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どんなテクニックか ダッシュ攻撃を使用すると敵機の方向に向きなおりつつ攻撃を行う。しかしただ発動しただけでは自機の後ろ方向までは攻撃できない。 旋回保存はダッシュ攻撃の捕捉性能を高めるテクニックのうちの一つである。 これによって、ほとんどのダッシュ攻撃を真後ろまで旋回して撃つことができるようになる。 入力方法 1.ダッシュする。このときターボボタンは押しっぱなしにすると良い。 2.ダッシュ旋回開始。 3.ガード入力して、ダッシュ旋回を「保存」する。このときレバーをニュートラルにするとバーティカルターンに化けたり旋回が止まってしまうので、レバーを回すようにガードに移行する(斜めを経由する)。 4.そのままトリガーを引く。後付旋回をするとなお捕捉力が上がる。 補足 前ダッシュの持続時間が長い機体の前ダッシュ攻撃なら、練習しやすい。
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どんなテクニックか 狙う敵をロックオンせずに射撃攻撃を行うテクニック。 ロックせず弾を撃つことで誘導や射角が付かなくなり、弾の出る位置・方向をある程度自分でコントロールできる。 主に置き目的で使われ、どんな機体でも使えるテクニックなため大抵の試合で見る事が出来るだろう。 特にスペのランチャー、ライデンのレーザー、Janeのファイヤー等は有名と言えるだろう。 また、ロックオンアラートで回避行動の切り替えを行っているプレイヤーにも有効。 ロックがついていない=狙われていないと錯覚を起こすため、奇襲攻撃にもなる。 入力方法 1.ロックを外す(ロック対象を切り替える) 2.手動で射角調整 3. 射撃 捕捉 ユカラの様に個別で名称が付いている物もある。 ノーロックターボ射撃の事をユカラ射撃(ユカラ撃ち)と言う事が多い。 ロックだと取れない硬直でも、ノーロックなら取れる事がある。 自分の機体の武器がノーロック時にどんな弾道を描くか覚えておくと役に立つだろう。 歩き旋回ノーロック射撃 「歩き状態から射撃入力→旋回」と入れる事で武器によっては射出直前まで発射方向を制御できる。 (例:方向が変わる武器→スペのランチャー、Janeのファイヤー等 変わらない武器→ライデンのレーザー、テムのカッター等) 注意点 近距離でノーロック射撃に固執した場合にありがちな事として、踏み込み近接に弱い事があげられる。 近接距離でノーロック射撃を行う場合、射撃近接と違い、射撃を近接でキャンセルできず射撃そのものが硬直になってしまうため。 一応、立ち状態から、「ノーロック射撃→歩きキャンセル→即ガード」で即ガードは可能だが、射撃近接のほうがガードまでの速度が速くなっている。
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■特二 概要 自機が空中ダッシュ、バーティカルターン、ターボ攻撃、ダッシュ近接不可になった状態でのCPU ほぼOMG操作と思って良い 補足 僚機、敵機は普通にフォースの動きをする ステージで出てくる機体が決まっている 全9面(ヤガあり、アジムなし)
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ミライアカリ 明るく陽気なセクシーお姉さん ジャンル:動画勢,定期生配信 愛称渾名:団長/エゴサーの姫 ファン名:ミライ部 リンク メインチャンネル Mirai Akari Project ツイッター @MiraiAkari_prj ~ハロー、ミライアカリだよっ!(ピロリン!)~ ミライアカリ 特記事項 口癖/語録 おすすめ動画 特記事項 黒パン同盟 ニコニコ生放送にて行われたバーチャルYouTuber人狼で結成された電脳少女シロとのコンビ 口癖/語録 リンク へーほんほへほはい ⇒ おすすめ動画
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万束シャロン 読み まんぞく しゃろん あだ名 シャロン ローマ字表記 Manzoku Sharon 身長 161cm 体重 49kg 3サイズ B85 W53 H90 誕生日 9月22日 血液型 B型 出身地 徳島 趣味 お昼寝 声優 花瀬あさみ ポジション CMF、(CF) 文具と駄菓子の店「まんぞくや」に居着いた白ネコがある日を境に人の姿に。しかしお店のお婆ちゃん以外はそのことを信じていない。自身がネコのころから駄菓子屋に出入りしていたので、駄菓子に対する思い入れや知識がことさら豊富。好きなものは暇な時間、昼寝、鶏のささみ。嫌いなものは騒々しい場所、チョコミント(歯磨きのあとモノを食べたような罪悪感を感じるらしい)。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 634 652 613 601 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 667(+100) 749(+100) 842(+100) 経営 会社 58 スタジアム 79 クラブハウス 66 駄菓子屋『まんぞくや』の看板猫。ある日急に人になった。 人になってからまだ日は浅く、猫の習性が強い。 人になってからも近所の猫達との交流は続いており、猫と人間との橋渡し役を担っている。 後にクラブに加入する寿すずめ、アンドレといった猫組と交流する事が多い。 ドリブル、シュートが少し高めに振られているバランス型ステータス。 中央突破や中盤でのボールカット等、様々な役割を持たせてみるのも良い。 Sビーナススキル 駄菓子大好きだにゃ♪ 適正ポジションに配置すると発動。MFのドリブルとディフェンスが5%アップFWのシュートが5%アップ自分自身のドリブルが5%アップ 自身に5%のバフが入っているおかげで、MF配置でドリブルを大きく強化可能。 一方で、ドリブルの強化値は5%止まりになるが、FW配置でシュート値を強化出来るので突破型も可能。 役割に合わせた配置をしたいところ。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 ねこねこシュート 90 シュート ×8→×9 - キャンプにも駄菓子♪ +72 +29 +87 +28 +34 250 3 準備はばっちりだよ♪ 120 ドリブル ×10.5→×11.5 お散歩は木枯らシックで +62 +7 +14 +73 +74 230 3 わーい♪ボールだー! 80 パスカット ×8.5→×9.5 夏のおにゃんこ♪ +73 +11 +70 +24 +72 250 3 にゃんにゃんスライド 120 スライディング ×10→×11 ピンク色のネコナース +81 +45 +26 +89 +39 280 3 今助けるよー! 135 パス ×10.5→×11.5 遊んで楽しく新年を! +63 +15 +82 +6 +84 250 3 お年玉スライディング! 135 スライディング ×10.5→×11.5 お菓子のプレゼント +76 +22 +31 +87 +34 250 3 メリクリあげるね~♪ 115 パス ×10→×11 Mischievous witch☆ +59 +86 +27 +18 +10 200 3 ハロウィン☆キャット 100 ダイレクト ×8→×9 びびっどボード マオマオ!チャイナ +84 +33 +45 +100 +18 280 3 中華風駄菓子コース♪ 145 パス ×11.5→×12.5 ゴールテープを目指して +60 +12 +23 +90 +95 280 3 パン食いシャロン 140 パスカット ×11→×12 「鋼焔龍」双剣装備 +84 +49 +100 +34 +33 300 4 頼れるお供! 170 ドリブル ×13→×14 ◆ミステイク・メーカー +80 +93 +46 +33 +28 280 3 姿隠してしっぽ隠さず? 140 シュート ×11→×12 The Ugly Black cat +75 +88 +34 +12 +21 230 3 目覚める野生…!? 115 シュート ×10→×11 水嫌いを克服? +89 +30 +39 +93 +29 280 3 快適フローティング 140 パス ×11→×12 平和のペリドット +72 +9 +23 +73 +73 250 3 発掘!ペリドット? 135 パスカット ×10.5→×11.5 「まんぞくや」の看板猫 +77 +10 +96 +29 +38 250 3 駄菓子で大満足♪ 120 ドリブル ×10.5→×11.5 姿を変える転身の女神 +86 +94 +38 +18 +14 250 3 ねこ⇔ひとシュート 145 シュート ×11.5→×12.5 衣装画像 キャンプにも駄菓子♪ お散歩は木枯らシックで 夏のおにゃんこ♪ ピンク色のネコナース 遊んで楽しく新年を! お菓子のプレゼント Mischievous witch☆ マオマオ!チャイナ ゴールテープを目指して 「鋼焔龍」双剣装備(画像クリックで全体表示) ◆ミステイク・メーカー The Ugly Black cat 水嫌いを克服? 平和のペリドット 「まんぞくや」の看板猫 姿を変える転身の女神
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バル・バ・ティグラ XBV-821m-F BAL v TIGLA レアリティ 派生機体(ver.7.5以降) 装甲値 1150 ジャンプ高度 60 通称 ティグラ 指揮官機 無し 概要 四脚、男性型。 使いやすい武器、少ない着地硬直、厚い装甲を持つ優秀な機体。 そのタイマン性能はフォース全機体中でもトップクラス。 反面、機体性能にクセがあり、前ダッシュが遅いため追う能力が低く、 攻撃が全て直線的なためチーム戦においては独自の運用が必要になる。 リムゾとの違い ○利点 装甲が厚い(+50) TCWが有用 一部の近接の威力が若干高く発生が早い ○欠点 機動性が低い(ダッシュ、ジャンプ) 各種硬直が大きい 一部の射撃の威力が若干低い 他にも細かい違いはあるが目立つ部分だけ。 目次 バル・バ・ティグラ XBV-821m-F BAL v TIGLA概要 リムゾとの違い 目次機動性 武装RW/DRW/JDRW CW/DCW/JDCW LW/DLW、JDLW 近接通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 その他の近接 特殊攻撃 テクニック(小技) 総評 運用方法/設置型/タイマン型 2on2 機動性 -ダッシュ性能 横、後ろ方向が速い(前方向以外は早い)。 ダッシュキャンセルには癖がある、キャンセル時にも判定が大きく移動するので時折変な回避ができる。 空中での速度は遅め。 -ジャンプ性能 上昇速度や高度は今一つだが、空中ダッシュの着地硬直が非常に少ない。 -バーティカル性能 悪い -旋回性能 普通 -歩き性能 4脚の歩き性能は非常に高く、ロックされるポイントはそのままで当たり判定だけ大きく移動する。 その性能は、アジム等の高誘導クリスタルも軸がずれていればどの方向の歩きであっても回避が可能な程。 ダッシュだけでなく、歩きを織り交ぜた回避を展開すると回避力が上昇する。 武装 LW:ERL(AVS アーム・ショット射出) RW:ERL(フロート・セル射出) CW:ERL(遠隔攻撃) ※威力・射程のデータは基本的に箱版で調査、主要な武器の威力はアケと同一と確認。 RW マインの仕様 ゲージが特殊。 マインがステージ上にあるときはゲージが回復せず、消えると減った分だけ回復する。 そのため壁などにぶつけてすぐ消えるようにしておくと、無限に撃つ事ができる。 反面広い空間に向かって撃つとなかなかゲージが回復せず困る事も。 Ver.7.5時には何をやってもゲージが回復しなくなるバグがあったが、 現行バージョンでは問題なし。 【立ち・歩き RW】 [射程580 威力・本体140~125、爆風50 ゲージ消費22%] マイン射出、一定距離までの弾速が非常に高速なため、近~中近距離の射撃戦で非常に有効。 速度が落ちた後は停滞気味になるので置いておくような使い方ができる。 タイミング良くトリガーを引くとキャンセルされてLWに繋がる。 LWからも繋がるのでRW→LW→RW→・・・と撃つ事で厚い弾幕を張ることが可能、通称ワンツーパンチ。 マイン直当て 軸をあわせてマインを射出する 一定距離までの弾速が高速なため、反応回避が難しい。 マインカーテン 中距離から歩きRWを連射するだけ、 長時間マインが平行移動するため、味方を助ける弾幕となる。 【cRW】 [射程約500 威力80 ゲージ消費28%] 一度上に飛んでから落ちてくる。 落下中は多少誘導。 【TRW】 E.R.L.設置 (地上M属性腕) ○設置攻撃[射程約200 威力80] 基本的に左を切り離す事が多く、本体からの攻撃手段を残すため外す機会は少ない。 ちなみに設置攻撃共通だが、ゲージ消費は入力した攻撃と同じ量消費される。 例を挙げると歩きRWなら23%、前DRWで設置攻撃をすると67%消費される。 【cTRW】 E.R.L.設置 (地上M属性脚) ○設置攻撃[射程約200 威力80] 射程が短いので活用しづらい、左を置いているけど設置脚が欲しい時に。 バルバルの時はとりあえず置いておくと良いだろう。 落ちキャン先に置いておくと相手の落ちキャンを狙い撃ちできることがある。 【JTRW】 E.R.L.設置 (空中M属性腕) ○設置攻撃 [射程約200 威力80] 使いづらい上に地上設置からの引き上げで事足りる。 そのため出るときは大抵暴発、各種CWで回収しよう。 DRW ・前 [射程約1100 威力160 ゲージ消費67%] 横向きマイン×1、一定距離進むと縦向きになり誘導性が上がる。 ダウン値と弾速に優れ、硬直取りに使いやすい。 ・斜め前 [射程∞ 威力100 ゲージ消費39%]単発。 ・横 [射程∞ 威力80 ゲージ消費28%]3連射。 ・斜め後 [射程∞ 威力80 ゲージ消費35%]2連射。 いずれも真っ直ぐ飛んでいき、誘導せず左右に射角が付かない。 ・後 [射程約700 威力60 ゲージ消費56%] 横向きマイン。 弾速とダウン値が高いのでこれでしか取れそうにない硬直に。 JDRW 着地時の硬直が非常に小さく、LJなら移動や捕捉にも使える。 ・前 [射程約1100 威力120 ゲージ消費56%] 地上とほぼ同じ特性、後出しで硬直取りはもちろん、LJで先に撃ってもいける。 敵機の転倒耐性によってはダウンしないことがあるので注意。 ・横 [射程約500 威力80 ゲージ消費35%] 2連射、地上と違って跳ねる、主にLJで相手の着地硬直を狙う他、 相手の移動に合わせて体ごと当てるような使い方をする。 モーションの都合上、右横ダッシュのほうが当てやすい。 ・斜め後 [射程約500 威力80 ゲージ消費35%] 2連射、地上と違って跳ねる、横と同じ様な運用が可能で、 後ろに動く事を活かして相手の近接を迎撃する手段としても非常に優秀。 その場合当たれば大抵ノックバックかダウンを奪える。 モーションの都合上、右斜め後ろダッシュのほうが当てやすい。 ・後 [射程約700 威力60 ゲージ消費56%] 地上とほぼ同じ特性、LJでダウンを取りたい時などに。 CW 【CW】 [射程∞ 威力180 ゲージ消費75%] 両手を切り離しレーザーを発射。 入力後、発射するまでの間自機についてくるため。 歩きで発射位置を調節できたり、ジャンプで発射位置を高くできる。 高くすることでマイザーステージ真ん中の建物などの上を通せる。 また、両手を切り離して攻撃するという特性上、 硬直が解けても腕が戻ってくるまでは手から攻撃はできない。 【TCW】 [射程∞ 威力400 ゲージ消費83%] スパイラルレーザー。判定は3回出る。通称極太。 攻撃力、相殺性共に高いがナパームの火柱で相殺、ただ判定が別にあるため後ろが抜けて通ることもある。 左右の銃口補正はもちろん、上下方向の補正も一切ない。 そのためアジム夫妻に地上で撃っても当たらない。 弾の性能はとても優秀だが、発生が遅く狙いづらい。 放置対策として狙いたい武器ではあるのだが、設置ビットをすべて自動回収してしまうため、使いどころが難しい。 しかしリムゾにはないティグラ独自の武器なのでぜひ使いこなそう。 【cTCW】 [射程∞ 威力100 ゲージ消費50%] ダウン値、相殺性高。 通称バルレーザー。手足がない時は本体から唯一の攻撃手段。 上下射角補正が入るので段差にいる相手を狙える等、各種レーザーより使い勝手がいい。 当たり判定は小さいが、弾速が早く、相殺性能も高いため、信頼性が高い。 相殺目的として使う。 狭い通路等では避けるより一方的に攻撃した方が効率が良い時がある。 正面の敵がカッター等で牽制してくるのを読み、レーザーをあわせたり等。 置き武器として使う。 単純に置き武器として使う。弾速が早いので中遠距離を移動する敵に対して奇襲になる。 【JTCW】 [射程∞ 威力280] 地上と違い上下に射角が付く。 アジム戦ではこちらを。 DCW 通称ロケパン。ハーフキャンセル可。 対応する手が飛んでいく、設置した腕の回収手段としても。 出始めに判定があるため、把握していれば直当てを狙える。 腕が離れている間はその腕を使用する武器が使えない、遠距離の援護の際は留意しておく事。 ・前 [射程約800 威力225 ゲージ消費75%(HC時50%)] 誘導性が高く、援護で使える。 ただ移動距離が少なく硬直が大きい、段差落ちをうまく使おう。 ・他 [威力・一律125] 前より発生が早い、ただし誘導性は殆ど無い。 直当てで。 JDCW ロケパン。ハーフキャンセル可。 着地硬直が少ないので地上より使いやすい。 ・前 [射程約800 威力180 ゲージ消費75%(HC時50%)] 着地硬直が非常に少ないため、追いかけながらダッシュの延長として撃ったり、 相手からダウンを奪った後の位置調整+援護として使ったりと、広く使える優秀な武器。 ただ、切り離した腕をしばらく使えなくなるので使う時は計画的に。 ・他 地上と同じ特性で威力が低い。 基本的に使わない。 LW 【LW】 [射程550 威力170~120 ゲージ消費25%] 通称流星。 高い攻撃力とダウン値を持ち、判定も大きい。 ゲージ消費も少ないため、RWと合わせて厚い弾幕を形成できる。 近距離での硬直取りとしても使用でき、出番の多い武装。 ただ注意点としてゲージの回復が遅く、消費が少ないとはいえ垂れ流し続けていると 肝心な時にゲージが無いという事になりやすい、使いどころは間違えないようにしよう。 【TLW】 E.R.L.設置 (地上L属性腕) ○設置攻撃[射程約1050 威力 70] トリガー引きっぱなしで連射可能。 立ちより射程が伸び、誘導性や弾速もあるため非常に使いやすい。 自身で十字砲火として使用したり、歩きながら援護としても使っていける。 足の遅い四脚にとって生命線ともいえる武器であり、設置する位置で強さが大きく変わる武器なので、 どこに置けば有効かを考えながら設置・使用すること。 ちなみに設置攻撃はロックしていなくても誘導はする、ERLの向いている方に撃つため、 状態を完璧に把握できていれば相手の方に向いていない状態でも援護として使ったりできる。 またピラミッドのキーとしても定番、脚4の時なら上から撃つ事ができる。 【cTLW】 E.R.L.設置 (地上L属性脚) ○設置攻撃[射程約1050 威力 70] 弾はおそらく地上と同じ物だが、2発まで弾数の調整が可能。 2連射することで多段させやすく、ダウンを取れる機会も増える。 LWの火力を落とさず選択肢を増やせるのでこちらもかなり重要。 通常ののcLWが微妙な武器なので、とりあえずでも置いておこう。 地面に置くという性質上地形の影響を受けやすい、射線が通るような位置を考えて置こう。 【JTLW】 E.R.L.設置 (空中L属性腕) [射程約1050 威力 70] トリガー引きっぱなしで連射可能。 地上設置後の引き上げで基本的には足りるが、 高い位置に設置し打ち下ろす事で障害物に対して強くなる。 硬直や時間に見合った効果を期待できるなら。 LWは上下誘導が微妙なので地上設置より当てづらい点に注意。 また、ある程度の高さなら地上設置引き上げでも代用できるのを覚えておこう。 DLW、JDLW 【DLW】 ・前 [射程約950 威力220~140 ゲージ消費33%] 高い威力とダウン値がある、硬直取りに。 間違っても左腕設置中に撃たない事、大変な事になる。 【JDLW】 ・前 [射程約1000 威力180~120 ゲージ消費33%] 着地硬直が少ないため非常に有用かつ重要。 ダッシュ攻撃に対して空中からの硬直取り、LJで先出し、 真下とまではいかないが射角も広いのでブーメランでも使える。 【横JDLW】 [射程約800 威力140~5 ゲージ消費25%] 基本的に近距離のLJで使う。 攻撃時間が短く、硬直が非常に短い。 それでいてそこそこの威力とダウン値を持つため強力。 横を抜けようとする相手に対して使ったり、弾幕を避けようと飛んだ相手の硬直を狙ったり。 攻撃兼捕捉として使ったりもできる。 モーションの都合上、左ダッシュのほうが当てやすい。 近接 ダブルロックオン距離 RW:79 CW:64 LW:69 通常近接 【RW】 [威力・1段目220、2段目140、リバーサル160] 1段目:両手で挟み込み斬り 2段目:開き斬り バルの主力近接。左右に判定が出る上、範囲も広いので強い。 先に振れれば大体安定して勝てる。 対応するE.R.L.がないと判定はない。 歩き射撃で弾幕を張りつつ近接キャンセルから狙うと強力。 ダウン値が低いので場合によってはRW近接→LJ前LWのような連携も可能。 リバーサルも強い、過信しない程度に使っていこう。 【CW】 [威力340] クローによる反り返り斬り。 前に強い近接で高威力。 着地硬直が無いため、前ビを後ろ方向空中Dで回避→回り込みCW近接で硬直取り、がしやすい。 また、一部の薄い機体を除けば追い討ちで入る、威力が高いので追い討ちでは積極的に使おう。 【LW】 [威力・1段目300、2段目160、リバーサル200] 左手クロー → 右手クロー こちらも前に強い。ただし2段目は短い。 使いどころが少ない。 ターボ近接 【TRW】 [射程約400 威力340] E.R.L.を飛ばす、通称鉄拳。 射程は長い、オラタンと違い右手E.R.L.が本体にないと判定は出ない。 頭越えを狙う相手に対して先読みで撃つと着地に当てれたりする。 回り込みでも移動しない(捕捉はする)。 【TCW】 [威力365] クロスチョップの様なモーション。 発生も範囲も微妙だが威力は高い、確定時に。 【TLW】 [威力340] 前方にクローを交差させて出す。 判定の出方が独特で、正面には弱く、左右に強い。 回りこんでくる相手に対して巻き込みを狙える。 ダッシュ近接 【RW】 [威力380] 倒れ込みながら斬る、通称エビ。 旋回入力で範囲を操作できる。非常に高威力で、判定が独特。 相手のダッシュ攻撃の硬直など、エビで取れるタイミングは多いので、練習しておくと良い。 当て方のコツとしては振りが一般的なD近接と逆なので通り過ぎる様に動かすと当てやすい。 【CW】 [威力400] 上半身と下半身が逆に高速回転しながら突っ込む。 殆ど移動せず硬直も大きいので使いづらい、威力が高いので逆転手段として。 【LW】 [威力200] 左側を挟み込む。 硬直や移動距離は優秀だが威力が難点。 前DLWよりも低いのでなかなか使わない。 その他の近接 【ジャンプ近接】 [威力340] リーチは短いが発生が早く、狙えるところが結構ある。 高度は低い。 チスタ、ランダ以外は右手E.R.L.がなくても判定がある。 ただし、ほぼ密着状態でないと当たらない。 【アッパー近接】 [威力330 多段時380] こちらも発生は早いが高度が低い。 具体的にいうとアファステージの下からだと上にいる相手には届かない。 アッパーで振り上げたところで後に判定がでるため時々変な当たり方をする。 【追い討ち近接】 クローを展開し振り下ろし。 遅いので基本的に狙えない。 特殊攻撃 【パワー・ソーサー】 全E.R.L.設置後 TCW or JTCW [威力200] 通称アダムスキー。 自機の左右前方に左右それぞれの腕と脚が移動・合体して円盤を形成し、敵2機それぞれに向かってゆっくりと誘導飛行する。 当たるとダメージ+短時間の痺れ状態になり、その後ダウン。 事前にダッシュCWのハーフキャンセルを行っていると、そのときキャンセルせずに飛ばした側のみが発動する(ゲージ消費は変わらない)。 ハーフキャンセルでないCWを発射するまで状態持続。 誘導性能は高いがスピードがやたら遅く、射程も短め。 完全に放置されたとき等にびっくり兵器として使えるくらい。 テクニック(小技) 【設置E.R.L.の引き上げ、引き下げ、水平移動】 オラタンほどではないが設置E.R.L.の高度、水平位置調整ができる。 雌バルの方が移動距離が長い。 壁裏で地上腕設置→即ジャンキャンで壁より高いとこに置いたり、 パラボラ引き下げと地上腕引き上げでE.R.L.を重ねて、速いリフレを撃ったりできる。 また脚E.R.L.は設置する際高さを無視する性質がある。 壁下で脚設置→本体が壁の方へ水平移動 で壁上に置ける。 【ロック切り替えターボ近接】 入力がシビアすぎるがバルの場合はTRW近接が使える。 【歩きCWRW近接キャンセル】 近接ダブルロック距離79~65の間で歩きCWをしながら硬直をRW近接で上書きすることでガードあるいは通常速度で離脱しながらCWを放つことができる。 相手によっては近接間合いでの牽制、ダメージ取りに使える。本体の近接判定は無くなる点に注意。 ちなみにRW近接ダブルロック距離が短くなったリムゾだとやりにくい。 総評 厚い装甲と迎撃に強力な武装、機動性を備えており、タイマンでは鉄壁の防御力を誇る。 各種CWや設置流星など、援護で活躍する武器も持つため、相手からすれば非常に面倒な相手に映るだろう。 ただし欠点も非常に分かりやすい機体であり、 前ダッシュが遅く位置取りが苦手、攻撃は全て直線的という面から、放置されるとなかなか追いつけず苦労する。 同じ四脚のリムゾと比較すると、 ティグラは上記にある四脚としての特徴を前面に出した結果、欠点も色濃く出ている。 リムゾは欠点をある程度カバーしたが、強みとなる部分を多少削った形になっている。 どちらが優れているというのは一概には言えないので、自分のプレイスタイルに合わせて選ぶといいだろう。 運用方法 現在研究中、大きくわけて2種類の動きを状況に応じて使い分ける。 1.【設置型】設置流星による抑止力をメインとする型 2.【タイマン型】ワンツーとLJ、近接を主軸にし、レーザー等でプレッシャーを与えていく型。 設置型 2on2における役割は設置流星によってダメージを稼ぐ戦い方に比重をおいた型。 うまく設置ビットを配置することでステージ上から死角をなくし、相手の援護を抑止することが目的。 設置型のメリット 安全な位置から、ステージ上のどこからでも攻撃を通す事ができる。 障害物を利用し、足をとめて攻撃、援護を撃つタイプ、に有効。 設置型のデメリット 腕を切り離した場合、本体時の火力と比べ、控えめな火力になってしまう。 設置攻撃は、上下の動きを織り交ぜるタイプには当たらない事が多い。 設置攻撃を成功させる為に(設置場所の検討) まずは設置場所の選定、ステージ対策が必要となる。 壁、障害物を利用し、安全を確保してから攻撃する場合、一定の場所を利用する事が多い。 まずは利用されそうな場所を検討し、そこへ攻撃が通るように設置していく。 ステージ上から死角をなくすことが目標。 再設置に要する時間について 4脚は前ダッシュ系が遅い為、ステージ上に再設置するまでの時間に労力を要する。 設置後は無駄遣いをせず、節約することを心がけること。 こうした背景から、設置ビットを節約しても脅威となるように設置場所の検討を入念に行うこと。 設置ビットを流動的に配置する。 腕ビットはCWやタイマン型へ移行する際に戻すため、流動配置に向いている。 現在研究中、戦いの流れの中で有効そうな場所にこまめに設置していく事くらいか。 壁の配置が多彩なテムステージで使えそう。 発射台を狙う 発射台を利用する敵に対して、軸をあわせた射撃は非常に有効となる。 発射の軸に合うように設置ビットを配置することで発射攻撃の抑制、 発射のたびにダメージを蓄積させることができる。 タイマン型 本体の火力をあげることで、タイマンでの迎撃性能を高めたタイプ。 ワンツー、LJ射撃、近接の範囲も広く、CWやTCW等を気軽に撃つことができる。 放置されやすい四脚にとって、タイマン型が有効な場面は少ないが、 攻められ気味の際はタイマン型による迎撃が非常に有効。 放置されない状況を作り出してうまく立ち回りたい。 迎撃 迎撃はタイマン型で動く目的の一つとなる。 近接プレッシャーと硬直取りの射撃火力が高いため、攻めに対して有利に展開できる。 設置型への移行 タイマン力を前面に押し出し、設置場所までの道を切り開くのが目的 設置が完了次第、設置型へ移行する。 ゴン太(TCW)を利用する。 味方に群がる敵に対して、TCWを置く事で道を切り開く事ができる。 タイマン時の注意点 4脚は特に移動力が乏しく、ジャンプ力がないため、ドツボにはまると 無傷でダブルアタックを突破することが難しい。 という背景もあり、敵チーム側が援護で本命のダメージを稼ぐ方法をとってくると、 プレッシャーを一方的にかけられて、援護攻撃を食らってしまいやすい。 そういう作戦を察知したら、割り切って逃げる事も大切になる。 タイマン以外でできる事が少ないため、熱くなってしまいがちだが、 そうなる前に一歩退いた目線で戦況を見極めてからタイマンをするようにしよう。 2on2 相方考察 まず相方としてはバルがベスト。 「直線的な攻撃しかなく放置されやすい」という欠点を協調攻撃で解消できる。 それ以外から選ぶとすれば、 ティグラが放置されやすいためダブルに弱い機体は組めない。 自身もダブルに強いわけでは無いためある程度火力がある機体が好ましい。 最有力:バル系列 その他:Γ、ガラヤカなど
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最終更新:2011-11-18 BT杯 2012 (第13回 ビートライブカップ) http //www.beat-tribe.jp/(公式ページ) 開催日時:2012/10/07(日) 開催場所: →(住所) →開催場所のHP ENTRY:00/00~00/00() 23 59まで ~以降、予備予選の受付00/00() 23 59まで 参加チーム数:000チーム (第13回VFRビートライブCUP エントリーリスト] 参加費:1チーム 12,000円? (パンフレット1部付き) バージョン:VF Ver. 第12回BT杯の川崎打ち上げ(2011年10月某日)にて、山岸さんより「来年もBT杯やるよ」との発言が。 神奈川某所にて山岸さんより、バーチャプレイヤーの甲子園、BT杯が来年も開催されると早くも明言されました。 ここ何年かはその開催すら危ぶまれていただけに、プレイヤーは安心して(?)バーチャができるのではないでしょうか。BT杯 2011が大盛況だっただけに、期待も高まります。 特に、前回BT杯で神がかった仕様のLive配信、大会写真、煽り動画など、各種サブコンテンツのより一層の充実も予想される。 2011/10/19 VFR2011-2012スケジュール カップ戦 優勝 2012/08/12(日) 北陸杯(仮) チーム名: ()、()、()、()、() 2012/07/08(日) 第2回大高杯 チーム名: ()、()、()、()、() 2012/06/10(日) 浜大津杯(仮) チーム名: ()、()、()、()、() 2012/05/05(土) プレビ チーム名: ()、()、()、()、() 2012/04/15(日) 第3回甚目寺杯 チーム名: ()、()、()、()、() 2012/02/12(日) 第3回真正杯 チーム名: ()、()、()、()、() 2012/01/08(日) 2012NEWTONCUP チーム名: ()、()、()、()、() ポイントランキング戦 東京・大山 ベイエリアカップ2011 チーム名: 、、、、、 「東京ベイエリアカップ」年間1位: 東海・甚目寺 東海ベイエリア 関西・浜大津 ベイエリア浜大津 九州・??? 九州ベイ 東京・秋葉原 Railway series VFRポイントランキング戦 ページ内リンク レギュレーション 大会の結果 大会レポート Live配信・動画 今期カップ戦、ポイント戦結果 レギュレーション ■カテゴリー枠について 本選出場枠…「60」 説明 ・【シード】: 予備予選免除、予選1位で決勝トーナメントのシードブロックへ、予選でシード・推薦チームとは当たらない 権利保有者: ・『推 薦』: 予備予選免除、予選でシード・推薦チームとは当たらない 権利保有者: ・一 般: 予選免除。今季VFR大会での獲得ポイントを各個人算出し、チーム毎に総獲得ポイントを計算。エリア毎の一般枠の数だけ、ポイント上位チームから選出。 ・予備予選組: 上記に該当しなかったチームは全てココ。 ココを勝ち抜いたnチームのみが予選に進める。 ■大会の流れ 予備予選() 予選(+) S1位()→ 決勝T(16) 1位()→ 1位()→ PO() ()↑ 2位 WC() ()↑ 受付開始 選手集合 抽選開始 スタート 予備予選 /予備予選全nチーム→ 予選進出。 予選(20ブロック) Sブロック1位(チーム)→ 決勝トーナメント ブロック1位(チーム)→ プレーオフ 予選全ブロックの2位(チーム)→ ワイルドカード (前) (中) (後) ワイルドカード /20チーム→ プレーオフ プレーオフ /チーム→ 決勝トーナメント 決勝トーナメント 16チームによるトーナメント 予定の時間(実際の時間) 大会の結果 ■予備予選 全nブロック。各ブロック1位になったチームが本戦(予選)に進出。(/) 予備予選 1ブロック 【】 予備予選 2~4ブロック 【】 1.チーム名 2.チーム名 3.チーム名 4.チーム名 ■予選 予選bt2012 2012 BT杯予選からの出場チーム [[予選(前) 予選(前)bt2012 【】 [[予選(中) 予選(中)bt2012 【】 [[予選(後) 予選(後)bt2012 【】 1. (シード) 2. 3. (シード) 4. 5. (推薦) 6. (推薦) 7. (シード) (シード) 8. (シード) 9. 10. (シード) 11. 12. (推薦) 13. 14. (シード) (推薦) 15. 15-a(シード) 16. 16-a 17. (シード) 18. 19. (推薦) 20. 15-b 16-b 15-c 16-c(シード) (推薦) チーム名の先頭にある記号について↓ ☆:シードブロック1位 ◎:ブロック1位 △:ブロック2位 ■ワイルドカード・プレーオフ ワイルドカード抜け(/) チーム名 プレイヤー チーム名 プレイヤー プレーオフ(/) - - - - ■決勝トーナメント Sブロック1位+PO上がりの合計16チーム。 一発トーナメント。 トーナメント作成はK-1方式。 チーム名 ベスト8 ベスト4 決 勝 決 勝 ベスト4 ベスト8 チーム名 1. 9. 2. 10. 3. 11. 4. 12. =優勝= チーム名 5. 13. 6. 14. 7. 15. 8. 16. 優勝= ☆ 準優勝= ★ ベスト4= ◎ ベスト8= 〇 決勝戦 チーム名A vs チーム名B 先:() - 次:() - 中:() - 副:() - 大:() - レポート ☆は優勝者、◆は公式、◇は準公式、前は事前レポ、写は大会写真、アはアンケート、イはインタビュー 日付 記事 元サイト等 ◆ 2012// 2012// 2011-10-30 来期のクライマックスシリーズ 真道場 動画 URL ◆ Live配信http //www.ustream.tv/channel/vfrtv VFRオフィシャル配信 煽り 今期カップ戦、ポイント戦 ビートライブカップ VFR系の大会
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通常版(3160) 最終更新日時:2020-09-05 19 02 29 (Sat) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2020/05/06 7 00 引退 - 通常版(3160) エリア適性 選手情報 5 4 5 フルネーム エルナン・ビジャロン 6 4 7 肩書き サッカー界最速?のオシャレ番長 6 4 7 国籍 スペイン 5 3 7 ポジ DF 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル エクトル・ベジェリン 銅 タイプ スピード型サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 6 9 3 7 B 2期目 10 9 6 9 3 8 B 3期目 10 9 6 9 3 8 B 4期目 9 9 6 9 3 8 B 5期目 9 8 6 9 3 8 B 6期目 9 8 6 9 3 8 B 7期目 9 8 6 9 3 8 B 8期目 9 8 6 9 3 8 B 9期目 9 8 6 9 3 8 B 10期目 5 4 2 5 3 8 B 11期目 0 0 0 0 3 8 B PK FK CK CP 6 7 7 7 知性 感性 個人 組織 - 5 - - 爆発的な加速力を持つスペインのサイドバック。 40m走のタイムは100m走の世界記録保持者よりも速いという説もあり、そのスピードを活かしたドリブル突破やカバーリングを武器とする。 ファッションに造詣が深く、ショーのモデルとして活動することもあり、SNSに私服の写真を投稿している。しかし、その独特なセンスは賛否が分かれており、「本職に集中しろ」という厳しい声も。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 1期 個性8です -- 名無しさん (2020-08-24 22 07 16) http //mixiimg.websoccer.jp/players/static/m/3160.gif -- 名無しさん (2020-07-17 11 01 03) 9期目 8期目と同じ -- 名無しさん (2020-07-17 11 00 45) 7期目 6期目と同じ -- 名無しさん (2020-07-01 11 47 07) モデル エクトル・ベジェリン -- 名無しさん (2020-06-17 22 40 13) 1期 S10 T9 P6 スタ9 ラフ3 個性8 交換B PK6 FK7 CK7 CP7 感性5 個人0組織0 -- 名無しさん (2020-05-19 16 14 10) タイプ スピード型サイドバック 爆発的な加速力を持つスペインのサイドバック。 40m走のタイムは100m走の世界記録保持者よりも速いという説もあり、そのスピードを活かしたドリブル突破やカバーリングを武器とする。 ファッションに造詣が深く、ショーのモデルとして活動することもあり、SNSに私服の写真を投稿している。しかし、その独特なセンスは賛否が分かれており、「本職に集中しろ」という厳しい声も。 -- 名無しさん (2020-05-19 16 11 33)
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株式会社セガ 1951年にサービスゲームズジャパンという名前で創業。その後社名をセガ・エンタープライゼス、セガと名前を変え、2015年に株式会社セガゲームスとなり、2020年に再び株式会社セガとなった。 古くからアーケードゲームを開発しており、特に『アウトラン』や『スペースハリアー』といった大型筐体を利用したゲームは評判となった。 家庭用ハード事業にも参入しており、メガドライブ、セガサターンなどのハードを開発し、任天堂、NEC、ソニーといった企業とシェア争奪のしのぎを削ったが、1998年に発売されたドリームキャストを最後にハード事業からは撤退、以降は他社ハードのゲームソフト供給に専念している。 川口博史氏をはじめサウンドチームは華やかな楽曲でセガのブランドづくりを支えてきた。 同社のゲームと音楽は日本以上に海外、特に北米で人気を誇る。 作品 ソニックシリーズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ(GG) ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(GG) ソニック・ザ・ヘッジホッグCD ソニック&テイルス ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 ソニック&ナックルズ ソニック&テイルス2 カオティクス セガソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック3Dブラスト ソニック3D フリッキーアイランド ソニック・ザ・ファイターズ ソニック ジャム ソニックR ソニックアドベンチャー ソニックアドベンチャー2 ソニック メガコレクション ソニック ヒーローズ シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ソニック カラーズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006) ソニック ワールドアドベンチャー ソニックと秘密のリング ソニックと暗黒の騎士 ソニック ジェネレーションズ ソニック ロストワールド ソニック フォース ソニックアドバンス ソニックアドバンス2 ソニックアドバンス3 ソニックラッシュ ソニックラッシュ アドベンチャー ソニックライダーズ ソニックライダーズ シューティングスターストーリー ソニック フリーライダーズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 ソニック ランナーズ ソニックマニア ソニックシャッフル マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック ソニック&オールスターレーシング TRANSFORMED ファンタシースターシリーズ ファンタシースター ファンタシースターII 時の継承者 ファンタシースターIII ファンタシースター 千年紀の終りに ファンタシースターオンライン ファンタシースターオンライン2 ファンタシースターユニバース ファンタシースターZERO ファンタシースターポータブル2 ファンタシースター ノヴァ シャイニングシリーズ シャイニング&ザ・ダクネス シャイニングフォース シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ シャイニング・フォースII 古えの封印 シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒 シャイニング・フォースCD シャイニング・フォース外伝 FINAL CONFLICT シャイニング・ウィズダム シャイニング・ザ・ホーリィアーク シャイニング・フォースIII シャイニング・ソウル シャイニング・ソウルII シャイニング・フォース ネオ シャイニング・フォース イクサ シャイニング・フォース クロス シャイニング・フォース クロスレイド シャイニング・フォース クロスエリュシオン シャイニング・ウィンド シャイニング・ブレイド シャイニング・ハーツ シャイニング・アーク シャイニング・レゾナンス バーチャファイターシリーズ バーチャファイター バーチャファイター2 バーチャファイターキッズ バーチャファイター3 バーチャファイター4 バーチャファイター5 バーチャファイター eスポーツ バーチャロンシリーズ 電脳戦機バーチャロン 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 電脳戦機バーチャロン フォース 電脳戦機バーチャロン マーズ とある魔術の電脳戦機 ファンタジーゾーンシリーズ ファンタジーゾーン ファンタジーゾーンII スーパーファンタジーゾーン ファンタジーゾーンGear ゴールデンアックスシリーズ ゴールデンアックス ゴールデンアックスII ゴールデンアックスIII ゴールデンアックス デスアダーの復讐 ゴールデンアックス・ザ・デュエル ベア・ナックルシリーズ ベア・ナックル 怒りの鉄拳 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 ベア・ナックルIII NiGHTSシリーズ NiGHTS into dreams... NiGHTS ~星降る夜の物語~ サクラ大戦シリーズ サクラ大戦 サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~ サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ 新サクラ大戦 パンツァードラグーンシリーズ パンツァードラグーン パンツァードラグーン ツヴァイ AZEL-パンツァードラグーンRPG- パンツァードラグーン オルタ アウトランシリーズ アウトラン ターボアウトラン アウトランナーズ アウトラン2019 アウトラン2 スペースハリアーシリーズ スペースハリアー スペースハリアーII 忍シリーズ 忍 -SHINOBI- ザ・スーパー忍 ザ・スーパー忍II The GG忍 The GG忍II シャドーダンサー Shinobi Kunoichi -忍- Shinobi 3D テトリス テトリス フラッシュポイント ブロクシード テトリス ニューセンチュリー テトリス・デカリス ぷよぷよテトリス ぷよぷよテトリス2 ぷよぷよシリーズ ぷよぷよ ぷよぷよ通 ぷよぷよSUN ぷよぷよ~ん ぷよぷよフィーバー ぷよぷよフィーバー2【チュー!】 ぷよぷよ7 ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary ぷよぷよテトリス ぷよぷよテトリス2 ぷよぷよクロニクル なぞぷよ アルルのルー ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System- 龍が如くシリーズ 龍が如く 龍が如く2 龍が如く3 龍が如く4 伝説を継ぐもの 龍が如く5 夢、叶えし者 龍が如く0 誓いの場所 龍が如く6 命の詩。 龍が如く7 光と闇の行方 龍が如く7外伝 名を消した男 龍が如く8 龍が如く 極 龍が如く 極2 龍が如く 見参! 龍が如く 維新! 龍が如く OF THE END クロヒョウ 龍が如く新章 クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 北斗が如く Streets Of Kamurocho 大戦略シリーズ スーパー大戦略(MD) アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦- ワールドアドバンスド大戦略 鋼鉄の戦風 ADVANCED WORLD WAR ~千年帝国の興亡~ デイトナUSAシリーズ デイトナUSA デイトナUSA サーキットエディション デイトナUSA2 セガラリーシリーズ セガラリー・チャンピオンシップ セガラリー2 セガラリー2006 セガラリーREVO ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4 ハウス・オブ・ザ・デッド ~スカーレット・ドーン~ スペースチャンネルシリーズ スペースチャンネル5 スペースチャンネル5 パート2 モンキーボールシリーズ スーパーモンキーボール スーパーモンキーボール2 スーパーモンキーボール アスレチック スーパーモンキーボールDS スーパーモンキーボール3D たべごろ!スーパーモンキーボール セブンスドラゴンシリーズ セブンスドラゴン セブンスドラゴン2020 セブンスドラゴン2020-II セブンスドラゴンIII code VFD ボーダーブレイクシリーズ ボーダーブレイク ボーダーブレイク・エアバースト ボーダーブレイク・ユニオン ボーダーブレイク・スクランブル ボーダーブレイク・エックス ボーダーブレイク(PS4) ビクトリーゴールシリーズ ビクトリーゴール セガ インターナショナル ビクトリーゴール ビクトリーゴール 96 ビクトリーゴール ワールドワイドエディション カルドセプトシリーズ カルドセプト カルドセプト セカンド ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズ ワンダーボーイ ワンダーボーイ モンスターランド ワンダーボーイIII モンスター・レアー モンスターワールドII ドラゴンの罠 ワンダーボーイV モンスターワールドIII モンスターワールドIV 戦場のヴァルキュリアシリーズ 戦場のヴァルキュリア -Gallian Chronicles- 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 戦場のヴァルキュリア3 -Unrecorded Chronicles- 戦場のヴァルキュリア4 蒼き革命のヴァルキュリア ソウルリバースシリーズ ソウルリバース ゼロ ソウルリバース その他 AC アストロシティミニ アフターバーナーII アフターバーナー クライマックス アレックスキッド with ステラ ザ・ロストスターズ Answer×Answer インディ500 SDI Super Locomotive エアーバイク コップ エイリアンシンドローム エイリアンストーム F355 チャレンジ F-ZERO AX エンデューロレーサー オーシャンハンター オーライル Ollie King オンゲキ カルテット ガンブレードNY ギャラクシーフォース(I・II) ギルティギアXrd -SIGN- Quest of D クラッキンDJ クラッキンDJ PART2 クラックダウン クレイジータクシー ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~ ゲイングランド CODE OF JOKER コットン コラムス ごんべえのあいむそ~り~ (発売) 三国志大戦 三国志大戦(2016) サンダーブレード サンバDEアミーゴ GPライダー G-LOC AIR BATTLE ジャンボ尾崎スーパーマスターズ シューティングラブ。2007 獣王記 スーパーハングオン スーパーモナコGP スカッドレース スケバン雀士竜子 ストライクファイター 青春スキャンダル (発売) セガ ツーリングカーチャンピオンシップ SEGA World Drivers Championship 戦国大戦 ゾンビリベンジ ダイナマイトダックス ダイナマイト刑事 ダンクショット CHUNITHM 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX 東京バス案内 トライジール 忍者プリンセス バーチャコップ バーチャコップ2 バーチャストライカー バーチャストライカー2 バーニングライバル ばくばくアニマル パワードリフト ハングオン ファイティングバイパーズ プラネットハリアーズ ペンゴ (発売) 北斗の拳(AC) ボナンザブラザーズ マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー maimai モーターレイド ライン・オブ・ファイヤー ラッドモビール LAST BRONX -東京番外地- リズム天国 レーザーゴースト レーシングヒーロー レールチェイス レールチェイス2 レイディアントシルバーガン L.A.マシンガンズ Wonderland Wars その他 SG1000 エクセリオン 新入社員とおるくん スターフォース ボンジャック その他 Mk3/SMS R-TYPE アレスタ アレックスキッドのミラクルワールド 赤い光弾ジリオン 阿修羅 イース ダブルドラゴン 覇邪の封印(Mk3) 北斗の拳(Mk3) その他 MD/MCD/32X ああ播磨灘 アフターハルマゲドン外伝~魔獣闘将伝エクリプス~ ヴァーミリオン エイリアンソルジャー エクスランザー エコー・ザ・ドルフィン 尾崎直道のスーパーマスターズ 餓狼伝説 ガンスターヒーローズ キング・オブ・ザ・モンスターズ クライング 亜生命戦争 サイバーブロール サムライスピリッツ シムアース ジュエルマスター 修羅の門(MD) 新創世記ラグナセンティ SWITCH ステラアサルト ストーリー オブ トア ~光を継ぐ者~ ストライダー飛竜 戦場の狼II ソーサリアン(MD) ダーウィン4081 大旋風 ダイナマイトヘッディー 大魔界村 TATSUJIN ダンジョンエクスプローラー(MCD) チキチキボーイズ DJボーイ 闘技王 キングコロッサス 忍者武雷伝説 ハイブリッド・フロント バーチャレーシングデラックス バトルゴルファー唯 バトルトード バハムート戦記 パーティークイズ MEGA Q パルスマン ファイナルファイトCD フォゴットンワールド ブライ 八玉の勇士伝説 ヘブンリーシンフォニー ぽっぷるメイル まじかる☆タルるートくん(MD) ミッキーマニア メガシュヴァルツシルト メガドライブミニ 幽☆遊☆白書 魔強統一戦 ライトクルセイダー ランドストーカー ~皇帝の財宝~ リスター・ザ・シューティングスター 龍虎の拳 レンタヒーロー ロードモナーク とことん戦闘伝説 惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド その他 SS ガーディアンヒーローズ グランチェイサー クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・上巻 クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・下巻 ゲイルレーサー シムシティ2000 せがた三四郎 真剣遊戯 DEEP FEAR テラ ファンタスティカ トア ~精霊王紀伝~ 闘神伝S ドラゴンフォース ドラゴンフォースII 神去りし大地に バーニングレンジャー バッケンローダー ファイターズメガミックス プリンセスクラウン(アトラスとの共同開発) マジカルドロップ2 魔法騎士レイアース リグロードサーガ リンクルリバーストーリー その他 DC 青の6号 歳月不待人 TIME AND TIDE あつまれ!ぐるぐる温泉 ecco THE DOLPHIN DEFENDER OF THE FUTURE エターナルアルカディア グランディア2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう! ジェットセットラジオ シェンムー シェンムーII スーパースピード・レーシング セガガガ ナップルテール 熱闘ゴルフ ハンドレッドソード 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! ブルースティンガー プロ野球チームをつくろう! Bomberman Online※国内未発売 メトロポリスストリートレーサー ROOMMANIA#203 レンタヒーローNo.1 その他 GG ゲームギアミクロ GGアレスタII シャダム・クルセイダー 遙かなる王国 シルヴァンテイル モルドリアン ~光と闇の姉妹~ レミングス その他 GBA アドバンスガーディアンヒーローズ ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密 その他 GC ジャイアントエッグ ~ビリー・ハッチャーの大冒険~ その他 Wii 428 ~封鎖された渋谷で~ レッツタップ 珍スポーツ 珍道中!!ポールの大冒険 その他 NDS 赤ちゃんはどこからくるの? 音声感情測定器 ココロスキャン きみのためなら死ねる タッチでズノーDS ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS 不思議のダンジョン 風来のシレンDS 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城 ブラック・ジャック 火の鳥編 BLEACH DS 4th:フレイム・ブリンガー ブレイザードライブ 無限航路 ワールド・デストラクション ~導かれし意思~ その他 3DS STELLA GLOW 初音ミク and Future Stars Project mirai ヒーローバンク リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 その他 PS2 ASTRO BOY 鉄腕アトム Rez かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 サンダーフォースVI ニュールーマニア ポロリ青春 その他 PS3/Xbox360 VANQUISH エンドオブエタニティ クロムハウンズ バイナリー ドメイン ベヨネッタ マックス アナーキー その他 Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 その他 PSP かまいたちの夜2 特別篇 けいおん! 放課後ライブ!! ホームスター ポータブル 街 ~運命の交差点~ 特別篇 その他 PSV ミラクルガールズフェスティバル その他 Xbox ジェット セット ラジオ フューチャー その他 PS4 JUDGE EYES 死神の遺言 LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 その他 iOS/Android オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団- 共闘ことばRPG コトダマン けものフレンズ3 幻塔戦記グリフォン 源平大戦絵巻 スーパーロボット大戦X-Ω(バンダイナムコ配信) 蒼空のリベラシオン D×2 真・女神転生 リベレーション チェインクロニクル 百鬼大戦絵巻 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク リボルバーズエイト ワールド エンド エクリプス その他 PC Endless Legend その他 電子ゲームなど Hip Jog Jog 主な作曲家 川口博史※セガ所属の作曲家。数々の体感ゲームの作曲を担当。 高木保浩※セガ所属の作曲家。ターボアウトラン、ヴァーミリオンなどを担当。 光吉猛修※セガ所属の作曲家。デイトナUSAなどを担当。歌が非常に上手い。 瀬上純※セガ所属の作曲家。ソニックシリーズなどを担当。 幡谷尚史※セガ所属の作曲家。きみのためなら死ねるなど数々の家庭用ゲームの作曲を担当。 中川輝彦※セガ所属の作曲家。ソニックシリーズなどを数々の家庭用ゲームを担当。 前田龍之※セガ所属の作曲家。ドラゴンフォースやエターナルアルカディアなどを担当。 床井健一※セガ所属の作曲家。ソニックシリーズやファンタシースターオンラインなどを担当。 大谷智哉※セガ所属の作曲家。ソニックシリーズなどを担当。 小林秀聡※セガ所属の作曲家。ファンタシースターオンラインなどを担当。 伊藤二三雄※セガ所属の作曲家。デイトナUSA2やバーチャファイターシリーズなどを担当。 澤田朋伯※セガ所属の作曲家。パンツァードラグーンシリーズなどを担当。 庄司英徳※セガ所属の作曲家。龍が如くシリーズなどを担当。 安倍栄基※セガ所属の作曲家。ぷよぷよシリーズなどを担当。 花田啓太朗※セガ所属の作曲家。戦国大戦などを担当。 福山光晴※セガ所属の作曲家。クラッキンDJシリーズや龍が如くシリーズなどを担当。 鷹野めぐみ※セガ所属の作曲家。バーチャファイター5やボーダーブレイクシリーズなどを担当。 青木千紘※セガ所属の作曲家。龍が如くシリーズなどを担当。 甲斐考博※セガ所属の作曲家。チェインクロニクルやWonderland Warsなどを担当。 絹川唯史※セガ所属の作曲家。ファンタシースターオンライン2やマリオ ソニックシリーズなどを担当。 吉田沙織※セガ所属の作曲家。龍が如くシリーズなどを担当。 穴山大輔※セガ所属の作曲家。CHUNITHMシリーズなどを担当。 水野健治※セガ所属の作曲家。Wonderland Warsなどを担当。 上保徳彦※セガに所属していた作曲家。コラムス、ファンタシースターI・IIなどを担当。 牧野幸文※セガに所属していた作曲家。アーリエル クリスタル伝説、聖魔伝説3×3EYESなどを担当。 中林亨※セガに所属していた作曲家。獣王記、ゴールデンアックスなどを担当。 林克洋※セガに所属していた作曲家。カルテット、ゲイングランドなどを担当。 並木晃一※セガに所属していた作曲家。サンダーブレード、ギャラクシーフォースなどを担当。 沼田出穂※セガに所属していた作曲家。ファンタシースターシリーズなど担当。 川上泰広※セガに所属していた作曲家。忍 -SHINOBI-、テトリスなどを担当。 久保田浩※セガに所属していた作曲家。ソーサリアン、マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカーなどを担当。 村崎弘史※セガに所属していた作曲家。クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険などを担当。 河村知之※セガに所属していた作曲家。ラストブロンクスなどを担当。 尾形雅史※セガに所属していた作曲家。ソニック・ザ・ヘッジホッグCDなどを担当。 福田考代※セガに所属していた作曲家。ゲームギア関係の作品などを担当。 中村隆之※セガに所属していた作曲家。バーチャファイターシリーズなどを担当。 佐々木朋子※セガに所属していた作曲家。NiGHTSシリーズなどを担当。 和智弥生※セガに所属していた作曲家。パンツァードラグーン ツヴァイなどを担当。 南波真理子※セガに所属していた作曲家。ソニックシリーズなどを担当。 小林早織※セガに所属していた作曲家。パンツァードラグーンシリーズなどを担当。 岡元清郎※セガに所属していた作曲家。魔法騎士レイアース、ソニックシリーズなどを担当。 小山健太郎※セガに所属していた作曲家。バーチャロンシリーズなどを担当。 小畑幹※セガに所属していた作曲家。ビクトリーゴールやワールドアドバンスド大戦略などを担当。 河内哲也※セガに所属していた作曲家。ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドなどを担当。 佐藤大平※セガに所属していた作曲家。ル・マン24やダービーオーナーズクラブなどを担当。 熊谷文恵※セガに所属していた作曲家。ソニックシリーズやファンタシースターオンラインなどを担当。 蓑部雄崇※セガに所属していた作曲家。エターナルアルカディアなどを担当。 長沼英樹※セガに所属していた作曲家。ジェットセットラジオなどを担当。 濱田誠一※セガに所属していた作曲家。ボーダーブレイクシリーズなどを担当。 杉山圭一※セガに所属していた作曲家。Rez、ニュールーマニア ポロリ青春などを担当。 櫻井えり子※セガに所属していた作曲家。ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズなどを担当。 Richard Jacques※セガヨーロッパに所属していた作曲家。ソニックシリーズなどを担当。 磯田重晴※ウェーブマスターに所属していたサウンドクリエイター。サウンドの技術開発に携わる。 武内基朗※シャイニング・フォースシリーズの作曲家。 田中公平※サクラ大戦シリーズを担当。 坂本英城※龍が如くシリーズ、428 ~封鎖された渋谷で~を担当。 佐藤直紀※428 ~封鎖された渋谷で~を担当。 古代祐三※ベアナックル・セブンスドラゴンシリーズ・GG版ソニック・ザ・ヘッジホッグの作曲家。 坂本慎一※ウエストンの作曲家。ワンダーボーイシリーズを担当。 三草康二郎※アスペクトの作曲家。GG版ソニックシリーズなどを担当。 江口貴勅※株式会社リバースの作曲家。ソニックシリーズなどを担当。 谷丙午※ミュージシャン。ソニックシリーズ、龍が如くシリーズなどを担当。 崎元仁※ベイシスケイプの作曲家。戦場のヴァルキュリアシリーズなどを担当。 Elements Garden※音楽制作チーム。シャイニングシリーズを担当。 金子剛※シンガーソングライター。セガガガや龍が如くシリーズなどを担当。 河本圭代※フリーで活動する作曲家。 サンダーフォースⅥを担当。 佐藤豪※フリーで活動する作曲家。 サンダーフォースⅥを担当。 小塩広和※タイトーのZUNTATAに所属する作曲家。maimaiで編曲を担当。 浜口史郎※イマジン所属の作曲家。サクラ大戦シリーズの編曲を担当。 ZENTA※株式会社善楽に所属する作曲家。龍が如くシリーズなどを担当。 sasakure.UK※ミュージシャン。セブンスドラゴンシリーズを担当。音楽ゲームにも曲を提供。 関連項目 みんなで決めるSEGAゲーム音楽ベスト100 外部リンク セガ製品情報サイト https //sega.jp/ セガ・サウンド・ターミナル http //sst.sega.jp/ セガテック サウンド製作解説http //techblog.sega.jp/archive/category/%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89
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どんなテクニックか (空中)後ろDからVTを利用し前D攻撃を行うことで、相手の攻撃を避けつつ弾を当てる方法。 後ろに行って戻って来る軌道からこう呼ばれる。 入力方法 1.(空中)後ろD入力 2.横にバーティカルターン 3.前にバーティカルターン 4.(空中)前D攻撃 補足 景清の空中前CWが代表。 T近接を回避し近接間合いから脱出、相手に硬直を発生させてその硬直を取るのが基本形。 ある程度近接が強い機体で回り込みT近接が強力な相手に行うと効果的。