約 3,871,658 件
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/355.html
イグニッションコイルを調べる 一般的にコイルの点火力は… 2次起電力=1次起電力×2次コイル巻数÷1次コイル巻数 と、言われても巻数なんてわからないし、材質でも違うと言われるとさらにわからん。笑 イグニッションコイルを考えるでは、簡易的には1次抵抗値と2次抵抗値を巻数と置き換え、比較してみましたがコイルテスターというものがある! 謎が解明出来るかも? 詳細はメーカーHP となれば奮発してテスターを入手! 謎多きコイルを確認してみました。 テスターで計測出来るものは以下の通り。 絶対最大仕様テスト ADT:絶対最大ドエルタイム(ms) ACC:絶対最大コイル電流(A) ACP:最大エネルギー蓄積能力 固定ドエルタイムテスト SDT:テストドエルタイム(ms) ECC:設定ドエルタイム終了時電流(A) RCP:設定ドエルタイムエネルギー蓄積量 テストは6種類、電圧を変えながら行いました。 1. ダブルコイル 2. ダブルコイル+外部抵抗0.8Ω 3. ダブルコイル+外部抵抗1.6Ω 4. ウオタニSPII 5. ウオタニSPII+外部抵抗0.8Ω 6. ウオタニSPII+外部抵抗1.6Ω 電圧は… 12.5v 13.0v 13.5v 14.5v ひとつ飛ばした気もしますが…。笑 実験はイグニッションコイルだけではなくスパークプラグまで繋ぎ、実際と同じような結線を行うので結構面倒… 電圧も変えながら実験するので昇圧装置を挟み… ↓こんな感じの結線 手始めに絶対最大仕様を確認 各電圧各パターンを5回測定して平均値を記録 結果で予想外だったのはコイル、外部抵抗の抵抗値がテスターで計測した時と作動時のアクティブ値で150〜200%位高かったことですかね。 わかりにくいので、それぞれグラフにしてみます。 はじめにADTとACC、6種類をパターン別で… 最初はダブルコイル! 電圧が上がるにつれて、ADTは短くなり、ACCは増加してます。 電圧が上がるとコイルへのチャージ時間は短く済むのでADTが減るのは想定通り、ACCはオームの法則通りという感じ。 次はダブルコイル+外部抵抗0.8Ω 値は違えど形としては同じ傾向です。 次はダブルコイル+外部抵抗1.6Ω 若干ブレているところありますが、おおよそ同じ。 誤差かな… 次はウオタニSPII ダブルコイルよりADT短くなってます。 コイルの1次抵抗値がダブルコイルより小さいのでADTが短くなるって事かな。 グラフの傾向は同じ。 次はウオタニSPII+外部抵抗0.8Ω やはり値は違えど傾向は同じ。 ウオタニSPII+外部抵抗1.6Ω こちらも傾向は同じ。 今度はACPを確認していきます。 まずはダブルコイル ちょっとイメージと違いますね。 最大エネルギー蓄積能力ということなので、想像では同じ値を示すのかと思ってました。 13.0vが怪しいですが電圧が上がると下がるイメージ? 次にダブルコイル+外部抵抗0.8Ω あれれ? ダブルコイル+外部抵抗1.6Ω あれれ?? 続いてウオタニSPIIのACP やっと規則性が… でも同じじゃないと気持ち悪いんだけどな… ウオタニSPII+外部抵抗0.8Ω こちらも規則性 ウオタニSPII+外部抵抗1.6Ω ん…??? 今度は14.5vで、6種類のパターン別に合成抵抗値、アクティブ抵抗値、ADT、ACCを比較 若干ブレがありますが、規則性あることがわかりました。 電圧を一定とすると、抵抗値が小さくなるに従いACCが増加 ADTは理屈の上では電流が増加すると短くなる想定なんですけど… 懸念していたACPも同じく14.5vで横並び比較 こうやってみると納得出来る傾向 ん? あれれ? ウオタニSPIIの方がダブルコイルよりACP小さいの? と思いましたが、よく考えてみると絶対性能なので正確には実際のドエルタイムで条件合わせ比較しないとわからないですね。 続いてドエルタイムを固定し、コイルの性能比較 あわせて、1次抵抗値の低いコイルには外部抵抗値を追加し、3.2Ω以下にしないとマニュアルに記載の件を確認 一体どれ位まで大丈夫そうなのかを確認してみました。 まず確認するドエルタイムはAccusparkのレンジを参考にピックアップ 実験は… ドエルタイム:6.5ms〜2.0msのレンジ 電圧 :14.5v コイル :ウオタニSPII まずECCを確認 各ドエルタイムで5回測定して平均値を求めます。 表だとわかりにくいので、いつも通りグラフにすると、こんなイメージで規則性あり。 続いてRCPも同様に各ドエルタイム5回の平均値で確認するとこんな感じで同じく規則性あり。 いよいよ本題、同条件でのコイル性能比較! 測定ドエルタイムは4.6~2.7ms(1500〜4000rpm相当) まずはECC 確認すると抵抗値が低いウオタニSPIIは電流値が高いのは先の実験通り。 次が本題、点火力を示すコイル性能比較 やはりウオタニSPIIのRCPが高いです。 とは言え、点火力が強いからという理由だけで、そのまま使えないので、実際に使える組み合わせを確認してみました。 まずノーマルポイント式のドエルタイムに対して、13.0vと14.5vの測定したADTを比較 色付きのところは、測定したADT(コイルの最大ドエルタイム)超過した部分 あれれ? 定番のダブルコイル(1.6Ω)+外部抵抗値1.6Ωの組み合わせも超過するの??? 3.2Ω以下にならないようになので、0.1Ωの差を許さないの??? 今度はAccusparkのドエルタイムで同様の確認 さすがにウオタニSPIIは抵抗値が低すぎて超過しましたが、ダブルコイルはクリア やはりAccusparkとの組み合わせは外部抵抗無しで大丈夫でしたね。 参照:ポイントレスキットの効果は如何に Part5 定番の組み合わせがADTを超過となったので、ドエルタイムではなく電流をベースにして際確認 マニュアルにあるイグニションコイル抵抗値3.3Ωを基準に電流を求めて、コイルテスターで測定したACCと比較してみると… アクティブ抵抗値が通常測定値よりも高くでるのでダブルコイルだと+0.8Ωでクリア、ウオタニSPIIは+1.6Ωでクリアとなりました。 これでイイのかもしれないです。 あとは個体差もあると思うのでマージンをどう考えるか。 まとめ(テスターのマニュアルより) コイルは容量以上に電流を流しても点火力は増加しない。 ADTは、コイル容量に対して供給する電力で決まる。 電圧を上げると電流が増えるのでADTは短くなる。 電圧が低くても、ドエルタイムを長くすれば同等の性能になる。 ADTを超過して通電すると発熱して最悪コイルが壊れる。 コイルはコア形状、材質、磁気シールド有無で時期エネルギーの限界容量が決まる。 1次コイル導線の太さ、巻数で抵抗値が決まり、供給する電圧により電流が決まる。 導線が太いと抵抗が減り電流が増加、ドエルタイムは短くなる。 導線の巻数が多いと抵抗が増えるので、ドエルタイムは長くなる。 容量の大きいコイルは、多く電流を流すか、ドエルタイムを長くする。 導線の巻数が多いコイルの方が、コイルの効率は高い場合が多い。 2次コイルで放電電圧が決まるが、プラグギャップに応じて一定以上には上がらない。 いやぁ〜面白かったなぁ。 深いです。 Written by kita
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/271.html
イグニッションコイルを冷やせ! 「遮熱板の効果は如何に」の第二弾 肝心な効果は体感出来てませんが、さらにイグニッションコイルを冷やしてみようという実験です。 準備する物 CPU用ヒートシンク 作業手順 01:現状を確認しよう 取り付け前、現状を知るため、いつものテストコース約30kmを走る。 02:温度測定 走行後、イグニッションコイルとセミトラの温度を確認(実験は2月) 03:ヒートシンク貼り付け イグニッションコイルとセミトラにヒートシンクをペタペタと大量に張り付けw 04:さぁ実験! 同じテストコースを走り、再度コイルとセミトラの温度を計測すると約3度低い! おー効果あり! 肝心のコイル温度を抑えると熱ダレしない説は… まだ、わかりませんw でも理論上は良い事があるはず。笑 信じる者は救われる。。。 その2 Written by kita
https://w.atwiki.jp/dennou-coil/pages/28.html
コイル電脳探偵局会員 なぜつくられたのか 探偵局らしい仕事してた? バッジは常時持ち歩き? 検索結果一覧 コイル電脳探偵局 メガシ屋のメガばあが率いる探偵局で、行方不明になっている電脳ペットの捜索などが主な主務。 ダイチ率いる大黒黒客とは対立関係にある。 会員は会員番号の書かれたバッジを持ち、召集がある際は、バッジがアラームの役割を果たす。(7話)。 会員 零番 小此木早苗(メガばあ) 一番 小此木一郎(ヤサパパ) 弐番 原川玉子(おばちゃん) 三番 猫目宗助(猫目) 四番 No Data (縁起が悪いから欠番と言う説も) 五番 原川研一(ハラケン) 六番 No Data (小説では葦原カンナ) 七番 橋本文恵(フミエ) 八番 小此木優子(ヤサコ) ※欠番が4・6番なのは、六番目の小夜子の影響を受けているという説がある。 なぜつくられたのか 78スレ(15話)より 173 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/12(水) 10 35 58 ID bYRktKal 非常にいまさらな疑問だが、コイル電脳探偵局って 何のためにどういう理由で作られたか皆目わからんな。 ペットの探索が主な仕事とか言っても、ババアにどんなメリットがあって やってんだか・・・。 「どういう経緯で」とかは、話の核心に近づく可能性があるから 触れないでいるのか…な。 177 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/12(水) 11 37 18 ID 6SU48b4y ­ 173 たぶんそれが猫目の言う「電脳コイルと言う言葉を知っているか」に つながってて、その核心はきっとこれから語られるところなんだよ。 つか、そうでないと困るぞ?そろそろ解決篇に入らんと番組が終わるw 探偵局らしい仕事してた? 97スレ(20話)より 346 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 16 57 22 ID kQ+czhNj ところで電脳探偵局が探偵局らしく 依頼人から依頼され事件を解決したパターンってどれだけあった? 最初のヤサコの件しか思い浮かばないんだけど。 349 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 16 58 40 ID +1jQ12wR ­ ­ 346 トメさんのネズミのマトンを廃工場で・・・ 381 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 17 29 43 ID B+e1p9ka ­ ­ 346 一話の「猫のヘップバーン」も解決してるんじゃね~ フミエの仕事だったけど 386 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 17 33 32 ID EF9CDNv7 ­ ­ 346 ヘップバーン、デンスケ、メタバグ鉱脈探索、マンタ、カンナの手紙、ヒゲ 393 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 17 43 03 ID RTf5bcSF ­ ­ 386 そこまで挙げるなら金魚も入れようや。 387 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 17 34 19 ID EF9CDNv7 つか依頼主いねー バッジは常時持ち歩き? 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/02(日) 12 16 25 ID g8afLjwa パパが探偵局のバッジつけてるのは笑った わざわざ付けとかなくてもいいのにw 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/02(日) 12 20 05 ID s6yYEWTF ­ ­ 173­ ­ 176 そこらはタマコの時にも「常時バッジつけてんのか?」ツッコミあったけど。 画面で見ると明らかに今回のは電脳物質。 たぶん、持ち歩く必要はないんだろう。 登録者が見せたいと思ったら、そこに表示される。 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/02(日) 12 20 39 ID 9JK/2EdN ­ ­ 173 メガばあが特殊な加工を施していて どうやっても服の一部分に設定されるようになってるとかw 電脳物質でできたバッジだろうし 検索結果一覧 取得中です。
https://w.atwiki.jp/dennou-coil/pages/188.html
第22話 最後のコイル 最後のコイル 2 第22話 最後のコイルうわさ 106スレより放送直後レスまとめ ヤサコの暗号炉(暗号路ではない)関連いつのまに暗号炉を? 「炉」じゃなくて「路」じゃね? かつてキューちゃんに攻撃された云々は暗号炉に反応か ピンクミゼット~2匹居る? 107スレより黒サッチーから逃げ切れた訳 108スレよりおじじ関連 Cドメイン産電脳体 ジュブナイル系(感想) モジョ戦死大杉 今日のタイトルに関して 猫目関連最終目的は何ぞや 電脳霧を出せる 車を運転? イサコ関連金沢に帰る? デレイサコ? メガネかけてないように見えたシーン 109スレより古流と暗号の互換性 難解なPC用語が多い件 猫目の2.0割り込みシーン モジョって結局何? 22話クレジット(社名付記) うわさ 業界の噂によると、イマーゴ機能を外すことができなかったメガマスは、空間のほうを改良したそうです。 106スレより 放送直後レスまとめ 435 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 18 53 53 ID L9AHt+ad 今日の見所 イサコのへそ ヤサコの脇乳 448 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 18 54 17 ID 7ZO8wHB7 おもしれー でも作画がヤバイ 470 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 18 54 51 ID QZ6W6sn+ もりあがっているところ悪いが、 おまえら、 来週は総集編だ 517 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 18 55 51 ID 0nbWt0tY イサコの泣きの演技が下手すぐる・・・・・ 535 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[age] 投稿日:2007/10/27(土) 18 56 07 ID 2wLjNg6G 一気に伏線回収かつ ダイチの見せ場 百合展開・アッー!展開 エロ なにこのスキのねえ構成は 脚本が神wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 559 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 18 56 33 ID 3AjNZy2f 総集編なのか! こんなに手に汗握ってみてるのに!! 615 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 18 57 28 ID yDQoBymJ イサコとの共闘 タケル=赤猫 コイルスノード=デンスケ ついに臨床4423の部屋へ 最強魔法習得 ヤサコ暗号を得る 神アニメだ… ちょ 自壊また総集編 620 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 18 57 31 ID 12dQMTOh 作画はイマイチだったけど、話は抜群に面白かった ちょっと詰め込みすぎの感はあったけど 624 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 18 57 35 ID x/4BLkGf タケルの兄貴LOVEからくるイサコへの嫉妬、独断専行 とりあえず、ちょこちょこと当たっててほんのり満足 言葉の使い方の下手すぎるイサコに萌えつつ 念願の共闘展開に燃えずにはいられない 635 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 18 57 47 ID u4Gfp2OF 「まさか・・・!」 とか 「それは・・・!」 とか最後まで言わない台詞が多かったな おじじはあっちの世界で生きているんだね 647 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 18 58 10 ID HxLyv2Pc さあ盛り上がってまいりました! イサコとヤサコの夢のタッグ! おばちゃんの胸プルンにヤサコの胸元ちらり イサコ様の命を削る闘い! ヤサコとデンスケの謎 京子とダイチの仲は・・・。 で来週は総集編かい! ひどいぜ教育テレビ・・・。 648 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 18 58 10 ID 3VAFA0Qf 今回の作画といい 来週の総集編といい スケジュールかなり押してそうだな 686 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 18 59 01 ID dbdU3+Ka どんどん核心に入ってくなぁ… 元凶のコイルス社の名が出たな。 猫目・タケル兄弟説は正解か。ミゼっ子もタケルのだったが、前回のイサコ いじめが本心か、メガマス指示なのか、どうもはっきりせんな。 おばちゃん胸ぽよナイス! 追跡班ダイチナイス!! いよいよヤサコ覚醒かと思ったら、以下続く… あぁぁぁ、総復習がウザい! イサコ様が少し元気になったようで良かった。 773 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 01 42 ID 9tw0FXBQ とりあえず今週は デンスケの真相 オジジの事色々 猫目兄弟と赤ミゼとメガマス お ば ち ゃ ん の ス ー ツ 着 用 シ ー ン と 乳 揺 れ ヤ サ コ の エ ロ ス 855 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 04 49 ID 842xObD6 猫目とタケルは兄弟 タケルの私怨はイサコへの嫉妬 4423はやっぱり生きてる? オジジ=先生 デンスケはオジジの特製 被験者4422~4429 オジジの研究はコイルス社がらみ ダイチについに活躍の場が 暗号+イマーゴ使用の副作用 ヤサコの電脳体もオジジの特別製? 解消された伏線とか当たってた考察とか思いつく限り並べてみた 875 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 05 36 ID 46YoRFv1 ­ ­ 855 デンスケのカギ ヤサコの暗号路 107スレより 245 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 23 48 ID ooNeY7/O おばちゃんの動きに人を使いすぎたのか、作画が怪しいシーンが一杯・・・ 今回で明かされたのは 前回のアレはタケルで嫉妬心+兄を守るためにメガマスに言われてやった 宗介はメガマスから疎まれ始めている 猫目兄弟は父の為に動いている - New! デンスケはコイルス社製でオジジがメガマス仕様に改造、なにか秘密が隠されている デンスケはコイルスノードでCドメインに接続できる特殊な電脳ペット Cドメインには研究用空間というものがある -New! センセイはオジジで確定 ミチコはコイルス社の空間で発生した電脳生物で生存権を主張 -New! ヤサコはイマーゴで暗号炉?がなぜかある -New! ノーブラ疑惑 -New! この辺りで全部? 452 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 23 06 42 ID QJ6L4aeW 皆の先週の予想はおおよそあたってたね 謎の声の正体がタケル タケルと猫目は兄弟 猫目はタケルがやったことを知らなかった フミエが空気になる デンスケ死亡フラグ(死んでないけど瀕死) ダイチが活躍(目立ってないしかっこわるかったがなw) 今週も良い所で途切れたけど次回どうなるんだろうね 457 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 23 08 13 ID bzfgIXnH 猫目が探してる「例の電脳体」ってナニ? 467 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 23 11 34 ID A+ZAzogU ­ ­ 457 最近Cドメインにアクセスしたとかって言ってたからデンスケのことじゃ? ヤサコの暗号炉(暗号路ではない)関連 いつのまに暗号炉を? 562 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 18 56 36 ID PKJYp/7I ヤサコ、暗号が組み込めるの何でだ? 少し前から体が光る伏線は張ってあったけど、 キラバグとか吸収する伏線とかはなかったよな? 762 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 01 17 ID 6jcq4/XO ­ ­ 562 あー なんか電脳状態でウロウロしてるときにイサコ謹製の ハラケン飛ばし暗号を受け取ったせいで なんか電脳体が変化したみたい そういえばイサコもいっぺん意識不明になってるし イマーゴ持ってて電脳体のみの状態になるとかが 電脳路?とかの起動条件なのかね そうじゃないとデンパとかイサコ並に戦えるヤサコみたいに出来るとかになるし 806 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 02 54 ID PKJYp/7I ­ ­ 762 ガキのころにヌルと散歩してたのが伏線かなって ちょっと思ったが、そういやそれもあったな ひょっとしたら日本で一番電脳離脱してる小学生かもしれん 暗号くらい組み込めるようにもなるか 810 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 03 08 ID DPy4VdaB ­ ­ 562 6話でヤサコが眼鏡を外した状態でもサッチーに襲われたのは暗号路が組み込まれていることの伏線だったんじゃないかな 111スレより 80 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 22 12 18 ID 55VaKOhN (略) で、ヤサコの暗号炉なんだけど、 イサコがキラバグを渡す時に一緒にコピーされたっていうのは 安直に考えすぎ? あのときの手の当て方だと丁度鏡写しになるし。 82 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 22 14 43 ID 3NwJULsj ­ ­ 80 最初、スレでもその可能性は考えられてたよな。 ただ、今回のイサコの反応見ると違うんだろかという気もしてくる。 (それでコピーされ得るなら、あそこまで驚かんのではないかとも思える) 86 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 22 17 02 ID 2KuzbUwE ­ ­ 82 ヤサコが特殊体質で、あれだけの接触でコピーされちゃったって可能性は まだあるな。 普通の人間ならコピーはあり得なくても、ヤサコ自体が普通じゃなければ・・・。 93 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 22 21 51 ID cM8IKp8X ­ ­ 80 俺はそれはないと思うなぁ。 デンスケにあんな仕込みしておいて本人はイサコからじゃ余りにも 話の作りが雑すぎる気がする。 94 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 22 24 13 ID 5EGd3uHz ­ ­ 93 そうだよな、むしろデンスケとはじめて出会ったときに手のひら舐められて、そこから暗号炉組み込まれたとか。 96 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 22 25 23 ID JGMdc7hp ヤサコの暗号炉、休眠状態で保持していたものが イサコとの接触で活性化したのかもしれず 98 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 22 27 34 ID 3NwJULsj ­ ­ 96 それはあるかもねえ。 あの接触後に、初めて光る描写が見られたんだし。 何にしても、イサコと手を合わせた時の指輪になる描写が素敵すぎるので、 できるだけあのネタは面白く生かして欲しいところ。 115 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 22 40 09 ID JGMdc7hp ­ ­ 98 ­ 何にしても、イサコと手を合わせた時の指輪になる描写が素敵すぎるので、 ­ できるだけあのネタは面白く生かして欲しいところ。 物語後半のキーポイントと言えるシーンだろうね 22話観て思ったのは、このアニメは 「兄のぬくもりと共に優しさや思いやりを置き去りにしたイサコが、 ヤサコとの関わりを通じて取り戻す物語」なのだろうなと お互いに相手が自身にとって触媒となる対称構造になってる、とか 「炉」じゃなくて「路」じゃね? 107スレより 51 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 13 36 ID /6wQAZpF あんごうろって暗号路なのか 暗号炉だと思ってた 101 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 15 47 ID oPSWNBkA ­ ­ 51 ­ 暗号路 ああ、こっちで正解なのか。 暗号炉だと、最終的に「これが貴様等の恐れるコイルス暗号炉だ!」とかいって、 自分の手で抉り出して使うことになるような気がw 288 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 27 12 ID KLSSjLRe データ放送の字幕だと「暗号炉」だったぜ それと古流って何?今回初めて出てきたよね? 396 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 35 17 ID TbVORpBv ­ ­ 288 古流は初期にイサコが探偵団と小競り合いしてた頃からガイシュツ。メタタグ使うオババ系の古い技術。 やっぱり暗号「炉」だよねえ。 暗号生成を勝手にやってくれるのかな。 大昔のスポーツアニメの悲劇ヒロインみたいなイサコ様の苦悶する様子に萌えた。 どこまで萌えさしたら気が済むんだ。 追跡隊を編成するわ!で黒客総動員かと思いきや、ダイチ一人でワロス。 直進君の火力戦は燃えたけど。 470 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 43 21 ID Jk5YWjGF ­ ­ 396 暗号「路」のほうが納得いくけどな。 回路の路だべ 暗号が通る道みたいな 573 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 00 40 38 ID Ux5H2wRG 暗号炉ってみんな書いてるけど 暗号路(イマーゴを通じて暗号を通すための回路)じゃないのかなあ? 578 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 00 42 19 ID MwSvOclv ­ ­ 573 地デジの字幕で暗号炉 651 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 01 05 17 ID P98+ATbO ­ ­ 578 地デジ字幕あてになるか疑問だな ヒゲの時ハルシゲドンとかだったし 656 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 01 06 44 ID MwSvOclv ­ ­ 651 造語なんだから字幕に合わせるしかないだろ かつてキューちゃんに攻撃された云々は暗号炉に反応か 110スレより 901 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 18 14 40 ID RF04rXiI 花屋さんの回で、ヤサコはフミエに違法アイテムを 全て外して貰ったはずだったのに何故かキューちゃんに 攻撃されて「だめじゃーん!」だったのはヤサコの暗号炉に 反応してという事だろうね。 910 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 18 34 46 ID LtmW5dqi ­ ­ 901の説は前から何度も出てたけど、それが本当なら暗号路も削除対象ってことだよな? フォーマットされたらやっぱ使えなくなるのかな。 916 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 18 45 59 ID RF04rXiI ­ ­ 910 暗号炉が個人情報の領域に組み込まれているなら通常フォーマットであれば 自動修復されるのだろうけど、個人情報も破壊する物理フォーマットだと ヤバイかも・・・と推測。 958 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 20 16 25 ID g6kR8c+i ­ ­ 901 だが1話で球ちゃんは反応してなかったぞ 963 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 20 22 23 ID 0LXqQfcx ­ ­ 958 それについては、あの話当時から話題になってたよな 大黒市に来て、何かがきっかけになって(あの夢とか)、 削除対象になるようなものが解放されたかアクティブに なったかしたんじゃないか、みたいな意見もあったねえ 970 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/30(火) 20 46 52 ID RF04rXiI ­ ­ 958 サッチーの生態観察で探査距離に限りがある事から、 探査レンジ外だっと思われ。 またフミエのチェックでは見つからなかった事より、 至近距離でなければ反応しなかったとも推測は出来る。 ピンクミゼット~2匹居る? 779 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 02 03 ID QT2lus0j 結局ピンクネズミは猫目のペットなのかそうでないのか解らんな。 859 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 04 55 ID 5W9yu/ez ­ ­ 779 タケルのでしょ ヤサコ宅を盗撮して兄弟で見てたし 755 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 00 58 ID GE9droHv タケル・猫目の会話のとこで桃ミゼットが見てるカットが入ったのは何でなんだぜ? 枝がついててメガマスの人に筒抜けになってる予感。 795 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 02 31 ID o+3u+jBz ­ ­ 755 2匹居るんじゃね? 853 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 04 45 ID PKJYp/7I ­ ­ 795 その発想はなかった 確かに今日のピンクミゼットの挙動、おかしいなって思ってた ジジぃの部屋盗撮とか、あきらかにタケル、猫目ラインの動きしてると思いきや、 その二人を監視するようなスタンスも取ってたし そうか、二匹か ありうるな 107スレより 44 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 13 20 ID f1RahxXX ピンクミゼットって2匹いる感じしない? 72 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 14 30 ID aC8Rcg6d ­ ­ 44 そんな感じだね ミゼットのシーンも強調してるし、タケルだけって感じじゃない 78 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 14 51 ID AYP/Ok3l ­ ­ 44 だよな。猫目兄弟を見つめてるカットとか怪しい。 それか管理者権限持ってる人間がメガマス社にもいるとか。 128 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 16 55 ID WCnbnwG+ ­ ­ 44 以前からそんな感じがしないでもなかったが、今回は特にそんな感じがしてきた もしかしてフミエのミゼットが実は生きてるとか? 144 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 17 49 ID 842xObD6 ­ ­ 44 でも今から「桃ミゼットは「二匹」居た!」ってのはちと卑怯な気がする メガマス本社の方からも操作されてるとか映像傍受されてるって感じならありそう 170 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 19 41 ID +tFBHnh8 ­ ­ 144 メガマスはキラバグの存在も知らないマヌケらしいから そこまではないかと 107スレより 黒サッチーから逃げ切れた訳 246 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 23 50 ID XbcjSr2x 既出だったらすまんが、冒頭で黒オートマに追われてたヤサイサが目の前で助かったのはなんで? 何か見落としてたかな 406 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 36 13 ID F1Nf/UVe ­ ­ 246 2.0もホームドメインにまでは踏み込めないってことだろう。 その前のシーンのニュースでもメガネを停止するか家に引き篭もってろ、と言ってるし。 だったら、途中の適当な民家に逃げ込めばいいじゃないか、ってのは言っちゃダメ。 443 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 40 08 ID PKJYp/7I ­ ­ 406 オジジの部屋はホームドメインじゃないってことかな 封印が解けた部屋はすでに古い空間でいっぱいで 2.0にはホームドメイン内と認識されなかったってことか? 454 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 19 41 15 ID WCnbnwG+ ­ ­ 406 ヤサコやイサコが見知らぬ民家に踏み込めば、不法侵入の現行犯で○法マーク発動、即対応だと思う 上へ 108スレより おじじ関連 219 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 22 05 44 ID +tFBHnh8 五年前と言ってたからおじじの葬式はヤサコが6歳の時だったんだな 237 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 22 10 55 ID g9YdHbjC ­ ­ 219 デンスケは本来、小学校の入学祝いだったのかな 260 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 22 14 59 ID 7rMUrWnB ­ ­ 237 メガマス社と組んで色々とヤバイこともしてたから、万が一の時のために メガマス社を牽制できるようなデータを隠してあるのでは 266 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 22 16 26 ID g9YdHbjC ­ ­ 260 何でそれをまだ小さい孫に託したんだろう? オババでいいんじゃない? 276 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 22 17 56 ID wJK0qla5 ­ ­ 266 オババなんてオジジが死んだ次の日に死ぬかもしれんのに・・・ 281 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 22 18 34 ID 7rMUrWnB ­ ­ 266 オババも電脳技術者だからマークされているのでは まあ漫画やアニメじゃお約束だしなw 284 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 22 19 20 ID V/u14YLb てっきりオジジがコイルス社の人間だと思ったら あくまでもメガマスの依頼を受けただけとは コイルス社ってメガマス以上に異常な意思を感じるんだけどな 最初は脳死状態の患者とかのために作ったけど 死んだ人間でも電脳空間でも生きていけることを発見して 不老不死の研究に打ち込んだ結果がNULLとか 344 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 22 33 30 ID LPec4BP6 ­ ­ 284 冒頭のミチコさんが持ってた人形は、”想い”とか”子供”の象徴なんじゃないか。 コイルス社がやろうとしていたビジネスもなんとなく想像できるね。 571 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 00 40 06 ID HNNC+JUp スレも落ち着いてきたから質問させてくれ おじじの部屋で見つかったメタタグって何? メタタグって何らかの効果があるんじゃないの? ただ敵に貼り付けて攻撃するメタタグって… それとも威力が馬鹿高い超攻撃用のメタタグだったってこと? でもそれだと人体に貼ったときにダメージがあるはずだし 細かいことは気にしちゃダメなのか 580 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 00 42 50 ID kY0l1kJW ­ ­ 571 メガ婆が見たことないってんだから誰も知らん 583 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 00 43 34 ID jeY9vfMy ­ ­ 571 イサコが自身に貼ったのは暗号とメタタグとは互換性があると予想して 体内に取り込んで暗号として複製するためだな Cドメイン産電脳体 256 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 22 14 00 ID ooNeY7/O イサコが学校でサッチーに電脳体を壊された時に修復に繋いだのがCドメインだったよね。 イサコの電脳体はCドメイン産ってことかな? 449 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 23 05 43 ID WCnbnwG+ ­ ­ 256 10話だね あの場面でイサコがコイルドメインに接続して自己修復してるは確かに気になる 他にコイルドメインに接続してるのってデンスケだけだしなぁ 458 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 23 08 28 ID rnZaM3sN ­ ­ 449 キラバグつかって修復してるからCドメインなんだろう、きっと ジュブナイル系(感想) 267 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 22 16 42 ID t9GIDXXu ネットに生命体が生まれて、 自己主張を始めて、 人間を自分達のネット世界に引き込み始めて、 その事実を隠し、生命体を消滅させたい企業?政府?と、 ネットに引き込まれた人達を助けたい子供の戦い という話で合ってる? 今日初めてみたんだけど。 308 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 22 24 34 ID g9YdHbjC ­ ­ 267 そう書くとすごくジュブナイルっぽいな やっぱり電脳コイルはジュブナイルなんだよな 小学生見てるのかな 354 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 22 36 51 ID F9XSJt6n ­ ­ 308 今日、実家で姉夫婦とその娘(小4)と夕飯食ってた時 一緒にコイル観てたけど、楽しんでたよ。 モジョが好きみたいで、イサコに治療されて 顔が笑ったみたくなった所で盛り上がってた。 まあ、からかう様にヤサコをミヤサコって呼ぶから 本当に楽しんで観てるのかいまいちわからんけど。 377 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 22 43 13 ID g9YdHbjC ­ ­ 354 おお、見てるんだー。なんか嬉しくなった(´∀`*) 今はわからなくても、少し大きくなったときに思い出して理解してくれたらいいなー 当時小5の自分でも、恐竜惑星が習い事が憎くなるほど面白かったもんだ 思えば、あの頃から私NHKに踊らされているな・・・ モジョ戦死大杉 430 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 23 00 03 ID vXJ9jp1r モジョって10匹ぐらいいたけどあの1匹以外全員戦死したの? 443 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/10/27(土) 23 03 38 ID 7jBAdk+N ­ ­ 430 初登場時には8匹だな。 初期の「デンスケ争奪戦」の時にキューちゃんに一匹消されてて、 その後の集合時(コイル鍵扉の捜索の時)にちゃんと7匹になってた。 ただ、最近になって特に大量に消されててツライ。。。 445 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/27(土) 23 04 28 ID F9XSJt6n ­ ­ 430 メンテ中で呼び出し可能なモジョがあの2体きりだったとか ハラケン奪還の際、2.0戦で大分やられた観はあるけど 2体除いて全滅って程じゃなかったよな 今日のタイトルに関して 765 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 01 57 00 ID XI0PAPiP そういえば、なんで今回の話が「最後のコイル」なんだろう。 774 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 01 59 39 ID Gc44VCQg ­ ­ 765 デンスケが、 唯一現存してる、コイルス社製のペット(≒コイルスノード)だから…らしい 791 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 12 09 ID s6vNPjRX ­ ­ 765 デンスケ(最後のコイルスノード)とヤサコが使ったメタタグ(最後のコイルタグ?)のダブルミーニングじゃないかと 799 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 14 34 ID XI0PAPiP ­ ­ 774,791 なるほど、デンスケか。 メタタグとのダブルミーニングってのもなるほどなという感じが。 ありがとう。 478 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 23 10 19 ID Vny8A6FZ ところでサブタイに「最後の○○」ってのがよくあるのはなんでだ? 481 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 23 15 05 ID 3eA2PuP9 ­ ­ 478 「小学生最後の○○」にひっかけてるんじゃない? 482 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 23 15 10 ID JagndVtQ ­ ­ 478 第13話 「最後の首長竜」 第17話 「最後の夏休み」 第22話 「最後のコイル」 対になって・・・ないか ↓こういうのもあるけど 第01話 「メガネの子供たち」 第2×話 「メガネを捨てる子供たち」 第06話 「赤いオートマトン」 第21話 「黒いオートマトン」 第03話 「優子と勇子」 第2×話 「ヤサコとイサコ」 猫目関連 最終目的は何ぞや 698 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 01 28 01 ID cn8cUcts そもそも猫目の最終目標が謎になってしまったわけだが 今まではお兄ちゃんを生き返らせるために協力していたと思われていたのに キラバグでcドメインに繋ぐことは目的と一致しているんだよな 猫目のお父さんがcドメイン側にいる? 767 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 01 57 23 ID IfdtzD2s ­ ­ 698 cドメインというか、その創造者であるコイルス社の 研究者の中に猫目の父が居たのかも。 ミチコさんが­ ­ 696が言う様な存在だったとすれば 「父さんの為」という猫目の動機は・・・・とか 696 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 01 27 43 ID S77bwfOh ミチコさんて元々デンスケみたいな感じでコイルス社が作った 人間型の電脳生命体だったのかもしれない、 病気などで外に出れない子供たちの為に人間の友達として作られた。その為に知能が高い Cドメインはそれ専用の特殊サーバーみたいなもの。 だが、メガマス社はそれをいらないと判断し排除しようとしたができなかった と妄想してみた 773 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 01 59 27 ID X0lzwqyE ­ ­ 767 ただ普通に4423みたいにお父さんを失っただけじゃないの? 電脳霧を出せる 771 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 01 58 34 ID fqJy8i+z ネコメはなんで電脳霧が出せんの? 775 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 01 59 46 ID EjfX6Vh3 ­ ­ 771 黒バグスプレーの強力版みたいなのをあちこちに細工してんじゃない。 776 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 00 42 ID hz2wQ/eg ­ ­ 771 本質的には黒バグスプレーと一緒じゃないか? 確か空間が不安定になると霧になり、遂には穴があくんだよね つまり遠隔操作で不安定な空間を作ったと。 781 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 02 58 ID fqJy8i+z ­ ­ 775-776 なーる。 急に出したから付いて行けんかったw 795 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 13 10 ID SJUZeJQQ ­ ­ 776 マンホールが多い道で霧を出してたけど、物語の中でマンホールについてはまだきちんと説明されてないよね? これが最大の伏線なのかもしれないけど。 816 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 26 29 ID 64f3qDmp ­ ­ 795 中に古い空間もしくはそれを増幅させる何かがあると考えるのが妥当かなぁ マンホールの中に何かあると思って間違いはなさそうだが 車を運転? 830 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 34 45 ID htuEu/yL 猫目って歳いくつなんだ。 車運転してるぞ 835 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 37 02 ID RGDgIsMh ­ ­ 830 何度も言われてるが、猫目が実際に車を運転してるシーンはまだない。 840 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 38 42 ID htuEu/yL ­ ­ 835 ああ、そうなのか… でも運転席に座ってたよな? まあいくつでもいいや。 あんまり重要ではないんだろう。 834 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 36 19 ID +2wAYPQP ­ ­ 830 気にするな。花形満は小学6年生で車を運転していたぞ。 イサコ関連 金沢に帰る? 818 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 27 30 ID pMh8D1r+ もう黒幕は玉子と話してたあのナメッチの父みたいな人でいいか それより幸子さんの件が何なのか気になる わざわざ伏せたようなセリフにはやはり重要な件があるように思える 821 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 29 27 ID RGDgIsMh ­ ­ 818 幸子さんの件が全て解決したら一緒に金沢でくらしたほうがいいのかもって言ってたから イサコが金沢に帰るのはほぼ確定なんだよなー。 846 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 40 51 ID eQjMpm/w ­ ­ 821 イサコが大黒市に来たのは、目的(お兄さんの救出)があってのことだからね。 それに決着がついたら戻ることになるんだろうね。 しっかし、今日の「家族が多いんだな」ってセリフ、母親に対して含むものがありそうだな。 858 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 45 13 ID RGDgIsMh ­ ­ 846 先週の話からして、イサコは母親がなんらかの理由で一緒に暮らせなくなったから叔母の家に引き取られて、 そのため転校してきたんじゃないかと思うのだけど? 878 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 56 49 ID eQjMpm/w ­ ­ 858 そのようにも解釈できるね。 イサコが望んで大黒市に来たかもってのは、PVのテロップから。 母親の最大の謎は、ノブヒコの死をイサコに隠してたことだと思う。 824 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 32 25 ID XI0PAPiP ­ ­ 821 「・・・じゃあなヤサコ」みたいな感じで別れるんだろうな。 829 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 02 34 29 ID pMh8D1r+ ­ ­ 824 何それちゃおの付録 109スレより デレイサコ? 513 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 19 33 39 ID 1TUD5Ky7 今回の神シーンは、イサコの号泣でもなくヤサコの覚醒でもなく、 イサコが「お前じゃ無理だ」と言った後、慌てて訂正するシーン。異論は認める。 516 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 19 34 55 ID ssBae8n7 ­ ­ 513 イサコがヤサコに気遣う所から察するに、デレ期に入ってるよね。 529 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 19 41 00 ID XI0PAPiP ­ ­ 513 良いシーンだよね。 イサコ的には普通の反応をしたんだけど、突き放していると誤解されると気が付いて訂正。 序盤の「いつもこうだ・・・」から心の成長が見て取れると言うか。 531 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 19 41 57 ID ssBae8n7 ­ ­ 529,529 確かに、イサコなりの歩み寄りかもね。 530 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 19 41 45 ID BMWV5AU5 ­ ­ 513 議長、異論はありません。 ありませんとも。 メガネかけてないように見えたシーン 580 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 20 07 21 ID X0lzwqyE それより22話で イサコがメガシ屋から出る時メガネかけてなかったんだが。 おれのTVがおかしかったのか? 582 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 20 09 08 ID RGDgIsMh ­ ­ 580 あ、俺もそれきになったんだ で次のシーンではメガネかけてたから、気のせいかと思ったけど。 583 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 20 10 01 ID JfS9zqNW ­ ­ 580 よく見たらイサコの鼻の上に横線が入ってるだろ。 599 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 20 18 39 ID sYdlsxDE ­ ­ 580 もともとイサコのメガネは、サングラス風の縁なし一体グラス型だから 少し遠景なると分かりにくい仕様 上へ 109スレより 古流と暗号の互換性 244 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 13 04 49 ID +qnaLL2E イサコ「古流と暗号は互換性がある」 玉子「暗号は解読できる」 ようやくわかったのか、、同じ電脳空間に影響するプログラムだろうに。 爆発エフェクト等、映像効果が異常に発達したから細かいことを調べようとも思わなかったのか。 256 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 13 13 35 ID Cd9dZOL7 ­ ­ 244 一方はJAVA、もう一方は.NET、互換性なんてある訳ネーヤ。 と、思ってたら.NETでJAVA動くじゃん、みたいな…。 不完全だけど。 261 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 13 16 07 ID nj+Yq+Nl ­ ­ 244 普通に言語体系が違うから互換性無いと思ったんだろ それに古流→暗号は短時間で可能でも 暗号→古流は難しい(解析に時間がかかる)って設定だと思う 暗号は暗号炉?がないと電脳体に組み込めないって制限があるみたいだし 暗号炉か電脳空間に古流を暗号に変換する互換機能があったってことじゃ 難解なPC用語が多い件 789 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 23 12 26 ID XI0PAPiP コイルスノード、コイルドメインへ接続できる特殊なペットマトンだ。 といわれても分らない人は沢山いるだろう。 ノード、ドメインにかんしてはこのスレでも質問が多かったし。 806 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 23 27 31 ID Dj1eyiDU ­ ­ 789 世界観がアレだけにPC用語が多いからね ただ子供なら結構雰囲気で楽んでるものだから。 うっすら覚えてていずれ見直したときに 当時気付かなかったことに気付いて「あっコレすげー」てなってくれればイイと思うよ。 813 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 23 31 44 ID vYwhw8pA ­ ­ 806 実際、子どもに限らず「何となく分かる」程度でも充分だと思うけどね。 神経症的に、アレは何?コレって何?みたいに考えすぎる必要も無いかと思うわ。 (考察して楽しむなら、それはそれでいいけどね) 819 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 23 34 34 ID XI0PAPiP ­ ­ 813 デンスケには重大な秘密があった! と素直に脳内変換できる子供の方がエンターテイメントとして楽しめると思うね、ほんと。 大きい子供はアレコレ気になってそれに関してここでこうして楽しむ事もできるわけだけど。 猫目の2.0割り込みシーン 810 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 23 29 44 ID UFg9+uWl 猫目の2.0割り込みシーン console 01 ­ access to main control system. ­ failed ­ you need to input password. ­ ********** ­ successfully accepted. welcome to format matton 2.0 main control system. ­ abort all power control process ­ you can't abort all power control process at the perfectly ­ automatically set aborted time range ­ 5.08sec バレないようにとか言ってログインしてるじゃねーかw これで本当にバレてないのか? 816 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 23 33 50 ID PIQ6kPVr ­ ­ 810 そこからrootの権限とってそれでログ消すのが常套手段 817 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 23 33 58 ID BMWV5AU5 ­ ­ 810 よく読んだなあ。 GJ。 829 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 23 40 40 ID p5F2upTi ­ ­ 810 他人のパスとか使って猫目だってことがバレなきゃいいとのでは モジョって結局何? 842 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 23 48 06 ID p5F2upTi 結局モジョって何なのか含みをもたせてたね 猫目がカスタムしたのか。イサコが作ったってのは無さそうだな 851 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/28(日) 23 55 55 ID XI0PAPiP ­ ­ 842 カスタマイズされた電脳ペットなのか、誰かが作った電脳ペットなのか不明だもんな。 メガマス仕様というワードが出てきたからそれ以外のメガネメーカーがあるならそれ製とか 架空の生き物を電脳ペットに作ってくれるサービスとかあっても良さそう。 クロエやヘップバーンのような限りなく生っぽいフォルムのペットや、 デンスケ・ミゼット・モジョのようなタイプもいるし。 22話クレジット(社名付記) 889 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 00 28 11 ID Um55icbb 22話 社名付きにしてみた。 動画 キューブエーモーション 鶴田理人 茂木芳明 溝端邦仁 小川春奈 仕上げ キューブエーモーション 志村諒 比田井智哉 佐藤博美 佐藤美幸 スタジオエル 森本聖子 山口典子 広田希美 大久保雄介 大田かおる 小野淳 木下美佳 黒田聖子 西條晴香 高木亜由美 林大樹 森脇弘史 吉田亜希 背景 獏プロダクション 西山正矩 服部一広 スタジオジブリ 春日井直美 福留嘉一 増山修 佐藤詩穂 マッドハウス 桐山成代 岡田昌子 2Dワークス Production I.G 中山亜希子 小野智恵子 西谷知恵 撮影 AIC 加藤友宣 津田涼介 平林奈々恵 川井朝美 徳田千明 國重元宏 高井泰子 CGワークス 荒木宏文 竜の子プロダクション 矢山健太郎 根本繁樹 安藤雄一郎 柳屋圭宏 鈴木清崇 入部章 今村幸也 クレジットされてないだけで、動画は結構海外に出てそう。 あと、担当制作がDMCのデスクの溝口氏だったけど、いつから作り始めたんだろ。 919 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 00 49 31 ID jVDq8YtB ­ ­ 889 NHKは社名のみだと出せないらしいので 会社に出して個人名出ない場合は載らない DVDだと動画はDRムービーとか出てるよ 上へ 最後のコイル 2へ
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3421.html
----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) タイタンコイル(Titancoil)コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント タイタンコイル(Titancoil) コメント文と画像 COMMENT: とある遺跡の中から半壊した状態で発見されたロボ。修復が試みられたが、完全に修復する事は出来なかった。旧天使軍の防衛ロボだったと記録には残っている 全身画像 ロボステータス サイズ L 潜在能力 A+ SS レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 15,820 145,160 1,097,610 2,456,553 5,487,237 コスト 1030 1445 2030 2715 3435 4315 HP 3880 4485 5150 5835 6395 6960 EN 3620 4190 4810 5450 6130 6820 EN回復量 (補正後) 171 (?) 182 (?) 194 (?) 207 (?) 213 (?) 220 (?) 内蔵メイン(AM) 5 6 8 10 12 15 内蔵サブ(AM) 142 260 403 550 614 684 内蔵サブ(BD) 10 12 16 20 24 30 歩行重量制限 261.0t 267.0t 272.5t 281.5t 298.5t 316.5t 飛行重量制限 281.5t 290.0t 301.5t 316.5t 350.0t 387.0t 総重量 249.0t 249.0t 249.0t 249.0t 249.0t 249.0t 射撃能力 108 119 132 145 150 155 格闘能力 108 119 132 145 150 155 歩行速度 37 48 61 74 94 115 飛行速度 37 48 61 74 94 115 ジャンプ力 33 40 49 58 79 100 物理防御 54 67 81 96 104 112 ビーム防御 68 82 97 113 119 125 火炎防御 71 87 104 122 127 131 電撃防御 82 97 114 131 140 148 安定性 123 144 167 191 195 200 スロウ耐性 3% 3% 3% 5% 7% 10% フリーズ耐性 3% 3% 3% 5% 7% 10% 安定性能 110% - - 110% - - 防御性能 100% - - 100% - - 移動速度 97% - - 97% - - 重量制限 102% - - 102% - - EN回復量 114% - - 114% - - 攻撃性能 105% - - 105% - - 販売状況 パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 タイタンコイルHD? ×1 タイタンコイルBD? ×1 タイタンコイルAM ×2 タイタンコイルBS? ×1 タイタンコイルLG? ×1 レビュー バルテオンBDと同様の射撃武器を防ぐことができるバリアを張ることができる。 自分を中心に展開し機体全てを包むため全方位からの射撃攻撃に対応できるが、 そのかわりバリア展開中はEN回復量が減少し、弾丸を打ち消した際そのダメージの10%分のENを消費する。 AMに内蔵されているメイン武器「EM ANCHOR」はV・ウンケンLGと同じ引き寄せ効果のあるビームが撃てる。 引き寄せてからのナイトジャーAM4やガンドリルLG等のサブ武器につなげることが可能。 BSには飛行中静電気のようなエフェクトがある。 長所 各々のパーツが高性能なため、純正でも高い戦闘能力が期待できる。 AMに内蔵されているサブ武器「COIL PUNCH」は820 + 爆風100%の超ダメージである。 短所 純正で使うには、引き打ちができるようなメイン武器もないので引き寄せてサブを当てるしかなく、被弾が増えることになる 更に、手持ち武器を装備することができないため最終的に歩行304.5t、飛行387tまで伸びる制限を生かすことができない。 インフレが進んでいる現在では、この機体の移動速度は少々厳しいものがある。 またバリアのサイズはバルテオンBDのものとは一回り小さく、複数機を防護する際に防護しきれないことがある。さらに、前述のバリアの範囲の関係でフォールナパーム等の広範囲爆風武器は爆風を完全に防ぎきれず被弾してしまう。 バリア展開中はリロードキャンセルを使用しない限りサブ武器を使用することができず、その間はメイン武器で補う必要があり EN回復量が半減するため気を付けないとあっと言う間にENが底をついてしまう。 コメント 作成 -- 名無しさん (2014-06-07 10 17 27) 一部文面を修正させていただきました。 -- 名無しさん (2014-06-07 12 07 02) 長所、短所に文章を追加しました。 初編集なので不備がありましたら直していただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2014-06-08 16 13 48) BDがある程度小さく高性能な点も長所にお願いします -- 名無しさん (2014-06-08 17 01 54) BDのバリアはバルテオンよりも小さいため一部の攻撃が防げなくなっています このことを短所に追加するべきかと -- 名無しさん (2014-06-09 13 29 05) BDのバリアはバルテオンよりも小さいため一部の攻撃が防げなくなっています このことを短所に追加するべきかと --修正しました -- 名無しさん (2015-04-03 22 15 23) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/papermariodb/pages/221.html
コインコイン BP FP 価格 売値 5 - 400 160 バッジ屋の説明 バトル後に 出る コインがいつもより おおくなる バッジリストの説明 バトル後に 出る コインがいつもより おおくなる
https://w.atwiki.jp/dennou-coil/pages/194.html
第22話 最後のコイル 最後のコイル 1 第22話 最後のコイルうわさ 110スレよりセリフの矛盾? 断続的フォーマットの必要性 111スレよりヤサコとイサコの内面変化 最期で死ぬ展開(展開予想) 113スレより電脳関連の長文考察 ヤサコ達は金沢訛りで話すのか 暗号炉所持の条件は未出 次回予告の場所特定 114スレよりはざま交差点位置特定 132スレより小此木ファイル4423・英文解読及び翻訳、解説 うわさ 業界の噂によると、イマーゴ機能を外すことができなかったメガマスは、空間のほうを改良したそうです。 110スレより セリフの矛盾? 28 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 02 40 37 ID OqreCbQG イサコが初めにに2.0からヤサコに助けてもらったの神社じゃなかった? 京子を探して神社に入った時にイサコが「アイツはココに(神社)入れるんだ!」 みたいな説明をヤサコにしなかった? さっきヤサコに助けてもらったの神社じゃん! ヤサコ2.0神社内で見てるじゃん! って突っ込んだんだんだけどオレが見間違ってんのかな。。。??? 61 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 06 32 45 ID xkQLQPKq ­ ­ 28 でも慌ててるんだから,キョウコがやばい事態であることの指摘が第一で, その根拠はヤサコも既に目にした通り... なんてことを区別した言い方を選ぶ局面じゃないでしょ. ヤサコが言ったのが「逃げ込むとしたら神社だわ! 大変!」とかだったら一々繰り返すのは不自然だろうけど あのときのヤサコは口ぶりからして「さっきイサコを神社内で2.0から救った」ことと 「見失ったキョウコは多分神社に向かう」ことが頭の中で「それはやばい」という結論までつながってなかったと思う. おまいらだって実生活で「今思えばあの時点でも冷静に考えれば気付いてたはず,でも気付かなかったなぁ」ってことあるだろ? それにイサコにしてみれば,さんざん町を走ってどうにか「逃げおおせた」つもりだった神社に 2.0が入ってきた衝撃が強くて,その事実を強調したかったんだろう. 69 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 07 09 11 ID l5nLd6RX まあ1話の時点でヤサコが古い空間では霧が発生する事を知ってるのにあとの 話で霧の事を尋ねた事もあったし2.0の件もその時と同じうっかりミスでしょ? それをこちらの想像力で補完して楽しむのがまあ面白かったりもする訳だけど それは個人の楽しみ方のひとつに過ぎない。 だから整合性に重きを置いて想像力で補完せずに「脚本のミスだ」と指摘した 人間が間違った事を言っているかのように叩くのはちょっと違う気がするな。 「そうだな確かにこれはミスだ。しかしこう解釈して楽しむ事ができる から僕は特に気にならない。」とか言うのがまあ大人の対応なのではないかと思う 73 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 07 32 42 ID xkQLQPKq ­ ­ 69 主旨には全く同意なんだけど,霧の件については指摘させて(ガイシュツだけど). 1話「あれは空間の壊れた *ときに出る* 霧だわ」という発言と 5話「ねえこの霧って *何なの*?」という発言は矛盾しないよ. 現象としては見聞きしたことあるがその実体までは知らないライトユーザだったヤサコが, 明らかにヘビーユーザのフミエに対してした発言なんだから. それに対しフミエは「空間が不安定な時に出る *画像の損失* なのよ」と的確に(?)答えている. (テンプレまとめ@wikiの字幕ページに基づく) 今のwebを例にすると,リンク切れで表示される "404 Not Found" に見覚えはあるけど IETFがRFC2616で定めるstatus codeの一つだとは知らない,みたいな. (一般人ならそれが普通だよね) 76 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 08 01 25 ID kD+tO7Cj ­ ­ 69 言いたい事には概ね同意するのだが、霧云々は 「現象を知ってはいるが原理は知らない」 だけじゃないかな 77 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 08 14 36 ID E4QKhSGJ ­ ­ 76 んだね 俺もアレは「つまり何なのよコレは」みたいな意味だと思った 断続的フォーマットの必要性 294 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 21 16 18 ID ZVEMRI/p 素朴な、解釈についての疑問なんだけどさ。 Ver.2がフォーマットしてる電脳空間って、実際にはメガマスのサーバーなりに入ってる基盤情報ですよね。 通常なら、運用を短い時間中断して、フォーマット後に機能回復させれば済む事なのに なんでわざわざ、仮想のサーチマトンを使ってまで視覚にアピールして、断続的にフォーマットするんだろう? 322 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 21 31 15 ID VnqT3oVu ­ ­ 294 空間中の電脳物質の書き換え(自分で言っててもよく判らんが)が必要なんでは。 サーバーでうまくいかないところを2.0が直接いって直すとか 324 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 21 32 54 ID Nvw6pFnP ­ ­ 294 メガネの画像は現実空間と重畳してるから、突然画像を変更したら 混乱するからじゃない? それに、24時間運転のサービスって動かしながらメンテナンスすることってよくあるよ。 こないだのGoogleで初音ミク画像が出てこないって騒動でも、Googleのサービスは 継続しながらメンテナンスしてたでしょ? あと、システムを完全に停止すると、再起動時に立ち上がらなかったりするから それは避けたいのかもね。コイルス社のシステムを横取りしたモンだし、 トラブル時に手が打てないようになると困る。Cドメインの詳細もつかみ切れて ないくらいだから。メガマスの中の人もビクビクしながらやってるんだよ。 329 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 21 36 02 ID ZDov/oLu ­ ­ 294 俺の予想だけど どっかのコンピュータに電脳世界のデータが入ってるわけではなくて 現実世界に重ねられてる電脳世界そのものが電脳世界の本体 言い表しにくいけどこんな感じだと思ってる この辺は曖昧か複雑な設定なのかね。 111スレより ヤサコとイサコの内面変化 208 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 00 07 12 ID oddeemt5 イサコの心理描写、内面の変化は、 結構細かくされてると思うんだよな。 廃工場の回とかで、キョウコをなだめるヤサコを 羨ましそうに見てたりしたし。 それが今回の伏線にもなっている。 主人公のヤサコが、あんまり成長しないキャラというか、 第1話の時点から「よくできたお姉さん」キャラで完成されてて、 そこから基本的には、内面的に変化が見られない気がする。 ハラケンに告白したシーンぐらい? 212 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 00 14 00 ID ZruCxYuA ­ ­ 208 ヤサコも変化してるよ。 イサコは他人を拒絶してしまいコミニュケーションできない子。 ヤサコは他人に無難に合わせてしまってコミニュケーションで本意が出せない子。 イサコは他人と交流することを覚えつつあるし、ヤサコも恐れず自分を通す気持ちを備えつつある。 219 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/10/31(水) 00 28 38 ID oddeemt5 ­ ­ 212 そうか。 まあ自分としては、「金沢のまゆみちゃん」の 伏線を生かして、ヤサコの内面的成長の描写にも ある程度時間を割いて欲しいと願っているよ。 227 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 00 55 41 ID kur7wMgU ­ ­ 212 言われて見れば、廃工場の時のヤサコの言動と 先週のイサコ治療時のそれとでは大分受ける感じが異なってる 廃工場の頃はイサコの顔色を伺うイメージがあったけど 先週のは感情や本音が前に出てる様な 最期で死ぬ展開(展開予想) 240 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 01 35 51 ID p+QvKjnW 最後、イマーゴの使いすぎでイサコ死んだら俺の心にズキュンときて号泣だろうな。 「犠牲になって死ぬ」ってストーリーに弱いんだなおれ。 倒れたイサコにヤサコが「イサコ・・・?イサコー!!!」みたいな。 242 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 01 38 28 ID S1vaSyhM ­ ­ 240 なんていうかそういうのは動物の映画並みに卑怯な手ですよね。 泣かずに見れるか!っていう。 248 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 01 57 31 ID 6sDKDqts ­ ­ 240 イサコ死亡もショックだが コイルが終わったら俺はどうしたらいいんだろうか? と頭をよぎったorz 251 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 02 05 22 ID p+QvKjnW ­ ­ 242 やっぱり王道だよな。この展開。卑怯、だけど許せる不思議。 ­ ­ 248 それがいいんじゃないか。おれ鬱展開好きだよ。終わった後「俺はなにをすればいいんだ?どうすればいいんだ?」 と自問自答して鬱になるけど。その脱力してる間がいい。 253 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 02 17 24 ID vAwZ1inl だれてきた物語を引き締めるのに最も簡単な手法が登場人物を殺す事 これはシェークスピアも用いた手法だが 下手でも安易に使えるため大抵は嫌われる 259 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 02 46 26 ID clxUmf9Z ­ ­ 253 一番心情を揺さぶって、観客の心にグサっといける手段がそれだからね コイルは、基本的に死はタブーだろうなぁと思ってたけど、なんか­ ­ 240みたいなのも見てみたいなぁ・・・と思った。 ほら、最近、悲劇が圧倒的に減ってるじゃん? 上へ 113スレより 電脳関連の長文考察 126 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 20 05 29 ID oJEalA+8 意識不明と電脳体を持っていかれる事の関連と危険性の問題で はっきりしない部分があると思う。電脳体を持っていかれると 意識不明になるのか?集団意識不明事件の時に意識がもどった 子ども達の電脳体はどうなっていたんだろうか?電脳体無しで 意識が回復したパターンがあったのか無かったのか。 131 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 20 08 14 ID ASj7OzOT ­ ­ 126 通路あけた当事者の玉子すら「何が起こったのかよくわからない」だし メガばあも記憶飛んでるしじゃあ、情報なさすぎだな。 実は猫目はそばで冷静に観察してて知ってたりすんのかな? 136 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 20 12 58 ID 4lavxo25 ­ ­ 126 電脳体を持っていかれると意識不明になるって描写は何度もなされてると思う。 4年前だかの集団意識不明の時はメガバアがタグ貼って回ったとかじゃね。 電脳体なしで意識が回復した場合があったとしたら、NO DATA状態になっちゃうから 電脳ナビが認識してくれなくて車に轢かれる。 153 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 20 39 18 ID nfi1oLbP ­ ­ 136 電脳体がなければ電脳ナビが認識してくれないとなると メガネを使ってない人って轢かれ放題じゃない? 169 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 21 09 24 ID 4NRVXAZL ­ ­ 153 ご心配なく。 電脳空間上には、物理空間に存在するものはすべてあります。 メガネなどの電脳デバイスが随時更新処理をやっていて、 電脳空間と物理空間の整合性を保っているのです。 たぶん、電脳ナビ搭載の車にもカメラが搭載されていて、 随時物理空間の情報を電脳空間に反映しているはずです。 ということはとりもなおさず、メガネなどの電脳デバイスが長期間訪れていない場所では、 電脳空間のデータが正しく物理空間を反映していないことが生じます。 これが例のバス墓場の状態でした。 データが更新されてメタバグがなくなってしまわないようにイサコの指示で、 メガネの設定を「データ更新なし」にしていましたよね。 この、データの更新レートは空間のバージョンによって異なるそうで、 ダイチはこの差を利用して、電脳空間のテクスチャを回収する裏技を使っていました。 171 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 21 19 15 ID 5i15V/fj ­ ­ 169 サッチーのフォーマット光線は細かいセグメントに分かれている、 古い空間管理プログラムを削除して、最新の空間管理プログラムに置き換え。 空間管理プログラムはメガネやナビから得られた直近の映像を元に、 担当セグメントの電脳空間を再構築ってことでいいのかねぇ 229 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 23 50 13 ID O0TVBhFi 電脳コイル現象について、電脳体の方に意識が存在するという発想はオカルト的だと思うので、 意識はあくまでも生身の体の脳の方に存在すると仮定して、ちょっと考察してみた。 電脳コイル現象は一種の体外離脱で以下のような説明ができると思う。既出だったらスマヌ。 1.意識はあくまでも生身の体の脳が司っている。電脳体はあくまでもデータの集合体であり、電脳体には意識は存在しないが、 記憶情報はデータとして存在する。 2.イマーゴ機能が使える人間は五感すべてで電脳世界を感じることができるため、条件がそろえば、自発的かどうかはともかく、 電脳体を生身の体と引き離すことができ、自分自身は生身の体とは別の場所にいると錯覚する(体外離脱)。 脳からの指令を直接メガネに伝えることができるため、京子のように口が動かなくても電話で話すことも可能。 3.そもそもイマーゴを使用した電脳世界との干渉は、体(特に脳と心臓)に多大な負担をかける。 そのため生身の体と電脳体の距離が離れるほど、脳にかかる負担が大きくなり、ある臨界を越えると完全に意識を失うと同時に、 脳に重大なダメージが加わり植物状態、もしくは脳死に至る(戻れなくなる)。また、それと同時に電脳体へのリンクが消滅する。 リンクの存在を確認するのは、リンクの存在そのものが植物状態ではないことの証明になるからである。 4.生身の体が意識を失うと、もともと意識が存在しない電脳体は、判断能力を失って目的もわからず彷徨うことに(イリーガル化)。 場合によっては、電脳体に残された記憶情報がイリーガルの行動の目的になる。 241 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 00 38 24 ID u6i4kXXa ­ ­ 229 体外離脱は磁場を脳に作用させることで引き起こせる、という研究があるよ。 脳には自分の体を認識(リンク)してる部分があって、リンクが外部に移動すると 体外離脱してるという錯覚をするらしい。 このリンクを電脳体に強制することが出来て、「なぜかリンクが元に戻らない」 ということになれば、コイル現象になる。 こう考えることも、可能。 250 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 01 23 09 ID F66KAiZi 長文スマソ ­ ­ 171 わたしは、コイルの「電脳空間」は、「わたしの北隣にある電脳空間はこれ」「わたしの下隣にある電脳空間はこれ」 というように、隣接する他の電脳空間へのリンクを持った構造でつながっていると思っています。 その前提で、「フォーマット」とは、 1. 新しいバージョンの電脳空間をアロケート 2. できた電脳空間に、それまであった電脳空間からデータを複写 3. 隣接する空間へのリンクを張る 4. 隣接する空間からのリンクを張り替える ではないかと思っています。 ­ ­ 171との違いは、 フォーマット終了後のデータは、物理空間からではなく、直前の電脳空間から持ってくる 古い電脳空間を消去してしまうわけではなく、ゴミとして残る というつもりです。 前者の根拠: サッチーは、近くにメガネをかけたヒトが一人もいない空間でもフォーマットができなくてはなりませんが、 その状況では物理空間を参照できません。 後者の根拠: まず、電脳空間は常に1つの物理空間に対応していますが、同じ物理空間に対応している電脳空間は複数あり得るはずです。 そうでないと、ヤサコが10話で見つけた、カンナのメイルが置かれていた古い電脳空間の存在を説明できません。 その前提で、新しいバージョンの空間を作るたびに、それまであった電脳空間を消去してしまうとすると、 その空間にメガネをかけたヒトがいた場合に、不都合が起きるように思うのです。 消去しなくても、リンクをつなぎ替えるだけにしておけば、 古い電脳空間から隣接する電脳空間へのリンクは生きていますので、 その人は隣接する電脳空間へ普通に移動できるでしょう。 隣接する電脳空間からのリンクは新しい方の電脳空間に張り替えられているので、 たとえばそこで振り返れば、新しい方の電脳空間を参照することになります。 こうすることで、今そこにいるヒトに迷惑を掛けず、システムを止めることもなくフォーマットを進められると思います。 ゴミ空間は、そこを参照しているデバイスがひとつもなくなったら、本当にゴミになり、 どこかのタイミングでシステムによって回収される、というわけです。 252 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 01 29 47 ID HK2UYZMg ­ ­ 250 フォーマットされて空間が砕けるように消えていく演出は何度かあったと思うが・・ 255 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 01 46 30 ID F66KAiZi ­ ­ 229 なるほど。1と2と4の前半はすごく納得。 メガネのイマーゴ機能というやつが、障害を持った人間を仮想空間上の住人にするためのものだとすれば、脳をうまく騙せないといけません。 手を上げたときに、電脳体の手ではなく生体の手が上がってしまうようではいかんわけですね。 あまりにうまく騙された脳が、(電脳体ではなく)生体を制御する方法を忘れてしまった状態が電脳コイルというわけですか。 腑に落ちました。 3と4の後半は…どうなんだろう。 ­ ­ 252 そうですか。 そもそもフォーマットするのに光線を発射する必要はないはずなので、 (近くにいるヒトにフォーマットが行われていることを示すための) ヴィジュアル・エフェクトの類ではないかと思いますが…。 ちなみに何話のどの辺でしょうか? ところで、サッチーは、古い空間のフォーマットだけではなく、違法アイテムをぶっ壊す仕事もしますが、 それは­ ­ 250で述べたのとはまた異なるハナシ、と思っております。 259 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 01 52 01 ID IUfopEOy ­ ­ 250 もうちょい簡単に、こんなのどう? 電脳空間のサーバーはバーチャルサーバーなんじゃないかな。 で、膨大な数の物理サーバーで分散処理されている上に、サイバーテロへの対策のため、 ダイレクトにアクセスすることは出来きないように暗号化されてる。 アクセスには電脳体の位置情報と、その場所にあるマイクロ(あるいはナノ)ICタグをキーとして認証する。 何をするにも、この条件を満たさなければならない。 フォーマットは更新を強制するだけのもので、空間を直接操作することは出来ない。 したがってリンクの切れたサーバーがあると、更新(フォーマット)が行き届かない。 Cドメインが消えないのも、古い空間に再更新されることがあるのもこの為。 当然、複数のサーバーが同じ位置を参照すると不整合が起きる。 280 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 03 17 32 ID PtwTX4/U ­ ­ 262 すげー説明不足だったな。 「更新」は複数の意味がある。 ・実体を再認識する。 ・対象の位置の空間を、現在の空間サーバーに対して再確立する。 ・対象の位置の空間を、最新の空間サーバーに対して再確立する。 「更新」は基本的に再認識の意味で使ってるけど、他の意味も排除してない。 普段サッチーがやってるのは、強制再認識じゃないかな。 「リンクの切れたサーバー」 ・空間サーバーは(バーチャルに)存在しているのに、実体を参照していない状態。 ・ICタグ(「微細な端末」があるとアクセスガイドに書いてる)は無数に存在して、 空間サーバーへのアクセスを補助している。不具合が起きた場合は単に放置され、 近くのICタグが代用する。この不具合が解消して、かつ復帰できなかった場合。 基本的に未参照状態を意味するが、ICタグの意味も含む。 つまり、サッチーは移動できないしフォーマットできない。 しかし、この参照は復活する場合がある。これが様々の問題の理由になる。 その場合は、サッチーもフォーマットできる。 262 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 02 13 54 ID F66KAiZi ­ ­ 259 ­ 電脳空間のサーバーはバーチャルサーバーなんじゃないかな。 「バーチャルサーバ」の「サーバ」は、計算機という意味ですよね。それはほぼ間違いなくそうでしょう。 ­ ダイレクトにアクセスすることは出来きないように暗号化されてる。 これもミッション・クリティカルですから当然ですね。 ­ アクセスには電脳体の位置情報と、その場所にあるマイクロ(あるいはナノ)ICタグをキーとして認証する。 キーの具体的な構成要素はともかく、何らかの認証をしているでしょう。 サッチーもこの例外ではないと思います。同意です。 ­ フォーマットは更新を強制するだけのもので、空間を直接操作することは出来ない。 おっと、これは…。 すると、古いバージョンの空間は、更新されると自動的に新しいバージョンの空間になるということですか? この「更新」というのは、­ ­ 169で言っている、電脳空間上のデータを物理空間に合わせる処理のことですか? とすれば、普通にメガネを使っている場所では、更新は随時行われていますので、 (金魚の回でのダイチの説明では、古い空間の方は1分に1回ですか) 大黒市の街中にあれほど多くの古い空間があるのはちょっと解せませんが、その理由が、 ­ したがってリンクの切れたサーバーがあると、更新(フォーマット)が行き届かない。 …ということだと。 この、「リンクの切れたサーバ」というのは、他の計算機と通信できない状態になった計算機という意味ですか? そうだとすると、ちょっと違うような気がします。 違う気がする理由その1: 「古い空間」は、決して更新していないわけではないです(金魚の回のダイチの説明からも明らかですが)。 違う気がする理由その2: ある計算機上の空間から、それとは通信できない別の計算機上の空間へとサッチーは移動できないですよね。 すると、サッチーによるフォーマットもできないのでは。 上へ ヤサコ達は金沢訛りで話すのか 168 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 00 53 32 ID rfZ3ekcP そうだよな ヤツらは金沢人の訛りなんだよな 福井に親戚がいるが、普通の田舎モンのイントネーションだぜ? 金沢も場所は近いし絶対それに近い 語尾は「~だべかー」のイントネーションで少し関西弁、語彙は標準語に近い これがダブルユウコの真の発音だ! 172 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 00 59 01 ID C52p9OS5 ­ ­ 168 金沢のちょっと先、輪島にいる親戚は、関西人の俺にはもうなにいってるのかわからない訛りっぷりだぜ 212 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 01 35 14 ID GF9LYFWE ­ ­ 168 福井って、モー娘の高橋愛だな。デビュー当時は訛り丸出しで、素朴っぽいのがえらく可愛らしかったが。 (発音の感じからテッテケテーとか言われてた) 金沢だと隣県だからあんな感じでいいのか? 近くでも結構違うとこあるけどね。うちの方だと、群馬と栃木なんか全然違うから。 暗号炉所持の条件は未出 455 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 19 53 55 ID VOSmfKVZ 暗号炉持てる条件ってなんだっけ? 457 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 19 55 56 ID /SeeCz6S ­ ­ 455 語られてない。 イマーゴが条件に入ってるのかは分からないけど、 暗号活用するためには実質イマーゴ必須って感じかね。 473 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 20 16 57 ID x1k2DTh8 ­ ­ 455 あくまでも俺のチラシの裏だが イマーゴというのは、先天的な能力で小此木姉妹、イサコは、この能力をもっている。 そして暗号炉は、電脳の体に埋め込まれたという感じ。 しかしこういう体質を持っているならメガマス社は、小此木姉妹の事を把握しているはずだが なぜかスルーされている? ヤサパパの大黒市異動は、メガマス社にいる旧コイルス社関係者の差し金の予感 478 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 20 23 16 ID qQnnS4XN ­ ­ 473 イマーゴはメガネの機能としてのイマーゴと、それを使える人材として呼ばれるイマーゴがある。 体質的なことを一企業が検査もせずに知りえているとはちょっと思えないんだが、 電脳体に関しては違法改造にあたりそうな暗号炉の組み込みは把握できそうにも思える。 現に違法アイテムを外してもヤサコはキューちゃんに追われているしね。 端末が察知した情報を社の情報として内部の人間が知りえた場合は、個人情報保護とか そのへんのプライバシー方面で問題になりそうな気もするな。 次回予告の場所特定 514 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 07 00 ID C52p9OS5 次回予告の場所を特定した 519 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 10 18 ID bkfymbjK ­ ­ 514 やっぱり学校だったか。 駅ビル=コイルス社の残した空間=OPの鳥居がめり込んだビル だったりすんのかな。 517 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 09 02 ID U98LSMtK ­ ­ 514 OPのあの地下駐車場は駅ビルの地下だったのかな、やっぱり 521 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 14 10 ID C52p9OS5 ­ ­ 517 地下にある神社は駅舎作ったときに地上部分でちょん切られちゃってるとかなのかな 524 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 17 51 ID WeFr7ZP1 ­ ­ 514 グッジョブ! ­ ­ 521 あの鳥居階段が今後どう登場するのか楽しみだな おれ的には、あれは電脳体と実体の画像がずれてああ見えてるような希ガス 528 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 20 53 ID uZxY9+Eq ­ ­ 524 ­ ­ あの鳥居階段が今後どう登場するのか楽しみだな ­ ­ おれ的には、あれは電脳体と実体の画像がずれてああ見えてるような希ガス 俺もそのようなきがする、ヤサコが夢で見る階段の鳥居の所に駐車場が作られたんだけど、鳥居の電脳物だけ、しかも駐車場側のホームドメイン部分だけ残ってる感じかと。 531 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 22 00 ID c5T/DgUN ­ ­ 514 で、どこ? 533 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 24 59 ID A5T783zR イサコが3話で空間ぶっ壊したのも建設中の駅ビルだしな。 たしか大黒建設が作ってる大黒シネマだった。(現在の校舎の隣) 地下に解体された鳥居もあったな。ここで大黒階段伝説の出番か。 ­ ­ 531 新校舎前 539 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 31 41 ID C52p9OS5 ­ ­ 533 大黒市史跡めぐりってカンナの「古い空間出現ルート」と同じものなんだろうけど、 発動しないのは駅舎の神社が途中で切れてるからなのかも 横に引き伸ばしてみたけど細かい文字は読めないね 544 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 43 31 ID A5T783zR ­ ­ 539 神社つうか鳥居なんだけど、今までが駅ビル作るために 解体された状態で放置されてて、ビルが建ったために OPのヤサコが駆け寄るオブジェ風の鳥居になったので ルートが回復した、とか妄想してみるw 548 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 47 39 ID WeFr7ZP1 ­ ­ 539 カンナの日記にあった道順は、古い空間を引き出すというより 自分のプライバシーファイル(ここではハラケンへのメール)を隠すための パスワード的なモノだったような気がする。 カンナが調べていたイリーガルのことで偶然 「道順パスワード」なるものが存在することを知ったので、それを応用した、みたいな。 そうでないと、22話で猫目が古い空間を簡単に作り出せた理由がわからなくならない? 561 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 22 09 04 ID vsiJt8/V ­ ­ 539 明らかに駅ビルの場所にポイントが一つあるね 中津交差点を円く廻ってるようにも見える 710 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/05(月) 11 24 59 ID Jh3vLwVz 地図3種からそれぞれの位置を適当に当てはめてみた 解像度が悪すぎてあんま意味がないけど>< 首長の最後の煙突の工場は左下の橋の対岸かも メガマス病院と第3小、第1小とかよくわからない 762 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/05(月) 16 54 45 ID 26Y3MpuZ ­ ­ 710 階段巡りは終点がキーポイントだと思うけど それ見ると商店街が終点臭いね クジラがマスコットだしクジラの歌は伏線だったかもね 784 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/05(月) 18 41 22 ID uVh14X9X ­ ­ 762 逆かも。 商店街から初めて、ヤサコの家の裏に至るとか。 それだと灯台下暗しって感じで面白いかも。 864 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/05(月) 22 04 32 ID Jh3vLwVz ­ ­ 784 史跡めぐり(大黒式階段)のロードマップ、どうやら確かに商店街の方から逆に始まってるっぽい 商店街左に②と③、中州交差点の上2ヶ所が④と⑤っぽくかすかに読める ①が商店街から始まってヤサコの家の裏が14で終わるっぽいね 710の下2枚の地図の大きめ版(ランドマーク未記載 114スレより 38 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 04 12 33 ID FArnKKZS 前スレ864 ­ ①が商店街から始まってヤサコの家の裏が14で終わるっぽいね 終点はヤサコんちの裏の小さい神社じゃなくて 14はもう一個上にある神社のようだ 41 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 06 37 01 ID Zg3/Qpl7 14番は中津交差点の東西線の道路より南だから、そっちじゃなくやはりメガシ屋の裏だと思う 6番はなぜか第三小、7番はメガマス病院?の近くか鹿屋野神社 9番は大黒駅南口のガードの近く、大鳥居で間違いないと思う 大鳥居は地下の階段神社の一部分なのかな? あと、これは完全に妄想だけど、メガシ屋の右隅に白っぽい看板があるんだが、大黒市史跡めぐりの看板かも?で気になる 町内会の掲示板は左側の川沿いなので、ひょっとしたらメガシ屋自体が元々史跡=神社だった可能性があるかも 黒い訪問者の回でなぜか「あっちの世界」とつながってしまったし、かなり臭い 古流のメタタグは神社のお札がルーツ、とか まだ8話までしか検証できてないから、思いっきり勘違いっぽいけど 194 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 22 50 37 ID 3a7zxDWl やっと追いついた。 遅レス­ ­ 41 アクセスガイドの地図みると、右側の川の東と、中津交差点の東西道路の 区域には神社が二つあって、ひとつはヤサコん家の裏で、もう一つは少し 北の丘?の上にある。 ヤサコん家の裏は、【現在は神社が無い】ので、あの看板に出てる「現在の ルート」は丘?の方の神社になったんじゃないかなって妄想してる。 196 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 23 02 17 ID 43eEOmZS 奥院というか、奥社っていうのかな?本殿と拝殿が別になったような場所とかもあるけど まぁコイルはそこまで凝ってはいないだろうなぁ。 197 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 23 09 45 ID 3a7zxDWl ­ ­ 196 そういう造りの神社見たことあるわ、確かに。 で、地図を見直したら、ヤサコん家の裏と北側の丘?の神社って 200~300メートル位しか離れてないので、正解かも。 上へ 114スレより はざま交差点位置特定 484 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/08(木) 08 46 41 ID VdfHT3LJ 大黒市のはざま交差点と思わしき場所を特定した(うっすら書いてある?けどw 使われてない市営プール?は団地の方が可能性が高いかも 中津町の北部地域は意図的に地図が隠蔽?されてるから困る 132スレより 小此木ファイル4423・英文解読及び翻訳、解説 282 名前:前スレ295 投稿日:2007/11/27(火) 08 58 21 ID 6Yj6Qvjm 22話「最後のコイル」14 31に出てきた小此木ファイル4423、 なんとか全文読み切ったのでカキコ The patient was in an unconscious state when brought into the hospital. Hurt in the head in a traffic accident, the patient had gotten unconscious. some excoriations were found in the body. The patient got conscious once in the hospital but repeated somnolence, and then had been on a comatose condition for a few days. The pulse was feeble. Also the temperature was high and the perspiration didn't stop. SOB occurred for a time. After getting conscious the patient had disturbance of consciousness, dysarthria and deafness. The patient lost consciousness many times and complained of palpitation of the heart. But no abnormality was found on the *** 284 名前:前スレ295 投稿日:2007/11/27(火) 08 59 07 ID 6Yj6Qvjm (適当訳) 当院搬入時、患者は意識不明の状態 頭部の交通外傷による意識消失 四肢体幹にも数ヶ所の擦過創 患者は院内で一度覚醒するも、その後は傾眠発作を繰り返し、ついで数日間、昏睡状態となる 脈拍は微弱、体温が上昇、発汗も止まらない 呼吸困難も出現 再度意識が戻ったとき、患者には意識障害や構音障害、聴覚障害がみられた 患者は意識消失発作を何度も起こし、心臓の動悸を訴えた しかし明らかな異常は認められなかった (解釈と鑑賞) 首から下が瀕死の重傷で、実際12時間後に死亡した兄(4422)と異なり 妹(4423)は四肢体幹のダメージは軽微ですた しかし車両に直撃されて頭部のみが重傷、は通常考えがたいです 案外、兄に間一髪突き飛ばされて転んで頭を打っただけかもしらん 覚醒後の再度の意識消失は、目の前で兄が轢かれるのを見たショック、 というありがちな解釈も、できるとは思う しかしその後の経過が深刻すぎる印象 本当に交通事故はただの交通事故だったのかしらと勘ぐりたくなる カンナの一件とか、ね @5分で出動なので尻切れトンボだが失礼 上へ 最後のコイル 1
https://w.atwiki.jp/dennou-coil/pages/235.html
概要 概要 電脳体が肉体と分離する現象。肉体は意識を失い、分離した電脳体が意識を持つ。 脳波がイマーゴによって電波として電脳体に送り出されることで、電脳体が意識を持つようになるとされる。 電脳体は肉体から離れて自由に行動することが可能で、電脳的な制約のみを受ける。 つまり、電脳ペットのように現実には存在しない古い空間内に入ったり、ワープをすることも可能である。 また、電脳の五感もあり、通常感じることができない電脳物質の感触や匂いなどを感じることもできる。 分離中の肉体には黒いマスクがかけられ、「NO DATA」と表示される。 肉体と電脳体のリンクは電波によってなされるため、電脳メガネを外したり電源を切ったりするとこのリンクは永久に失われてしまう。 こうなると意識を呼び戻すことは不可能であり、肉体は永遠に意識不明の植物状態となってしまう。そのため、分離中にこれらのことをすることは禁忌である。 なお、戻ることのできなくなった電脳体がその後どうなるのかは分かっていない。 肉体と電脳体が一定距離以上離れることでもリンクは切れてしまうが、この場合リンクの復元が可能かどうかは不明である。 また、分離中の電脳体が攻撃されると直接意識にダメージを受けてしまうため、空間のフォーマットなども禁忌である。 コイルスが倒産しメガマスに吸収される際、「メガネの販売・普及の妨げになる」としてメガマスはこの現象をイマーゴ諸共隠蔽した。 しかしメガネから機能を外すことはできず、代わりに電脳空間を改良することでイマーゴを無効化した。 ヌルはこの現象を利用して人間の電脳体をCドメインに移送することができる。 このヌルと通路が放棄されて野生化し、暴走したものが後の騒動の元凶である。 電脳コイル現象を起こすためには、対象者がイマーゴを持つことが必須条件である。 主にヌルに触れられることで起こるが、非常にバージョンの古い空間にいることで意識が影響を受け、軽い分離が起こることが確認されている。 分離中は前述の通り、メガネを外したり電源を切ったりすることは禁忌である。 電脳体を元に戻すのは、肉体と電脳体との距離が3m以内のときに電脳体にコイルタグを貼る、またはイサコの暗号を使う(この場合は距離が離れていても問題ない)などで可能である。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3425.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ タイタンコイル パーツ LG? / BD? / HD? / BS? / AM おすすめ/AM/タイタンコイルAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/タイタンコイルAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 タイタンコイルAM L ?(?) R-4 ? 未調査 C$ 手持ち武器の装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 36.0t 103 465 255 0 (0) 108 108 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 30 36.0t 271 700 380 0 (0) 145 145 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 50 36.0t 431 835 480 0 (0) 155 155 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP威力 PVP状態 EM ANCHOR メインウェポン 電撃 10 * 2 x 6*0.6 最低?? - 最高??×?発同時×?回 ? ? ? ? ? ? ? % % COIL PUNCH サブウェポン 電撃 550 + 100% 最低?? - 最高??×?発同時×?回 ? ? ? ? ? ? ? % % 入手方法 ロボ販売 - マニモdeメガガチャSP パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 タイタンコイルのAM。手に入れるにはガチャでタイタンコイル1式を入手する必要がある。 二の腕に当たる部分がなく。スウェル系のように腕が浮いているような形をしている。 手持ち武器は装備不可能。 内蔵メイン「EM ANCHOR」は敵を引き寄せる効果をもっており、威力は望めないものの敵を自分のところに強制的に引き寄せることができる。 引き寄せ効果持ちパーツとして有名なV・ウンケンLG?と比較するとアンカー照射時間等の点でウンケンに劣る。 内蔵サブ「COIL PANCH」は敵に向かってパンチを繰り出すとともに、PWGの弾が大きくなったようなものを打ち出すというもの。 最高威力820 + 爆風100%にまで成長する超高威力パーツ。 lv1でも550の威力をたたき出すことが可能。メインで引き寄せ→サブのコンボも可能。 しかし、メインは短射程、低威力でサブもソード系ほど横の範囲がないためこのAMだけでは心もとない印象も受ける。 「EM ANCHOR」は一部の敵には効かないため注意が必要(ボス級モンスター・SA中のロボなど) 長所 上記した通り超高威力サブが内蔵されている。 弾も一緒に放つため直線の範囲は相当に大きい。 この威力に対してEN消費は120と抑え気味である。 メイン武器は引き寄せてからほかの武器につなげるといった使い方もできる。 短所 メイン武器が射撃武器としてはほとんど役には立たないため実質サブ武器内蔵AMと思った方が良い。 このAMだけでは自らも敵の懐に飛び込む必要性が出てくるため、必然的に被弾が多くなってしまう。 メイン武器はW発射しても意味が薄いため、実用性を考えるならこのAMは一本だけで事足りる。更に、一部ロボには引き寄せ効果自体が効かない事もあるため、その場合は無用の長物とかしてしまう。 手持ち武器装備不可なことがこのAMの汎用性のなさを助長させている。 ガチャ品のため運が悪いと何回回しても出ない可能性がある。 コメント とりあえず作成。 まだ不備があるので、ほかの方お願いします -- 名無しさん (2014-06-08 17 06 26) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/241.html
インコム→リフレクターインコム リフレクターインコム Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 D 命 B 回 SSS EN C(80) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 リフレクターインコム ビット系 第3世代 Next LV -- 次の武器 -- 攻撃レベル Dランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 8回 消費EN 80 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ビット系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります