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雑談などでよくある質問をまとめています。 今回のコラボについてなんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ ストーリーとかどうなってるのよ? ゲームの基幹オラタンベース? VRは何が出るの? PS4版とVita版で内容は違う? PS4版とVita版、どちらを購入すればいいの? 初回限定版ってどんな内容? 買った方がいい? PS4~Vita間で対戦できるの? PS4~Vita間でセーブデータ共有できるの? ツインスティック無いの? 体験版について体験版って対戦出来ないの? キーコンフィグ無いの? ボイス&カットインウザいんだけど… CPU雑魚過ぎない? この機体強過ぎぃ! その他BGMの雰囲気が今までと違うんだけど… あんまりスピード感無いんだけど…… 特殊技はどうやって出すの? 試合中浮いている球体、敵弾と紛らわしくて邪魔なんだけど、何あれ? [部分編集] 今回のコラボについて なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ Dr.ワタリのツイートを見ればわかるが、だいたいカトキのせい。 あと、コレのおかげでゲーム化決定&禁書目録アニメ3期制作決定したから「誰得」ではないかと。 ストーリーとかどうなってるのよ? 小説版の後日談。気になるなら読んでみては。 電脳暦(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りから、禁書世界からだと旧22巻~新約10巻辺り(オティヌス登場~改心)から。 ただし、Dr.ワタリ曰く、「タングラムは電脳暦の好きな時代からVRの情報を自由自在に引っ張り出して禁書世界に流せる」とのこと。要は何でもアリ。 ゲームの基幹 オラタンベース? VRのデザインやモーションはオラタンベースだが、ゲームシステムはいずれの過去作とも違う。 VRは何が出るの? 禁書VO公式サイトに掲載されている12機+バル・バドス、サイファー2000(ブルーストーカーカスタム)の14機。 本作の売上次第ではDLCで追加機体配信もあり得るとのこと。 PS4版とVita版で内容は違う? キーアサインやグラフィックの質などの違いはあるが、基本的に内容は同じ。 ただしVita版には バトル中のグラフィックがPS4版と比べて大幅に劣化している 2on2時のターゲット切り替えがSELECTボタンなので非常に押しづらい。変更もできない ターボ攻撃などでボタン同時押しを強要される。タイミングも結構シビアで予期せぬ暴発が多発 といった問題点がある。 PS4版とVita版、どちらを購入すればいいの? 前述した通りゲーム内容は同じなので、 1.自分の持っているハードに合わせて購入 2.欲しい初回特典の方を購入。PS4版の特典はチャロナー向けで、Vita版の特典は禁書勢向け。 3.オンライン対戦が目的ならPS4版 のいずれかに合わせて検討しよう。 初回限定版ってどんな内容? 買った方がいい? PS4版の付属冊子はゲーム開発の裏話的な資料多数。バーチャロンシリーズの設定資料や、過去に発表された亙Pによるバーチャロン小説の再録あり。人を殴り殺せそうな厚みと、新旧資料がカオスに入り乱れる圧倒的情報量。 付属CDの内容は、ゲーム中の戦闘BGMなどが入ったサントラ。 Vita版の付属冊子は鎌池氏のインタビュー記事で、ストーリーモードの裏話など補完的な内容多数。前作に当たる小説版と今作のゲーム版を繋ぐ短編小説と漫画つき。アニメのビジュアルガイドブック的な装丁と読みやすい誌面。 付属CDの内容は主題歌、声優のトーク、ドラマCD。 双方の資料に目を通すことで見えてきたり、想像が膨らんだりする設定もある。双方のファンで、設定マニア同士ががっつり組んだクロスオーバー作品というコンセプトに惹かれて興味を持ったなら、両方買っちまえ! 両方買ってもダブる内容物はない。 なお予約特典冊子はPS4版もVita版も同じ内容で、電撃PlayStation編集部による攻略本。内容的には電撃PlayStation Vol.657の特集記事とあんまり変わらないかな。 PS4~Vita間で対戦できるの? できない。 PS4~Vita間でセーブデータ共有できるの? できる。ネットを介したクロスセーブに対応。 ツインスティック無いの? 今回は無し、の予定。 メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため、今後の製造は絶望的。 「今作はパッドでの操作に最適化した」とのことなので、素直にパッドで楽しもう。 ……と発売日まで思っていたらとんでも無い事が起きた。 詳細は下記ページで。 https //www.tanita.co.jp/page/twin-stick 体験版について 体験版って対戦出来ないの? 体験版はソロプレイ専用。 製品版はオンラインやアドホックで1vs1や2on2や2人共闘プレイも有る。 キーコンフィグ無いの? 体験版にはない。 PS4なら体験版でもハード本体のボタン割り当て機能で何とかできる。 製品版ではL1、L2、R1、R2、○、×、△、□のボタンを入れ替えられる。 ボイス&カットインウザいんだけど… 体験版では設定変更ができない。 製品版ではボイスは音量調整可能なのでミュートにすれば切れる。 カットインは製品版でもなくせない。 CPU雑魚過ぎない? 開発スタッフの一人曰く、「この体験版のCPUの難易度は家系ラーメン風にいうと「薄め、やわらかめ」な体感値です」とのこと。(*1) 要は「いきなり強いと萎えるからわざと弱くしてあります」ということ。 ただし、時々バトル前にアラーム音が鳴る時があり、その時は敵が若干強くなるようだ。 この機体強過ぎぃ! 体験版配布の時点で「9割がたできてる」とか言っているが、少なくともDr.ワタリは修正する気マンマン &対人戦とCPU戦は完全に物なので現時点で強弱を語るのは論外。 その他 BGMの雰囲気が今までと違うんだけど… 今回は古代祐三氏が担当(年配のO.M.G.世代だと「イースI・IIの人」で通じるかも?)。 今まで担当してきた小山健太郎氏はセガを退社して別の会社に所属しているため、今後の参加は難しいかも…。 なお、古代氏は雑誌のインタビューにて、本作のBGMについて以下のように語っている。 ――バトル時のサウンドは、どのようなことを意識して作曲なされたのでしょうか? 古代 私が一番の目標にしていたのは、当時の小山健太郎さん(初代『バーチャロン』のサウンド担当)のサウンドをそのまま、今の形に持ってくるということです。けど、実際に当時の曲を今の音で再現したら……やっぱり、昔に比べると音が軽いんですよ。昔のPCM音源ってあんまり質が良くなかったのですが、そこに低サンプリングレートで音を再生すると、今の時代にない謎の迫力が生み出されていたんですよね。現代はあえて、そういうサウンドを取り入れる手法もあるんですけど、昔はそれしかできなかったので、自然とそういう音になっていました。それがじつは『バーチャロン』の世界観の大半を占めていたんです。でも、今の高性能な音源で音楽を再生すると、過去作にあった重みを再現できないんですよ。なので、どうしようかと悩みました。 昔風の音でやれば『バーチャロン』ファンの方になら、ある程度納得していただけます。でも、これは『禁書』のゲームでもあります。しかも、PS4で見せていただいた映像は、やっぱり最先端のクオリティなんですよね。これに昔の音をハメたらファン的には理解を示されるだろうけど、商品としてはよくないんじゃないかな……と悩みに悩んだあげく、現代風のサウンドに舵を切ることに決めました。「昔の『バーチャロン』のキャッチーさ」に、私が聴いた「とある科学の超電磁砲」のサントラのエセッンス〔原文ママ〕を取り入れることを意識し、それを少しミックスした感じに仕上げようと思いました。 ――KADOKAWA『電源PlayStation』Vol.659(2018年3月29日発売号)138頁、古代祐三インタビュー 人によって「バーチャロンらしさと禁書らしさがうまく融合されていて好き」と感じる人もいれば「いやいや、二兎を追ってどっちつかずになってるでしょコレ」と感じる人もいたりと、人それぞれと思われるが、とにかく古代氏の意図としては上記の通り。 あんまりスピード感無いんだけど…… 先に言っておく。これ以上スピード上げると脳みそパンクするよ? まずは「ダッシュ→トランジション→ダッシュ…」の流れを反復練習して自由自在に動けるようになろう。 それができる様になったら今度はトランジション中に攻撃してそれをダッシュキャンセルしたり、更にジャンプや空中ダッシュとかLWやCWを混ぜられる様になってみよう。 そこまでできるようになった頃には「スピード感が無い」とか言わなくなってる。 そして、「対戦時には相手も同じことをやってくる」ことも忘れずに…。 特殊技はどうやって出すの? 各機体のページ、もしくはシリーズ経験者向け 過去作からの変更点まとめを参照。 試合中浮いている球体、敵弾と紛らわしくて邪魔なんだけど、何あれ? よく誤解されるけれど、あれはコミュTVのカメラでもベビータングラムでもなく「審判役」という設定。ダウンやHit Clock Violationの判定は、あの球体が行っているという設定になっている。 詳しくは前作に当たる小説版『とある魔術の電脳戦機』を参照。ゲームでも小説で描写された通りに再現されている。 邪魔でも、設定などで非表示にすることはできない。今作の「スポーツとしてのバーチャロン」を演出するための小道具として割り切ろう。 ただしデスマッチの時にも浮いているのは謎。いるのに何の仕事もしていない。
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カラーネガフィルム たぶん生まれて初めて目にするであろうフィルム。 写るんですとかの『レンズ付きフィルム』に入ってるのもこれ。 一番身近な存在。 でも、デジカメ普及で肩身が狭くなってきている今日この頃らしい。
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カラー変更所(甚平2) 弟子 エメラルドカード×2 エメラルドカード×20 ゴールデンカード×10 ゴールデンカード×8 レインボーカード×3 レインボーカード×4 元気な少年 初期カラー コーラルヘア コーラルヘア モノクロスタイル モノクロスタイル はちみつレモン おませなコドモ 初期カラー はるかぜキッズ はるかぜキッズ コーカソイド コーカソイド 赤毛のぼく ゆるいお兄さん 初期カラー アクアドルフィン アクアドルフィン ブラックスタイル ブラックスタイル 青磁ヘア ワンピースの女の子 初期カラー フレッシュマゼンタ フレッシュマゼンタ ミノルちゃんルック ミノルちゃんルック コーカソイド 熱いお兄さん 初期カラー だいだいダイナマイト だいだいダイナマイト ブラックグレイト ブラックグレイト ライジングサン ロングヘアレディ 初期カラー ミス・フューチャー ミス・フューチャー ちとせみどり ちとせみどり サイレントバッファロー 機械学習システム 初期カラー TYPE AKAGANE TYPE AKAGANE TYPE SHIROGANE TYPE SHIROGANE TYPE KOGANE ものまねバード 初期カラー サーモンピンク サーモンピンク アオテバ アオテバ アーバングレー 金髪リーゼント 初期カラー つんつんツインテール 初期カラー メガネのお姉さん 初期カラー コスプレガール 初期カラー しろがね しろがね こがね こがね みずうみ アリストシリウス種 初期カラー ふわふわ 初期カラー
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メタルカラー(めたるからー) 概要 ヴェスペリアに登場した武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア ラピード用のサブ武器、首輪の一種。 物理攻撃力+30、物理防御力+40、魔法攻撃力+10、魔法防御力+40でガーディアルアーツ、ガードリフレクト、パッシブセーフのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 573 分類 首輪 物理攻撃力 30 物理防御力 40 魔法攻撃力 10 魔法防御力 40 敏捷 0 売値 440 スキル ガーディアルアーツガードリフレクトパッシブセーフ 装備者 ラピード 入手方法 合 デズエ砂鉄×1貝殻×1霊魂の欠片×1(Lv.:440ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ メタルカラー(英:metal collar)とは、「金属の襟」という意味。 メタル(英:metal)=金属 カラー(英:collar)=襟 ▲
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2色 クリーチャー エンチャント 3rd-G概念 4th-G概念 ZOO ウィスパード 禁断のパンダ 校則法 自在法、スティグマ 純粋培養 仁義なきファンシー ブギーポップ 元々の寿命 オーラ 山賊と海賊の経歴 アーティファクト・クリーチャー インスタント 隠匿+探求 霧への変化 血液と五角形の詩 毛虫の罠 砂糖菓子+弾丸 失敗の爆発 車輪の散弾 宿命【ラノベの定番設定】 戦略+判決 空を飛ばないものだけを指す 二重否定 踏み倒しへの制裁 僕の血を吸わないで 無貌の根性焼き 泡禍 ソーサリー クロック総統の記憶操作 穢された誇りの挽回 主の帰還 堕落者の研究 待ち人は来らず 僕にお月様を見せないで 螺旋の化身 プレインズウォーカー 狂乱の凶華 公平な融通 再演魔導師、倉本きずな 染血公主、ジェルヴェーヌ・ロッソ 大賢者ギガフレア 旅する剣士、シズ 眠り姫、斬子 バンシーのアリア 編集者、ミキティー 猛虎の大河 元山賊で元海賊、隼人 3色 クリーチャー 狂剣士、白井 沙織 時虚遺伝詞の大黒竜 成長する新兵 扇動の悪魔憑き 単機で翔ける飛空士 調停員、陣内ショウゴ 魔竜院の剣士 リップルラップル エンチャント 恋する死者の夜 オーラ アーティファクト・クリーチャー インスタント 大切な+刹那+切なく ソーサリー 吸血鬼の根本原理 時の魔女の根本原理 破壊屋の根本原理 複製の根本原理 無道のオークション 絶対能力進化実験 プレインズウォーカー キリヤ・ケイジ 魔竜院光牙 召還 4色 クリーチャー エンチャント オーラ インスタント ソーサリー プレインズウォーカー 5色 クリーチャー インマラホテプ エイワス ザワン・シン ヒューズ・カザキリ ベクトル操作の超能力者 エンチャント オーラ アーティファクト インスタント ソーサリー 世界の力 七対子 ブギーポップ プレインズウォーカー
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Permanent Card [[ダークロア]] 2F/1C -/-/- レジスト[[阿羅耶識]]/チャージ1 このカードが[[セット]]された場合、≪あなた≫は1[[ドロー]]する。 「ご主人様、私、幸せです……」 No.3014 Rarity C Illustrator 奈月ここ Expansion 調和の杯 カード考察
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こっそり種牡馬:バイオトップカラー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:リインフォース 【レベル】:20 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -―――- ,./ __ ´ ` 、 イ / `\ >.... / /ヽ \ ,... ´ / `< \ / ∨ ‘, / / \ \// ./ ∨ .. / \ `ヾ // / / / ∨ ヽ. ∨ /,イ´___ < ̄ ̄`ヽ // / / / .! / | .| ヽ ∨ .ハ | / //´>― ´ ` ー./ / / | / ,.| | .ハ | ', \ヽ | l/ _/ / ,イ ./ !.|i ./ | | || ト、 \ ヽヽ! | _≧=- ./ /ミ! ./ ! !十‐t-.L_ト、{ Ⅵ ヽ_.斗.十 \! -=ニ._ / / | ハ | |下、fr笊卞ミ ヾ!,ォ笊芍アト、. \ ャ―一 ./ / .!{ Ⅵ Ⅵ |乂少 込少 } | リ\ \i i / |' .∧ |ヽ! fr' i =ミ.、 ∧}/ .个ト \ |./ / /\{ ト'.//〉 _ _ ハ_ゞ/ / .| | .iヽ\ |{ / / ∧ i.>'_ >'/ / | | .∧ \\ || ./ / / ∧ マi |≧ _ ≦「i/ / | | ∧ ヽ ハ i! / / / / ∧ マ! |=[ニ]=|/ / .| | ∧ Y.| | ,ィ≦≧ュ、_/_厶rヘ Ⅵ 〃 ./≧ュ、 _ィ=ュ、.∧ } | ∠三三三7三三ニ7ヘ Ⅵ //ィ∧三三≧ヽ三三心 ∨ ! ∠三三三ニ7三三ア,∠ム. Ⅵ //./'三ヾ.三三ニム三三ニハ/ ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○錬金術士:A (種別:魔術 タイミング:特殊) 優れた錬金術の腕を持つ。 このキャラクターの礼装作成の成功率は「100%」で固定され ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 ○魔力蒐集:EX リインフォースが所持する異能。 彼女はこの能力を持つが故に雨宮桜子に利用されている。 敵陣営がスキルや宝具の使用により消費した魔力を収集して自身の貯蔵魔力に加算することが出来る。 また、それにより貯蔵魔力が最大値になった場合、余剰分の魔力は魔宝石として入手する。(切り捨て ○専科百般:B 戦闘のみならずそれ以外のあらゆることに高い適性を発揮する。 リインフォースの場合は雨宮桜子の指導という名の虐待によって半強制的にこの技能を叩き込まれた。 戦闘以外の判定に常に+15%の補正。また、シナリオ2回まで戦闘以外の判定を振り直せる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ページを作成した後に報告してみたりするページ。 みなさんの声 初かきこテスト。mixi関連ペーじとか作るかなぁ -- いずこ (2005-03-19 17 32 33) ほほー、こんなもんができたのね -- DOI-2 (2005-03-23 09 47 25) ダッシュ関連のテクニックに追加。 -- いずこ (2005-03-29 07 52 47) テクニックにチョロQ追加 -- いずこ (2005-04-03 01 51 46) メニューを整理。内容ないとこに未稿と書いといた -- いずこ (2005-04-03 15 34 32) デザインはこれで決定。 -- いずこ (2005-08-19 01 27 21) 諸事情によりネット大会ページのドメインが「surface.zive.net」から「surface.fsr.jp」に変更になったのでお手数ですが各位ブックマークの書き換えお願いします。(↓うっかりしてました、すいません。 -- surface (2005-09-02 14 05 23) Wikiなんだから・・・と思ったけど言うなら俺がやるべきだと思ったから修正しといた -- 通りすがり (2005-09-02 19 32 33) ゲスト現象について考察を書きました -- いずこ (2005-10-02 06 07 48) 全国でのOMG動画引っ張ってきました。トップに張ってしまいましたがこれでいいのかな。 -- いせのう(voml人で一応オラタンwiki管理人) (2005-10-07 03 08 56) わぁい ㌧クス -- いずこ (2005-11-01 03 27 33) PC-OMG大会のページにリンクしといた -- いずこ (2005-12-01 16 04 42) 全然バーチャロンっぽく無いWikiなんで変更しようと思ったら第三者は出来ないのね。せめて検索したら引っかかるぐらいのタイトル修正をお願致します -- ふわぴく (2009-01-06 01 43 16) IRCで直接いえよw 一生気付かないとこだったぞ -- いずこ (2009-01-07 01 57 56) てすと -- いずこ (2009-01-21 21 28 56) 名前 コメント mixi?
https://w.atwiki.jp/dokusaisei/pages/20.html
名前 アインス・(フォン)・リインフォース 役職 第二次産業庁長官 派閥 統一過激派