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どんなテクニックか ある程度方向が限定されるが、少し速く歩けるテクニック。 OMGやオラタンのそれとは全くの別物。 理論 少し歩いてからレバーをニュートラルに戻すと一瞬だけ加速する。 これを利用し 「少し歩く→レバーニュートラル(加速)→以下繰り返し-」 と入力することでレバーを倒したままにしておくより早く動ける。 ただし同じ方向や反対方向に繰り返す事はできないため、 前→ニュートラル→横→ニュートラル のように90度の角度で入力する必要がある。 入力方法 1.任意の方向にレバー入力 2.少し歩きレバーをニュートラルに(機体が加速) 3.最初の方向から90度ずらした方向にレバー入力 以下2、3の繰り返し。 捕捉 機体ごとに加速する距離、速さが違う。 方向についてもかなりの差が付く。 入力のタイミングも機体によって差がある。 基本的に歩きの速い方向がよく移動する。 ちなみにフェイなんかが速い。 Jane等は横方向が意外と早い。 ダッシュはしたくないが歩きだと速さが足りない場合に使えるかもしれない。 テクニックとしての重要度は低め。
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STORY 人口増加に対応するため、地球に落下した要塞「マクロス」の技術を基に人類が宇宙に進出してからおよそ100年… 火星で行われたテラフォーミング計画は失敗に終わり、僅かに残された人類は地球連邦軍に対し徹底抗戦を呼びかけた。 これに呼応するように、ジオン公国、プラント等の各コロニーが同調。木星に追放された「木連」とも共同戦線を取り始めた。 「一年戦争」「蜥蜴戦争」「ヤキン・ドゥーエ戦役」等の戦争を経て地球とコロニーは和解。 だが火星側は徹底抗戦を続け、現在も「ヴェイガン」として地球と交戦状態が続いている。 一方、地球はセカンド・インパクトによる衝撃により50年ぶりにゴジラが出現。 擬態獣やヘテロダインも交えた騒乱は「巨神戦争」と呼ばれ、ミラ・アッカーマンを含め多数の行方不明者・死者を出した。 また外宇宙から侵略を開始したグラドス帝国によりアメリカ合衆国は領土の一部を奪われ、 残った地域と同盟諸国は「ユニオン」を結成するも、国家間の均整が崩れた隙を狙い神聖ブリタニア帝国が各国に宣戦布告。 日本の一部を侵略し、「エリア11」として統治した。 その日本では五次元からの使者を名乗るジャーク帝国と、EI-01を中心としたゾンダーが破壊活動を開始。 GGGと地球防衛組の活躍によりこれらは退けられたが、東京には「TOKYO JUPITER」という閉鎖空間が発生。外部との交流が不可能になる。 機械獣・戦闘獣・メカザウルス・百鬼ロボ・化石獣・ハニワ幻人・BETAといった謎の勢力も活動を開始し、 「フェストゥム」と呼ばれる正体不明の生物も発生し始めた。 地球は…日本は今、未曽有の脅威に見舞われていたのである… Cutie Honey Universe GEAR戦士電童 HEROMAN New Story of Aura Battler DUNBINE NG騎士ラムネ&40 SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors STAR DRIVER 輝きのタクト THE ビッグオー THE ビッグオー 2nd SEASON UFOロボ グレンダイザー ZOIDS新世紀/ZERO ∀ガンダム アイカツ! アイドルマスター シンデレラガールズ アイドルマスター XENOGLOSSIA 蒼き流星SPTレイズナー アクエリオンEVOL ヴァンドレッド 宇宙戦艦ヤマト2199 宇宙戦士バルディオス 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙の騎士テッカマンブレード 宇宙の騎士テッカマンブレードII エウレカセブンAO エヴァンゲリオン ANIMA オーバーマン キングゲイナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU カウボーイビバップ 革命機ヴァルヴレイヴ ガサラキ 合身戦隊メカンダーロボ 完全勝利ダイテイオー ガン×ソード ガンダム Gのレコンギスタ ガンダムビルドファイターズ 機甲界ガリアン 機甲戦記ドラグナー 機甲世紀Gブレイカー ゾイドジェネシス 機神咆吼デモンベイン 機動警察パトレイバー 機動警察パトレイバー the Movie 機動新世紀ガンダムX 機動戦艦ナデシコ 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダムNT 機動戦士ガンダムUC 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Ζガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム キャプテン・アース ギャラクシーエンジェル 恐竜戦隊ジュウレンジャー 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 銀河疾風サスライガー 銀河旋風ブライガー 銀河烈風バクシンガー グレートマジンガー 鉄のラインバレル (アニメ版) 鉄のラインバレル (原作漫画版) クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 劇場版 マクロスF 虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜 劇場版 マクロスF 恋離飛翼〜サヨナラノツバサ〜 劇場版 マジンガーZ / INFINITY ゲッターロボ ゲッターロボ號 ゲッターロボG ケロロ軍曹 元気爆発ガンバルガー 健全ロボ ダイミダラー 交響詩篇エウレカセブン 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 光速電神アルベガス 鋼鉄ジーグ 鋼鉄神ジーグ コードギアス 双貌のオズ コードギアス 双貌のオズO2 コードギアス 反逆のルルーシュ コードギアス 反逆のルルーシュR2 コードギアス 復活のルルーシュ コードギアス 亡国のアキト ゴジラ対エヴァンゲリオン 最強ロボ ダイオージャ サクラ大戦 サン娘 Girl s Battle Bootlog 疾風!アイアンリーガー 巨神ゴーグ ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日 獣神ライガー 重神機パンドーラ 重戦機エルガイム 獣装機攻ダンクーガノヴァ 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 新ゲッターロボ 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 新世紀エヴァンゲリオン 真マジンガー 衝撃! Z編 真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍 翠星のガルガンティア スタードライバー THE MOVIE ゼーガペイン ゼーガペインADP セガ・ハード・ガールズ 聖戦士ダンバイン 絶対無敵ライジンオー 戦国魔神ゴーショーグン 戦闘メカ ザブングル ゾイド -ZOIDS- 蒼穹のファフナー 蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH 装甲騎兵ボトムズ 装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端 装甲騎兵ボトムズ 孤影再び 創聖のアクエリオン 宇宙をかける少女 大空魔竜ガイキング 太陽の牙ダグラム 太陽の使者 鉄人28号 戦え!! イクサー1 真ゲッターロボ 世界最後の日 地球防衛企業ダイ・ガード 超時空世紀オーガス 超時空要塞マクロス 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 超獣機神ダンクーガ 超重神グラヴィオン 超重神グラヴィオンZwei 超電磁マシーン ボルテスV 超電磁ロボ コン・バトラーV デトネイター・オーガン デビルマン (原作漫画版) 天空のエスカフローネ 天元突破グレンラガン 伝説巨神イデオン 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 電脳戦機バーチャロン マーズ 「電脳戦機バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD とある魔術の電脳戦機 闘将ダイモス 特装機兵ドルバック トップをねらえ! トップをねらえ2! 忍者戦士飛影 熱血最強ゴウザウラー 覇王大系リューナイト 破邪大星ダンガイオー バディ・コンプレックス ハッカドール ビデオ戦士レザリオン 百獣王ゴライオン ふしぎの海のナディア フリクリ フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid フルメタル・パニック! (原作小説版) ブレンパワード 冥王計画ゼオライマー ベターマン ボーダーブレイク 冒険! イクサー3 舞-HiME 魔境伝説アクロバンチ マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 マクロス7 マクロスF マクロスΔ マクロスゼロ マクロスプラス 魔法騎士レイアース 魔神英雄伝ワタル マジンガーZ マジンガーエンジェル マジンカイザー (OVA) マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 マジンカイザーSKL マシンロボ クロノスの大逆襲 マシンロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ マブラヴ オルタネイティヴ 未来ロボ ダルタニアス 無限のリヴァイアス 無尽合体キサラギ 無敵鋼人ダイターン3 無敵超人ザンボット3 無敵ロボ トライダーG7 メガゾーン23 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 勇者特急マイトガイン 勇者ライディーン 楽園追放 -Expelled from Paradise- ラーゼフォン リーンの翼 リトルウィッチアカデミア 輪廻のラグランジェ 六神合体ゴッドマーズ ロックマン ロボットガールズZ わが青春のアルカディア 無限軌道SSX ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q NAMCO x CAPCOM ゼノサーガ オリジナル
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■特一 概要 自機の可能な攻撃が近接と一部特殊攻撃のみになる 補足 僚機、敵機は全攻撃使用可能 ステージによって相手メンバーが固定 全8面(ヤガ、アジムなし)
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バル・バ・ティグラ XBV-821m-F BAL v TIGLA レアリティ 派生機体(ver.7.5以降) 装甲値 1150 ジャンプ高度 60 通称 ティグラ 指揮官機 無し 概要 四脚、男性型。 使いやすい武器、少ない着地硬直、厚い装甲を持つ優秀な機体。 そのタイマン性能はフォース全機体中でもトップクラス。 反面、機体性能にクセがあり、前ダッシュが遅いため追う能力が低く、 攻撃が全て直線的なためチーム戦においては独自の運用が必要になる。 リムゾとの違い ○利点 装甲が厚い(+50) TCWが有用 一部の近接の威力が若干高く発生が早い ○欠点 機動性が低い(ダッシュ、ジャンプ) 各種硬直が大きい 一部の射撃の威力が若干低い 他にも細かい違いはあるが目立つ部分だけ。 目次 バル・バ・ティグラ XBV-821m-F BAL v TIGLA概要 リムゾとの違い 目次機動性 武装RW/DRW/JDRW CW/DCW/JDCW LW/DLW、JDLW 近接通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 その他の近接 特殊攻撃 テクニック(小技) 総評 運用方法/設置型/タイマン型 2on2 機動性 -ダッシュ性能 横、後ろ方向が速い(前方向以外は早い)。 ダッシュキャンセルには癖がある、キャンセル時にも判定が大きく移動するので時折変な回避ができる。 空中での速度は遅め。 -ジャンプ性能 上昇速度や高度は今一つだが、空中ダッシュの着地硬直が非常に少ない。 -バーティカル性能 悪い -旋回性能 普通 -歩き性能 4脚の歩き性能は非常に高く、ロックされるポイントはそのままで当たり判定だけ大きく移動する。 その性能は、アジム等の高誘導クリスタルも軸がずれていればどの方向の歩きであっても回避が可能な程。 ダッシュだけでなく、歩きを織り交ぜた回避を展開すると回避力が上昇する。 武装 LW:ERL(AVS アーム・ショット射出) RW:ERL(フロート・セル射出) CW:ERL(遠隔攻撃) ※威力・射程のデータは基本的に箱版で調査、主要な武器の威力はアケと同一と確認。 RW マインの仕様 ゲージが特殊。 マインがステージ上にあるときはゲージが回復せず、消えると減った分だけ回復する。 そのため壁などにぶつけてすぐ消えるようにしておくと、無限に撃つ事ができる。 反面広い空間に向かって撃つとなかなかゲージが回復せず困る事も。 Ver.7.5時には何をやってもゲージが回復しなくなるバグがあったが、 現行バージョンでは問題なし。 【立ち・歩き RW】 [射程580 威力・本体140~125、爆風50 ゲージ消費22%] マイン射出、一定距離までの弾速が非常に高速なため、近~中近距離の射撃戦で非常に有効。 速度が落ちた後は停滞気味になるので置いておくような使い方ができる。 タイミング良くトリガーを引くとキャンセルされてLWに繋がる。 LWからも繋がるのでRW→LW→RW→・・・と撃つ事で厚い弾幕を張ることが可能、通称ワンツーパンチ。 マイン直当て 軸をあわせてマインを射出する 一定距離までの弾速が高速なため、反応回避が難しい。 マインカーテン 中距離から歩きRWを連射するだけ、 長時間マインが平行移動するため、味方を助ける弾幕となる。 【cRW】 [射程約500 威力80 ゲージ消費28%] 一度上に飛んでから落ちてくる。 落下中は多少誘導。 【TRW】 E.R.L.設置 (地上M属性腕) ○設置攻撃[射程約200 威力80] 基本的に左を切り離す事が多く、本体からの攻撃手段を残すため外す機会は少ない。 ちなみに設置攻撃共通だが、ゲージ消費は入力した攻撃と同じ量消費される。 例を挙げると歩きRWなら23%、前DRWで設置攻撃をすると67%消費される。 【cTRW】 E.R.L.設置 (地上M属性脚) ○設置攻撃[射程約200 威力80] 射程が短いので活用しづらい、左を置いているけど設置脚が欲しい時に。 バルバルの時はとりあえず置いておくと良いだろう。 落ちキャン先に置いておくと相手の落ちキャンを狙い撃ちできることがある。 【JTRW】 E.R.L.設置 (空中M属性腕) ○設置攻撃 [射程約200 威力80] 使いづらい上に地上設置からの引き上げで事足りる。 そのため出るときは大抵暴発、各種CWで回収しよう。 DRW ・前 [射程約1100 威力160 ゲージ消費67%] 横向きマイン×1、一定距離進むと縦向きになり誘導性が上がる。 ダウン値と弾速に優れ、硬直取りに使いやすい。 ・斜め前 [射程∞ 威力100 ゲージ消費39%]単発。 ・横 [射程∞ 威力80 ゲージ消費28%]3連射。 ・斜め後 [射程∞ 威力80 ゲージ消費35%]2連射。 いずれも真っ直ぐ飛んでいき、誘導せず左右に射角が付かない。 ・後 [射程約700 威力60 ゲージ消費56%] 横向きマイン。 弾速とダウン値が高いのでこれでしか取れそうにない硬直に。 JDRW 着地時の硬直が非常に小さく、LJなら移動や捕捉にも使える。 ・前 [射程約1100 威力120 ゲージ消費56%] 地上とほぼ同じ特性、後出しで硬直取りはもちろん、LJで先に撃ってもいける。 敵機の転倒耐性によってはダウンしないことがあるので注意。 ・横 [射程約500 威力80 ゲージ消費35%] 2連射、地上と違って跳ねる、主にLJで相手の着地硬直を狙う他、 相手の移動に合わせて体ごと当てるような使い方をする。 モーションの都合上、右横ダッシュのほうが当てやすい。 ・斜め後 [射程約500 威力80 ゲージ消費35%] 2連射、地上と違って跳ねる、横と同じ様な運用が可能で、 後ろに動く事を活かして相手の近接を迎撃する手段としても非常に優秀。 その場合当たれば大抵ノックバックかダウンを奪える。 モーションの都合上、右斜め後ろダッシュのほうが当てやすい。 ・後 [射程約700 威力60 ゲージ消費56%] 地上とほぼ同じ特性、LJでダウンを取りたい時などに。 CW 【CW】 [射程∞ 威力180 ゲージ消費75%] 両手を切り離しレーザーを発射。 入力後、発射するまでの間自機についてくるため。 歩きで発射位置を調節できたり、ジャンプで発射位置を高くできる。 高くすることでマイザーステージ真ん中の建物などの上を通せる。 また、両手を切り離して攻撃するという特性上、 硬直が解けても腕が戻ってくるまでは手から攻撃はできない。 【TCW】 [射程∞ 威力400 ゲージ消費83%] スパイラルレーザー。判定は3回出る。通称極太。 攻撃力、相殺性共に高いがナパームの火柱で相殺、ただ判定が別にあるため後ろが抜けて通ることもある。 左右の銃口補正はもちろん、上下方向の補正も一切ない。 そのためアジム夫妻に地上で撃っても当たらない。 弾の性能はとても優秀だが、発生が遅く狙いづらい。 放置対策として狙いたい武器ではあるのだが、設置ビットをすべて自動回収してしまうため、使いどころが難しい。 しかしリムゾにはないティグラ独自の武器なのでぜひ使いこなそう。 【cTCW】 [射程∞ 威力100 ゲージ消費50%] ダウン値、相殺性高。 通称バルレーザー。手足がない時は本体から唯一の攻撃手段。 上下射角補正が入るので段差にいる相手を狙える等、各種レーザーより使い勝手がいい。 当たり判定は小さいが、弾速が早く、相殺性能も高いため、信頼性が高い。 相殺目的として使う。 狭い通路等では避けるより一方的に攻撃した方が効率が良い時がある。 正面の敵がカッター等で牽制してくるのを読み、レーザーをあわせたり等。 置き武器として使う。 単純に置き武器として使う。弾速が早いので中遠距離を移動する敵に対して奇襲になる。 【JTCW】 [射程∞ 威力280] 地上と違い上下に射角が付く。 アジム戦ではこちらを。 DCW 通称ロケパン。ハーフキャンセル可。 対応する手が飛んでいく、設置した腕の回収手段としても。 出始めに判定があるため、把握していれば直当てを狙える。 腕が離れている間はその腕を使用する武器が使えない、遠距離の援護の際は留意しておく事。 ・前 [射程約800 威力225 ゲージ消費75%(HC時50%)] 誘導性が高く、援護で使える。 ただ移動距離が少なく硬直が大きい、段差落ちをうまく使おう。 ・他 [威力・一律125] 前より発生が早い、ただし誘導性は殆ど無い。 直当てで。 JDCW ロケパン。ハーフキャンセル可。 着地硬直が少ないので地上より使いやすい。 ・前 [射程約800 威力180 ゲージ消費75%(HC時50%)] 着地硬直が非常に少ないため、追いかけながらダッシュの延長として撃ったり、 相手からダウンを奪った後の位置調整+援護として使ったりと、広く使える優秀な武器。 ただ、切り離した腕をしばらく使えなくなるので使う時は計画的に。 ・他 地上と同じ特性で威力が低い。 基本的に使わない。 LW 【LW】 [射程550 威力170~120 ゲージ消費25%] 通称流星。 高い攻撃力とダウン値を持ち、判定も大きい。 ゲージ消費も少ないため、RWと合わせて厚い弾幕を形成できる。 近距離での硬直取りとしても使用でき、出番の多い武装。 ただ注意点としてゲージの回復が遅く、消費が少ないとはいえ垂れ流し続けていると 肝心な時にゲージが無いという事になりやすい、使いどころは間違えないようにしよう。 【TLW】 E.R.L.設置 (地上L属性腕) ○設置攻撃[射程約1050 威力 70] トリガー引きっぱなしで連射可能。 立ちより射程が伸び、誘導性や弾速もあるため非常に使いやすい。 自身で十字砲火として使用したり、歩きながら援護としても使っていける。 足の遅い四脚にとって生命線ともいえる武器であり、設置する位置で強さが大きく変わる武器なので、 どこに置けば有効かを考えながら設置・使用すること。 ちなみに設置攻撃はロックしていなくても誘導はする、ERLの向いている方に撃つため、 状態を完璧に把握できていれば相手の方に向いていない状態でも援護として使ったりできる。 またピラミッドのキーとしても定番、脚4の時なら上から撃つ事ができる。 【cTLW】 E.R.L.設置 (地上L属性脚) ○設置攻撃[射程約1050 威力 70] 弾はおそらく地上と同じ物だが、2発まで弾数の調整が可能。 2連射することで多段させやすく、ダウンを取れる機会も増える。 LWの火力を落とさず選択肢を増やせるのでこちらもかなり重要。 通常ののcLWが微妙な武器なので、とりあえずでも置いておこう。 地面に置くという性質上地形の影響を受けやすい、射線が通るような位置を考えて置こう。 【JTLW】 E.R.L.設置 (空中L属性腕) [射程約1050 威力 70] トリガー引きっぱなしで連射可能。 地上設置後の引き上げで基本的には足りるが、 高い位置に設置し打ち下ろす事で障害物に対して強くなる。 硬直や時間に見合った効果を期待できるなら。 LWは上下誘導が微妙なので地上設置より当てづらい点に注意。 また、ある程度の高さなら地上設置引き上げでも代用できるのを覚えておこう。 DLW、JDLW 【DLW】 ・前 [射程約950 威力220~140 ゲージ消費33%] 高い威力とダウン値がある、硬直取りに。 間違っても左腕設置中に撃たない事、大変な事になる。 【JDLW】 ・前 [射程約1000 威力180~120 ゲージ消費33%] 着地硬直が少ないため非常に有用かつ重要。 ダッシュ攻撃に対して空中からの硬直取り、LJで先出し、 真下とまではいかないが射角も広いのでブーメランでも使える。 【横JDLW】 [射程約800 威力140~5 ゲージ消費25%] 基本的に近距離のLJで使う。 攻撃時間が短く、硬直が非常に短い。 それでいてそこそこの威力とダウン値を持つため強力。 横を抜けようとする相手に対して使ったり、弾幕を避けようと飛んだ相手の硬直を狙ったり。 攻撃兼捕捉として使ったりもできる。 モーションの都合上、左ダッシュのほうが当てやすい。 近接 ダブルロックオン距離 RW:79 CW:64 LW:69 通常近接 【RW】 [威力・1段目220、2段目140、リバーサル160] 1段目:両手で挟み込み斬り 2段目:開き斬り バルの主力近接。左右に判定が出る上、範囲も広いので強い。 先に振れれば大体安定して勝てる。 対応するE.R.L.がないと判定はない。 歩き射撃で弾幕を張りつつ近接キャンセルから狙うと強力。 ダウン値が低いので場合によってはRW近接→LJ前LWのような連携も可能。 リバーサルも強い、過信しない程度に使っていこう。 【CW】 [威力340] クローによる反り返り斬り。 前に強い近接で高威力。 着地硬直が無いため、前ビを後ろ方向空中Dで回避→回り込みCW近接で硬直取り、がしやすい。 また、一部の薄い機体を除けば追い討ちで入る、威力が高いので追い討ちでは積極的に使おう。 【LW】 [威力・1段目300、2段目160、リバーサル200] 左手クロー → 右手クロー こちらも前に強い。ただし2段目は短い。 使いどころが少ない。 ターボ近接 【TRW】 [射程約400 威力340] E.R.L.を飛ばす、通称鉄拳。 射程は長い、オラタンと違い右手E.R.L.が本体にないと判定は出ない。 頭越えを狙う相手に対して先読みで撃つと着地に当てれたりする。 回り込みでも移動しない(捕捉はする)。 【TCW】 [威力365] クロスチョップの様なモーション。 発生も範囲も微妙だが威力は高い、確定時に。 【TLW】 [威力340] 前方にクローを交差させて出す。 判定の出方が独特で、正面には弱く、左右に強い。 回りこんでくる相手に対して巻き込みを狙える。 ダッシュ近接 【RW】 [威力380] 倒れ込みながら斬る、通称エビ。 旋回入力で範囲を操作できる。非常に高威力で、判定が独特。 相手のダッシュ攻撃の硬直など、エビで取れるタイミングは多いので、練習しておくと良い。 当て方のコツとしては振りが一般的なD近接と逆なので通り過ぎる様に動かすと当てやすい。 【CW】 [威力400] 上半身と下半身が逆に高速回転しながら突っ込む。 殆ど移動せず硬直も大きいので使いづらい、威力が高いので逆転手段として。 【LW】 [威力200] 左側を挟み込む。 硬直や移動距離は優秀だが威力が難点。 前DLWよりも低いのでなかなか使わない。 その他の近接 【ジャンプ近接】 [威力340] リーチは短いが発生が早く、狙えるところが結構ある。 高度は低い。 チスタ、ランダ以外は右手E.R.L.がなくても判定がある。 ただし、ほぼ密着状態でないと当たらない。 【アッパー近接】 [威力330 多段時380] こちらも発生は早いが高度が低い。 具体的にいうとアファステージの下からだと上にいる相手には届かない。 アッパーで振り上げたところで後に判定がでるため時々変な当たり方をする。 【追い討ち近接】 クローを展開し振り下ろし。 遅いので基本的に狙えない。 特殊攻撃 【パワー・ソーサー】 全E.R.L.設置後 TCW or JTCW [威力200] 通称アダムスキー。 自機の左右前方に左右それぞれの腕と脚が移動・合体して円盤を形成し、敵2機それぞれに向かってゆっくりと誘導飛行する。 当たるとダメージ+短時間の痺れ状態になり、その後ダウン。 事前にダッシュCWのハーフキャンセルを行っていると、そのときキャンセルせずに飛ばした側のみが発動する(ゲージ消費は変わらない)。 ハーフキャンセルでないCWを発射するまで状態持続。 誘導性能は高いがスピードがやたら遅く、射程も短め。 完全に放置されたとき等にびっくり兵器として使えるくらい。 テクニック(小技) 【設置E.R.L.の引き上げ、引き下げ、水平移動】 オラタンほどではないが設置E.R.L.の高度、水平位置調整ができる。 雌バルの方が移動距離が長い。 壁裏で地上腕設置→即ジャンキャンで壁より高いとこに置いたり、 パラボラ引き下げと地上腕引き上げでE.R.L.を重ねて、速いリフレを撃ったりできる。 また脚E.R.L.は設置する際高さを無視する性質がある。 壁下で脚設置→本体が壁の方へ水平移動 で壁上に置ける。 【ロック切り替えターボ近接】 入力がシビアすぎるがバルの場合はTRW近接が使える。 【歩きCWRW近接キャンセル】 近接ダブルロック距離79~65の間で歩きCWをしながら硬直をRW近接で上書きすることでガードあるいは通常速度で離脱しながらCWを放つことができる。 相手によっては近接間合いでの牽制、ダメージ取りに使える。本体の近接判定は無くなる点に注意。 ちなみにRW近接ダブルロック距離が短くなったリムゾだとやりにくい。 総評 厚い装甲と迎撃に強力な武装、機動性を備えており、タイマンでは鉄壁の防御力を誇る。 各種CWや設置流星など、援護で活躍する武器も持つため、相手からすれば非常に面倒な相手に映るだろう。 ただし欠点も非常に分かりやすい機体であり、 前ダッシュが遅く位置取りが苦手、攻撃は全て直線的という面から、放置されるとなかなか追いつけず苦労する。 同じ四脚のリムゾと比較すると、 ティグラは上記にある四脚としての特徴を前面に出した結果、欠点も色濃く出ている。 リムゾは欠点をある程度カバーしたが、強みとなる部分を多少削った形になっている。 どちらが優れているというのは一概には言えないので、自分のプレイスタイルに合わせて選ぶといいだろう。 運用方法 現在研究中、大きくわけて2種類の動きを状況に応じて使い分ける。 1.【設置型】設置流星による抑止力をメインとする型 2.【タイマン型】ワンツーとLJ、近接を主軸にし、レーザー等でプレッシャーを与えていく型。 設置型 2on2における役割は設置流星によってダメージを稼ぐ戦い方に比重をおいた型。 うまく設置ビットを配置することでステージ上から死角をなくし、相手の援護を抑止することが目的。 設置型のメリット 安全な位置から、ステージ上のどこからでも攻撃を通す事ができる。 障害物を利用し、足をとめて攻撃、援護を撃つタイプ、に有効。 設置型のデメリット 腕を切り離した場合、本体時の火力と比べ、控えめな火力になってしまう。 設置攻撃は、上下の動きを織り交ぜるタイプには当たらない事が多い。 設置攻撃を成功させる為に(設置場所の検討) まずは設置場所の選定、ステージ対策が必要となる。 壁、障害物を利用し、安全を確保してから攻撃する場合、一定の場所を利用する事が多い。 まずは利用されそうな場所を検討し、そこへ攻撃が通るように設置していく。 ステージ上から死角をなくすことが目標。 再設置に要する時間について 4脚は前ダッシュ系が遅い為、ステージ上に再設置するまでの時間に労力を要する。 設置後は無駄遣いをせず、節約することを心がけること。 こうした背景から、設置ビットを節約しても脅威となるように設置場所の検討を入念に行うこと。 設置ビットを流動的に配置する。 腕ビットはCWやタイマン型へ移行する際に戻すため、流動配置に向いている。 現在研究中、戦いの流れの中で有効そうな場所にこまめに設置していく事くらいか。 壁の配置が多彩なテムステージで使えそう。 発射台を狙う 発射台を利用する敵に対して、軸をあわせた射撃は非常に有効となる。 発射の軸に合うように設置ビットを配置することで発射攻撃の抑制、 発射のたびにダメージを蓄積させることができる。 タイマン型 本体の火力をあげることで、タイマンでの迎撃性能を高めたタイプ。 ワンツー、LJ射撃、近接の範囲も広く、CWやTCW等を気軽に撃つことができる。 放置されやすい四脚にとって、タイマン型が有効な場面は少ないが、 攻められ気味の際はタイマン型による迎撃が非常に有効。 放置されない状況を作り出してうまく立ち回りたい。 迎撃 迎撃はタイマン型で動く目的の一つとなる。 近接プレッシャーと硬直取りの射撃火力が高いため、攻めに対して有利に展開できる。 設置型への移行 タイマン力を前面に押し出し、設置場所までの道を切り開くのが目的 設置が完了次第、設置型へ移行する。 ゴン太(TCW)を利用する。 味方に群がる敵に対して、TCWを置く事で道を切り開く事ができる。 タイマン時の注意点 4脚は特に移動力が乏しく、ジャンプ力がないため、ドツボにはまると 無傷でダブルアタックを突破することが難しい。 という背景もあり、敵チーム側が援護で本命のダメージを稼ぐ方法をとってくると、 プレッシャーを一方的にかけられて、援護攻撃を食らってしまいやすい。 そういう作戦を察知したら、割り切って逃げる事も大切になる。 タイマン以外でできる事が少ないため、熱くなってしまいがちだが、 そうなる前に一歩退いた目線で戦況を見極めてからタイマンをするようにしよう。 2on2 相方考察 まず相方としてはバルがベスト。 「直線的な攻撃しかなく放置されやすい」という欠点を協調攻撃で解消できる。 それ以外から選ぶとすれば、 ティグラが放置されやすいためダブルに弱い機体は組めない。 自身もダブルに強いわけでは無いためある程度火力がある機体が好ましい。 最有力:バル系列 その他:Γ、ガラヤカなど
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最終更新:2011-11-18 BT杯 2012 (第13回 ビートライブカップ) http //www.beat-tribe.jp/(公式ページ) 開催日時:2012/10/07(日) 開催場所: →(住所) →開催場所のHP ENTRY:00/00~00/00() 23 59まで ~以降、予備予選の受付00/00() 23 59まで 参加チーム数:000チーム (第13回VFRビートライブCUP エントリーリスト] 参加費:1チーム 12,000円? (パンフレット1部付き) バージョン:VF Ver. 第12回BT杯の川崎打ち上げ(2011年10月某日)にて、山岸さんより「来年もBT杯やるよ」との発言が。 神奈川某所にて山岸さんより、バーチャプレイヤーの甲子園、BT杯が来年も開催されると早くも明言されました。 ここ何年かはその開催すら危ぶまれていただけに、プレイヤーは安心して(?)バーチャができるのではないでしょうか。BT杯 2011が大盛況だっただけに、期待も高まります。 特に、前回BT杯で神がかった仕様のLive配信、大会写真、煽り動画など、各種サブコンテンツのより一層の充実も予想される。 2011/10/19 VFR2011-2012スケジュール カップ戦 優勝 2012/08/12(日) 北陸杯(仮) チーム名: ()、()、()、()、() 2012/07/08(日) 第2回大高杯 チーム名: ()、()、()、()、() 2012/06/10(日) 浜大津杯(仮) チーム名: ()、()、()、()、() 2012/05/05(土) プレビ チーム名: ()、()、()、()、() 2012/04/15(日) 第3回甚目寺杯 チーム名: ()、()、()、()、() 2012/02/12(日) 第3回真正杯 チーム名: ()、()、()、()、() 2012/01/08(日) 2012NEWTONCUP チーム名: ()、()、()、()、() ポイントランキング戦 東京・大山 ベイエリアカップ2011 チーム名: 、、、、、 「東京ベイエリアカップ」年間1位: 東海・甚目寺 東海ベイエリア 関西・浜大津 ベイエリア浜大津 九州・??? 九州ベイ 東京・秋葉原 Railway series VFRポイントランキング戦 ページ内リンク レギュレーション 大会の結果 大会レポート Live配信・動画 今期カップ戦、ポイント戦結果 レギュレーション ■カテゴリー枠について 本選出場枠…「60」 説明 ・【シード】: 予備予選免除、予選1位で決勝トーナメントのシードブロックへ、予選でシード・推薦チームとは当たらない 権利保有者: ・『推 薦』: 予備予選免除、予選でシード・推薦チームとは当たらない 権利保有者: ・一 般: 予選免除。今季VFR大会での獲得ポイントを各個人算出し、チーム毎に総獲得ポイントを計算。エリア毎の一般枠の数だけ、ポイント上位チームから選出。 ・予備予選組: 上記に該当しなかったチームは全てココ。 ココを勝ち抜いたnチームのみが予選に進める。 ■大会の流れ 予備予選() 予選(+) S1位()→ 決勝T(16) 1位()→ 1位()→ PO() ()↑ 2位 WC() ()↑ 受付開始 選手集合 抽選開始 スタート 予備予選 /予備予選全nチーム→ 予選進出。 予選(20ブロック) Sブロック1位(チーム)→ 決勝トーナメント ブロック1位(チーム)→ プレーオフ 予選全ブロックの2位(チーム)→ ワイルドカード (前) (中) (後) ワイルドカード /20チーム→ プレーオフ プレーオフ /チーム→ 決勝トーナメント 決勝トーナメント 16チームによるトーナメント 予定の時間(実際の時間) 大会の結果 ■予備予選 全nブロック。各ブロック1位になったチームが本戦(予選)に進出。(/) 予備予選 1ブロック 【】 予備予選 2~4ブロック 【】 1.チーム名 2.チーム名 3.チーム名 4.チーム名 ■予選 予選bt2012 2012 BT杯予選からの出場チーム [[予選(前) 予選(前)bt2012 【】 [[予選(中) 予選(中)bt2012 【】 [[予選(後) 予選(後)bt2012 【】 1. (シード) 2. 3. (シード) 4. 5. (推薦) 6. (推薦) 7. (シード) (シード) 8. (シード) 9. 10. (シード) 11. 12. (推薦) 13. 14. (シード) (推薦) 15. 15-a(シード) 16. 16-a 17. (シード) 18. 19. (推薦) 20. 15-b 16-b 15-c 16-c(シード) (推薦) チーム名の先頭にある記号について↓ ☆:シードブロック1位 ◎:ブロック1位 △:ブロック2位 ■ワイルドカード・プレーオフ ワイルドカード抜け(/) チーム名 プレイヤー チーム名 プレイヤー プレーオフ(/) - - - - ■決勝トーナメント Sブロック1位+PO上がりの合計16チーム。 一発トーナメント。 トーナメント作成はK-1方式。 チーム名 ベスト8 ベスト4 決 勝 決 勝 ベスト4 ベスト8 チーム名 1. 9. 2. 10. 3. 11. 4. 12. =優勝= チーム名 5. 13. 6. 14. 7. 15. 8. 16. 優勝= ☆ 準優勝= ★ ベスト4= ◎ ベスト8= 〇 決勝戦 チーム名A vs チーム名B 先:() - 次:() - 中:() - 副:() - 大:() - レポート ☆は優勝者、◆は公式、◇は準公式、前は事前レポ、写は大会写真、アはアンケート、イはインタビュー 日付 記事 元サイト等 ◆ 2012// 2012// 2011-10-30 来期のクライマックスシリーズ 真道場 動画 URL ◆ Live配信http //www.ustream.tv/channel/vfrtv VFRオフィシャル配信 煽り 今期カップ戦、ポイント戦 ビートライブカップ VFR系の大会
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+目次 バーチャファイターアキラ ジャッキー【アシスト】 サラ【アシスト】 ラウ【アシスト】 パイ【アシスト】 バーチャファイターズ(AOUバージョン)シバ(VF) バーチャファイター 1993年に初作がリリースされた、3D対戦格闘ゲームの始祖とも呼ばれるシリーズ。セガAM2研(セガ・エンタープライゼス第二AM研究開発部)開発。 全プレイヤーファイターについては、カラーチェンジでポリゴンで表現されている初代バージョンから現代的なグラフィックのバージョンまで選択可能。 アキラ フルネームは結城晶(ゆうきあきら)。中国拳法最強の八極拳を祖父の代からアレンジさせた独自の拳法を使う。最強の武道家を目指すべく武者修行を続けている。全作品通して白い(または赤)ハチマキがトレードマーク。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 連環腿→崩拳の演舞から拳を握りガッツポーズ「十年早いんだよ!」 勝利ポーズ2 前方への踏み込みから裡門頂肘のポーズで制止「もっと強い奴と戦いたい!」 勝利ポーズ3 気合いを入れた後、足を揃え転掌の構え「再戦はいつでも受ける!」 ジャッキー【アシスト】 フルネームはジャッキー・ブライアント。失踪した妹とレース中に起こした事故の手掛かりとなっている組織を追うため、組織の開いた格闘トーナメントに参加する。蹴り技と素早い動きを得意とするジークンドーの使い手。 相手ファイターの近くまで接近し、サマーソルトキックで攻撃する。 サラ【アシスト】 フルネームはサラ・ブライアント。兄ジャッキーの事故を起こした組織を単独で追っていたが、逆に組織に捕まり洗脳されてしまう。組織の刺客として格闘トーナメントに送り込まれる。兄同様ジークンドーを使うがスピードに関してはジャッキー以上。 攻撃パターンはジャッキーと同じだが、スピードはこちらの方が早い(ただしジャッキーに比べると撃退されやすい)。 ラウ【アシスト】 フルネームはラウ・チェン。VF1にてトーナメント優勝を収めた最強の武闘家と呼ばれる男。料理人としても名が知られている。すでに伝承者が居ないと言われていた伝説の武術「虎燕拳」を会得している。 相手を前方に突き飛ばす「虎槍掌」「燕子掌」などで相手ファイターを攻撃する。 パイ【アシスト】 フルネームはパイ・チェンで、ラウの実の娘。ラウより燕青拳を教わるが、家庭を省みない父に憎しみを抱くようになり母親が亡くなってからは完全にラウと決別。格闘大会にラウが参加する事を知り、彼を倒すために参加する。本業はアクションスター。 シールド不能の投げ技を用いて相手ファイターを攻撃する。打撃をキャッチして投げるカウンター投げ「飛燕擺柳」も使えるので撃退しにくい。 バーチャファイターズ(AOUバージョン) 開発段階では「バーチャファイターズ」という名称だったが、製品版では「バーチャファイター」となった。 シバ(VF) 製品版バーチャファイターの没キャラクター、怒れるアラブの石油王シバがスマブラに電撃参戦。実力が無く格闘大会でいつも予選落ちになることに逆恨みし、財力任せに自分で格闘大会を開いた。主催者権限でサーベルを帯刀して戦うセコい男。 当初はバーチャーファイターのラスボスの予定だったが、上述するみみっちい設定から登場そのものが没となる。後にセガ格闘ゲームのクロスオーバー作品『ファイターズメガミックス』にて隠しキャラとして登場の機会を得た。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 サーベル攻撃はシールド不能という優れた性能を持つが、それ以外は連続技に繋がる技が少ない、ジャンプ力や走力、体重の軽さなどは平均以下とかなりクセの強い性能。他の剣士キャラと異なり剣技の性能が技により間合いに左右されるものとされないものが入り混じっている。 A連打 プグヌス→プギラートゥス(上段パンチコンボ) 横A クビトゥム(踏み込んで肘打ち) A→横A ガウディウム(パンチ→上段蹴り。プギラートゥスよりリーチが長い) A×3→横A エーラーティオ・ヴォルプリータ(上段パンチ3連から中段ソバット) 上A メントゥム(アッパーカット) 下A コクサ・プグヌス(下段パンチ) 横スマッシュ オディウム・プグヌス(渾身の力で拳を振り下ろす) 上スマッシュ オッサ・カプティス(頭突き) 下スマッシュ コクサ・フェムル(下段回転蹴り) B アルスグラディティー 左手で腰のサーベルを抜き前方に突き出す。シールドガード不能の性能はFMからそのまま輸入しているが、スマブラでは代わりに発生も硬直も共に長くなっており通常技からの連続技が成立しなくなっている。つまりは単発ぶっ放し限定の技となる。相手との距離で威力が変化し密着状態でヒットさせると威力が大きく跳ね上がる。相手が動けない状態ならトドメにも使えるが上級者相手には当てることがまず難しい。 上B メディウス・ロクス 大ジャンプしサーベルを上段から振り下ろす。この技もシールド不能だがやはり攻撃発生までのタイムラグが長く、更に跳躍距離が短いので復帰に使いづらい。尻もち状態にならない地上でのヒット時限定で派生技に繋げられる。 (上Bヒット中に)A→B プグナ・シングラーリス 剣振り下ろしヒット後素手パンチ→アルスグラディティーに繋ぐコンボ技。ただし補正がかかり最後のアルスグラディティーは単発で当てた時より威力が低くなる。 (上B→A→Bヒット中にタイミングよく)横B ケルターメン・シングラーレ 素手パンチ→アルスグラディティー→サンクテイオーに繋ぐコンボ。最後の薙ぎ払い斬りまで繋げば相手をスマッシュ可能だが、剣がヒットしたタイミングで次コマンドを入力しないと途切れるので成立はかなり難しい。 下B ラミア・セブルクルム サーベルを逆手に持ち小ジャンプと共に前方の地面に突き立てる。ダウンした相手にヒットすれば大きく跳ね上がるがそれ以外の状態の相手に当ててもさほど吹っ飛ばず威力も大きくは無い。出も遅いほうなのでこれまた使い難い部類の技。 横B サンクテイオー 左手で抜いたサーベルを横方向に薙ぎ払う。Bのアルスグラディティーと異なりヒット距離によってダメージが変動せず、踏み込みながら斬るため発生と攻撃範囲の性能はこちらが上。ダメージのB、早さの横Bといった具合で両者を合わせて使っていくとよいだろう。ちなみにこの技もシールド不能。 最後の切りふだ エクストレーマ・テークレートーリア 原作FMにおける最ダメージコンボを切りふだ化。発生高速化+全身無敵となったメディウス・ロクスの振りかぶりで飛びかかり、ヒットした相手にパンチ→アルスグラディティー→サンクテイオーを連続で浴びせ最後に右手に持ち替えたサーベルを勢いよく突き出し相手を横方向にスマッシュする。 勝利ポーズ 宙返りした後、サーベルを抜いて頭上に掲げる。
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通常版(3160) 最終更新日時:2020-09-05 19 02 29 (Sat) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2020/05/06 7 00 引退 - 通常版(3160) エリア適性 選手情報 5 4 5 フルネーム エルナン・ビジャロン 6 4 7 肩書き サッカー界最速?のオシャレ番長 6 4 7 国籍 スペイン 5 3 7 ポジ DF 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル エクトル・ベジェリン 銅 タイプ スピード型サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 6 9 3 7 B 2期目 10 9 6 9 3 8 B 3期目 10 9 6 9 3 8 B 4期目 9 9 6 9 3 8 B 5期目 9 8 6 9 3 8 B 6期目 9 8 6 9 3 8 B 7期目 9 8 6 9 3 8 B 8期目 9 8 6 9 3 8 B 9期目 9 8 6 9 3 8 B 10期目 5 4 2 5 3 8 B 11期目 0 0 0 0 3 8 B PK FK CK CP 6 7 7 7 知性 感性 個人 組織 - 5 - - 爆発的な加速力を持つスペインのサイドバック。 40m走のタイムは100m走の世界記録保持者よりも速いという説もあり、そのスピードを活かしたドリブル突破やカバーリングを武器とする。 ファッションに造詣が深く、ショーのモデルとして活動することもあり、SNSに私服の写真を投稿している。しかし、その独特なセンスは賛否が分かれており、「本職に集中しろ」という厳しい声も。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 1期 個性8です -- 名無しさん (2020-08-24 22 07 16) http //mixiimg.websoccer.jp/players/static/m/3160.gif -- 名無しさん (2020-07-17 11 01 03) 9期目 8期目と同じ -- 名無しさん (2020-07-17 11 00 45) 7期目 6期目と同じ -- 名無しさん (2020-07-01 11 47 07) モデル エクトル・ベジェリン -- 名無しさん (2020-06-17 22 40 13) 1期 S10 T9 P6 スタ9 ラフ3 個性8 交換B PK6 FK7 CK7 CP7 感性5 個人0組織0 -- 名無しさん (2020-05-19 16 14 10) タイプ スピード型サイドバック 爆発的な加速力を持つスペインのサイドバック。 40m走のタイムは100m走の世界記録保持者よりも速いという説もあり、そのスピードを活かしたドリブル突破やカバーリングを武器とする。 ファッションに造詣が深く、ショーのモデルとして活動することもあり、SNSに私服の写真を投稿している。しかし、その独特なセンスは賛否が分かれており、「本職に集中しろ」という厳しい声も。 -- 名無しさん (2020-05-19 16 11 33)
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どんなテクニックか 狙う敵をロックオンせずに射撃攻撃を行うテクニック。 ロックせず弾を撃つことで誘導や射角が付かなくなり、弾の出る位置・方向をある程度自分でコントロールできる。 主に置き目的で使われ、どんな機体でも使えるテクニックなため大抵の試合で見る事が出来るだろう。 特にスペのランチャー、ライデンのレーザー、Janeのファイヤー等は有名と言えるだろう。 また、ロックオンアラートで回避行動の切り替えを行っているプレイヤーにも有効。 ロックがついていない=狙われていないと錯覚を起こすため、奇襲攻撃にもなる。 入力方法 1.ロックを外す(ロック対象を切り替える) 2.手動で射角調整 3. 射撃 捕捉 ユカラの様に個別で名称が付いている物もある。 ノーロックターボ射撃の事をユカラ射撃(ユカラ撃ち)と言う事が多い。 ロックだと取れない硬直でも、ノーロックなら取れる事がある。 自分の機体の武器がノーロック時にどんな弾道を描くか覚えておくと役に立つだろう。 歩き旋回ノーロック射撃 「歩き状態から射撃入力→旋回」と入れる事で武器によっては射出直前まで発射方向を制御できる。 (例:方向が変わる武器→スペのランチャー、Janeのファイヤー等 変わらない武器→ライデンのレーザー、テムのカッター等) 注意点 近距離でノーロック射撃に固執した場合にありがちな事として、踏み込み近接に弱い事があげられる。 近接距離でノーロック射撃を行う場合、射撃近接と違い、射撃を近接でキャンセルできず射撃そのものが硬直になってしまうため。 一応、立ち状態から、「ノーロック射撃→歩きキャンセル→即ガード」で即ガードは可能だが、射撃近接のほうがガードまでの速度が速くなっている。
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■特二 概要 自機が空中ダッシュ、バーティカルターン、ターボ攻撃、ダッシュ近接不可になった状態でのCPU ほぼOMG操作と思って良い 補足 僚機、敵機は普通にフォースの動きをする ステージで出てくる機体が決まっている 全9面(ヤガあり、アジムなし)
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キズナアイ インテリジェントなスーパーAI ジャンル:動画勢・毎日投稿,ゲーム実況 愛称渾名:アイちゃん/親分 ファン名:キズナー リンク メインチャンネル A.I.Channel ゲームチャンネル A.I.Games ツイッター @aichan_nel ~はいどうもー!バーチャルYouTuberキズナアイです!~ キズナアイ 特記事項 口癖/語録 おすすめ動画 特記事項 ぴょこぴょこ 頭に生えているピンク色の双葉型カチューシャ ランダムワード生成機 Rの文字が描いてあるピンク色の大きな箱 どこでもドア的機能を持つ 口癖/語録 リンク ふぁっきゅー こんなに可愛い16歳がかっほいひ... アイちゃん!ベリベリキュート! おすすめ動画