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https://w.atwiki.jp/toaru-vo/
このwikiは5chロボゲ板を中核として、 「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録(インデックス) とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」を攻略する非公式wikiです。 【タイトル】 電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録(インデックス) とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) 【略称】 とあロン、とあるVO、禁書VOなど。(公式表記は「禁書VO」) 【対応機種】 ・PlayStation®4 / PlayStation®Vita 【ジャンル】 対戦型バトルアクション 【プレイ人数】 プレイ人数:1人(オンライン最大4人(Coop共闘あり)) 【発売日】 2018年2月15日発売 【価 格】 ・PS4® 通常版 / DL版 7,990円(税別)・PS Vita 通常版 / DL版 6,990円(税別)・PlayStation®4初回限定版 [Discipline 55] 12,490円(税別)・PlayStation®Vita初回限定版 [とある魔術の電脳紀要(アーカイブ)]10,990円(税別) 【CERO】 C(15歳以上対象) 新着ニュース 2019/11/27(水) ver.1.05アップデート http //vo-index.sega.jp/topics/20191127_01.html タニタ社ツインスティック「VCD-18-c 18式コントロールデバイス ツインスティック」でのプレイに対応させたマイナーアップデート。 2019/8/6(火) ver1.04アップデート http //vo-index.sega.jp/topics/20190806_01.html ランクマッチのマッチングのしやすさを調整したマイナーアップデート。 2019/7/29(月) ver1.03アップデート http //vo-index.sega.jp/topics/20190729_01.html 1年半ぶりのアップデート。 ツインスティック対応の準備という名目だが、長い間放置されていたバグ・不具合への対処もあり。 タニタ ツインスティックプロジェクト https //www.tanita.co.jp/page/twin-stick 2018/6/8(金)~7/30(月) クラウドファンディング https //camp-fire.jp/projects/view/64929 台数上限5,000台、55,400円/台、目標金額277,000,000円という途方も無い設定で開始された。 当時は禁書VOのみへの対応だったこともあり、82,548,710円まで到達したものの不成立となった。 2018/10/18(木)~11/30(金) クラウドファンディング 第2段 https //camp-fire.jp/projects/view/95196 禁書VOだけでなく、開始日にPS4に移植が発表された「OMG」「オラタン5.66」「フォース」にも対応。 台数上限1,000台、44,600円/台、目標金額44,600,000円に対し、開始から約11時間半で成立し売り切れとなった。 納品時期は2019年11月頃。 2018/12/21(金)~2019/1/30(水) クラウドファンディング 第3段 https //camp-fire.jp/projects/view/115586 第2段で入手し損ねた人の声に応え、目標金額44,600,000円、44,600円/台、台数制限無しで開始。 2019/01/14(日)に目標金額を超え成立した。納品時期は2020年3月頃。 2018/2/15(木)製品版発売!!(PS4/PSVita) 同時にDLC第1弾も発売開始! http //vo-index.sega.jp/topics/20180213_02.html バーチャロンオラトリオタングラムのDNA/RNAカラー(全2種) 追加シナリオ(全5種) 2017/12/15(木)より全13の機体が使用可能な体験版を配信中!! http //vo-index.sega.jp/topics/20171211_01.html 関連サイト ◆とある魔術のバーチャロン 公式サイト http //vo-index.sega.jp/ ◆電脳戦機バーチャロン シリーズ公式サイト http //virtual-on.sega.jp/ ◆鎌池和馬公式サイト http //dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/index.html ◆公式Twitter https //twitter.com/vow_2017 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。
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オープニング 主人公は船に乗っている 船長に好きな恐竜を聞かれる=主人公のカラー決定 後でそのリバイバーのパーツを1つ貰えるので、狙っている場合は好みの恐竜を答えること 主人公カラー(1掘目:2008/04/18 00 58 ID nDft8wXR調査) 肉食→大型→ティラノサウルス(髪赤・服赤・ズボン黒・帽子黒) 肉食→大型→タルボサウルス(髪黒・服紫・ズボン黒・帽子青) 肉食→小型→ディノニクス(髪青・服赤・ズボン青・帽子黄)※公式カラー 肉食→小型→ベロキラプトル(全黒) 草食→大型→トリケラトプス(髪黒・服青・ズボン黒・帽子黄) 草食→大型→マイアサウラ(髪桃・服白・ズボン桃・帽子桃) 草食→小型→ヒプシロフォドン(髪茶・服黄・ズボン緑・帽子赤) 草食→小型→レクソビサウルス(髪薄茶・服白・ズボン黄・帽子水色) 参考画像 http //or2.mobi/data/img/201422.jpg
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/126.html
カラーエディタですが、ちょっとWinampが不安定になる事がありますから、それを承知の上で使ってください。カラーエディタを使っていると予期しない時にWinampが落ちたりします。 無事にインストールできたとして話を進めますよ。メインウィンドウメニュー-表示(I)でカラーエディタを表示させます。とりあえず今はWinamp本体に重ならない部分にまでカラーエディタを移動させて、Winampの様子がよく分かるようにして作業を進めた方が良さそうです。 上の左部には現在インストールされているカラーテーマ一覧が表示されているはずです。そして右部には上から Column,Column Text...などと続いています。 これはBentoスキンの各部分を示しています。 とりあえず今はベースになるカラーテーマを選んでそのコピーを作ることから始めます。左のカラーテーマ一覧からコピーをひとつだけ作ります。ひとつだけにするのはカラーエディタが作ったクローンを全てひとつの XML ファイルで出力するからです。いくつもカラーエディタが管理するカラーテーマを作ってしまうと、出力される XML ファイルの大きさは凄く大きくなってしまいますし、どれかひとつだけカラーテーマを選んで本登録する時に困ってしまうからです。 コピーするカラーテーマを選んでそこで右クリックするとメニューが出ます。このメニューから Clone を選ぶと名前を聞いてきますので、新しいカラーテーマに名前を付けてあげましょう。この名前は後で変えることもできますから、気軽に考えてください。 新しい名前をつけたクローンのカラーテーマが完成しました。これから、そのカラーテーマを編集していきます。まず、右上の各部分が書かれた場所ですが、一覧を作ると次のようになります。 1.Column 2.Column Text 3.CompBottonActive 4.CompBottonActiveText 5.CompBottonInactive 6.CompBottonInactiveText 7.ComponentFrame 8.DisplayText 9.Frame_Borders 10.LightningBolt 11.NotifierBackground 12.NotifierText 13.NotifierTextShadow 14.NotifierUpperText 15.NotifierUpperTextShadow 16.PlayButton 17.PlayButtonActive 18.PlayButtonGlow 19.PlayButtonPlaceHolder 20.PlayDisplay 21.PlayDisplyGradient 22.PlayShadeSlider 23.PlaySliderBackground 24.PlaySliderLight 25.ScrollbarTrack 26.Selection 27.SelectionBg 28.SelectionBg Inactive 29.ShadeButton 30.Titlebar 31.TitlebarMenuText 32.TitlebarText 33.TitleButtonGrey 34.TitleButtonOrrange 35.WindowBackground 36.WindowsBackgroundGradient 37.WindowText 全てで37ヶ所の部分のカラーを決定して変更していきます。Column ってのはどこだよ?という話なのですが、ローカルメディアを開いた時にアーティスト、アルバム、トラック‥‥などと書かれたバーの部分です。 手っ取り早くどの場所がどんな呼び名なのか知るには分かりやすい色に一度変更してみて、それから元の色に戻せばすぐに分かります。37ヶ所の一覧は近いうちに作りますので、ご安心ください。 だいたい、イメージはこんなイメージです。(クリックすれば大きい画像が見れます) 下の3本のシークバーや3つのチェックボックスを使えば表現できない色は無いはずです。そして完成した段階で Save Themes をクリックして保存します。 Export をクリックすると XML ファイルを吐き出します。Revert は元に戻すボタンで、Apply はシークバーで設定した色と適用するボタンです。
https://w.atwiki.jp/mitosemi/pages/70.html
三戸ゼミのカラーは「ブルー」と「グレー」の二色である。 「ブルー」は西洋の「自由」を表しており、アースカラーの「グレー」は 東洋の「道」を意味し、共に三戸ゼミの理念である。 三戸ゼミのカラーであるブルーとグレーについては、 2009年7月19日に開催された「パーティー」で話題に挙がった。 三戸先生は大学時代に、未来社『ドラッカー』を読まれて、この言葉に 圧倒され、「自由」を理念とすることにされた。 しかし、ゼミで学び始める前後に、西洋社会、キリスト教、近代の限界を 感じるようになり、東洋にも立たなければと考えられ、東洋、そして日本なら 「道」であり、「三戸ゼミの理念は自由blueと道earthとなった」ことが 明らかになった。 三戸ゼミが良き社会人(大人)=(責任ある選択を常にできる)を育てる ための修行(道)の場であることの象徴として、この二色がゼミカラーで あるが、上記の「パーティー」において、ゼミで道・修行の体現者として、 三戸先生から一期生の山岸照明の名が、真っ先に挙げられた。 ブルーとグレーは、実際に「三戸ゼミ掲示板」と「ゼミトレーナー」に おいて採用されている。 現役生はよーく覚えておこう。 (大野・竹田)
https://w.atwiki.jp/open2chkootewiki/pages/45.html
クリアカラー 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 クリアカラー トリップ ◆l0pOy2wdIQ レスの属性 雑談 活動開始時期 2015年12月3日 出身板 おーぷんVIP レーティング 0.00 (0 票) クリアカラー(くりあからー)はニュース速報VIP板 (おーぷん2ちゃんねる)で活動する2015年の固定ハンドル。 概要 煙草への造詣が深く、スレ上で銘柄別のレビューを書いたりしている。 現在はVIP内に自スレを構えて本拠地としている[1]。 脚注 ^ 新コテ「クリアカラー」発表会 - 2016年1月6日閲覧。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=クリアカラー oldid=5289」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1362 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年1月6日 (水) 10 33 です。 �c�C�[�g このページは 106 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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クリアカラー 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 クリアカラー トリップ ◆l0pOy2wdIQ レスの属性 雑談 活動開始時期 2015年12月3日 出身板 おーぷんVIP レーティング 0.00 (0 票) クリアカラー(くりあからー)はニュース速報VIP板 (おーぷん2ちゃんねる)で活動する2015年の固定ハンドル。 概要 煙草への造詣が深く、スレ上で銘柄別のレビューを書いたりしている。 現在はVIP内に自スレを構えて本拠地としている[1]。 脚注 ^ 新コテ「クリアカラー」発表会 - 2016年1月6日閲覧。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=クリアカラー oldid=5289」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1362 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年1月6日 (水) 10 33 です。 �c�C�[�g このページは 106 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
https://w.atwiki.jp/ginzanlnwcalla/pages/16.html
オススメの脱毛サロンをご紹介ください。 私で良ければ、ご紹介しますよ。全店全コース半額でご紹介できます。 エステと医療の違いは機械の出力の違いです。 勧誘などがなくお勧めの場所がありますが、どのあたりがいいのでしょうか? ただ予約が少し取りずらかったかな。。 施術をしていない肘上と比べると、一目瞭然です!勧誘もなく、安心して通っています(^^) 私は銀座カラーで両ワキ・両ヒザ下はじめました! 候補はPureかC-3を考えてます。 ただ接客はよいとはいいきれないような…ごくアッサリ淡々とした感じがいい人は気にならないかも。 安いのですが、予約が取れづらいことはありますか? キャンペーンは常にやっているのか、スタッフさんが「今なら」とよく言っています。 値段は全身だと6回で15万円程だったと思います。 少し思ったのですが6回3,200円って安いなぁと思って、、。 以前、美容クリニックで医療レーザー脱毛をしたことがありますが、痛みは同じくらいです。 銀座カラーはTOKYO BDCに比べて全然安いですよ。接客やサロンを見ても決して安かろう悪かろうでもないと思いますよ。 赤みがあると脱毛してもらえないようですが、私は必ずどこかが切れて、赤みが出てしまいます。
https://w.atwiki.jp/raygame/pages/59.html
Xbox360CRYSIS2 バーチャロンフォース HALO REACH HALO3 HALO WARS 3DSリッジレーサー3D PSPモンスターハンターポータブル3rd GOD EATER BURST ファンタシースターポータブル2インフィニティ モンスターハンターポータブル2ndG PS3ダークソウル PC東方 アーケードゲームDanceDanceRevolution Xbox360 CRYSIS2 FY71で適当かマーシャル裏取り 実に良いゲームだと思う バーチャロンフォース マイザーΓ、景清火と風、テムFとAとか 強キャラばっかですいません。反省しません。雷で死んで! HALO REACH サービスレコード 人と遊ぶ程度には遊ぶくらい DMRでの中距離戦が好き。グレランとエミールが大好きです HALO3 並って感じ…だと思いたい BRでの中距離戦が好き HALO WARS オフィシャルサイトステータス UNSC脳筋スコピプレイサイコーです 3DS Miiは「なるみ」 すれ違ったらよしなに リッジレーサー3D 暇つぶしに買ってみた カテゴリー2EOで適当に PSP モンスターハンターポータブル3rd スラッシュアックス馬鹿。それなりにクエも埋めてあり 一応終焉クリア済み GOD EATER BURST メインはショート+ブラストでぶん回しプレイ リッカ可愛いよリッカ ファンタシースターポータブル2インフィニティ Egen なんだかんだでインフィニティ買ったけどネットプレイの予定は無し モンスターハンターポータブル2ndG 大剣使い ミラボレアス以外は一通り狩猟 訓練所?なにそれ美味しいの? PS3 PSN IDはEgenRay デモンズソウルでデビューしちゃった… ダークソウル SL110キャラで適当に、SL80キャラ作成中 本気になるゲームじゃないと言い聞かせつつ、結構本気でやってるw PC 東方 妖々夢 咲夜幻 ノーマルクリア 永夜抄 咲レミ以外イージーでクリア 風神録 霊夢前方集中 ノーマルクリア 地霊殿 マリアリ ノーマル勇儀にどん詰まり 星蓮船 早苗Bイージークリア ノーマル攻略中… えぇ、シューティング下手ですとも orz でも早苗は俺の嫁。 アーケードゲーム DanceDanceRevolution コード:1105-4055 割と長くやってるつもりだけど上達しないでござる
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4213.html
今日 - 合計 - 電脳戦機バーチャロン FOR SEGANETの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時23分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/38.html
目次 目次 モード概要 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー ストーリーモードの構成 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース モード概要 禁書原作者 鎌池氏書き下ろしのストーリーを楽しめるモード。 内容は電撃文庫から出版されている小説版『とある魔術の電脳戦機』の続編となる。 小説版を読んでいなくてもストーリーの攻略には支障ないから大丈夫! ……と言いたいところだが、 ストーリーモードの序盤から容赦なく小説版のネタバレをぶっ込んでくるスタイルなので、ネタバレされたくない人は小説版から読もう。 少なくとも、プレイヤーは最低限、ゲームは大きな事件が終わった後の物語であることを知っていること前提で話を進めてくる。 ストーリーモードは全5章+幕間イベントという構成。 キャラクター毎に個別のストーリーが用意されているが、基本的にはひとつの出来事を、視点人物を切り替えてザッピングしながら追っていくという形式になっており、全員分のストーリーを追うことで物語の全体像が明らかになる。 最初は主人公・上条当麻のシナリオからメインストーリーから開始し、メインを進めると、サイドストーリーという形でその他のキャラクターのストーリーが開示されていく。サイドストーリーを一通り進めると、メインストーリーの続きがプレイ可能になる。 サイドストーリーをクリアする順番はある程度選択可能だが、基本的には一本道のストーリーで、全キャラクターを総当たりでプレイすることになる。 ストーリーモードを進めることにより使用可能なカラーや隠し機体が追加され、リソース(ゲーム内通貨)も獲得できる。 ほとんどの機体はストーリーモードをクリアしなくても、ミッションモードや対戦で使用可能だが、 全キャラに一通り慣れる意味でも、プレイしておくと良いだろう。 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー 小説版の物語を把握するには、当然ながら実際に書籍を手に取るのが最も良い。 だが、忙しい人のためにざっくり説明すると……、 「禁書世界で流行っている対戦ゲーム『電脳戦機バーチャロン』の陰には、なんと本物のバーチャロン世界からタングラムに吹っ飛ばされてきた異世界人、ブルー・ストーカーの陰謀が絡んでいた! シャドウ化のリスクから廃人ゲーマーを救うため、学園都市を救うため、タングラムを悪用されないため、そしてリリン・プラジナー似のかわいいヒロインを救うため、その幻想をぶち殺せ!」 というような感じだろうか。 電撃オンラインの記事でもう少し詳しいあらすじが公開されているので、こちらをチェックすべし。 もちろん小説には禁書シリーズ本編の話や、過去のバーチャロンシリーズの設定の話も出てくる。なので、とりあえず禁書シリーズの小説全巻と、アニメ版、およびPS4初回限定版冊子に収録されている亙プロデューサーの小説(過去に雑誌連載された作品の再録)も読めば楽しめること請け合い……というのはさすがに無茶なので、ゲームで興味を持ったらそれぞれの原作も読むという程度で良いだろう。 なおVita版の初回限定版に収録されている小説とコミックは、小説版とゲーム版の間の出来事を描いた内容。 ストーリーモードの構成 各章のメインシナリオをプレイすると、その章のサブシナリオがプレイ可能になり、サブシナリオを全部クリアすると幕間のイベント(会話のみ)が発生する。幕間のイベントが終わると次の章のメインシナリオがプレイ可能になる。 各章のサブシナリオは順序を入れ替えてプレイすることのできるものもあるが、できないものもあり、基本的に上から順番にクリアしていく形になると考えて差し支えない。 ストーリーの内容は時間が進んだり戻ったりしながら展開するが、ストーリー選択画面でL1ボタンを押すと、現時点までプレイした各シナリオの時系列がタイムテーブル形式で表示され、今までプレイしてきたシナリオがどのような形で繋がっているのかを確認できる。 以下激しくネタバレ注意。 序章「サイファー」注 会話のみのプロローグ。前作(小説版『とある魔術の電脳戦機』)の出来事を振り返る内容。 第1章「ファースト」メイン / 上条当麻×テムジン サブ1 / 白井黒子×フェイイェン注 フェイイェンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 神裂火織×アファームドC 幕間 第2章「セカンド」メイン / 御坂美琴×ライデン注 ライデンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ1 / 佐天涙子×アファームドS注 アファームドSのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第3章「サード」メイン / 土御門元春 サブ1 / インデックス×バル・ルルーン サブ2 / 初春飾利×グリスボック注 グリスボックのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ3 / 後方のアックア×アファームドB サブ4 / レッサー×サイファー 幕間 第4章「フォース」メイン / 富良科凛鈴×ブルーストーカー注 サイファー2000(Blue Stalkerカラー)がゲーム内通貨で購入可能になる。 注 なおサイファーとサイファー2000は別キャラ扱いで、性能も異なる。 サブ1 / 食蜂操祈×エンジェラン注 エンジェランのHive Eatersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 一方通行×スペシネフ注 スペシネフのRusty Bloodカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第5章「フィフス」メイン / 上条当麻×テムジン注 M.S.B.S ver5.55カラー(『オラトリオ・タングラム』1Pカラー)のテムジンがゲーム内通貨で購入可能になる 注 ラスボス戦。クリアすればエンディング。 DLC注 購入したDLCがあれば最後に表示される。 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース ストーリーモードでは、そのキャラクターのシナリオ内で連続して試合(バトル)した回数に応じて、 第1試合……獲得経験値10、獲得リソース100 第2試合……獲得経験値20、獲得リソース200 ... 第9試合……獲得経験値90、獲得リソース900 のように、試合の多いシナリオほど、後半で多くの経験値とリソース(ゲーム内通貨)を獲得できる。 また、各試合の初回クリア時にはリソースに+1000のボーナスが加算される。 経験値を貯めるとレベルが上がる。基本的にはプレイヤーのやり込み度を示す数値でしかないが、通信対戦時に自己紹介として表示されるパーソナルカードにも表示される(詳細は「ターミナル」の項を参照)。 実のところ単に経験値やリソースを短期間で効率良く稼ぐなら、ストーリーモードよりもミッションの方が良いが、ストーリーを進めて作品世界に触れながら、初回クリアボーナスの1000点を集めてミッションの各項目をアンロックする足がかりにすることもできる。