約 3,090,704 件
https://w.atwiki.jp/squestwiki/pages/64.html
ロマンスティアラ 万年氷の宮殿で入手できる頭装備。 終盤の宝箱から入手とあって、単体でも高い性能を誇る。 魅力の補正値は頭装備の中で最も高い。 使用コーディネート カバリエ・ロマンティカ
https://w.atwiki.jp/frontier-latale/pages/82.html
名前 ザイナス Lv 138 階級 ヴァチューズ 職業 トレジャーハンター 生産 ルート レベル comment 初めましての方は初めまして♪ お久しぶりの方にはただいまです♪ 学校組の方々にはまたよろです♪ そう、私がこーたんです!! 一応、帰ってきましたですよw ただ、IN率はやっぱり低い低いです、が。 また、仲良くしてやってくださいなw 名前 桜麹 Lv 102 階級 サブ 職業 アーティスト 生産 ルート 薬? レベル 3 comment
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/13409.html
剛竜剣士ダイナスターP(OCG) 融合・効果モンスター 星8/水属性/ドラゴン族/攻2000/守2950 「竜剣士」Pモンスター+Pモンスター 自分フィールドの上記カードをリリースした場合のみ、 エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分のモンスターゾーン・PゾーンのPモンスターカードは戦闘及び相手の効果では破壊されない。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・墓地から「竜剣士」Pモンスター1体を選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは融合素材にできない。 ドラゴン族 ペンデュラムモンスター補助 水属性 破壊耐性 竜剣士 竜剣士補助 蘇生 融合モンスター
https://w.atwiki.jp/overtune4/pages/133.html
ティア・グランツ CV ゆかな 年齢 19 身長 163 体重 52 職業 僧侶 / 騎士団情報部 加入時期 ローレライ教団総本山ダアト 神託の盾騎士団主席総長のヴァンの妹。騎士団の情報部に所属する。階級は響長。派閥は自称中立派だが、大詠師モース個人を擁護する言動が目立つため、周囲からは大詠師派と思われている。第七音素を操り、癒しの譜術を扱える「第七音譜術士(セブンスフォニマー)」で、その血筋ゆえにユリアの譜歌を詠うこともできる。また、杖の先から音素の球体を飛ばし、投げナイフによる攻撃も行う。 専属教官のリグレットに対する憧れから、彼女を意識した言動をとっているが、他者の心情を顧みぬ言動や態度が欠点。特に、ルークに対してその傾向が強い。ダアトの士官学校生になるまでは魔界のユリアシティで育ったため、外殻大地の常識に疎く、世間知らず。料理の腕は、アニスには劣るものの上手で、兄のヴァンから教わったため見た目は豪快。 本名はメシュティアリカ・アウラ・フェンデ。フェンデ家は、かつてマルクト帝国領のホド島でガルディオス伯爵家に仕えていた貴族で、始祖ユリアの血を継ぐ家系でもある。胎児の時期に父親は戦死。ホドが魔界に落ちた際、ヴァンの譜歌によって母体共々守られ、ティアは魔界で産声を上げた。その後間もなく母親も死亡。兄と共にユリアシティの市長テオドーロ・グランツに引き取られて育つ。後に神託の盾騎士団に入ったヴァンの補佐役を夢見てリグレット直々の指導下で訓練を積むが、やがてヴァンの陰謀の一部分を知って不信感を抱く。カンタビレの推薦と、ひとえにヴァンの地位もあってか、大詠師直属の情報部員となり、モースより与えられた第七譜石探索の任務の最中に、ファブレ邸を襲撃しヴァンを殺害しようとしたところ、彼を護ろうとしたルークと擬似超振動を引き起こした。 特技 Lv. 名称 TP 属性 9 ノクターナルライト 9 - 19 フェイタルサーキュラー 14 光 23 バニシングソロゥ 18 - 魔術 Lv. 名称 TP 属性 3 ピコハン 2 - 5 ナイトメア 6 - 7 ファーストエイド 5 - 10 インリィノクターン 7 光 14 アビアースグランド 8 - 14 アビアースフレイム 8 - 14 アビアースアクア 8 - 14 アビアースゲイル 8 - 18 チャージ 15 - 21 フラムルージュ 7 火 25 コチハン 20 氷 27 トリビュート 30 - 29 エクレールラルム 7 光 31 スペルエンハンス 13 - 33 シアリングソロゥ 9 火 35 クラスターレイド 7 氷 37 ハートレスサークル 16 - 39 メディテーション 23 - 42 ウィッチクラフト 24 - 44 フェアリーサークル 10 光 47 レイズデッド 30 - 49 フォースフィールド 45 - 52 ホーリーランス 26 聖 55 リザレクション 35 - 57 ジャッジメント 30 聖 60 ナイチンゲール 48 - 63 ホーリーソング 35 - 65 リジェネレイト 47 - 67 グランドクロス 36 聖 80 イノセントシャイン 69 光 秘奥義 Lv. 名称 属性 40 セイクリッドブレイム 聖 90 フォーチューンアーク 聖 120 ソレン・パニッシュメント 聖
https://w.atwiki.jp/ggame/pages/39.html
蒼い海のトリスティア 蒼い海のトリスティア ~ナノカ・フランカ発明工房記~ ※PS2版タイトル 蒼い海のトリスティア ~ナノカ・フランカ発明工房記~ The Best Price ※PS2廉価版タイトル 簡易紹介 伝説の発明家プロスペロ・フランカの孫である14歳の少女ナノカが 祖父に代わって海洋都市『トリスティア』を再興させるため奮闘するSLG。 データ 公式サイト あり 発売元 Win版:工画堂スタジオ、PS2版:日本一ソフトウェア 開発元 工画堂スタジオ/くまさんちーむ ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 Windows、PlayStation2 発売日 Win版:2002年7月20日PS2通常版:2005年8月11日、PS2廉価版:2006年10月19日 価格(税込) Win版:?,PS2版:7140円、PS2限定版:9240円、PS2廉価版2940円 廉価版 あり キャラクターデザイン 駒都えーじ シナリオライター 竹内なおゆき 音声量 あり 恋愛要素 主人公 固定女主人公。ナノカ・フランカ(声:川澄綾子) 備考 PS2版:CERO15 乙女ゲーム購入相談所4 124 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/11 17 19 29 ID B4zTlM/W アトリエシリーズが好きなのですが パソコン版(Windows)で似たようなゲーム無いでしょうか? 調べたところ、「リトル・ウィッチパルフェ」というのが それっぽいですが、結構古めでちゃっちい感じが。。 125 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/11 21 09 02 ID ??? アイテム作り等の要素を求めてるなら、「蒼い海のトリスティア」は? パルフェと同じ所だけど、結構評判が良いよ。 乙女要素よりも百合要素の方が強いけど・・・ 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 940 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/13 07 29 09 ID ??? 経営シミュとか都市建設とかが好きならトリスティアは確かにおすすめだ アトリエ系をプレイしている人なんかはとっつきやすいと思う ただし元がPCゲーってあたりで想像が付くかもしれないけど 基本的に百合注意なんだよね…… 941 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/13 10 44 30 ID ??? トリスティアは良い 経営も百合も好きだからかなり楽しめた 943 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/13 16 15 07 ID ??? 百合もシミュも好きだからトリスティア気にはなってるんだよね PS2版とPC版とどっち買おうか悩んでるうちに月日が経ってしまった 945 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/13 17 12 27 ID ??? PC版の方が操作性と音響がいいよ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/36748.html
ピアストベスティア(ピアスト・ベスティア) ペシュタの別名。
https://w.atwiki.jp/bokufra/pages/13.html
フレイムヘイズ みんなが考えたフレイムヘイズ置き場です。 リスト ジュレビ・ヴィシェフラット マリア・リアフィールド
https://w.atwiki.jp/venus_blade/pages/374.html
月剣神フレイヤ 大人のオンナの力、なめてると痛い目見るわよ! レア度 ★★★★★ フォース 28 攻撃力 4100 ~ 12000【平】 防御力 3100 ~ 10000【平】 スキル 強者の咆哮全属性ブレイドの防御力が結構下がる 価格 3100 入手方法 進化合成聖盾チョコシールド+聖拳マシュマロナックル 古の時代に「剣神」と呼ばれた伝説の召剣師(ソードサマナー)の力が時をこえてヴィーナス・ブレイドとして転生した姿。 どぉ?そこらの小娘より、お姉さんのほうがいいでしょ♪ ふふ、坊やもなかなかやるじゃない♪ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2105.html
ヘスティア(2) ギリシャ神話の黄昏の女神たちヘスペリデスの一人。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/370.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:NORMAL GAMEをクリア 開始時間:2011/09/15(木) 20 04 43.22 終了時間:2011/09/15(木) 21 27 08.10 参加人数:1 全体を時計に見立てたパズルゲーム 発案はかのアレクセイ・パジトノフ 時計回り、反時計回りで移動しボタンを押しっぱなしで他の軸に渡る (ボタンによって渡った後の挙動が違う、オプションで確認できる) それらを駆使して光っている軸に無事たどり着ければステージクリア 最初はTUTORIALのNO.01しか選べない ストーリーやアレクセイの語りかけがつっこみどころ満載 1主 いわゆるアクションパズルですが、取っ付きの悪さはかなりのもの。ゲーム自体の難しさ、ミスを招く操作性の悪さに加え(キーコンフィグもできるが、ボタン配置はA、B、Cの3種類の中からしか選べない。私はCを使いました)、ステージ構成のおかしさがそれに拍車をかけています。 というのもこのゲーム、なぜかTUTORIALが激烈に難しいのです。その難易度たるや終盤に匹敵するほどで、中でもフレイルと砲台の激しい波状攻撃にさらされるNo.8、パターン構築が要求されるNo.10などは、最終盤に持ってきても違和感がないほどの難関です。逆にTUTORIAL終了後しばらくは、ほとんど苦労する必要がありません。 その後は終盤に行くにしたがっておおむね順当に難易度が上がっていく構成となっており、そこそこにバランスが取れているだけに、TUTORIALは本当に謎です。ただでさえ取っ付きが悪くやりづらいゲームなのに、入口で容赦なくプレイヤーを阻むのは、いかなる意図によるのでしょうか。 攻略のポイントをいくつか挙げておくと、ほとんどのフレイルはスウィング回転していますので、後を追いかける場合にはこちらもスウィング回転を用いれば安全です。また、向かってくるフレイルを避ける際には、あわてずあせらずフレイルに対して自機をぶつけるように回転させれば、フレイルは自機の反対側に抜けて行ってくれます。 ただ、そこはさすがにこのゲーム、逆回転のフレイルや回転速度の違うフレイルも平然と出てきます。感覚を狂わせて不意の一撃を浴びせるとは、まさに「さすが」の一言です。 +実際の配信で用いた構築パターン例 アドリブでの攻略が難しいステージのみ。 No.10 フリップ10回、スウィング3回、フリップ1回、スウィング6回。ここでフレイル2つがかち合うので、タイミングを調整して回避。スウィング1回、1周待ってからフリップ1回(なお、先の回避タイミングが遅れると、この1周待機時にフレイルに当たってしまうので注意)、残る1つの緑のフレイルは適当に回避。 No.21 開幕から下にフリップ、右にスウィング、下にフリップ、下にスウィング、下にフリップで安全に抜けられる。 No.24 最初に半回転ほどタイミングをずらしてから、ひたすらフリップを押しっぱなし。最初の曲がり角でのみスウィングを使用し、その後もひたすらフリップを押しっぱなしにする。最後のフレイルには当たるので、ここは自分で回避する。 No.46 ひたすらフリップ押しっぱなし、時計の前でのみスウィングでトラップを回避、その後もひたすらフリップ押しっぱなし。 No.50 (攻略例) 開幕からフリップを押しっぱなしにして最も右下にある赤い足場へ(フリップ11回)。そこからフリップで左へ移動し、そのままフリップを押しっぱなしにして青い足場の1つ下へ。その場で何もせず2回転した後、青フレイルに当たらないように調整してから(紙一重のタイミングだと逆に後で衝突の危険があるので、遅めでよい)上の青い足場にフリップで移動。 スウィングで2つ進み、フリップで2つ進んでスイッチを押す。押したら即座にリバースで取って返し、2度フリップで下ってから、スウィング3度で青ゾーンを抜ける。赤ゾーンを横切って右側に向かう前に安全な場所で少し待機し、赤フレイルをやり過ごしてから、最も右下の足場へ。 時計回りの状態で、2つあるうちの下の砲台が弾を発射するまで待機。弾発射を確認したら、フリップ3度で緑の足場の右下(砲台の左下にあたる位置)まで移動。そこで少し待機・調整して緑のフレイルをやり過ごし、フリップ、スウィング、フリップ、スウィングと交互に用いてゴール手前の足場に到達。後はフリップかスウィングでゴール。 ちなみに、ゴール手前の足場の上には隠し足場があるので、フリップまたはスウィングボタンを押しっぱなしにしているとそちらに移動してしまうが、パニックに陥って弾やフレイル、トラップに当たりでもしない限り特に問題はなく、復帰するのも簡単なので、あわてず対処すること。 オープニング。クールスポットといい、時計に八つ当たりするのはやめましょう。 以下、5ステージごとにアレクセイ・パジトノフの語りが入ります。 ここまでくれば一人前。その頃には確かに飽きているかもしれません。 この2つを実践できなければチュートリアルはクリアできません。しかしNo.11~20はかなり難易度が下がりますので、テクニックはそれほど必要ありません。出す時期が変です。 もしかしてスタッフの手違いによるステージ構成ミスなのでしょうか。 実は「バウンド」使ったことがありません。 テトリスはハマりますが、こちらはどうでしょう。 チュートリアルは意地にでもならないと厳しいですが、この辺はそこまで気張らなくても大丈夫。 お褒めの言葉がいただけます。そろそろステージも再び難しくなってきていますし、ありがたく受け取っておきましょう。 ハラショー! エンディング。せっかくロシアなのだから、時計塔よりもタマネギ屋根の方が良かったのでは。 THE END。