseメダル評価 チャプターアワード評価 Verse1 獲得コンボポイント~ポイント以上 プラチナ 4pt~ストーン 0pt 4.00pt → ピュアプラチナ 5pt3.99~3.50pt → プラチナ 4pt3.49~2.50pt → ゴールド 3pt2.49~1.50pt → シルバー 2pt1.49~0.50pt → ブロンズ 1pt0.49~0.00pt → ストーン 0pt 各Verse評価平均値-ドクロマークptが5.00pt ピュアプラチナ4.99~3.50pt プラチナ3.49~2.50pt ゴールド2.49~1.50pt シルバー1.49~0.50pt ブロンズ0.49~0.00pt ストーン クリアタイム~分~秒未満 同上 被ダメージ量~値未満 同上 Verse2 … Verse3 … Verse… … ピュアプラチナのみ算出後のptが、Verseでは4.00pt、 チャプターでは5.00ptが条件。 早い話、 全Verseでピュアプラチナ獲得(コンボとタイムがプラチナ、かつノーダメ)、その上ノーデス・アイテム使用なし でないとチャプターアワードはピュアにならない。 マイナスpt ドクロマーク対象アイテム(対象行為) -1.0pt レッドホットショット、コンティニューの実行 -0.6pt メガロリポップ (イエロームーン、ブラディローズ) -0.4pt メガロリポップ (グリーンハーブ、パープルマジック)、魔笛 -0.3pt ロリポップ (イエロームーン、ブラディローズ) -0.2pt ロリポップ (グリーンハーブ、パープルマジック) 概ね マイナス1pt=ドクロ1個分 として表示される。1個に満たなくてもマイナスされるので注意。 平均値算出後のマイナスとなるため、チャプター全体にまたがる大きな負担になる。 チャプター評価の例 難易度 Normal 序章(全2Verse)をノーデス、アイテム使用なしで以下の結果の場合 戦闘評価項目 項目メダル評価 3項目平均値→ Verseメダル評価 チャプターアワード評価 Verse1 獲得コンボポイント12736 ポイント プラチナ規定値 6500 以上→ コンボプラチナ 4pt (4+4+0)/3=2.67→ Verseゴールド 3pt (3 pt+4 pt)/2- 0 ドクロpt=3.50 pt→ プラチナアワード クリアタイム3 41 プラチナ規定値 4 00 未満→ タイムプラチナ 4pt 被ダメージ量1800 ブロンズ規定値 1500 未満→ ダメージストーン 0pt Verse2 獲得コンボポイント3442 ポイント プラチナ規定値 2660 以上→ コンボプラチナ 4pt (4+4+3)/3=3.67→ Verseプラチナ 4pt クリアタイム0 58 プラチナ規定値 1 20 未満→ タイムプラチナ 4pt 被ダメージ量300 ゴールド規定値 500 未満→ ダメージゴールド 3pt RECORDS OF TIME 魔女狩り べヨネッタとジャンヌの協力プレイ戦闘イベント 操作可能だがHPゲージなし、ウィッチタイム(WT)なし、トーチャーアタックなし、Verse評価、チャプター評価なし実績/トロフィー「ウィケッドウィーブ使い」の解除も可能 PROLOGUE 序章 PROLOGUE 序章 攻略 CHAPTER 01 天使の住む街 CHAPTER 01 天使の住む街 攻略 ビラブド 1体目背中の赤い玉が弱点なのでそこを狙う フォルティトゥード(過去)炎弾・首突進をかわしウィッチタイム(WT)中に攻撃 橋戦(ビラブド 2体目)しばらくすると橋ごと投げられる。その後即死クイックタイムイベント(QTE)あり。 ウィッチハートの欠片 ゲイツ オブ ヘル入口のあるホールのテラスにウィッチハートの欠片 ビラブド後の建物2階部分のタルの付近にウィッチハートの欠片 ムーンパールの欠片 チャプター開始直後の駅内にて、二階のベンチを全て破壊すると電車が出発、その際電車に乗っていると1万ヘイロウ手に入る。電車の去った跡にムーンパールの欠片 特殊Verse Verse3 アルフヘイム水を渡り、エレベーターを起動させたのち鍵のあった場所まで戻る Verse5 Verse4終了後、エレベーターの地点まで戻る 魔女の棺 壊す扉の先すぐの穴の下 噴水広場の右側建造物近く 魔女カラス ノーマル51:Verse4 の広場直前の水場の上 52:Verse6 終了後攻撃してあける扉の先のすぐ右の柵 ハード69:Verse2 終了後、リフトを上がってきて左側にある茂み 70:Verse4 噴水広場から次のマップへ続く扉少し手前の左上の屋根 ∞クライマックス87:スタート地点をまっすぐ進んだ先 88:Verse4 噴水に降りる前の階段右側の街灯 CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド 攻略 Verse9で作る橋は2周目以降であれば、ビーストウィズインかクロウウィズインでも渡れるため作動させなくてよいが、1周目でも、二段ジャンプ+空中スティレット連発で渡れる。 ボス戦ラストにクイックタイムイベント(QTE)。□orxボタンタイミング押し。失敗すると即死。意外とタイミングがシビアなので注意。 ウィッチハートの欠片 回想のジャンヌ戦後、壁を歩く場所にある石造を壊すとウィッチハートの欠片 最初にビラブドが出現する広場中央の階段を登った先にある建物内の右上方向にウィッチハートの欠片 Verse9後に作る橋の真後ろのベランダの木の上にウィッチハートの欠片 特殊Verse Verse5.アルフヘイム列車が突っ込んできた場所。炎の爪装備で、WT中空中P&長押しを弱点に数発当てる、装甲壊れたらキックで適当に Verse6.アルフヘイム燃える列車に向かって左上にある渡り廊下 Verse8.アルフヘイムVerse7終了後、街の入り口まで戻る 魔女の棺 最初の広場右 電車燃えてるあとの広場左 電車燃えてるあとの広場右 WTして作る橋のそば 魔女カラス ノーマル53:Verse2の後、街に入ってすぐにいるカラスの群れの中 54:ボス戦前、教会手前にある左の街灯の上 ハード71:Verse2の次、WT中に駆け抜けるマップ入ってすぐの左壁の上 72:WTで橋渡ってすぐの右の草むら ∞クライマックス89:Verse3の広場。階段を下りて真っ直ぐ行った所にある柱に囲まれたショーウインドウの最奥、シャッターの閉まった場所の上の壁面 90:バスが突っ込んで炎上している左上の小さな渡り廊下(アルフのある場所)左の屋根 CHAPTER 03 燃える大地 CHAPTER 03 燃える大地 攻略 ここから難易度が跳ね上がる。 とにかく燃えてる天使どもがウザい。近接を仕掛けると炎でダメージを食らう。 (WT中は炎ダメは返ってこないが、地形の溶岩に当たると強制終了) 車は結構使えるのであれば投げつけよう。 ドゥルガーの炎属性なら普通に攻撃可能。また足にも装備すると燃えてる地面も歩ける。 (歩行についてはオデットでも可) ウィッチウォークで街路を走り、時計塔を登りきるとQTE(アクション)。 フェアネス2匹と戦闘終了後、バスから脱出するときQTE(アクションボタン連打)。 壊れた橋の次の橋は急いで渡る。最後の行き止まりは少し待つとQTE(ジャンプ)発生 フェアネス 強敵。最初は1匹だが、後から2匹同時に出現する。 噛み攻撃は予備動作が分かりづらく、避けづらい。(口から火が一瞬出るようなエフェクト) 無理に攻めずこまめにダッヂオフセットを絡めて攻撃するのが一番安定する。 咆哮を喰らうとこちらがよろけ状態になり、その間に距離をとり飛びかかり攻撃をしてくる。 すぐにスティックを動かし、よろけから回復したら回避しよう。 このとき右スティックでフェアネスをフレームアウトさせておくと攻撃されない。 ウィッチハートの欠片 光の楽園、砂時計を入手できるオブジェの右奥 特殊Verse Verse2.アルフヘイムVerse1クリア後、順路逆方向の階段の上にあるゴミ箱を壊すと、日陰にベンチが2つ並んでいる場所に出現する Verse5.アルフヘイムチャプター2で橋を作った場所の後ろのベランダ Verse10.アルフヘイム光の庭園のスタート地点から水辺に降りて右前方向 Verse11.アルフヘイム砂時計を使った後、道を戻る PKPや空中PPPKKKを使う? 魔女の棺 最初の広場右 2つ目広場左 2つ目広場右 地下に着いたあと真後ろへ行く 壁走りで登る道と反対方向 壁登ったあと目の前のでかい岩の裏 魔女カラス ノーマル55:最初のエリア、開始時の位置から見て左手沿いに進んだ先の窪み 56:最後の階段途中 ハード73:Verse5 チャプター2でアルフとWTで渡る橋があった場所すぐ奥側の枯れ木の下 74:砂時計がある空間へ向かう門の上 ∞クライマックス 91:砂時計が埋め込まれている壁の裏側 92:最後、コロシアムに続く坂道の途中横倒しになった柱の裏 CHAPTER 04 四元徳「勇気」 CHAPTER 04 四元徳「勇気」 攻略 フォルティトゥード戦 今回の戦闘ではベヨネッタは本気モード(服の袖を形成していた髪を戻し、長髪をなびかせている)になっており、全ての通常攻撃にウィケッドウィーブが発動する。 CHAPTER 05 失われた聖地 CHAPTER 05 失われた聖地 攻略 蛇とジャンヌ戦。 途中QTE入るが、レバー倒したままジャンプしていればOK 蛇は、遠距離と近距離を使い分けよう。 最後にビーストウィズインアンロックイベント 特殊Verse Verse3.アルフヘイム双子を倒してからスタート地点に戻る Verse8.アルフヘイムVerse7終了後、一番下に降りる ムチの空中P長押し&踏みつけジャンプ Verse10.アルフヘイム塔の外に出たら道を降りる 剣でウィッチタイム中に居合い最大溜め(P長押し) Verse13.二匹目の蛇を倒した後、一匹目の蛇と戦ったところへ戻る 魔女の棺 ハーモニー戦がある広場 ゲイツオブヘルの左側 蛇の螺旋途中の池の中 インスパイアド1戦目後の塔の中 魔女カラス ノーマル57:Verse4終わってすぐ右、夜に変える装置の反対側 58:一匹目の蛇を倒した後の渡り廊下 ハード75:チャプター開始地点の真後ろ 76:蛇の螺旋路を登る途中の休憩所の柵付近 ∞クライマックス 93:夜にする装置動かして落下した広場の階段近くの石塔の上、ガーゴイル壊して足場からジャンプ 94:Verse8アルフヘイム内、橋の右側 CHAPTER 06 天国門 オデット入手 開始時の後ろの魔女の棺 前半蛇2匹戦うとこで下の水エリアに降りた左側の石ころの山裏側の魔女の棺 ジョイ戦後に欠片を取得 攻略 CHAPTER 06 天国門 攻略 セレッサ登場。初回無傷で守れば実績解除。 後に天使と戦うことになるが、現世に居るため攻撃が通じない。 物を使って対処。 オススメは街灯を持ってのK攻撃。 Pだと大振りすぎて隙が大きいが、Kなら隙が少ない。 ビラブド追っかけからフェアネス&フィアレス戦まで セレッサがダメージを受けても評価に影響なし ビラブド戦 攻撃パターンが変わっている。 エロス対決 後にベヨネッタのそっくりさんが現れる。ビームかわしたらビーストウィズインで追っかけよう エロスイベントの後 ジョイ登場。 ビームが厄介。魔力に余裕があるならトーチャーでイカせてあげよう。 特殊Verse Verse4.アルフヘイムVerse3終了後、水辺まで戻る プラチナ向け Verseが少ないため妥協できない。 プラチナ当たり前でゴールドは取らないように。 槍トラップ後のVerseはコンボが稼ぎにくいのでなるべく天使武器で。 道中のトラップは蝶アクセで対処 魔女の棺 スタート直後真後ろ 最初に壊す鉄格子の左上 インスパイアド2体と戦う場所に入って左下の岩の中 ジョイ戦後の石板後ろ 魔女カラス ノーマル59:チャプター開始直後の左側の手すりの上 60:透明ビラブドを抜けた先、ゲートの少し手前左側 ハード77:Verse4のアルフ内の橋の左側の手すり 78:Verse9クリア後、出口のゲートに向かって左手側 ∞クライマックス 95:水晶像がある場所。噴き上がる水を正面に見て、右側の壁 CHAPTER 07 四元徳「節制」 攻略 戦闘開始前、フェアネスの石像に座ってテンパランチアの演説を聞くシーンでロリポップ演出。 テンパランチア戦 第一・第二形態は足場をつかんだ指を攻撃する。飛び道具攻撃はベヨネッタ狙いと足場狙いの2種類がある。足場を壊してきたら程よい所で画面手前に移動してジャンプで新しい足場に飛び乗る。 段階移行時には力を貯めてパンチしてくるので△+○入力で回避し、手の上を走って肩の方に進み裏側の赤い弱点を攻撃する。青い棘や、衝撃波を出してくるのでかわしつつ殴る。青い棘は攻撃することで破壊可能なので、ジャンプ攻撃で消せる。弱点を破壊するとクライマックス後に形態変化。 両腕を破壊するとボス胴体に乗り体に散りばめられた弱点を壊していく。(難易度により数が変わる) 全て壊すと顔との戦闘になる。口をあけて竜巻を発生させる。口をあけたら回避すればOK。離れてしまえば当たらない。コンボつなぎはスカボロなどで。 上を向き自分狙いの光を多数降らせる。タイミングよく回避連打。上を向くので予備動作はわかりやすい。左または右へ回避しながら逃げると避けやすい 下を向き回転しながら巨大ビーム目の前が安地に見えるが口から出ている触手に触れるとつかまりアクションに移行する。巨大ビームはWT可能。 CHAPTER 08 ルート666 CHAPTER 08 ルート666 攻略 ハイウェイ。 Verse1にいるラッパ持ちのアフィニティはWTで攻撃を跳ね返すか、車上を渡って直接攻撃しにいこう。 アイレニック登場ムービー直後QTE(ジャンプ)。 あとは突っ走る。 敵の攻撃や燃えている車にあたるとダメージを受けるが、一般車両には接触しても問題ない。 トンネル内の隔壁や横転した車、敵の攻撃は回避ボタンで避けよう。 ビラブド地帯のアーチを通ると対向車線へ行ける。 対向車線には敵が居ない。ただし他の車と衝突すると問答無用で即死。 危険すぎるのでネタプレイがしたいのでもなければ早いとこ元の車線に戻るのが吉。 最後のブレイブス戦ではWT不可のため、悪因悪果の数珠を装備しているとかなり楽。 ウィッチハートの欠片 Verse3.ビラブドのいる橋の右アーチを走行するとウィッチハートの欠片 Verse4にて、右側がコーンで阻まれている所に突っ込むと分岐し、ウィッチハートの欠片 CHAPTER 09 神域~時の記憶~ キルゴア中佐入手 チャプター初め(体験版の噴水ステージぽいとこ)太陽のマークの壁壊す キンシップ撃破時 キンシップ戦後のゲイツオブヘルの所、最初の光の帯を途中でジャンプで降りて進んでいくとある太陽マークの壁を壊す。 攻略 CHAPTER 09 神域~時の記憶~ 攻略 落下のツタは実績に関わる。Xor□の銃アクションを使えば簡単に達成する事が可能 キンシップは乗り込んで核を攻撃 ゴーレムはWTを上手く使って核を攻撃。クライマックスはシュール ウィッチハートの欠片 ゴーレム終了後左の階段の先にウィッチハートの欠片。 特殊Verse Verse2.アルフヘイム来た場所から左奥の扉を破壊する。絶望の眼差しを使って敵を挑発状態にしベヨ本体から離れて戦うと、敵はすべて霊体ベヨのほうに集まってきてベヨ本体には攻撃をしてこないため幾分か楽。 Verse7.アルフヘイム船×2撃破後、動かなくなった船にのり、画面外にクロウウィズインで飛ぶ Verse9切れ目のある動く黄色い足場の下にある足場へ降り、石像を壊していく(チャプター1におけるVerse7~8のエリア) Verse11.アルフヘイムゴーレム撃破後、触手を抜けて落下してきた地点まで戻る 居合いでどうにか 魔女の棺 噴水広場へ降りる最後の足場から見て左のほう 噴水広場右の太陽のマークの壁の中 鍵の部品を集める広場中央 鍵の部品を集める広場 部品5つ集めた後に進んだ場所 キンシップ2体倒した先左 ゲイツオブヘル目の前の道の奥の太陽のマークを壊す ゴーレム戦後左の階段 魔女カラス ノーマル61:Verse1の広場の柵の外。チャプター1における順路側から見て右手側。 62:欠片になった鍵を箱から取り出す広場、鍵を差し込む像の左手下 63:ゴーレム戦後の左の階段の魔女の棺の近く ハード79:Verse4直前の広場に入ってすぐ左手の柵の上 80:ジョイx3と戦った先。光る道を渡らずに飛んだ先、石造を壊し天使と戦える場所 ∞クライマックス96:Verse6終了後、アルフヘイム側に残っているキンシップの船尾 97:Verse8ジョイ戦後、向こう岸に飛び移ってトンネルを抜けて上方の壁面。 CHAPTER 10 神域~星の海~ CHAPTER 10 神域~星の海~ 攻略 キンシップのミサイルは回避してWTを発動させてからXor□の銃撃で打ち落とすと楽 乗り込んで攻撃するときは他の船からの攻撃に気をつけよう グラシアス&グロリアス戦では回避からのWTが発動しない 悪因悪果の数珠、マハーカーラの月を使うと倒しやすい 特殊Verse Verse3.アルフヘイム町を回転させる場所で、時計回りに回転させる Verse9.アルフヘイム針地帯を一旦抜けた後スタート地点に戻る Verse10.ゲイツオブヘルへの入り口正面の壁を壊すと見える足場。クロウウィズインで飛ぶかビーストウィズインで大ジャンプ。 魔女の棺 回転させる町の渡り廊下の上。チャプター2のVerse6があった場所。 広場を右回りで回転させて行ける場所 キンシップを三体倒した先の足場。 上記の足場からキンシップ側に対して左を見渡すとさらにもう一つ足場があるのでクロウウィズインで飛んでいく。 Verse10の場所。ゲイツオブヘルの目の前の壁を壊したその先の場所。 魔女カラス ノーマル64:歯車を4つはめて街の広場を回して通路を繋げた後の、ビーストジャンプ後の通路の左手すり 65:Verse8の前、とげのついた植物っぽいものがわらわらいる通路の右手側最後のあたり ハード81:Verse5の広場に入ってすぐ左手側 82:Verse11の広場、右手前の高台真ん中辺り ∞クライマックス 98:Verse2終了後、グラシアス&グロリアス戦に後に倒した場所(注ポールを回すとからす消滅) 99:Verse10(ゲイツオブヘルの前の壁を壊して飛んでいった先)終了後、その場所に現れる CHAPTER 11 四元徳「正義」 CHAPTER XI 四元徳「正義」 ユスティジア戦前の雑魚戦も含めて単独のVerse、チャプターとなっている。 ユスティジアの触手攻撃は回避しにくい厄介なものが多く、外見的にもさっさと終わらせてしまいたい。 触手攻撃の前兆の発光を見逃さないように。 CHAPTER 12 割れる空 CHAPTER XII 割れる空 前半はショートカットできるVerseが多く、飛ばせばすぐにVerse8まで進める。 Verse8は飛行機上でのジャンヌ戦。バイクを使った突進攻撃を使用してくる。 後半はセレッサを抱えながらの戦闘。浸水床を避けながら霊体戦闘と移動を繰り返す。 セレッサへの攻撃はVerseのダメージ評価には入らないが、セレッサの体力が0になるとゲームオーバー。 特殊Verse Verse3Verse2終了後、Verse1スタート地点の足場まで戻る Verse4 アルフヘイムVerse3終了後、スタート地点に出現 Verse6Verse5の円盤の足場から、左のプロペラエンジンの中に入る Verse7 アルフヘイムVerse6のプロペラエンジン内の一番奥Verse6中に敵の攻撃(または時の腕輪を使用)→WT→ビーストを繰り返して奥まで進んでおく。プロペラは後ろからなら中心を攻撃することで壊せるので、帰りは壊しながら戻ればOK。キルゴアK長押しなら2発で壊せる 魔女の棺 Verse1、スタート直後、金網を回り込んで右 Verse1、スタート地点から少し進んだ通路の左、壊れて半開きになった壁の中 Verse1、その先、横から壁を破壊される所の目の前、戦闘のある場所 Verse2、戦闘終了後、ゲイツオブヘルからコンテナが落ちた床を振り返って右側上部のデッキ 魔女カラス ノーマル66:Verse1 区画の一番奥、扉の手前階段下の箱の中 ハード83:Verse2終了後、ゲイツオブヘルからコンテナが落ちた床を振り返って左側上部のデッキ(魔女の棺とは反対側)上の箱の中 84:Verse7 アルフヘイム内、橋の右側の手すり ∞クライマックス 100:Verse4 アルフヘイム内、橋の左側 CHAPTER 13 四元徳「知恵」 CHAPTER XIII 四元徳「知恵」 海上で波乗りしながらのサピエンチア戦。 四元徳戦の中では攻撃がわかりやすく最も戦いやすい印象を受けるが、飛び込み中にダメージを与えられない点と、渦の中で距離を離される部分がウザい。 ファンタズマラネアさんの勇姿を目に焼き付けておこう。 CHAPTER 14 太陽の島 CHAPTER XIV 太陽の島 Verse1、Verse2はシューティングゲーム形式。 スペースハリアー+アフターバーナー風、と言ってもわからない人の方が多いか。 Verse1、Verse2でプラチナ評価を取れれば、実績/トロフィー「撃墜王」解除。 Verse3はジャンヌとの最終戦。 ウィッチハートのかけら Verse1 ミサイル上の通常戦闘の際、アプラウドをTAで倒すと出現 Verse2 ミサイル上の通常戦闘の際、アプラウドをTAで倒すと出現 CHAPTER 15 真実への塔 CHAPTER XV 真実への塔 WTが極めて発動しにくい黄金天使と大型天使のオンパレード。 砲台を使った射撃はまたしても上下反転なのでオプションから確認。 難所は女神像の所の消えるパネル床。待てば復活するので、ゆっくり確実に進む。 最後のプルーデンス戦後の爆発炎上は巻き込まれたらゲームオーバー。 特殊Verse Verse1スタート地点、目の前の犬の石像を壊す Verse4Verse3終了後、次の部屋に向かう廊下の途中、双子の石像を壊す Verse9 アルフヘイムVerse8終了後スタート地点まで戻り、開始時から見て右手(戻って来た時からは真正面)の柵を飛び越え、奥にある通路へ渡る Verse11屋上の回転スイッチのある円周部の反対側、穴(スイッチのある位置を時計の12時の位置とすると、5時と8時くらいの位置)から下りた下のフロア Verse12消える床の中間地点の大きな足場まで登ると天使が出現。倒して別の足場に移動すると残りが出現する。 魔女の棺 Verse1、スタート直後、右に向かい柵をビーストやカラスで飛び越えた先 Verse10、ゲイツオブヘル近く、浮遊プレートに乗らずに右奥へ進む Verse10、屋上の回転スイッチのある円周部の反対側、穴(スイッチのある位置を時計の12時の位置とすると、5時と8時くらいの位置)から下りた下のフロア(5時の位置) 回転スイッチで消えるパネル床を起動後、一番上まで登った先、出口ゲートの隣の足場 そこから浮遊プレートをジャンプで渡り、円筒部中央に浮いている足場の上 魔女カラス ノーマルVerse1、スタート直後、右に向かい柵をビーストやカラスで飛び越えた先、行き止まりの天井近く梁の上 Verse10、屋上の回転スイッチのある円周部の反対側、穴(スイッチのある位置を時計の12時の位置とすると、5時と8時くらいの位置)から下りた下のフロア、小さな長方形の檻のような箱の中 ハードVerse8後、最初のエレベーター前の小部屋の隅 落ちる床地帯を登りきるとある足場の一つ ∞クライマックス Verse10、回転式のスイッチでリフトを起動させる場所に上る直前の場所、暗がりの角にカラスの入っている箱がある CHAPTER 16 ルーメンの賢者 CHAPTER XVI ルーメンの賢者 ストーリーの核心となるムービーとバルドル戦。 人型ボスのため他の大型ボスのような派手な展開にはならないが、攻撃が多彩でスピーディー。 とは言え、剣攻撃とレーザーに気をつけていればさほど苦戦はしない。 クライマックスでは口紅弾の軌道を操作して、ガラスを避けながらバルドルの額に命中させる。 EPILOGUE 鎮魂歌 EPILOGUE 鎮魂歌 期間限定で「あの人」が操作できる。基本操作は変わらないが、挑発や武器など細かな違いも。 Verse1~3はバイクステージ。 Verse6ではベヨネッタに交代しいよいよラスボス戦。 場面転換や厄介な攻撃が多いので、初回プレイ時はじっくり取り組もう。 ロストチャプター エンジェルスレイヤー 天使と連戦して最奥を目指す、純粋に戦闘を楽しむためのチャプター。 条件を満たす事でチャプターとして出現し、挑戦が可能に。 詳細はエンジェルスレイヤー参照。 名前 コメント ↓の続き。ちなみに難易度はイージー。これでクリアできないとか私マジゲロカスゲーマーだわw -- 名無しさん (2014-10-05 12 35 31) ch2のQTEでいつも死ぬ。死にたい -- 名無しさん (2014-10-05 11 18 20) この前ノーマルクリアしたばかりでここに来てみたら、ハードや∞クライマックスの話を普通にしてるのでクラクラしてきた…。ウチのベヨネッタさんは回避コマンド入力ミスや戦闘で普通にバタバタ死んでます…。 -- 名無しさん (2012-10-03 16 04 22) ありゃミサイルっていうより弾のような・・・ おとなしく真っ直ぐ動いてりゃ飛んで来る。動き回ると飛んできてるのが目に入らない或いは見当外れのところにとんでいくから -- 名無しさん (2010-04-16 01 34 41) 俺もなのですが、エピローグのVer1のキンシップでどうしてもWT発動できません。ミサイルが飛んでこないのですがどうしたらいいのでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-14 22 39 24) チャプター7のテンパランチア戦で、弾攻撃を全てマハカーラで弾くとすぐ魔力が溜まるので、時の腕輪とか使って一気に倒すと楽。 -- 時守 暦 (2010-02-18 00 11 46) クルセドラってどこにあんの? -- 名無しさん (2009-12-14 21 50 37) CHAPTER 16の口紅弾は「クライマックス」と書くより「ラスト」や「シメ」と書いたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2009-12-13 06 23 33) WT無しでプラチナ出したよ。コツはキンシップ出たら動かないでKPボタン交互連打、ミサイルでも極力動かないで連打、ビームは右に避けたら即連打 これでコンボ280はいく -- 名無しさん (2009-12-11 18 38 42) どうしてもゴールドになっちゃうんですよね 動画とかで見たんですけどWT発動するためのミサイルも飛んでこないですし… -- 名無しさん (2009-11-29 00 12 58) WT発動しなくてもピュアとれるよ -- 名無しさん (2009-11-28 23 45 27) エピローグのVer1のキンシップでどうしてもWT発動できないんですがどのタイミングで発動できるんですか? -- 名無しさん (2009-11-27 03 08 54) 皆さんありがとうございます 30時間以上かけてようやくオールピュアプラアワ取れました ダッヂオフセットが苦手なもんで常に絶望装備だったから結構時間かかってしまいましたが おかげで次のstepに進めます -- 名無しさん (2009-11-25 18 43 46) 箱板でチャプター12のVar6は先にVar7のアルフヘイムに入るとクリアできない(全滅させてもリザルトが出ない、チャプタークリア後もリザルトは空欄になる)場合があります。ALLピュア等を狙う場合は先に全滅させておくほうがいいかも。 -- 名無しさん (2009-11-25 00 10 49) EPのVar1のプラチナはコンボ200以上が必要、連射で200いけばWT無くてもOK、参考までにコンボ207、タイム20.87秒、ノーダメでピュアです -- 名無しさん (2009-11-24 22 30 21) ありがとうございます ピュア取れました ジャンヌでのWTは諦めていたのでなかなか気付きませんでした 現在二時間かけてオールピュア取った所で地球に激突してしまい絶望感にどっぷり浸かっています -- 名無しさん (2009-11-24 01 55 38) エピローグのVer1は序盤とにかく連射、キンシップのレーザーでWT発動でWT中に連射で破壊でPureいけます、最初から最後まで繋がるかは運? -- 名無しさん (2009-11-23 22 03 25) 無限∞の惑星避けできないっす -- 名無しさん (2009-11-23 04 53 42) エピローグのvarse1のピュアプラチナが全く取れません 全ピュアプラアワ狙いなだけに最後でつまづいて気がくるいそうです どうやったらとれますか?あと残骸破壊も良ければお願いします -- 名無しさん (2009-11-22 23 52 54) チャプ9の連続WT実績に関する一言がおかしい。どこで狙うのかわかんないぞ。 -- 名無しさん (2009-11-07 19 57 57)
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前←攻略チャート11 砂漠の町~砂漠の城 概要 ● 息吹の火山に慣れる。 ● 息吹の火山のボスを倒す。 忘れられた村(クリア前) (忘れられた村(クリア前)) ↑地図とアイテム募集。 息吹の火山 地図とアイテムは下を参照。 息吹の火山 ①アマゾネスの証 ②サンダーシールド ③MP草 ④免許皆伝の書(火山のカギが必要) ⑤氷のよろい(火山のカギが必要) ⑥大地の法衣(火山のカギが必要) ⑦エリ草 ⑧不思議な枝豆 ⑨雷の腕輪 ⑩火山のカギ ⑪闇の腕輪(火山のカギが必要) ★:竜の珠 A:[A]に足場が現れる B:[B]に足場が現れる C:[C]に足場が現れる D:ボス 2連バトル(1回目終わると回復) 注:二回目以降はCから ━:火山のカギが必要 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 第一層 アミマル おたけび 50 なし 40 キングアミマル ドラゴン召喚 75 なし 120 ゴーレム 身代わり 310 なし 180 即死魔法が効かない、物理耐性あり 第二層から ケルベレッド ファイア 333 火 105 素早さが非常に高い、火耐性あり ドラゴンライド 五月雨斬りキュアラ 256 なし 112 若干の物理耐性あり ファイアデーモン ボルケイノ 250 火 98 ボスの方よりは弱いがボルケイノが脅威。火耐性あり モーサドゥーグ ソフトラ 400 闇 130 やや魔法耐性あり? 今回も、やはり厄介なモンスターがいますので気をつけて戦ってください。 ゴーレムはHPや物理系が高く、なかなか倒しにくいです。 地下2階以降は強力になってきます。装備などは揃えておいてください。 まずケルベレッドは素早さが高く、ファイアの威力は少し弱いものの、火耐性があります。 ドラゴンライドは物理系が強めです。五月雨斬りは厄介になりそうです。 ファイアデーモンはボルケイノが厄介で、大ダメージになりかねません。 モーサードゥーグはどちらかというと物理攻撃が高いですが、闇や魔法にも耐性があります。HPもこの中では高いですので、中でも厄介になってきそうです。 最深層のボスの近くまで来ると、いよいよボスとの対決となります。 今回は、2連戦です。1戦目の後でHPとMPは全回復するので、ご安心して1戦目を戦ってください。 ボス(1戦目) ボス パプルン大魔王 目標レベル ? 説明 クリア手前のボスとあって、なかなか手強いものです。 なぜかというと、どのボスよりもHPや魔法が多く、なかなか倒しにくくなっているからです。 使ってくる魔法は、ウィクラ・ソフトラ・スロウラ・ダーク・ビッグバン・ブリザード・ボルケイノ・ギガボルト。 特に、ブリザード・ボルケイノ・ギガボルトは精神力の低い人には大ダメージを喰らいます。 HPも2000ほどあるため、25ターン以上はかかるかなと思います。 気をつけて戦うように。 倒すと、闇の王冠を手に入れます。(1回目のみ) 討伐後にドワープの札で脱出可能→ワープかどこかにドア使用で風の鳥は付いて来ます。 ボス(2戦目) ボス 真パプルン 目標レベル ? 説明 1戦目よりもかなり強くなっています。 こちらは、闇系の魔法が強いので、2~3回で死なないようにしてください。 使ってくる魔法は、ダクマムとダークネスです。 HPは4400もあり、35~40ターンはいるかなと思います。 気をつけて戦うように。なお、倒しても経験値は入りません。 見事勝利すれば、ゲームクリアとなり、魔王の宝玉を手に入れます。 また、闘技場が解放されます。 クリア後は、帝国の地下へ飛ばされます。一方通行。 地下の謎の男は仕留めておいてください。 以上です。 次→攻略チャート13 闇のダンジョン ここから下は、この攻略チャートの内容用です(特にパプルン魔王と真パプルン募集中)。質問はお控えください。 地図に何階か表記入れていただきたいんですが。 -- (ポン太) 2020-03-27 17 47 00 やっと勝った -- (名無しさん) 2020-10-31 13 49 54 火山の最初の下に行く階段を降りようとしたら、熱で進めないってなるんですがどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2021-06-27 11 16 20 み精霊から -- (琴音) 2021-08-23 08 45 19 水の精霊に話しかける -- (琴音) 2021-08-23 08 46 10 そしたら行けるようになりますよ -- (琴音) 2021-08-23 08 46 45 なんなんだ急に改竄しやがって。書き方的に中学生だろ。管理人、何とか以前の様に戻して貰えないか? -- (名無しさん) 2022-08-16 01 29 06 百科事典的役割をもつwikiにおいて、ですます調だったり”かなと思います”のような作成者の主観が入るのはかなりまずいよ。前の記録が残っているなら早急に戻したほうがいい -- (名無しさん) 2023-01-08 12 49 37 ↑ 別に良くね? -- (名無しさん) 2023-01-26 01 29 17 レベル上げするとき火山エリアの下の方に中ボスみたいな奴らが出てくる所があるんだけどそいつら全員デス系効くし経験値2000(☆3)ほど貰えるからオススメ -- (名無しさん) 2023-03-11 01 08 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略チャート3へ ミザン地方 南東に向かう。途中回復できるところがある。奥に試練の城があるが、現時点での攻略は難しいため無視してよい。まずは、旧ミザン城に向かう。 旧ミザン城 入口にヘカーテがいる。ここでヘカーテから通行手形Bをもらい、ヘカーテを仲間にする。 尚、ヘカーテを外したい場合は港町エルゼアのヘカーテの家に行き、妹のセレーネに話しかける。 双頭鏡の洞窟 入口が2か所ある。片方で進めなくなっても、もう片方で敵(インプ)を倒したり、レバーを操作することで通れるようになる。最奥部にガーゴイル、インプ×2と戦闘。また、その奥にある緑色の宝箱は極楽鳥。 ボルゴ教国(フィールドマップ) ミザン地方の南端に国境があり、そこを進むとボルゴ教国(フィールドマップ)に着く。南西にボルゴ教国がある。途中にある洞窟はボルゴ火山洞であるが、いったん無視する。 ボルゴ教国 ここで体力の回復、各種装備を購入できる。 ボルゴ火山洞 途中、シンシアとのがある。また、途中でカワンチャと戦闘。蒼色の扉は今は開かないので無視する、 内部はかなり広いのでポーション系のアイテムは多めに買っておき、装備も炎魔法を軽減するようなものがよい。ギルディアの街を目指す。ギルディアの街に行くにはボルゴ教国の北西にある入口から入り、南東にある出口から道なりに進む(途中黄水晶、闇商人有り)。 ボルゴ教国離島 ボルゴ教国の北西にある入口からボルゴ火山洞に入り、西を目指して進む(途中隠し通路あり)と行ける。 シナリオの進行上行く必要はないが、クーフーリン、ゴールドが出現する場所なので、出来れば行っておきたい。 クーフーリンは、比較的高確率でゲイボルグをドロップする。ゲイボルグはこの時点では非常に強力。 しかもゲイボルグよりも強い剣は魔界の獅子宮で買える幻魔の飛剣まで無いという強さ。 ただゲイボルグは男性専用で達人装備(剣の熟練度が8以上必要)更に重さも12あるので 実際に装備させるかどうかは悩みどころだが 主人公がレオンかファビウスで剣をメインに使っているなら装備させた瞬間に攻撃力がチート級になる。 勿論男性であれば、仲間モンスターにも装備可能なので、数を揃えておこう。 ギルディアの街 ボルゴ火山洞を抜け、ギルディア地方を西に行くとギルディアの街に着く。ここで回復、装備の購入ができる。街の左側の民家にいる老人に話しかけるとバナン城下町の墓地に花を添えてほしいと頼まれる。 頼まれたらゼビ城下町に行って兵士に唐辛子カクテル(緑麹菌1個とハバネロ2個を合成)をあげる。 その後にミザンの街に行き両親から花を貰う。 バナン城下町 民間の共同墓地(外にある墓地の右隣の建物内地下1階)の一番左、上から2番目の墓に花を供えて ギルディアの街のお願いされた人の所へ行くと南海協定章入手する。 これで船の入手が可能となるので、ミザンの街に行く。 イースト海域 ミザンの街から船に乗ると、イースト海域に出れる。 この時点で行けるのはジハングとユミル島。 イースト海域の南東に行くとボルゴ岩礁海域に行ける。 ここではドラゴンの出現率がイースト海域より高め。 尚、ジハング西の渦巻はメガロンの体内だが、現時点では行けない。 ジハング ジハング(日本列島?)の東京都付近の港があるのでそこに上陸。 上陸後は徒歩で大阪府付近にある琵京阪の街へ。 ジハングでは形が日本列島と似ているだけに ニンジャ、トラフグ、零式土偶、天鈿女命といった和風(?)な魔物が多く出現する。 琵京阪の街 ここで体力の回復、各種装備を購入できる。 更に武器職人に話しかけた際に条件を満たしていれば(ヘカーテLV32以上、剣熟練12以上、散花の剣舞4以上) ヘカーテの修行イベントも発生する。 シナリオを進めるには装飾屋で真珠の首飾を買って、それを合成し霊珠の数珠を作る。 霊珠の数珠を手に入れると、旧ミザン城で敵の姿が見えるようになる。 ドワーフの巌窟 ジハングの南にあるユミル島の北の洞窟がドワーフの巌窟。 シナリオの進行上行く必要はないがクレセントアックスや大地の鎧といった強力な装備品を売っているので 行っておいて損はない。 但し、買い物をするにはパーティにドワーフ系がいて、かつエルフ系がいない場合に限られる。 旧ミザン城 奥に行くとジーンと戦闘となり倒すと蒼牢の鍵を入手。 ※道中のスイッチは入り口の取れなかった宝箱への扉を開くものです。 攻略チャート5へ 攻略チャートに戻る
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※閲覧注意 ダンジョンごとの敵の攻略やパーティー構成・装備の選び方がこのゲームの醍醐味の一つです。このページの閲覧によりゲームの面白みを失う可能性があります。各自、用法・用量を守って利用しましょう。 攻略を見る前に 迷宮攻略の基本は、戦闘ログ、キャラステータス、冒険の手記、モンスター図鑑をそれぞれしっかり読んで研究する事です。各迷宮の攻略を見る前に、まずは負けた時の冒険の記録の戦闘ログを確認して敗因を探った上で装備・隊列・PT構成など自分で工夫してみましょう。詳しくはQ&AのQ2へ。 「封印の魔城」以前の方へ 迷宮ごとにそれぞれ敵の特徴が違い、それぞれ対策していかなければならないのが、このゲームの難しさであり面白さの一つです。また、Lvが上がれば攻略が楽になるという事はなく、後半にいく程シビアな調整が必要になります。敵の特徴や敗因の戦闘ログからの把握、それに合わせた装備・隊列・PT構成の調整、の感覚が掴めていないと新たな迷宮に行くたびに詰まってしまう事になります。「封印の魔城」までで大体一通りのタイプのモンスターが出揃うので、「封印の魔城」を越えるまではなるべく攻略を見ずに、自分で試行錯誤する中で【敗因研究とそれに合わせた調整】の感覚を掴むようにすることを強くお勧めします。 バベルの塔 [部分編集] バベルの塔の性質上、他の迷宮に比べて本項には圧倒的にネタバレが多い。閲覧の際にはご注意を。 表示 ありとあらゆるモンスターが出現するのでPTの総合的な地力が必要となる。 基本的な攻略の考え方は、自分の最高到達階層/自分が詰まる相手のみ対策をして それ以下の階層のモンスターは地力で倒していく形である。 38~42階 それほどの難所ではないが、より高層階を望む時に落とし穴になる可能性があるドラゴン地帯。 確率は低いがドラゴンに先制でブレスを連発されてしまうと、60階にアタック中のパーティでも被害を出すかも知れない。 とは言っても、高層階に挑むにはここの階層に特化したパーティにする訳にはいかない。 高層階に合わせた装備構成が必要であり、君主の居ないパーティで挑戦することもあり得る。最小限の対策でありながら難なく通過出来る構成を見つけよう。 43~44階 マンモスがここでは確定で登場してくる。 ダマスカスプレートや魔剣といったレアを意図的に狙っていけることはバベルの塔の魅力の一つ。 前衛の防御力を高くしておけば相手からの攻撃は封じ込める。 怖いのはマンモスの打ち合い。出来れば一撃で屠りたいが、それも難しいかも知れない。なるべく反撃の機会を減らせるよう、[特効]魔物に2倍があると良い。 50階 最初の難所。先頭には防御1164 HP10911のプロトタイプ。これを倒すことに時間をかけていると後ろのサンダー/アイスドラゴンの攻撃を許し、プリンセスにダメージを回復されてしまう。 少しでも楽にプロトタイプを片付けられるよう、物理攻撃役には[特効]人型に2倍を付けておこう。 プロトタイプを倒したとしてもアイスドラゴンも防御594と柔らかい敵ではない。[特効]竜族に2倍もあるに越したことはないが、この先のことを考えるとアイスドラゴンくらいは攻撃力だけで押し切れるくらいの地力が欲しい。 52階 神魔 パズズ(真)。 防御536 Hp5047は50階のプロトタイプに比べれば柔らかいとはいえ、こちらにはシールドバリアとフルヒールがある。特筆すべきは回避の618%。 フルヒールを使わせずに倒し切るか、10ターンより前にフルヒールを使わせるくらいのダメージを与えられるようになりたい。 50階の突破が運ではなく実力であれば、少しの編成の変更で攻略できるはず。 以降の階層を考えても[特効]神魔に2倍があれば楽になるが、この階層までが目的ならば睡眠攻撃で眠らせるのも一手段だろう。 54階 神魔 主天使ドミニオン。 ここに限らず56階の卑弥呼と60階のジークフリートは、地上のそれらを倒すまではバベルでは出現しない。 [特効]神魔に2倍は必要。[特効]魔物に2倍があれば卑弥呼戦でも役に立つ。 ドミニオンのブリザードも決して弱くはない。先制でマジックバリアをきっちり入れておきたい。 56階 神魔 卑弥呼。 地上との大きな違いは回避772%の金虎がいること。卑弥呼の3倍ファイヤーボールも脅威。 弁慶は一度の行動も許さずに仕留めたい。 卑弥呼はファイヤーボールとパーティヒールを使った後に物理攻撃をすることによって、魔法を回復してくる。 つまり3ターンに1回パーティヒールが飛んでくるため、持久戦で挑むと20ターンのタイムリミットが効いてくる。 そのため、物理攻撃役は金虎に当てるだけの命中率を確保しながら、攻撃力も必要。この為に魔物に2倍が欲しいところ。 3倍ファイヤーボール対策の為に僧侶の保護、先制でのマジックバリア、水鏡の盾も欲しい。 ちなみ何故かここにケンタナイトが出現する。東の国のモンスターに君主がいないため、指揮のためだけに無理矢理入れられたのだろうか。おかげで弁慶の攻撃が更に凶悪になっている。 59階 神魔 マルコキアス マルコキアスがデュラハンやサキュバスを連れて登場する。 マルコキアスだけだとあまり苦労しないだろうが、彼等がいると全くと言っていいほど変わる。 後ろのモンスター達はマルコキアスの職業スキルで堅くなり、逆にデュラハンの固有スキルでマルコキアスの攻撃も上がる。 悪魔城を突破してすぐここに来ると酷く絶望感を感じるだろう。 様々な攻略法があると思うが、ここでは一度踏破をするために侍2人を入れることをオススメする。 待機攻撃に不死と魔物、出来れば神魔の特効を付けてサキュバス、デュラハンを殴り倒すことを期待しながら見守る。 うまくのその2体が倒せればあとは随分楽になる。 運頼みの作戦のため、安定踏破にはもう少しうまく組む必要があるだろう。 +具体的編成等について 例:戦君僧侍侍魔 僧侍魔各1体ずつはほぼ必須、種族・前職は定番のもので問題ないが壁役は前職忍だと回避が上げやすい。 Lvの目安はアイテム次第だが80~85程度充分でも攻略できる。 壁はデュラハンの攻撃とマルコキアスの命中を目安に1列目を防1800・避1100まで上げればしっかり耐え切ってくれる。 バフ役は壁に任せたいので戦か君をサイボーグで作っておくと先制して使うことができる。 攻撃に関しては侍13000・魔3000くらいは欲しい。 呪文防御はロアのサンダーボルトが僧侶に直撃する事故も考えられるが半減盾・保護服+宝石等で多少底上げすれば充分だろう。 その他には回復能力・吸収能力等自力での回復手段や眠り対策、小道具・コインを外すなど基本的なことも忘れずに。 上記のことを踏まえてログを見て何度か調整すれば攻略することはそれほど難しくは無いだろう。 60階 神魔 ジークフリート。 実質は対核武装ゴーレム戦の様相を呈する。 防御2454、HP16989、使ってくるのはニュークリアの核武装ゴーレムが計10体。先制ニュークリアで仕留めきろう。 全ての核武装ゴーレムに先制できればいいのだが、魔法使いの行動が遅いせいで全滅しては目も当てられない。魔法攻撃役は3人欲しい。 それでもなお、敏捷22のジークフリートとドラゴンライダーに敏捷15の核武装ゴーレム、これらからの被弾をある程度は覚悟しなければならない。 戦士の鉄壁、僧侶の保護、先制でのシールドバリアとマジックバリア、神の盾と竜騎士の盾と水鏡の盾、これらが用意できれば言うことはない。 マルコキアス登場前であれば3人ほど魔法使いを連れて行けばいいが、登場後はそうはいかない。 魔法使い1人でケリがつけられなければ、踏破は厳しい。 バベルの塔(地下) [部分編集] ネタバレが圧倒的に多いので閲覧の際にはご注意を。 表示 2周目に入ることで出現する、最難関の迷宮(2周目の王宮の地下遺跡は除く)。 ゲーム内のありとあらゆる強敵が、最終試験と言わんばかりにまとまってかかってくる。 1周目をクリアできたプレイヤーなら14階までは難なく到達出来ることだろう。問題は15階からだ。 20階まで踏破しようものなら、ブレス以外無効のアントマン、魔法以外無効のワイルドウーマン、攻撃回数で削るしかない全無効耐性持ちの踊る人形を倒さねばならない。 無効耐性持ちモンスター 耐性 倒すための必須条件 アントマン(17階) [無効]呪文耐性[無効]攻撃耐性 HP9999を削り切れるブレス役が最低1人必要。 ワイルドウーマン(17階) [無効]攻撃耐性[無効]ブレス耐性 HP273680を削り切れる高い魔法攻撃力を持った魔法攻撃役が最低1人必要。 踊る人形(20階) [無効]呪文耐性[無効]攻撃耐性[無効]ブレス耐性 高命中率、高攻撃回数の物理攻撃役が最低2人必要。命中率19000(*1)前後のサイボーグ剣聖が2人いればギリギリ討伐可能。 安定して倒すためにはさらに命中率を上げるか、もう一人高命中率のキャラを用意する必要がある。 この3体の攻略はバベルの塔地下攻略の最低条件となる。 ちなみに他にもジークフリート、デュラハン、ロアなど無効耐性は出てくるが、上記の条件を満たせる編成ならばあまり関係ないだろう。 最終的には踊る人形対策のキャラが必要だが20階にたどり着けるようになるまでは命中だけに特化したキャラはほとんど役に立たないので、 19階がある程度安定するまでは踊る人形対策のキャラを入れずにトレハンだと割り切ったほうがいいかもしれない。 なお、神話級では踊る人形のHPが激増しているため討伐は物理的に不可能と言ってしまえるほどの無理ゲー。それ故、神話級バベルの塔地下は未だにクリア報告が存在しない。 15階 一定レベル以上の通常モンスター、全てのボス系モンスターがランダムで複数体出現する。7体のときもあれば14体のときもある。 出てこないと思われるモンスター 上位神魔、オロチ、アントマン、踊る人形 運が悪ければ、悪魔の軍勢のマルコキアス隊以上に辛い隊列を組んでくることも。 しかし、ここをクリア出来ねば20階踏破は不可能だ。 16階 レッドドラゴン ドラゴンゾンビ サンダードラゴン アイスドラゴン ラージドラゴン ブロンズドラゴン シルバードラゴン シードラゴン キングドラゴン 17階 はぐれ巨人 ワイルドウーマン タイタン アントマン 上の表のブレス役、物理攻撃役、魔法攻撃役の最低限条件を満たしていればクリア出来るはずだ。 18階 マルコキアス ドラゴニアン王 シードラゴン x3 ジークフリート 弁慶 牛若丸 主天使ドミニオン 卑弥呼 パズズ(真) ある程度防御面も考えておかないと、おそらくこの階層で帰還させられる。 シードラゴンの救出が非常に厄介。 19階 吸血種 x10 デュラハン 龍亀 x3 ヤマタノオロチ ロア x3 失敗作・堕天 サキュバス X3 バベルの地下での最難階層。 大蛇の洞窟でヤマタノオロチを難なく倒せるレベルでないと攻略はまず無理だろう。 ヤマタノオロチ(+龍亀)のブレス攻撃に耐えるためにも、先制シールドバリアは必ずやっておきたい。 サキュバス3体と堕天の救出で前衛の吸血種、龍亀らを即時復活させられ、ヤマタノオロチに攻撃を当てたくてもなかなか攻撃が通らない。 ヤマタノオロチ単騎を10ターン以内で倒せる火力を用意し、サキュバスの救出が切れるまで耐える耐久戦に持ち込むのが正攻法か。 また次の階層の踊る人形のために、剣聖を最低一人は連れていることだろう。 そこで問題になってくるのがヤマタノオロチの2種反撃だ。 ヤマタノオロチのブレス攻撃に加えて追加で反撃を受けることを考えると、物理攻撃役には相当な耐久力が求められる。 反撃対策として隠れ蓑を装備させるのも良いだろう。 20階 踊る人形 上表の最低条件を満たしたパーティーを誰一人欠けることなく、ここに辿りつければバベルの塔地下の踏破まであと少しだ。 スライムの洞窟 [部分編集] 表示 最初のダンジョン。 敵は雑魚敵の代表格であるスライムだけで、ボスもいない。 ダンジョン制覇しない方がよほど難しい。 最初の雑魚敵でありながら、レアドロップの幸運のコインは装備した非常に有用なアイテム。 キャラクターが得られる経験値を1.4倍にしてくれるため、いくつか確保しておきたい。 ゴブリンの住居 [部分編集] 表示 ここではスライムから幸運のコイン、大コウモリから加速装置、ゴブリンからアンデッドキラー、と後々まで有用なアイテムが手に入る。2つ目のPTあたりで必要数が集まるまで潜るのも良いだろう。 ここで拾える僧侶呪文の杖は不死特効効果があるため、アンデッドキラーの代わりになる。 難易度は低く、僧侶呪文率99%のレイドリックにワンドの代わりに剣を二本ほど持たせて潜らせるだけで実は攻略できる。 地下墓地 [部分編集] 表示 ここではゾンビからモンスターキラーが狙える。 ボスから魔剣も狙えるがドロップ率が極端に低く、有用になるのもかなり後半になってからのため当面はスルー推奨。 スラム街のマフィア [部分編集] 表示 一番初めの詰まりポイントと思われる。 ボスの体力が多く、背教徒の全体回復で20ターンの時間切れになる可能性がある。 敵のHPを削り切れるように、アタッカーの攻撃力を十分に上げよう。 手記にヒントがあるように、刀を用い一撃の攻撃力を高めるのが有効。 どうしても攻略できない場合は先にラルバ遺跡を攻略するのも手。 ラルバ遺跡攻略後に仲間になるレイフォードは侍のため丁度いい。 ボスから対物理バリアが狙えるが、封印の魔城で上位互換の神の盾が雑魚から出るのでスルー推奨。 背教徒が落とす頭陀袋は[1.5倍]獲得経験値を持ち、幸運のコインと併用すると2.1倍になる。代わりに獲得GPが2/3になるため注意。 盗賊団のアジト [部分編集] 表示 スラム街のマフィアをクリアできたのなら、この迷宮で苦戦を強いられるという事はないはず。 しかし、ボスの用心棒シンカゲは強敵。攻撃回数こそ1回だが、その攻撃力は129、かつ命中も140%を確保している。 低体力低防御のキャラであれば一撃で沈められてしまうだろう。 シンカゲ対策としては、防具で固めた戦士や君主を前列に置き、柔らかいキャラは後列へ持っていく、 という攻略の基礎とも言えるような当たり前の事しか言えない。しかしそこさえ押さえておけば、あとは何とかなるはずだ。 運悪く後列のキャラへ攻撃が飛んできたときはもう一度挑戦してみよう。何とかなっているはずである。 シンカゲのレアドロップである長刀物干竿は有用で強力な刀ではあるが、序盤からマラソンをするほどではない。 運よく手に入れたら喜ぼう。 ラルバ遺跡 [部分編集] 表示 相手は物理攻撃しかしてこないため、きちんと装備を固めれば容易なダンジョン。 ハーピィの睡眠攻撃が苦しい時は店で睡眠耐性の付いたシープガープを買ってこよう。 ダークエルフの砦 [部分編集] 表示 多くのギルドマスターがつまづく場所。 敵のダークエルフが全員呪文攻撃をしてくるので、 ログを確認して呪文で削り倒されている様ならローブを着せて呪文対策をしよう。 また、スリープクラウドで眠らされてタコ殴りにあっていて、 僧侶のキュアで足りない様なら[眠り抵抗/耐性]のあるアイテムを装備させて眠り対策をしたい。 マフィア共が良い物持ってるし、ブッチギリ商店のオヤジも意外と使える物売ってるのでチェックしてみよう。 ここで手に入る、「森の杖」は呪文攻撃力/回復力共に高く両方上げられるので 賢者などに装備させるのにうってつけ。 「神聖教典『守護の力』」などシールドバリアが習得出来る教典・魔導書は 先制攻撃を持つキャラに持たせれば真っ先にバリアを張れるなどかなり便利でずっと使えるアイテムの一つ。 そして一番の目玉は盾御三家の一角『水鏡の盾』。 "[半減]魔法に強い"により呪文攻撃の被ダメを半減してくれると言うチート性能で、 この盾欲しさにひたすらダークエルフ達を狩り続ける事になる者達が後を絶たない。 尚魔法使いは元々"[半減]魔法に強い"を備えているので水鏡の盾を装備する意味は少ないので注意したい。 火竜山 [部分編集] 表示 初の竜族、初のブレス、一匹一回ながら防御力無視という理不尽な威力に泣かされる場所。 呪文攻撃は一切してこないのでその分防御を固め回避を上げよう。 ブレス対策は鎧などでHPを底上げするしかないが、手記通りシールドバリアを張れば通常攻撃も半減してくれるので両得。 先制攻撃を持つ盗賊にオーブや神聖経典を持たせるか、シールドバリアを習得している僧侶に先制攻撃をつけてやると一番安全だろう。 ボスのレッドドラゴンは”[半減]攻撃に強い”を持っており、呪文攻撃で攻めるか攻撃力をかなり高めねばならない。 手記をヒントに一度引き返して「ドラゴンキラー」を取って来るのも手。 レアアイテムはどれも強力で、「竜の杖」「草薙の剣」は当分の間ワンドと剣で最強の性能を誇る。 「竜騎士の盾」は盾御三家の二枚目でブレスのダメージを軽減してくれる希少な防具であり、ドラゴンを相手にする時は是非装備したい。 ボスドロップの「賢者の石」は装備して画面を切り替えるだけで蘇生できるので、蘇生無料になる上に失敗のリスクがなくなる。 もっとも宝箱難度が高い上にドロップ率は低い。低Lvのうちはそれ程重要ではないので出ればラッキー程度で。 封印の魔城 [部分編集] 表示 デーモン・グレイ達の魔法の嵐を耐え抜き、やっとの思いでドラゴンゾンビを倒したと思ったら パズズさん登場・しかもドラゴンゾンビ復活、に絶望するのは誰しもが通る道。 誰もが詰まる場所であり、パズズはVer1時代のラスボスだけあってさすがの強さを誇る。 生半可な対策では制覇出来ないので、腰を落ち着けて対策を練る必要がある。 ここ以降の迷宮は装備・隊列・PT構成のよりシビアな調整が必要になってくるので、 ここで調整の仕方の感覚を自ら試行錯誤する中で学ぶ事をおススメする。 基本の考えはQ&AのQ2参照。 半減盾3種をトレハンしつつレベルを上げて試行錯誤を繰り返すことが、今後を考えると逆に近道となる。 以上の前提で、以下詳しい攻略法 ◆防御面 雑魚敵も魔法を使うものが多くブリザードを連発してくる上、 パズズは最上位魔法ニュークリアを放つので呪文防御力をしっかり上げる必要がある。 特に人間などニュークリアが弱点の種族は瞬殺されかねないので要注意。 また、アタックアップがかかった状態での殴りにも耐えねばならず、 ドラゴンゾンビのブレスまであるので、全体的な底上げが出来ていないと攻略は不可。 シールドバリア・マジックバリアを張れると一気に楽になる。 なるべく早く張りたいので、[戦術]先制攻撃の特殊能力があればベスト。 ドラゴンゾンビ戦のダメージが残っていると、回復に手を取られてバリア張れずに ずるずる行く可能性があるのでバリア持ちが複数いると安定する。 装備は「水鏡・竜騎士・神の盾」の被ダメ半減を活用したい。いくつかあるとかなり楽になる。 隊列は壁役が2人は欲しい。ブレス被ダメ2/3の君主と、魔法被ダメ2/3の僧侶がおススメ。 前2枚がすぐに落ちるようなら装備調整が甘い。 ◆攻撃面 取り巻きも多くボス二人のHPも高いので手数が必要。 防御面のバリア2種と同じく、アタックアップをなるべくはやく唱えられる様調整すると楽になる。 パズズ&デーモングレイが“[半減]魔法に強い”持ちであり、 持久戦になっても火力の落ちない物理火力メインの方が安定するかもしれない。 与ダメ2倍の「ドラゴン/ゴッドキラー」を活用すると良い。 削り切れずに負けるようなら、「軍神/草薙の剣」や「竜の杖」をトレハンしてこよう。 装備etc.をきちんと調整すれば攻略Lv以下で十分制覇可能である。 またパズズは1日1回だが破格の経験値を誇るので、倒せる様になればレベル上げにも最適。 ◆アイテムでは、盾御三家最後の一つ「神の盾」が目玉。 “[半減]攻撃に強い”により物理ダメージを半減してくれるチート性能。 なかなか落ちないが、今後必須の場面も出てくるのでなるべく集めたい。 「軍神の剣」は草薙に次ぐ火力で、先制持ちに装備させてのバフ張りも出来る便利アイテム。 パズズ(神魔) 基本情報 種族 神魔 名前 バズズ 職業LV 魔法使いLV30 能力値 HP 1222 力 23 体力 23 攻撃 188 命中 254% 回数 6 EXP 3000 知恵 25 敏捷 24 必殺 8% 防御 200 回避 97% GP 1000 精神 24 運 23 魔防 128 魔力 248 回復 306 特殊スキル [半減] 魔法に強い [戦術] 先制攻撃 [抵抗] 眠り耐性 [追加] 眠り攻撃 [魔法使いLv15] 魔力増幅 [魔法使いLv30] 魔力吸収 [12%] 全体回復Lv3 使用呪文 全魔法使い呪文 シールドバリア パーティヒール +攻略サンプルパーティ 148 :iPhone774G:2012/10/25(木) 18 29 41.33 ID 6jOZlH2o0 ドラゴニアン戦士(僧)Lv23、アイーシャLv21、鬼剣聖(侍)Lv23、ハフリン剣聖(侍)Lv24、レイドリック賢者Lv17、ハフリン盗賊(僧)Lv24 剣聖2人の攻撃力が500~600 174 :iPhone774G:2012/10/26(金) 00 46 55.99 ID YrrZW6cf0 ドラゴニアン戦士(僧)Lv16、アイーシャLv18、鬼剣士(侍)Lv15、人間僧侶(ロ)Lv24、サ魔導士(修)Lv21、ハフリン盗賊(僧)Lv18 ボルトで鬼剣士落ちたらフルヒール連発削れないんで物理アタッカー増やしたら安定するかも レア装備はドラと人僧に水鏡、鬼に巨人斧2枚と上位称号細剣2、人僧と鬼にニンジャガープ ヘリウスの塔 [部分編集] 表示 魔城に一度行くと出るという特殊な出現条件により、うっかりすると出現した事にしばらく気付かない迷宮。 攻略自体は大して困らないはずだ。 ただ、レアドロップはなかなか優秀。 「魔獣の爪」は[追加]眠り攻撃がついており、これがなかなか侮れない。 物理攻撃役以外に適当に持たせるだけでも思わぬ仕事をしてくれる。 また、「ジャイアントプレート」は貴重な[才能]最大HPがついているアイテム。単純に耐久が1.5倍になると考えればその強さが分かるだろう。 素のHPが高くなり[才能]の効果が大きくなる終盤では持たせたくなるが、ボスレアなので攻略時点では万が一落ちてきたらラッキーぐらいに思おう。 魔獣の森 [部分編集] 表示 封印の魔城と違って魔法を使う敵がいない。 そのぶん物理攻撃が激しいので法衣を全部脱いで護符、鎧、盾でHP防御回避を上げたほうがいい。 攻撃力が510というとんでもない敵がいるので中途半端な守りだと瞬殺の可能性がある。 草薙の剣が拾える可能性もあるので狙うのもあり。 敵が多く出現するため、GP稼ぎに優れる。 ゴーレムの砦 [部分編集] 表示 魔獣の森に比べ攻撃が異常に高い敵や必殺率が高い敵などがいない。 その代わりそこそこバランスの良い能力の敵が出てくる。 ボスは10体という多数で攻めてくるミリタリーゴーレム。 HP、攻撃力、防御力が高いので苦戦しやすく、人によっては封印の魔城に次ぐ第二の難所になるだろう。 防御回避を高めてじわじわと倒していくか、魔法に弱いので複数の魔法役を用意して魔力を高めて速攻で倒すのもあり。 レアアイテムの「僧侶のタブレット」と「ファイヤーワンド」が優秀。 ネクロマンサーの寺院 [部分編集] 表示 ゴーレムの砦が突破出来ていればそこまで困らないはず。 レアアイテムは「特注の大剣」と「古びた鉄板」が優秀。 「ジャイアントプレート」は貴重な[才能]最大HPがついているアイテム。単純に耐久が1.5倍になると考えればその強さが分かるだろう。 素のHPが高くなり[才能]の効果が大きくなる終盤では持たせたくなるが、ボスレアなので攻略時点では万が一落ちてきたらラッキーぐらいに思おう。 収容所 [部分編集] 表示 3Fと6Fに各3体出現するドラゴンライダーは、その名から想像するよりはよほど強力なブレスを吐き出す。 ドラゴンキラー・君主・竜騎士の盾・シールドバリアの対ドラゴン四天王に登場願おう。 敏捷が22もあるため、シールドバリアを先制して張るにはサイボーグでないと安定しない。 ドラゴンライダーの落とす歴戦の鎧は突出した能力は無いものの、 防御面の総合的な底上げが出来る上に回避率を損なわない為、どのようなキャラクターでも強化し得る一品だ。 余裕があったら集めておきたい。 リンドール神殿 [部分編集] 表示 宰相グレイアスはさすがリンドールの黒幕にして、Ver2.0ストーリーのラスボス。 誰しもかなり手こずらされる場所である。 宰相グレイアスは全呪文を使用可能であり、僧侶のスキルや自前のスキルで強化されたものを1ターンに2度使ってくる。 少しでも対策が甘いとすぐ粉砕されてしまうだろう。 まずは戦闘のログを見て、真っ先に殺されているPTメンバーを探し、倒される理由を見極め、それに対する対策をすると良い。 バフが間に合っているのか、物理・魔法・ブレスのどれでやられているのか、こちらの攻撃は相手の防御を上回っているか、など。 攻撃面では、お供の数が多いので、早いターンで取り巻きを殲滅出来るように手数の多い物理攻撃か魔法が欲しい。 しかし回復呪文持ちのモンスターが多いので、半端に削っても倒せなければすぐ回復されてしまう。 なるべく少ない手数で倒せるだけの火力を確保したい。 どの敵に対しても攻撃が通っていないのならば単純に攻撃力が足りない。 特定の敵に対して攻撃が通らないのなら、その種族に2倍の効果のある武器を装備しよう。 回復役のプリンセスが厄介だが"[無効]呪文耐性"持ちであり、 物理攻撃であれば自軍と同じで前列を倒さなければ後列には届き辛いのでその点も注意だ。 防御面では、特に痛いのがグレイアスのサンダーボルト。十分に対策しないと一発で落とされる。 諦めるという考えもあるが、5人で倒すのは一層難しいのでバフをかけた上で一発は耐えられるだけ魔防を上げたい。 僧侶の『保護』や、道中で手に入る「司祭の法衣」が役立つはずだ。 サンダーボルト以外の物理・ブレス・全体魔法で押し負けているなら対策が足りていない。 装備面では半減盾3種がある程度数揃っていないと厳しいだろう。 ログを研究してやりくりした上で足りなければサブPTにトレハンに行かせよう。 グレイアスは賢者であり他モンスターも使えば呪文は切れるので、耐え切る防御があれば持久戦という手もある。 PT構成はLv30になり職業固有スキルが発揮できているだろうからそれぞれ上手く活用したい。 PT内の役割を意識して、役割を分担させたり兼ねさせたりしよう。 当然各自の状況に合わせた隊列の工夫も要る。 PTの編成も隊列もいいはずなのに倒し切れない/攻撃を防ぎきれない、そういう時はLvか装備集めが足りない。 レアアイテム一覧から自分に必要な装備を見極めてトレハンしつつレベル上げをしよう。 しばらく難しいと判断したなら先に氷雷山やサイボーグ研究所の攻略を目指すのも良い。 レベルの問題であればサイボーグ研究所はLvの割に攻略法が簡単なので経験値が美味しく、 レアアイテムも良い物が充実しているのでこの時期のレベル上げに最適だ。 迷いの森 [部分編集] 表示 探索時間がはてしなく長く、探索1つ進むのにものすごく時間がかかる。 一週間彷徨い続けても手記が半分もあつまらない事はざらだ。 冒険者達も手掛かりも何もないまま彷徨ってるのだと諦めよう。 ストーリー進行には関わらないダンジョンなので飛ばしても問題はない。 時間のある時に腰を落ち着けて攻略するといいだろう。 魔獣の森と同じ感覚で呪文防御を捨てるとユニコーンの計3倍マジックアローにあっさり全滅させられるので注意。 また、ここでは低確率で踊る人形が出現する。対策していないと出会ったら間違いなく強制帰還させられるが、無理に対策する必要もない。 ちなみにここにのみ出現するジャイアントゴリラ・トレント・ユニコーン・ドラゴンウルフはバベルの塔には出現せず、バベルの塔(地下)の序盤に出現する。 他でドロップしないアイテムも多いため、1週目でそれらを狙う場合は探索時間の長いここで粘る必要がある。素直に2週目で狙った方がいいだろう。 森の地下 [部分編集] 表示 迷宮時間は長いが出る敵はほぼスライム。 Lv1のキャラ1人でもクリアだけなら容易なダンジョン。 そしてレア敵としてアントマンと踊る人形が出るので狩る為に訪れるのもいい。 …と思われるがここには低確率で防衛システムが出てくる。 高いステータスと倍化した魔法で襲いかかってくる、なかでも5倍マジックアローは脅威的。 人間パーティだと全員Lv100超えてても装備次第で5ターン以内に負けるほど。 防衛システム自体強いのにレアアイテムはあまり良くないので、アントマンや踊る人形目当てなら別の場所へいったほうがいい。 ただ、防衛システムとは終盤必ず戦わないといけない場面も来る。 冒険者 vs 軍隊 [部分編集] 表示 ストーリーを進める上で攻略する必要はないので後回しして構わない。 GP稼ぎには持ってこいの場所だが、1階層しかないためボスのジークフリート隊(1度倒すとその日は出てこない)をまずは倒す必要があり、終盤用になる。 道中では特に苦戦する事はない。 核武装ゴーレム数体が出現した場合GP稼ぎ用のPTだと全滅待ったなしだが、低確率なので大して問題はない。 どうせボス戦では核武装ゴーレムが10体出てくるため、ボス討伐隊では倒せないと話にならない。 とはいえボス戦が核武装ゴーレムをどれだけ早く殲滅できるかの勝負の場合、うまく先制できないと全滅しうるが。 ボスのジークフリート隊は異常な強さを誇り、専用PT以外での討伐はほぼ不可能。 ジークフリート隊の攻略はこちら。 核武装ゴーレムは魔力1137のニュークリア威力3倍などかなり恐ろしいステータスだが、 魔力増幅スキルは持っていないので装備が充実してから挑めばあまり強く感じられない事も。 氷雷山Aルート [部分編集] 表示 クリアしても特に何もないダンジョン。 魔獣の森のように魔法を使う敵は一切いない。 唯一の強敵は高攻撃力と反撃をしてくるマンモス。 しっかりと物理防御を上げておけば神話級で経験値を稼ぎやすい。 氷雷山Bルート [部分編集] 表示 Aルートとの大きな違いは、低頻度でサンダードラゴンが出現することである。 君主の固有スキル、竜騎士の盾、シールドバリア、最大HPの増加、といった基本のブレス対策をしっかりやっておきたい。 氷雷山Cルート [部分編集] 表示 ごく低確率で、はぐれ巨人が出現することが大きな特徴であるCルート。 逆に言えばはぐれ巨人と戦うつもりが無いのならば、ここを何度も訪れることはないであろう。 しかしはぐれ巨人と戦うつもりで高火力装備に身を包んでいると、サンダードラゴンに思わぬ不覚を取ることになる。 攻略Lvとして提示されているLv40を上回っていても、サンダードラゴンの先制サンダーブレスの4連発を受けるとあっさり撃沈されることもある。 せっかくはぐれ巨人から魅力的なレアを出したのに全滅してしまっては泣くに泣けない。 高火力装備と高HP装備のバランスを取ることが肝要である。 なお、現在は王宮地下Eの方がはぐれ巨人が出やすいためここで狩るのはあまりオススメできない。 氷雷山Dルート [部分編集] 表示 アイスドラゴンには睡眠攻撃が有効。 眠り抵抗を持ってるので効かなさそうに思えるが、単体での出現なので眠り攻撃を持っているキャラクターの手数を多くしておくとあっさりと眠る。 氷雷山Eルート [部分編集] 表示 タイタン、シルバードラゴン、キングドラゴンといった強敵が目白押しの、攻略しがいのあるEルート。 シルバー/キングドラゴン共に出現はランダムであるため、迷宮のクリアフラグを立てたいだけならば他の氷雷山のルートと変わらぬ難度で攻略出来る。 シルバードラゴンには睡眠攻撃が有効。シルバードラゴンは20F以降、キングドラゴンは30Fにのみ現れる可能性がある。 あえてこのルートを狩場にしようとする者の目的は上記の強敵であろうから、逆にその低出現率に悩まされることになる。 サイボーグ研究所 [部分編集] 表示 冷撃兵がまとめて出てくるので、ピグミーチャムには辛い迷宮。 魔法が効きにくい敵が多いので物理パーティーで挑むといいだろう。 こちらのサイボーグと一緒で敵は全員、防御は高いが攻撃に弱いと言う弱点をもつ。 鬼の侍だとズバズバ倒してくれる期待も出来るので是非連れて行ってみよう。 十字手裏剣と、吹雪の剣から合成できる小太刀は剣聖を劇的に強化してくれる。 サイボーグ研究所B [部分編集] 表示 雑魚はサイボーグ研究所と変わらない。 ボスのプロトタイプは防御が非常に高いため、基本的には攻撃回数よりも攻撃力を高くしておきたい。 ただし十分に長いターン戦い続けられる防御力があるのなら、手数を多くしてプロトタイプの防御の劣化を待つという戦い方も出来る。 +攻略サンプルパーティ 戦士(僧侶)・僧侶(ロ)・侍(忍者)・魔法使い(ロ)・魔法使い(ロ)・罠解除職 戦士(僧侶)・君主(僧侶・賢者)・物理職・物理職・侍(忍者)・罠解除職 ネア湖の怪獣 [部分編集] 表示 モンスターの出現確率が著しく低いため、ストーリー進行の為に迷宮をクリアしたいだけならば全滅覚悟で何度も挑戦すれば何とかなる。 シードラゴンが多く出ると圧倒的な回復量で仕留めきれず、20ターンが経過して逃げ帰ってしまう。 全ての敵はサンダーボルトが弱点なので、PTに僧侶を入れた上でサンダーボルトを3倍(1.5倍×2倍=3倍)に強化して仕留めたい。 魔法を使う敵はいないのでブレス対策、物理防御を固めて挑むと良いだろう。 迷いの森や大平原同様、ここに出現するモンスターはバベルの塔には出現せず、バベルの塔(地下)の序盤に出現する。 他でドロップしないアイテムも多いため、1週目でそれらを狙う場合は探索時間の長いここで粘る必要がある。素直に2週目で狙った方がいいだろう。 大平原の巨大生物 [部分編集] 表示 モンスターの出現確率が著しく低いため、ストーリー進行の為に迷宮をクリアしたいだけならば全滅覚悟で何度も挑戦すれば何とかなる。 敵は[弱点]ブリザードの竜族ばかり。 巨大生物やトリケラトプスは物ともしない実力がなければ話にならない為、そちらについてはあえて説明しない。 恐竜が難敵。11144もの大攻撃力。しかも侍の職業スキルで、中途半端にダメージを与えると、こちらへのダメージが倍化する。 いくら防御を高めても防ぎきれるものではない。 1つ目の方法は、忍者(あるいは前職忍者)を回避壁とし、[眠り攻撃]で眠らしつつ殲滅する方法。 しかし回避の上限は95%であるし、後列に攻撃が及ぶこともあるので100%安定ではない。 火力次第ではあるが、壁役2人だと勝てても死者が出やすいので、 壁役3人、攻撃役3人で、回復・鍵開けは壁役に兼任させるとより良い。 運任せな所はあるが後者より低Lvで攻略できる。 2つ目の方法は、敏捷11しかない恐竜に攻撃順を回さず殲滅する方法。 僧侶を随伴させたブリザード部隊で殲滅を狙うと良いだろう。 ドラゴンキラーを持たせた先制物理火力職を連れて行くのも悪くない。 上級を回す目安で言えば、ほぼ先制できる高いレベルの魔法使いが3人ほどいると安定する。 迷いの森やネア湖同様、ここに出現するモンスターはバベルの塔には出現せず、バベルの塔(地下)の序盤に出現する。 ドロップするレアアイテムは全てここ限定なため、1週目でそれらを狙う場合は探索時間の長いここで粘る必要がある。素直に2週目で狙った方がいいだろう。 ただしここではドロップ率上昇アイテムが入手できるため、ある程度1周目で狙ってみてもいいかもしれない。 竜の狩り場 [部分編集] 表示 モンスターの出現確率が著しく低いため、ストーリー進行の為に迷宮をクリアしたいだけならば全滅覚悟で何度も挑戦すれば何とかなる。 しかし、他の迷宮には類を見ないほど魅力的なレアアイテムが揃っているこの迷宮。 ここでレアアイテムを集めたいと思うのならば、ドラゴンプリンス3体を引き連れたドラゴニアン王のパーティを打倒出来るようにならなければ苦しい。 攻略Lvは99と提示されているが、実際はLv80程度で攻略していける。 竜の狩り場の敵の攻撃手段はどれも物理攻撃かブレスだけ。ドラゴニアン王相手のパーティが出来れば、どの敵も撃退出来る。 なお、バベルの塔には出現しないのは同じだが、ネア湖や大平原とは違ってバベルの塔(地下)で狙うにも難易度が高い。 特にドラゴニアン王は18階まで降りなければならず、ドラゴンプリンスに至ってはそもそも完全ランダムの15階以外では出現しない。 ドラゴニアン王の防御力1290や[半減]攻撃に強いといったステータスを見ると、魔法での攻略が向いているように思われるかもしれない。 仮に魔法でHPが20万を超えるドラゴニアン王を倒そうと思うのならばマジックアローかサンダーボルトが主力になるのだろう。 しかしその場合は回避900を超えるドラゴニアン王を相手に、魔力吸収の為に魔法使いの攻撃を命中させなければならないことになる。 ここではひとまず物理攻撃のみを主体とした攻略法を提案するので、魔法での攻略は各自考えられたし。 ドラゴンプリンス(攻撃力1125・命中1492%・必殺3%)、ドラゴニアン王(攻撃力3962・命中722%・必殺3%)を相手とする壁役を考えよう。 敵のブレス対策と味方の物理ダメージの向上のため、君主を一人は使いたい。 防御力1125と回避率722%をあわせ持てば、どちらの攻撃も凌げるだろう。 戦闘は長丁場になりがちであるし攻撃役も多く確保したいため、回復魔法だけでは回復が追いつかない。 神の盾、竜騎士の盾、魔剣、ドラゴンキラー、といった装備がほぼ全員分必要になる。 特殊敵情報・攻略参照 +攻略参考パーティー ゴーレム君主(忍者)、巨人剣士(侍)、鬼侍(忍者)、鬼剣聖(侍)、鬼忍者(侍)、サイボーグ剣聖(侍) ラビット争奪戦 [部分編集] 表示 名前とは裏腹にラビット系のモンスターは出ない。 ボスを除く[人型]のモンスターほぼ全てが出てくる。 大蛇の洞窟を除く東の大陸の雑魚モンスターのドロップまですべて狙えるが、逆に特定のアイテムに絞っての周回には向かないともいえる。 ボスモンスターはいないが舐めてかかると後半のダンジョンの敵まで出てくる上、数も多いのであっさり全滅させられるだろう。 注意すべきは女忍者の回避率と眠り攻撃に、からくり武者・侍女の一撃の痛さ。 十字軍の館 [部分編集] 表示 リンドール神殿の雑魚敵がレベル約30程度なのに対し、ここでは約40と一挙に10レベルも上がっている。 とは言え雑魚敵の職業構成は盗賊(ペガサス)・僧侶(ピクシー)・魔法使い(ソーサラー)と、 魔法への対策だけはしっかりしておけばこの先の迷宮に比べればさほど怖くはない。 ピクシーが回避率552%,魔法防御1648もあるので、PTに剣聖は要るだろう。 ボス戦ではストーリーではヘッポコな司令官(ロイヤルナイト)が男らしくも先陣を務める。 とは言え先頭が君主であるのに対して後列の攻撃の主力は君主の恩恵を受けられないソーサラーと、どうにも噛み合っていないところがやはり彼といったところか。 このボスパーティで特筆すべきは攻撃面よりもむしろ回復力だろう。 後衛に僧侶が3体もいる上、ロイヤルナイト自身もフルヒールを使える。 ロイヤルナイトを崩す前に僧侶を狙おうにも魔防は圧倒的であるし、ピクシーの回避は552%とちょっと手を出しづらい。 しかしロイヤルナイト自身の攻撃はさほど強くないため、魔法にさえ気をつけていればどう戦うにしても攻略は難しくないはずだ。 最も怖いのは20ターンの撤退だろうか。 考えられる戦略は3種類 回復が追いつかないほどの圧倒的なダメージをロイヤルナイトに与え、さっさと倒してしまってから後衛をじっくり料理するか、 剣聖を複数用意して後衛を少しずつ(とは言え一ターンに最低一体は倒すように)切り刻んで行くか、 敵に倣って回復手段を多く用意して敵の回復魔法が尽きるのを待つ持久戦か。 攻略とは少し話がそれるが、この迷宮からごく低確率で現れるようになるミラクルラビットは膨大な経験値量を誇っている。 この先の迷宮から敵はどんどん強くなるが、レベル上げの手段になるのはずっとミラクルラビットになる。 進行につまるようならばここでレベル上げに励むのも良いかもしれない。 少しレベルを上げてから、他のレアが美味しくミラクルラビットも出る迷宮に移って行けば良い。 魔女の洞窟 [部分編集] 表示 結論から先に書くとこの迷宮の為に必要な準備は3点、魔法攻撃への対処と敵の剣士の反撃への警戒とモンスターキラーだ。 ジャックランタンからのファイヤーボールのダメージが不自然に多く感じたかもしれない。 実はジャックランタンのファイヤーボールは、特殊能力で2倍になっている。 この迷宮を攻略する際にはファイヤーボールが弱点になる吸血鬼はパーティからはずしておきたいところだが、 どうしてもアイーシャがパーティに居なければ嫌だという人は、なんていうか、頑張ってください。 ボス戦では幸いジャックランタンは最前列に位置する為、早いターンで排除することが出来る。 対してボスのケルベロスは最後尾に控える剣士。 弱い打撃が不用意にケルベロスまで届いてしまうと、受ける必要の無い反撃を許してしまう。 物理攻撃役は手数の多さよりも一撃の重さを重視しておきたい。 ミレニアム [部分編集] 表示 リンドール神殿に比べて一挙に10も敵のレベルが上がった十字軍の館、2倍ファイアボールのジャックランタンが出現する魔女の洞窟。 どんどん上がる難易度に不安を覚えているかも知れないが、ここミレニアムでもそのスピードは弱まらない。 雑魚敵の職業構成は隙の無い複雑さになり、ボスとして待ち構えているのは神魔・主天使ドミニオン。 雑魚戦での対策は詳しく書かない。ボス戦までに被害が出るようでは話にならない。 ここでの雑魚戦が辛いようならば、どこか別の迷宮でレベル上げなり装備集めなりした方が良い。 対ドミニオン戦では僧侶の保護、水鏡の盾、先制でのマジックバリアはぜひ欲しい。 3倍ブリザードの洗礼を受けることになるからだ。 敵のパーティー構成も中々に厄介だ。 先頭にはタフなドミニオン、君主(ケンタナイト)の加護を受けた剣士(ケンタウロス)が3体、手の届きにくい最後尾に僧侶(エンジェル)が2体。 一気にドミニオンを倒すのも先にケンタウロスを殺し切るのも難しいだろう、ダメージを受け続けながらの戦闘となりやすい。 こちらもパーティヒールの使い手を2人以上用意しておきたい。 3倍ブリザードは脅威とはいえ、ドミニオンは魔法使いではないため一度打ち切った魔法は回復出来ない。 平均的な被ダメージは少なくないボス戦だが、一撃の強いタイプは居ない。 防御面をしっかり固め、ドミニオンとケンタウロスの攻撃からこちらの攻撃役を守り切ることが出来れば、勝機は見えてくる。 陸繋ぎの橋 [部分編集] 表示 ここまでにサンダードラゴンのブレスやグレイアスのニュークリアなど、様々な高火力の洗礼を受けてきたと思う。 しかし鍛えられた戦士の防御力もあっさり貫かれるほどの、侍の一撃を受けるのは初めてかもしれない。 高命中の牛若丸と高攻撃力の弁慶、違ったタイプの2人のコンビがここのボスである。 とは言え、クリアするだけならば話は難しくない。防御が堅い前衛を2~3人置いて、殺し切られる前に敵を殺し切るという犠牲を前提とした戦法を取ればそれで済む。 しかしこの先の巫女の神社においてこの2人とのより厳しい再戦が待っている。 ここで1回、この2人の対策を考えておきたい。 高攻撃力の侍に対する基本的な戦略は回避することである。侍の特性上、命中率はさして高くないからだ。 逆に命中率数1000%に及ぶ剣聖の攻撃を避けきることはまず不可能。 前衛の少なくとも2人には牛若丸の攻撃力698を受け切る防御力と、弁慶の命中率420%の攻撃を避ける回避率を兼備させたい。 その準備をしてもなお、こちらの回避率が弁慶の命中率を上回っていたとしても低確率で攻撃は命中する。 後衛に十分な火力が無いと、ゆっくり一人ずつ殺し尽くされて行くだろう。 前衛が殺し切られる前に敵を潰さなければならないという戦い方は、対策を考えた上でも実は変わらない。 通常でボスを倒せば当日中は上級でもボスが出現しないため、上級も簡単に踏破出来る。 ミラクルラビットも出現するので後半の経験値稼ぎスポットの一つ。 竹林 [部分編集] 表示 侍(からくり武者)、1.5倍ブリザードに2倍ファイアボール(妖狐)、サンダーブレス(河童)と各種攻撃を繰り出す雑魚が出現するこの迷宮。 ボスと雑魚敵の編成が大幅に違えばどちらに対応すべきか考えるところだが、ボス戦でも3種の雑魚が2体ずつ随伴するのでその点では悩む必要はない。 しかしボスの金虎が話を難しくする。 陸繋ぎの橋の牛若丸同様の高回避型である金虎。牛若丸よりは回避は低いとは言え、HPはほぼ倍でかつ特殊能力に[半減]攻撃に強いと[半減]魔法に強いを備えている。 つまりタフさは牛若丸の4倍だ。命中を高くするだけで攻撃力をおざなりにすると、20ターン経過での撤退に陥りやすい。 これを避ける為、雑魚敵の攻撃手段が多いとはいえ後衛の防御はできるだけ切り詰め、火力を高めておきたい。 巫女の神社 [部分編集] 表示 陸繋ぎの橋にも表れた牛若丸・弁慶に加え、雑魚+卑弥呼という強敵集団で、竹林から難易度はぐんと上がる。 問題となるのは4点。 まず1つ目は、3倍威力化された卑弥呼のファイヤーボールだ。 巫女の僧侶スキル・祝福により、巫女生存時にはさらに1.5倍され凄まじい威力になる。 参考ダメージ ※敵・巫女生存時、味方・僧侶なし、水鏡の盾装備時 呪文防御力100 約1100~1500ダメージ 呪文防御力150 約1050~1400ダメージ 呪文防御力400 約850~1150ダメージ 呪文防御力600 約500~900ダメージ 僧侶の保護、水鏡の盾全員装備はほぼ必須と言えるだろう。 ※アイーシャLOVE!の人は要注意。吸血鬼はファイヤーボールに弱いです 対策としては呪文防御力を十分に上げる事もそうだが、呪文の威力源となる僧侶の巫女を早めに始末するのも有効だ。 ただし卑弥呼と共に隊列の最奥にいるので倒すには工夫が必要。 1ターン目の卑弥呼の行動までに十分なダメージをまいておくと高確率で卑弥呼がパーティヒールを使ってくれるので、 2ターン目の卑弥呼の行動までに巫女を仕留められれば最大火力の直撃は避けられる。 (稀に卑弥呼の前に巫女がパーティヒールをしてしまうが、運が悪かったと諦めよう) 厄介なもの2つ目は、卑弥呼のパーティヒールだ。 卑弥呼は2種しか魔法を使わないので使用する確率は高い。 巫女達も回復してくるので連発され持久戦に持ち込まれると、卑弥呼や弁慶になぶり殺しにされる運命が待っているだろう。 攻撃役は牛若丸+弁慶を1~2ターンで仕留める火力は欲しいところ。 厄介なもの3つ目は、取り巻きの女忍者と卑弥呼の通常攻撃に付与される眠り効果だ。 特に卑弥呼は高命中率で回数も多くHIT数も多い。 ニンジャガーブなりで対策はしておいた方が良いだろう。 更に注意しておきたいのは、弁慶と牛若丸の攻撃力だ。 卑弥呼戦では女忍者がかなりの高確率でアタックアップを唱えるのでそのダメージが2倍になる。 陸繋ぎの橋で2人の攻撃に耐えられたからと高を括っていると痛い目を見る。 卑弥呼のファイヤーボールにも耐えつつ2人の攻撃まで凌いでいくのはかなり難しいので、 上述の通り、早々に2人を倒せるだけの火力を確保したい。 ちなみにだがダメージ2倍の弁慶と牛若丸の攻撃に耐えられたからと (上級)陸繋ぎの橋に挑むとあっさり返り討ちに遭うのでご注意あれ。 ダメージ2倍とステータス2倍ではその強さは桁違いである。 (通常)で踏破したらその日のうちに(上級)に挑めば、弁慶・牛若丸らに会わずに(上級)を踏破できる。 +攻略参考パーティー ゴーレム戦(君)・ゴーレム君(賢)・エルフ僧(ロ)・ワーウルフ聖(侍)・ピグミーチャム盗(僧)・サイキック魔(ロ) ドラゴニアン戦士(僧)・ゴーレム君主(僧)・鬼剣(侍)・鬼聖(侍)・鬼侍(忍)・ピグミーチャム盗(僧) ドラゴニアンにドラゴンオーブを持たせ、ブレス反撃を狙わせる。 Lv77のサンダーブレスで卑弥呼に5000ほどのダメージを与えられる(弱点なので)。 攻撃役の攻撃力は左から2200・1900・3000 妖怪鉱山 [部分編集] 表示 強力な通常攻撃・2倍魔法を繰り出してくる天狐がボスで登場する。 命中926%で攻撃回数が多いので避けきるのはなかなか難しい。神の盾・水鏡の盾を装備した上で防御・呪文防御を確保したい。 回避906%もあるが睡眠が効く。剣聖が睡眠攻撃できると楽になる。 呪文が効かない河童がいるので、魔法のみでは攻め切れない。 妖狐・天狐がスリープクラウドを使ってくるので、睡眠対策は全員に欲しい。 大蛇の洞窟 [部分編集] 表示 道中の雑魚ですら下手なボスより遥かに強いので注意。 まずは修羅の一撃にどうにか対処出来るようになるのが第一目標となるだろう。 ボスのヤマタノオロチの強さはまさしく別格であり、2週目の隠しボスを除けば最強。 攻略は特殊敵情報・攻略参照。 剣聖の洞窟 [部分編集] 表示 剣聖とはここまで強い存在なのかと思わせてくれる英雄ジークフリート。 冒険者 vs 軍隊で出会う時は、配下の凄まじさも相まって本当に倒せる敵なのかと疑ってしまうほどだ。 しかしここで出会う彼ジークフリート(弱)は傷つき力弱く、たった一人で立っている。 堕ちた英雄の姿には憐れみさえ催される。 しかし、バベルの塔60階踏破を狙うのならば、万全の彼でさえも打ち倒さなければならないのだ。 ここでその前哨戦と行こう。弱体化しているとはいえ舐めてかかったら一蹴されかねない。 さて、攻略だ。剣聖の常として彼も圧倒的な命中率を誇る。 避けることなど望むべくもない。前衛で受け切ることを狙うべきだろう。 攻撃力は1071。前衛はこれを目標に防御を固めなければならない。 攻撃回数も多いので、後ろにまでどんどん流れ弾が飛んでくる。前の3人くらいまでは防御主体で考えるべきだろう。 後衛も、戦士の固有スキル守護・シールドバリア・神の盾くらいは用意しておこう。 パーティヒールも2~3人いると楽になる。 特殊な攻撃は使ってこない。 ジークフリート(弱)の攻撃に耐え切る態勢さえ整えておけば、後はじっくり料理するだけだ。 特殊敵情報・攻略参照 氷の国の地下遺跡 [部分編集] 表示 ここから雑魚敵がより一層強くなる。 どいつも不死のため、不死特効は持たせたい。 ボスのスカルドラゴンは3体登場。 ブレスが強いのでブレス対策と、物理攻撃役には竜特効を持たせたい。 死神の遺跡 [部分編集] 表示 前のダンジョンより雑魚の数が増えるが特に問題はない。 ボスのスケルトンキングはHP85610と非常にタフ。 ダメージは良く通るので侍などがオススメ。 侍を使う場合は、防具を半減盾以外はあまり持たせないようにしたい。 王宮の地下遺跡A,B,D,E,F [部分編集] 表示 ここから雑魚敵にサイボーグ052が登場する。 非常に早く、回避と防御も高いので魔法で倒したい。 また、このステージにボスはいない。 Aでは踊る人形、Bではアントマン、Dではワイルドウーマン、Eでははぐれ巨人、Fではタイタンがレアモンスターとして出現。 彼らとは迷いの森や氷雷山よりは出会いやすいが、タイタンはファウストの遺産でも狩れるためここで狩る人は少ないだろう。 しかし、同じく防衛システムもレアモンスターとして1~4体登場してくるため注意。 踊る人形専用PTの場合倒すのも辛いため、防御や回避を高めて逃げ出せるようにしたい。 王宮の地下遺跡C [部分編集] 表示 階数が他よりも多いため、当たりと見る人が多いだろうが正解。 他と比べ雑魚敵が2種類多い。 さて、ここのボスは防衛システムが1体。 他と違い逃げ出すなんて戦法は意味がないので、正々堂々戦おう。 HPを始めどの能力も高く、どの魔法も怖いが5倍マジックアローは格段。 ここで詰まる人は間違いなく多いだろう。 まず、バフがきちんと貼れるかが勝負の分かれ目。 ピグミーチャムやサイボーグなら間違いなく先手を取って貼れるだろう。 攻撃手段は特に侍が有効。持久戦になるため僧侶なども欲しい。 吸血鬼の館 [部分編集] 表示 道中はヌエとヴァンパイア・ガールの2体が強敵。 苦戦する場合はヴァンパイアの弱点([半減]魔法に強いで±0だが)であるファイヤーボールを3倍にするのが有効であろう。 ファイヤーボール2倍を持ってない場合は大平原の手記報酬でも手に入れられる。 また半減もなく弱点であるブレス攻撃も非常に有効であり、ドラゴンオーブをもたせてやれば3倍ファイヤーボール並の火力をたたき出してくれる。 しかし道中で苦戦するようでは攻略には程遠い。ボスのディガールは彼らをはるかに上回る強敵である。 死神の遺跡のスケルトンキングと比べあらゆるステータスが200ほど増えるだけでなく、 攻撃はアタックアップと指揮で約三倍、防御はバリアと半減で四倍、 82000と高いHPも[5%]回復能力Lv1によって約二倍であり、攻撃すれば二倍のマジックアロー反撃が待っているという、 攻守揃った真の君主の強さというものを存分に見せつけてくれる。 取り巻きもヴァンパイア・ガールが3体いるだけでなく、 回避が非常に高く時折蘇生してくる吸血種3体が最前列におり物理攻撃の邪魔になる。 侍を使う場合は侍の攻撃前に吸血種を排除するための手段を考えておこう。 ディガールもファイヤーボールとブレスが弱点であり、ヴァンパイア・ガール3体を早めに排除できるため、この二つはここでも有効。 ファウストの遺産 [部分編集] 表示 他の遺跡と同じく雑魚は不死軍団+サイボーグ052。 ここまで来れば苦戦はしないだろう。 ここにもタイタンが出てくるので、タイタン狩りは邪魔者がいないここがオススメ。 ボスは失敗作・堕天。魔力吸収をしながら3倍ニュークリアと3倍パーティヒールを放ってくる卑弥呼タイプのキャラ。 ラフェリアのような強力な全体回復持ちがいない場合、長期戦は不利であろう。 HPは301567と高くみえるが前ボスのディガールがバリアに半減、回復能力持ちと実質60万のHPを持っていたことを考えるとこちらは弱点持ちであり実質15万である。 とはいうものの防御は3000、回避も900と決して低くなく、侍や魔法攻撃で攻めることになるだろう。 もちろんマジックアローは3倍、出来ればサンダーボルトもあげておきたい。 ちなみに3倍パーティヒールは取り巻きもいないので自身が4000程回復するだけの有難い行動。 このおかげで思いのほか攻勢を緩く感じるだろう。 悪魔の軍勢 [部分編集] 表示 悪魔城に出てくる雑魚敵が一斉に登場する。 最後にマルコキアスも出てくるが悪魔城と違い単体でない事に注意。 悪魔城でマルコキアスを倒していればここでは出てこなくなるため、上級で経験値+アイテム稼ぎが出来る。 ただし低確率で大蛇の洞窟に出る天狐などの雑魚神魔達が出てくることもあるので油断は禁物。 踊る人形も出てくる。 悪魔城 [部分編集] 表示 5階ごとに特別戦闘があり、多種多様な敵が出てくる。 その中でも最も強いのが49階のデュラハン。悪魔城で詰まる人の大半はここで詰まる。 そのため49階について説明する。 まず49階の敵について。ここでは5体出てくるが、その中でも強敵の2体。 まず先頭のデュラハン、[半減]攻撃、[無効]魔法、[弱点]ブレスとなっている。 防御も高いためブレスが有効に見えるが、一気に倒さないと簡単に回復してしまう。 続いて3列目のサキュバス、こいつ自体はそこまで強く無いが、救出がやっかい。 苦心して他の敵を倒してもHPMAXで回復させてくるので、ジリ貧で負けてしまうことになる。 この2匹をいかにして倒すかが攻略のカギである。 また、ロアという攻撃無効の敵も存在。 他にはミノタウロスとスフィンクスがいるがさほど問題ではない。 それでは本格的に攻略に入ろう。 まず、パーティーには対ロア(攻撃無効)のためブレスまたは魔法が必須。 他の4体には物理で立ち向かおう。 まず、バフは必須である。確実に1ターン目に貼りたい。 そして、攻撃でオススメなのが侍。攻撃力12500、不死と魔物に人型特効、待機攻撃が欲しい。 鬼侍だとサキュバスより遅く動けるため、アタックアップがかかっていれば1ターンに1体ほぼ確実に葬ることが出来る。 オススメは鬼侍(忍)やアルガード侍。特にアルガードは攻撃力20000越えも目指せる。 アタックアップを貼るメンバーがいなければ、侍にやらせても良い(不安定にはなるが)。 50階にはマルコキアスがいるが、49階が越せれば問題はない(出来れば侍に神魔特効が欲しいが)。
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メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略 メタルギアソリッド ピースウォーカーに戻る コンテンツ 攻略チャート 第一章 軍隊無き国家サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲戦車:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 第二章 英雄の幻影熱帯雲霧林 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第三章 亡国の再生採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 追加/コメント等 攻略チャート 第一章 軍隊無き国家 サンディニスタ司令官接触 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/アマンダ追跡 対装甲戦車:LAV-typeG メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対装甲戦車:LAV-typeG チコ救出 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/チコ救出 ジャングルトレイン追跡 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/ジャングルトレイン追跡 対戦車戦T-72U メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対戦車戦T-72U バリケード破壊 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/バリケード破壊 火口内基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/火口内基地潜入 対ピューパ戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピューパ戦 第二章 英雄の幻影 熱帯雲霧林 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/熱帯雲霧林 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/IDカード捜索 対クリサリス戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対クリサリス戦 第三章 亡国の再生 採掘場偽装基地へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/採掘場偽装基地へ 衛兵排除 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/衛兵排除 対コクーン戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対コクーン戦 地下基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/地下基地潜入 独房からの脱出 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピースウォーカー戦 ■第四章 幻想の平和 米軍ミサイル基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピースウォーカー戦・3 追加/コメント等 otgjjjkgjklkjmiopkko -- ooooooooooooooooooooooooooo (2010-05-14 16 52 05) お -- 0000 (2010-05-14 16 53 39) メタルギアソリッドピースウォーカー ショットガンの設計図の取り方をできるだけたくさん教えて下さい -- ステルス (2010-10-25 19 35 18) いやです -- あ (2012-10-16 18 57 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brigandine_spec/pages/13.html
マイナーなゲームだからなのか、参考になりそうな攻略サイトが少ないですね brigandine GE 攻略 @ wikihttp //www20.atwiki.jp/brigandine/pages/1.html モンスター一覧やアイテム一覧など、マスタデータが充実しています。 ブリガンダイン攻略Wikihttp //brigandine.rentafree.net おすすめの騎士やボス攻略など、攻略情報寄りです。 ブリガンダイン グランドエディション公式ホームページhttp //redvulf.angelfire.com/e3_staff/BRIGANDINE/index.html ずいぶん更新されてなさそうで、画像のリンクも切れてますが、一応見れます。ゲームの流れは丁寧に説明されています。
https://w.atwiki.jp/dxmatuko/pages/17.html
ピピッ島からのボス攻略 ここは攻略方法も書きます 強さの評価はかなり弱い、弱い、普通、強い、かなり強い、★ で評価しています 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ スラ・ブラスター 9999 ? ? ? ? サイズ 3マス(G) ★ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 賢さ エスターク 9999 10000 1500 800 500 800 サイズ 3マス(G) ★ 特技 ハイテンション イオグランデ メラガイアー オーロラブレス ビッグバン 魔神斬り 弱点→バギ系 質問に「いいえ」→「はい」と答えて10ターン以内に倒すことで仲間になる。 冗談抜きでめちゃくちゃ強いです。 攻撃力1000以上、守備力1000以上、毎ターンベホマズンしていても平気なキャラがいないと勝つのは難しい。
https://w.atwiki.jp/arct12345/pages/15.html
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