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機体名称 指揮官機がある場合は指揮官機も レアリティ 入手難度 デフォルト機体 カード無しでも使用できる機体 派生機体 公式で派生機体となっている機体 レア機体(易) 公式でレア機体となっているが入手がわりと容易な機体 レア機体(難) 公式でレア機体となっていて入手も難しい機体 特殊技 入力コマンド、効果
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アーケード版 基礎戦闘訓練 特別演習 特一限定状況想定(※) 特別演習 特二限定状況想定(※) 特別演習 特三限定状況想定(※) 一級緊急偵察指令 一級強行偵察指令 一級単独偵察指令 第一級特令 シャドウ邀撃 特一級指令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃 超一級特令 多重ヤガランデ邀撃 ※ 実際のプレイ筐体では「第一」~「第三」表記となる。 補足 最後にアジム夫妻との対戦になるミッションは、通常ミッションと違いライフ勝ちタイムアップでもクリア扱いになる。 XBOX360版 1ST OPERATION 01 一級緊急偵察指令 特徴はこちらと同じ→緊急偵察 相手が固定なので敵VRの対策もやりやすいだろう。自由にいくべし。 02 試作ディスク回収指令 敵ターゲットは攻撃可能だが、撃破は禁止されている。 ステージ上に一定数散らばるディスクを回収してゆく。 敵ターゲットを中心にジャンプで捕捉しつつステージとディスク配置の全体像を把握したら回収に向かおう。 ディスクの接触判定は厳しいので近づいたらダッシュするよりも歩いたほうがいい。 被弾するとランクが下がるので、ディスク回収しながら敵機の動向には気をつけること。 『レーダーだけを見て動きを予想』『攻撃音で回避』というプロセスの練習にうってつけ。 レーダー回避は実践でも役立つので今のうちに練習しておくといいだろう。 03 特別演習 特一限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特一 要するにガード可能な攻撃限定となる。敵味方両方とも同じ症状なので 『回り込みターボ近接』や『ノーロックガードリバーサル』等を横槍無しで練習できる。 04 第一級特令 シャドウ邀撃 特徴はこちらと同じ→シャドウ邀撃 攻撃力が高いため、ちょっとした事故でミッションが終了するので硬直の大きい攻撃を控えることを頭の中に置いておこう。 初心者ならこのあたりでダッシュ攻撃は確定ポイント以外で振らないよう意識してみてはいかがだろうか。 05 特別演習 特二限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特二 いわゆるOMGモード。バーティカルダッシュがいかに便利かを教えてくれる状況。 空中ダッシュができないため、不用意なジャンプは厳禁、地上主体で戦おう。 ノーダメージを強く意識すると立ちや屈み攻撃の削りで勝つ地味な勝負になりそうだが、 今のうちに粘り強さを鍛えておくと、対戦で焦れることも少なくなるだろう。 06 試作クリスタル回収指令 上記“02 試作ディスク回収指令”とやりかたは同じ。 ただし、ステージには1つづつ出現する。 新しいものが出るのは取得後に自機の頭の上のクリスタルが消えてから。 それまでは回避に専念し、発見し次第回収に向かおう。 07 特別演習 特三限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特三 計器類が使えないというが、開始時には見えているため、「Get Ready」の音声の前にリーダー機をロックしておくといい。 あとは敵機から受けたダメージを概算でもいいから覚えつつ立ちまわること。 味方機は自機のライフの残量を把握してくれているのでレスキューは確実に行ってくれる。味方機の近くで戦うのもいいだろう。 08 一級強行偵察指令 特徴はこちらと同じ→強行偵察 リーダー機のライフが常に僚機のライフを上回ることを意識しつつ立ちまわろう。 ライフタンクの権限はリーダー機にあるため、リーダー機は下がり気味で、援護を中心に立ちまわろう。 09 特別演習 特四限定状況想定 家庭版新ミッション。 自機の機動力が低下した状態で攻略する。 特に重量機は普段避けられたはずの攻撃が避けられない不可避攻撃が現れるので注意。 攻撃の発生速度等はそのままなので、歩き攻撃を中心に、的確に避けて行こう。 スペシネフ系は機動力低下による起動性能低下が起こらないという利点があるため、 難しかったり、ストレスを感じるのであればスペシネフ系を使うと攻略が楽になる。 10 第一級特令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃 名前こそ特一級指令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃だが、単なる2on1のアーケードステージ6のヤガ。 対策はこちら → ヤガランデ戦 ただし、A.I僚機の防御関連の育成が不十分だとあっという間に被弾・蒸発してロックがこちらに来やすいので注意。 このミッションのヤガのAIはあまり賢くないので、パターン化できれば機体により若干の差はあるがSSも余裕である。 2ND OPERATION 01 一級緊急偵察指令 02 試作ディスク回収指令 03 特別演習 特五限定状況想定 04 一級強行偵察指令 05 特別演習 特一限定状況想定 06 第一級特令 戦闘結晶構造体邀撃 07 特別演習 特六限定状況想定 08 試作クリスタル回収指令 09 第一級特令 シャドウ邀撃 10 超一級特令 多重ヤガランデ邀撃 ヤガランデ2体との2on2戦。1面構成。 アーケードミッションと違い僚機がいるのとヤガのAIもそこまで賢くないため頑張ればSSは取れる。 機体によりSS取得の難易度が違うため、 困ったらライDに乗り地上TCWレーザーをいかに当てるかを考えてみるといいだろう。 ミニヤガもありだがちょっと避ける必要があるためシングルよりは面倒。 3RD OPERATION(※DLC) ミッションに書かれている種類の機体しか出てこない全3面のタイムアタック。 クリア後の支給機体がミッションに書かれている機体になりやすいので、 まだ出していない機体がある場合は粘ってみよう。 4TH OPERATION(※DLC) ミッションに書かれている種類の機体しか出てこない全3面のタイムアタック。 機体の種類が違う以外は3RDと同じ。 最後のガラヤカ系はミニヤガが出てくるのでちょっと面倒。 ARCADE OPERATION 新規ミッションが1つ追加されたアーケード版ミッションを箱仕様でやる。 ほぼアーケードの攻略法が流用できるが箱仕様により使えないこともある。 困ったらミニヤガを使ってゴリ押ししよう。
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どんなテクニックか ダッシュ開始直後は後ろ入力中にトリガーを引いてもD近が出ない性能を利用して、 高い捕捉力のダッシュ攻撃を可能にするテクニック。 入力方法 1.ダッシュする。 2.すぐさま旋回を入力し同時にトリガーを引く。 捕捉 D近が出る場合、トリガーを引くタイミングが遅い。 前Dで出す場合 1.左レバーを前+ターボボタンを押す 2.右レバーを後ろ+トリガー のような入力になる。 1と2の間は最速で。
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Descent Platform ステージサイズ 初期配置 ・正面[上下する壁前](距離340) ・正面[上下する壁後](距離580) ・対角線(距離806) ステージ詳細 広い。 上下する壁がある。 公式リンク ステージ・データベース
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どんなテクニックか 歩き射撃モーションを連続して出すことができる。バルで行うと某神拳使いのパンチラッシュのように見えるため名付けられた。「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無d(ry」 入力方法 1.歩きRorLW 2.モーション中にレバーをニュートラルにし、歩きRWならLW、LWならRWトリガー 3.好きなだけ繰り返す。 (4.CWを追加入力するとCWのポーズでフィニッシュできる) 捕捉 指が釣りそうになるが90カウント拳を繰り出し続けることも可能。 このモーションは歩き射撃扱いなのでダッシュやジャンプでキャンセルできる。 また、万能キャンセルとして普通は繋がらない射撃連携ができる。例:美原神拳→歩きリング→スライドハウス まさにロマンキャンセル。 一応どの機体でもできるが連打のタイミングが射撃のモーションの長さに依存するため、左右の射撃の硬直時間が同じ機体でないととても難しい。 確認機体 バル全種、慰撫
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どんなテクニックか 敵1体に対して火力を集中する=自分と相方で敵1体を集中攻撃すること。 「ダブル」と略されることが多い(ダブルする、ダブルされる)。 説明 2人がかりで1体に火力を集中することで ダメージを取りやすくする。 狙った敵の行動を封じる。 というのがダブルアタックの主目的。 ■例 A 試合終盤に大きく負けている際に、逆転狙いで敵リーダーをダブルする。 B タイマンでも放置しても面倒な機体が相手に居たので、ダブルして封殺する。 C ダブルに弱い敵が居たのでダブルしてダメージを奪う。 余程の技量差が無い限り、高い確率でダメージを与えられるだろう。 注意点 闇雲に雑なダブルアタックを仕掛けても、慣れたプレイヤーからすれば「ただ弾が多く飛んでくるだけでそこまで苦しくない」という結果になってしまう。 重要なのは相方との連携である。機体によって前に出るか後ろから援護するか、役割分担を思い描く事。 互いに距離をとり、反対方向から挟み撃ちにする、L字隊形をとって十字砲火を行うなど、位置取りにも注意しなければならない。密集隊形はNG。 また、一方を追いかけ回すという事は狙っていない側の敵をフリーにしてしまうことでもあり、こちらもある程度のリスクを抱えることになる。 状況を見極め、リスクリターンに見合ったダブルを心がけよう。 対応法 自分がダブルアタックを受けた時は回避に尽力すること。 と言ってもただ闇雲に回避すればよいというわけではなく、 相方の援護が有効になるような位置に逃げ込むようにしよう。つまり回避ではなく囮である。 良い例としては、相方がライデンE1,E2である場合レーザーの射線に逃げ込むなど。 逆にダメな例としては、相方がテムAやアファCなどの接近戦で本領発揮できる機体であるにもかかわらず、相方から距離を取るように逃げ込んでしまうなど。 そもそも論として、ダブルされないよう常に味方同士の援護が有効になるよう位置取りすることが肝心。 もし余裕があれば相方を援護し、こちらもダメージを奪おう。 相方が受けていた場合、敵を好きにさせないよう牽制したり、安全なスペースを作って相方を逃がせるように立ち回ろう。
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機体名称 ヤガランデ JAGUARANDI 装甲値 1300 ジャンプ高度 70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) レアリティ…XBOX360版限定 ★5 ミッションクリア150回で入手 通称 ミニヤガ、ヤガ 概要 360版で使える最初から変身した状態のガラヤカ。 ランクマッチでは使用できないので、基本的にミッションやネタ対戦用。 特にミッションでは効率のいい機体集めに使えて便利。 目次 機体名称 ヤガランデ JAGUARANDI 概要 目次 機動性 武装RW射撃 CW射撃 LW射撃 通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 有効テクニック 運用方法 2on2 外部リンク 機動性 -ダッシュ性能 速くは無い。 機動性低下を受けると動けなくなる。 -ジャンプ性能 悪い。 着地硬直あり。 -バーティカル性能 鈍い。 -旋回性能 良い。 ダッシュ旋回も非常に優秀。 -歩き性能 遅い上に判定が特大サイズなので回避にはまず使えない。 武装 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ RW射撃 【RW】 威力250、射程1000 連射可能なダウン属性付き高性能RW。 燃費はやや悪い。 いろいろな攻撃からキャンセルで繋がる。 ヤガ戦などで活躍。 もちろん普通のVR相手でも強力。 立ちRWでキャンセルできる攻撃 TRW CW(歩きCWは歩きRWでキャンセル可) TCW LW 【TRW】 上下にも曲がるバネリング、マニキャン可。 当たると短時間のスタン。 【cRW】 トリガーを引きっぱなしで2発まで出る弾数調整可。 親ヤガほど強くは無い、弾速や誘導はそこそこ優秀。 cCWから繋がる。 【DRW】 ・前 単発、威力300、ダウン ・斜め前 単発、威力220、横誘導高 目次へ CW射撃 【CW】 4WAYレーザー、威力500。 TCWが優秀なのであまり出番は無いが普通に強い武器ではある。 【TCW】 太4WAYレーザー、威力500、マニキャン可 相殺、判定、持続、威力、キャンセルを含めた硬直などなど全てで優秀。 アジム戦で非常に有効。 RWでのキャンセルを含めて1回目の合体序盤で撃破できる。 CWもだが発射位置が高いためノーロックで撃つと低い壁を越える。 【cCW】 威力250、ダウン、弾速が速い。 【DCW】 ・前 4WAYレーザー2連射、威力300。 かなり強力。 ダッシュのついでに打つくらいでもそこそこ強い。 目次へ LW射撃 【LW】 跳ねるボム、威力250。 RWに繋がる。 【TLW】 少し飛んでから誘導開始、威力400。 通常近接 【RW (99)】 威力300。 ライデンのRW近接に似た右手振り。 【CW (99)】 威力425。 ケンカキック、発生がそこそこ早い。 【LW (99)】 威力275。 左手でパンチ。 【ジャンプ近接】 威力385 駄々っ子パンチで振り下ろし。 【アッパー近接】 無い。普通の通常近接が出る。 【追い討ち近接】 ヒップドロップ。 目次へ ターボ近接 【TRW】 威力400 振り下ろし。 【TCW】 威力455 一回転してスカート部分で攻撃? 【TLW】 威力255 タックル、発生早 目次へ ダッシュ近接 【RW】 威力315 右手振り 【CW】 威力395 右手振り上げ 【LW】 威力315 左手振り 目次へ 有効テクニック 【マニキャン】 TCW→RWキャンセルからの連携が強力。 目次へ 運用方法 主にCPU戦で運用される。 火力が凄まじいのでボス戦や特殊ミッションなども楽々こなすことが出来る。 持っていると何かと便利だろう。 対戦で運用する場合、特殊アリのネタ対戦かガラヤカで変身して運用する事になる。 とりあえず対人戦では近接間合いに近づかれない様動きながらその大火力を狙っていく。 目次へ 2on2 相方考察色々 火力と援護力の高さや機動力の低さ故にダブルアタックを受けやすい為、放置に強い機体が望ましい。 更に言えば機動性低下を受けると動けなくなるのでなるべく機動力の高い機体がお勧め。 爆発力を取ってヤガペアもいいだろう。 推奨機体 テムA、Jane、ライデン系列、罪、戦、Γ ステージ対策 外部リンク
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どんなテクニックか ナパームの火柱の中に入り一緒にダッシュすることで、 安全に移動することが出来るテクニック。 攻めるときにも守るときにも使える。 火柱への入り方や相手の攻撃タイミングによっては攻撃が抜けてくることもあるので過信は禁物。 入力方法 1.立ちナパームを入力する。(歩きだと上手くやらないと入れない)。 2.立ちナパームの硬直を前ダッシュでキャンセル。 3.出来上がり。 4.入れる最後の火柱のときに立ちナパーム分のゲージがあれば1に戻り持続させることも可能。 補足 オラタンと違い今作では多く入れる機体でも火柱3本程度であり、 途中でダッシュキャンセルやバーティカルターンをすると火柱に置いて行かれる。 マリコでやると非常にやりやすい
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Mertian Sanctuary ステージサイズ 初期配置 ・画面中央[近](距離200) ・画面中央[遠](距離400) ・段差上(距離650) ステージ詳細 障害物が少ない。 段差が使いやすい。 公式リンク ステージ・データベース