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フレデリック・フォレスティアをお気に入りに追加 フレデリック・フォレスティアのリンク #blogsearch2 フレデリック・フォレスティアとは フレデリック・フォレスティアの42%は雪の結晶で出来ています。フレデリック・フォレスティアの34%は運で出来ています。フレデリック・フォレスティアの6%は見栄で出来ています。フレデリック・フォレスティアの5%は華麗さで出来ています。フレデリック・フォレスティアの5%は魔法で出来ています。フレデリック・フォレスティアの5%は魂の炎で出来ています。フレデリック・フォレスティアの1%は希望で出来ています。フレデリック・フォレスティアの1%は理論で出来ています。フレデリック・フォレスティアの1%は時間で出来ています。 フレデリック・フォレスティア@ウィキペディア フレデリック・フォレスティア フレデリック・フォレスティアの報道 gnewプラグインエラー「フレデリック・フォレスティア」は見つからないか、接続エラーです。 フレデリック・フォレスティアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フレデリック・フォレスティアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フレデリック・フォレスティア このページについて このページはフレデリック・フォレスティアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフレデリック・フォレスティアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ディザスティア・ケイン 基礎データ MAXHP 550000 DEF 4600 MAXTP 20000 AVD 15 ATK 5000 MEN 6480 HIT 300 MDF 4500 CRT 60 AGL 176 ATKWT 500 MOV 180 EXP 720000 DEAR 0 SUP.EXP 999 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 150 光 150 水 150 闇 150 風 150 天 150 土 150 破 50 不利状態追加 即死 10 スロウ 0 石化 0 視野 0 毒 0 忘却 0 病気 0 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動 ※毎ターンステータス上昇/即死追加率2 ノーマルアタック フリューゲル・ゼクス (単体ダメージ×6) サイン・ネガティブ (単体ダメージ+メランコリー) タービュランス (全体ダメージ) マーダリングシェイド (全体ダメージ+即死) ブラックスプラッシュ (全体ダメージ+視野狭窄) メディウムスロート (Lv5魔法 全体ダメージ AC闇) ファイナルフリージア (Lv6魔法 全体ダメージ AC水) ブロークンハーツ (Lv6魔法 全体メランコリー AC破) ガラテアの盟約 ガラテアへの捧命 (単体無条件即死 AWT0 味方全員生存時のみ) 攻略例 ディザスティアの核と融合し、新たなディザスティアとなったケイン・クルスク。「魂たちの揺籃」の奥にある「生命の海」でヴェーネ達を待ち受ける。 毎ターン即死追加率が上昇するうえ、高い即死効果を持つマーダリングシェイドを使うので即死耐性は必須。 また、水FEを残すと強烈な全体魔法ファイナルフリージアを使ってくる。 ブラックスプラッシュで水FEが発生するので注意。 フリューゲル・ゼクスはランダム使用なので発動ターンの予測が出来ない。 DEFの低い者はプロテクト状態にしておこう。 HP半減時にガラテアの盟約を発動、 以降は味方全員生存時に限り、ガラテアへの捧命を使用する。 ガラテアへの捧命には待機時間がなく、かつダメージ攻撃扱いの即死なので防御不能。 殺されたキャラを復活させてももう一度ノーリスクで使われてしまうだけなので、 ガラテアへの捧命で殺されたメンバーは放っておいたまま3人で戦うことになる。 対象者はランダムなので、特定者に依存した戦法は避けるべき。 推奨メンバーはヴェーネ、ニクソン、ドリス、ヴィルジニー。 水&闇FEを出し、メディウムスロートとファイナルフリージアを誘発させる。 当然のことながら水&闇属性耐性は十分な値にしておく。 また、屍骨のオブジェかライフバイヤーの証を全員に装備させ、完全な即死耐性を付けておくこと。 上記二つがない場合はIスフィアで必ず100%まで上げておく。 また、ブラスティングサイトを使えるように、ヴェーネには蒼天弓ブルーブレイカーを装備させておこう。 ヴェーネ:回復&補助orブラスティングサイト ニクソン:回復&補助orミリィスタンガン ドリス:コンセントレーションを装備してギガブレイク ヴィルジニー:SHVA→ショックウェーブDA 要検証事項:オフェンサートランス使用禁止(即死耐性が100%を下回るため)。 http //seraphicblue.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%83%BC これ見る限り、オフェンサー使ってもいいのでないかと思う。不利耐性を下げるとは書かれていない。尤も、特にファイナルフリージアに対して弱くなるのは否めないから一長一短か。少なくともDC2.13改造版にて、表示の上では不利耐性は変化しないのは確認。 また、破FEを残しておくとブロークンハーツを使われるので必ず使い切るように。 ガラテアへの捧命がヴェーネかニクソンに当たったら蘇生、それ以外は放置。 ドリスに当たった場合はヴェーネかニクソンがディスブレイクを使って破FEを消すようにしよう。 或いは全員にドリーミィ・ドリーマーを装備してメランコリーを完全防御、という手段も考えられる。
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ティアナ スキル・リンクスキル パッシブスキル バーストスキル おすすめスキル スキル・リンクスキル name text フレイム 敵に小型の炎を投げつけて攻撃する。最も初歩的なスキル。(単体攻撃) ディフレイム 敵に中型の炎を投げつけて攻撃する。フレイムの強化型。(単体攻撃) ウィンド 圧縮された空気弾で敵を攻撃する。(単体攻撃) ディウィンダ いくつもの圧縮された空気弾で敵を攻撃する。(画面内複数攻撃) ヒール 呪文でひとりのHPを少し回復する。(味方単体のHP小回復) ハイヒール 呪文でひとりのHPを大量に回復する。(味方単体のHP大回復) エリアヒール 呪文により全体のHPを少量回復する。(味方全体のHP小回復) パワーアップ 対象の攻撃力を少し上昇させる。(味方単体の攻撃力アップ) マジックアップ 対象の魔法攻撃力を少し上昇させる。(味方単体の魔法攻撃力アップ) 鳳凰の導き 的確な指示を出して、味方全体の命中率を大幅に上昇させる。 トルフレイム 敵に大型の炎を投げつけて攻撃する。ディフレイムの強化型。(単体攻撃) クアドフレイム 敵の位置に爆発を起こして攻撃する。トルフレイムの強化型。(単体攻撃) ペントフレイマ 周囲を巻き込む大爆発を起こし、敵を吹き飛ばす。(画面内複数攻撃) ヘクスフレイマル 全てを爆砕する超爆発を起こす。(全体攻撃+混乱効果) フレイムバード 火の鳥を召喚し、敵に突撃させる。(画面内複数攻撃+混乱効果) ヴォルケーノ 大地の割れ目から火柱を噴き上げる。(全体攻撃+混乱効果) フレイムピック 突いたレイピアを発火させて傷を負わせる。(単体攻撃/レイピア装備時のみ) サウザンドヒート 高速突きで敵を蜂の巣にする。(ランダム攻撃/レイピア装備時のみ) フレイムレイン 無数の炎の矢で広範囲の相手にダメージ。(画面内複数攻撃) フレイムブラスト 周囲を一瞬で火の海に変える、広範囲攻撃。(全体攻撃) エクスフレア 荒れ狂う炎を操り焼き尽くす。フェニックス族に伝わる奥義。(全体攻撃) プラズマダイブ 全身に雷を帯び、敵に体当たりする強襲攻撃。(単体攻撃) ロックストーム 雷と落石によるコンビネーション攻撃。(ランダム攻撃) トルウィンド 相手に真空の刃を投げつけて攻撃する。(単体攻撃) クアドウィンダ 複数の真空の刃で、周囲を攻撃する。(画面内複数攻撃) ヘイルストーム 大量のヒョウを暴風で相手に叩きつけるコンビネーション攻撃。(画面内複数攻撃) フォールストーム 強力な下降噴流で複数の相手を吹き飛ばす。(画面内複数攻撃+拘束効果) ファイブスター 相手の四肢を連続で切り裂く連続攻撃。(ランダム攻撃/レイピア装備時のみ) リップガスト 一陣の風となり、相手の群れの中を切り裂く。(画面内複数攻撃/レイピア装備時のみ) エアロストーム 暴風を起こし、複数の相手を吹き飛ばす。(画面内複数攻撃) ウィンドカッター 無数の強力な真空の刃を連続で放ち、相手を切り裂く。(画面内範囲攻撃) フルヒール ひとりのHPを完全に回復する。 マジックブースト 自身の魔法攻撃力を大きく上昇させる。 バリアブースト 自身の魔法防御力を大きく上昇させる。 パワーフォーム 物理攻撃をするのに適した陣形を組む。(味方全体の攻撃力アップ) アーマーフォーム 物理攻撃に対する守備を重視した陣形を組む。(味方全体の防御力アップ) ウェポンブレイク 相手の武器を破壊する。(敵単体の攻撃力ダウン/ダガー装備時のみ) アーマーブレイク 相手の防具を破壊する。(敵単体の防御力ダウン/ダガー装備時のみ) シールスマッシュ 相手を殴りつけ、ダメージを与えると同時にスキルを封印状態にする。(杖装備時のみ) ホーリーレイ 聖なる光で1人のHPとMP少量を回復する。(味方単体のHPとMP回復/杖装備時のみ) レッドフェザーロンド 火炎の羽で全ての敵を攻撃。まれに魅了効果。 ガールズバーンハート 燃える乙女心を大爆発させ、全ての敵を焦がす。 クイーンエールワルツ 全ての敵を燃やす女王の舞。中確率で魅了効果。 パッシブスキル name text 燃える心 炎のように燃える心の力によって、炎属性攻撃の威力が上がる。 胸打つ電撃 フェニックスの雷を呼ぶ力を活性化させ、雷属性攻撃の威力が上がる。 羽ばたく翼 ウィング界の高貴な種族である血統から、天属性攻撃の威力が上がる。 倒す力 人一倍負けず嫌いな性格から、物理攻撃スキルのダメージが上昇する。 守る力 誰かを守りたいという気持ちを力に変えて、攻撃系魔法のダメージが上昇する。 癒す力 フェニックス特有のよみがえりの力により、回復系スキルの効果が上昇する。 王女の余裕 王女ならではの優雅に戦う姿を見せつけ、戦闘後取得できるカリスマポイントが増える。 乙女の抱擁 ウィング界のモンスターを攻撃したとき、アンチェイン可能状態にしやすくなる。 バーストスキル レッドフェザーロンド 火炎の羽で全ての敵を攻撃。まれに魅了効果。 ガールズバーンハート 燃える乙女心を大爆発させ、全ての敵を焦がす。 クイーンエールワルツ 全ての敵を燃やす女王の舞。中確率で魅了効果。 おすすめスキル 鳳凰の導き 必要アニマなし 命中率アップ エクスフレア 全体攻撃「竜・飛・剛・攻・火」 ヴォルケーノ 全体攻撃+混乱「命・呪・爆・硬・火」 ホーリーレイ 単体HPMP回復「禁・飛・飛・術・治」 60 火 レガシードラゴン 火 攻 竜 ドラゴン 天空の大神殿3F中央 168 火 フェニックス 命 飛 ウィング アギラ1F下部 1 火 ランドフロッグ 火 フェアリー 試しの神殿 20 氷 ドライアード 守 攻 フェアリー スローン3F 58 火 アバリスドラゴン 斬 剛 ドラゴン アギラ右の翼 90 雷 ファラオボディ 影 命 デーモン アギラ1F 76 地 スケルトンロード 病 呪 デーモン トルトゥガアーク2F 94 火 イビルライト 火 爆 デーモン スローン2F 77 氷 スパルトイ 乱 呪 硬 デーモン アギラアーク2F 11 天 フェアリー 治 フェアリー ダリス2F 98 雷 ケイオスアイ 魅 術 デーモン アギラアーク1F 79 天 ノスフェラトゥ 魅 禁 デーモン スローン5F キャラクター&スキル共通のコメント 名前 コメント
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本体名…ふぁん汰 性格:心配症な男。不安な事があると頭をボリボリ掻きむしる。身体的には身長は高いのだが、(脅えているのか)猫背なため低く見える。 口癖は『本当に…?』『無理無理無理!』 スタンド名…ラスティア 能力:殴った(もしくは蹴った)物質に引力や斥力(せきりょく:引き剥がす力)を発生させられる。スタンド自体にも発現出来る。 強さは調節出来るが一度殴らないと(もしくは蹴らないと)発現出来ない。 20m離れると能力は解除される。また触れなければ発現出来ないが、離れなければ解除されない。 引力を発現させて殴った瞬間に斥力を発現させると敵はモノスゴく!!吹っ飛ぶ! 射程:4~5m(近距離パワー型) 破壊力:D(能力発現時A~E) スピード:D 精密動作性:C 持続力:A 成長性:D 第2部に登場
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:レスティア島 PL:白板 【基本情報】 名前:フェルティア=スブリーゼ 相性:ミーティー 年齢:16歳 性別:女 種族:エルダナーン クラス:メイジ/プリーチャー CL:1 出自:始祖の紋章 境遇:秘密 運命:闘争 追加:感覚過敏 特徴:神の恩恵:メインクラスのスキルを一つ取得する。あなたは邪神やその眷族、妖魔等に狙われている 追加特徴〈敏感〉…性的ルール全般で算出する数値全てにおいて、【感知】の値に+3の修正を得る。あなたはほんのちょっとした刺激にも敏感に反応してしまう 【所属ギルド】: 【妊娠】:なし 【基本能力】HP+1/2 MP+3/2 HP:17 MP:23 EP:41 フェイト:5 移動力:(m) クラス修正 基本: 他 :ボーナス:メインC/サポC: 他 :合計 筋力 07: - : 2 : - / 1 : - : 3 器用 09: - : 3 : - / - : - : 3 敏捷 08: - : 2 : - / - : - : 2 知力 13: - : 4 : 1 / 1 : - : 6 感知 07: - : 2 : 1 / 1 : - : 4 精神 12: - : 4 : 1 / - : - : 5 幸運 07: - : 2 : - / - : - : 2 9 11 10 10 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 【種族】 《マジックマスタリー》 : 種族 : - : 自身 : - : メイキング :魔術判定+1、魔法ダメージ+1 ちょっとエラッタ待ち マジックセンスで初期上限オーバー可能ならマジックセンスがいいなぁ 【メイジ】 《マジックフォージ》 : 自動 : - : 自身 : - : DL直前 :魔術ダメージ+(CL)D6 《ウォータースピア》 : 1 : 5 : 単体 : 20m : メジャー :魔術 対象に魔術攻撃を行う。命中時に(SL+1)D6の水属性ダメージと、1点でも通った場合放心を与える 《コンセントレーション》 : 1 : - : 自身 : - :パッシヴ: 《マテリアルコンポートネント》 : 1 : - : 自身 : - : 判定直前 :宝石を使用して魔法ダメージに+2D6。トパーズ:地 サファイア:水 ルビー:火 エメラルド:風 ダイアモンド:光と闇 【プリーチャー】 《ガードオーラ》 : 自動 : 6 : 自身 : - :ダメージロール直前:ダメージを【-CL+3】する 《ウィルパワー》 : 1 : 5 : 自身 : - : マイナー :魔術ダメージに+【知力】。自働成功 【戦闘[[データ]]】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:[[その他]]:合計(ダイス数) 命中判定 : 2 :-1: - : - : - : - : : :01(2D6) 攻撃力 : - : - : 2 : - : - : - : : :02(2D6) 回避判定 : 4 : - : - : - : - : - : : :02(2D6) 物理防御力: - : - : - : - : 4 : - : : :04 魔法防御力: 5 : - : - : - : - : - : : :05 行動値 : 6 : - : - : - : - : - : : :06 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 3 : - : - : - :03(+2d6) 攻撃力 : 3 : - : - : - :03(+2d6) 回避判定: 2 : - : - : - :02(+2d6) 防御力 : 4 : - : - : - :04 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:物理:魔法:性的:行動: 射程 :備考 右手 :メイジスタッフ: 4 :-1: 2 : - : - : - : - : - : 至近 :魔術判定+1 左手 : : : - : - : - : - : - : - : - : - : 盾 : : : - : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 : ハット : 1 : - : - : - : 1 : - : - : - : - : 胴部 : ゴスロリ服 : 3 : - : - : - : 2 : - : - : - : - :ローブ相当 補助防具: : : - : - : - : - : - : - : - : - : 装身具 : グリモア : 1 : - : - : - : - : - : - : - : - :魔術判定+1 合計 : - :4/5:-1: 2 : - : 3 : - : - : - : - :魔術判定+2 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 筆記用具 : 道具 : 1 :紙・羽ペン・インクのセット 10G 冒険者セット : 道具 : 5 :野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット 10G MPポーション:ポーション: 1 :メジャーアクションで使用し、使用者のMPを2D6点回復 50G ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :1+5+1=7 所持金:50G 【エンチャント】 【アイテム】 【その他設定】 レスティア学園1年のエルダナーンの少女 アルディオンの小国家群出身者で、エランドにレスティア島、と言う単語が断片的に窺えた為にとりあえずレスティア学園へと入学した 右脇腹に龍の頭の形をした小さな痣を持ち、その力を持って魔力の集中力を高めている。 胸の大きさは普通よりやや薄い程度だが、過剰に気にしており胸にはパットを密かに仕込んでいる 黒いゴスロリ衣装と、それが似合う小柄な体格 宝石を魔術の媒体に用いるため、いつも金欠に喘いでいるのは内緒である 若干のコンプレックスである胸と、長い耳が非常に敏感
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド おまけスケジュール セイント・ジェムス ジェムス:虫・旅する小さい人たち ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち ジェムス:腹下し・旅する小さい人たち ジェムス:水のなかま・旅する小さい人たち フレイル フレイル:虫・旅する小さい人たち フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち フレイル:腹下し・旅する小さい人たち フレイル:水のなかま・旅する小さい人たち シャムロック シャム:虫・旅する小さい人たち シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち シャム:腹下し・旅する小さい人たち シャム:水のなかま・旅する小さい人たち グレイル グレイル:虫・旅する小さい人たち グレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち グレイル:腹下し・旅する小さい人たち グレイル:水のなかま・旅する小さい人たち タイムスケジュール 腹下し・旅する小さい人たち 腐った・イカ・腐った・木綿の布・腐った・ルビーがランダムで貰えます。(消費AP約60) 第47期~ リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 食料品店右の木座標x[417]y[607] おなかいたいだよ 12 104 108 10 1 00 食料品店右の木座標x[417]y[607] おなかいたいだよ 12 204 208 20 2 00 馬車停・アシビ亭前より左座標x[395]y[282] おなかいたいだよ 12 304 308 30 3 00 馬車停・アシビ亭前より左座標x[395]y[282] おなかいたいだよ 12 404 408 40 4 00 仕立て屋裏の森の中座標x[454]y[402] おなかいたいだよ 12 504 508 50 5 00 仕立て屋裏の森の中座標x[454]y[402] おなかいたいだよ 1 005 009 00 6 00 シャム:虫・旅する小さい人たち参照 --- 1 105 109 10 7 00 シャム:虫・旅する小さい人たち参照 --- 1 205 209 20 8 00 シャム:虫・旅する小さい人たち参照 --- 1 305 309 30 9 00 シャム:虫・旅する小さい人たち参照 --- 1 405 409 40 10 00 シャム:虫・旅する小さい人たち参照 --- 1 505 509 50 11 00 シャム:虫・旅する小さい人たち参照 --- 2 006 0010 00 12 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 106 1010 10 13 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 206 2010 20 14 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 306 3010 30 15 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 406 4010 40 16 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 506 5010 50 17 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 3 007 0011 10 18 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 107 1011 10 19 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 207 2011 20 20 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 307 3011 30 21 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 407 4011 40 22 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 507 5011 50 23 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 第41期~第47期 リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 食料品店右の木座標x[417]y[607] おなかいたいだよ 12 104 108 10 1 00 食料品店右の木座標x[417]y[607] おなかいたいだよ 12 204 208 20 2 00 馬車停・アシビ亭前より左座標x[395]y[282] おなかいたいだよ 12 304 308 30 3 00 馬車停・アシビ亭前より左座標x[395]y[282] おなかいたいだよ 12 404 408 40 4 00 仕立て屋裏の森の中座標x[454]y[402] おなかいたいだよ 12 504 508 50 5 00 仕立て屋裏の森の中座標x[454]y[402] おなかいたいだよ 1 005 009 00 6 00 シャム:虫・旅する小さい人たち参照 --- 1 105 109 10 7 00 シャム:虫・旅する小さい人たち参照 --- 1 205 209 20 8 00 シャム:虫・旅する小さい人たち参照 --- 1 305 309 30 9 00 シャム:虫・旅する小さい人たち参照 --- 1 405 409 40 10 00 シャム:虫・旅する小さい人たち参照 --- 1 505 509 50 11 00 シャム:虫・旅する小さい人たち参照 --- 2 006 0010 00 12 00 いない? --- 2 106 1010 10 13 00 いない? --- 2 206 2010 20 14 00 いない? --- 2 306 3010 30 15 00 いない? --- 2 406 4010 40 16 00 いない? --- 2 506 5010 50 17 00 いない? --- 3 007 0011 10 18 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 107 1011 10 19 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 207 2011 20 20 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 307 3011 30 21 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 407 4011 40 22 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 507 5011 50 23 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 ---
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド おまけスケジュール セイント・ジェムス ジェムス:虫・旅する小さい人たち ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち ジェムス:腹下し・旅する小さい人たち ジェムス:水のなかま・旅する小さい人たち フレイル フレイル:虫・旅する小さい人たち フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち フレイル:腹下し・旅する小さい人たち フレイル:水のなかま・旅する小さい人たち シャムロック シャム:虫・旅する小さい人たち シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち シャム:腹下し・旅する小さい人たち シャム:水のなかま・旅する小さい人たち グレイル グレイル:虫・旅する小さい人たち グレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち グレイル:腹下し・旅する小さい人たち グレイル:水のなかま・旅する小さい人たち タイムスケジュール 虫・旅する小さい人たち かぶとむし・ばった・フーシア蝶・フーシアいもむしがランダムで貰えます。(消費AP約60) 第47期~ リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 104 108 10 1 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 204 208 20 2 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 304 308 30 3 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 404 408 40 4 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 504 508 50 5 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 1 005 009 00 6 00 生地商人後ろの木陰座標x[287]y[226] たびするだよ 1 105 109 10 7 00 生地商人後ろの木陰座標x[287]y[226] たびするだよ 1 205 209 20 8 00 『那須ふわり旅』の隣り建物陰座標x[460]y[527] たびするだよ 1 305 309 30 9 00 『那須ふわり旅』の隣り建物陰座標x[460]y[527] たびするだよ 1 405 409 40 10 00 花屋の横座標x[510]y[457] たびするだよ 1 505 509 50 11 00 花屋の横座標x[510]y[457] たびするだよ 2 006 0010 00 12 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 106 1010 10 13 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 206 2010 20 14 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 306 3010 30 15 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 406 4010 40 16 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 506 5010 50 17 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 3 007 0011 10 18 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 107 1011 10 19 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 207 2011 20 20 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 307 3011 30 21 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 407 4011 40 22 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 507 5011 50 23 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 第41期~第47期 リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 104 108 10 1 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 204 208 20 2 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 304 308 30 3 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 404 408 40 4 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 504 508 50 5 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 1 005 009 00 6 00 生地商人後ろの木陰座標x[287]y[226] たびするだよ 1 105 109 10 7 00 生地商人後ろの木陰座標x[287]y[226] たびするだよ 1 205 209 20 8 00 『那須ふわり旅』の隣り建物陰座標x[460]y[527] たびするだよ 1 305 309 30 9 00 『那須ふわり旅』の隣り建物陰座標x[460]y[527] たびするだよ 1 405 409 40 10 00 花屋の横座標x[510]y[457] たびするだよ 1 505 509 50 11 00 花屋の横座標x[510]y[457] たびするだよ 2 006 0010 00 12 00 いない? --- 2 106 1010 10 13 00 いない? --- 2 206 2010 20 14 00 いない? --- 2 306 3010 30 15 00 いない? --- 2 406 4010 40 16 00 いない? --- 2 506 5010 50 17 00 いない? --- 3 007 0011 10 18 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 107 1011 10 19 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 207 2011 20 20 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 307 3011 30 21 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 407 4011 40 22 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 507 5011 50 23 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 ---
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概要 マイナス転生は、バージョン1.3.1 で追加された上級者向け裏シナリオ。通常ゲームのスロットでのみ楽しめる。 装備は「ジェム武具セット」で固定(☆=六角ジェム)。武器のみ変更可能で、ヘビー武器、二刀流武器は店売りになっている。ライト武器「ジェムの破片」$100/EXP 250000/□▽△△ ヘビー武器「ジェム・アックス」$100/EXP 250000/□▽ΣΣ (店で購入が必要) 二刀流武器「ジェム・ブレード」$100/EXP 250000/□▽╋╋ (店で購入が必要) 盾「ジェム・シールド」$100/EXP 250000/レインボー防御/○○○ 兜「ジェム・ヘルム」$100/EXP 250000/○○○○ 鎧「ジェム・アーマー」$100/EXP 250000/ドッジ力+4 or +6/○○☆ 指輪「ジェム・サークル」$100/EXP 250000/○○▽☆ セット効果「チャレンジ時ジェム生成」 ステータスを上げる能力がない装備なので、レベルが低いキャラだとつらい。新規ゲームでいきなりマイナス転生に入ると、最初の敵すら勝てないかも。 敵や宝箱からはジェムばっかり落ちる。武器は出ない。ゴールドはたまに出る。 既存キャラの場合、ステータス、所持金・装備・ジェムは保持されたままマイナス転生に突入できるが、前述のとおり装備は専用装備しか使えない。自身のステータス割り振りとジェムの入れ替えが肝になる。 ちなみにマイナス転生においては、ジェムの取り外し費用が1/10になっている。 ブラッドセンチネルを倒すと転生が1つマイナスされ、雑魚敵のレベルが40~50程度上がる。転生-4の中庭あたりから、戦闘指令 (後述) が2つになる。 戦闘指令 雑魚敵では、戦闘ごとの指令 (例えば「ドッジ禁止」など) を守らないとマイナス転生が終了して転生1に戻される。このとき、ライト武器、盾、ヘルメット、鎧、指輪についていたジェムはマイナス転生に再度入れば残ったまま帰ってくるが、ヘビー武器と二刀流武器に付けていたジェムは消えてしまう。 負けた場合はマイナス転生は終了せず、戦闘のやり直しか「最後の転生」を選ぶ画面になる。転生-1における「最後の転生」は通常ゲームの転生1に戻るのと同じ。 止めを刺すまで (FINISHING BONUS が始まるまで) 指令の成否が判定できない場合は、いつでも「バトルの再スタート」ができる。明らかに成功しそうにないときはやり直すか、わざと負けよう (パーフェクトブロック10回の指令なのに二刀流を使っていた、コンボ6回必要なのにコンボ2回で敵の体力を半分削ってしまった等)。 ただし、「ブロック禁止」「縦方向禁止」「ダメージを受けるな」など、戦闘途中で失敗が判定できる指令の場合は、失敗すると即座にマイナス転生が終了してしまう。 なお、「終了時間です…」の画面になったら、すぐにアプリを強制終了させてから再度起動させると戦闘前に戻れる。通常転生に戻らなくて済む。 指令を成功させると、セット効果「チャレンジ時ジェム生成」の効果が発動し、作成途中のジェムが出来上がる。ジェムの作成期間は関係なく、例えば20年のものでも1回の指令成功で作成完了する。 ボス敵 (ブラッドセンチネル3体、セイン、ゴッドキング、モス・ゴーレム、ダークフィーンド) では指令が出ない。ただ勝てばよい。 メリット マイナス転生の目的は、上記「ジェム武具セット」の入手、これを活用したジェム作成、そして実績「不死:ネガゴッドキング(略称NGK)を倒す」の達成にある。といっても通常の閣下に会うのと手順は一緒。 他に用もないので、最短転生でたどり着ければ良い。各ルートの番人を倒すたびに転生が-1されるので、転生-4または-5でセインpart2やNGKと戦うことができる。リスさんや牢獄三人衆も登場するが、装備変更ができないため戦うことはできない。 転生-4でNGKに会うには、ストーンデーモンを倒した後のムービーでキャラスロ切り替えorアプリ終了させて、再度ゲーム始動の技を使う。 NGKを倒すと実績が解除され、エンディングシーン(探求者と剣を刺すところ)はスキップして転生1に自動的に戻る。転生1に戻るとマイナス転生専用装備は一度回収され、通常転生のショップに売りに出される。 なお、マイナス専用装備が回収されると、ジェム・アックス (ヘビー) とジェム・ブレード (二刀流) は未取得に戻る。この2つにつけていたジェムは、これらの武器を購入するまで使えない。$100 なので即座に購入してジェムを保全すること。 ジェム武具をマスターしていれば、NGK を倒さずに「転生1をリスタート」して通常ゲームに戻っても、マスターしたアイテムは店売りになる。 装備のセット効果は通常転生に戻っても発動する。高価格なジェム作成をしたいときは、セット装備をつけ、指令のある敵を探し、指令を成功させれば多少の節約にはなるかもしれない。(ボーナスXP指令がジェム作成指令を兼用する) 通常転生でジェム武具セットが店売りになれば、そこからニューゲーム+を新規に始めると、ニューゲーム+の中でもジェム武具セットが購入できる。すでにニューゲーム+を開始している場合はジェム武具セットは使えない。ニューゲーム+のリセットが必要。 マイナス転生の入り方 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1346680692/442 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1346680692/443 より 新規ゲーム開始。もしくは通常回の既存キャラで「転生1をリスタート」する。既存キャラの場合は自動的に初期装備 (インブレ・ノーダス・エリディウス・セラティックアーマー・氷と炎のリング) を持っているはず。当面は他の装備に変更していい。 シェイド・カブキ・ローニンと戦う。初期装備のままならチュートリアルモードとなる。 既存キャラで装備を変更している場合は剣をインブレに戻すと、チュートリアルモードに入る。(剣以外は初期装備でなくていい) 4戦目となるジェノ戦で相手のHPを少し削るとスーパーのチュートリアルが発生するので、スーパーを使用して3回スタブし、コンボチュートリアルを発生させる。 「コンボしろ」の表示がでてる時に、1分間ぐらいずーっと右or左スラッシュを繰り返す。(コンボにならないようにする。つまりは一方向への攻撃をし続けるということ) 次にドッジボタンを連打。スタミナがなくなると「疲弊」し、自分のHPが減少するので、これを繰り返して自滅する。 上記方法で死亡した後、死亡画面の「最後の転生」のところが「??????」になっていれば成功。これをタップするとマイナス転生が開始する。 ※なお、ニューゲーム+のスロットではマイナス転生に入れない。 よくある質問と攻略のコツ マイナス転生に入れない そもそもチュートリアルに入れないなら、インブレを装備しているか確認すること。 コンボのチュートリアルにならず魔法のチュートリアルになってしまうなら、スタブで敵の体力を削りすぎている。攻撃スタットジェムを外すかステータス割り振りで攻撃力を200〜250ぐらいまで減らそう。 ニューゲーム+のスロットではチュートリアルが発生しない。通常回のスロットで「転生1をリスタート」しよう。 コンボのチュートリアルではちゃんと同じ方向に1分程度スワイプすること。手抜きしてスワイプせずにドッジ自滅してもダメ。コンボチュートリアルを抜けてしまっても失敗。 敵が強すぎて詰んだ 「転生1をリスタート」で通常ゲームに戻る。転生1に戻るので、マイナス転生に入る前の転生には戻れない。 すぐ終了するんだけど 戦闘ごとの指令を守らないと通常ゲームに戻される。最初は「魔法禁止」だから誰でも達成できるけど、だんだん難しくなる。いろいろ工夫してクリアしていこう。 装備が変更できないよ 「ジェム武具」セットに固定されている。剣のみライト・ヘビー・二刀流から選べる。ただしCrashMobの時のみ装備は変更可能なのでMobをプレイしてる人は通常(+)転生の装備はそのままにしておくのが吉 金が足りなくてジェムが買えない マイナス転生に入る前にゴールドをたんまり稼いでおくのがおすすめ。金がなければ、敵や宝箱ドロップのジェムを合成しまくるか、ゴミジェムを売るかしてしのごう。 指令を達成する前に敵を倒してしまう マイナスが浅いうちは敵が弱いので、すぐに敵を倒してしまって指令が達成できないことがある。攻撃スタットジェムや攻撃属性ジェムは外した方がいい。また、指令によっては、達成するまでブレイクが取れてもヒットせず見逃すとよいことも。 パーフェクトブロック10回ができない ヘビー武器だとパーフェクトブロックが出しやすい傾向にある。ブロックする方向を見極められるようになれれば簡単。なお、盾が割れてもパーフェクトブロックは可能なので、盾のステータスが低くても達成できなくはない。 浅手でタイタンを倒すってどうするの 「浅手で倒せ」は止めの一撃だけ浅手であればよい。それまでは通常ヒットを決めてもOKなので簡単。 パリィ時/ブロック時ダメージを与えるジェムを付けているとジェムダメージで倒してしまうことがあるので、それらのジェムは外しておくこと。属性攻撃ジャムも同様の理由で外しておく。 なお、マイナス転生では出ないが「魔法で倒せ」も同様に、止めの一撃を魔法攻撃とすればいい。 浅手30回しろ、なんて無理 敵のモーションが長いときに浅手を連発し、モーションが短い攻撃は浅手せずに受けるようにしよう。 敵の攻撃をパリィで受ける方向で早めから連続スワイプするとよい。パリィが決まるまでは浅手になり、パリィが決まるとダメージを受けずにすむ。モーションと違う方向で浅手するとダメージを受けてしまう。 パリィで受けられないモーションのときは浅手を数発打っておいてから、ブロックする。 攻撃ステータスが高すぎて浅手1回で敵の体力の1/30より多く削ってしまう場合 (浅手29回以下で敵を倒してしまう場合) は、攻撃スタットジェムを外したりステータスの振り直しをして攻撃力を減らそう (250〜300ぐらいで十分なはず)。 (地道なやり方)片手剣にして、ブロック→切るを繰り返す。間違ってブレイクしたときに切らないようにだけ注意。 (手っ取り早いやり方)浅手時体力回復ジェムをつけてひたすら切りまくる。 ベヘミッドでパリィ20回どないするねん 四つ足は噛み付き攻撃のみパリィできる。噛み付きは回数が少ないので、ブレイクが取れてもスルーしてパリィ20回できるまで粘ろう。 噛み付かれると体力が減るので、噛み付き攻撃は確実にパリィを決めよう。 後半1/3の戦闘では噛み付きが増えるので、パリィ5回ぐらいできたら敵の体力を2/3削ってしまってもいい。 なお、「すべてパリィ」ジェムを持っていると楽。他の条件でもかなり重宝するので、マイナス転生前に入手しておくのが吉。 縦/横方向にn回攻撃 ブレイクしている必要はない。パリィでも回数にカウントされるので、武器が強すぎてもn回攻撃は出来る。 ダメージを受けるな 「4コンボ時全ての攻撃をブロック」ジェムがあれば楽 「タイタンスピード80%」があれば多少楽になる 他に条件がないのであれば、攻撃力を上げまくって押し切る! 「ダメージを受けるな+パーフェクトブロック10回 」・・・(´・ω・) 参考 公式英語フォーラムのトピック「Negative Rebirths Guide」 「Things Known About BG」 YouTube動画「How To Enter Negative Rebirths In Infinity Blade II」 余談だが、ver1.3.1になり、開発ディレクターからマイナス転生の存在と行き方のヒントがツイッターにより提示された後、外人さん達が必死にその謎に挑んでいた。 ObserveBackwardsMyObviousClue ←この頭文字を後ろから読む、という最後のヒント(正解はCombo)を元に 海外フォーラムのSpencerTTなる人物が見事マイナス転生への入り方を見つけたのである。 (ちなみに一分程スラッシュする、という箇所が最初は曖昧であったので、他のプレイヤーから 「ガセだ!ガセ情報流しやがってこの野郎!」と文句を言われていたが、詳細が判明してからは 「おお!ひどい事言ってごめん…君は素晴らしい発見をしてくれた!」と神認定された。外人さんかわいい)
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《ミスティア・ローレライ》 No.1370 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 封術 (自動α): 〔プレイされたカード〕の持つ「抵抗」の効果は無効になる。 (自動γ): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「そこの人間、私の事、知らないのかしら」 Illustration:ワカニタ コメント 再び過去最低コストタイになって戻ってきた夜雀。 『ブラインドナイトバード』や夜雀『真夜中のコーラスマスター』が一時期猛威を振るっためか封術を持たされてしまった。 (自動α)により、抵抗を無効化する。 しかし抵抗を無力化したところでそれをカウンターする他のカードがなければ何の意味もない後ろ向きな効果であることは否めない。 秘術『天文密葬法』を通されると負けなので十王の激怒でカウンターしたい、というような余程の目的意識でもない限りはおまけのようなものだろう。さりげなく自分のカードの持つ抵抗も無効化してしまうのでそこにも注意を払わなければならない。 (自動γ)はいわゆるスロートリップ。アドバンテージの損失なくキャラクターを展開できるというのは単純に優秀である。この手の能力を持ちのキャラクターでは最大の攻撃力を持つことを活かしたい。 術者として扱えないので、前述した強力なスペルカードの砲台に据えられないのは大きな痛手。そちらの役割は同ノードコストで戦闘力も完全一致のミスティア・ローレライ/1弾の方に任せるのが無難だろう。 こちらはウィニーデッキにおけるアドバンテージを失わないアタッカーとしての運用を心がけたい。 関連 第十五弾 ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/11弾 鷹符『イルスタードダイブ』 蛾符『天蛾の蠱道』 鳥符『ヒューマンケージ』 声符『梟の夜鳴声』 鳥符『ミステリアスソング』 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 『ブラインドナイトバード』 毒符『毒蛾の鱗粉』
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マイナス ロマンサーの弟 彼自身も単体でネタになるほどの人物 コピペも存在するほどである コピペはこちら ロマンサーの弟マイナス様が馴れ馴れしくインモラルに 7get! 皆の者、自慢の兄ロマンサー様と俺様にひれふせい! . ______ / \ ポケルーム第七回対戦会 4勝4敗 / ;\ | ノ"``\;;;)ポケルーム第八回対戦会 1勝8敗 |;;;;;;;;;;;;; ノ "~`、 ""ヽ | .( 6;; ⌒` ⌒ ) 第11回あんぐらオフ 参加辞退 |ノ ゝ ) | ノ 第11<x<12回あんぐらオフ 参加辞退 .\ ー-- ノ . \_____/ イリス .「アニメなんか歌えるかぁー。友達にそんな人間と思われたくない…」 HY 「運ゲー乙 あのオバヒが外れなければ僕が決勝に進むはずだったのに…くっそぉぉ」 にちゃんねる .「えらいねぇ僕があんぐらに書き込んだだけでネタにしてくれて」 2ちゃんねる 「おつオツ乙 なぜなら…名前も名乗らない根性無しが沢山いるから」 マルティム 「どっちが先にHNを使ってるかなんて分からないですしね。本人たちの問題なのに第三者が入ってきてたし…」 ユウスケ 「HNは変えることないですよ。「著作権」があるわけではないので」 かける 「傍観者は黙っていてください。本人たちの問題です。あと、「このオフで ロマさん以外の人が、ロマさんに断りなく「ロマンサー」名義で参加表明することと、 それを(彼がロマさんと別人だと知りながら)主催者が受理するのは非常識だと思うなあ。」と、 言う発言ですが、 このHNの「著作権」がロマさんにあるわけではないので、 管理人が受理した以上、私たちがどうこう言えることでは無いと思います」 「“僕とロマンサーの関係”を分かっていなさすぎですね。2ちゃんのやつはうすうす気づいてるみたいだが・・・」 「死刑は残存させるべきかやめるべきか…個人的にはスズメバチの部屋に入ってもらい アナフィラキシーショック死ににするのが人の手をかけないですむと思う。」 病気がでて苦しい…もうだめだ 7をゲットできていることは少ない