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XBOX版からランダを使ってみたいという方へ さて、表ページにいろいろ書いてありますが、初心者の方が読んでも、 正直あんまり理解できないと言うところが本音だと思います。 そこでこの項では初心者がランダという機体を使ってタイマンする上で必須の操作技術と 心がけると良いことについてまとめてみようと思います。 他と比べると癖のある機体なので、覚えておくべき操作技術の優先順位が多少違います。 むやみに使っても黒星が増えるばかりだと思いますので、 下に書いたことを意識しながら対戦してみましょう。 最初は意識してても難しいと思いますが、諦めずにやってみてください。 ちなみに援護は後回しです。 タイマンすらできない状態で無理に援護しようとすると死ぬからです。 タイマンで動かせるようになってくると徐々に援護のタイミングも見えてきます。 なお、ランダは回り込みターボ近接や旋回保存といった少し難しい操作技術が あまり重要ではない機体なのでパッドでも問題ありません。 もちろん使えるに超したことはないですが、余裕が出てきてからで大丈夫です。 以下の記事ではスタンダードAのLBとRBに旋回を割り当てた状態を基準に書きたいと思います。 筆者はアーケードで中堅程度の実力ですが、ほとんどパッドでランダばかり使ってていても 平均BP約2.6で400戦程度やって降格無く赤バッジになれました。 これ以上平均BPをあげるのはは筆者の実力的に、またランダという機体の特性上難しそうです。 大きなダメージがとりにくい機体なのでBPが稼げないのです。引き続き努力はしていますが・・・。 あとコメント欄をつけてみました。みんなでランダの研究しませんか? リプレイ上げたぜ、とか書くと誰かからアドバイスがあるかもしれません。 ただ如何せん使用者の少ない機体なのでスルーされても泣かないでください。 リプレイ埋もれちゃったら上げ直してください。 長文は読むのめんどくさい。端的に書け、という方へ バーティカルターン 旋回 空ジャンプ リングレーザー(RW) BIOSCW 壁を使った回避 必須の基本操作 全方向の歩きおよび地上・空中ダッシュ、バーティカルターン、 ジャンプ(Yボタン)とジャンプキャンセル(Aボタン)、立ち(ターボ)旋回、ロック切り替え(Bボタン) さらに射撃のRW,LW,CWが入力できれば最低限戦えます。 特にランダの場合は、バーティカルターンとダッシュキャンセル、そして旋回が重要です。 上でも書いたとおりパッドのスタンダードAの場合は、初期設定では使っていないLBとRBに それぞれ左・右旋回を割り当てておきましょう。 ちなみにこれら3つはディスクを集めるミッションで練習できます。 旋回でディスクを見つけ、バーティカルターンとダッシュキャンセルを使って集めましょう。 これが自由にできる事は"ジャンプキャンセルに頼らない敵の捕捉"ができる事を示しています。 ランダだけでなく全ての機体で非常に有用な捕捉法なのでぜひマスターしましょう。 といってもこればかりではつまらないと思うので、ある程度できるようになったら 対戦の合間にやっていく程度でいいと思います。 ミッションでSがとれるようになるころには、地上だけでかなり自由に機体が動かせていると思います。 さらに余裕があれば前方向のダッシュRWとLW攻撃、ダッシュ旋回、空ジャンプ、 しゃがみターボRW,LW(それぞれ右、左脚ビット設置/XボタンとAボタンを押しながらRTorLT)、 あと、ダッシュCW近接(通称大車輪/前or斜め前ダッシュ時に十字キーを後ろに入れてCW)を 出せるようになっておくと重宝します。 なお大車輪は当てるためでなく、敵に見せるために使用します。使い方は後述。 しゃがみターボの脚設置は、置いておくだけで敵に設置攻撃を意識させることができます。 使わなくていいので、とりあえずいつも一つ(味方がバルの場合は二つ)置いておきましょう。 バルの場合はピラミッドに使ってくれるかもしれません。 前方向のダッシュ攻撃は段差落ちで使いましょう。 手がないことも多いので難しかったら最初は使わなくて結構です。 しゃがみCW(通称ハウス)は見た目強そうなのですが、誘導性が弱くあまり当たりません。 また、折角設置した脚ビットを無条件で回収してしまいます。 CPUがよく使うので使いたくなりますが、我慢して立ちCWを使って行く方が最初はいいと思います。 必須の比較的簡単な応用操作 ここまでの基本操作をある程度できるようになったら、それを応用していきます。 できなくても意識してやってみることが大切です。 バーティカルターンで壁に隠れる そのままです。上手く隠れられたら立ちCWを撃ったり脚を設置してみましょう。 なお立ちCWは敵を正面に捕らえていなくても勝手に飛んでいきます。優秀ですね。 ロックオンアラートを見る 画面右上にあるロックオンアラート。これはどちらの敵から狙われているかわかる重要な表示です。 小さくて見づらいかもしてませんが意識的に見るようにしましょう。 特にアラートが点滅している場合(=敵両方から狙われている)場合は、 攻撃しないでいいので上に書いたとおり、バーティカルターンで近くの壁の後ろに行きましょう。 少なくとも片方からの攻撃は当たりにくくなります。 バーティカルターンで敵の弾を避ける これもそのままです。例えば正面から飛んできた攻撃を前→横ターンで避ける、 側面からの攻撃を横→前のターンで避けるなど。 さらにバーティカルターンを入れることで敵の置き攻撃の狙いを絞らせにくくすることもできます。 ダッシュするときはいつでもターンを入れるぐらいの気持ちでもいいです。 例えばただの前ダッシュでなく、前→ちょっと横→前とするだけでも違います。 立ちRWリングレーザーの射程を理解する 射程は250ぐらいと短いです。これ以上離れてしまうとリングが届きません。 ただしこの距離は敵の攻撃が激しくなる距離でもあります。 まずはリングを蒔いてみて難しそうだったら壁の後ろに逃げましょう。 敵が突っ込んできそう機体ならちょっと遠目からリングを蒔くのもいいと思います。 具体的にはテムジン、カゲキヨなど。 開幕はまず壁に隠れてから立ちCW 上のさらに応用です。試合の最初は敵との距離が遠い場合が多いので、リングは届きにくいです。 手近な壁に隠れた後、立ちCWを撃ちましょう。その後は脚設置など。 BIOS攻撃を理解し、使えるようにする BIOSとは地上ダッシュ自然終了の硬直を射撃か近接でキャンセルするテクニックです。 武装解説でも書いてありますが、ランダは"地上ダッシュ→BIOS立ちCW→地上ダッシュ"という 一連の動きが強いです。これを利用して一気に敵との距離をリングが有効な距離まで縮めたり、 敵から逃げる途中で攻撃を出したりできます。 ダッシュが自動で終了するタイミングを覚えて、必ず使えるようにしてください。 さらに応用として、"バーティカルターンで敵の前ダッシュ攻撃を回避→BIOS立ちCW"や "バーティカルターンで壁裏に隠れる→BIOS立ちCW"というようなこともできます。 後者の動きをする場合は、地上ダッシュでどの程度の距離を移動できるか知っておく必要があります。 段差落ち大車輪を利用する ダッシュ攻撃の途中で段差から落ちると硬直がほぼ無くなることは有名ですので、 ご存じの方も多いと思います。ランダでも前DRWやDLWを撃つときは必須テクニックです。 ここではこの段差落ちを大車輪に使用することを考えます。 この大車輪、多くの敵に40%程度のダメージを与える強力な攻撃です。 ということで当然敵は当たらないよう警戒します。 この大車輪を隙の少ない段差落ちで敵に"見せる"ことで意図的に大車輪を警戒させるのが目的です。 つまり大車輪が使える振りをします。ブラフです。 これで普段から使っているとそのうち大車輪を当てられるタイミングが見えてくると思います。 最初は使わなくていい操作 空中ダッシュ攻撃、近接攻撃、立ちターボ攻撃(手のビット設置)、前以外のダッシュ攻撃、 大車輪以外のダッシュ近接、前述した回り込みターボ近接、旋回保存などなど上で書いていない入力です。 ランダは射撃が強いので近接しなくてもなんとかなります。 近距離に敵が来た場合は攻撃しないで全力で逃げてください。 この際、基本は空中ダッシュで敵を飛び越すようにするといいです。 もちろん最初はうまく逃げられないと思います。たくさん斬られて駄目な逃げ方を覚えましょうw 立ちターボ攻撃も最初は必要ありません。 特に右手を設置してしまうとリングレーザーが使えなくなるのでやめましょう。 さて、あくまでこれらは"最初は"使わなくていい操作です。 余裕ができたら少しずつ習得するようにしてください。 レーダーの見方 いろんな人がレーダーを見ろと言います。 このWikiでもそう書いてあるページは多いです。 でも初心者の方は操作で手一杯で見る余裕が無いと思います。 なのでまずは比較的安全な壁裏に隠れたときだけ見てみましょう。 そして中心の緑十字(自分)の近くに赤三角(敵)や緑三角(味方)がいた場合、 次はそれらと距離を離すように動いてみましょう。それだけで違います。 特に味方に近づくのはだめです。必ず離れましょう。 敵も動くのでその動きに合わせて壁を挟むようさらに動きましょう。 放置された(ロックオンアラートが二つとも消えている)場合 とりあえず敵に近づきます。この際敵の背後から近づけるとベストです。 近づく道のりで段差があった場合は、敵を画面に入れて前DRWを撃ちましょう。 近づいたらRWやLWを撃って敵の注意を引きます。 ロックがこちらに向いたのを確認したら、壁に隠れてCWの繰り返しです。 リプレイを見る 自分だけでなく人のリプレイも見られるのですから活用しましょう。 といっても、悲しいかなランダのリプレイは少ないのが現状です。 とりあえず自分のリプレイだけで さらに上の段階 ここまでできればいわゆる初心者は脱出できると思います。 青バッジにはなれるのではないでしょうか。この先は 右近接を振る 敵の武装、攻撃音、挙動の特徴を覚え、それに対応した動きをする(例えば前ビの硬直を前DLWでとる) 立ちCWを相手の事故ではなくある程度狙って当てる(敵を当たるように動かす) cTCWを使う 設置LWを使う。ビットと本体に敵を挟むように動く 大車輪を当てる ブーメラン空前DLWを近接に合わせる 援護もする などでしょうか。表ページに詳しく書いてありますのでそちらをご覧ください。 ランダで戦う上で重要な心構え 0.なんとしてもランダを使いたいと思っている 前提条件です! はっきり言ってランダは強い機体ではありません。中の上程度の実力はありますが。 すぐにいっぱい勝ちたい、ダメージをたくさんとりたいという場合は他の機体に乗る方がいいです。 恐らく最低500戦ぐらいはなかなか勝てないでしょう。 放置されてサポートできずに相方がダブルで死ぬか、さっさと自分が死ぬかどちらかだと思います。 それでも茨の道を進みたいという方は頑張って使ってみてください。 1.ライフを残すのが一番の仕事である バーチャロンはそのルール上『食らわなければ負けない』ゲームです。 特にランダは装甲が薄いため、一発のダメージが小さい攻撃、例えばテムジン747AのCWやRWでも たくさん食らうと致命傷になり、さらに大きなダメージをとるのが難しい機体なので逆転も難しいです。 相殺性能の高いRWのリングレーザーや壁を上手く使って回避しましょう。 2.壁の裏は基本的に安全である(例外有り) 壁の裏は正面からの敵に対して基本的に安全です。積極的に利用しましょう。 明らかな建物の他、地面の起伏も壁として使えます。 例えばVOX面(CPU4面)には大きな壁はありませんが、ステージの端に窪地があります。 ここに入ることで遠くの敵からの攻撃をある程度無効化できます。 さらに二脚バルは自分が壁の後ろにいても一方的に攻撃できるのが強みです。使わない手はありません。 もちろん例外もあります。 例えばスペシネフ戦のCW、ガラヤカのCW、同キャラである二脚バルのCW、エンジェランのしゃがみCW(竜)などは 一部の壁や起伏を越えてきますし、ジャンプ攻撃も壁を越えてきます。 さらにこのゲームは2on2。正面の敵だけでなくもう一体の敵からも攻撃が飛んできます。 この点には注意しましょう。 3.ロックオンアラートが二つとも点いていたら逃げろ 上にも書きましたが、これは敵両方から狙われている非常に危険な状態です。 攻撃しなくていいので逃げましょう。 4.空中ダッシュは危険である 理論はともかくランダは空中ダッシュをすることが危険な機体です。 はじめは近接を回避する事ぐらいだけに使ってみましょう。 敵の射撃は地上ダッシュ、ジャンプ、ジャンプキャンセル、及び空ジャンプで避けましょう。 5.空ジャンプは有効である 空ジャンプはジャンプした後キャンセルや攻撃をしないで自然落下する動作のことです。 この動作の利点は着地時の硬直が小さく、着地後すぐに行動できることです。 また落下時に任意の方向へキーを入れておくことで多少空中を移動できます。 さらに自然落下が始まった後にしゃがみを入力するとその時点から急速落下できます。 これとジャンプキャンセルを使い分けることで敵は着地のタイミングを読みにくくなります。 6.旋回捕捉はジャンプキャンセル捕捉の上位互換である ジャンプキャンセルでの捕捉は非常に速く楽なので多用すると思いますが、 硬直の大きさや行動の自由度から考えると旋回の方が有用です。 初心者の方はこういうもんだと思って、意識的に旋回を使ってみてください。 7.壁がない場合は歩きで後ろに下がりながらリングレーザーを撃て 二脚バルのCWは射程無限、高低差無視、壁無視で強いのですが、 撃ってしまうと自分を守るために有用なリングレーザーが撃てなくなるというデメリットを抱えています。 つまり壁がない状況でCWを撃つと自衛力が激減してしまいます。 壁裏に入れたら、あるいは敵との距離が離せたらCWを撃ちましょう。 それではいいフォース ランダライフを! 二脚はテツオに強そう -- 名無しさん (2011-01-31 22 27 34) とりあえず自分のリプレイ上げてみました。ランダ戦vsDanガラヤカでパッド使用です。開幕で撃っているのがBIOSCWです。 -- 書いた人(タグx~a) (2011-02-01 00 47 11) 名前 コメント
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どんなテクニックか 近距離でロックを切り替え、射撃攻撃するテクニック。 やっていることはただのノーロック射撃だが、近接に見せかけたフェイントというニュアンスが強い。 ガンマのシールドは威力が近接より高いため、用法が硬直取りやコンボにまで昇華している(○○バーニング)。 入力方法 1.ロック切り替え 2.適切な武器をトリガー。 詳細 一般的な使い方は 1.密着回り合いで、相手がもう一回回り込まなければならないタイミングで近接を入力し、相手のガードキャンセルに合わせて自分もガーキャン→ユカラ 2.近接で追ってきそうな位置で後ろ系ダッシュで退き、相手が踏み込んできたらユカラ 用法は各種射撃の性質による。 補足 具体例 テムA:密着でTC、下がってからTC、TR VH:密着でTC、ガーリバ潰しでcR 農協、TB:密着or下がってTC 罪:密着or下がってC、TC、cC 風:密着でTR、TC、切腹 T近接に化けやすいがダブルロック圏内でロック戻しと同時にT射撃を出す事もできる。 入力方法 1.ロック切り替え(正面の敵からロックはずし) 2.ロック切り替え(正面の敵にロック戻し) 3.1と2のあるタイミングで適切な武器をトリガー。 VOX系の密着歩き火とかスペの密着歩きランチャーはユカラに入らない気がする。定義が曖昧な名称。 近接耐性出てるフェイはターボ射撃でもノックバックしなかったりするので注意。
https://w.atwiki.jp/2eyes/pages/41.html
☆使用期限:3か月 含水率:38% ☆見本 ☆見本2 インプレッションカラー ブルー インプレッションカラー グリーン インプレッションカラー バイオレット/屋内、蛍光灯に向かって インプレッションカラー バイオレット/室内・ライト有り インプレッションカラー バイオレット/室内・ライト無し インプレッションカラー バイオレット/室内(蛍光灯) インプレッションカラー ブラウン/フラッシュあり、蛍光灯の下 インプレッションカラー ブラウン/日光に向かって インプレッションカラー ブラウン/蛍光灯・携帯 インプレッションカラー グレー/屋内、蛍光灯に向かって
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基本的にシリーズ物は1つのページにまとめてますので、ページタイトルを変更しました。 ページスタイルも整えましたが、管理人も作品の内容には詳しくありませんので、 加筆お待ちしております。 -- (管理人) 2010-12-07 17 45 01 草案 電脳戦記バーチャロン フォース TEMJIN系列:アルセウス シグナルビーム必須 BAL系列:ガメノデス 腕がランチャーっぽいので 電脳戦記バーチャロン オラトリオ・タングラム テムジン系列:ダイケンキ 大剣を持っているので ライデン系列:ハッサム 赤いフォルムから フェイ・イェン系列:ラランテス カラーがピンクかつ剣を持っているので サイファー系列:ゲンガー ポケモンスタジアムのカラー(赤紫)から ボック系統:ドダイトス アファームド系列:ガラガラ ふといホネ必携 バル系列:キングドラ ドルドレイ系列:ドリュウズ ドリルから テン・エイティ系列:シルヴァディ アルセウス(旧世代テムジン)がモデルなので エンジェラン系列:キュウコン(アローラのすがた) ドラゴンタイプに強いので スペシネフ系列:サマヨール 見た目が死神っぽいので -- (ユリス) 2017-03-26 17 43 56
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/123.html
■特二 概要 自機が空中ダッシュ、バーティカルターン、ターボ攻撃、ダッシュ近接不可になった状態でのCPU ほぼOMG操作と思って良い 補足 僚機、敵機は普通にフォースの動きをする ステージで出てくる機体が決まっている 全9面(ヤガあり、アジムなし)
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/244.html
どんなテクニックか 相手の攻撃を音で判断し避ける。 方法 下準備 相手の機体の攻撃がどんな音を発するのか、どんな誘導をするのかを覚える。 実践 対戦中に攻撃音を意識しレーダー、ロックオンアラートと合わせて画面外からの攻撃を回避する。 効果 フォースは2on2なため画面外から攻撃が飛んでくることが多々ある。 その時に撃たれた方向さえわかっていれば攻撃音で武装を割り出し回避することが出来る。 レーダーやロックオンアラート、距離計と組み合わせることによって安定感を高めることが出来る。 画面内で目視できなくてもこれらの情報さえあれば見る必要が無くなるため放置するときにも便利。 無音援護攻撃をされた場合は横に声かけで言ってもらうか、 撃たれることを最初から意識をしいつでも回避できる立ち回りを心がけよう。 箱版 攻撃の音が聞こえない場合があるので注意しよう。 ステージBGMを0にしてSEをMAXにする事で射撃音だけを聞くことも出来る。
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概要 フォースのダメージ計算は攻撃力×補正率となっている。つまり乱数はない。 なので各機体のHPと各武器の威力と距離減衰の仕方と喰らった機体の状態が同じならダメージは何度やっても同じになる。 そしてE2のターボレーザーを立ち状態のDANに当てると50%のダメージになることから、 E2のターボレーザーを500、DANの装甲値を1000とする基準のことを津田沼値という。 補正率とは近接補正が有名だが、機体によっては歩き時、着地時等に補正がかかるものもある。 一般的なのはダウン補正とガード補正、及び近接中における逆補正(装甲が弱くなる)。 ガード中は射撃25%、ターボ近接70%カットな模様。ダウン中は射撃80%、近接83%カットっぽい。 近接→ガードで近接補正+ガード補正と補正が重複することもある模様。多段HIT時の補正は不明。 また、『攻撃力低下中』の状態だと攻撃力は半分で計算される。 このときE2のターボレーザーだと360の攻撃力になる。内部では720の攻撃力が設定されているのであろう。 フォースでは500以上の攻撃力のものは500として計算する模様。 ちなみに500のリミッターの影響を受ける攻撃は、 ライデンE1,E2,DのTCW、二脚バルのビッグポー、バルバルで発動する収束タングラム、 および近接モード中におけるカゲキヨ火と風の近接である。 ■計算方法の例 前提 DanのHPは1000(100%) ケース1 DANがテムAのTR近を喰らい、前ビでダウン追撃を受けた。 DANはTR近接で32%、前ビのダウン追撃で4.5%、合計36.5%のダメージをうけた。 ダメージ内訳 TR近=32%(320) 前ビ追い討ち=4.5%(45)※前ビ×ダウン補正=(225×0.2)=45 総計=36.5% ダメージの総計は320+45=365となる。 前提よりDANのHPは1000なので計36.5%のダメージ。
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電脳戦機バーチャロン CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON 機種:AC, SS, PC, PS2, PS3, 360, PS4 作曲者:小山健太郎 発売元:セガ 発売年:1995 概要 『バーチャロン』は3D格闘ゲームとそれまでのロボットゲームをミックスしてよいとこ取りをしたような、つまり、操作系を対戦前提にシェイプアップしたことにより格闘ゲームにあるスピーディさと緊迫感を手にしたロボットゲームである。今でこそロボット対戦ゲームは一般的になったが、それはアーケード機やセガサターン向け移植版などで好評を博した『バーチャロン』の功績によるものと言える。また、これまでの対戦型格闘ゲームとは全く異なる、よりアクションゲームに近いゲーム性が完成されていたという意味も含めて「対戦主体のアクションゲーム」のはしりとも位置付けられる存在である。 (Wikipediaより引用) 対戦アクションの金字塔とも言える作品。その独特な開発経緯は、プレイステーション2版の説明書に本作のプロデューサー・亙重郎氏が寄稿した文章で読み取ることが出来る。 「ロボットゲームは売れない」というジンクスを若手社員に思い知らせるため、失敗を前提として開始されたプロジェクト。 当然製作現場は壮絶な状態となり、あちこちで喧々囂々とした論争が起こった。 BGMも例外ではなく、亙氏と担当の小山氏の意思疎通がうまく行かず、亙氏は小山氏が提出する曲を3ヶ月あまりにわたって没にし続けた。 その後ようやく小山氏は路線(当時の小山氏曰く「要はアニソンなんですね」とのこと)をつかみ、以降はコンスタントに名曲を排出するようになる。 路線を解した小山氏が最初に出した曲は「Higher Ground」の原型だったのだが、「In the Blue Sky」に亙氏はほれ込み、誰でも聞くことになる1面のBGMに抜擢する。 結果として亙氏の読みとおり、ゲーム開始時の電子音声や劣勢時の警告音と共に、この曲はチャロナーに強烈なインパクトを与え、彼らから長きに渡り愛される名曲となった。 なお、本作の発売後に本作のストーリーの前日談となるドラマCDが2作発売されており、そちらでは各バーチャロイドのステージBGMのアレンジバージョンが収録されている。1トラックに付き複数の曲をメドレー形式にしてアレンジされているが、 残念ながらバイパーIIのステージ曲「SHE'S LOST CONTROL (S.L.C.)」のみアレンジ版自体が作られていない。 また、これらのアレンジ曲はランキング集計対象外となっている。 収録曲(旧サントラ版/CS版音源) 曲名 補足 順位 Transition アドバタイズ M.S.B.System ver.3.3 VR選択 In the Blue Sky テムジン 第3回386位第4回283位第6回351位第7回363位第8回357位第9回619位第11回889位第12回354位第13回704位第16回948位アーケード22位第2回アーケード21位シューティング89位セガ22位(AC)セガ44位(SS)一面65位1990年代38位 Winner ver.1 勝利 She's Lost Control (S.L.C.) バイパーII セガ89位1990年代245位 Everything Merges With the Night ドルカス 夜331位(AC) Encounter 乱入 Higher Ground ベルグドル Ruins バル・バス・バウ Winner ver.2 完全勝利 Alice in the Wonderland ヤガランデ Loser 敗北 Patience コンティニュー Operation Moon Gate 中間デモ Earth Light アファームド The Wind Is Blowing フェイ・イェン Interlude コンティニュー(フェイ・イェン) Fade to Black ライデン 第13回566位アーケード129位シューティング79位掘り出し148位 Crystal Doom ジグラット Absent Lovers エンディング Waiting Girl エンディング(フェイ・イェン) Burned by the Fire エンディング(重量VR) Atrophy バッドエンド Withdrawal ゲームオーバー From the Moon to Me 未使用曲(フェイ・イェン) In The Blue Sky[Arrange] The Wind Is Blowing [Arrange] 再販版(MODEL2基盤音源)追加曲 hypotension/case 02 未使用曲 hypotension/case 03 hypotension/case 05 SDB/comp 01 SDB/start 03 SDB/start 04 SDB/loser 01 引き分けサウンドテスト曲名「Draw」 SDB/loser 02 時間切れサウンドテスト曲名「Time Out」 Transition'05 PS2版アドバタイズ Everyting merges with the night -SOUND! SHOCK Arrange Ver. In the Blue Sky 2007 -[H.] Arrange Ver.- VOICE 音声エフェクト集 CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ''CyberNet Rapsodey '' Episode#14 曲名 補足 順位 Next~壊れかけたドアの向こう~ オリジナルソング作詞:Meg作・編曲:大貫貴裕歌 中島洸輝 D_Sequence #1 ドラマ1 メインタイトル アレンジIn the Blue Sky~Higher Ground D_Sequence #2 ドラマ2 危機~逃亡 アレンジAlice in the Wonderland~Transition~Ruins~Interlude D_Sequence #3 ドラマ3 フェイ・イェンのテーマ アレンジFrom The Moon To Me~The Wind Is Blowing D_Sequence #4 ドラマ4 Love 14 ボーカルアレンジThe Wind Is Blowing作詞:Meg作曲:小山健太郎編曲:天野正道歌:Fei Yen(樋口智恵子) D_Sequence #5 ドラマ5 戦闘 アレンジEarth Light~Everything Merges With the Night~Crystal Doom D_Sequence #6 ドラマ6 Believe オリジナル(バーチャロンイメージソング)作詞・作・編曲;田辺智沙歌 樋口智恵子 D_Sequence #7 ドラマ7 大団円 Absent Lovers~Waiting Girl Appendix 出演者挨拶 サウンドトラック 電脳戦機バーチャロン オフィシャルサウンドデータ 電脳戦機バーチャロン オリジナルサウンドトラック imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 上記サントラの再販版。全曲リマスター音源。 CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ''CyberNet Rapsodey '' Episode#14 シリーズ第1作の前日談となるドラマCDの前編。ドラマパートとアレンジ・ボーカルアレンジ版を収録。 CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON "COUNTERPOINT 009A" Episode#16 ドラマCD第1弾の後編。ドラマパートとアレンジ版を収録。 電脳戦機バーチャロン フォース(メモリアルボックス15) サントラBOX「電脳戦機バーチャロン オフィシャル サウンドデータ 4×6」が同梱。 Disc 1に本作が収録(内容は上記「電脳戦機バーチャロン オリジナルサウンドトラック」と同じ)。
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色を塗るための色の表。 色指定が場面ごとに作成する。 Paintmanのカラーチャート 色の登録 先にキャラ表をスキャンし、色の作り方などを参考にして色を塗っておく事をオススメする。 スポイトツールで色を選択したら、カラーチャートウィンドウ上部真ん中のカギマーク(時々消える事もあるっぽい)を外し、Alt+クリック(カーソルがバケツになる)で色を登録できる。 偶数段は色の名前を表示する部分なので注意。 色の名前の登録 カラーチャートウィンドウ上部真ん中のカギマークを外し、色をダブルクリックすると、色の名前を編集する事ができる。 数文字しか表示されないので、分かりやすい名前を付ける。 カラーチャートの保存・読み込み カラーチャートウィンドウの右上の矢印から、作成したカラーチャートをファイルとして保存・読み込むことができる。 色の選択 クリックすると、登録した色を選択できる。 通常はカラーチャートウィンドウ上部真ん中のカギマークを入れておくことをオススメする。 Photoshopのカラーチャート キャラ表に色を塗る。 以上。 Paintmanと同様色見本機能を使う方法もあるが、面倒なので省略。