約 3,871,643 件
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/239.html
Meson Coils 攻撃速度が上がる。 通常 ADJ 対象 連射速度 レアリティ Common Uncommon 効果 連射速度+15%、高速発射時間-14% 連射速度+?%、高速発射時間-?% 取得方法 通常 ? ADJ メゾンコイルを装備すると、ステージ開始時に確率で取得可能 互換装備 種類が多いため、モジュールアタッチメントの性能解説と比較 - 連射速度 を参考
https://w.atwiki.jp/coil/
電脳コイル -COIL A CIRCLE OF CHILDREN- NHK教育テレビにて毎週土曜日午後6時30分より放送中 ・放送予定 8/11 高校野球のため休止予定 8/18 高校野球のため休止予定 8/25 18 30~ 第14話 「総集編」 リンクフリーです - - -
https://w.atwiki.jp/23579/pages/123.html
イオンコイルガン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:8 エネルギー:4 クリティカル率:40% 弾のばらつき:0 レアリティ:緑 壁や敵に当たると爆発する弾を一発発射する。チャージすることはできない。 発射間隔は0.7秒ほどで、雑魚にはいいがボス戦では火力不足か。 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kennkanohanamichi/pages/24.html
一日に3回あるログインボーナスにログインコインが追加される. ログインコインは,他のコインと同じようにトレードの材料とすることができ,報酬とトレードできる. 期間中の最大獲得枚数は15枚である. 報酬一覧 2023/2/13 18 00~2/18 13 00 必要コイン 報酬 1 バリケードx1 2 ヘブンスターx1 3 デッドブルx2 4 キムチx3 5 弁当x2 6 デッドブルGOLDminix1 7 リガインx1 8 左手武器:逆立ち猫(60/0/20, Lv10) 9 リポチミンDマグナムx1 10 鍛冶Gお試しチケx1 11 月間チケx1 12 背景:逆さまハウス(65/39/10, Lv30) 13 闇倉庫チケx1 14 ブラックストーンx1 15 ホワイトストーンx1 2023/4/12 18 00 - 2023/4/17 13 00 必要コイン 報酬 1 バリケードx1 2 ヘブンx1 3 デッドブルx2 4 キムチx3 5 弁当x2 6 デッドブルGOLD mini [チーム戦用]x1 7 リガインx1 8 右手武器:庭園迷彩アサルトライフル(50/15/15, Lv15, 技防御DOWN) 9 リポチミンDマグナムx1 10 鍛冶Gチケx1 11 月間ガチャチケx1 12 背景:安らぎの日本庭園 13 アイテムガチャチケx1 14 ブラックボールx1 15 ホワイトボールx1
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/263.html
アイテム名:チェインコイフ 必要熟練度:装備Lv10 装備箇所:頭 買値:680zel 売値:zel 魔力 -20/防御 7/敏捷 -2/知覚 -10 説明書 金属環を鎖状に編んだ頭巾 入手方法:商店(リンコルン)
https://w.atwiki.jp/dennou-coil/pages/230.html
コイルコイルス社(コイルス) コイルコイルス社(コイルス) 最初のメガネ会社。猫目宗助の父が開発した量子回路を組み込んで電脳メガネを開発。 原理不明のまま大量生産して急成長を遂げたが、後に倒産してメガマスに買収される。 猫目宗助と内通している者がいることから、コイルスの残党がメガマス内部にいる模様。 なお、劇中では「コイルス」と呼ばれているが、ヌル・キャリアーのヘルプには「コイルコイルス社」と記載されており、そちらが正式名称であると思われる。大黒市には「子入(コイル)」という地名があり大黒市発祥の企業の可能性が高いが、金沢にも支社を設け実験空間を備えていた。
https://w.atwiki.jp/knq0/pages/195.html
鎖を編んで作られた頭巾 種別 頭装備 装備Lv 15 防御力 5 魔力 -5 重量 3 耐久度 100 売却値 mol 入手方法 購入商都ボーダ・ミランダ防具店 160mol 合成 イベント 依頼 用途 素材 イベント 依頼 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー アイテム 頭装備 チェインコイフ (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/326.html
イグニッションコイルを考える イグニッションコイルは多くの種類があり何が良いかは使ってみないとよくわからないですよね。 そんな時は人柱の出番です。笑 イグニッションコイルの仕組みはこんな理屈だそうです。 強い火花をスパークプラグに発生させるためには、2次起電力を強くするということみたいです。 2次起電力=1次起電力×2次コイル巻数÷1次コイル巻数 1次起電力(入力電力)を強めるというのは除き、純粋なコイルの性能を考えると、1次コイルと2次コイルの巻数の違いということになります。 とは言え、巻数が書いてあるコイルは見かけないので、1次と2次の抵抗値を用いて簡易的に試したダブルコイルを比較してみました。 入力電力を強めるサンプル イグニッションコイルへの給電リレー化の効果は如何に 重要 イグニッションコイルの1次抵抗値が3.2Ω以下のものを使用する場合、使用している点火システムに適した抵抗値となるように外部抵抗を入れ調整しないと壊れます。 海外通販サイトで購入したダブルコイル オランダの500パーツ販売サイトで購入したダブルコイルを検証 まず1次抵抗を測定すると 1.6Ω ダブルコイルではない物の半分くらいという感じは関連ありそうな…。 次に2次抵抗を測定すると 8.45kΩ 適切なのかは不明ですが、擬似的に抵抗値を巻数と見立て、前述した2次起電力の式の様に2次抵抗値を1次抵抗値で割算すると… 5,281.25 実際に使ってみると、悪くはないですが、永井電子のハイパーイグニッションシステムと比べると少しもの足りない感じ。 永井電子ハイパーイグニッションシステムのダブルコイル 永井電子ハイパーイグニッションシステムのダブルコイルの1次抵抗を測定すると 1.0Ω 低! ドエルコントロール付きだけあってコイルの特性をしっかり出しているんでしょうね。 続いて2次抵抗 12.68kΩ おー。 同様に擬似的に割算すると… 12,680.00 1次起電力が同じだとするとオランダのダブルコイルに対して2.4倍相当 仮説が多いけど、これが強力だと感じる理由なのか…。 これにポイントレスがセットになると最高なんでしょうね…。 残念ながら廃番です… ウオタニSPIIハイパワーコイル バイクの強化コイルで有名なウオタニSPIIハイパワーコイル 一般的なコイルは20,000〜30,000vを発生させるところ、SPIIは40,000vを発生させるとのこと。 まず1次抵抗 説明書だと0.8Ωでしたが実測は… 0.9Ω やはり低いです。 続いて2次抵抗 なんと 24.31kΩ 同様に計算してみると… 27,011.11 オランダコイル比で5.1倍相当 気になる効果は… このコイルは凄いです。 トルク感が半端ないです。 少しラフなアクセルワークでも、強力なスパークで確実に失火せず燃焼してくれる感触です。 パワフルなのには理由があるという事ですね。 このコイルの凄さは、単にリプレイスだけではなくワイドギャップのスパークプラグと併用することで発揮されます。 その時、さらに凄さがわかります。 参照:スパークプラグを考える Written by kita
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/943.html
磁力護聖サンコイル C 光 (2) 2000+ クリーチャー:マグネイター/ガーディアン ■ブロッカー ■プラスパワー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■各ターン、このクリーチャーが初めてタップした時、アンタップしてもよい。 フレーバーテキスト AG・ゲートの先に広がっていたのは、稲妻が蔓延る、覚醒が全てを支配した世界だった。 収録 巡界編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ikkifantasy/pages/73.html
キラーインコ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ネリチャギ 70 TECUP 3 敵単:無1.0⇒衰弱(1)*4 10 ソバット 90 軽減 3 敵単:無1.7(高CRI) 15 スイクルデス 120 STRUP 3 敵単:闇2.5 20 フライングハイキック 150 攻陣 3 敵単:無7.5? 25 流星旋風脚 180 STR蓄積 3 敵単:(対象弱点属性0.15?*5⇒自分属性1.0?*3⇒無7.5?)(回避停止) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ロックドロップ 80 AGIUP 3 敵単:地4.5(低命中) 10 サエズルナ 120 HP回復 3 敵単:無2.0⇒消費SP15上昇 15 キラーウィンド 160 回避撃 3 敵全:風1.4⇒(対象HP40%以下?)⇒衰弱(1) 20 フォーリングスター 160 瞬陣 3 敵乱:光0.1?*15 25 フォースオブネイチャー 200 INT蓄積 3 敵列:地3.5?