約 3,871,657 件
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/263.html
ジバコイル No.462 タイプ:でんき/はがね 特性:じりょく(相手の鋼タイプのポケモンは交代できない) がんじょう(一撃必殺無効。&きあいのタスキと同効果) 夢特性:アナライズ(最後に技を出すとその技の威力が1.3倍になる。) ジバコイルの体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 レアコイル(しんかのきせき) 50 60 152168 120 115131 70 無振り全振り ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/でんき/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 13個という、全ポケモン中最多の抵抗と、電気ポケモン中最高の特攻を持つ。ラティオスやユキノオー等に強い。 しかし弱点もメジャーで特に4倍弱点の地面はどこから飛んでくるか分かりにくい。 がんじょうの仕様変更によって強化はされているものの電気は層が厚くロトム等に押されて使用者は少なめ。 そして進化前との差別化を考えなくてはならないのが何よりも辛い。 耐久と素早さではかなわないので、持ち物が縛られない点や僅かながら勝る特攻が目の付けどころ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 持ち物こだわりスカーフ 各種ジュエル 型サンプル基本型 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウエポン。 マシン かみなり 120 70 でんき 雨パに入れる場合メインウエポンに。 マシン ほうでん 80 100 でんき 範囲攻撃。追加効果が強力。地面を横に置いて打ちたい。ひらいしんとのコンボ等にも。 自力 ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致。技が少ないのが主な採用理由。ユキノオーやバンギ等に マシン めざめるパワー 70 100 不定 氷草は電気の定番サブウエポン。ナットレイを逃がさないので炎の優先度もそこそこ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき レアコイルが使う。ジバコイルが使っている暇はほぼない マシン ひかりのかべ - - エスパー 優秀な補助技。レアコイルが使う マシン リフレクター - - エスパー 同上 マシン ステータス調整 素早さ 耐久はがんじょうに任せて特攻素早さに全振りするのも良い。 じりょくで運用する場合は調整が必要。 メタグロスやカポエラー、ニョロトノを意識し90台後半は欲しい。 攻撃・特殊 補正なし156振り:HP振りシャンデラを10まんボルトで確2 補正なし244振り:無振りガブリアス・ボーマンダをめざ氷で確1 ラティオスのジュエル流星群耐えトゲキッスやブルンゲル、ニョロトノあたりは特化しても乱数。 一応特化からラスターカノンを撃てば無振りテラキオンが確定で落ちる。 持ち物 こだわりスカーフ 中途半端な素早さをカバー。耐久に努力値を割きづらくなるががんじょうなので特に問題なし。 ねこだましに注意。 各種ジュエル 火力の底上げ。ジュエル流星群耐えニョロトノやトゲキッスを確殺できるようになる。 型サンプル 基本型 特性:がんじょう 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252 持ち物:でんきのジュエル/こだわりスカーフ/こだわりメガネ 確定技:10まんボルト 選択技:めざめるパワー(氷/草/炎)/ラスターカノン/でんじは/ほうでん/まもる/ボルトチェンジ など がんじょうのおかげで耐久に振っても確定数が変わる相手が少なく、努力値配分についてはあまり弄りようが無い。 能動的にレアコイルと差別化したいなら威力増強を持たせたい。 ジュエルボルトでソクノギャラドスが確1。ひかえめなら無振りウォッシュロトム辺りも確1になる。 ひかえめスカーフは100族抜き。おくびょうスカーフは115属抜き。 対策 有効なのはトリトドン、ガブリアス。めざパが無ければコイルは詰む。 タイプ一致ねっぷうやインファイトでも致命傷を与えられる。ヒートロトムやローブシンなどが良いだろう。 ねこだましなどで先にがんじょうを潰せると良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジバコイル ネタポケまとめwiki - ジバコイル
https://w.atwiki.jp/wgdr/pages/13.html
9月17日 僕は学校の友達からこう言われました! な~!セキセイインコ貰ってくれないか?タマゴ産んじゃって・・・・・・・ といわれて親に聞いてみると、両親は良いよと言ってくれました。 父親は兄が生まれて間もないころ、2匹のセキセイインコを飼っていたそうです。 それが何時の間にか50羽に増え、半分は当時住んでいた埼玉の友達の家や神奈川に住んでいる叔母さんの家に半分が引き取られたそうです。 現在は半分あげた叔母さんの家には残り1匹で15年近く生きている長生きなインコだそうです 僕が貰うインコも元気な子がいいなと思います 貰ってくれと言われた時はタマゴが生まれて5日か6日だそうです 推定では30日に生まれる予定です。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/5207.html
基礎データ ブランド名 IDOM 会社名 株式会社IDOM 電話番号 0120-22-1616 Fax番号 企業分類 小売 現在の問合せ結果 △ 現在のコメント 現在毎日JPへの広告は行っていない?確認するようお願いし返信待ち→リスティング広告は毎日JPへの広告ではない?詳細について確認し返信待ち 最終更新日 2010/02/09 特記事項 基礎データ特記事項 ガリバーインターナショナル2008年10月12日の毎日朝刊に広告あり 2009年5月の毎日jpに広告を出していた企業15-31に広告あり 他、広告あり 2009年12月の毎日jpに広告を出していた企業15-31に広告あり 2010/01/30△(現在毎日JPへの広告は行っていない?確認するようお願いし返信待ち) 2010/02/04(リスティング広告は毎日JPへの広告ではない?詳細について確認し返信待ち) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ガリバーインターナショナル 2008年10月12日の毎日朝刊に広告あり 2009年5月の毎日jpに広告を出していた企業15-31に広告あり 他、 広告あり 2009年12月の毎日jpに広告を出していた企業15-31に広告あり 2010/01/30△(現在毎日JPへの広告は行っていない?確認するようお願いし返信待ち) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事174 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1262964672/490 490 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 00 23 05 ID eHwdouSu0 転載です 119 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:10/01/29 22 54 34 ID 5UcEae5j メールのお返事ですv 様 お世話になっております。 ガリバーお客様相談センターでございます。 頂戴致しました内容を、 担当部署へ確認をさせて頂きました所、 以下のように報告を受けております。 この度はお問い合わせいただきましてありがとうございます。 ご返信が遅くなり大変失礼いたしました。 ご質問いただいております毎日.jpへの広告掲載の件ですが、 当社では現在行っておりません。 ご確認くださいますようお願い申し上げます。 *************** (株)ガリバーインターナショナル お客様相談センター ----------------------------------------------------- 広告が出ているようですのでご確認下さいとお送りしました。 また勝手に出したのか… これって、変態に費用は流れてないの?代理店が勝手に変態にも広告出して、 広告費も幾らか行ってるの?どうなの? 2010/02/04(リスティング広告は毎日JPへの広告ではない?詳細について確認し返信待ち) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事175 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1264862540/133 133 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 22 24 03 ID +0WTZsh70 193 :松崎名無しげる :10/02/04 22 12 55 ID 5s+nylzs メールのお返事ですv 様 度々メールにて失礼致します。。 ガリバーお客様相談センターでございます。 返信が遅れましたこと、お詫び申し上げます。 頂戴致しました内容を、 改めて担当部署へ確認をさせて頂きました所、 以下のように報告を受けております。 確認しましたところ、掲載されているテキストの広告は リスティング広告となります。 その為、毎日.jpへの広告掲載は行っておりません。 以上、どうぞよろしくお願い致します。 *************** (株)ガリバーインターナショナル お客様相談センター ----------------------------------------------- リスティング広告?って何??? お返事、ありがとうございました。 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事175 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1264862540/139 139 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 23 19 29 ID 9s4z7JmuP 200 :松崎名無しげる :10/02/04 23 19 01 ID 5s+nylzs ガリバーインターナショナルさんに、そのリスティング広告は(どこかを経由してはいるものの)毎日jpへの広告なのかどうかお聞きしました。 関連ページ 検索 2008年10月12日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月20日の毎日夕刊 広告一覧 2009年12月の毎日jpに広告を出していた企業15-31 2009年5月の毎日jpに広告を出していた企業15-31 2011年11月の毎日jpに広告を出していた企業 2012年2月15日の毎日朝刊 広告一覧 2012年2月16日の毎日朝刊 広告一覧 2012年2月20日の毎日朝刊 広告一覧 2012年2月24日の毎日朝刊 広告一覧 2012年4月の毎日jpに広告を出していた企業 2012年5月の毎日jpに広告を出していた企業 2012年6月の毎日jpに広告を出していた企業 2012年7月の毎日jpに広告を出していた企業 2012年8月の毎日jpに広告を出していた企業 2013年1月の毎日jpに広告を出していた企業 2013年2月の毎日jpに広告を出していた企業 問合せ結果分野別一覧その2 問合せ結果別一覧 △対応の企業
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24275.html
登録日:2012/06/28(木) 18 42 37 更新日:2022/10/07 Fri 01 51 49 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 GTS SM Wi-Fi またお前か コイル コイループ サン・ムーン ジョインアベニュー フェスサークル ポケットモンスター ポケモン ループ ※この項目にはBW2のネタバレ要素があります 今回のポケモンBW2の目玉のひとつジョインアベニュー ジョインアベニューとは誰かと交流する度に発展していく町であり、対戦に必要な木の実はもちろん努力値を上げたり下げたりできる便利な町である。 しかし実用段階まで発展させるには結構な交流が必要であり、通信環境が芳しくない人や、田舎住みのすれ違い難民には厳しいものがあった。 しかし某所のとある者達が、GTSをフル活用してジョインアベニューの発展を効率よく行う手法を思いつく。 それがコイループである。 方法は簡単 タチワキコンビナートでコイルを捕まえる。(この場所以外でもかまわない) 次にGTSにコイルを預け、交換条件をコイルにするか、コイルを検索して交換条件がコイルのものを見つける。 ここまで、行ったらコイルとコイルを交換し続けるようにする。 これにより効率良く交換を回せ、ジョインアベニューは急速に発展する事が可能になる。 このようにコイルとコイルの交換がループになることからコイループと呼ばれることになった。 コイルが選ばれた理由としては序盤で入手でき、性別不明のため預ける際に入力欄が1つ少ないから ちなみに野生コイルはたまーにメタルコートを持ってたりする しかし、いくつか短所もあり、まず通信環境が整っていないとならない。 また、通信が安定しなかったりする事も稀によくある。 ちなみにジョインアベニューの待機限は12人なので、12回交換したら一回訪れるように まぁ混雑時は12回もやる前に大体エラーがかかるから、弾かれる度に整理すればそうそう気にしなくてもいい あと既に交換済のコイルは持ち主が受け取るまで結構長時間居座りやがるため、交換不成立の度に検索条件を変更する必要あり まぁ地域を「気にしなくてもいい」と「にほん」でループすればいいだけだが これは流行りのものなので何時まで続くか分からない。 なので迷ったらやっておくのも悪くないだろう。 余談だが、ジョインアベニューには条件を満たせばあの人達も訪れる その際の発展ポイントは1000前後と破格なので、コイループである程度発展させてからやったほうが無駄が無い これのお陰でコイルが交換ランキング1位になってしまった。何この天然コイルショック。 そしてBW2から約4年を経た2016年冬。サン・ムーンにて再びこの手法が復活することになる。 本作の新要素である「フェスサークル」の基本部分がジョインアベニューのシステムを踏襲したものとなっており、やはり実用段階まで育てるためにGTSの利用が大きく鍵を握る。 今回も通信交換などによって交信したトレーナーがゲストとして自分のサークルにやってきて店の紹介などをしてくれるのだが、今回の新規要素として「フェスコイン」というサークル内専用の通貨があり、これがジョインアベニューで言うところの発展ポイントの役割も兼ねている。 よそのトレーナーを呼び込むこと自体はミラクル交換でも可能なのだが、GTSはミラクル交換よりもフェスコインの入手量が多い。それでも通常時では手間が少ない上に交換失敗も殆ど起きないミラクル交換の回数を重ねて稼ぐ方が効率的なのだが、フェスサークルにはアクションごとの入手コインの量を数倍単位で増やしてくれる施設もあり、GTSが対象になった場合は当然元値の差もありこちらを繰り返した方が効率的になる。 そして本作ではBW2よりもさらに早い段階でコイルが出現。フェスサークルもその時点で既に利用可能になっているため、冒険開始直後でもこれを利用することで積極的にサークルの発展に努めることができるのである。 また本作ではこれの亜種として、ムーン限定のウルトラビーストであるテッカグヤをお互いに出し合う「テッカグヤループ」という手法も行われている。 コイループを続けて100回以上行った人のみ追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なっつかしい。これTwitterで拡散したやつVIPの総合民に散々叩かれてたな -- 名無しさん (2014-04-16 22 41 47) 名前の最後がルで終わるポケモンならコイル以外でも成立するなこれ。 -- 名無しさん (2015-01-31 12 58 46) ちなみにテッカグヤループはクソ性格が回り続けるだけだったりする。それよか無現会話 -- 名無しさん (2017-01-03 18 24 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/248.html
2010-03-19 11 26 47 (Fri) 電脳コイル 制作 マッドハウス - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【再】 BShi 2009-11-12 19 25 24 HD/コンポーネント SubTitle Source Size crf fps time 第21話 「黒いオートマトン」 BShi 238MB 22 12.70 fps 47m15s 第22話 「最後のコイル」 BShi 220MB 22 12.85 fps 46m42s 第23話 「かなえられた願い」 BShi 245MB 22 11.77 fps 50m59s 第24話 「メガネを捨てる子供たち」 BShi 180MB 22 13.13 fps 45m41s 第25話 「金沢市はざま交差点」 BShi 213MB 22 12.21 fps 49m08s 第26話 「ヤサコとイサコ」 BShi 243MB 22 11.95 fps 50m13s -第21話 「黒いオートマトン」 Start 0 01 58.17 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "E \tmp\電脳コイル 第21話 「黒いオートマトン」.mp4" 入力ファイル E \avs\COIL_A_CIRCLE_OF_CHILDREN_BShi02.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 381 Avg QP 18.50 size 66787 PSNR Mean Y 47.06 U 51.70 V 52.47 Avg 48.16 Global 48.09 x264 [info] frame P 14431 Avg QP 22.55 size 9984 PSNR Mean Y 44.04 U 50.59 V 51.54 Avg 45.37 Global 45.21 x264 [info] frame B 21151 Avg QP 24.82 size 2249 PSNR Mean Y 43.39 U 50.55 V 51.53 Avg 44.77 Global 44.52 x264 [info] consecutive B-frames 3.2% 47.2% 22.7% 15.9% 11.0% x264 [info] mb I I16..4 32.9% 41.9% 25.2% x264 [info] mb P I16..4 8.6% 0.0% 1.9% P16..4 23.6% 6.1% 6.1% 0.0% 0.0% skip 53.7% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.2% B16..8 17.0% 0.4% 0.6% direct 1.0% skip 80.3% L0 48.5% L1 47.5% BI 4.0% x264 [info] 8x8 transform intra 7.8% inter 70.6% x264 [info] direct mvs spatial 99.0% temporal 1.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 34.9% 28.2% 6.3% inter 8.6% 3.1% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 24% 24% 30% 23% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 18% 19% 28% 5% 5% 5% 6% 5% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 15% 32% 5% 5% 5% 4% 5% 6% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.6% x264 [info] ref P L0 61.7% 15.1% 13.7% 8.9% 0.6% x264 [info] ref B L0 82.1% 17.9% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9762350 x264 [info] PSNR Mean Y 43.688 U 50.580 V 51.539 Avg 45.044 Global 44.814 kb/s 1157.88 encoded 35963 frames, 12.70 fps, 1157.88 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 0 49 13.28 -第22話 「最後のコイル」 Start 20 04 40.83 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "電脳コイル 第22話 「最後のコイル」.mp4" 入力ファイル COIL_A_CIRCLE_OF_CHILDREN_BShi01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 369 Avg QP 18.42 size 66923 PSNR Mean Y 47.29 U 51.96 V 52.99 Avg 48.41 Global 48.32 x264 [info] frame P 14934 Avg QP 22.45 size 9133 PSNR Mean Y 44.36 U 51.09 V 52.24 Avg 45.70 Global 45.51 x264 [info] frame B 20658 Avg QP 24.73 size 1799 PSNR Mean Y 43.74 U 51.01 V 52.14 Avg 45.13 Global 44.84 x264 [info] consecutive B-frames 3.3% 52.2% 22.4% 13.3% 8.9% x264 [info] mb I I16..4 29.4% 43.5% 27.1% x264 [info] mb P I16..4 8.6% 0.0% 2.0% P16..4 22.8% 6.0% 5.6% 0.0% 0.0% skip 55.1% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.1% B16..8 16.1% 0.3% 0.4% direct 0.8% skip 81.7% L0 49.1% L1 47.2% BI 3.7% x264 [info] 8x8 transform intra 7.6% inter 71.8% x264 [info] direct mvs spatial 99.6% temporal 0.4% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 33.0% 28.2% 6.3% inter 8.1% 2.9% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 24% 25% 26% 25% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 21% 24% 5% 5% 5% 6% 6% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 17% 33% 5% 5% 5% 5% 5% 6% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.4% x264 [info] ref P L0 61.9% 14.5% 14.2% 8.7% 0.6% x264 [info] ref B L0 85.6% 14.4% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9780555 x264 [info] PSNR Mean Y 44.034 U 51.054 V 52.186 Avg 45.399 Global 45.131 kb/s 1057.37 encoded 35961 frames, 12.85 fps, 1057.37 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 20 51 22.61 -第23話 「かなえられた願い」 Start 20 51 28.01 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "電脳コイル 第23話 「かなえられた願い」.mp4" 入力ファイル COIL_A_CIRCLE_OF_CHILDREN_BShi02.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 336 Avg QP 18.47 size 64836 PSNR Mean Y 47.26 U 51.81 V 52.48 Avg 48.34 Global 48.24 x264 [info] frame P 13986 Avg QP 22.62 size 11132 PSNR Mean Y 44.28 U 50.63 V 51.47 Avg 45.57 Global 45.33 x264 [info] frame B 21640 Avg QP 24.67 size 2151 PSNR Mean Y 43.75 U 50.60 V 51.55 Avg 45.09 Global 44.80 x264 [info] consecutive B-frames 4.0% 38.2% 26.4% 21.9% 9.5% x264 [info] mb I I16..4 32.6% 41.1% 26.4% x264 [info] mb P I16..4 14.2% 0.0% 3.4% P16..4 23.6% 6.2% 5.2% 0.0% 0.0% skip 47.5% x264 [info] mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.2% B16..8 17.9% 0.3% 0.5% direct 0.9% skip 79.1% L0 47.3% L1 50.0% BI 2.7% x264 [info] 8x8 transform intra 4.5% inter 72.5% x264 [info] direct mvs spatial 97.6% temporal 2.4% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 28.1% 30.0% 5.7% inter 8.7% 3.9% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 24% 22% 24% 30% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 19% 17% 29% 5% 5% 5% 6% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 20% 13% 39% 5% 5% 5% 4% 4% 5% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.9% x264 [info] ref P L0 61.0% 14.7% 14.9% 8.7% 0.7% x264 [info] ref B L0 85.2% 14.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9769178 x264 [info] PSNR Mean Y 43.989 U 50.625 V 51.531 Avg 45.311 Global 45.020 kb/s 1194.88 encoded 35962 frames, 11.77 fps, 1194.89 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 21 42 27.92 -第24話 「メガネを捨てる子供たち」 Start 22 08 28.09 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "電脳コイル 第24話 「メガネを捨てる子供たち」.mp4" 入力ファイル COIL_A_CIRCLE_OF_CHILDREN_BShi01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 280 Avg QP 18.42 size 54971 PSNR Mean Y 47.59 U 52.27 V 53.28 Avg 48.71 Global 48.63 x264 [info] frame P 13796 Avg QP 22.44 size 7709 PSNR Mean Y 44.88 U 51.48 V 52.73 Avg 46.22 Global 46.06 x264 [info] frame B 21887 Avg QP 24.60 size 1663 PSNR Mean Y 44.19 U 51.42 V 52.65 Avg 45.59 Global 45.35 x264 [info] consecutive B-frames 3.2% 38.5% 25.8% 22.5% 10.0% x264 [info] mb I I16..4 35.8% 41.5% 22.8% x264 [info] mb P I16..4 9.6% 0.0% 1.3% P16..4 22.7% 5.3% 5.0% 0.0% 0.0% skip 56.2% x264 [info] mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.1% B16..8 16.8% 0.3% 0.4% direct 0.7% skip 81.3% L0 50.0% L1 46.7% BI 3.3% x264 [info] 8x8 transform intra 6.1% inter 74.8% x264 [info] direct mvs spatial 97.7% temporal 2.3% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 24.7% 21.7% 3.2% inter 7.2% 2.1% 0.0% x264 [info] i16 v,h,dc,p 26% 21% 28% 25% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 19% 16% 32% 5% 5% 5% 5% 5% 8% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 14% 39% 4% 4% 4% 4% 4% 5% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.9% x264 [info] ref P L0 59.3% 17.4% 13.1% 9.6% 0.7% x264 [info] ref B L0 77.2% 22.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9782812 x264 [info] PSNR Mean Y 44.483 U 51.452 V 52.688 Avg 45.857 Global 45.630 kb/s 843.46 encoded 35963 frames, 13.13 fps, 843.46 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 22 54 09.84 -第25話 「金沢市はざま交差点」 Start 0 39 44.95 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "電脳コイル 第25話 「金沢市はざま交差点」.mp4" 入力ファイル COIL_A_CIRCLE_OF_CHILDREN_BShi02.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 347 Avg QP 18.48 size 55669 PSNR Mean Y 47.58 U 52.15 V 53.11 Avg 48.67 Global 48.56 x264 [info] frame P 14238 Avg QP 22.60 size 9196 PSNR Mean Y 44.85 U 51.18 V 52.32 Avg 46.15 Global 45.93 x264 [info] frame B 21378 Avg QP 24.58 size 1946 PSNR Mean Y 44.30 U 51.18 V 52.39 Avg 45.66 Global 45.38 x264 [info] consecutive B-frames 3.7% 40.9% 29.6% 16.8% 9.1% x264 [info] mb I I16..4 33.4% 43.0% 23.6% x264 [info] mb P I16..4 13.8% 0.0% 2.4% P16..4 24.0% 6.3% 4.4% 0.0% 0.0% skip 49.1% x264 [info] mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.2% B16..8 18.5% 0.3% 0.4% direct 0.8% skip 78.8% L0 47.8% L1 49.5% BI 2.7% x264 [info] 8x8 transform intra 5.1% inter 75.2% x264 [info] direct mvs spatial 99.2% temporal 0.8% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 24.4% 24.9% 3.9% inter 8.5% 3.3% 0.0% x264 [info] i16 v,h,dc,p 23% 22% 23% 32% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 18% 17% 30% 5% 5% 5% 6% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 20% 12% 41% 4% 5% 4% 5% 4% 5% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.2% x264 [info] ref P L0 61.8% 14.4% 15.3% 8.0% 0.5% x264 [info] ref B L0 85.2% 14.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9789934 x264 [info] PSNR Mean Y 44.548 U 51.187 V 52.367 Avg 45.883 Global 45.609 kb/s 1023.22 encoded 35963 frames, 12.21 fps, 1023.22 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 1 28 52.80 -第26話 「ヤサコとイサコ」 Start:22 04 53.08 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "電脳コイル 第26話 「ヤサコとイサコ」.mp4" 入力ファイル COIL_A_CIRCLE_OF_CHILDREN_BShi01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 353 Avg QP 18.50 size 60244 PSNR Mean Y 47.55 U 51.45 V 52.90 Avg 48.58 Global 48.48 x264 [info] frame P 14499 Avg QP 22.66 size 10848 PSNR Mean Y 44.55 U 50.46 V 52.04 Avg 45.83 Global 45.59 x264 [info] frame B 21112 Avg QP 24.75 size 2047 PSNR Mean Y 43.95 U 50.45 V 52.04 Avg 45.29 Global 45.01 x264 [info] consecutive B-frames 4.2% 41.3% 31.1% 16.9% 6.5% x264 [info] mb I I16..4 34.2% 39.9% 26.0% x264 [info] mb P I16..4 13.8% 0.0% 2.5% P16..4 24.2% 7.1% 5.0% 0.0% 0.0% skip 47.3% x264 [info] mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.1% B16..8 18.3% 0.4% 0.5% direct 1.0% skip 78.8% L0 49.6% L1 47.0% BI 3.4% x264 [info] 8x8 transform intra 4.8% inter 71.2% x264 [info] direct mvs spatial 99.4% temporal 0.6% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 25.0% 25.8% 5.1% inter 9.0% 3.9% 0.2% x264 [info] i16 v,h,dc,p 23% 25% 25% 27% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 17% 17% 31% 5% 5% 5% 6% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 12% 42% 4% 4% 5% 4% 4% 4% x264 [info] Weighted P-Frames Y 5.3% x264 [info] ref P L0 59.5% 16.3% 14.1% 9.3% 0.8% x264 [info] ref B L0 85.5% 14.5% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9790030 x264 [info] PSNR Mean Y 44.227 U 50.465 V 52.050 Avg 45.539 Global 45.258 kb/s 1182.73 encoded 35964 frames, 11.95 fps, 1182.73 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:22 55 06.11
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/201.html
ジバコイル No.462 タイプ:[[でんき]]/[[はがね]] 特性:じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:アナライズ (一番最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時でも発動) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(進化は第4世代から) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 グレイシア 65 60 110 130 95 65 ↑グレイシアとジバコイルの能力を比べるとだな…グレイシアはHPが5、攻撃が10、防御が5下がり、特防と素早さが5上がってる。 特攻は同じ。オクタンとバクーダの比較ほど近くは無いが、かなり近いな。 ↑一番近いのはエーフィとゲンガーなんだがな。確か違うのは特防だけだったはず まあ実は種族値が全く同じな炎御三家がいたりするんだがな ↑フィオネとオニゴーリもだよな。 ↑↑HPも5だけ違うっぽい。あとムックルとスバメがさりげなく素早さ以外全部同じ。 ↑同じ序盤ポジのグラエナとアリアドスも素早さ以外全部同じだった。グラエナのほうが30も素早いんだぜ。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 UFO 70 70 115 130 90 60 UFO 74 94 131 54 116 20 UFO 60 45 110 80 120 90 UFO 80 70 60 140 110 110 UFO 90 130 80 65 85 55 ↑「ウフォッ Nice Boy!」…? …なんかフランスっぽい ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく ※第五世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった 火力はあるがサブに乏しいジバコイルにとってめざめるパワーは重要な技だったが剣盾にはそれが存在しない。 使い勝手が悪くなるのを危惧されていた中ジバコイルが新たに得た技はとくこうでもこうげきでもなくぼうぎょを威力に換算する「ボディプレス」。 これにより鉄壁ボディプレスという新たな戦い方が編み出された。 世代が移るごとに各特性の使用率が激しく変動するという珍しいポケモン…な気がする。 第4世代では頑丈が大した効果ではなかったため磁力一択で、よくエアームドが綺麗な抜け殻を持っていたのは有名な話。 第5世代になると頑丈が大幅強化され、磁力も受けループには強かったが頑丈の方が使用率は伸びていたと思われる。 一方で夢特性のアナライズが解禁されその強さは囁かれていたものの、無性別ゆえ厳選が鬼畜の所業であり対戦で見かける機会は少なかった。 第6世代ではアナライズが粘りやすくなり、頑丈でない代わりに後攻時や交換先に超火力を叩き出してくるジバコイルもよく見かけるようになった。 第7世代ではテッカグヤが現れたからか、第6世代ではあまり使われなかった磁力の個体が増えた。 ここではノータッチだが夢特性でアナライズを手に入れた。水タイプ等に繰り出し、複数回のボルトチェンジで相手に負担をかけられる。 C130族がアナライズを手にしたことは特筆に値することだが、ハイリンク厳選がキツイのは言うまでもない。 ↑乱数調整でさえかなりの難易度だからなぁ…でもそれに見合った強さはある。ボルチェンだけさせてても相当な実力 ↑↑しかし朗報。XYから夢性別不明×メタモンで夢特性が遺伝するらしい。アナライズコイルさえ手に入れれば厳選可能になった。 ↑オマケに夢レアコイルがフレンドサファリで捕獲可能、鋼のサファリ限定で電気のサファリには出ないので注意 9/4のダイレクトの中にはジバコイル♀がいる、探してみよう ↑公式で誤りでしたってお詫びが来たな。 BWでがんじょうの効果が オート襷 というチート性能に変更(加わった)されるようだ。 これでタイプ一致地面技も1発は確実に耐えられるぜ!やったねジバコイル! 大爆発を覚えるから、イバンの実を持たせて先制爆発も可能だぞ! ↑そうなると半減実がいらなくなって別の道具を持たせられるって事になるのかな。ちなみに一撃無効は継続します。 先制技が少なく特殊の多い伝説戦で、頑丈ミラコ→イパン爆破のこいつは使えるかもな。 水以外が全て抜群・半減・無効に係わるある種恐ろしいタイプを持つ。 ↑スキスワで特性を貯水にしたら等倍なくなるな! ↑つヌケニン(特性により等倍も半減もないポケモン) ↑カイロス・オノノクス・ラムパルド「等倍も半減も効かないって?へえー^^」 ↑イッシュ兄弟「我々を忘れてもらっては困る。」 一番↑もっと言えば「貰い火」スキスワして電磁浮遊すれば (5ターンだけ)2倍弱点格闘・等倍水以外全部半減と無効…タイプだけ見たら大要塞だな。 いよいよ第6世代で「タイプスワップ」みたいなのが出て、輝石ラッキーやツボツボにジバコのタイプ与えられたら…うわぁ。 ↑ヨプ持たせて晴れになれば、弱点無し等倍格闘のみだから要塞どころの話じゃないな。 一番↑第6世代では鋼がゴーストと悪技普通に効くようになるそうだ。 今まで半減で耐えれたやつらからの攻撃が耐え切れなくなるかもしれんので注意。 第六世代でさかさバトルが登場したため、最も弱点の多いポケモンとなった。ナッシーやバンギラスを大きく抜いた弱点12は圧巻。 ↑頑丈ミラコが使いやすくなると思えば… ロックカット、じゅうでん…もっと贅沢言えばメタルバースト… タイプや特性がかなりトリッキーなのに、今ひとつ戦術の幅を広げるのに覚える技が足りない気がする。 充電はマルマイン、ロッカは銅鐸が覚えるし、ありな気がするのだが… ポケダンでは警察。映画では悪役の手持ち。 何気にコイツもディアパルとダークライと同じようにポケダンと映画での設定が逆だったりする。 何気に初代から全作品に野生で登場している。 だが大抵の場合はストーリーに関わらない、わざわざ寄り道して行かないといけない場所にいるので、 他の皆勤賞の面子と比べると全作品登場しているという印象には残りにくい。 しかし育てると案外役に立つかもしれない。特攻が高く、耐性も多い。電磁波を覚えておけば捕獲要員もこなせる。 ↑イッシュ地方には進出できませんでしたとさ。個人的にはクリア後に電気石の洞穴で出ても良かったと思う。 ↑つホワイトフォレスト ↑白森がありだと考えるならケーシィ、サイホーン、ワンリキーも該当するな。ピカチュウ、メノクラゲは進出出来ませんでした… ↑BW2ではタチワキコンビナートに登場、ガントルに立場を譲った岩団子とその三匹を置いていき 皆勤はこいつとゴルバットとゴルダックのみとなってしまった… ↑×4 XYでは荒れ果てホテルに登場する。発電所はエンカウントしないからか。 ↑相変わらず横道にそれないと会えないのな。 ↑×6 SMではトレーナーズスクールに登場。 ↑×7 剣盾では本編では出ないが鎧の孤島で登場。 100年前が舞台となるヒスイ地方では流石の流石に登場は叶わない……と思いきや、群青の海岸の次元の歪みから登場。 更に進化後のジバコイルは天冠の山麓の上空で飛んでいる。 ↑トレーナーも使ってくるし、見た目に反して意外と昔からいたって事なんだろうな むしろこいつをヒントにネジとか磁石とかが発明されたのかも知れん ポケダンでも一作目では最初の仲間、二作目では警察官として登場。 スマブラXの背景にまで登場するし、果てはプラチナのエンディングにまで出てくる。 貴方は気づいていないかもしれない、だが至る所にコイル族は潜んでいる。 ↑ついでにポケレンでもボスとして出ている。 ↑一応ポケパークWiiでもソニックブームが強力な大型のバトル相手になってる。 なおHGSSでもコイルやレアコイルをゲットする事は可能だが、 ジバコイルに進化させるにはDP・Ptに送る必要がある(ジョウト地方にはテンガン山が存在しない為)。 ↑BWでは進化できないので注意!…という訳ではなく電気石の洞窟でレベルアップすれば進化できる。こいつも同じ。 ↑気が早いが、ルビサファがもしリメイクされたら条件は「ニューキンセツでレベルアップ」になるのだろうか? ホウエンにはノズパスもレアコイルもいるし。 ↑レアコイルとノズパスが進化できる場所にはマイナーチェンジだとノズパスが野生で出現する(テンガン山、電磁石の洞窟) なのでリメイクでの進化する条件はノズパスが野生で出現する「いしのどうくつでレベルアップ」が適当だろう。 6世代ではカロス発電所の前の砂漠みたいなとこ(ミアレの荒野)で進化する。 「まあそうだよね」という感じもあるが、地味に洞窟の中に全く入らないで進化できるポイントは今回が初。 皆勤賞ポケモンなこともあり、ジバコイルファンにとっては世代が変わる度にどこで進化するのかを探すのが毎度の楽しみなのでは(?) そして第7世代ではポニの大峡谷、USUMでは加えてホテリ山(地熱発電所前)で進化する。 「電気」か「高山」が進化に必要らしい。あと同じ進化条件の奴が出て来ました。 映画「ギラティナと氷空の花束シェイミ」では、ジバコイルの声はゴルゴ所長が演じていた。 ジバババババン ジバババババン ラララ リリリ ルルル ペコペコー ↑レロレロー な。ペコペコーってなんだ? ↑一応ペコペコーと言った時もある。丁度ジバコイル声云々の時期 近所の友人の家に行った時に、ポケモンの全国図鑑完成ガイドとかいう攻略本を読んでみたら、こいつの有用な使い方が載ってた。 「わざ「ロックオン」で、めいちゅうりつが不安な「ミラーショット」を必ず当てる強いコンボを使いこなせるぞ!」 ↑不覚にも盛大に吹いたwww ↑↑ロックオンしてる暇があったら素直にラスターカノン使うべきだよな、といいつつ自分は使ってない ↑↑↑命中不安定な技とのコンボならせめてでんじほうにしろよw ↑金銀の頃の攻略本にはポリゴン2のページにロックオンでんじほうのコンボが載ってる。レアコイルのページには防御が高いとかなんとか… ↑電気の中では防御高いほうだから後者はあながち間違いじゃないかも ↑↑↑「はがね」最強だからそれはできない。同じ本のオムスターのところではげんしのちからを勧めている。 ↑↑↑95あるんだから高いとはいえるんじゃないか?これでも当時の電気タイプのなかではトップだったんだし ↑↑↑↑↑↑↑↑その攻略本を買っていて読んだら書いてあって吹いたのとせめてデンジ砲にしろと突っ込んだwww こいつの電磁砲はロマンなのか? ↑素の破壊力があり過ぎるから、麻痺らせてロマンを感じる前に倒せちゃう事の方が多いからなぁ… ↑HGSSで重力GET。しかし浮けなくなるので確実に地震で乙る ↑元々浮く暇ないけどな。まぁ重力+電磁砲でも大文字レベルだから結局雷使ったほうが… ↑浮遊を使うべきタイミングは銅鐸とかグロスとか縛ったときだから普通に隙はあるけどね ⊃◎⊂ ―Lv30→ 品 ―テンガンざんのパワー→ ~! ,,,, <●> ,,,, !~ < この廃人どもめ! コイル系を表現してみようと思ったら何故かこうなってしまった。 ↑レアコイル適当すぎwwワロタww ↑ ≧品≦ これで許して… ↑あなたのセンスに完敗です… 2010年幕開けのアニポケでは何とメタグロスと対決! だが予告を見る限りメタグロスにビルに叩きつけられる等の猛攻を受けていたので、もしかしたらやられ役なのかもしれない‥。 ↑そもそも地震使われたら‥ゴメン。 ↑そんなあなたに ジバコイルLv50 → メタグロスLv50 技 かみなり [拘] 威力 120 でんき/特殊 特攻 200 (特防 110 HP 187) 天候 雨 倍率 1*1.5 ダメージ 187~220 [確定1] (割合 100~117.6%) 拘るとH振りグロスを確1だ!すごいぞーかっこいいぞー ジバコイル「ヒトリデ シンデンヲ セメオトシテイル フトドキモノハ カエレ」 「光の軌跡」では過去ミッションで雷の神殿のボス3番手を務めているが、1人で挑むと相当時間がやばい。 下手をするとここで延々とレベル上げをやる羽目になる。 ↑あそこだけソロじゃ絶対Sとれねえんだよなwww アルセだって運+レベル+エルがあればいけるのに… 実はあれソロでやるのが間違いなんだけどな 攻略本にはオススメレベルはあくまで3~4人用とか…orz このゲーム、マゾい人向け ↑↑さらにそれだけでなく、ジバコ本体の強さも相当なものだからなあ。電磁球回転中に一人で囲むのは無理に等しいときた ちなみにアルセウスのミッションで中ボスに出てくることもあったり 相変わらず強いしおまけにこのパターンだとビークインが追加出現! ↑俺はピヨピヨのアシスト無しで倒したこと一度もない。 アルセウスのミッションでもこいつのキャプチャに2分以上かかったことがある。 ジバコイルをピヨピヨにする前にアシストが失敗してるともう悪夢。ぶっちゃけアルセウス並みに苦労した。 特攻全振り控えめジバコイルの10万ボルトを、HP振り控えめジバコイルは確定4発にする。 こいつはジバコイルに有効な技が殆どないので、 こいつが再生回復を覚えた日にはかつてのソーナンスVSソーナンスのような泥仕合に発展する可能性が ↑特殊ハピナス(卵産み搭載)同士だとさらに泥仕合になるぜ ↑それは互いに逃げられるし、毒々を持っていればさっさと決着がつく分まだマシ。 ジバVSジバはお互い逃げられない・毒効かない・めざパ以外で相手に等倍以上なし…ということでハピVSハピよりはるかにカオス ↑まあ再生回復を習得したらゆっくり考えようぜ ↑↑↑↑金属音3発当てれば特防特化とかじゃない限り確1 金属音がなかったらヒメリサイクルと再生回復でねばれw 両方それだとオワタ\(^o^)/ 脅威の零度スイクンを完全に止められるぞ!毒も効かないし、無振り波乗りは確定3発だ! ↑スイクンのミラーコート!ジバコイルは倒れた! ↑第5世代なら襷機能もつくから一発は耐えられる。イバン持ちかつ相手に神速なければ確実に倒せる まあ神速もち以前にミラコもちもまずいないだろうが ↑今年度日本チャンピオンならやってくれるさ。 こいつなんで特性浮遊じゃないんだろ…磁力は納得できるけど頑丈って… ↑+-歯車「私たちなんてまともな特性ない上に”でんじふゆう”もできないんデスよ…」 ↑ダブルだと使えないこともない ↑↑歯車さんはBW2の教え技で電磁浮遊を習得しました!やったね! ジバコイル死角だらけ型 ORASミツル型 ゴルゴ型(ジバババン) デンジ型 ひたすら壁貼り型 最強クラスの最強威力技型 某攻略本の最強(?)コンボ型 スカーフ電磁浮遊型 タワークオリティ封じ型 トリルエレキボール型 攻略本のコンボ改良型 エレキフィールド展開型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ジバコイル系列の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 死角だらけ型 特性:じりょく 技:ほうでん ラスターカノン めざめるパワー(氷) でんじふゆう 俺のジバコイルは まず特性は「磁力」、理由は大体の人が考えてることと思うが一撃必殺を「無効化」するだけの 頑丈よりもエアームドや[[ドータクン]]を「逃げられなく」する磁力の方が断然お得だから。 そして技は、一.ほうでん 二.ラスターカノン 三.めざパ氷 四.電磁浮遊 まず一のほうでんだが、10万ボルトの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ほうでんのまひにする確率の高さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの特殊技が これ位しかないから、まさか攻撃力の低いジバコイルにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合電磁浮遊する前に地震で乙 だろうが、相手が[[ドサイドン]]か太い骨[[ガラガラ]]の場合だあいつらには先制できるので攻撃する代わりに 電磁浮遊の地面技回避で相手の攻撃を封じてやろう、ってことで。逆に氷で効果抜群にならない地面タイプ ([[マンムー]]・[[トリトドン]]等・・・もっともこいつらを使う人は多いと思うが)にはラスターカノンで。 これでもまだ死角だらけ!ある意味で最強のネタポケモンだなw ↑でも真面目に考えるとこれでも努力値とかをまともにすれば使える気がする。 ↑↑やばい全くこの技構成この特性でパルシティ行って来たw めざパは他のポケとの兼ね合いもあってゴーストだったけどw ↑なんという俺。もし攻撃型クロバットと組ませてるんなら間違いなく生き別れの兄弟。 ↑あれ?書き込んだ覚えが全く無いんだけどなんでこんな所に俺がいるんだ? ↑×5 どうでもいいがトリトドンはラスカ今一つだぞ ↑全 これ技が普通すぎて何もネタじゃないよね…放電を10万にかえたら俺のジバコになる ORASミツル型 特性;がんじょう(敵時) 性格:無補正(強化後)/ひかえめ(マルチバトル) 持ち物:なし/ふうせん/ふうせん 努力値:なし/なし/CD252 個体値:0/0/オール31 技 強化前バトルリゾート: ほうでん/ラスターカノン/トライアタック/いやなおと 強化後バトルリゾート: ほうでん/ラスターカノン/でんじは/リフレクター マルチバトルのパートナー: でんじは/かみなり/リフレクター/ラスターカノン バトルリゾート強化前はチャンピオンロードのレアコイルと同じ構成。 マルチの味方と強化後は「ほうでん」が「かみなり」に変わっただけだったりする。 地震を連発しまくる旧作のマルチCPUよろしく、こちらもろとも放電で攻撃しまくってきたら話にならないため、妥当な変更だろうか? 強化後の彼の手持ちの中では、他のポケモン達がことごとくミスマッチな性格をしているため無補正性格なのに一番まともだったりする。 ゴルゴ型(ジバババン) 性格:何でもー 持ち物:なんでもぉー 技:かみなり ラスターカノン 十万ボルトでも ミラーショットでも ゴルゴが映画でジババババババババババってやつだ プラチナで使ってたし 2009.4.5放送のポケサンのバトルスペシャルで、ゴルゴ所長はジバコイルを3匹出していた。 NNはそれぞれジバババン、ジバゴルル、ジバッチェ。その中で最後に出したジバッチェは、ロックオンした後に何故か放電…。 おかげで、相方のしょこたんのハッサムが巻き添えを喰らいやられるハメに…。一体、ロックオンして何がしたかったんだろ? ↑あれはしょこたんを自重させるためとしか思えなかったな デンジ型 性格:デンジっぽいの 努力値:ご自由に 持ち物:ご自由に 必須技:でんじは/でんじふゆう/でんじほう 名前に「でんじ」が入った技を全部覚えるのはこいつとポリゴンZとダイノーズだけ(画伯除く)。 ↑今となっては新規ポケモンの登場やら教え技解禁やら金銀VCの解禁やらで出来る奴が激増しましたとさ ひたすら壁貼り型 性格:耐久↑ 努力値:耐久に 持ち物:ひかりのねんどとか? 技:ひかりのかべ、リフレクター、ミラーコート、バリアー これだけ壁を貼りまくれば誰にも落とされないはず! が、攻撃手段がミラーコートしかなくて物理アタッカーには何もできません。 ↑どうでもいいけど、アニメではこの型無茶苦茶強そうだな…。 最強クラスの最強威力技型 性格:特攻↑ 努力値:特攻252 持ち物:こだわりメガネ 技 かみなり ラスターカノン 妄想:鋼特殊最強クラスのラスターカノンや電気タイプ最強の特攻から繰り出される雷を食らえ! 現実:シュカ持てないので先手の地震であっという間に乙(注:第4世代の話です) 某攻略本の最強(?)コンボ型 性格:控えめなど 努力値:特攻252 素早さ調整など 持ち物:デフォでは食べ残し 技 ミラーショット ロックオン 妄想:「わざ「ロックオン」で、めいちゅうりつが不安な「ミラーショット」を必ず当てる強いコンボを使いこなせるぞ!」 現実:どういうことなの… スカーフ電磁浮遊型 性格:おくびょう 努力値:特殊252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:でんじふゆう/10まんボルト/ラスターカノンorめざパ/みがわりorきんぞくおん 妄想:圧倒的早さで相手の地震が来る前に浮上することによって相手ざまぁwジバコ始まったな 現実:あれ? ダブルでスカーフ電磁浮遊→素早いトリック持ちの味方からトリック→ジバコ無双 という他愛も無い妄想をしてしまった ↑同じ5ターンだし、味方のさしおさえで電磁浮遊が切れると同時にスカーフ状態に戻る! 状況によってスカーフアタッカーに戻ったり電磁浮遊したり!さしおさえはじま……ったらいいな タワークオリティ封じ型 特性:がんじょう 性格:ひかえめorずぶとい 努力値 HP252 特攻or防御252 持ち物:ラムのみ 確定技 マグネットボム でんげきは スピードスター 選択技:ミラーコート みがわり リフレッシュ(XD) 普通の攻撃技 頑丈で一撃技で即死しない(BWなら更に強化)。砂嵐での自滅で泣かされない。必中技で影分身や光の粉でのどんでん返しを食らわない。 これであなたも涙を飲まずに済むぞ! ちなみに、かの有名なネジギガスについても恩返し半減、燕返し4分の1、電磁波・怪しい光はラムでガードと後出しからでもそれなりに戦えるか? トリルエレキボール型 特性 がんじょう 性格 れいせい 努力値 H252 C252 持ち物 くろいてっきゅう 確定技 エレキボール 後はお好みで。 あのジバコイルを最鈍にして、トリル上でエレキボールを先制で打とうというとんでもない型だ! 元々高い特攻から最大火力が150もあるエレキボールが放たれる!すごいぞー!かっこいいぞー! ↑ジャイロボールの間違いかと思ったんだが、エレキボールだと威力下がる一方じゃね? ↑この型作った者だが、ここはネタwikiだからあえて下がるようにしてみた。 だが、ジャイロボールと間違えたって意味でもおいしい型かもしれない。 攻略本のコンボ改良型 特性:どっちでも 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:攻略本に準ずるならたべのこし 技:ロックオン チャージビーム 上にある攻略本のコンボに改良を加えてみた。 わざ「ロックオン」で、めいちゅうりつが不安な「チャージビーム」を必ず当て、同時に高い特攻も上げる強いコンボを使いこなせるぞ! ↑改良じゃなくて改悪じゃねえかwwwとマジレス。せめて電磁砲じゃね? 「わざ「ロックオン」でめいちゅうりつが不安な「でんじほう」を必ず当て、同時に相手をまひにできる強いコンボを使いこなせるぞ!」 ごめんネタにマジレスしちゃった☆大人げなかったかな? やるならこうでないと。 エレキフィールド展開型 特性:がんじょう/アナライズ 性格:れいせい/ゆうかん 努力値:HP252、特攻or攻撃252 持ち物:グランドコート/ひかりのねんど/きあいのタスキ(アナライズの場合) 確定技:エレキフィールド 優先技:ボルトチェンジ/だいばくはつ/リフレクター/ひかりのかべ 選択技:ワイルドボルト(自主退場手段)/ラスターカノン、他はお好みで カプ・コケコに頼ることなくあえて自力でエレキフィールドを展開してみる型。 フィールドを展開した後は、鈍足を活かした後攻ボルチェンで後続を無償降臨させるもよし、余裕があれば両壁でサポートするもよし。 何気にA種族値も70と地味にあるので、フィールド補正付きのワイルドボルトや大爆発といった高火力退場技もある。 DPバトルタワー型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB252 持ち物 せんせいのツメ 技 いばる/じこあんじ/チャージビーム/マグネットボム いばあんじ型。素の火力は低いので威張られたらすぐに引けばよい。ただし磁力の場合鋼が交代できなくなるのに注意。 その2 性格 ずぶとい 努力値 BC252 持ち物 ひかりのこな 技 でんじふゆう/あまごい/かみなり/ラスターカノン 雨パ型。強力な一致技を揃えている。弱点対策に電磁浮遊もあり攻防ともに優れた構成。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 シュカのみ 技 でんじふゆう/チャージビーム/ラスターカノン/でんじは 特殊型。不一致地面技は普通に耐えて電磁浮遊で追撃を躱し、チャービで火力を上げて反撃に転じる。 その4 性格 れいせい 努力値 HC252 持ち物 シルクのスカーフ 技 10まんボルト/トライアタック/ラスターカノン/だいばくはつ 特殊型だが最終手段として大爆発を持っている。A無振りだが当時の仕様と持ち物補正のおかげで大半を一撃で倒す威力。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ずぶとい 努力値 BC255 持ち物 ひかりのねんど 技 10まんボルト/ミラーショット/ひかりのかべ/リフレクター 壁張り型。ほぼラスカの劣化鋼技を差し置けば特に言うことは無い強さ。 その2 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 ラムのみ 技 アイアンヘッド/だいばくはつ/いばる/じこあんじ いばあんじ型。バトルサブウェイに居てもおかしくない物理アタッカーであり当然物理電気技がないので水に苦戦する。 新たにワイルドボルトを手に入れたが実用性は低い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 カゴのみ 技:チャージビーム/ラスターカノン/でんじふゆう/でんじは バトルサブウェイで登場した型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ひかりのこな 技 10まんボルト/ラスターカノン/トライアタック/シグナルビーム フルアタ型。言うことなく強い。 サブウェイ型 その1 性格 うっかりや 努力値 HC255 持ち物 じしゃく 技 10まんボルト/ラスターカノン/きんぞくおん/でんじふゆう 普通のアタッカー型。性格は置いといて火力はやや高め。頑丈(の場合)で耐えて一回攻撃を受けることになる。 その2 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 シュカのみ 技 チャージビーム/ラスターカノン/ミラーコート/でんじは 電磁波で先手を取りチャービで火力を高め攻め込む型。 「地震で楽勝ww」なんて油断してると木の実で耐えて痛い目に合う。特殊技で攻めるときはミラコに注意。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/ラスターカノン/でんじふゆう/でんじは 普通の特殊型。特に言うことはないが、光の粉で外れたり特性が頑丈だった場合は反撃を許してしまう。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 でんきのジュエル 技 10まんボルト/ラスターカノン/トライアタック/ボルトチェンジ 頑丈で(なければそれで良し)耐えてからのジュエル一致は脅威。二本柱の一致技があるので普通に強いがめざパがあっても悪くないと思う。 サブウェイのポケモンにしては珍しく変態型がない… バトルツリー型 その1 性格 うっかりや 努力値 HC255 持ち物 ハガネZ 技 10まんボルト/ラスターカノン/きんぞくおん/でんじふゆう サブウェイその1の型がハガネZを搭載。 序盤からZワザを使われる他きんぞくおんZで特攻を上げてくる。性格は相変わらずだが… その2 サブウェイその2と全く同じ。麻痺の素早さ低下が1/2となりこの型の場合は麻痺させても最速78族までしか抜けない。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/ラスターカノン/でんじふゆう/でんじは サブウェイその3から性格努力値変更。思わぬ速さを得た。防御は低くなったがやはり粉や頑丈が発動するとry その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 とつげきチョッキ 技 10まんボルト/ラスターカノン/トライアタック/ボルトチェンジ サブウェイその4と技構成は同じだがフルアタをいいことにチョッキを搭載。 HPに振られておりサブウェイと比較して特殊耐久が格段に上がった。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 じりょく 技 10まんボルト/ミラーコート/マグネットボム/ランダム 両刀(?)型。希少な10まんボルトを持った電気タイプの1つ。 とはいえ水タイプのポケモンは打たれ強いものが多いため確1に抑え込めなかったり、 素早さが低いためほとんどの水タイプに先手を許してしまったりと意外にも使い勝手には癖がある。 ダブル 努力値 CD255 特性 じりょく 技 ミラーコート/ほうでん/ラスターカノン/ランダム こちらは10まんボルトが放電に、マグネットボムがラスターカノンに差し替えられ電気技と鋼技のバランスがよくなった。 その代わり努力値がCD振りになっており物理相手には意外とあっさり倒されてしまう。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ジバコイル系列の歴史 第9世代現在、第5世代上期を除き皆勤賞ポケモン。 第1世代 コイル→レアコイルの1段階進化ポケモンとして登場。この頃は鋼タイプが無いのでコイル系列は純粋な電気タイプだった。 そのレアコイルはサンダース以上の特殊120という高い数値で、電気ポケの中では3鳥であるサンダーに次ぐ。 そのため特殊相手にはそれなりに硬く、また防御も並以上にあったが肝心のHPは低かった。 電気タイプとしては鈍足で、電磁波でカバーは可能だが、 打つ前にケンタロスやダグトリオの地震で致命傷を負ってしまいがちだった。 97カップの決勝大会にエントリーされ、初代ポケモンスタジアムで使える40匹のうちの一匹に抜擢された。 ポケモンスタジアムシリーズでは、瀕死になった時にバラバラになる演出に人気があった。 ポケモンカードで有名な「じばく」はなぜか覚えなかった。きっとカードのレアコイルはチートを使用してるんだ! 第2世代 新たに鋼タイプが付いた。前作からタイプを変更(追加)された唯一のポケモンで、 以後XY(第6世代)が発売されるまで10年以上もの間、タイプ変更があったのはこの系列のみだった。 鋼を得て地面技に圧倒的に弱くなってしまった反面、耐性もかなり増えた。 新たにロックオンと電磁砲を自力で習得。(実用性はともかく)自前で必中コンボが出来るようになった。 しかし特攻と特防の分離によって特防が120から70に下がり、特殊相手にも脆くなってしまった。 さらに、カビゴンなど地震持ちに弱い、ライコウやサンダースと言った他の電気が強すぎる、 などの理由から使用率は低かった(地方大会の決勝戦で登場するなど、皆無ではなかったようだが)。 シナリオではライバルがコイルから進化させて使用してくる。 しかし、自爆は……。 第3世代 ビリリダマ系、ピチュー系と共にルビサファから登場。特性として「磁力」と「頑丈」を獲得。 特に鋼タイプを逃さない「磁力」は、エアームドなどを狩るのに適している(当然ながら不利な相手もいる)。 金属音でハピナスやカビゴンを返り討ちにすることも一応可能だったが、鋼対策の大文字で焼かれるケースも多かった。 ポケモンコロシアムでは瀕死になった時の演出が変わってしまい、落胆する者もいた。 やはり、自爆は……。 第4世代 この世代からジバコイルが登場。遂に特攻がサンダーを超え、電気タイプ最強の座に。 4倍弱点の地面技も電磁浮遊で克服可能になり、新たに鋼の特殊技が追加されたりと使い勝手が向上した。 しかしレアコイルより遅くなったため浮遊する前にやられる危険性が有ったり、 2倍弱点の炎技や格闘技も強化されているなど、それなりにマイナス面もある。 そのため素早さ130族をぎりぎり抜けるスカーフレアコイルを使う好事家もいる。 また新アイテムに「きれいなぬけがら」が登場し、 当時は磁力ジバコイル対策のためだけにエアームドに持たせる者も多かった(特に6on6)。 名前に“ジバ”とついたためか遂に自爆……もとい大爆発できるようになった。 Ptで新シンオウ図鑑に登場し、辛うじて地方図鑑皆勤賞の名誉を保った。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」では、ステージ「ポケモンスタジアム2」の背景、またフィギュアとしてジバコイルが登場。 第5世代 特性の点では頑丈に一撃死しないという効果が追加され地震で何もせず倒される事は減った。 技の点で追加されたのはエレキボールとボルトチェンジの2つ。鋼技はない。 エレキボールは相手より素早いほど威力が上がる技で鈍足なジバコイルにとっては死に技。少し速いレアコイルでも五十歩百歩。 ボルトチェンジはとんぼ返りの電気特殊版で鈍足なジバコイルと相性が良い。また磁力ダイノーズに安定して狩られず交替できる。 アイテムは風船により地面を一時的ながら無効化できるのでおいしい。 夢特性として後攻めで与ダメが1.3倍になるアナライズを獲得したが、無性故に卵で引き継げず厳選は困難。 BW2の新イッシュ図鑑に登場し、コイル種は全地方の図鑑に登場する数少ないポケモンとなった。 うかつに炎や格闘で戦うと仕様変更された頑丈で耐えられて電磁波の餌食になり易く、かなり鬱陶しい。 アクロマ戦で苦い思いをした人も少なくないだろう。 また、ボルトロス霊獣フォルムの登場により僅か1世代(1.5世代?)で電気特殊火力ナンバー1の座を譲る事になった。 第6世代 新タイプのフェアリーに耐性を持つことになったが悪と霊が等倍になり耐性が減った。 ガブリアスが依然レートの最先端を走っているのに加えてギルガルド対策のポケモンが増えてきているのも難点。 技の面ではでんじほうが基本技となり、じばそうさ、エレキフィールド、ないしょばなしが追加された。 またかみなり等のメインウエポンが威力低下したが、 それにより皮肉にも僅か1世代(0.5世代?)で電気特殊火力ナンバー1の座を奪い返す事になった。 (ジバコイルのでんじほう 霊獣ボルトロスのかみなり) 今作では夢特性の遺伝が出来るようになり、更に夢レアコイルが鋼のフレンドサファリで捕獲可能であるため簡単に厳選可能。 (夢コイルのでんじほう 通常ジバコイルのでんじほう) 第7世代 特に追加要素はないがフェアリーの増加は追い風。とつげきチョッキを持たせれば大半のカプ系に後出しが出来る。 また相手が敷いたエレキフィールドを逆利用すれば凄まじい火力の一致技を放てる。 一方でデンジュモクやクワガノンやカプ・コケコなど、電気特殊火力で上回るポケモンが一気に増えた。 一応機会が限定されるもののアナライズ補正込みであればジバコイルがまだナンバー1をギリギリ保持している。 ただし物理と特殊の違いはあれど火力指数的にはゴローニャ(R)のエレキスキン込みだいばくはつの方が強い。 ちなみにハチマキだいばくはつでH252振りジバコイルがピッタリ確1。 第8世代 当初は出現できなかったが、鎧の孤島で復帰。 新たに「てっていこうせん」「ボディプレス」「ライジングボルト」などを習得。 てっていこうせんはC特化やこだわりメガネ、アナライズで突きつめれば、 半減相手でさえ無振りのエースバーンやパッチラゴンが確1という凄まじいまでの破壊力。 フィールドがある状態のライジングボルトならばそれ以上の火力が出せるなど、瞬間火力の高さは今までにも増して磨きがかかった。 一方で、今までの様々な型で主力を担ってくれたチャージビーム・だいばくはつ・じゅうりょく・どくどく・リサイクルが過去作限定になり、 めざめるパワー・シグナルビーム・バリアーに至っては技そのものが消失という厳しい現実も。 特に狭い技範囲を補ってくれためざめるパワーの喪失は致命的で、でんき吸収特性持ちやじめんタイプ相手に手を打てない事態に直面することも。 特にひらいしん持ちのアローラガラガラやヌケニンには手も足も出ない。 ただそれでも、使用数上位10種を禁止したシーズン6でジバコイルが使用不能の1匹になるくらいには使用されている。 第9世代 新たにテラバースト、あやしいひかり、すなあらし、かいでんぱ等を習得した他、没収されていただいばくはつを取り戻した(要ものまねハーブ)。 またタマゴ技にエレキネットが追加されたのだが、これはテラレイドバトルの★2に出てくるコイルしか持っていないため、地味にレア。 …だったのだが、HOME解禁でレジエレキを連れてくることでそちらから遺伝が可能となり、レア度が下がった。 ちなみに本作でスナノケガワというレアコイルのそっくりさんが登場した。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コイル レアコイル ジバコイル - * 1 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 *進化時 - - 1 じばそうさ - - でんき 変化 20 - - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 1 1 エレキフィールド - - でんき 変化 10 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 4 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 8 1 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 12 12 12 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 16 16 16 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 20 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 24 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 28 28 28 でんじふゆう - - でんき 変化 10 32 34 34 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 36 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 40 46 46 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 44 52 52 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 48 58 58 ロックオン - - ノーマル 変化 5 52 64 64 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 Lv12 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv52 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv34 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 Lv1 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv16 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv46 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 レアコイルのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 ソニックブーム、ミラーショット、マグネットボム、バリアー(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート(マシン、ピカブイ)マジックコート、シグナルビーム(教え技) 第8世代 いびき、りんしょう、じばく(マシン、剣盾)サイドチェンジ(レコード、剣盾)ライジングボルト、アイアンローラー(教え技、剣盾)かげぶんしん、いばる、じこあんじ、リサイクル、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 コイル(Lv30)→レアコイル(かみなりのいし(第7世代以前は特定の場所でのレベルアップ))→ジバコイル
https://w.atwiki.jp/mishgardwiki/pages/560.html
ロリコンコイコイ
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/438.html
ジバコイル No.462 タイプ [[でんき]]/[[はがね]] 特性 じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) がんじょう(HPが最大の時、瀕死になるダメージでも必ず1残る/一撃必殺が効かない) 隠れ特性 アナライズ(一番最後に技を繰り出すと、技の威力が上がる) 体重 180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト DPt/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH(鎧)/BDSP/LA/SV 進化 コイル→レアコイル(Lv30)→ジバコイル(特殊な磁場があるところ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 調整案 特性「がんじょう」を「ふゆう」に変更する。がんじょうは強い特性ではあるが、鋼タイプのジバコイルでは手持ち無沙汰なので、ここは地面4倍を消せて見た目にマッチした特性ふゆうに変更する。これで大半がアナライズを選んでいる現状を変えられる…(どうせ地震撃てないだろアナライズにしたろになる可能性もある)かもしれない。 強化案 メタルバーストの習得。物理にも対応できるようになる。素早さも許せる範囲。 威力、安定感重視のミラーコートと選択が出来る&相手に読みを強要させる事ができる。 新技案 どうのいと はがね/変化/―/100/20/単体/±0 銅線を相手に巻きつけて鋼タイプにする。 磁力の立場回復を狙った。ダイノーズは覚えない。 また、ギギギアル等が覚えてジバコイルのサポートをしてもいい。 覚える技 レベルアップ コイル レアコイル ジバコイル GBA DS BW GBA DS BW DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - - - 44 1 1 - - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - 1 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - - - - - - 1 1 バリアー - - エスパー 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - 1 - 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - - - - 1 - 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 6 6 6 6 6 6 6 6 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 11 11 11 11 11 11 11 11 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 16 14 14 16 14 14 14 14 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 17 17 21 17 17 17 17 でんじは - 100 でんき 変化 20 26 22 22 26 22 22 22 22 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - - 27 - - 27 - 27 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 32 27 30 35 27 30 27 30 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - 30 33 - 30 34 30 34 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 38 - - - - - - - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 44 33 38 53 34 40 34 40 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 38 43 - 40 46 40 46 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 43 46 - 46 50 46 50 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 - 46 49 - 50 54 50 54 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - 49 54 - 54 60 54 60 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 54 59 62 60 66 60 66 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 以下旧作専用 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 10 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ふめい 進化条件(第4世代) テンガン山でレアコイルをレベルアップさせる 進化条件(第5世代) 電気石の洞穴でレアコイルをレベルアップさせる 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/6982.html
コイル とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン 余談 コメント プロフィール コイル 他言語 Magnemite (英語) 全国図鑑 0081 分類 じしゃくポケモン 高さ 0.3m 重さ 6.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【ヤドラン】 次のポケモン 【レアコイル】 磁石型のユニットが左右に1つずつ付いた、単眼の無機物な【ポケモン】。 空中に浮いたまま移動して左右のユニットから電磁波などを放射する。 【レアコイル】に進化する。 能力値 ステータス タイプ でんきはがね タマゴ こうぶつ とくせい がんじょうじりょく 隠れ特性 アナライズ HP 25 とくこう 95 こうげき 35 とくぼう 55 ぼうぎょ 70 すばやさ 45 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】・青 本作の時点ではでんきタイプ単体。クチバシティ辺りのトレーナーが良く使用してくる。 野生では無人発電所にしか生息しておらず、捕まえないままクリアしてしまった人も多いのではないだろうか。 第1世代ではレベルアップで覚えるでんきタイプの攻撃わざが「でんきショック」しかない。 でんき攻撃を主力にしたいならわざマシンを使うべきだが、そもそも入手時期が遅いので他タイプの主力に「10まんボルト」を覚えさせた方が進行が楽。 わざマシンを節約したいなら他のでんきタイプのポケモンを使おう。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 【ビリリダマ】の代わりに10番道路にも出るようになり、入手時期が早くなった。 「フラッシュ」要員としては使用できるが、【ピカチュウ】がいる状況で戦闘に使うかと言われると微妙である。 ピカチュウを戦力として起用していないなら使うのも良いが、本作でも自力では「でんきショック」しか覚えない点がネックとなる。 【ポケットモンスター 金・銀】【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 本作からでんき・はがねタイプになった。耐性が多くなったが、じめんタイプが4倍弱点に。 なお、はがねタイプの攻撃わざは「めざめるパワー」を除くと皆無。 野生では6・11・38・39番道路に出現する。たまに逃げるので捕獲の際は注意。 本作ではスピードボールの捕獲率増加が正常に機能する数少ないポケモンの1匹。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】【ポケットモンスター エメラルド】 ニューキンセツに出現する。この第三世代でも、コイル達にはがねタイプの攻撃わざは貰えなかった。 「スパーク」を習得し、ストーリーでの運用はそこそこマシになったが、入手時期がやや遅いのが気がかり。 ここまでで【ラクライ】を捕獲・使用していなければ、でんきタイプの攻撃要員として使ってみるのも悪くない。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 原作と同じく無人発電所に登場。 第三世代に準拠した本作では当然コイルにはがねタイプが追加されているので、第一世代しかやってなかったプレイヤーはコイルの耐性が変わっている事に驚く者もいた。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 タタラ製鉄所で大量発生。 第四世代でようやくはがねタイプを生かせる攻撃わざを手に入れた。 「マグネットボム」「ミラーショット」「ジャイロボール」はレベルアップで覚えられる。「マグネットボム」は必中攻撃、「ジャイロボール」は素早さが低いほど強化されるが、物理わざなのでコイルとの相性はイマイチ。「ミラーショット」も命中の低さが気になる。 「ラスターカノン」はわざマシンで覚えられる。分類は特殊わざで命中100と非常に有用なのだが、1個限定のわざマシンを要する。 ついでにGBAでは覚えられなかった「だいばくはつ」をわざマシンで取得可能に。これは【ポケモンカードゲーム】?の逆輸入と見られている。 【ポケットモンスター プラチナ】 【ジバコイル】がシンオウ図鑑に登録されたので、コイルたちも系統ごと登録された。 タタラ製鉄所、222番道路に出現。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 原作同様に6・11・38・39番道路に出現。サファリゾーンのいわばエリア・あれちエリアにも生息している。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 ホワイトフォレストに出現。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 タチワキコンビナートに出現。 タチワキジムはどくタイプのジムなので、捕まえて育てればどくタイプの攻撃を全てシャットアウトできるため有用。 「ラスターカノン」をレベルアップで覚えられるようになった。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 ニューキンセツだけでなく、110番道路の群れバトルでも出現。入手時期が早くなった。 110番道路の個体は基本的に群れバトルでしか出てこないが、出現率が高いので出会うのは簡単。 しかし複数匹でよってたかって「ちょうおんぱ」をかけてくるため、群れバトルで捕まえる場合は特性「ぼうおん」のポケモンが欲しい。 一度でも出会えば、ずかんナビのサーチ機能でコイルを探せるので、こちらの方が1対1で戦える分、楽である。 当時開催された、無進化・レベル5固定のリトルマッチでは高い特攻と特性の「がんじょう」で採用率が高かった。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 トレーナーズスクール、ハウオリシティ、マリエシティ 外れの岬で出現。 ポケリゾートののびのびリゾートに出る事もある。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ポケリゾートに出なくなった。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「鎧の孤島」のアップデートで追加。野生ではチャレンジビーチに出現。マックスレイドバトルに出る事もある。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作通りにタタラ製鉄所で大量発生する他、地下大洞窟の広めの空洞・吹雪の空洞・氷柱の空洞・氷河の大空洞に初期から登場。 トバリに着くまでは微妙だが、トバリ到達後は「10まんボルト」のわざマシンを買い与えられるため一気に強化される。レアコイルに進化したら一度テンガン山に立ち寄り、ジバコイルに進化してしまえば更なる活躍を見込める。 ボス戦の難易度が上がったので、できれば「がんじょう」の個体が欲しいところ。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 群青の海岸に発生する時空の歪みにて出現。時空の歪みでしか出ないポケモンのため、本作におけるレア度は高い。 今までとは時代設定が大きく異なるヒスイ地方では見た目や生態が奇妙奇天烈で摩訶不思議なポケモンとして扱われている。 敵としては、まひ状態にする「でんじは」が厄介。「スパーク」「10まんボルト」「かみなり」の追加効果でまひにされる事もある。 乱戦時におけるまひ状態は大変危険なので、不意を突いて確実にコイツとだけ戦うか、でんきわざ全般を無効化できるじめんタイプのポケモンで挑みたい。 図鑑タスクを埋める際は「捕まえた数」が少々厄介。 最大回数は15で、「軽いサイズを捕まえた数」(最大5)も別枠で含まれている。 コイル自身は時空の歪み内の特定の三ヵ所にしか現れないタイプなので何度も赴く必要がある。なお、たまに進化系のレアコイルやジバコイルが現れるので確実に3回こなせるわけではない。 群青の海岸はエンディング後でも新たな出現候補が加わる事は無いが、必要回数が多いのでコイルの研究レベルを完璧にしたい場合は、ゆっくりこなしていこう。 初期Ver.では「倒した数」も厄介だったが、Ver.1.1.0以降は夢天連戦に出るようになったのでそちらで消化すると良い。 外伝 【ポケモンスナップ】 トンネルに登場。 カメラを構えると電磁波を発生させそのまま撮ると正体不明扱いされる。 ポケモンフードで気を引くと電磁波を発生させなくなる。 【ポケモンスタジアム金銀】 「ゴルバットのどうくつたんけん」で障害物として登場。ぶつかるとハートをばらまいてしまう。 COMが強いほど出現数が多くなる。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 主人公たちが救助隊を結成した後、記念すべき初の依頼主および救助対象として登場。依頼文によると直前に助けた【キャタピー】から聞いて依頼の手紙を出したとの事。 電磁波の洞窟の最深部で2匹のコイルが互いの磁力によってくっついて離れなくなってしまったため【主人公】達にその救助を依頼する。 その後は救助隊に協力的になり、ハガネ山で【ディグダ】を協力して助けた後にパートナーが仲間に誘うが、この時はともだちエリアがないため仲間にはならなかった。 ともだちエリア開放後は彼らの中の1匹が救助隊の仲間として正式に加入する。パートナーを除けば初の仲間ポケモンとなる。 序盤のステータスの伸びが異常に高い上、「ソニックブーム」が直線10マス・固定55ダメージと強力無比のため本作では強い。 育てて損はないポケモンと言えるが、活躍できるレベル帯で逃避行が始まってしまうのが欠点。 野生のポケモンとしては稲妻の大地や願いの洞窟に生息している。 通常依頼の依頼主・救助対象にならないポケモンとなっており、これは進化系の【レアコイル】も同様。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 【ジバコイル】保安官の部下として登場。お尋ね者依頼の依頼主になっている事もあるが、依頼主加入はしない。 逮捕したお尋ね者を2匹で両側から挟み込み連行する姿は、まるで手錠のようである。 敵ポケモンとしてはエンディング前からだと、【ガラガラ】道場のでんき・はがねの間に出てくる。 未来世界に生息する野生ポケモンの1匹としても登場しており、空間の洞窟に現れる。 どちらも野生ポケモンが仲間にならないダンジョンのため、エンディング前では仲間に出来ないポケモンとなっている。 エンディング後では最後の間に出てくるので、早く加入させたい場合はここの個体を狙う事になる。初期レベルも40~50と高いので即戦力になる。 天空の階段でも仲間にできるが出現率が低く、出現候補も多い。初期レベルは12~17と低く、倒しやすいものの即戦力とはいかない。 レベルリセットダンジョンではゼロの島 西部に生息。 タマゴから加入させたい場合はジバコイルが野生出現する空の裂け目で狙うのが楽。 しかしタマゴわざが無いのでタマゴのステータスボーナスや、なかまになったマップが「トレジャータウン」のコイルが欲しいといった理由が無いなら狙う意味はあまり無い。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 ジバコイル保安官と同様にお尋ね者の逮捕依頼で同行者としてついてくる事がある。 しかしレベルは異様に低く、戦力としてはあまりアテにならない。 本作ではスペシャルエピソード5「あんこくのみらいで」のダンジョン、時限の塔に野生ポケモンとしても出現。 過去の世界の時限の塔では【ポリゴン】一派が主人公たちに「ほうでん」を連発していたように、未来世界の時限の塔ではコイル一派が【ジュプトル】達に「ほうでん」を乱射してくる。 ジュプトルはタイプ相性によりこうかはいまひとつだが、何度も受けるとマズいのは同じであり、【ヨノワール】もピンチになりやすいので厄介。 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 仲間になる流れは原作と同じ。 このイベントで仲間になるコイルの特性は「がんじょう」であり、体力満タンなら致命傷になる攻撃でも一発は耐えてくれる。 また、この個体はおしえわざの「シグナルビーム」を最初から覚えており、忘れさせても自由に思い出せる特別仕様付き。 原作で猛威を振るった「ソニックブーム」は『時の探検隊・闇の探検隊』から固定20ダメージに弱体化しているため、本作では候補外に等しい。 しかし覚えるわざが第七世代準拠になった事で、当時の原作には無かった全体攻撃「ほうでん」や、必中攻撃「マグネットボム」などを獲得。 「ほうでん」の習得レベルは37と高めだが、覚えた後はでんきわざを無効化するタイプや特性持ち以外には無双できるほど心強い味方となってくれる。 すごわざ「ごりおし」を組み合わせれば、タイプ相性や特性を無視して「ほうでん」を叩き込めるようになるので非常に強力。 レベル49で覚える「でんじほう」はそのままだと使い勝手が悪いが、最大までわざ強化すれば単体でも強力な狙撃わざとして活用可能。「ロックオン」と組み合わせて必中攻撃にするのも良い。 野生では原作同様、稲妻の大地と願いの洞窟に出現。本作でもコイルは依頼主にならないため、複数欲しい場合はエンディング後まで進める必要がある。 もう一つの特性「じりょく」は大して役に立たないため、主力として使うなら特性「がんじょう」の個体を狙おう。 【Pokémon UNITE】 テイア蒼空遺跡の背景でカメラをぶら下げている。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 ぐっすり はがね 料理パワーアップS スキル きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ベリブのみ ピュアなオイル(確定)げきからハーブ 01 36 40 8個 進化条件一覧 【レアコイル】 レベル23/コイルのアメ40【ジバコイル】 かみなりのいし/コイルのアメ80 生息場所 実装 ワカクサ本島 2023/07/20 サービス初期から実装されているポケモン。 初期実装されているポケモンでは唯一のはがねタイプの系列。 コイル系列は珍しいメインスキル「料理パワーアップS」を所持しており、補助役に最適なポケモンの1匹となっている。 「料理パワーアップS」を所持しているポケモンでは、お手伝い時間で【ブースター】に劣るものの、2回進化可能なためコイルから育てればジバコイルまで進化した時のメインスキルレベルで勝る関係。 ワカクサ本島にしか出て来ない点には注意。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 【ヌオー】と仲が悪いコイルが登場。 実はお互いを競い合っていただけだった。 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ】? ゼロ?のジバコイルに率いられ多数登場。 また、同映画の人気キャラ投票では2位に輝いている。詳しい経緯は下記を参照。 関連ポケモン 【レアコイル】 【ジバコイル】 余談 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ』の公式企画として「Yahoo!きっず」で人気投票が開催され、そこにコイルも並んでいた。それを2ちゃんねる(現5ちゃんねる)のニュース速報(VIP)板の住民に晒され「Yahooきっずのポケモン投票でコイル一位にして消防(*1)ども泣かそうぜ」なるスレッドが立てられてしまう。Cookieを削除すればいくらでも再投票が行える欠陥仕様だったため、暇なVIP住民のおもちゃにされ、コイルやジバコイル、そしてなぜか【タテトプス】の票だけが伸びに伸びてコイルはぶっちぎりの1位に。当然ながら収拾がつかなくなったために運営側が投票を中断させる事態になった。そして結果発表。1位は【シェイミ】だが、コイルは2位に君臨。記念壁紙が配布された。この事件がきっかけにインターネット人気投票でネタキャラに集中投票を行うという祭り行為が流行るようになり、コイルがその代表格として扱われる事になってしまった。なお、後に開催された投票型イベントでは「ポケモン総選挙720」では24位、「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」のカントー部門では30位を獲得している。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/gods/pages/34896.html
パンコイノス ハデスの別名。 「万人に共通」の意。