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シュン(VF5FS) プロフィール 名前 舜帝(シュン・ディ) 職業 漢方医 出身地 中国 流派 酔拳 声優 辻村真人 ストーリー J6に捕らわれた若い弟子を捜索する為、第4回世界格闘トーナメントに出場したシュン。試合に勝ち上がることで、何かわかるのではないかと考え、いつになく本気で対戦相手と向き合い、そして勝ち進んでいった。 試合と平行して、弟子捜索の為、大会会場の周辺をくまなく探すなどしていたものの、それらしい手がかりはようとしてつかめぬまま、デュラルの乱入と共に、大会は終了し、弟子の行方は掴めずにいた。 シュンは再び隠居生活をしながら、弟子の情報を待ち続けた。そして、もはや弟子のことを諦めかけていたころ、シュンを挑発するかのように、第5回世界格闘トーナメントの招待状が届いた。 招待状の差出人欄には、シュンの弟子の名が書かれていた。その名を見た瞬間、シュンは手にしていた杯を床に落とし、杯は足元で粉々に砕けた。 事の真相を確かめるべく、シュンは第5回世界格闘トーナメント出場を決意するのだった。 コンボ シュン【VF5FS】 変更点 VF5R(ver.C)→VF5FS 技表 (最新Ver.のモノ) コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター 硬化C 備考 P 上 +2 有利 C pP 不利 N C G N C ★新技 G N C G N C G N C G N C
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FF-X7 コア・ファイター [部分編集] エキスパンション第1弾 UNIT 01A/U BL016C 1-青1 クイック [0]:改装[ガンダム系] (敵軍戦闘フェイズ)[3]:このカードを廃棄する。その場合、ガンダムチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、4/1/4}1個を出す。 WB隊 宇宙 地球 [0][1][1] 青-G クイックと改装でガンダム系の展開補助をしつつ、緊急時にはガンダムと同サイズのチップになれるユニット。 前者は、ロールコストなどの都合で全体的に遅く感じるガンダム系にとっては非常に重要な加速装置となる。 前以て場に出しておけば4ターン目にアムロ・レイ《01A/CH BL001R》をセットしてからガンダムなどの「ガンダム系」各種への改装をテンポ良く行う事ができる。 ここまで行かなくとも、ロールコストを消費せずガンダム系を場にリロール状態で出すことが出来るので、何かとロールコストが嵩むガンダム系にとっては充分な補助となる。 ただし、改装前提、つまりカードを1枚消費しての展開補助なので、その損失は別のもので補う必要がある点には注意。 後者はこのカード自体が犠牲になってしまうが、4国力になる前に高い戦闘力を持つチップを生産できる。 廃棄するタイミングは敵軍戦闘フェイズなので攻撃時には使えないが、交戦してからダメージ判定ステップに宣言する事で、0枚の部隊と交戦=(強襲部隊でなければ)本国へのダメージをアドバンテージを失う事なく抑える事が可能。覚えておいて損はないだろう。 このカード自身は[ガンダム系]ではない。原作のラストシーンのようにガンダムから切り離す事は出来ない。
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番号 BR01030 名前 カンフーファイター 読み かんふーふぁいたー スター Lv 種別 BP SP 移動方向 5 ユニット 6000 500 ←↑→ 【鉄・拳・制・裁!アンカークロー!】○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、8000ダメージ!○信頼(敵はこのカードの左右に移動できない) 属性 ムーンエンジェル隊機械 作品 GA ブロック ブロッコリー レアリティ C 赤にしては珍しい極めて防御的な能力のカード。 3方向BP6000を生かして味方の根性持ちのために場の制圧にも使える隠れた逸材。
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アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 ファイター変更点一覧・マップ ページ1 :トップページ・共通仕様の変更点 ▶ ページ2 :64, DXから参戦したファイター(ダッシュ含む) ページ3 :Xから参戦からファイター(ダッシュ含む) ページ4 :for, SPから参戦したファイター(ダッシュ含む) マリオ Ver. 2.0.0 ダッシュ攻撃 ベクトルが60° 58°から50° 48°に変更された。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.9倍から0.91倍に増加した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 -2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。 開始時のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 ドンキーコング Ver. 1.2.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 2.0.0 前空中攻撃 着地隙発生フレームが1-55Fから1-62Fに変更された。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ 【前方内側】ArmLの判定位置が(-1, 0, 0)から(-1, 0, 1.5)に変更された。小さいファイターやZ軸がずれている状態のファイターに攻撃を当てやすくなった。 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ 【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないようになった。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 Ver. 6.0.0 横強攻撃 【全シフト】KBGが55から78に増加した。 通常空中攻撃 ダメージが11.0% 8.0% (13.2% 9.6%)から12.0% 9.0% (14.4% 10.8%)に増加した。 判定サイズが4.5/4.5/5.5から5.0/5.0/5.7に拡大した。 10F目にのみ、新しく前方に攻撃判定が1つ追加された。 通常必殺ワザ 【最大溜め】最大溜めまでにかかるフレームが120Fから110Fに減少した。 【地上】KBGが78から73に減少し、BKBが20から35に増加した。 【空中】KBGが78から72に減少し、BKBが25から40に増加した。 上必殺ワザ 【地上】スーパーアーマーのフレームが8-17Fから5-17Fになった。 【Hit 2-6】空中の相手に連続ヒットしやすくなるように、対地と対空で別の攻撃判定が設定された。 【Hit 7】KBGが170から157に減少し、BKBが40から60に増加した。 下必殺ワザ 【地上】最短時の判定が出ているフレームが15-16F, 26-27Fから12-13F, 23-24Fになった。 最短時の全体フレームが57Fから46Fになった。 1ループごとの全体フレームが27Fから26Fになった。 リンク Ver. 1.2.0 下必殺ワザ リモコンバクダンを空中Z落としで相手に当てた瞬間に上空中攻撃を出した際、リモコンバクダンが透明になる不具合が修正された。 Ver. 2.0.0 上空中攻撃 着地隙発生フレームが11-46Fから11-42Fに変更された。 通常必殺ワザ 【弓矢】持続フレームが40Fから46Fに増加した。最速では判定が出ているフレームが16-55Fから16-61Fに変更された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ 【行き】シールド削り値が0.0から-4.0 -3.0に減少した。 【戻り】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 Ver. 3.1.0 その他 大アイテムを前投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。 大アイテムを上投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 4.0.0 基本挙動 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 上必殺ワザ 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 サムス Ver. 2.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。 【ホーミングミサイル】上方向への衝突判定が2.4から1.6に変更された。 下方向への衝突判定が-2.4から-1.6に変更された。ステージに対する上下の衝突判定が小さくなった。 ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 【スーパーミサイル】全体フレームが59Fから61Fに増加した。ダークサムスと同じ全体フレームになるように変更された。 下必殺ワザ 【地上】全体フレームが53Fから47Fに減少した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー パラメータshoot_end_frameが30から32に増加した。着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 ~ -7.0に減少した。 Ver. 3.1.0 空中ワイヤー 空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1】引き寄せの強さが8.0から4.0に減少し、引き寄せ先の位置が(5, 25)から(4, 22)に変更された。 【Hit 2-4, 対空】一部の攻撃判定で、引き寄せベクトルの種類が変更された。 多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようになった。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 ダークサムス Ver. 2.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。 【ホーミングミサイル】上方向への衝突判定が2.4から1.6に変更された。 下方向への衝突判定が-2.4から-1.6に変更された。ステージに対する上下の衝突判定が小さくなった。 ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 下必殺ワザ 【地上】全体フレームが53Fから47Fに減少した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 パラメータshoot_end_frameが30から32に増加した。着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 ~ -7.0に減少した。 Ver. 3.1.0 空中ワイヤー 空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1】引き寄せの強さが8.0から4.0に減少し、引き寄せ先の位置が(5, 25)から(4, 22)に変更された。 【Hit 2-4, 対空】一部の攻撃判定で、引き寄せベクトルの種類が変更された。 多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようになった。 Ver. 4.0.0 上スマッシュ攻撃 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 ヨッシー Ver. 2.0.0 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが71F目から68F目に変更された。 着地時のモーションが何らかのかたちで変更された。 つかみ 60Fのつかみ不可時間が無視されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 上必殺ワザ 【タマゴ】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 【炸裂】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 Ver. 4.0.0 横スマッシュ攻撃 スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。以前は押し出し範囲(ぬるり判定領域)が大きく、ホールド中のヨッシーを正面からつかめないなどの現象が起こっていた。 Ver. 5.0.0 基本挙動 前後回避のあと、先行入力でつかみが入力できるようになった。 カービィ Ver. 1.1.0 上空中攻撃 全体フレームが39Fから37Fに減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 関連するパラメータが4つ追加された。 Ver. 1.2.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 2.0.0 ダッシュ攻撃 ダメージが10.0% 7.0% 4.0% (12.0% 8.4% 4.8%)から12.0% 9.0% 6.0% (14.4% 10.8% 7.2%)に増加した。 KBGが75 55 55から66 50 50に減少した。 【本当て】判定サイズが4.5から5.0に増加した。 【本当て】判定位置が(0, 5, 3.5) ~ (0, 5, 0)から(0, 5, 3) ~ (0, 5, 0)に変更された。 横強攻撃 全体フレームが27Fから23Fに減少した。 BKBが12から40に増加した。 下必殺ワザ ワザを開始してから19-28Fに25.0%のヘビーアーマーが付与されるようになった。 Ver. 3.0.0 上スマッシュ攻撃 判定が出ているフレームが12F 13-14F 15-17Fから12-14F 15-16F 17Fになった。 通常空中攻撃 全体フレームが62Fから54Fに減少した。 着地隙発生フレームが5-55Fから5-50Fになった。 下投げ 【Hit 1-9】ダメージが0.8% (0.96%)から1.0% (1.2%)になった。合計ダメージが10.2% (12.24%)から12.0% (14.4%)になった。 通常必殺ワザ ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が5秒から10秒になった。 ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の{0.77倍}程度に減少した。 ほおばっている際、カービィにのみ作用する撃墜ラインの縮小量が減少した。(X, Y)ともに10.0ずつ内側で処理されていたのが、4.0ずつに変更された。 上必殺ワザ ガケつかまり開始フレームが36F目から33F目になった。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ ピクミン オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。 ロゼッタのコピー能力で呼び出されるチコのモデリングが何らかのかたちで変更された。 Ver. 6.0.0 弱攻撃1 判定が出ているフレームが3Fから2Fになった。 全体フレームが15Fから14Fに減少した。 キャンセル時の全体フレームが5Fから4Fに減少した。 弱攻撃2に接続できるフレームが5-30Fから4-30Fになった。 上スマッシュ攻撃 【本当て, 14%部分】KBGが99から104に増加し、BKBが30から36に増加した。 通常空中攻撃 判定が出ているフレームが10-11F 12-15F 16-20F 21-34Fから8-9F 10-13F 14-18F 19-32Fになった。 【本当て】KBGが100から117に増加した。 全体フレームが54Fから52Fになった。 着地隙発生フレームが5-50Fから4-48Fになった。 上空中攻撃 判定が出ているフレームが10-15Fから8-13Fになった。 ダメージが9.0% (10.8%)から10.0% (12.0%)に増加した。 KBGが108から115に増加した。 全体フレームが37Fから35Fに減少した。 着地隙発生フレームが10-21Fから8-19Fになった。 通常必殺ワザ 【すいこみ】判定が出ているフレームが15-48Fから10-43Fになった。 【風判定】判定が出ているフレームが14-48Fから10-44Fになった。 最短時の全体フレームが67Fから63Fに減少した。 ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が10秒から20秒に延長された。 ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の0.7倍に減少した。 フォックス Ver. 3.1.0 弱攻撃2 【先端】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【先端】KBGが10から20に増加した。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 Ver. 6.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。 その他 空中で胴体部に攻撃が当たってふっとんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。 ピカチュウ Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 つかみ打撃 ヒットストップ倍率が1.5倍から1.3倍に減少し、つかみ打撃を入れやすくなった。 Ver. 3.0.0 その他 うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 【電撃】シールド削り値が0.0から-2.5 -2.0 -1.5に減少した。 【電撃弾】シールド削り値が0.0から-1.9に減少した。 Ver. 3.1.0 その場つかみ 4F目からピカチュウのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【対地】判定サイズが3.1から4.0に拡大した。 判定位置が(0, 5, 4) ~ (0, 5, 7.4)から(0, 5.9, 4.9) ~ (0, 5.9, 7.9)に変更された。 【対空】判定サイズが1.55から2.0に拡大した。 判定位置が(0, 5, 2.45) ~ (0, 5, 8.95)から(0, 5.9, 2.9) ~ (0, 5.9, 9.9)に変更された。 ルイージ Ver. 1.1.0 下空中攻撃 全体フレームが29Fから26Fに減少した。 空中ワイヤー 全体フレームが57F?から52Fに減少した。 Ver. 1.2.0 空中ワイヤー すり抜け床を通過中に空中ワイヤーを使用した際、床内でスタックせずに消滅するようになった。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 KBGが98から102に増加した。 下空中攻撃 地上にいる相手にメテオ判定が当たらないようになった。 横必殺ワザ 【共通】着地隙が41Fから39Fに減少した。 【発射後】全体フレームが68Fから62Fに減少した。溜めなしでは全体フレームが85Fから79Fに減少した。 下必殺ワザ 【地上】KBGが133から140に増加した。 【空中】KBGが120から130に増加した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー 切り離されたあとのオバキュームに慣性が乗らなくなり、常にまっすぐ落下するようになった。以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すとオバキュームも後ろへ移動していた。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-3.0 -2.5に減少した。 Ver. 3.1.0 その他 土管のモデリングが何らかのかたちで変更された。 弱攻撃1 【根本, 中間】BKBが30から25に減少した。 【全判定】ヒットストップ倍率が1.8倍から2.0倍に増加した。 弱攻撃2 【中間】KBGが25から20に減少し、BKBが32から25に減少した。 弱攻撃3 【先端】判定位置が(0, 8.5, 8.2)から(0, 8.5, 9.2)に変更された。 空中ワイヤー 攻撃が出るまでに着地した際、オバキュームの攻撃範囲が変更されて目の前の相手に当たりやすくなった。 空中ワイヤーの着地モーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ 8F目に地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。 ネス Ver. 1.1.0 基本挙動 【移動空中回避】最大移動距離が20.0から25.0に増加した。 最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。 下空中攻撃 全体フレームが59F?から54Fに減少した。 通常必殺ワザ サイズ倍率が0.9倍 ~ 1.43倍から0.9倍 ~ 1.7倍に増加した。 Ver. 2.0.0 上空中攻撃 着地隙発生フレームが8-38Fから8-33Fに変更された。 下空中攻撃 ダメージが12.0% 10.0% (14.4% 12.0%)から14.0% 12.0% (16.8% 14.4%)に増加した。 KBGが85 85から74 74に減少した。 Ver. 3.0.0 その他 ヨーヨーに関するパラメータrot_speed_attackが10.0から17.25に変更された。 上スマッシュ攻撃 最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。 下スマッシュ攻撃 最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。 通常必殺ワザ サイズ倍率が0.9倍 ~ 1.7倍から1.05倍 ~ 1.8倍に増加した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃2 【先端】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 【先端】判定位置が(0, 5.5, 11.5)から(0, 5.5, 13.1)に変更された。 弱攻撃3 【先端】判定位置が(0, 6, 10)から(0, 6, 11.5)に変更された。 Ver. 4.0.0 下投げ ガケ際での挙動が何らかのかたちで変更された。 キャプテン・ファルコン Ver. 3.1.0 横強攻撃 【全シフト】BKBが50から60に増加した。 上強攻撃 判定が出ているフレームが17-20Fから14-17Fになった。 全体フレームが39Fから36Fに減少した。 右足無敵が17-20Fから14-17Fになった。 前空中攻撃 【本当て】判定サイズが3.0から3.75に拡大した。 後空中攻撃 KBGが94から97に増加し、BKBが25から27に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から107%に減少した。 横必殺ワザ 【地上, 攻撃】全体フレームが28Fから27Fに減少した。 判定が出ているフレームが6-8Fから5-7Fになった。 アーマーの耐久力が8.0% (9.6%)から10.0% (12.0%)に増加した。 アーマーの判定が1-6Fから1-5Fになった。 ふっとび硬直フレームが常に3F増加するようなフラグが設定された。 下必殺ワザ 【地上】判定が出ているフレームが15-17F 18-25F 26-35Fから15-18F 19-25F 26-35Fになった。 【空中】判定が出ているフレームが16-18F 19-26F 27-29Fから16-20F 21-26F 27-29Fになった。 プリン Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ しぼむのに要するフレームが121Fから60Fに減少した。 Ver. 2.0.0 横強攻撃 全体フレームが27Fから24Fに減少した。 下強攻撃 KBGが55から60に増加した。 上スマッシュ攻撃 【判定2】ダメージが13.0% (15.6%)から15.0% (18.0%)に増加した。 後空中攻撃 全体フレームが39Fから37Fに減少した。 判定が出ているフレームが12-13Fから10-11Fになった。 着地隙発生フレームが4-27Fから4-25Fになった。 前投げ ベクトルが55°から50°に変更された。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.815倍から0.92倍に増加した。 Ver. 3.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【押し出し】FKBが55から75に増加した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【根本】BKBが25から18に減少し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。 弱攻撃2 【先端】判定位置が(0, 5, 8.5)から(0, 5, 8.5) ~ (0, 5, 9)に変更された。 Ver. 6.0.0 空中回避 全体フレームが74Fから63Fに減少した。 移動空中回避 【真横】全体フレームが122Fから106Fに減少した。 【真上】全体フレームが174Fから158Fに減少した。 【真下】全体フレームが102Fから85Fに減少した。 下空中攻撃 着地隙が15Fから12Fに減少した。 着地隙発生フレームが2-44Fから2-41Fになった。小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しないようになった。 前投げ ベクトルが50°から35°に変更された。 通常必殺ワザ 最大溜めまでにかかるフレームが45Fから35Fに減少した。 横必殺ワザ 追加やられ硬直フレームが0Fから2Fに増加した。 ガード硬直の補正倍率が1.0倍から1.5倍に増加した。OP補正なしでは、ガード硬直フレームが10Fから15Fに増加した。 ピーチ Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 【Hit 2】KBGが140から130に減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上必殺ワザ 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。 ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)から(15, -9, 23, 6.5)に拡大した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ カメラワークに関するパラメータscroll_rate が0.5から0.0に変更された。スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分が誤って表示されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 その他 ガケあがり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がるようになった。 上必殺ワザ 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。 下必殺ワザ シールド削り値が8.0から2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【ねむり判定】KBGが260/200/160から230/130/100に減少し、眠り時間が短くなった。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【根本】判定位置が(0, 9, 6)から(0, 9, 5)に変更され、内側へ移動した。 【中間】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【中間】KBGが25から15に減少し、BKBが30から20に減少した。 横スマッシュ攻撃 【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。 前空中攻撃 KBGが76/78から71/74に減少した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。 後投げ KBGが95から88に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。 横必殺ワザ 【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。 上必殺ワザ 【連】22-27Fの一部の攻撃判定が引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。 下必殺ワザ 全体フレームが36Fから39Fに増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 歩行・ダッシュ・走行・走行反転のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ モーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。 上必殺ワザ 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 Ver. 5.0.0 上必殺ワザ 【多段部分】引き寄せ判定の強さが調節され、連続ヒットしやすくなった。 デイジー Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 【Hit 2】KBGが140から130に減少した。 通常必殺ワザ モーションに何らかの変更があった。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上必殺ワザ 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。 ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)から(15, -9, 23, 6.5)に拡大した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ カメラワークに関するパラメータscroll_rate が0.5から0.0に変更された。スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分が誤って表示されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 その他 ガケあがり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がるようになった。 上必殺ワザ 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。 下必殺ワザ リアクション値がピーチと同じ値に統一された。以前はデイジーの蕪の方が低%で飛びやすく高%で飛びにくかった。 シールド削り値が8.0から2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【ねむり判定】KBGが260/200/160から230/130/100に減少し、眠り時間が短くなった。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【根本】判定位置が(0, 9, 6)から(0, 9, 5)に変更され、内側へ移動した。 【中間】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【中間】KBGが25から15に減少し、BKBが30から20に減少した。 ピーチが試合にいない場合、ヒット時のサウンドエフェクトがピーチのものになってしまう不具合が発生するようになった。 横スマッシュ攻撃 【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。 前空中攻撃 KBGが76/78から71/74に減少した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。 後投げ KBGが95から88に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。 横必殺ワザ 【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。 上必殺ワザ 【連】22-27Fの一部の攻撃判定が引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。 下必殺ワザ 全体フレームが36Fから39Fに増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 歩行・ダッシュ・走行・走行反転のモーションが何らかのかたちで変更された。 弱攻撃1 Ver. 3.1.0で導入された、ピーチが試合にいない場合にヒット時のサウンドエフェクトがピーチのものになってしまう不具合が修正された。 通常必殺ワザ モーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。 上必殺ワザ 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 Ver. 5.0.0 上必殺ワザ 【多段部分】引き寄せ判定の強さが調節され、連続ヒットしやすくなった。 クッパ Ver. 1.1.0 横必殺ワザ 飛び上がり時、クッパと敵ファイターの移動量を決定するためのパラメータが変更された。 【クッパ】最大加速度が0.21から0.2235に増加した。 蓄積ダメージによる加速度の減少量が0.00075から0.0005に減少した。 【敵ファイター】最大加速度が0.19から0.22に増加した。 最小加速度が0.03から0.024に減少した。 蓄積ダメージによる加速度の減少量が0.00075から0.0007に減少した。 Ver. 2.0.0 弱攻撃2 ダメージが6.0% (7.2%)から7.0% (8.4%)に増加した。 横強攻撃 ダメージが12.0% (14.4%)から13.0% (15.6%)に増加した。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】KBGが82から86に増加した。 【Hit 2】KBGが85から92に増加した。 上必殺ワザ 【地上, 連】【共通】ベクトルが180°から181°に変更された。 【判定3】FKBが70から50に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。 Ver. 3.0.0 その他 カレー状態のときにスクリューアタックを使用すると、モデルがTポーズになってしまう不具合が修正された。 上必殺ワザ 地上連続ヒットのベクトルやリアクション値が多数変更され、相手が受け身をとれないようになった。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 6.0.0 横必殺ワザ パラメータ0x1bec2937c9 = 100が新しく追加された。 アイスクライマー Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 基本挙動 ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。 上必殺ワザ パラメータcliff_offset_xが0.0から-1.0に変更され、ガケにつかまりやすくなった。 Ver. 3.0.0 その他 ポポ(プレイヤー)がつかんでいるあいだ、ナナ(オプション)が復帰行動や合流をおこなうようになった。 ナナ(オプション)に関するパラメータが追加され、切り離しができる場面が変更された。 上強攻撃 【ナナ】ヒットストップ倍率が2.0倍から2.8倍に増加した。 チャージ切りふだ 通常の最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.95倍から0.98倍に増加した。 Ver. 3.1.0 基本挙動 空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからに変更された。 つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、ナナがジャンプしないようになった。 Ver. 5.0.0 基本挙動 Ver.4.0.0で意図せず導入された、ナナがガケ奪いをできない現象が修正された。 上強攻撃 Ver. 3.0.0で導入された、相方のヒットストップ中はもう片方の動作も停止してしまう不具合が修正された。 参考動画 ヒットストップ中、ヒットストップ全体でモーションが1/4Fだけ進行するというフラグがオフにされた。上記の変更点と関係しているかは不明。 シーク Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 【本当て】判定サイズが6.0から6.1に拡大した。 ArmRの判定位置が(2.8, 0, 0)から(2.9, 0, 0)に変更された。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが88F目から59F目に変更された。 上空中攻撃 着地隙発生フレームが4-46Fから4-43Fに変更された。 横必殺ワザ 【地上, 起爆後】全体フレームが39Fから37Fに減少した。最短では全体フレームが77Fから75Fに減少した。 【空中, 起爆後】全体フレームが49Fから47Fに減少した。最短では全体フレームが86Fから84Fに減少した。 Ver. 3.0.0 百裂攻撃 【〆】全体フレームが41Fから35Fに減少した。 下強攻撃 【中間】判定サイズが3.5から3.2に縮小した。 LegRの判定位置が(4, -0.3, 0)から(3, -0.6, 0)に変更された。 【先端】判定サイズが4.2から4.5に拡大した。 前空中攻撃 【7F目】ShoulderLの判定位置が(0, 0, 0)から(0, -0.5, 1)に変更された。 【7F目】ArmLの判定位置が(2.5, 0, 0)から(2.5, -1, 1.5)に変更された。7F目の判定が下方向に移動した。 通常必殺ワザ 針をためるモーションが1.2倍に高速化された。溜めなしの状態から6針溜めて動けるようになるまでの時間が、101Fから86Fに減少した。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 ゼルダ Ver. 3.0.0 下必殺ワザ 【溜め2】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 【溜め3】シールド削り値が0.0から-2.0に減少した。 【溜め4】シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 【溜め5】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 歩行のモーションが何らかのかたちで変更された。 ドクターマリオ Ver. 1.1.0 横必殺ワザ 反射判定の判定サイズが9.0から7.7に縮小した。 反射判定の判定位置が(0, 6, 2)から(0, 8, 6.5)に変更された。 反射ダメージ倍率が1.5倍から1.6倍に増加した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 -2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 開始時に周囲の相手をスローにする時間が80Fから85Fに変更された。 開始時のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 ピチュー Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 つかみ打撃 ヒットストップ倍率が1.7倍から1.4倍に減少し、つかみ打撃を入れやすくなった。 Ver. 3.0.0 その他 一部のモーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。 +詳細な変更点を見る jumpaerialf(前方空中ジャンプ) jumpaerialb(後方空中ジャンプ) fallaerial(落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) fallaerialf(前傾落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) landingheavy(大着地モーション、空中攻撃の着地モーションとは別) damageair2(空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション) アイテム「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が1.0倍から0.6倍に減少した。 通常必殺ワザ 【電撃】シールド削り値が0.0から-3.0 -2.5 -2.0に減少した。 【電撃弾】シールド削り値が0.0から-4.5に減少した。 Ver. 3.1.0 基本挙動 両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。 +判定可視化を見る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 灰色の部分がアップデート前のやられ判定で、黒い部分がアップデートで拡大した領域(by @aliigleed)。 最大シールドサイズが7.3から7.7に増加した。 タルなどで発射された際の攻撃判定のサイズが2.555から2.695に増加した。 自傷ダメージ 横強攻撃による自傷ダメージが、0.7% (0.84%)から1.0% (1.2%)に増加した。 横スマッシュ攻撃による自傷ダメージが、1.5% (1.8%)から2.0% (2.4%)に増加した。 下スマッシュ攻撃による自傷ダメージが、0.8% (0.96%)から1.3% (1.56%)に増加した。 前空中攻撃による自傷ダメージが、1.0% (1.2%)から1.5% (1.8%)に増加した。 後空中攻撃による自傷ダメージが、1.0% (1.2%)から1.5% (1.8%)に増加した。 下空中攻撃による自傷ダメージが、1.0% (1.2%)から1.5% (1.8%)に増加した。 通常必殺ワザによる自傷ダメージが、0.4% (0.48%)から0.7% (0.84%)に増加した。 横必殺ワザによる自傷ダメージが、1.5% (1.8%)から1.8% (2.16%)に増加した。 上必殺ワザ1による自傷ダメージが、0.6% (0.72%)から0.9% (1.08%)に増加した。 下必殺ワザによる自傷ダメージが、3.0% (3.6%)から3.5% (4.2%)に増加した。 前投げによる自傷ダメージが、0.5% (0.6%)から0.8% (0.96%)に増加した。 横強攻撃 KBGが150から130に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが120%から143%に増加した。 横スマッシュ攻撃 全体フレームが49Fから53Fに増加した。 ファルコ Ver. 3.0.0 上スマッシュ攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 6.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。 マルス Ver. 2.0.0 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。 ルキナ Ver. 2.0.0 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。 Ver. 3.1.0 その他 大着地モーション中のマントのモーションが変更された。 横スマッシュ攻撃 KBGが77から73に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが81%から86%に増加した。 前空中攻撃 KBGが81から77に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが148%から157%に増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 ガード展開・ガード保持のモーションが何らかのかたちで変更された。 こどもリンク Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_fail_speed = 3.0が追加された。 Ver. 3.0.0 その他 あお向け時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 横必殺ワザ シールド削り値が0.0から-5.5 -3.5 -2.5に減少した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 ガノンドロフ Ver. 1.1.0 横必殺ワザ 落下時、ガノンの方が早く撃墜判定されるようになった。 【叩きつけ】全体フレームが40F?から37Fに減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 横スマッシュ攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 前空中攻撃 着地隙発生フレームが7-54Fから7-44Fに変更された。 上空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが63F目から58F目に変更された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 3.0.0 その他 空中で大きめのふっとばしを受けたときのモーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。 Ver. 3.1.0 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【判定2, 対地】FKBが110から95に減少した。 【判定2, 対空】ベクトルが165°から175°に変更された。 【判定2, 対空】FKBが110から95に減少した。 Ver. 4.0.0 上強攻撃 風判定部分がファイター以外にヒットしないようになった。 ミュウツー Ver. 1.1.0 横スマッシュ攻撃 全体フレームが53F?から52Fに減少した。 下必殺ワザ 全体フレームが47Fから52Fに増加した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 ダッシュ攻撃 ガード硬直補正倍率が1.875倍から1.3倍に減少した。 横強攻撃 必ずミュウツーが向いている方向へふっとぶようになった。 上必殺ワザ ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (8.4, -5.04, 11.2, 4)から(16, -11, 27.5, 8.5)に拡大した。 Ver. 3.0.0 基本挙動 重量が77から79に増加した。 アイテム投擲速度倍率が0.9233倍から0.93倍に増加した。 大アイテム所持時の最大方向速度が0.8204から0.8404に増加した。 大アイテム所持時の最大加速が0.0892308から0.0907692に増加した。 弱攻撃1 判定が出ているフレームが6-7Fから5-6Fになった。 全体フレームが22Fから21Fに減少した。 横強攻撃 ダメージが10.0%/9.0%/8.0% (12.0%/10.8%/9.6%)から11.0%/10.0%/9.0% (13.2%/12.0%/10.8%)に増加した。 ふっとばす距離がほぼ変化しないように、KBGが80/80/80から75/75/75に減少した。 上強攻撃 【本当て】ダメージが6.0%/5.0%/4.5%/4.5% (7.2%/6.0%/5.4%/5.4%)から7.0%/6.0%/5.5%/5.5% (8.4%/7.2%/6.6%/6.6%)に増加した。 【持続当て】ダメージが5.0%/4.0%/3.0% (6.0%/4.8%/3.6%)から6.0%/5.0%/4.0% (7.2%/6.0%/4.8%)に増加した。 ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 +詳細な変更点を見る 【本当て】KBGが112/112/80/80から105/105/71/71に減少した。 【持続当て】KBGが112/112/112から105/105/105に減少した。 【しっぽ先端】ベクトルが361°から110°に変更された。 横スマッシュ攻撃 【根本】判定サイズが5.6から6.3に拡大した。 上空中攻撃 ダメージが11.0%/10.0%/9.0% (13.2%/12.0%/10.8%)から12.0%/11.0%/10.0% (14.4%/13.2%/12.0%)に増加した。 ふっとばす距離がほぼ変化しないように、KBGが97/97/97から86/86/86に減少した。 ガケあがり攻撃 判定位置が(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 5.5)から(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 3.5)に変更された。 ガケあがり回避 無敵フレームが1-23Fから1-27Fに増加した。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-0.6 ~ -4.0に減少した。 KBGが30 ~ 67から30 ~ 71に増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 しっぽ部分の食らい判定が縮小した。 上スマッシュ攻撃 【Hit 4】判定が出ているフレームが22-23Fから22-25Fになった。 【Hit 4】KBGが107から111に増加した。終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが107%から102%に減少した。 下スマッシュ攻撃 全体フレームが43Fから40Fに減少した。 後投げ ダメージが10.0% (12.0%)から11.0% (13.2%)に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが127%から116%に減少した。 横必殺ワザ 判定が出ているフレームが12-15Fから10-13Fになった。 反射受付フレームが12-35Fから10-33Fになった。 全体フレームが44Fから42Fに減少した。 ロイ Ver. 2.0.0 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが3-54Fから3-51Fに変更された。 Ver. 3.0.0 その他 モデルが何らかのかたちで変更された。 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。 上必殺ワザ 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1, 対地】FKBが160から120に減少した。 【Hit 2, 対地】FKBが120から85に減少した。 【Hit 2, 対空】FKBが160から85に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【始】ベクトルが101°/116°から118°/127°に変更された。 ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.0倍/0.5倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 【連】ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.3倍/0.3倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 クロム Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ ダッシュフレームが12Fから13Fに増加した。 パラメータtarget_motion_rateが0.25から0.08に減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが3-54Fから3-51Fに変更された。 上必殺ワザ 【メテオ】FKBが200から160に減少した。相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。 Ver. 3.0.0 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。 Ver. 3.1.0 その他 敗北時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【始】ベクトルが101°/116°から118°/127°に変更された。 ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.0倍/0.5倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 【連】ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.3倍/0.3倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 Mr.ゲーム ウォッチ Ver. 2.0.0 前空中攻撃 【爆発】判定サイズが7.0から10.0に拡大した。 上空中攻撃 傾斜した地面の上で使用した時、オブジェクトがステージの中央に再配置されることがある不具合が修正された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが6-52Fから6-49Fに変更された。 下必殺ワザ ステップ終了フレームと同時に入力したとき、バケツを出したまま横移動可能になってしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 その他 非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ バケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう不具合が修正された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が、蓄積ダメージ * 2.4から蓄積ダメージ * 3.0に増加した。 Ver. 3.1.0 上強攻撃 【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。攻撃判定にFKBが設定されたため、ふっとばしが敵の重量に依存しないようになった。 +詳細な変更点を見る 【対地】ベクトルが155°から170°に変更された。 【対地】KBGが20から100、BKBが48/51から0/0、FKBが0から60に変更された。 【対空】ベクトルが138°から145°に変更された。 【対空】KBGが20から100、BKBが75/77から0/0、FKBが0から80に変更された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 名前
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●ファイターの性能・仕様に関して ファイターの特徴の一つは直接戦闘力に優れる高いパラメータをもつことであり、もう一つは豊富な武器防具を装備可能であること。また、その中には特殊攻撃に耐性をもつ武器防具がある。 直接戦闘が必須であることから、回復手段無しでボスに挑むことはできない。頃合を見計らって賭けで飛び込むことはできるが。ゲームの性質上乗っかりは避けて通れないが、ヒールリングに頼る場合、リングと防具のレベルがキャラクターのレベルに不釣合いなほど高くないと回復は到底間に合わないだろうし、乗っかりを解除してヒールリングに頼れば全回復には早くても2~3分を要する。それにパワーリング(もしくはロード)を装備できなければ威力が低い。以上のことからソロで挑む場合は基本能力が一番高いのでそれなりに長持ちはするが、飛び込むタイミングを外せば後がない。 クレリックのいるパーティーを組めれば強力なアタッカーとなりえるのだが、実際は強力な武器を持てなければその立場はあっさりひっくり返る。高レベルの武器の伸びというものは大きく、中途半端な装備のファイターはどれだけレベルが高くても+13以上のシルバーソードとパワーリングをもったクレリックに簡単に追い越されてしまう。 ●ファイター専用装備における特殊耐性上昇値 ファイター装備によるFR(火気耐久力) CR(冷気耐久力) MR(魔法耐久力)の上昇値は通常の防御力とは異なる上昇値が設定されている。 ダイアアーマーとダイアシールドは 10,10,10から始まり、レベルが1上がるごとに+1ずつ加算されていく。 +10ならそれぞれ20の耐性を持つということになる。 ミスリルアーマーとミスリルシールドはそれぞれ初期値が15,15,20となっている。 各値は +1で16,16,22 +2で18,18,24 +3で19,19,26 +4で21,21,28 +5で22,22,30 つまりFRとCRは+1と+2を交互に、MRは+2ずつ加算されていく。 +10なら30,30,40の耐性を持つことになる。
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今日 - 合計 - タグ 格闘ゲーム ストリートファイターEX3の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 シリーズ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] シリーズ情報 + 一覧を開く 一覧を閉じる このwikiで扱う機種で発売されたシリーズ作品は以下の表(発売日順)の通り。 発売日 機種 価格 タイトル ジャンル 備考 1988年12月4日 PCエンジン 5,980円(税別) ファイティングストリート 格闘ゲーム SF1。 1992年6月10日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年6月12日 PCエンジン 9,800円(税別) ストリートファイターⅡダッシュ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年7月11日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターIIターボ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年9月28日 メガドライブ 9,800円(税別) ストリートファイターIIダッシュプラス 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 スーパーファミコン 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 メガドライブ 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 ゲームボーイ 4,800円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年8月12日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年12月15日 プレイステーション 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1995年12月22日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年1月26日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年3月15日 セガサターン 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1996年8月9日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年9月14日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年12月20日 スーパーファミコン 7,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1997年7月17日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX plus α 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 1997年9月18日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年10月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年12月3日 プレイステーション 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月3日 セガサターン 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年7月8日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年8月5日 セガサターン 通常版5,800円(税別)4MB拡張RAM同梱版7,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年12月16日 ドリームキャスト 6,800円(税別) ストリートファイターIII ダブルインパクト 格闘ゲーム SF3シリーズ。 1999年12月24日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX2 PLUS 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年3月4日 プレイステーション2 6,800円(税別) ストリートファイターEX3 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年6月29日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the Future 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2000年12月22日 ドリームキャスト 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X for Matching Service 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2001年2月15日 ドリームキャスト 3,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年3月30日 ゲームボーイ 4,300円(税別) ストリートファイターALPHA 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年7月13日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X リバイバル 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2002年9月27日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) ストリートファイターZERO3↑ 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2003年12月18日 プレイステーション2 3,800円(税別) ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2004年7月22日 プレイステーション2 通常版3,800円(税別)THE LIMITED EDITION7,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2004年10月28日 XBOX 4,800円(税別) ストリートファイターアニバーサリーコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SF3シリーズ。 2006年5月25日 プレイステーション2 4,800円(税別) ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年08月29日 (木) 18時35分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ストリートファイターIV / STREET FIGHTER IV メーカー カプコン 発売日 2008年7月18日 対応機種 AC.PS3.Xb360.iPhone.iPod touch 対戦格闘ゲームストリートファイターシリーズ??のナンバリング4作目 ストリートファイターEX??のように、3Dで描かれながら2Dの操作性を実現 スーパーストリートファイターIV 2010年4月28日 PS3.Xb360 追加キャラや追加ステージを加えたバージョンアップ版 スーパーストリートファイターIV アーケードエディション 2010年12月16日 AC.PS3(Blu-ray.DL).Xb36(DVD.DL) 更に2人のキャラを追加した、アーケードへの逆移植版 コンシューマーに再移植されるにあたり「ユン」「ヤン」「殺意の波動に目覚めたリュウ」「狂オシキ鬼」の4キャラクターが新たに参戦した スーパーストリートファイターIV 3Dエディション 2011年2月26日 3DS 3DSの移植版で、ロンチタイトルでもある 従来の十字キー操作以外に、下画面の必殺技をタッチするだけで簡単に技が出せる 待ちなしのガイルとか凶悪な仕様も可能 前作 ストリートファイターIII Xbox 360 さ行 アーケード ストリートファイターIII ニンテンドー3DS プレイステーション3 PR
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-このWIKIは、沖縄バーチャロンプレイヤーの為に小技・機体情報を皆で掲載していくWIKIです。 まだテスト段階なので、信用のある人のみパスワードを公開したいと思います。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 管理人:エフィン(SALNA) …自由にしたほうがいいですかね、やっぱ。 選択肢 投票 私にメールを送ってPASSを得て編集 (1) やっぱ自由でいこうぜ! (6) ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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雛見沢ファイターズ 今日: - 昨日: - 合計: - まさかの優勝 過去の順位(243回から) 回 第243回 第244回 第245回 第246回 第247回 第248回 第249回 第250回 第251回 第252回 第253回 第254回 順位 2 3 2 2 2 1 - - - - - - 赤字は日本一 | 選手紹介 選手名 製作者名 ポジション フォーム タイトル 勝手に解説 荒波翔 こほっじー 一塁手 左ノーマル 新人王(243期) 俊足巧打のリードオフマン、まだ若くこれからの成長に期待 何かあればどうぞ いろいろ手探りの段階、いつ飽きるか分からないです -- 編集者 (2011-11-07 22 05 23) おなまえ 一言
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【TOP】【←prev】【NEOGEO POCKET】【next→】 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM タイトル 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM 機種 ネオジオポケットカラー専用 型番 NEOP00690 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 1999-12-22 価格 4300円(税別) タイトル 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM NEOGEO POCKET BEST Collection 機種 ネオジオポケットカラー専用 型番 NEOP00697 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 2001-8-2 価格 2800円(税別) SNK vs. CAPCOM 関連 NG SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS PS2 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS XBOX SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS NGP SNK vs CAPCOM 激突カードファイターズ SNKサポーターズバージョン SNK vs CAPCOM 激突カードファイターズ CAPCOMサポーターズバージョン 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM SNK vs. CAPCOM カードファイターズ 2 EXPAND EDITION CAPCOM VS. SNK 関連 DC CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 PS CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO GC CAPCOM VS. SNK 2 EO 駿河屋で購入 ネオジオポケット