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TA-17H Angelan"SH" エンジェラン「慰撫」(指揮官機:TA-17H+ Angelan"SH+" エンジェラン「慰撫」+) レアリティ…派生機体 装甲値 900 ジャンプ高度 74(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) 通称 慰撫 概要 機動性・装甲値はエンジェランの中では3機の中間。 全体的に武器の誘導性に優れる。 またエンジェランとしては近接が強い。 杖のクリスタルが斜めについており色が濃いピンク。 指揮官機になると頭の上に金色の天使の輪が付き、インターミッションのワイヤーフレーム表示が翼の生えたタイプに変化する。 慰撫のみ、エクロージョンモードの翼の色が一般機と指揮官機で異なる。 箱版では もともと高かった誘導性がさらに上がり、 非常に拘束力の高い援護を撃てるようになった。 目次 TA-17H Angelan"SH" エンジェラン「慰撫」(指揮官機:TA-17H+ Angelan"SH+" エンジェラン「慰撫」+) 概要 目次 機動性 武装RW射撃 【対偶の法杖「慰撫」】 CW射撃 【慰撫の竜】 LW射撃 【ウィング・ボール】 通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 特殊攻撃 有効テクニック 運用方法 2on2 外部リンク 機動性 -ダッシュ性能 長く速い。 ダッシュ中は姿勢がとても低くなる(特に前と斜め前)為、一部の攻撃をくぐることができる。 -ジャンプ性能 慈愛よりもジャンプ前のタメ時間が長い。 滞空性能が高く、空ジャンによる回避がしやすい。反面、空中ダッシュ後の着地硬直は大きい。 空中ダッシュはゆっくりと高度が下がるタイプ。 -バーティカル性能 普通~やや悪い。 慣性が若干つくため横ダッシュ中に撃たれた攻撃を前にターンして回避しようとすると、引っかかることがある。 -旋回性能 普通。 武装 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ RW射撃 【対偶の法杖「慰撫」】 【RW】 立ち系攻撃としては誘導性と連射力に非常に優れる。 このため歩きながら撃つだけでかなりの嫌がらせが出来る。 ゲージ100%からトリガー押しっぱなしで8連射、マシンガンならもっと撃てる。 1発のゲージ消費がゲージ回復ペースを上回っているので、 無尽蔵に撃てるわけではなく連射していると回復量が追いつかなくなり連射できなくなるが、 そこまで撃つことはまず無い。 射程は400届かないためテムジン系のマシンガン援護として使うにはイマイチ向かない。 箱版 誘導性と判定がさらに上がり迎撃攻撃としてはかなりの効果を発揮する。 また重量級相手への嫌がらせとしても非常に効果的。 非常に強いが撃つことに夢中になりすぎて気づくと状況が悪くなっていたという事があるので気をつけよう。 【TRW】 デカイ氷の弾を撃つ。 通称ドライアイス。 弾速がやや遅く誘導がほとんどない。発射時の射角補正はそこそこ。 基本的に使うことは無いが、慰撫の貴重な置き攻撃なので狙いどころはある。 【cRW】 歩きRWが優秀なため出番は少ない。 一応機動性低下付きで上下誘導は高い。 【DRW】 ・前 前ビとしては誘導性が高く、威力もそこそこ。硬直取りに。 発射後の上下の誘導が優秀でジャンプする敵にもついていくため狙える。 ただし距離減衰が激しく、ちょっと距離が離れるとダウンが取れないこともしばしば。 【JTRW】 誘導性が高く、特に上下の誘導性はマイザーやカゲキヨのJD前CWなみ。 しかし地上以上に弾速が遅く射程も短いので、狙いどころは限られる。 射程限界または着弾時に爆発し爆風を発生させる。エンジェランでは唯一の爆風攻撃。 設置竜から撃つと相手の死角から発射されるためなかなかに有効。 【JDRW】 ・前 地上よりダウン値と威力が低くなる。 イマイチ信用出来ない武器。 CW射撃 【慰撫の竜】 箱版だとしゃがみ龍とダッシュ龍の誘導性が上がっている。 【CW】【JCW】 慈愛参照。 ノーロックCWは慈愛、治癒よりもかなり威力が高いので狙えるようなら積極的に狙っていきたい。 【TCW】【JTCW】 味方に自身ライフの”撃った時点の 40%”を削って送る。 例 慰撫自身のライフが100%残っている場合、40%を送る。 慰撫自身のライフが50%残っている場合、20%を送る。 (そのため、画面上の数値は 40%以下の範囲で変動する。) 竜が味方に着弾した時点で受け渡し完了。味方が行動不能時でも有効。 レスキューダッシュしづらい場面で活用できる。 余談だがこれで復活させた場合はレスキュー成功にカウントされない。 便利だがいくつか問題があり 入力をした時点で減ったライフは戻ってこない。 竜が味方に届かなかった(相手の攻撃等で相殺されるなどした)場合は竜と一緒にライフが消える。 竜が味方に届くまでにタイムアップした場合、竜が運んでいる分のライフは無いものとして計算される。 (タイムアップ直後に着弾した場合ライフは回復するが、勝敗はタイムアップ時のライフで判定される。) リーダー撃破直後に着弾した場合も、リーダー撃破の時点で負けが確定しているため、ライフは回復するがそのまま負けになる。 受け渡した時点で味方の合計ライフが 100% を超えた場合オーバー分はカットされる。 場合によりとんでもないことになるので注意。 【cCW】 エンジェランの象徴とも言える武器。 低速・高誘導・長射程の竜を飛ばす。音が大きい為すぐに発射されたのがわかる。 相手への拘束力が強い為撃っておくだけで味方が楽になる。 硬直も少ないので暇があれば撃っておくと良い。 坂は登るが壁に当たると消えてしまう点には注意。最低限の位置取りはしておこう。 エンジェランの中で一番誘導性が高い。 箱版 若干誘導性があがったが治癒だけでなく慈愛のしゃがみ龍すら誘導性が高くなっているため、 「慰撫の龍」という誘導性のインパクトは無くなった。 しかし誘導性は箱版でも3機中最高なので相手にかなりの意識と回避行動を強要することができる。 【DCW】 弾速の速い竜を飛ばす。 基本的にダッシュが横方向に近いほど誘導性が高く、前方向に近いほど威力が高い。 相手から逃げている最中に段差落ちなどを利用してローリスクで援護として飛ばせる。 CWは基本的に同じ音なためcCWに慣れて来た頃に飛ばすと当りやすい。 【JDCW】【LJCW】 若干地上と比べて性能が落ちるが同じような軌道で飛んでいく。 LW射撃 【ウィング・ボール】 見た目がSEGAのシューティングゲーム、ファンタジーゾーンの自機であるオパオパに似ているためオパと呼ばれる事が多い。 参考リンク:SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション 【LW】 すこし山なりの軌道でオパを飛ばす。 ややゆっくりと飛んでいく、誘導性はイマイチ。 箱版 オパオパのプレイヤーが変わったのか誘導性がかなり上がっている。 1000以上の射程を持ち遠距離でも誘導する驚異的な立ち攻撃。 【TLW】 大オパを飛ばす。ゲージ消費85%。 LWの主力。 一度大きく上に向かっていき、その後加速しながら高い誘導で落ちてくる。 約20%程度のダメージで射程も長く、優秀な援護武器。 弾の軌道から壁に隠れながら打ちやすい。 チャンスを作って打っていこう。 ただし硬直は大きいので注意。 近距離では降下角度が大きいため、避けられた場合地面にぶつかって消える事が多い。 距離150~160で出すと相手が壁に張り付いて隠れていてもヒットさせることができる。 射程距離は長いが最後の方は誘導性がなくなってしまう。 箱版 これも誘導性が上がり強力な援護攻撃となった。 【cLW】 立ちと比べて大きく山なりの軌道を描き、弾速やゲージ効率が優秀で上下の誘導も向上。 硬直が増えるが立ちより援護としては優秀。 射程が無限でありオービタルチューブ(アファステージ)の対角でも届く。 立ちより弾速が速い。 【JTLW】 地上と違い、上から落ちるような機動ではなく敵に向かって真っ直ぐ飛んでいく。 そのため避けられても地面で消えることが少ないほか、発生から着弾までが若干速い。実射程もやや長い。 近距離では一度回避されても周回して再度の着弾が狙える。 弾速や誘導は似たような物。 空中で大きく移動できるため、壁のあるステージなら割と打てる。 もちろん硬直は取られないように注意。 箱版 誘導性の強化により、再補足の時の期待値が跳ね上がっている。 相手は意識をせざる得ないため非常に強力。 【DLW】 ・前 程よい誘導と高いダウン値を持つオパ。 段差落ちの援護が強力。 威力もJTLWと同等。 LWの主力その2 箱版 誘導性が上がったため強力な援護兵器となっている。 誘導+ダウン+そこそこのダメージといい仕事をしてくれる。 段落ちで前オパを撃ち、降りた先でしゃがみ龍というのが援護としてお手軽である。 ・後ろ 誘導性は前ほどではないが弾速が速いためちょっとした隙に当てやすい。 通常近接 エンジェランとしては近接の発生が早い。 【RW (79)】 杖で右側から左側へ横殴り。 右側の判定が強い。 2段目は左側から右側へ返し。 おそらく武器全体に判定があり、変な位置で当たる事がある。 振りの早さから自衛目的なら十分な性能がある。 【CW (74)】 杖で右上から斜めに殴る。 エンジェランとしてはなかなか強力。 範囲が優秀で発生もそこそこ。 後の方にも判定があるがリーチが短い。 【LW (64)】 左手に氷の塊(?)を出して振り下ろす。 左上から右下に殴るがほぼ正面判定。 2段目は右下から左上へ返し。 【ジャンプ近接】 小ジャンプして杖を上から振り下ろす。 スペほどではないが体の判定がある。 【アッパー近接】 ジャンプしながら杖を下から上へ持ち上げる。 ほぼ棒立ちで踏み込む。 【追い討ち近接】 杖で追い討ち。 ターボ近接 エンジェランのターボ近接はその場で攻撃するのでほぼ踏み込まない。 ターボ回り込みにするとその場で相手を補足するように旋回してから攻撃するが、 動かない為後回りはできない。 【TRW】 杖からジェット噴射。 硬直取り、回り込みに対しての牽制等。 他より発生が早い。 【TCW】 前、右横、左横と自分を囲むような形で同時に3つ氷柱をだす。 モーションが低く近接をくぐる事がある。 相手が回り込むと左右の氷柱に突っ込む事がある。 先出しによる自衛として出せばかなり便利な位置に出るが、 しゃがみこむのでかなり判定が小さくなり縦に強いライAのTRWや下に判定のある終のCW等の近接以外はほぼくぐることが可能。 もしも射撃TCWが出てしまった場合は自身のライフ4割に加え硬直に相手の近接が直撃するためかなり危険。 絶対に暴発だけは避けよう。 【TLW】 しゃがみ込んで小さい氷柱を目の前に縦に三本一列に出現させる。 慰撫の場合TCW暴発の関係上こちらを使ったほうがいいときもある。 TCW同様こちらも同じくくぐることが可能。 ダッシュ近接 慈愛参照 特殊攻撃 【エクロージョンモード】しゃがみ+両ターボ+両トリガー(ライフの10%を消費) DNA(A/Bシート)は白い翼、RNA(C/Dシート)は黒い翼が生える。 慰撫の指揮官機のみ、サイドに関係なく常に金色の翼となる(慈愛や治癒の場合は指揮官機も一般機と同じ翼になる)。 この間にTRW近接を当てると与えたダメージの分エンジェランのライフが回復する。 ただし攻撃判定が通常近接扱いに変化する(ガードされるとダウンが取れない)。 有効テクニック 【竜頭ずらし】 エンジェラン系列共通で、しゃがみ竜・ダッシュ竜が発動してから前進し始めるまでの間、 障害物(ステージ外周含む)に接触しながら移動すると竜の水平位置が自機の現在位置に追随する。 障害物による修正後の水平移動ベクトルが、発生中の竜にも影響する現象を利用した技。 また、その状態で更に地形の隅にはまって移動が止まると、止まらなかった場合の自機の予定位置まで竜が移動する。 LJで地面に引っ掛けた場合も同じことが可能。 テムジンステージなどで壁裏でしゃがみ竜を発動し即外壁擦りダッシュで壁の横に出したり、 マイザーステージなどでダッシュ竜の発射位置をずらして置きとして使うといった用途がある。 運用方法 他のエンジェランと比べると援護の射程・火力を両立している部分がメリット。 そのため位置取りにはあまり苦労しない。 ただLWの強い武器を使うには壁や段差が無いと打ちづらく、平地だと援護火力が落ちる。 基本はエンジェランの例に漏れず援護を送る事。 自衛はRWのバラマキや自信があるなら近接でさばく、放置されたら拘束力の高い武器を使っていこう。 ただし自分から当てに行ける武器がほぼ無いので極力被弾はしないように。 もし被弾した場合に取り返そうとしてタイマンに固執してしまうトドツボにはまる。 慰撫が沈んでしまうと元も子もないので、焦らずに援護と迎撃のバランスをしっかり考えつつリカバリーしていこう。 2on2 相方考察色々 回避能力が高く1on1も被ダブルアタックもそれほど苦にしない。 一方で高い援護火力があるため放置されても困らないので、相方を選ばずオールラウンドで戦える機体。 あえて戦いにくい状況を挙げるとすれば、被ダブルアタックで足の速い敵2機に張り付かれると、相殺兵器がないのがネックになる。 特に攻撃が当たりやすい箱版では逃げ切れないこともあるので、味方にある程度の援護能力が求められる。 また、被放置で、慰撫のCWやLWをきっちりかわされると味方がじり貧になる。 位置取り・ロックの切り替え・攻撃の使い分け(cCWとDCWなど)を駆使して、最低限当たらなくても敵2機に回避のために頭を使わせて、味方の立ち回りが少しでも有利になるようにする。 前DLWや各種DCWが、位置取りと攻撃を同時に行うことができるため便利だが、敵の置き攻撃に注意。 TLWよりゲージ効率のいい前DLWを増やす、ある程度距離を詰めて各種RWも当たるようにするなど、支援の手数を増やす工夫も必要。 位置取りに困らないので、相方が支援機の場合は味方の支援が通る位置で戦うと有利。 ただし味方が一方的に押されて支援の余裕がない場合は、慰撫が支援しやすい位置で、自分が押されて支援する余裕がない場合は、とにかく守りやすいところで戦う。 ステージ対策 基本方針としては、障害物が多いステージではDCWや壁裏からのTLWを増やし、障害物が少ないステージではcCWや前DLWを増やす。 また、LWやCWを使うと坂の下から上の敵を攻撃できるため、坂のあるステージでは坂の付近で戦うと守りやすい。高低差で敵の一部近接や、上下補正の弱い武器が当たりにくくなるメリットもある。 障害物の高さや障害物と慰撫との位置関係により、攻撃が上を越えたり越えなかったりするので、cCW・各種DCW・LW・cLW・TLW・前DLWなどはいろいろ試して、越える越えないを覚えておくと便利。 外部リンク
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VOX D-102 "Danny" VOX "Danny" (指揮官機 VOX D-102 ""Danny"/c" VOX ""Danny"/c") レアリティ…レア機体(易) 装甲値 1000 ジャンプ高度 70 通称:ダニー D箱(Danと合わせて) 特殊技 ミーロフ・ガンシステム88 MLF-GS88 しゃがみTLW、または、しゃがみTRW 特徴 Danにレッグ・ボックス・ランチャーを装備してミサイルを追加した派生機体。 しかし攻撃で変更されたのはしゃがみCWとTCWだけある。 機動性能が若干違う等、Danと色々な細部が違う。 しかし基本的にはDanと思ってもらってかまわない。 箱版ではターボミサイルの1セット目の誘導性能が上がり、アーケード版よりも評価される。 ナパームが弱体化したため総合的な評価は変わらず。 目次 VOX D-102 "Danny" VOX "Danny" (指揮官機 VOX D-102 ""Danny"/c" VOX ""Danny"/c")特殊技 特徴 目次 武装CW射撃 ショルダー・ボックス・ランチャー SBL-M18 レッグ・ボックス・ランチャーLBL-M18 Dan参照 武装 RW アーム・ボックス・ランチャー ABL-M32 CW ショルダー・ボックス・ランチャー SBL-M18 CW レッグ・ボックス・ランチャーLBL-M18 LW アーム・ボックス・ランチャー ABL-B27 Dan参照。 CW射撃 ショルダー・ボックス・ランチャー SBL-M18 レッグ・ボックス・ランチャーLBL-M18 ダニーとダンの見た目の違いだけを上げる。 【cCW】 両脚のランチャーから1発ずつ2発同時に山なりに発射。 近距離だと障害物を越えてくれない。 ダメージも低く、ダウン値も高くはないため、特に使用するメリットは無い。 DanではなくDannyだと主張したい時にどうぞ。(気づいてもらえないかも知れませんが) ノーロックで撃つと低めの壁の上の敵機に当たることがあるので一発芸的な使い方もできる。 【TCW】 肩のミサイルを撃つように見せかけて脚から発射するフェイント技。 トリガーを引き続ければ続けて肩から撃つ。 足のミサイルを山なりに発射した後、肩のミサイルを発射する。 ジャンプだとDanと同じ。 1セット目のターボミサイルは 弾速、ダメージ、誘導性能、硬直時間が立ちCWより優秀なので活用しよう。 TCW1セット~立ちCW2セットと、TCW押しっぱなしの2セット撃ちを混ぜることで 回避のタイミングが異なる弾幕を張れる。 置き、牽制、硬直狙いと状況に合わせて撃ち分けていこう。 ノーロックにすると足のミサイルは上に飛んで行くが、しゃがみとターボ一発目で角度が違う。 これで段差の上の敵を落とせると上手い。 Dan参照 ダブルロックオン距離もDanと同じなので、 その他の事はDanを見ていただきたい。
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対戦専用 ステージサイズ 初期配置 ・中央正面(距離500) ・左右分担[中央寄り](距離 L字側500 棒側200) ・左右分担[端寄り](距離 L字側600 棒側400) ステージ詳細 壁が低く、上を越える武器が多い。 公式リンク ステージ・データベース
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第六工廠八式壱型乙 景清「林」 レアリティ…派生機体(アイザーマン系列) 装甲値 1050 ジャンプ高度 70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) 特殊技 日想観(八方陣) しゃがみターボRW 特徴 槍を装備したタイプ。 近接性能と機動性能が景清の中でも随一。装甲値も風より高くなっている。 レスポンスが良く他の景清と違いスイスイ動いてくれる。 目次 第六工廠八式壱型乙 景清「林」特殊技 特徴 目次 武装LW射撃 CW射撃 RW射撃 通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 特殊攻撃 総評 運用方法 相方考察 武装 LW 礼智念弾 CW 成仏血涙 RW 双林乃霊槍 LW射撃 景清系共通の玉。 風参照。 CW射撃 カゲキヨの中では一番誘導性が低く一番威力が高い。 ほぼ遠距離誘導しないのでタイマン専用と割り切って良いだろう。 火参照。 だたし火と違って前ビが無いのでゲージはより大切に。 RW射撃 【RW】 槍の先より中型の玉を発射。 おそらく山と同じもの、ただ比較するとターボで打つ機会が減るので多く撃ちやすい。 槍の先から出ることを利用し各方向歩きで幅広く置ける。 非常に消されやすいので相手の武装によって消えるか消えないかを覚えよう。 【TRW】 俗称 わかめ 烈風拳 バラン 障害物を上り下りしながら進むという特性を持つ。 景清シリーズで唯一壁越しに敵を狙える攻撃。 当てづらいがうまく使うと相手にプレッシャーがかかる。 【JTRW】 槍の先から一本のレーザーを放つ。 火よりダメージが低く風の物に近い。 【cTRW】 特殊技 空中でヒットするとスタン。 目次へ 通常近接 山とモーションが同じだが威力が5低く、判定の出方も違う模様。 基本的に山より振りが早いと思ってかまわない。 見た目と判定が違うので、慣れていないと(主に相手が)戸惑うこと必至。 【LW (89)】 右側に構えた槍で正面に一回突く。 妙に判定が広く、機体左側の敵が切れたりする。 柄にも判定があるのでTLWだけでなくLWも普通に強い。 【CW (99)】 二段階近接。 槍を右下から左上に振り上げ、そのまま後ろから正面に振り下ろす。 振り始めた時点で機体の左側にまで判定が出る。 密着でも強力。 振り下ろしきった時の姿勢がかなり低く、 出しっぱなしにしているだけで一部ガーリバをくぐれる。 【RW (84)】 槍で右から左に切り払う。 判定がとても広く右横から左斜め前にまで判定がある。 また柄の方にも判定があり後側でも喰らうがこちらは柄なのでリーチは短い。 殆ど全身に判定が出てるような感じ。 発生、判定共に強く、踏み込みで使うだけでも非常に強い。 重量級に対してボスキャンが猛威を振るう。 対策の出来ていないライデンはこれだけで沈む。 【ジャンプ近接】 小ジャンプして後ろに振りかぶった槍を振り下ろす。 【アッパー近接】 槍を下から振り上げる。 【追い討ち近接】 槍で刺す。 槍の長さとモーションの関係で発生が速い。 相手がレバガチャをちょっとサボっていたら刺さる。 ターボ近接 【TLW】 7連突。主力T近。 判定が異様に大きくガンマのTLW近接も潰せる。 出の速さと回り込みも合わせてまともにガンマともやりあえる。 柄の方にも判定があり、前後に突いているようなもの。 林相手の回り込みの知識が無い相手には回り合いでほぼ一方的に勝つことが出来る。 上の判定も強く出も速いため硬直取りとしても優秀。 ほぼ全ての機体にダウン追撃として使える。 【TCW】 槍を腰の辺りに構えて右回り1回転。 相手の右回りをT近で潰したいときや、タイミングをずらしたいときに。 【TRW】 槍を回転させながら右から上をとおり左へ持っていく。 タイミングでジャン近を潰せる。 ダッシュ近接 威力が低水準だがなかなか狙いやすい性能。 景清らしく振りが抜群に早い。 槍は独特の当たり方をするときがあるので研究しよう。 特殊攻撃 日想観(八方陣) しゃがみターボRWで発射。 八角形の半透明の板を出す。 目次へ 総評 歩きRWが近距離で強力。また通常近接も攻め迎撃共に使いやすい。機動性能も非常に高い。 しかし中距離以遠の射撃能力が全機体中最低水準なので、下手に下がると弾を当てるのに苦労し完全放置もありうる。 運用方法 武装特性の関係で中途半端なことをしてしまうと劣化した山にしかならない。 近接の振りと援護能力の乏しさを考えるとやはり近距離主体で行くのがいいだろう。 景清の中でもかなり攻める必要性の高い機体である。 基本戦術は敵一機への張り付きと、機動力を生かしたかき混ぜである。 張り付きに関してはかなり必要性が高い。 一機に完全にはり付いて攻め続け、束縛するのが良いだろう。 林の武装特性と機動性能をしっかり生かすとしっかり張り付ける。 張り付きは腕がないとプレッシャーにならないのでしっかり練習しよう。 相手がきっちり対策を立てている場合、他の景清同様に取れるダメージが激減するがその場合でも焦らないように。 焦って回避をおろそかにしてダメージを食らうと林は射撃武器の火力と選択肢が乏しく、 援護武器も特に無いため景清の中で最も厳しいことになりかねない。 しっかり避ける事も忘れずに。 避けつつ相手を束縛できるようになると一人前だ。というか林の必須技能といえるかもしれない。 かき混ぜに関しては味方との意思疎通が必須となる。 ステージを大きく動き回り位置を変えながら、 放置とダブルアタックを早いタイミングで切り替えつつ相手の事故を狙っていく。 細かいダメージをとっていこう。 コンビネーションプレイの一つなので味方とやりこむほど精度が上がり真価を発揮できる。 もちろん野良同士でもある程度理解していれば可能である。 援護に関してはCWが大して曲がらないため正直RW頼みとなるが有効射程は短い。 RWを援護で撃つためには近づかなければならないが、 自分一人で放置して援護というのは基本的に援護負けするのでお勧めしない。 位置取りを考えればできなくはないがそれよりは味方との連携プレイをおススメする。 援護力の高い相手には近接で追いかけて味方のほうに寄せ、 援護力の低い機体にはタイマンしつつゆっくり下がって引っ張り、 味方にももう一機の敵を引っ張ってもらい戦闘範囲を狭めて援護していくのがいい。 この時にお互いの意思疎通ができてないとひどいことになるので気を付けよう。 自分だけではなく味方にもある程度の決まった動きをやってもらわなければならないため、 なかなか使うのが難しい。 機体性能自体は高くある程度なら腕で上乗せできるという利点があるので、 近距離戦が好きなプレイヤーは乗って使い込んでみてはいかがだろうか?。 相方考察 当然回避ゲーに付き合える機体、もしくは林放置時のダブルに耐えうる機体。 さらに言うとかき混ぜる展開に対応できる機体が望ましい。 同じキヨかガンマが向いているだろう。
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機体名称(MBV-747-A テムジン747A (指揮官機 MBV-747-A/c テムジン747A/c等) 装甲値 (装甲値一覧参照) レアリティ…(デフォルト機体(ver.7.6以降)・派生・レア易・レア難等) 通称 (テムA等) 概要 かいつまんだ武装機動性立ち回り機体特性の説明等 目次 機体名称(MBV-747-A テムジン747A (指揮官機 MBV-747-A/c テムジン747A/c等) 概要 目次 機動性 武装RW射撃 CW射撃 LW射撃 通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 特殊攻撃 有効テクニック 運用方法 2on2 外部リンク 機動性 -ダッシュ性能 (長さ速さ等、遅い普通速い短い普通長い程度で良い) -ジャンプ性能 (上昇速度着地硬直ジャンキャン等) -バーティカル性能 (不可、鈍角、普通、鋭角、身障ダッシュの有無など) -旋回性能 武装 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ RW射撃 【RW】 【TRW】 【cRW】 【JRW】 【JTRW】 【DRW】 ・前 ・斜め前 のようにダッシュ属性ごとにわける 【JDRW】 ・前 ・斜め前 のようにダッシュ属性ごとにわける 【LJRW】 ・前 ・斜め前 のようにダッシュ属性ごとにわける 目次へ CW射撃 【CW】 【TCW】 【cCW】 【JCW】 【JTCW】 【DCW】 ・前 ・斜め前 のようにダッシュ属性ごとにわける 【JDCW】 ・前 ・斜め前 のようにダッシュ属性ごとにわける 【LJCW】 ・前 ・斜め前 のようにダッシュ属性ごとにわける 目次へ LW射撃 【LW】 【TLW】 【cLW】 【JLW】 【JTLW】 【DLW】 ・前 ・斜め前 のようにダッシュ属性ごとにわける 【JDLW】 ・前 ・斜め前 のようにダッシュ属性ごとにわける 【LJLW】 ・前 ・斜め前 のようにダッシュ属性ごとにわける 目次へ 通常近接 【RW (ダブルロック距離)】 【CW (ダブルロック距離)】 【LW (ダブルロック距離)】 【ジャンプ近接】 【アッパー近接】 【追い討ち近接】 目次へ ターボ近接 【TRW】 【TCW】 【TLW】 目次へ ダッシュ近接 【RW】 【CW】 【LW】 目次へ 特殊攻撃 【名称】入力方法・条件 目次へ 有効テクニック 【射撃近接】 RWを撃ち、CW近接で踏み込みつつ相手が近接を振っていたら防御、当りそうだったらそのまま振る。 ↑の様に武装の補足に使用 【】 【】 【】 目次へ 運用方法 細かい立ち回り (援護能力が低いため相手に張り付きながら隙を狙いながら攻める マエビを主体に攻めて行くがターボ攻撃などを置き攻めに行く手法などもある) みたいな感じで 目次へ 2on2 相方考察色々 ステージ対策 外部リンク
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どんなテクニックか ある程度方向が限定されるが、少し速く歩けるテクニック。 OMGやオラタンのそれとは全くの別物。 理論 少し歩いてからレバーをニュートラルに戻すと一瞬だけ加速する。 これを利用し 「少し歩く→レバーニュートラル(加速)→以下繰り返し-」 と入力することでレバーを倒したままにしておくより早く動ける。 ただし同じ方向や反対方向に繰り返す事はできないため、 前→ニュートラル→横→ニュートラル のように90度の角度で入力する必要がある。 入力方法 1.任意の方向にレバー入力 2.少し歩きレバーをニュートラルに(機体が加速) 3.最初の方向から90度ずらした方向にレバー入力 以下2、3の繰り返し。 捕捉 機体ごとに加速する距離、速さが違う。 方向についてもかなりの差が付く。 入力のタイミングも機体によって差がある。 基本的に歩きの速い方向がよく移動する。 ちなみにフェイなんかが速い。 Jane等は横方向が意外と早い。 ダッシュはしたくないが歩きだと速さが足りない場合に使えるかもしれない。 テクニックとしての重要度は低め。
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どんなテクニックか ダッシュ攻撃を使用すると敵機の方向に向きなおりつつ攻撃を行う。しかしただ発動しただけでは自機の後ろ方向までは攻撃できない。 旋回保存はダッシュ攻撃の捕捉性能を高めるテクニックのうちの一つである。 これによって、ほとんどのダッシュ攻撃を真後ろまで旋回して撃つことができるようになる。 入力方法 1.ダッシュする。このときターボボタンは押しっぱなしにすると良い。 2.ダッシュ旋回開始。 3.ガード入力して、ダッシュ旋回を「保存」する。このときレバーをニュートラルにするとバーティカルターンに化けたり旋回が止まってしまうので、レバーを回すようにガードに移行する(斜めを経由する)。 4.そのままトリガーを引く。後付旋回をするとなお捕捉力が上がる。 補足 前ダッシュの持続時間が長い機体の前ダッシュ攻撃なら、練習しやすい。
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【名古屋市名東区・プラスアルファ】 ワンプレイ: 50円 ターミナル: 300円 画面状態:全台良好 レバー状態:全台良好 対戦:2ラウンド先取設定。5連勝でストップ。 オラタン横にあるターミナルは故障中 2024年3月24日確認 【春日井市・クラブセガ春日井】 住所:愛知県春日井市岩野町4180 徒歩:JR「春日井駅」または→名鉄バス「岩野」徒歩3分 ワンプレイ: 100円 ターミナル: 300円 1P 画面状態:わずかにちらつき・ノイズあり レバー状態:良好だが、右レバー根元のリング破損 2P 画面状態:わずかにちらつき・ノイズあり レバー状態:右レバー無し(プレイ不可) 3P 画面状態:わずかにちらつき・ノイズあり レバー状態:右ターボボタン交換か 全体コンディション:音声が出ない(一応プレイ可能だが、かなりつらい) 4P 画面状態:わずかにちらつき・ノイズあり レバー状態:良好 2011年8月31日確認
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どんなテクニックか (空中)後ろDからVTを利用し前D攻撃を行うことで、相手の攻撃を避けつつ弾を当てる方法。 後ろに行って戻って来る軌道からこう呼ばれる。 入力方法 1.(空中)後ろD入力 2.横にバーティカルターン 3.前にバーティカルターン 4.(空中)前D攻撃 補足 景清の空中前CWが代表。 T近接を回避し近接間合いから脱出、相手に硬直を発生させてその硬直を取るのが基本形。 ある程度近接が強い機体で回り込みT近接が強力な相手に行うと効果的。