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CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ CP GGカラー パロディカラー BBカラー アトラスカラー ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ バレットさんの11はどう見てもアクセル -- (名無しさん) 2013-11-03 23 50 05 ココノエ 13ホロ(狼と香辛料) 14獣兵衛 15芹沢うらら(ペルソナ2) 11が謎・・・ -- (名無しさん) 2013-11-07 19 10 24 カグラ 11=クリフ 13=守矢(月華の剣士) 14=テルミ 15=ミッシェル テルミ 11=チップ 13=エツィオ(アサシンクリード) 14=トリニティ 15=マガツイザナギor荒垣 ココノエ 11=Dr.パラダイム 他は上と同じかと -- (名無しさん) 2013-11-18 06 07 37 レリウスの13はシャアか全裸 -- (名無しさん) 2014-06-01 00 35 38 νの11はギルティギア2の、ヴァレンタインでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-28 14 05 04 ココノエの15は皆月かと思った -- (名無しさん) 2014-09-09 22 38 32 全員共通でファミ通カラーと電プレカラー追加 -- (名無しさん) 2014-10-10 00 38 49 プラチナのNO14がコードギアスR2のC.C.にしか見えないっす。 -- (名無しさん) 2014-10-27 02 35 34 ミューの13がエヴァのアスカに見える。 同じくミューの14がラムダにしか見えない -- (名無しさん) 2014-12-08 02 23 57 ジンの13は刀剣乱舞の鶯丸じゃないか?中の人繋がりで -- (名無しさん) 2018-12-26 19 49 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラッキーカラー/SHY ?id=187.jpg プロアクティブ・ソリューションスキンケア製品「プロアクティプシリーズ」タイアップ曲 BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 7 Objects 165 191 263 BPM 120 TIME - Artist SHY Version limelight 動画 ニコニコ動画 【HARD】赤サイド 889 AAA FC Sota 攻略 【HARD】サビで5連トリル→最後にLOが連発。トリルの開始側=最後のLO側と意識すれば楽。 -- 名無しさん (2011-12-02 06 19 25) [HARD]4つ打ちのところとそうでないところの区別がつかないと訳わからないまま終わる。クリアはもちろん、AAA+を狙うには多少勉強が必要か。 -- 名無しさん (2012-03-08 08 15 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ポケットカラー 麻雀 タイトル ポケットカラー 麻雀 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-A2AJ ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 ボトムアップ 発売日 1999-12-22 価格 3980円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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コンカラー・ワーム Conqueror Worm この巨大な芋虫は、青白い巨大な蛆虫に似ている。口が剥かれるとフックのような長い4つの顎が現れる。 コンカラー・ワーム CR21 出典 Bestiary 6 64ページ XP 409,600 中立にして悪/超巨大サイズの異形 イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート、振動感知120フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+37 防御 AC 37、接触9、立ちすくみ30(+28外皮、-8サイズ、+7【敏】) HP 406(28d8+280) 頑健 +21、反応 +18、意志 +24 防御的能力 テレパシー的脱走劇;ダメージ減少 15/善および刺突;完全耐性 [強酸]、[氷雪]、[病気]、[精神作用]効果、[毒];呪文抵抗 32 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート;エア・ウォーク 近接 噛みつき=+31(6d8+18/19~20、加えて8d6[強酸])、叩きつけ=+31(4d10+18/19~20) 接敵面 30フィート、間合い 30フィート 特殊攻撃 ブレス攻撃(100フィートの直線状、20d8[強酸]、反応・DC34・半減、1d4ラウンド毎に1回使用可能)、高速飲み込み、精神的侵略者、飲み込み(8d6殴打、および8d6[強酸]ダメージ、AC24、HP40) 擬似呪文能力 (術者レベル19;精神集中+28) 常時―エア・ウォーク、トゥルー・シーイング 回数無制限―ディテクト・ソウツ(DC21) 修得サイキック呪文 (術者レベル19;精神集中+29) 9レベル(5回/日)―インプロージョン(DC29)、タイム・ストップ、ドミネイト・モンスター(DC29) 8レベル(7回/日)―サイキック・クラッシュIV(DC27)、ディマンド(DC28)、マス・チャーム・モンスター(DC28) 7レベル(8回/日)―インサニティ(DC27)、エゴ・ウィップV(DC26)、プロジェクト・イメージ(DC27) 6レベル(8回/日)―ヴェイル(DC26)、マインド・スラストVI(DC25)、マス・インフリクト・ペイン(DC25) 5レベル(8回/日)―グレーター・コマンド(DC25)、グレーター・シナプティック・パルス(DC24)、ポゼッション(DC24)、マインド・フォッグ(DC25) 4レベル(8回/日)―スクライング(DC24)、ドリーム、ハリューサナトリ・テレイン(DC24)、マインド・プローブ(DC23) 3レベル(9回/日)―イリューソリイ・スクリプト(DC23)、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、ディスペル・マジック、テレキネティック・マニューヴァー 2レベル(9回/日)―アンディテクタブル・アラインメント、エンスロール(DC22)、サジェスチョン(DC22)、シェア・メモリー(DC22)、ステイタス 1レベル(9回/日)―アラーム、アンシーン・サーヴァント、エントロピック・シールド、サイキック・リーディング、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、オープン/クローズ、デイズ(DC20)、ディテクト・サイキック・シグニフィカンス、ディテクト・マジック、テレキネティック・プロジェクティル、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック 一般データ 【筋】47、【敏】24、【耐】30、【知】31、【判】22、【魅】29 基本攻撃 +21;CMB +47;CMD 64(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《隠匿存在》、《頑健無比》、《頑健無比強化》、《クリティカル強化:噛みつき、叩きつけ》、《渾身の一打》、《呪文感情要素省略》、《呪文高速化》、《侵害存在》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《操心存在》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+40、〈知識:貴族、工学、宗教、神秘学、地域、地理、歴史〉+38、〈交渉〉+37、〈呪文学〉+41、〈真意看破〉+34、〈知覚〉+37、〈はったり〉+37、〈魔法装置使用〉+37 言語 アクロ語、エルフ語、共通語、地界語、地下共通語、地獄語、天上語、奈落語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、竜語;テレパシー200フィート その他の特殊能力 神性 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 ×2 特殊能力 神性/Deific コンカラー・ワームは崇拝者に信仰呪文を与えることができる。呪文を与えることは、コンカラー・ワームに特殊なアクションを必要としない。コンカラー・ワームは悪、欺き、高貴、魅了の領域を与え、好む武器は様々ではあるが常に単純武器となる(ダガーまたはシックルが最も一般的な選択肢である)。各々のコンカラー・ワームには独自の聖印があるが、通常は目が輪になっているものに似ている。 精神的侵略者(超常)/Mental Invader コンカラー・ワームは遠くから他の者の精神に感染し地の深部の安全な場所から離れることなく、操り人形を制御することができる。コンカラー・ワームがテレパシーやドリームなどの呪文を使用して精神的にクリーチャーと会話する場合、そのクリーチャーとの永続的な精神的つながりを形成しようと試みることができる。目標はDC33の意志セーヴに成功するとこのつながりに抵抗できる。このセーヴに成功する目標は、そのコンカラー・ワームの精神的侵略者能力に永続的に完全耐性を持つ。つながりが確立すると、ワームはテレパシーを使用して距離に関係なく繋がりを得たクリーチャーを会話することができ、距離に関係なく[精神作用]呪文および効果で繋がりがあるクリーチャーを目標とすることができる。ワームは【知力】修正値に等しい数のクリーチャーとつながりを形成できる(典型的なコンカラー・ワームは10体)。新しいつながりがこの制限を超える場合、ワームは以前からあるつながりの1つを切断することを選択しなければならない。ワームとのつながりがあるクリーチャーが別の次元界にいる間つながりの効果は抑制される。それ以外の場合、つながりは、つながりを持つクリーチャーにウィッシュ、ブレイク・エンチャントメント、またはミラクルが発動されるか、ワームの死によってのみ破壊される。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 テレパシー的脱走劇(超常)/Telepathic Escape コンカラー・ワームは死の瞬間に自分の体から精神を投げ出すことによって、死を免れることができる。1日1回まで、攻撃、呪文、または効果によってコンカラー・ワームが0ヒット・ポイント以下に減少するか、それ以外の方法で即座に殺される場合、精神的侵略者能力を使用してつながりを築いたクリーチャー1体に心を移すことができる。目標はDC33の意志セーヴを試み、成功すれば乗っ取られないようにすることができる。目標が成功した場合、コンカラー・ワームは通常通り殺される。目標が失敗した場合、コンカラー・ワームは魂を結合されたクリーチャーの身体に転送される。これは永続的な憑依であることを除いてポゼッション呪文(術者レベル21)として機能する。このようにしてコンカラー・ワームが所有する宿主の身体はその生理機能にひどい変化をもたらす。宿主は毎日DC33の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1d6ポイントの【魅力】吸収を受ける。時間の経過とともに、宿主は徐々に虫食い状になり、体毛が失われ、肥満になり、淡黄白色になっていく。宿主の【魅力】が0になると、クリーチャーの周囲に心霊体の繭が形成される。次の24時間の間に宿主は巨大サイズに成長し、この期間の終わりに以前の化身の記憶を保持する新しいコンカラー・ワームとして新しい体内に現れ、この時点で宿主となっているクリーチャーは通常通り死亡する(そして、通常通り復活することができる)。この変化が完了する前に宿主が殺された場合、コンカラー・ワームも死ぬ。効果はコンカラー・ワームが憑依する霊を宿主から追放する効果によっても終了することができる。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 コンカラー・ワームは巨大な蟲に似ているが、精神を持たないクリーチャーと勘違いしている者は、その過ちにひどく苦しむこととなる。実際には、コンカラー・ワームは広範な知性とそれに劣らない堕落のクリーチャーである。これらの怪物的な存在は、影から「劣った文明」を支配するためだけに存在し、想定される指導者を遠隔操作することによって気付いていない社会を完全に支配することを楽しむ。 コンカラー・ワームはおもちゃを壊す前まで遊ぶことを好む。そのため、まず目標とする国家の首都の下に道を掘り進む。そこから、コンカラー・ワームは都市の指導者と精神的に接触し、権力者と不吉な精神的つながりを形成する。ワームは富や権力を約束し、指導者の何人かを惑わす。他の者に対しては、このワームは自由に使える念術呪文を使用して完全に制御する。いずれにせよ、最終的な結果は同じであり、介入がなければ、全てはコンカラー・ワームの気まぐれに踊る操り人形として終わる。 コンカラー・ワームが都市や国家の支配権を握ると、その地域は数十年ないしは数年で没落する可能性がある――コンカラー・ワームは驚くほど芝居じみている。コンカラー・ワームは、王国の統治者に残酷なまたは暴君的な法を制定するように指示し、その後第二位の操り人形を使って大衆を反乱に燃え上がらせる。革命の火が燃え尽きると、ワームは反乱軍のリーダーを裏切り者や堕落した犯罪者だと暴露し、反乱をその反乱自身に向けさせ、再び暴徒へと発展させるかもしれない。その間、コンカラー・ワームはその狂気、罪、恐怖が他人を鼓舞するのを喜びながら見守っている。 最終的に、コンカラー・ワームはそのゲームに飽きて、自分の目標を破壊しようと企てる。多くの場合、操り人形を近くの国家との戦争に送り込むことによって行われる。戦争の恐怖は、このワームが保有する大衆だけでなく、隣国の住民も荒廃させ、ワームの多くの心に邪な喜びをもたらす。しかし、特別な運命がワームのお気に入りの下僕たちを待っており、彼らは地下の領土に連れて行かれ、コンカラー・ワームの鋭くなめらかな顎に突き刺される前に主の真の姿を垣間見ることができる。コンカラー・ワームはついにその仕事を終え、征服する新しい領土を探し出す。 おそらく、コンカラー・ワームの最も恐ろしく独特の側面は、カルトを形成する能力である。念術の力の蓄積であれ、隠された信仰の火花であれ、コンカラー・ワームは自身を崇拝するクリーチャーに呪文を与えることができる。コンカラー・ワームはこの能力を利用してカルトの信者をひきつけ、それを利用して地上にある文明世界での目標を達成する。このようなカルトはコンカラー・ワームに絶対的な忠誠心を持っており、彼らは全知全能の神として崇拝しているが、コンカラー・ワームは通常信者を消耗品とみなしている。 コンカラー・ワームは体長80フィート、体重70米トンである。
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ノーカラーロングコート 【画像】 【色】 【相場】 bg 000~000 リボン gr 000~000 リボン yw 000~000 リボン
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】レアなハートパターンのデコでみんなとさがつく☆ 【吹き出しコメント2】カラーがミリョクのスペシャルコーデ☆ 【メモ】 ブランド ポップ コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ★ハートがらR - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◆ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ハッピーマカロンスピン 100 あり 2 FUNFUNハートダイブ! 150 3 ウェイクアップガールRe born 220 4 スウィンギンハートリズム 250 ▲
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パンフとかポスターとか広報物で統一して使われるコンセプトカラーについて。 コンセプトカラーは? 今年はえんじ色で。カラーコードなどはロゴ決定以降発表。 なぜえんじ色? 20年目でおめでたい感じにしたかった。反省はしていない。
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画像 データ 船名 カラー・マジック 英名 Color Magic 総トン数 75,100 GRT 全長 224m 全幅 35m 就航年 2007年 乗客定員 2,998名 乗組員数 - デッキ数 15 所有 カラー・ライン 車両積載台数 550台 造船 - データ 2012年3月1日更新 履歴 解説
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/12/31(金)11 31 45.31 終了時間:2010/12/31(金)12 31 24.31 参加人数:1 アーケードからの移植、アイレムの横スクロールACT。 銃で攻撃するだけでなく、ジープ等の乗り物に乗って戦う事もできる。 SFCではあまり関係ないが、AC版ではガンフォース→ジオストーム(ガンフォース2)と続編も販売された。 このゲームのシステム面はメタルスラッグシリーズの基礎になったと言われている。 操作方法 十字ボタン:移動並びに攻撃方向 AかBボタン:攻撃 XかYボタン:ジャンプ・乗降 タイトル画面&OP メガネの彼が主人公です 乗り物に乗ったり 様々な武器を駆使して敵の基地壊滅を目指します ED画面 操作性に若干癖があり序盤は苦戦したものの 慣れてからは比較的あっさりとEDまで到達 全5面構成という意外に短めの内容のため 面白くなってきた所で終わってしまうのが残念でした
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カラーフュージョン / COLOR FUSION 【カラーフュージョン】 色とりどりの楽曲展開を見せるハードなフュージョン! カラーフュージョン / COLOR FUSION ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはジャガー・B(CS9-1P)。 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲として登場した追加配信曲。 初出がGuitarFreaksXG3・DrumManiaXG3・jubeat copiousで同時初出となる連動企画「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」からの移植曲となる。 Riot of Color / TAG BPM 150 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 26 38→【ラピス】39 45→【ラピス】46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 2 2 2 2012年の夏に行われたギタドラXG3とjubeat copiousとの連動企画「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」で登場した曲。夏祭りのテーマを除けば、実質的に最後に解禁するボス曲でもあった。花火をモチーフにしているといっても和風の曲調では無く、ロック系のフュージョンである。曲名には「色とりどり」という意味の通り、夏祭りのテーマに沿って打ち上げ花火をモチーフにした曲となっている。メロディラインがパートごとに大きく変わる様子はゲーム性を意識しているのと同時に、様々な色や形の花火が打ち上げられる夜空をイメージしている。 中盤のギターソロの螺旋階段地帯が最大の難所で表記レベルを逸脱している。同じパターンが続くため、途中でリズムがずれてGOOD・BAD量産でゲージを空にされる、という状況が挑戦レベルではありうるだろう。幸い、この地帯の後でクリアゲージまで回復できるのが救いだが、終盤の折り返しの入る16分階段も厄介。ランダムという選択肢も一考か。EXは難所の螺旋階段にオブジェが混じって、思った以上に押しづらくなる。またハイパーとは異なり、ラストが同時押し乱打→24分スライド階段に変化して、その後に乱打+赤軸連打という見切りづらい配置もあり、新Lv45ではかなりの上位クラス。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット GUITARFREAKS&drummania XG3で登場した、「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」のイベント隠し曲。各パートのMASTER譜面は8.00台となっている。解禁内容に関しては下記jubeatの項目を参照。 jubeat copiousで登場した、「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」のイベント隠し曲。ボス曲として位置づけられるのか、EXT譜面はLv10となっており、強烈な乱打が中心。 イベントで登場する9番目の曲で、出現条件はこれまでに登場した8曲の解禁が必須だった。 課題曲のプレイで解禁するが、課題曲のプレイの対象にアルストロメリアが該当していたことが、この曲の解禁の最大の障害となっていたといっても過言ではない。せめての救いとしては、アルストロメリアがこのイベント期間中に数回「きょうのチャレンジ楽曲」として登場したことくらいか。アルストロメリアも参照。 このRiot of Colorをプレイして、最後に登場する「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ」が解禁されイベントは完了となるので、事実上の最終解禁曲といってもいい。 Dance Dance Revolution A20 PLUSにおいて、2020/07/16から登場する隠し要素「EXTRA SAVIOR PLUS」で出現する1曲として登場。 移植元からBPMを倍・半分にしたBPM変化を加えたギミックが存在する、この機種によくありがちなパターンの1曲で、この曲はポップンで言う螺旋階段地帯直後の0 52~1 17の部分が半分のBPMになっている。 曲名のRiotは、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が1997年にプレイステーションで発売したSTG「アインハンダー」の武器の名前に由来していることが明かされた。TAG#?がSOUND VOLTEXでエフェクト制作していた時の名義の1つ「SCライオット」も、同じ由来となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク TAG#? 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park