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Arctic Base ステージサイズ 初期配置 ・中央正面(距離400) ・対角線(距離593) ・対角線(堀の中)(距離537) ステージ詳細 中央は平地だが、障害物が多く直線的な援護が通りにくいステージ CPUでも現れるRentaria A-14と、対戦専用のRentaria A-16がある。 A-16は障害物や坂の配置が異なる。 公式リンク ステージ・データベース
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E2と項目が被り2重管理になっている所があったのでE1の項目を整理しました。 E2のページへリンクを飛ばすようになっています。 -- 流浪のライデン使い (2009-10-03 05 08 40) DAN基準って表記があるけど、ソースはあるのか。。。 -- ミランダ (2009-10-06 18 33 01) 攻撃力は何年か前に自分でDanに当てて調べた。Danの装甲を1000として計算した値です。 -- ランダ書いた人 (2009-10-06 19 41 17) できれば調べ方の詳しい環境等、詳細をまとめてくれませんか? 他の人が同じ環境で検証できないと他のデータも集まらないのかなと思いまして。 -- ミランダ (2009-10-07 00 59 48) まとめも何も棒立ちのDanとかDannyに弾当てて減りをみるだけだが。Ver7.7だ。 -- ランダ書いた人 (2009-10-07 08 59 23) 射撃距離等の条件は決まってないのですか?棒立ちDANの用意の仕方も曖昧なので詳しくお願いします -- ミランダ (2009-10-07 17 06 20) 距離は直当てとページに書いてある。DanとゼロAIででも乱入してもらえば棒立ちは解決。 -- ランダ書いた人 (2009-10-07 20 34 38) もう貸切やってるところも無いし検証する人間は居ないからページの初めに条件環境記入しとけば良いんじゃないですか? -- 末期も末期 (2009-10-08 14 29 01) 画像アップロードしたいけど管理人じゃないとむりなのね。 -- ステージ一覧 (2009-10-09 00 39 43) テクニックのところにダメージについて津田沼値という項目を作りました。検証環境の問題も解決するので是非見てください。 -- 117 (2009-10-11 11 13 19) 主観が入ってますが、CHの項目を追加しました。 -- CH書きました。 (2009-10-17 10 18 39) γの項目を編集しました。 -- コバヤシ (2009-11-01 16 54 59) Δの項目を編集しました。 -- コバヤシ (2009-11-03 01 15 58) やはり活性化の為にも画像、動画のリンクの実装が必要ではないでしょうか -- アファGでお世話に (2009-11-06 23 13 55) 先日から他の方の手も借りてPHの項目を編集しています。ハイパー化の項など検証すべき点があるので、後日また編集します。 -- 九州人 (2009-11-07 08 51 30) VHのハイパー化ですが、近接耐性の上昇が確認されています。E1のLJ前ビでノックバックすらしない模様。 -- 名無しさん (2009-11-08 01 23 34) スペ終の体裁を整えました。まだ穴が沢山ありますが実機での検証も含めつつ追記いたします -- アファGで (2009-11-09 21 40 36) E2ライデンの項目が読みやすく今後情報の追加、改善も含めて使いやすそうなので参考にしたい -- 名無しさん (2009-11-10 21 41 25) ↑賞賛ありがとうございます。 大枠は出来きてきたと思うので、今後は体裁の修正と参考資料的なページ(動画など)へ関連付けしながら思いついた項目を追加していこうと思っています。 -- 流浪のライデン使い (2009-11-10 23 19 10) とりあえず各機体の攻撃を全て書いていくよりは有効なものと封印推奨のものに関する注意を優先して書いて、説明書よりは運用指南に近い方がより読み応えがあるのではないだろうか。意見求む -- 名無しさん (2009-11-11 19 22 09) イータの項目を編集しました。 -- コバヤシ (2009-11-13 00 07 04) ↑↑を見てとりあえず無脚と四脚バルの有効そうな武装+αを書いた。メイン機体の方の追記頼む。あと装甲表を追加。バル使いが増えますように。 -- ランダ書いた人 (2009-11-13 09 11 55) ↑協力thanks とりあえずソフパブの攻略本ゲトしたから色々入れてみる。最もバル系は使ってるプレイヤーさんのテクが情報として一番有難いので追記・編集お願いします -- 名無しさん (2009-11-13 21 23 24) やっぱり機体の名前だけではしまらない。画像の件どうにかなりませんか管理人殿?ニコニコmugenウィキ位を目指したいのだが -- 名無しさん (2009-11-13 22 03 26) 512E2の体裁を修正しました。 -- 流浪のライデン使い (2009-11-15 14 27 53) E2の項目をパク・・・参考に、ランダの体裁を整えました。流浪のライデン使い様Thanks -- ランダ書いた人 (2009-11-15 23 31 31) 攻撃力の件ですがDANとの距離がいくつの場合を参考に書けばいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-16 19 33 32) 直当てに関する解説を追加したほうがいいのでは -- 名無しさん (2009-11-16 19 49 12) ↑↑書いた人がなかなか明らかにしてくれませんね。現在、正しい値は不明かと思われます。 津田沼値のソース動画もトップページでは直当てといっておきながら距離が離れていたりと一貫性がないので判断が難しいですね。 ひょっとしたら津田沼値とは関係のない独自の値かもしれませんが。 -- ケチつけているひと (2009-11-16 20 24 26) ↑追記で、明確な記載がない以上、想像の域を出ることはできませんな。 -- ケチつけているひと (2009-11-16 20 25 51) …となると困りますね、距離減退の補正率はわかりませんし、あまり大きく変わることはないので大体平均くらいを書いておいたほうがいいのでしょうか -- 名無しさん (2009-11-16 20 56 02) E2の体裁を参考にΔを編集しました。時間がある時に他のマイザー系列もやっときます。 -- コバヤシ (2009-11-16 21 04 58) イータ、γの体裁を整えました。かなり見栄えがwikiっぽくなったw -- コバヤシ (2009-11-17 21 39 32) ↑↑最低限、減衰が起きない距離を調べてそれを基準条件として提示するのが筋でしょうね。 というかそうやって調べないと意味がないでしょ... あまり変わることのないってモノによっては変わっているの?変わったものはどう扱っているわけ? -- 名無しさん (2009-11-18 00 41 24) ガンマのTRWとCW項目をちょこっと編集、 cssがアレすぎなので表が見づらいですな… -- ガンマ使い (2009-11-18 19 48 37) 風を更新しました。間違っているところはぜひ直してください。ていうか妄想風が暴走w -- ろたす (2009-11-20 01 11 49) http //red-bee.hp.infoseek.co.jp/index.htmlとりあえず攻撃力等はここに載っている値とツールを信用して書き込んでみませんか。 -- 名無しさん (2009-11-22 17 47 16) そのページ、未完成な上にツールの説明書もない、不足項が多すぎて使い物にならないよ... -- 名無しさん (2009-11-22 20 13 53) 512Nの項目を簡略化。だいたい512E2と同じだから、こんな具合で良いと思うんだけど… -- 名無しさん (2009-11-29 22 24 24) ↑N2を持っていないのでなんとも言えない所です... 削った項目でE2と差異があった場合、(N2でないとできないような事があったりしたら) 削った項目を復活させないといけませんね。 -- 流浪のライデン使い (2009-12-06 16 20 36) ↑常時ダブルの危険大だし、そもそもN2は基本立ち回りがかなり違う。Vターンが無い分E系の戦術そのままはジリ貧を招く危険が高い。かといって加筆すべき点も無いとは思うが・・ 強いて言うなら推奨相方のN系を消さなくて良かったw -- 名無しさん (2009-12-07 12 52 59) ↑立ち回りがかなり違うようであれば加筆して貰えると助かります。 N2は触ったことないので生の情報は参考になります。 -- 流浪のライデン使い (2009-12-07 22 25 19) ↑よもや乗り手そのものがあまり居ないでしょうから当方でN2加筆しました。 -- 名無しさん (2009-12-09 15 47 40)
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■シャドウ邀撃 概要 普段より武器の威力が高いシャドウチームと対戦 1面…ライデンステージ 2面…パルステージ 3面…アファステージ 4面…対戦用ヤガステージ 5面…ライデンステージ 6面…対戦用ヤガステージ(自機+僚機のシャドウと対戦) 攻略法 アーケード版 やはり高難易度ミッションの例にもれずハメれた方が楽である。 近接を当てた場合にCPUはガーリバを振ってくるのでそれに合わせてジャン近 相手を空中ダッシュさせ空中ダッシュの着地にマエビもしくはダッシュ近接を合わせる LJマエビ、LJ空近 等 自分がダブルアタックになったらタイムアップまで逃げること。 その間に僚機CPUが敵のリーダーを落としてくれる。 もちろん落とせそうならさっさと敵リーダーを落としてしまうのがいい。 逆に開幕で僚機のCPUが蒸発ということも珍しくないため、 ゼロAIや限界まで育てたATカードを使用するのも一つの手だ。 だが最後に自分のチームと同じ相手(攻撃力増加レベルマックス)が出てくるため、 機体によってある程度の難易度の変化がある。 Xbox360版 基本的に攻撃に関してはアーケードの戦法と同じでいいが、 箱仕様によりさけづらいため、事故死が割と起こるので回避には気を付けよう。 評定は時間も関係するためなるべく早く倒すこと。 また、このミッションは協力できるのでお互いがある程度分かっていれば簡単にSSは取れる。 ある程度までダメージを与えるとシャドウチームはリーダーをダブルし始めるので、 非リーダーのプレイヤーがシャドウチームのリーダー機の後取りをすればいいだけになる。 その時にリーダー機のプレイヤーはシャドウチームの非リーダー機をロックする事。 リーダー機をダブルアタック状態にしてしまうといまいち弾を打たないためである。 もちろん一人でもSSをとることは可能だ。 残念ながら相手の攻撃力の上がり方が尋常じゃないのと、 ラストで自チームと同じ機体構成になるためミニヤガによるゴリ押しが非常に難しい。 一人でやる場合のおススメ機体の例として 自機がテムA+回避力を最大まで上げた景清火のAIの組み合わせがいい。 テムAは相手をハメる攻撃が一通りそろっており、装甲や機動力も申し分ない。 AIも火ならば装甲と回避力が高く、マエビがカッターのためある程度の事故が防げる。 ラストに出てきたときも CPUテムAはハメやすく、景清火は放置しやすいというメリットもある。 他にもあるのでいろいろやってみよう。 補足 シャドウチームは攻撃力は高いが他の性能は普段と同じ AIのレベルは高めになっている。 ステージが進むにつれシャドウチームの攻撃力が上がる シャドウチームに限り攻撃力上限500の制限がない為、後半はシャドウチームの攻撃を食らうと一発死の場合もある シャドウの攻撃力上昇は攻撃によって上がり幅が違う 相手機体は7.5時点で登場していた機体の中からランダムで2機 ラストは自チームと同じ構成のため 7.6以降の機体や指揮官機のシャドウを見ることができる 全6面(最後は自機+僚機のシャドウと対戦)
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/163.html
どんなテクニックか 空中D攻撃の補足性能を高めるテクニック。 ジャンプ捕捉を待たずに早いタイミングで攻撃でき、移動する方向も調節できる。 入力方法 1.ジャンプする。 2.ジャンプ捕捉の少し前(画面が回り始めるくらい)にダッシュ+トリガー。 捕捉 性質上、ジャンプする段階で敵機が画面の正面から大きく外れている必要がある。 1と2の間や2の後に旋回入力すると、補足性能が上がる=中空くらいでも真後ろを向ける=射出タイミングが早くなる。 機種ごとにタイミングがまちまちなので、移動方向の調節を含めてマスターするには使い込む必要がある。 名前の由来は誰かが放った「奴は死んだ」という科白からだとか・・・
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/171.html
どんなテクニックか 地上ダッシュ自然終了の硬直を射撃か近接でキャンセルするテクニック。 VO4の場合、攻撃の硬直が大きく、オラタン程の硬直軽減効果は見込めない。 攻撃に使う分には問題はないが、ダッシュ自然終了でしか出せないため、タイミングを読まれやすい。 BIOSを利用した近接とボスキャンを併用すると、相手を近接で追い回しやすくなる。 VOX、ライデン系の発射前キャンセル(パカキャン)は、BIOS射撃の場合キャンセル不可。 入力方法 1.自然にダッシュが止まるまでダッシュする。 2.ダッシュが止まる瞬間、ブレーキモーションが入るのでその時にトリガー。 補足 オラトリオタングラムにてBIOSというプレイヤーが使い始めたことからこの名前がついた。 ライデンなどダッシュ硬直が長い機体の場合、ダッシュ自然終了直後にパカキャンが可能だったため、 ダッシュ硬直を軽減してダッシュからダッシュへつなげることができた。 非常に強力なテクニックだったため、VO4ではBIOSから発射前キャンセルができなくなった模様。 ただし、ダッシュ攻撃後からのパカキャン可能、詳細は発射前キャンセル(パカキャン)を参照
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/253.html
札幌 GiGO札幌駅西口(旧MAXIM HERO) 住所 北海道札幌市北区北6条西6丁目1−1(ガード下をちょっと歩く) アクセス JR・地下鉄 札幌駅 営業時間 10 00〜23 30 設置状況 1セット+1ターミナル 連勝制限 7連勝まで 備考 不定期で対戦会あり。2023年10月より運営元、店名変更。
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車庫入れ どんなテクニックか ダッシュ攻撃の際に壁の裏に入るように撃つ事で硬直を隠すテクニック。 効果に差はあるが、段差落ちに近い感覚。 入力方法 壁の裏に向かってダッシュ攻撃。 使い方 援護でダッシュ攻撃を撃つ時や、距離を取るように撃つ前ビの硬直を隠したり。 テムステージの深い方へ入る外周の細道などがやりやすい。 壁の多いステージで段差の少ないステージだとそれなりに出番がある。 ただ注意点として壁に自分の攻撃を当てないように、壁越え武器でなければ硬直分の損である。 備考 名前の由来は見ての通り、壁の隙間に機体を入れる様から。 昔からあるテクニックでオラタンのドルドレイが特攻で壁に入る使い方が有名。
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・佐倉市 [ラッキー佐倉] 住所:千葉県佐倉市井野1475 アクセス:京成志津駅 営業時間:10:00~23:45 設置状況:1セット+1ターミナル 備考:経年劣化対策のため、ターミナルの電源が切られている。ターミナルを使用する際には店員に声をかけること。
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/23.html