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ライデンは決して最強の兵器ではない。しかし、決して扱いにくい機体でもない。我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない。我々のライデンは、我々が扱うことによって初めて最強となる。また、そうならねばならない。それが、商品としてのライデンを成功させる唯一の道である。 セガが開発、販売している3Dロボットアクションゲーム『電脳戦機バーチャロン』シリーズに登場するバーチャロイド (バーチャロンシリーズにおける人型機動兵器のこと。略称「VR」)。 悪役レスラーもしくは雷神はこちら。 本機体は初代バーチャロン(通称『OMG』)から登場する重戦闘バーチャロイド「ライデン」の流れを汲む機体で、 所謂「第3世代バーチャロイド」のカテゴリーに属する。 + 簡単な解説・ライデンとは バーチャロン世界において、MBV-04 テムジンと共に最初期に開発されたバーチャロイド。 テムジンを汎用機とするならライデンは重火力と厚い装甲を持った攻撃型機体であり、 携行武器のバズーカ、低いドーム状の爆風を発生させる投擲武器「グランドボム」、 そしてライデンの象徴とも言える、本来は戦艦に搭載されるクラスの高出力レーザー砲を両肩に装備する。 この「鈍足だが重装甲・高火力」「バズーカ・ボム・レーザーの3点セット」という機体コンセプトは後のライデンシリーズにも受け継がれていく。 ライデン自体は良好な性能を発揮したものの第2世代までは色々と不幸続きの機体であり、 第1世代型ライデン(HBV-05)は突貫工事のような開発スケジュールが祟り、 ライデン一機を製造するのにかかるコストはテムジン27機分。到底量産なんて出来るコストではなかった。加えて単なるメンテナンスにもテムジン約10機程度の費用がかかる 加えて、両肩のレーザーユニットを製造していた会社は倒産していたことが「開発の完了後に」発覚 という致命的なミスにより、製造されたのは(なんとか確保できたレーザーユニットの在庫数である)わずか26機 (ただしこれは開発スタッフがコスト管理などを考慮できない無能揃いだった等という事は断じて無く、彼らに極めて過酷な開発スケジュール、 それこそパーツの流通状況を確認する暇さえ無い状況を押し付け酷使した会社上層部にほぼ全ての責任が帰結する)。 これを重く見たDN社はライデンを「高級なブランドとして売り出す」という方針で売り出すことにし、ライデンの運用に特化した特殊重戦闘VR大隊を結成。 彼らは記事冒頭の文章を訓辞とし、各地の限定戦争で奮戦し勝利を重ねた。 後に彼らは名を「S.H.B.V.D.」と改め、各地の戦場で「ライデンの伝説」を作り上げていった、と言われている。 その後第1世代型ライデンを開発したスタッフはライデンの商業的失敗から(上層部の責任を無視して)干されるものの、 第5プラント「デッドリー・ダッドリー」の下で第2世代型ライデン(HBV-502)を製造。 第2世代型は第1世代のコンセプトを受け継ぎつつ様々な機能を追加、これまた「名機」と呼ぶに相応しい傑作機だったのだが、 調子に乗った開発元のデッドリー・ダッドリーが干されたことへの意趣返しに陣営を問わずにライデンを売りまくったため、 元のスポンサーから制裁として製造プラントを限定戦争の戦場に定められ、プラントごと壊滅 (この時壊滅したプラントの一部が第2作『オラトリオ・タングラム』におけるライデンステージ「Unholy Cathedral」である)。 この時に製造ラインも破壊されてしまったためデッドリー・ダッドリーによるライデンの量産は一定数でストップ。 後に前線の兵士達からの強い要望に応える形で第3プラントが残存していた施設を回収、 製造ラインを再稼働させ改めてライデンの量産と改良を行ったが、やはり出回りはよろしくなかった。 そして、旧デッドリー・ダッドリーのノウハウを吸収したその第3プラント「アダックス」が開発したのが、 本記事の主役である第3世代型ライデン「ライデン512系」である。 512系はライデンのコンセプトを受け継ぎつつ各パーツをユニット化することで簡単に換装出来るようにし、 整備性も向上させることで、初めてライデンシリーズの中でも各地に安定供給を行うことに成功した。 E系は第1世代ライデンのコンセプトを色濃く受け継いだ基幹機種であり、 ゲーム中には更に装甲を強化し、白兵戦向けの武器を各種取り揃えた「A型」、 敵を捕縛するビット「バックスパイダー」を装備し、火力は落ちたものの汎用性を高めた「D型」、 そして脚部全体をスラスターユニットに換装した「N型」が登場する。 解説にあったように「SHBVDの専用機」という印象が強い機体ではあるものの、第2世代以降の機体はSHBVD以外でも運用されており、 『オラトリオ・タングラム』『バーチャロンフォース』『バーチャロンマーズ』では敵兵士の駆るライデンが登場する。 ゲームにおける性能 512系は3作目『バーチャロンフォース』で初登場し、家庭用移植版の『マーズ』にも登場している。 E1は基幹機種(デフォルト機体)であるE2型の派生機体で、E2の携行武器であったバズーカの代わりに、 RW(右トリガー武器)として2つの砲身を持つビームライフル「フラット・ランチャー」を装備する。 フラット・ランチャーから発射されるビームは誘導性・連射性に欠けるものの、銃身の長さと弾の判定の大きさを活かすことで、 相手の移動を読んで置くように当てたり、ダッシュ攻撃で強引にブチ当てるような使い方が可能。 CW(両トリガー武器)の両肩レーザーは、立ち・歩きレーザーのみE2よりレーザーユニットの展開速度が速く(=キャンセル猶予が短く)、 発射後の硬直が短いという特徴がある。 LW(左トリガー武器)のグランドボムはE2と全く同じ。相手の接近を阻んだり、逆にこちらの接近戦の布石として非常に頼りになる。 解説にもあったように機体は「鈍足・重装甲・高火力」を地で行くパワータイプ。 見た目通り「両肩にハイメガ砲積んだドム」と考えればそれ程間違ってない 手数は壊滅的だが一発の火力は高く、武装はどれも近距離射撃戦で真価を発揮する。そのためE1は、重量級ではあるがチームの前衛を務めるべき機体である。 相手からするとワンミスで大ダメージを食らうので、E1が敵に接近するだけで大きなプレッシャーを与えられるのだ。 そこに味方の援護攻撃が加われば、正に鬼に金棒。 味方の攻撃に意識を逸らした敵をE1が撃ち抜くもよし、E1が動かした敵を味方に撃ち抜いてもらうもよし、である。 後はそのまま相手を攻め切ってしまうか、リードを守ってタイムアップを狙うのが定石となる。 近接戦ではランチャーでの殴打や、パンチ・ショルダータックルを繰り出す。ランチャーの砲身折れるんじゃとか言ってはいけない。 ランチャーは長いためE2よりリーチは長くなったものの、それでも性能が高いとは言い難い。 ただしショルダータックルはリーチこそ短いが発生の早さや判定の広さが優秀であり、たかがライデン、と油断した相手に一撃見舞うくらいのことは可能。 欠点は鈍足ゆえに攻撃の回避が難しいことと、武器が単発系ばかりでレーザー以外は遠距離で脅威になる武装が無く、放置されやすいこと。 E1は一撃の威力は高いもののどの武器も燃費が悪く、一発外すと脅威度が激減する。 そして相手もライデンの「一撃の重さ」を知っているので、これを見越して立ち回ってくる。 また鈍足であることから「ライデンに何か攻撃を当てて後はリードを守る」という戦術にも弱く、 2on2のゲームである『フォース』では、上手く相方に弱点をフォローしてもらう必要がある。 色々と弱点も多い機体ではあるが、一撃の重さによる爽快感は格別。 活躍するには相方とのチームワークが重要になってくる、玄人向けの機体である。 + 『マーズ』では… 機体性能自体はそのままだが、テムジンゲーであるマーズではまるで立場が無い。 なにせプレイヤーの所属組織であるMARZから支給される上位のテムジン系は、 「重量級並みの火力と中量クラスの装甲を持ち、機動力は軽量級並で武装ゲージ効率もトップクラス」というチート機体ばかりな上、 このチート機体がゲームを進めれば必ず、しかも複数機手に入ってしまう。 このため『マーズ』ではライデンに限らず、MARZ支給のテムジン以外の機体は一部の例外を除いてわざわざ使う価値は無い。 …が、劇中で敵として登場するSHBVD仕様のライデン「ライデン(gfk)512E1」に限っては話が別。 こいつは「ゲーム中最硬クラスの装甲に中量級並のスピードを合わせ持ち、ネックであったフラットランチャーの燃費が改善されている」 というマーズ系テムジン並みのモンスターマシンであり、量産機のライデンとは文字通り別格のスペックを有している。 敵として相対した際はこいつが装甲と機動力を武器に近接戦を挑んでくるので、かなり厄介。 何か当ててもカスダメ、逆にこちらは近接やらレーザーやらがかすれば大ダメージという厳しい戦いを強いられる。 しかもこいつとほぼ同性能のお供を連れて2on1を挑んでくるステージさえあり、 テムジンの暴力的スペックをもってしても、一筋縄ではいかない相手となっている。 ストーリーモードではギル少尉(CV: 飯塚昭三 )とレドン軍曹(CV: 折笠愛 )が搭乗。 + 外部出演 『スーパーロボット大戦K』にも敵ユニットとして登場。 原作通りギル少尉とレドン軍曹がライデン(gfk)に乗って敵として登場する他、シャドウ化*1したライデンが雑魚として登場する。 SHBVDライデンの戦闘アニメ(2 58~) 『K』のグラフィックを流用した『スパロボ学園』にも登場。こちらではgfk型ライデンを自分の手で使えるが、 原作ほどの強烈な性能は残念ながら持っていない。 MUGENにおけるライデン512E1 HOTATE氏による『スーパーロボット大戦』のドットを使ったものが公開中。 『K』のギル機(gfkE1)のドットを流用しているため、厳密には512E1/c(指揮官用機体)である。 原作風よりも格闘ゲームとしての雰囲気を重視した演出や動きをする。 重装甲低機動力高火力キャラでフラットランチャーでの殴りのリーチもそこそこある。 またE1ではあるが、本来装備していないE2のバズーカや、第2世代ライデン(『オラタン』のライデン)が装備する電磁ボム、 原作では第2世代ライデン及びA型に搭載されているフラグメントクロ―を使うなど、『オラタン』を意識したアレンジが加わっている。 AIもデフォルトで搭載されており、隙あらば牽制に独特の軌道を取るEボムを投げつつゲージ技を狙っていく。 最新版公開先 出場大会 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 覇王の大陸 友情の属性タッグサバイバル 新規襲名 交代式ランセレトーナメント *1 簡単に言えば「バーチャロイドの暴走現象」。 バーチャロイドを駆動させるOS「M.S.B.S.」は「パイロットの精神の一部を機体に取り込むことで操縦する」という方式をとっているのだが、 稀にバーチャロイドが完全にパイロットの精神を取り込んでしまうことがあり、 その際人間が持つ「人間性が崩壊した先にある、無意識下の混沌」を取り込んだ一部の機体は、 「シャドウ」と呼ばれる暴走バーチャロイドに変質してしまう。 シャドウに感染したVRはブラックを基調としたカラーとなり、一般に普及しているVRでは太刀打ち出来ない程の性能を発揮する。 シャドウは一切の命令を受け付けず、その機体性能で暴れ回る上、接触したVRをシャドウに二次感染させてしまう可能性もある。 これに対処出来るのはMARZ所属の高性能機ぐらいしかなく、 『マーズ』でもプレイヤー機の高性能を見た一般兵が、プレイヤーをシャドウ感染機と誤認して怯えるシーンがある。 これに対抗するために、シャドウ駆逐専門の機動部隊「白虹騎士団」が存在する。 彼らはシャドウに匹敵する専用の高性能機を駆り、各地でシャドウ撃破のために活動している。 『マーズ』では一時白虹騎士団と共闘出来る他、最高難易度でゲームクリアすることで白虹騎士団仕様のテムジンを入手出来るのだが、 その性能はただでさえチート級のMARZ系テムジンを上回る真のチート・オブ・チートである。
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リインフォース 人物背景 闇の書に内包されているヴォルケンリッター同様のプログラム。主と融合して魔力の統制、及び発動を行う。 主と肉体・精神の融合を果たすことで主の魔法の手助けとなる「融合型デバイス」としての機能も発揮し、 これまでに蒐集した膨大な魔法データを蓄積したストレージとしての「夜天の書」を用いて、莫大な魔法を使うことができる。 人の姿を取るときは、長い銀髪と深紅の瞳が印象的な若い女性の姿をしている。 外見年齢は10代後半。 パラメーター 筋力D 耐久C 敏捷C 魔力A+ 幸運D 属性 混沌・善 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることができる。 【保有スキル】 飛翔:B 魔法により空を飛ぶことができる。 蒐集:A 敵の魔力の源を奪うことで敵の魔導技術を使うことができる。 宝具 「ユニゾン」 ランク:A 種別:対人(自身)宝具 主と肉体・精神の融合を果たすことで主の魔法の手助けとなる「融合型デバイス」としての機能を発揮し、 主の能力を底上げする。また、主は夜天の書を介して魔法を使うことができる。 「夜天の書」 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 長い年月の間、魔法データを貯めこんできた魔法書。 書の恩恵によりリインフォースは広域攻撃、射撃、身体強化、状態異常のレジストなど多岐に及ぶ魔法を使うことができる。
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】スイーツとデニムでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】チョコミントカラーでさわやかにキメッ! 【メモ】 ブランド クール コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム デニム スイーツ - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ プラネタリウム ◆◆◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 100 あり 2 カラフルチョコパレード 150 3 ゴールドスパイラル! 200 4 クールスプラッシュ 200 ▲
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エサやりとは? 注意点 RGBカラーとは? カラーチェンジのコツカラーチェンジしたくない場合 初心者向け ガチ勢向け メインカラー/サブカラーについて(編集中) 小ネタ [部分編集] エサやりとは? 自分のリヴリーにエサである昆虫を与えることができ、与えるエサによってリヴリーの色が変化する。 リヴリーは空腹状態で動きが変わる。満腹状態だと島を動き回るが、空腹のまま放置するとその場から動かず寝てばかりになる。 エサは『ヤドカリフーズ』にて購入するか、水やり・収穫で入手出来る。リヴリーは空腹になると『家出』してしまうので、適度にエサを与えよう。 ▼エサの種類 エサの種類 R G B 色傾向 満腹度 販売価格 テントウムシのたまご 0 0 0 変化なし +5 90dd テントウムシ +4 -2 -2 赤↑緑青↓ +5 148dd オンブバッタ -2 +4 -2 緑↑赤青↓ +5 150dd ルリセンチコガネ -2 -2 +4 青↑赤緑↓ +5 150dd ツマグロヒョウモンの幼虫 +7 0 0 赤↑ +5 210dd モンシロチョウの幼虫 0 +7 0 青↑ +5 210dd セスジスズメの幼虫 0 0 +7 緑↑ +5 214dd カブトムシの幼虫 +2 +2 +2 やや白 +10 250dd クロヤマアリ -2 -2 -2 やや黒 +5 280dd カメムシ 0 0 0 変化なし +5 購入不可 ※カメムシのみ、匂いゲージが+30となる。 注意点 初期色に戻すことは現在出来ない。 カメムシは与えることで色の変化なしのメリットがあるが、匂いゲージが溜まる。シャワーを浴びせず放置すると家出してしまうデメリットがある。 リヴリーにより初期色が異なり、赤色にするとしてもエサ数が大きく異なる。ピグミーの場合、オレンジは赤255/緑140/青0となり赤色を維持しつつ緑色と青色を減らしていかなければ赤色にはならない。詳しくは以下の項目で。 RGBカラーとは? 光の三原色「Red(赤)・Green(緑)・Blue(青)」のこと。スマホやテレビの液晶の色はこの3色で構成されている。 絵の具は混ぜれば混ぜるほど黒色に近づくのに対して、RGBは混ぜれば混ぜるほど色が明るく・白色に近くなる。(加法混色) カラーチェンジのコツ ①今のリヴリーの色をカラーチェッカーで確認・値をメモ ②目標の色をカラーチェッカーで確認・メモ ③RGB各色を多い値-少ない値=必要な色数を出す ④色数を見て与える虫を決める ▼ざっくりカラーチェンジ早見表 赤色 テントウムシ、ツマグロ幼虫 緑色 オンブバッタ、モンシロ幼虫 青色 ルリセンチコガネ、セスジ幼虫 黄色 赤色の虫+緑色の虫 水色 緑色の虫+青色の虫 紫色 青色の虫+赤色の虫 白色 カブト幼虫、幼虫3種類 黒色 ※クロヤマアリのみ ※クロヤマアリ以外で色を黒く/トーンダウンすることは出来ない。 カラーチェンジしたくない場合 テントウムシの卵かカメムシを与えるか、赤緑青の値がプラスマイナス0になるようエサを与えればOK。 具体的には成虫3種(テントウ/バッタ/コガネ)を各1匹ずつ与えれば良い。幼虫3種を与えると白くなってしまうため注意。 リヴリーの色を変えたい!という場合以外にエサとddはかなり余るので、面倒であれば拾ったカメムシと買ったテントウムシの卵を連打したほうが早い。 初心者向け 幼虫を与えることで赤、緑、青いずれかの値だけを上げることが出来る。1種類ずつあげて目標の色に近づけてもよし、全種類あげて白色にしてから目当ての色にするもよし。 リヴリーは初期色に戻すことが出来ない。ピグミーの場合、オレンジは赤255/緑165/青0となり赤色を維持しつつ緑色と青色を減らさなければ元の色にはならない。 ガチ勢向け ▼すぐに色変えしたい場合 面倒ではあるが、1回他の島へ移動してからホームに戻ることで1匹エサを与えられるようになり、倍速でカラーチェンジが可能となる。 ▼スタミナ150、テントウムシの卵で検証 連続水やり スタミナ150消費で8個(満腹度+40) ホーム戻り スタミナ150消費で15個(満腹度+75) ▼白色にしたい場合の満腹度と色の比較 エサの種類 満腹度 R G B カブトムシの幼虫 満腹度+10 +2 +2 +2 色幼虫3種 満腹度+15 +7 +7 +7 RGB値を下げられるのはアリのみのため、少しずつ白くしたいならカブト幼虫、早く白くしたいなら色幼虫3種と使い分けが出来る。 ▼真っ白→真っ黒にしたい場合の必要数 白(RGB値のMAX255)からアリを与えて黒くしていく場合 必要なアリの数はRGB値-510÷減少値2=必要数258匹 必要なdd数は258匹×1匹280dd=合計71400dd ※本来RGB値という物は0から258まで…ではあるが、リヴリーのRGB値はリヴリーの初期色次第で258を超える適当仕様のため適当に計算。検証次第修正します。 メインカラー/サブカラーについて(編集中) リヴリーはメインカラーとサブカラーが設定されている。 小ネタ こだわりがなければ適当にエサを与えても良い。不思議と島やホムの組み合わせに合うことも少なくない。 他の島に理想の色のリヴリーが居た場合はスクショ→RGBチェッカーで色を抜き出して調べることも出来る。 前作に比べて色が変えやすくなった反面、隠しパラメータが今作にはないため目標の色にしてしまうとやることがなくなってしまう。 色見本サイトhttps //www.color-sample.com等でおしゃれな色にしてみるのも楽しい。 ▼コメント欄 はあああ -- 名無しさん (2024-08-16 17 55 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/luminochat/pages/23.html
Shockwaveでは頂点カラーは使えません。 頂点カラーを使うとテクスチャを使わずに陰影の表現ができるため非常に便利なのですが、残念ながらShockwaveは頂点カラーに対応していないようです。 ネットで情報を集めてみたところ、Directorで直接生成したオブジェクトには頂点カラーが使えるという情報を見かけましたが、Directorで直接オブジェクトを生成して編集するというのはあまり現実的でないようです。
https://w.atwiki.jp/heavyguard/pages/20.html
ガチムチに関係ありそうなカラーリング。あくまで趣味であり、このカラーリングでもその意味をなさない事も多いと思うが参考程度にどうぞ 突撃蛇 頭部 胴体 腕部 脚部 サンライトイエロー ガンメタルブラック サンライトイエロー ウッドランド迷彩 通称:「イエローアームズ」。戦場の最前線に突撃するボーダーに好まれるカラー。 また、「一緒に行こう」と挨拶したら、同じ挨拶を返し一緒に突撃するという特有の挨拶もある。 腕だけサンライトイエローでもOKらしい。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/69.html
ガチャフォース カプコン 発売日 2003年11月27日 価格 7,140円 『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』のスタッフが 同エンジンをオリジナルの世界観で作る新作アクション! 10センチ弱のマシン生命体 ガチャボーグを操り 悪のガチャボーグ“デスフォース”から町の平和を守るのだ! Aジャンプ B攻撃 X特殊技 の基本技と ゲージが溜まった時だけ使えるバーストだけのシンプルな操作性ながら 全206体に及ぶ個性あふれるユニットのおかげで キャラごとに違った戦略、違った遊び方ができます 長所 シンプルな操作性 個性あふれるユニットの数々 なんと全206体(うち操作キャラは204) 戦艦、核ミサイル、ファンネルと散りばめられたロボットネタ クリアしても2週目に違う展開があり 最大8週目まで存在 主題歌に熱血ロボットアニメ系の曲が収録 レアユニットとして色違いが多数存在し永遠にやり込める ロード時間皆無 短所 データが消失する可能性のあるバグが残されてる所 パッケ、キャラデザ共にアニメ調なので子供向けと誤解される点 まとめ アクション好き・ロボット好き・収集好きならまずハマると思います! 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 288 :名無しさん必死だな :2006/03/14(火) 21 53 35 ID bRCUBZjO 中古のガチャが6700円でうってたんだけど買いかな? 状態イマイチな中古でこの値段ってのと、 あと実際に絵をみると躊躇われた・・・ 290 :名無しさん必死だな :2006/03/14(火) 21 57 08 ID aYwcduZy 288 ガチャ>絵は躊躇する人多いけど 「ごちゃごちゃに色んな能力をもったユニットの混在する世界」を 無理なく再現しようとしたら「おもちゃの世界」が一番都合が良かった って感じなので遊んでみればすぐに忘れるかと というかあの絵が好きになるさ 見つけたら即買い! じゃないと次ガチャにいつ会えるかわからないぜ 296 :名無しさん必死だな :2006/03/14(火) 22 09 34 ID +LDOmFEU 295 これ以上ないほどアクションに特化してるゲームだから きっと満足できると思いますよ。>ガチャ ストーリー作る暇があるなら一体でも新しいボーグをだす! そういう意気込みで個性あふれるボーグたちが使えます。 アクション好きならきっと満足できると思います。 298 :名無しさん必死だな :2006/03/14(火) 22 16 41 ID TDDtXvF6 会話とかは必要最低限しか無いし 変な時間かかる演出も無いしロードも速いしガンガン操作させろって人にはピッタリかと>ガチャ 基本的に俺の場合ストーリーモードってSTGとか1時間以下で終わるような例外を除いて まず何周もしないんだけど(必須イベントとかをまた見るのがウザイから) ガチャは何周もしたなぁ 元から周回前提のバランスになってるのもあるんだけど 300 :名無しさん必死だな :2006/03/14(火) 22 20 07 ID aYwcduZy 288 おし…トドメの一言を 「子供部屋で核ミサイルが飛び交うアクションゲーム」だよ ほら 遊んでみたくなるだろ?(`・ω・´) ちまちまと自分の好みのユニットを集めるのが好きならバッチリさ 本当に自分の欲しいレアを手に入れるとすると 何時間やれば集まるかどうかわからん位だが( A`) 128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 07 48 31 ID qxqxH0TO0 ガチャフォースをプレイ中。アクションゲームを遊んでると加速度的に両親指の皮が厚くなるな。 まとめwikiを読むと、キャンセルだのコンボだのエリアルだのと込み入ったことが書いてあるけど、 格闘ゲームに疎い俺は「くらえ100連ガトリングじゃあ!」と射撃メインのチキンプレイに終始して、 そもそもまともに近接戦闘をこなしていないありさま。いいのかこんなんで。ま、いいか。楽しいし。 130 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 08 23 34 ID 8nUhbSyg0 128 格闘は最初は難しいから無理に狙わなくておk 飽きてきた頃に格闘メインの奴使うとまた別の面白さが出るかと 139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 13 05 15 ID I1CEDYmd0 ガチャの連続技は要するに「格闘ゲームからコマンド入力をなくしたもの」だからな。 コマンド入力ミスとかが無いからサクサク繋がって楽しい。 自分で俺コンボ作るのもやりやすいし(格闘ゲーム程のバリエーションは無いが) 35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21 47 28 ID Ap7XVntv0 カスタムロボとか連ジは格ゲーの流れを組む読み合い主体の対戦ツールな面があるけど、 ガチャはどっちかっつうと一人用メインの超面白いバカゲーって感じ。 核とか極太ビームとか、性能が無茶苦茶で楽しい。合体ロボもいるよ。 ただし、格闘系ボーグを使うとなるととたんに読みと連続技が必要になってくるから侮れない。 36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21 49 54 ID vo07BLzU0 連ジのシステム+バーチャロンのスピード+ポケモンの収集性+ガーディアンヒーローズの無茶苦茶さ=ガチャフォース って感じじゃないか? 613 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 21 26 00 ID Eqiazhh00 ガチャフォースってデザインで敬遠してたが面白いの? どんなゲームなのかどうもわからない 615 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 21 30 21 ID DurLPdep0 613 ゲーセンにガンダムの格闘ゲームがあるっしょ?大型筐体じゃなくて普通の筐体の あれの元になったとか言われている 616 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 21 31 38 ID Eqiazhh00 615 ごめん、ゲーセン行ったことないからわかんないorz カスタムロボみたいなもの? 617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 21 38 10 ID DYUwlUO50 「連邦vsジオン」とか「連合vsZAFT」とかなら聞いたことあるだろ?PS2にも出てたし あれのシステム流用した作品だが、元になる作品が無い事を逆手にとってやりたい放題 618 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 21 40 54 ID DurLPdep0 ニコ動見れるなら、こんな感じだ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm216898 http //www.nicovideo.jp/watch/sm216898 4人対戦@ようつべ ttp //jp.youtube.com/watch?v=cxknryIPMws 619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 21 42 51 ID QdkDRfZK0 連邦vsジオンやエウティタ等のスタッフが 設定・機体オリジナルで作ったのがガチャ オリジナル機体な分 何でもありな一方で、連ジ等に比べ統一感には欠けるかも ちなみにカスタムロボとは、かなり毛色が違うとおも 622 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 22 04 04 ID iTWYVBdu0 カスタムロボとガチャは、何も知らずに画面写真を見ると似てると感じるかもだけど、 実際は完全に別物だね。 カスタムは素体に各種パーツを付けての1対1だけど、ガチャは一定コスト内で 複数のロボットのチームを作って、1体負けると次のロボがって感じで、全滅するまで戦う。 場合によってはNPCとタッグを組む事も。 って、ファミ通.comで期待せずに出した、チョコボの限定サントラが当たった…… 今年は最後の最後で大きく勝ち越した気分だぜ…… 626 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 22 42 04 ID d1kk6UorO ゲームの基本は連ジだけどポケモンやガーヒーやX-MENを取り込んで、 なおかつWizやときメモみたいな脳内補完の楽しさを備えてる。 スピード感はチャロン的。
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チャロンアラン バリ島の伝説に登場する魔女。 関連: ラルン (弟子)
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色 チャットカラーコード HTMLカラーコード MOTDカラーコード 日本語名 英語名/コマンドブロック 並べ替え初期化 4 #aa0000 \u00A74 深赤 dark_red c #ff5555 \u00A7c 赤 red 6 #ffaa00 \u00A76 橙 gold e #ffff55 \u00A7e 黄 yellow 2 #00aa00 \u00A72 深緑 dark_green a #55ff55 \u00A7a 緑 green b #55ffff \u00A7b 水色 aqua 3 #00aaaa \u00A73 深水色 dark_aqua 1 #0000aa \u00A71 深青 dark_blue 9 #5555ff \u00A79 青 blue d #ff55ff \u00A7d 薄紫 light_purple 5 #ffffff \u00A75 深紫 dark_purple f #ffffff \u00A7f 白 white 7 #aaaaaa \u00A77 灰 gray 8 #555555 \u00A78 深灰 dark_gray 0 #000000 \u00A70 黒 black 文字 r リセット reset (Reset color to default) 文字 l 太字 Bold 文字 o 取り消し線 Italic 文字 n 下線 Underline 文字 m 斜体 Strike 文字 k 難読化 Obfuscated
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