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バーガータイムデラックス 【ばーがーていむでらっくす】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイ 発売・開発元 データイースト 発売日 1991年2月15日 定価 3,300円 プレイ人数 1~2人 配信 バーチャルコンソール 3DS 2011年9月14日 判定 良作 ポイント 画面は小さくても中身は文句なしにデラックスぎこちなかった動きも改善 バーガータイムシリーズ初代 (アプリ版) / スーパー / デラックス / パーティー 概要 世界観 内容(主に初作からの付加要素) 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1991年2月にデータイーストから発売されたゲームボーイソフトのアクションゲーム。 前作『バーガータイム』は1982年にアーケードで稼働開始、その後ファミリーコンピュータ用ロムカセットとして1985年11月に発売し、1988年9月にはディスクカードソフトとして書換専用で再発売(ロムカセット版はナムコからの発売)。 上記作品と本作の間には1990年にアーケードで稼働された『スーパーバーガータイム』が存在するが、本作はどちらかといえば初作の雰囲気に近い。 世界観 ピーター・ペッパーがコックを務めるハンバーガーショップはハンバーガーが飛び切りおいしくて大人気。 それが面白くない隣のドーナツ屋「ノーテンドーナツ」の主人ドーナッテンはハンバーガー作りを邪魔するべく配下のウインナーやピクルスたちを差し向けてきた。 そんな妨害に屈することなくピーター・ペッパーはハンバーガーを作り続ける。 内容(主に初作からの付加要素) 材料の上を走り抜けることで落として重ねてハンバーガーを作るゲーム性は初作から受け継がれている。 それに様々な要素を肉付けて発展形のような形になっている。 またステージによっては左右がループする作りになっている。 オリジナル版では均一だった材料のサイズが大小の2通りになった。 前作では4隅から敵が出てきたが、本作では扉がありそこから敵が出てくる。 出てきたばかりの敵は点滅しており、その状態では当たり判定がない。 材料に乗せて落とした場合、前作ではしばらく動けなかったが本作では場外でなければそのまますぐ復帰する。 場外まで落とした場合は出現時と同じ「一定時間当たり判定のない点滅状態」となる。 新規アイテムが多数登場(詳細は後述)。 敵もキャラによって動きに個性が付けられた(詳細は後述)。 アイテムだけでなく材料を落とすと新しいハシゴが出てくることもある。 初作はAC・FCとも黒一色だった背景がグラフィックになった。 1エリアあたり4ステージ構成となり、4ステージをクリアーして次のエリアに進む前に、演出用のデモが挟まれる。その後にパスワードが見られる。 『スーパーマリオブラザーズ』とは反対でエリア>ステージという関係になっている。 パスワードは5種類のキャラの絵を4枚組み合わせる構成。 パスワード再開後は残り人数3人、コショウ5回とスタートと同じ条件になる。 アイテムの種類 コショウ 前作から続投で登場。コショウの使用回数が1回増える。 ポテト 敵を全滅させる。 チョコレート 一定時間無敵となり、その状態で体当たりするとコショウをかけた場合と同じ足止め状態となる。 ナゲット 敵がすべてウインナーに変わる。あまり意味がないと思えるがウインナーは最も単調なので誘導がしやすい。 コーヒー 敵のスピードを遅くする。 ピータペッパーの顔 残り人数が1人増える1UP 敵キャラの種類 ウインナー ピーターペッパーに向かってストレートに向かってくる単調型 単調だけに誘導しやすいが、常に最短経路で向かってくるため最も周囲を囲まれた状況に追い込まれやすい側面もある。 ピクルス ハシゴにぶつかると必ず上るか降りるかする。 ゆでたまご(旧・エッグ) ピクルスに似てハシゴを上り下りしたがるが常にそうするとは限らないので動きが読みにくい。 ドーナツ 動きはゆでたまごと同じで読みにくく何よりあんな小さな扉から出てくるのがありえないほど図体がでかい。 でかい分当り判定も広くハシゴを登っている時に落とした材料でも倒せてしまう。 VSモード VSは対戦形式だが直接もみ合いになったりはしない。 最初に何ゲーム勝利で勝ちとなるかの規定数(1~8)と1ゲームで使えるコショウの数(1~9)を決める。 お互いにそれぞれ同じ面をプレイして、先にハンバーガーを完成させた者がそのゲームの勝ちとなる。 その勝ちゲーム数が最初に決めた勝ち数に達したものの勝利となる。ミスは何度しても負けにはならないがタイムロスになる。 お互いに別々の画面でクリアを目指すスタイルだが対戦要素がまったくないわけではなく、敵を乗せて最下段まで落としきった場合その数だけ相手側の同列の材料が上段に上がっていく。材料の上にキャラがいるとキャラもそれに合わせて上段に押し上げられる。 この仕様のため、対象列で材料を一切落としていない状態だったり完全に落とし切った材料しかない場合は発生しない。 相手側の材料状況は列単位で何個残っているかは表示されている。 評価点 GBになりながらも操作性はよりスムーズになった。 オリジナル版では少々ぎこちないところも否めなかっただけに、いくら数年が経過しているとはいえ動きで劣化しがちなGBらしからぬ改善。 特にハシゴの上り下りに至っては、その快適さは段違い。 オリジナル版にあった問題点「敵キャラの個性がない」がバッチリ改善。 規則性の強いウインナーやピクルス、読みにくいエッグ、読みにくい上に図体まででかいドーナツいずれも独特の個性を持っている。 また、一番誘導がしやすいウインナーを最弱として、すべての敵をそれに変える新アイテムの「ナゲット」など、敵キャラに個性のなかった時代ではできないようなアイテムまで生み出している。 敵キャラの攻撃無効状態や、ゲートによる出現位置の明確化。 前者は敵出現時を利用しやすくなったり、後者に関してはいつも四隅だった出現場所が多彩化してステージの特徴づけになった。 上記に加えて、ループ面があったり材料にも大小ができたりで、ゲーム性の幅がより広くなった。 それ以外にも、途中から追加でハシゴが出て新しい道が繋がる構造なども新しい。 アイテムの多彩化。 オリジナル版では「コショウが増える」のみだったが、上述の通り様々な個性を持ったアイテムが新登場。 しかも、その表示される時間も長くなったので、多少はゆとりをもって取りに行ける。 コショウの所持数についても、FC版では9個までしかストックできなかったのだが、それが撤廃されて上限に引っ掛かることがまずなくなり、より扱いやすくなった。 コミカルなステージ間デモ。 ピーターペッパーが、普段は敵キャラであるウインナーやエッグなどと繰り広げるドタバタコントのようなデモは、見ていて和む面白さがある。 また、これによりクリアの達成感や、その目的意識を高めている。 問題点 ハシゴの出現がノーヒント。 この新しいシステム自体は良いのだが、どこに出るかわからなくては実用性に欠ける。 コンティニューの弊害。 パスワードにコショウの回数などは記録されない。 特に最終エリアは、前のエリアなどでストックしておかないと、初期の5回ではカツカツできつい戦いを強いられる。 2Pモードのシステムがバッチリでない残念な点もある。 2P対戦はどちらかといえば、黙々とクリアを目指すスタイルで、相手側を攻撃できる要素はあれども狙って出来ないなど、あまり機能しない。 2Pはむしろ自殺が効果的になることもある。 上記の通り、いくらやられてもちょっとしたタイムロス程度でしかなく、敵をリセットするような効果もあるため実質ペナルティがないに等しい。 このような形の対戦なら、2P時でも最大人数ぐらい設定して、それが全滅したら負けのようなシステムを組み入れても良かったと思われる。 総評 ACやFC版から長い年月を経ているとはいえ、本来アクション系の作品を移植や続編展開すると大幅劣化になりがちなGBにあって、操作性やシステムなど全体的にむしろ反対に良化している点は、良い意味でGBらしくない続編。 ゲーム自体もお手軽に楽しめるバランスやボリュームに仕上がっており、バッチリとは言えないながらもGBの特性を活かしたVSモードなども実装しているなど、ハードとの親和性も良い。 エリアをクリアするとコントのようなドタバタ劇が見られたりといった趣向などにも目が行き届いており、細かい部分に至っても粗になるような部分は少ない。 その後の展開 これまで初代(*1)→スーパー→デラックスと続いてきたが本作が最後となり、この次の続編は出ずに終わった。 データイーストは2003年に倒産したが、その後はハムスター、ジーモードなどから既存作が移植されている。 そのうちのジーモードは発展形として、実に28年越しの新作『バーガータイムパーティー』を2019年10月8日にNintendoSwitch用ソフトとして発売した(ダウンロード専用)。 2023年3月16日より『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にて本作が配信開始。 余談 世界観は上記の通りだが、ドーナツ屋なのにハンバーガーショップに差し向けるのがウインナーやゆで卵、ピクルスというのは、どうにもちぐはぐなイメージが否めない。 ここはまだライバルもハンバーガーショップの方が自然だったかもしれない。
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バーガータイムパーティー 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)314MB シリーズ史上初の4人同時プレイが可能! 協力したり!邪魔したり!?みんなでパーティー! 世界一有名なハンバーガー職人が帰ってくる! 迫りくるウィンナーやピクルス達を避けながら、具材を踏み落としハンバーガーを作るという斬新な調理法で世のハンバーガー好きを驚かせた、あの『バーガータイム』シリーズ新作がNintendo Switchに登場! 「バーガータイム」シリーズ初!最大4人までの同時プレイに対応し、敵にやられてしまった仲間を助けることができる新要素「レスキューシステム」も登場! 友達や家族と、みんなで遊べば盛り上がること間違いなし! また本作から新要素「ステージギミック」を追加! 燃える床、崩れる床、氷のハシゴ、ベルトコンベア等、一筋縄じゃいかない仕掛けがいっぱい! メーカー Gモード 配信日 2019年10月8日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語 レーティング CERO A 2019年11月7日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 バーガータイムパーティー、なんか違う コレジャナイ感が強い -- 名無しさん (2019-10-12 06 40 46) 昔、アーケードのバーガータイムをノーコンクリアできる程やりこんだので 今回楽しみにして買ってみたのだけど悪くはないね ただ、チュートリアルで何面やらせるんだよってぐらいチュートリアル面が多い 後、面クリア時に稼いだポイントで3段階の評価が出るんだけど 地味にこれが苦痛 評価を気にせずに遊べばいいだけの話なのだが、やはりクリアした後 低評価をつけられると気分は良くないね この評価を高くするためには無駄な行動をしない事が要求されるが そうなるとアクションゲームよりパズルゲームになっちゃうんだよねぇ -- 名無しさん (2019-10-25 10 07 23) 名前 コメント
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今日 - 合計 - バーガータイム・デラックスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2008/11/04 アクションパズル 株式会社ジー・モード 概要 邪魔者から逃げつつ材料を落としてハンバーガーを完成させる。 完成したハンバーガーによってはメニューリストに加わるという一種のコレクター要素も含まれている。 ファミコン版やアーケードと違い無限ループはなく10面でエンディングとなる。 攻略
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:6面クリアしてループを確認 開始時間:2008/02/26(火) 20 25 26.27 終了時間:2008/02/26(火) 21 55 25.05 バーガータイム(ROM)と同じ? / ⌒ヽ f⌒ヽ f⌒ヽ (⌒⌒) l (●l )^o^) )^o^) | | ヽ ノ ( ノ ( ノ 三 ┏(;^o^)┛ ┛┓ ┛┓ ┛┓ ┛┓ クリア画像 ROM版で知った相打ち戦法でクリアw またも何事も無かったかのようにスタート 2週目はピクルスが最初から出るだけじゃなく 動きが少し速いこともゲームオーバー直前に知るw ちなみに2、3、6面が難しかったです。(画像は3面) ROM版との違いはOP画面以外見当たらなかったんで ここのSSもうpしました(;^ω^) 単純そうですが色々なテクニックがありそう・・・。難しくて楽しい良ゲーでした。
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アーケードアーカイブス バーガータイム アーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)67.0MB 踏んで、落として、挟んじゃえ!レッツ・バーガータイム!! 「バーガータイム」は1982年にデータイーストから発売されたアクションゲームです。 ステージ上に点在する巨大な食材を踏んづけて皿に落とし、おいしいバーガーを作ることが目的です。 敵として襲ってくるピクルスやウィンナーは、食材と一緒に挟んでやっつけてしまいましょう! 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 お知らせ オプションメニューやマニュアルは、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語に対応しています。 メーカー ハムスター 配信日 2020年7月30日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 名前 コメント
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今日 - 合計 - オレたちゲーセン族 バーガータイムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時14分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前へ | 次へ クリア条件:24面をクリア 開始時間:2009/06/09(火) 20 22 06.73 終了時間:2009/06/10(水) 00 50 44.44 参加人数:2 名作と言うにはちょっと微妙なバーガータイムのGB版。 開発は我らがデコ。 パンや具の上を歩いて落下させ、ハンバーガーを完成させる。 ピクルスやウインナに追いかけられる恐怖。 1エリア4面構成で、6エリアの全24ステージ。 エリアをクリアするとパスワードが表示される。 コンティニューもエリアごとであるので、まあ頑張ればクリアできる。 操作説明 左右キー 移動 上下キー 梯子の登り降り A,B コショウを使う start ポーズ キャラ説明 ウインナ まっすぐ追いかけてくる ピクルス 梯子で必ず曲がる ゆでタマゴ 梯子で高確率で曲がる ドーナツ でかい 6-4クリア!ドーナツ屋文字通り潰される スタッフ エンディング ラストパスワード でも最初からやって慣れた方がアニメもみれるしいいとおもう 主1さんが6面まで進めていたところを見てたらやりたくなり パスも書いてくれてたのでやってみたらやっぱり難しく40分ほどループ。 けれどなんとかクリア!主1さんもお疲れした 敵の出現パターンと移動法則は決まってるのでとにかく敵誘導が鍵
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:6面クリアしてループを確認 開始時間:2008/02/26(火) 18 36 26.15 終了時間:2008/02/26(火) 20 02 45.69 概要 発売 85年11月 メーカー ナムコ ジャンル アクション データイーストのアーケードゲーム「ハンバーガー」の移植。 FC版の発売はナムコだが、デコゲーです。 コックがパンをふんずけて敵をハンバーガーの具にするという、 聞いてみるととんでもないカオスなゲーム。そして難易度もかなり高い。 コショウで敵の動きを止めることができるが数が限られているのであくまで緊急回避。 避け、誘導のテクニックが極めて重要。 コショウは画面中央辺りに出るアイテムを取れば1回増加。 敵はハンバーガーの材料で潰せる。 また敵を乗せてハンバーガーの材料を落とせば、より落とすことができる。 クリア画像 敵を乗せて一気にバーガーを完成させるも相打ちに(ヽ´ω`) と思ったら相打ちでもバーガー完成ならクリアらしい! EDの気配も無く2週目に 1週目と同じバーガーだけどピクルス(?)も出てくる ギリギリクリアしたからあっさり終了 高確率で3面ゲームオーバー程度の実力でしたが、実況中にレベルアップしたのでクリアできました。敵が遅いうちは動きを読んで行動する事、詰んだ様な気がしても落ち着いて待つといった事が大事だと思いました( ^ω^)
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打開条件 6面ループ 達成者 みの人 達成日 11/21 プレイ時間 11/21 二日日間 計6、7時間 6面以降ループ確認での6面クリア報告です。 卵とピクルスの存在は許そう。だがソーセージ、てめーはハンバーガーにふさわしくねぇ。