約 3,678,001 件
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/107.html
前ページ次ページMonster Database Lv67 [#ydcab994] ウェットヘイト [#d22b7ab7] フレームヘイト [#fafc55fe] コメント [#m420b21b] Lv67 ウェットヘイト attachref レベル 67 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 水属性魔法,攻撃力低下 生息地 呪われた沼地(地上) 回復薬 大HP回復ビン 大MP回復ビン 生産材料 生糸 緑玉 特産物 陰陽の魔札 招魂牌 弾矢 装備品 ☆テンペスシューズ その他 ラッキーバッグ 備考 座標例:(538 453) フレームヘイト attachref レベル 67 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 火属性魔法 生息地 呪われた沼地(地上) 回復薬 大HP回復ビン 生産材料 生糸 特産物 陰陽の魔札 招魂牌 弾矢 トリンボルト 装備品 ☆アースクロース その他 神の啓示の八 ラッキーバッグ 備考 座標例:(549 480) コメント 名前
https://w.atwiki.jp/datui/pages/349.html
I love baseball ◆OmtW54r7Tc 「ここは…」 それは、パワプロクンポケットが市街地を目指している時の事。 その途上のD-5地点に、そこはあった。 パワポケは誘い込まれるかのように球場へ入り込んだ。 殺し合いの最中とはいえ、野球ゲームとして見過ごすことなどできるはずもなかった。 しばらく歩くと、当然と言うべきかそこにはグラウンドがあって。 観客こそいないが、それは間違いなく野球場であった。 「野球…やりたいなあ」 ぽつりと、そんな本音が出る。 こんな立派な球場があるのだ。 そう思うのは、野球選手として当然だった。 そして、そんな想いが届いたのだろうか。 彼は、現れた。 「お前は…」 そこにいたのは、野茂英雄…いや、実況パワフルプロ野球 94だった。 パワプロ94は、右手に握ったボールをグッと前に突き出すと、言った。 「野球、しようぜ」 その瞬間、パワプロ94の周囲に8人の人間が現れた。 みんな、野球のユニフォームを着ている。 「そうだな、野球選手が野球場でこうして出会ったんだ。やらないわけにはいかないよな」 パワプロ94の言葉に同意するパワポケ。 彼の周囲にも、8人のユニフォームを着た人間が現れる。 彼らは野球の試合を行うために生成された、人格を持たないNPCのような者だ。 それが、この野球場の力によるものか、はたまたパワプロ94とパワポケの能力によるものかは不明だ。 はっきりしていることは、ただ一つ。 野球選手が野球場で出会った以上、この戦いは避けては通れないということだ。 「「さあ、プレイボールだ!」」 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 30分が経過した。 普通の野球なら9回まで試合をやれば数時間かかるのが普通だが、パワプロでもパワポケでもこれくらいの時間があれば試合は終了する。 そういうわけで、試合が終わった。 その結果は― パワプロ94 15 ― 0 パワポケ パワプロ94の、圧勝だった。 何故パワフルクンポケットは実況パワフルプロ野球 94に勝てなかったのか。 その理由を説明しよう。 まず、パワポケは守備と走塁がオートなのだが、この守備と走塁がクソなのである。 なにしろ、キャッチャーゴロやら内野ゴロなんかでも、普通に出塁を許してしまうのである。 そして、長打にしろ内野安打にしろ打った球がワンバウンドするまでランナーが走ってくれないという走塁の頭の悪さである。 これのせいで打ったバッターが問題なく一塁に行けるのに一塁ランナーがむっちゃ遅いタイミングで2塁に走り出してアウトになるということがよくあるのである。 パワポケ94も、近来のパワプロと比べてバランスが悪い部分はあるとはいえ、パワポケのこの守備と走塁はかなりネックなのである。 ホームランさえ打てばあまり関係ないが、パワプロ94のピッチャーはあの野茂である。 そう簡単に打てるものではないだろう。 そしてもう一つ、選手の問題がある。 初代のパワポケは、対戦チームが高校野球部しかなく、プロ野球チームを操作できないのである。 いくら優秀な選手を揃えようと、高校野球とプロ野球というこの差を覆すことは容易ではない。 そういうわけで、パワポケはパワプロ94に負けたのだ。 「くっ……そう」 パワプロクンポケットは何故か満身創痍になっていた。 初代の頃はまだ割とおとなしいとはいえ、パワポケは鬼畜なバッドエンドが有名なゲームである。 この初代も、バッドなイベントで彼女が死んだり、甲子園で優勝しないと彼女が死んだりするゲームなのである。 大好きな野球で、圧倒的な大差で負けるというのは、彼にとって死亡フラグ級のバッドイベントなのだ。 「くそ、くそう…俺は、この殺し合いに優勝して、リメイクされるんだ!そうして、パワポケ復活の狼煙を上げなきゃいけないんだ!こんなところで死んでる場合じゃないってのに!俺は…俺は!」 「もっとパワポケを…野球がやりたいんだよ!!」 それが、彼の最期の言葉だった。 その右腕は、パワプロ94のスコアボードの得点欄に刻まれた「15」という数字に向けて伸びていた。 【パワプロクンポケット 死亡】 「死んでる…」 パワプロ94は、呆然とパワポケの遺体を見つめる。 何故彼が死んだのかは分からないが… 「彼にとっては、これで良かったのかもしれない」 どうやら彼は、殺し合いに乗っているようだった。 しかし、野球への情熱、愛情は本物だと確信できる。 こんなに野球が大好きな同士が、ユニフォームを血まみれにする光景は、あまり見たくない。 「そろそろ…腹をくくる時が来たのかもしれない」 パワプロシリーズは、パワポケと違って今も毎年ゲームが出ている為、自分がリメイクされるメリットなどあまりない。 故にどう行動するべきか決めかね、なるようになるだろうとマイペースにやってきていた。 しかし、同胞が突然原因不明の死を迎え、その胸には徐々に怒りの炎が灯っていた。 そうして彼の口から、怒りの言葉が紡ぎ出される。 「3DS、お前を倒す!」 パワプロクンポケットは、自分と同じで野球が大好きだった。 彼はただ、野球がしたかっただけなのだ。 そんな彼の純粋な想いを歪めて狂気に走らせた3DSを、許せない。 3DSは、自分達中古のゲームソフトとは違い現役のゲーム機だ。 倒すのは容易ではないだろう。 しかし、パワプロ94の胸中に不安などない。 何故なら彼は… 「野茂だから大丈夫!」 野茂英雄なのだから。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ パチパチパチパチパチパチ どこからか拍手が聞こえてくる。 パワプロ94は、振り向いた。 「試合、見てました。かっこよかったです」 そこにいたのは― )/_,,--ー'ー-、 _..-'''"""´` ,,,,,,,,,,, `ヽ / ,,-''~'"´` ゛``‐ 、 、 ヽ / _,,-''~_..-‐‐ '"゛"゛`゛``‐ 、`ヽ| ヽ / ,-'_,,-''~ / `ヽ| ヽ /_..-'´ / / / /| |ヽ | | _,,_-_''_~,,-'/ / / / / | | | |ヽ `ヽ | | ,i / / /| | | | | | | | ヽ、\ | | ,i i { | | | | | ヽ` -ヽ|ー\|\|\| | ,i i、 i { i\| -\| `、 ,,-‐-,,_ .| | | i、\i\''~_..--、 i、;;;;;,i | | | \ ゝ i';;;;;;,i ゝ∧ソ /| | | i⌒ヽ ゝ∧ソ i  ̄ / | | | ヽ ゝ.ヽ ̄ - / | | | ノ`'''` 、_ / | | | / .. _ ,. /| | | | / 丿 | /~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\ / | `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 \ / / `ーV -‐' ̄ ヽ | / || \ | | || |`、 /`-、 / ヽ||/ ヽ ー、_ノ \ / 、 ||/ |/ \ \ / V \. || / ? ? | ヽ ヽ/ヽ、 人 | | | / \、_ / \ / ヽ | | / ノ /  ̄`ーー' l 、 ̄`ーー-ー' ∧ l | ( / /\ 入 / | | / ) / \ 人 ? / \ ,/ \ l、_ 人_ _,| -‐',/l / `ー、_>-‐'~ | // 〈 | \ / | ヽ / | | | | | | | | | | / | | | | | | l、_ 人_ _ _ ,| _/ | | | | / / 〈 | | | | / / 〈 | | 顔は美少女な、筋肉ムキムキな女性だった。パワポケ94は…A:「ありがとうございます」とお礼を言う。 [ B:「怪しい奴だ」と思い警戒する。 C:「結婚してくれ」と求婚する。「怪しい奴だ」パワポケ94は、突然現れたときめきメモリアルを警戒する。パワポケ94の行動に、ときめきメモリアルは不愉快そうな表情となる。選択肢を間違えたパワポケ94のもとには爆弾が生成され― ●~* ←この辺に爆弾 )/_,,--ー'''''''ー-、 _..-'''"""´` ,,,,,,,,,,, `ヽ / ,,-''~'"´` ゛``‐ 、 、 ヽ / _,,-''~_..-‐‐ '"゛"゛`゛``‐ 、`ヽ| ヽ / ,-'_,,-''~ / `ヽ| ヽ /_..-'´ / / / /| |ヽ | | _,,_-_''_~,,-'/ / / / / | | | |ヽ `ヽ | | ,i / / /| | | | | | | | ヽ、\ | | ,i i { | | | | | ヽ` -ヽ|ー\|\|\| | ,i i、 i { i\| -\| `、 ,,-‐-,,_ .| | | i、\i\''~_..--、 i、;;;;;,i | | | \ ゝ i';;;;;;,i ゝ∧ソ /| | | i⌒ヽ ゝ∧ソ i  ̄ / | | | ヽ ゝ.ヽ ̄ - / | | | ノ`'''` 、_ / | | | / .. _ ,. /| | | | / 丿 | /~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\ / | `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 \ / / `ーV -‐' ̄ ヽ | / || \ | | || |`、 /`-、 / ヽ||/ ヽ ー、_ノ \ / 、 ||/ |/ \ \ / V \. || / ? ? | ヽ ヽ/ヽ、 人 | | | / \、_ / \ / ヽ | | / ノ /  ̄`ーー' l 、 ̄`ーー-ー' ∧ l | ( / /\ 入 / | | / ) / \ 人 ? / \ ,/ \ l、_ 人_ _,| -‐',/l / `ー、_>-‐'~ | // 〈 | \ / | ヽ / | | | | | | | | | | / | | | | | | l、_ 人_ _ _ ,| _/ | | | | / / 〈 | | | | / / 〈 | | 「え?」いつの間にか爆弾はときめきメモリアルのすぐそばに現れていて、 ; .,' ;" ..,,, ヾ /\ _____ ヾ_,ゝ __,, ===== ,, ./^\/ / _ " '; . ,;' . ;" /___ ./ . ` ´ ´、ゝ'' \ / /,/ ; / / ..‐´ ゙ / \ _ ; . ,;' .;,.. , '" / \ ./ /\ \ /_,/ ,;'' ,.,..; / /\/^ / / / `. "'; ; . , ; ./ / ,; \/ / / ;. ; ; . , / / / \(^○^)/ / / キ i^\ ;゙ ^--' ^--' ゙; \, \ '; . ,;' .; ;. /丶, .ヽ ; . ,;' i; 、,. ;i .i ̄ /--;"´ . ; ; /i|lli; i . .;, 、 , , ` ,i|;iil ̄ ; ; . , /゙||lii|li||,;,.il|i;,|il . ." .;,, .i|i,..,.i|||l´i,.il|lヽ , ; ..,; .''" ..,.,; `;; " ' .... ... . . ,, .. . . ..;,.. .从 ., ; ;.., " '; . ,;' . ' ". .. . .. ;" ..,.,;; . ' .,,"'" ' .. 【ときめきメモリアル 死亡】 ときめきメモリアルの死因は、2つ。 一つは、パワプロ94が「警戒する」の選択肢を選んだこと。 警戒心を高めていたパワプロ94は、爆弾が爆発する前にその存在に気付くことができたのだ。 そしてもう一つは、彼の外見が一流のピッチャーである野茂英雄だったことだった。 爆弾を発見したパワプロ94はすぐさまときめきメモリアルに向けて投げつけたのだ。 野茂英雄としてのピッチャーの能力を持っていたからこそそれなりに距離を取っていたときめきメモリアルに素早く遠投することが可能だったのだ。 野茂だから大丈夫。 ちなみに「お礼を言う」を選んでいた場合二人が一緒に行動することになり、「結婚してくれ」を選んでいた場合「嬉しい!」と言って喜んだときメモがパワプロ94を抱きしめ彼の身体を潰していた。 どちらも爆弾は生成されない。 ハズレの選択肢が結果的に自分の首を絞めてしまったのは、皮肉としか言いようがない。 「爆弾を仕掛けてくるとは…やっぱり敵だったか」 爆散したときめきメモリアルを見て、パワプロ94はそう判断した。 どこの誰が敵なのか分からない。 これからも参加者と接触する時は気をつける必要があるようだ。 「さて、行くか」 バットとボールを拝借すると、実況パワフルプロ野球 94は野球場を後にした。 【D-5 野球場付近】 【実況パワフルプロ野球 94】 【状態】怒りと決意 【装備】バット&ボール 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:3DSを倒す ※外見は野茂英雄です。 047 いのちだいじにへ 049 ブリッツ・ロワイアルへ
https://w.atwiki.jp/bf-hl/pages/47.html
概要 野球バット。敵を殴る他、無力化にも使える。 初期装備 名前
https://w.atwiki.jp/c0metssd/pages/86.html
正規表現で文字列が含まれるのかを確認して、値を抜き出す BASH_REMACHという特別な変数を参照する if [[ "asd1234567890_1234" =~ ([0-9]{5})([0-9]{5})_1234 ]]; then echo ${BASH_REMATCH[0]}; echo ${BASH_REMATCH[1]}; echo ${BASH_REMATCH[2]};s fi 実行 $ bash a.sh 1234567890_1234 12345 67890 関数の書き方 #!/bin/bash if test `whoami` != root ; then echo "rootユーザで起動してください。" exit 1; fi echo "shellの引数1 = $1" #戻り値設定用変数 rtn="" func() { echo "引数1 = $1" echo "引数2 = $2" # 関数内で戻り値設定用変数に戻り値を設定する return 0 } func "aaa" "bbb" RET_CODE=$? echo "戻り値=$RET_CODE" if [ $RET_CODE -eq 0 ] then echo ok else echo ng fi 実行結果 [root@localhost]# ./b.sh 123 shellの引数1 = 123 引数1 = aaa 引数2 = bbb 戻り値=0 ok デバッグ方法 "-x"付きで起動する bash -x デバッグするシェルスクリプト ある程度まとまった引数をコマンドに渡す方法 mysql -u root -ppassword hogedb EOF CREATE TABLE tbl_a AS SELECT * FROM tbl_b limit 1; delete from tbl_a EOF RET_CODE=$? if [[ ${RET_CODE} -ne 0 ]];then echo "tbl_aの作成に失敗しました:$RET_CODE" return 1 fi 例は、テーブルをコピーしつつ、データを削除する方法 EOFという文字列(先頭に空白を入れては駄目)が来るまで何行でも記載できる ログに標準出力(1)と標準エラー(2)出力の両方をリダイレクトする スクリプト ログファイル名 2 1 for分で指定回数だけまわす簡単な方法 $ for i in `yes |head -2` do echo $i done 実行結果は下記のとおり。$iは同じものが入ってしまうので、使えないが、head -nで指定したn回分だけまわしたい時は、これが一番単純かな? y y 2014/10/22
https://w.atwiki.jp/shibui1216/pages/103.html
テンパイユカイ 原曲 ハレ晴レユカイ(verキョン) 作詞 畑亜貴 作曲 田代智一 編詩 骨 (心を込めて歌います 聞いてください テンパイユカイ) (ハァ…) 謎々みたいな必要牌解き明かしたら 黙って誰にも言わないさ テンパイしたいと願いながら過ごすのかよ 和了れることは無いかもな 自分が狂って BUUUUUUN! テンパイいかれた全ツ共 いつの間にか振り込んで点数が 削れる(誰か止めろ!) あるテンパイのこと トップ以上のユカイを 限りなく望んでる俺が問題(お前だよお前!) 明日また張るのか 笑い事じゃないんだ テンパイなら頑張れよ(ふぁ、ファイト) 勘弁してくれこんなの 追いかけろよ(一人で) 捕まえてみろ(一人でっ) 俺にはテン&パイないから(勝手にしてくれ) いろいろ予想が出来そうで出来ない手役 それでも一つだけわかるさ キラキラ光って俺を見るな こっちみるなよ(顔が近いっ!) 神々よ慰めてくれよ 時間の浪費だ BYUUUUUUN!(びゅーん!) チープで弱くてテンパイなら 「参加するの恥ずかしいよ」くらい ねぇ 言わせろ(おい!) 四家立直のこと 向かうなら役満で 輝いた七筒には力抜けるぜ(駄目だこりゃ) 上だけ指差して 勝手につくるなよ 張らせなさい役満を 強くプレッシャー辛いぜ(化け物かっ!?) 進むときは(そうだな) 他家を見ろ(んーそうだな) 毎回ドキドキしすぎだ(心臓に悪い) (ブーン… テンパイ イカれたこの集まり いつの間にか振り込んで点数が 点数がっ なくなるっ!) (じゃっじゃっじゃじゃ♪)(ハイッ!) ある振り込んだこと 役満テンパイで 本命牌振り込んだやつが問題(俺!俺っ!) 明日また張るのか 笑い事じゃないんだ 張りたいなら頑張れよ(ファイト) 和了させてよ国士を 引き寄せろよ(わかった…) 近未来を(俺だけでな) おおきな夢&夢そりゃ夢(ドリーィィィム) (おら…一緒に行こうぜ) 曲目リストへ戻る
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/206.html
BATTLE OF BASRA -バスラの戦い- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング On November 7, 1914, British troops began the march from Fao to Basra. The Ottomans sent cavalry to stop the British advance, and there were many battles between the British infantry and the Ottoman cavalry between November 7 and 9. Despite this, the British arrived outside Basra on November 10. The Ottomans retreated from Basra, leaving only a few hundred troops to guard the city. The British attacked Basra and within an hour the remaining Ottoman troops were defeated and Basra was occupied. 1914年11月7日、イギリス軍はファオからバスラへの移動を開始した。オスマン軍はイギリス軍を食い止めるべく、騎兵隊を送り11月7日から9日にかけてイギリス軍歩兵とオスマン軍騎兵の間で多くの戦いが繰り広げられた。しかし、イギリス軍は11月10日にバスラ周辺に到着した。オスマン軍は街の防衛としてわずか数百人の兵力を残し、残りはバスラから撤退した。イギリス軍はバスラを攻撃しオスマン軍守備隊は敗北、バスラは占領された。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 200% (200%) 5 (5) 200% (200%) 5 (5) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 Basra_Watertank 20 10 10 Basra_Village 20 10 10 The_Road_to_Kut_Al_Mara 20 10 10 Indian_Start_Point 50 10 10 Turkey_Start_Point 50 10 10 Road_to_Hartha 20 10 10 COOPモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 --------------------未編集-------------------- - - - --------------------未編集-------------------- - - - 登場兵器 コンクエストモード 陸上兵器 ロール・ロイス装甲車オートカー装甲車オートカー装甲車 補給型ガン・キャリアー マークI 補給型 オチキス Mle1909装甲車ダイムラー LKW 補給型 航空兵器 エアコー DH.2エアコー DH.4 ハルバーシュタット D.Vアルバトロス C.III 固定兵器 QF 18ポンド野砲BL 6インチ26cwt榴弾砲Mk I35口径7.7cm対気球砲ヴィッカース中機関銃Mk I砲隊鏡 FK96 n.A. 7.7cm野砲sFH13 15cm榴弾砲グラナートヴェルファー1635口径7.7cm対気球砲MG02砲隊鏡 ピックアップキット 偵察兵キット衛生兵キット 偵察兵キット衛生兵キットマスケット銃兵キット COOPモード 陸上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 海上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 航空兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 固定兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- ピックアップキット --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/frmkaa/pages/106.html
___ / \ | / _ _ ヽ |'⌒ヽ/⌒ヽ _ _ | ヽ__ノヽ_,| _ _ | ヽ ___ / ヽ〃二二㍉/ {{ {{゚д゚}} }} ㍉ 〃 〃 〃 .〃、 〃 .==ii /=======\ / . . . . . . .| . . . . . . . .ヽ _ _ | . . . . . . . |'⌒ヽ/⌒ヽ _ _ | . . . . . . . . ヽ__ノヽ_,| _ _ ヽ . . . . . . . . . . . . . . . ./ \ . . . . . . . . . /  ̄ ̄ ̄ ≡≡≡ ≡≡≡ ハ,,ハ 下取り よりも バイク王~♪(bass2bassのリズムで) / ̄/ (゚ω゚ ) /─ ハ ハ ハ ≡≡≡≡≡ ノ[ ̄]ノo \二⊂ノ ノ _ ≡≡≡  ̄ ) ̄)Ninja\ ハ ヽ ̄ノ ノ ̄\ ≡≡≡ // //冊||冐呪| ハ ヽ ニニニo┘ ≡≡≡ /⌒/ ハ川 重⌒ハ (__)言 ´ニヽ ≡≡≡( ̄(/ / ) 巛○(○)| /ニニ(○)) ≡≡≡ \_ ノ  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ \ 二 ノ ≡≡≡
https://w.atwiki.jp/airu_ob/pages/213.html
例:base値228で「見えざる風Lv50」と言う地図は4枚(65536枚中)あり、場所71か88ならオンリー確定。同名引いた時点で1/2でオンリー。 通称欄:赤=オンリー、青=地図発掘系 ※引ける場所を【】で括りました。n拓は場所まで一致で確定か、2択かなど※ Base値別レア地図一覧TOPへ base値228:Lv60~69 各Lv帯へジャンプ:Lv50~59/Lv70~79/Lv80~89/Lv90~99 ▲ ランク 地図名 主な通称など base値 同名数 n拓 C93E6B あらぶる風の世界 60 旅人遺跡ソーマ 【(1A)213-219,222-229】 26 確定 C90FEE 大いなる獣の巣 60 旅人道標大富豪 【(14)192-199,216-232/(41)195-209,220-228,240-242】 36 14は2択 C94E05 とどろく岩の墓場 60 ガンダム大富豪 【(35)200~205, 210~229/(1E)218~229】/(4B)200~209, 220~224 31 1Eは2択 DD4EF6 残された風の墓場 60 モーモーダブルミリオン 【(0F)220-248】/(3C)237-248 32 確定 C97930 残された岩の墓場 60 乳首 (1F) 190-199,216-219,230-235,240-242/(4C) 190-209/【(35) 186-204,220-229】 38 確定 C97418 とどろく夢の道 60 ゴルマジ 【(4F)187-189,200-239】/(27)187-189,206-209,219-224,230-236 31 確定 DD7418 とどろく夢の道 60 ゴルマジ (4F)240-248/【(27)225-229,237-248】 31 確定 DD6F27 見えざる風の世界 61 ヴェオルソーマ 【(1A)210~248/(03)210~248】 53 03は2択 DD546E 見えざる空の道 61 あゆみげんま 【(71)220~248/(55)216~248】 62 確定 DD33D4 あらぶる夢の牢ごく 61 エウレカげんま 【(1D)210-248】/(06)216-219,240-248 55 確定 C9158D けだかき花の世界 61 御神渡大富豪 (77)208-226,240-243/【(60)201-209,211-228】 3 確定 DD0798 残された風の水脈 61 ドラゴン・ウー 【(04)203~209, 220~229, 236~248/(31)220~248】 45 04は2択 DD2F2A 残された夢の道 61 レジェンドホース 【(61)223~229, 239~248/(8E)210~229, 231~248】 55 確定 DD5115 残された岩の遺跡 62 ひとし遺跡ロッカー 【(48)227-248】 50 確定 DD3689 残された空の凍土 62 (かず葉っぱ) 【(18)220-229,238-248】/(45)230-248 59 確定 DD00A3 あらぶる風の水脈 62 セント横水ロッカー 【(1C)220-248/(05)220-248】 67 05は2択 DD263F 大いなる夢の世界 62 氷チッカラ 【(78)210~219, 221~248/(61)213~248/(8E)207~209, 220~229, 238~248】 50 78・8Eは3拓 C91809 大いなる風の遺跡 62 (セント横メタスラ三昧) 【(05)190-206,218-237】/(84)190-199,220-224 58 2択 C9623C 大いなる岩の墓場 62 乳首 【(04) 200,201,210-229】/(83) 206-223 36 確定 DD72E7 見えざる風の眠る地 62 ドラゴン・ウー 【(5B)220~229, 240~248】/(71)206~219, 230~248/(88)233~248 50 確定 C97CFE 大いなる花の雪原 62 あんこくまじん 【(2F)200~202, 210~213, 220~232/(02)200~209, 220~231/(19)205~209, 221~239】 54 確定 DD25A1 大いなる獣の世界 62 ゴルマジ (2D)210~219, 230~248/【(49)227~248】 58 確定 DD003F 大いなる獣の巣 62 アンドレアル 【(88)210~219, 221~248/(71)214~248/(5B)220~248】 58 88・5Bは2択 DD32BB 大いなる岩の世界 63 ジャギ大富豪 【(20)208~229, 231~248/(09)217~248】 51 2択 DD774A とどろく岩の湿原 63 水前寺大富豪 【(4A)210~229, 237~248/(2E)224~229, 240~248】 50 確定 C94EF6 残された風の墓場 63 (モーモーダブルミリオン) (0F)210-219/【(3C)204-219,222-236】 47 2択 DD7930 残された岩の墓場 63 乳首 【(1F) 220-229,236-239,243-248/(4C) 210-248】/(35) 205-219,230-248 58 4Cは3拓 C95808 大いなる夢のじごく 63 乳首 (2C) 208,209,217-219/【(59) 200-209,221-229/(42)185-189,220-239】 57 59は2択 C95A7B 見えざる獣の道 63 洞窟ラステン 【(11)210-213,220-229/(90)200-228/(7A)200-204,220-229】 57 確定 DD35C5 とどろく岩の墓場 63 レジェンドホース 【(8F)216~248/(78)220~248/(62)210~248】 50 78・62は2択 DD5264 見えざる花の世界 63 ゴルマジ 【(56)210~248】/(3F)210~219, 230~248 44 2択 DD4051 大いなる空の迷宮 63 ゴルマジ 【(49)220~248/(1C)226~248】 66 2択 DD6139 残された空の牢ごく 64 御柱プチロッカー 【(8E)220-248/(25)220-248】 67 2択 DD1E03 大いなる運命の墓場 64 焼肉ソーマ 【(26)220-239,242-248/(0F)210-248/(3C)214-239,244-248】 16 0F・26は2択 C96D2C とどろく運命の墓場 64 (旅人火山げんま) (63)210,211/【(90)189,204-218,220-229/(79)190-229】 12 確定 DD158D とどろく花の世界 64 氷結げんま 【(77)227~239, 244~248】/(60)229~248 47 2択 DD1F03 とどろく夢の世界 64 オアシス大富豪 【(11)224-248/(90)204-209,220-248】 50 90は2択 C97700 大いなる花の道 64 ソフィア洞窟大富豪 【(47)186-203,210,211,221-229】 45 確定 C94E04 見えざる獣の墓場 64 ジム大富豪 【(08)188,189,201-219,222-236】 68 確定 DD7772 見えざる夢の世界 64 箱MAX39 【(50)220~248】/(39)208~219, 239~248 70 確定 DD0A9F あらぶる獣の世界 64 最浅メタキン 【(07)220-248】/(86)230-248 72 確定 DD72E9 残された風の世界 64 最浅遺跡ゴルスラ 【(0D)221~248/(8C)220~248/(76)227~248】 65 8Cは2択 C94050 あらぶる花の巣 64 レジェンドホース 【(33)200~201, 210~229/(17)205~212, 221~229】 53 確定 DD25A6 とどろく空の世界 64 洞窟ラステン (69)230~248/【(52)207~209, 225~248】 70 2択 DD579F 見えざる空の氷河 64 あんこくまじん 【(62)210~248】/(77)230~248/【(8E)203~209, 213~248】 69 62は3拓8Eは2択 C96487 見えざる大地の世界 64 アンドレアル 【(5D)210~219, 221~233】/(47)197~215/(74)200~205, 210~219, 230~239 19 確定 C91314 放たれし空の水脈 64 ドラゴン・ウー 【(5D)190~199, 204~209, 212~229, 240~242】/(30)210~219 12 確定 C93689 残された空の世界 65 かず葉っぱ (18)210-219,230-237/【(45)200-219,221-229】 75 確定 DD263B 残された花の迷宮 65 旅人遺跡チッカラ 【(41)215-229,240-248/(6E)220-229,236-248】 59 確定 DD6138 あらぶる夢の凍土 65 御神渡プチロッカー 【(78)210-219,221-248/(0F)214-248】 76 78は2択 DD15AC 大いなる獣の巣 65 ベアトソーマ (16)230~248/【(3E)220~248】 65 確定 C93BFE とどろく空の奈落 65 (仕事人体感11ソーマ) 【(70)208,209,220-235/(59)190-199,201-215,220-236】 53 70は2択 C90A25 あらぶる獣の道 65 (旅人げんまⅡ) 【(10)199,220-229】/(3D)202-209,220-226 68 2択 C90E93 とどろく獣の遺跡 65 ハンター大富豪 【(43)220-239/(6A)204-209,216-219,221-229】 75 43は3拓 C92EA3 とどろく大地の世界 65 ソフィア大富豪Ⅱ 【(67)196-199,206-214,222-239】/(50)200-219,230-239/【(7D)200-204,211-233】 16 67は2択 C900B4 あらぶる獣の遺跡 65 (旅人セント横風林火山) 【(05)184-189,196-201,210-216,220-229】/(32)199,206-226 68 確定 DD3684 とどろく岩の巣 65 A-MAX13 (8E)206~209, 236~248/【(20)210~229, 240~248】 55 確定 DD5B2C とどろく夢の遺跡 65 A-MAX13 【(70)228~248/(59)204~209, 223~248/(86)210~229, 240~248】 69 86は3拓 DD623C 大いなる岩の世界 65 乳首 (04) 202-209,230-248/【(83) 224-248】 69 確定 C97B62 大いなる影の世界 65 洞窟メタキン 【(6D)187-189,200-229】/(04)215-223 11 確定 DD278C 見えざる影の迷宮 65 ゴルマジ 【(02)220~229, 239~248/(81)220~229, 231~239, 244~248】 7 確定 C93493 あらぶる運命の道 66 (ももんじゃ洞窟ロッカー) 【(44)220-229/(2D)200-209,220-229】 15 確定 DD5750 とどろく獣の眠る地 66 (旅人のカケラ&B) (56)212-219,230-248/【(3F)219,227-229,240-248】 62 確定 DD5B83 あらぶる空の遺跡 66 御柱げんまⅢ 【(25)220-229,233-248/(0E)204-209,220-248】 62 25は2択 DD3CBF とどろく風の迷宮 66 てけセント横げんま 【(1C)220-248/(05)210-229,237-248】 61 1Cは2択 C9546F 見えざる空の巣 66 (聖地大富豪) 【(5A)219,222-229/(87)201-209,220-239】 56 3拓 DD4E05 とどろく岩の遺跡 66 (ガンダム大富豪) (35)206-209,230-248/(1E)230-248/【(4B)210-219,225-248】 51 確定 C913F8 とどろく大地の巣 66 (エウレカ大富豪) 【(58)188,189,192-206,221-229/(85)196-199,210-218,220-229】 22 確定 DD72E5 見えざる岩の遺跡 66 ゴルマジ 【(84)220~248/(6D)202~239, 241~248】 57 84は2択 DD640F あらぶる岩の凍土 66 あんこくまじん 【(02)220~229, 231~239, 242~248/(2F)210~248】 55 確定 DD6BE8 大いなる花の世界 66 レジェンドホース 【(2F)210~248/(46)220~248】 63 46は2択 DD2E72 とどろく風の巣 67 ゆりっぺ火山ロッカー 【(8B) 215-229,234-248】 55 2択 DD4F02 残された空の氷河 67 御神渡ゴーゴーマラソン 【(58)220-248/(85)208-248】 78 確定 C92E7A 残された空の道 67 (ましゃ725ソーマ) 【(2E)200-203,211-229,240-244】/(5B)209,219-225,230-239 78 3拓 DD47D0 とどろく花のじごく 67 御柱げんま 【(4B)210~248/(73)207~209, 220~248】 55 4Bは2択 DD43D2 見えざる空の水脈 67 そめまるさんの水マップ 【(78)204-209,227-248】/(61)210-219,231-248 75 確定 DD6979 見えざる花の氷河 67 メタスラ三昧 【(81)219,223-248/(6A)220-239,242-248/(01)208,209,220-229,240-248】 59 確定 DD550A あらぶる夢の奈落 67 ジークセントサイドSウェポンコレクター 【(85)217-229,231-248/(1C)220-248/(05)220-248】 73 1Cは3択 DD67D8 見えざる夢の墓場 67 サトミンげんま大富豪 【(5D)220-239,241-248/(46)220-229,240-248】 72 確定 DD1314 あらぶる空の水脈 67 ドラゴン・ウー (5D)230~239, 243~248/【(30)220~248】 55 2択 DD7544 残された空のじごく 67 アンドレアル 【(4F)210~248】 78 4択 DD5A7A 残された夢の眠る地 67 ドラゴン・ウー 【(0B)220~229, 232~248】 78 確定 DD1B69 大いなる空の雪原 67 あんこくまじん (51)230~248/【(3A)210~219, 226~248】 64 確定 C91BE8 大いなる花のじごく 67 (でぶ船着き場火山メタキン連続先制) (39)201-209,214-219/【(22)190-206,220-229 】 74 2択 DD4CF8 あらぶる花の世界 68 マーサー水ロッカー 【(6A)208,209,218-248/(01)220-248】 66 01は2択 DD2E75 残された夢の世界 68 (旅人SSBロッカー) 【(26)225-248/(0F)228-248】 73 確定 DD5158 あらぶる風の墓場 68 サトミン風魔大富豪 【(0C)210~219, 221~248/(39)209~229, 240~248】 54 39は2択 DD4792 見えざる空の世界 68 ハヌロンメル 【(22)207~209, 223~248/(4F)220~229, 240~248】 74 2択 DD16CC 残された岩の迷宮 68 あぶない2×2ソーマ 【(5E)227-248/(8B)204-209,221-248/(74)220-248】 56 5Eは3拓 DD6989 残された空の世界 68 みるきゅげんま 【(63)205~209, 220~248/(90)220~248】 71 63は2択90は3拓 DD0A25 あらぶる獣の墓場 68 旅人げんまⅡ (10)230-248/【(3D)210-219,227-248】 68 確定 DD3B3D あらぶる夢の道 68 二元式大富豪 【(3F)213-229,232-248】 66 確定 DD5263 とどろく岩の道 68 ゴルマジ 【(51)203~209, 220~239, 244~248】 40 確定 DD3ACA 大いなる岩の世界 68 レジェンドホース (09)229~248/【(88)210~219, 224~248】 49 2択 DD6B03 大いなる夢の道 68 ゴルマジ 【(01)220~239, 242~248/(18)220~248】 85 18は2択 DD02EA 残された空の世界 69 馬場げんま 【(72)206-239,245-248/(56)225-248】 71 確定 C96467 とどろく影の道 69 (やり賊イケない通路マラソン) 【(01)200-208,220-229/(7A)203-209,214-229】 29 確定 C97AD3 残された空の遺跡 69 (ウミセントサイドスターダストマラソン) 【(22)208,209,216-228,240-242/(05)200-229】 71 確定 DD78DB 大いなる夢の遺跡 69 J-SSABC 【(6E)210-229,233-248】/(05)215-219,230-248/(84)209,230-248 56 確定 DD2130 あらぶる岩のじごく 69 S8 (12)210~219, 230~239, 243~248/【 (7B)210~248】 41 確定 DD3CA5 あらぶる風の奈落 69 箱MAX39 (5E)233~248/【(47)210~219, 224~248/(74)215~219, 226~248】 49 確定 C92416 とどろく獣のじごく 69 乳首 【(7F) 198,199,210-229/(16) 200-239】 71 確定 DD5808 大いなる夢の世界 69 乳首 【(2C) 220-248】/(59) 210-219,230-248/(42) 210-219,240-248 56 確定 DD0799 あらぶる花の巣 69 レジェンドホース 【(09)204~209, 213~248/(36)220~248】 37 確定 C9447C あらぶる風の奈落 69 洞窟メタキン 【(06)190-199,209-235/(6F)190-204,210-214,221-239/(86)200-209,220-239】 49 確定 C972E2 見えざる空の迷宮 69 ゴルマジ (52)190~199, 207~219/【(3B)190~209, 214~219, 221~238】 55 確定 DD72E2 見えざる空の迷宮 69 ゴルマジ 【(52)220~248】/(3B)239~248 55 確定 DD25A3 見えざる夢の迷宮 69 遺跡ゴルスラ 【(20)220~229, 234~248/(48)210~248】 58 2択 DD3CE8 大いなる空の世界 69 アンドレアル 【(3E)208~209,223~229,236~248/(27)220~248】 52 2択 C97EBD 残された空の凍土 69 ソフィア氷ビスチェ 【(1B)193-199,210-229】/(04)196-209,211-226 71 確定 base値228:Lv60~69 各Lv帯へジャンプ:Lv50~59/Lv70~79/Lv80~89/Lv90~99 ▲ Total -
https://w.atwiki.jp/basara-voice/pages/4.html
伊達軍 (伊達政宗・片倉小十郎) 武田軍 (武田信玄・真田幸村・猿飛佐助) 前田家 (前田慶次・前田利家・まつ) 織田軍 (織田信長・濃姫・森蘭丸) 豊臣軍 (豊臣秀吉・竹中半兵衛) 明智軍 (明智光秀) 上杉軍 (上杉謙信・かすが・直江兼続) 長曾我部軍 (長曾我部元親) 毛利軍 (毛利元就) 島津軍 (島津義弘) ザビー教 (ザビー) 一揆衆 (いつき) 二天一流 (宮本武蔵) 浅井軍 (浅井長政・お市) 徳川軍 (徳川家康・本多忠勝) 今川軍 (今川義元) 北条軍 (北条氏政・風魔小太郎) 本願寺 (本願寺顕如) その他 ※詳細情報募集中↓※ 149 :名無し曰く、:2007/01/15(月) 00 37 08 ID 19gKcBC9 山崎で、1000人斬りしたときに明智軍がカマ声で 「今夜は帰りたくなぁ~いwwww」と言った時は吹いた。 316 :名無し曰く、:2007/02/02(金) 21 10 41 ID xb1oUaLB 山崎で1000人斬りしたけど「今夜は~」の台詞聞けなかったショボン 323 :名無し曰く、:2007/02/03(土) 09 31 50 ID F2zB97hF 316 「今夜は帰りたくなーいW」って台詞のこと? 確証はないが、アイテム白金切符装備で、500人斬りしたときに聞いたぞ。 ステージは、山崎じゃなくても聞けたから、どこでもいいのかも。 184 :名無し曰く、:2007/01/22(月) 11 19 44 ID m2K8EM6h 濃姫の敵時千人はいきなりみっちゃんみたいに笑い出して怖かった覚えがあるな やっぱり血筋なのか… 189 :名無し曰く、:2007/01/22(月) 20 21 38 ID 696JTOOJ 濃姫「ククク・・・アヒャヒャヒャヒャwwwwwwwwwwww」 たまに聴くと結構ビビるw 190 :名無し曰く、:2007/01/22(月) 20 34 52 ID rkZ2PtBO 189 それが 184にある濃姫で1000人斬りした時の台詞? 濃姫がバグッたのかとオモタw 550 :名無し曰く、:2007/03/16(金) 23 55 04 ID sfxux/DK 吹っ飛ばされた毛利の「ふわぁぁ」でいつも吹く。情けない。 71 名無し曰く、 sage 2007/09/08(土) 10 25 39 ID eQ1N6jBY 昨日初めてBASARA2プレイした。 伊達で北条氏政と戦ってる時の会話が全部好き。族のヘッドと頑固な爺さんって感じで 285 :名無し曰く、:2007/12/30(日) 20 17 58 ID etDZXN2F 大武闘会を長政でプレイ中に明智が出てきて 長政「ふはははは!」 明智「ふはははは!」 お前ら何共鳴してんだよwwってオモタ 603 :名無し曰く、:2007/03/26(月) 19 43 14 ID DaMZWC+v 利家の 「まつー腹減った」 「まつーメシおいてってくれー」 なんてあたりウザカワイイ 663 :名無し曰く、:2007/04/01(日) 12 23 52 ID 53GS5Ep1 なぁぁぐぁぁぁむぁぁぁずああぁぁ… 673 :名無し曰く、:2007/04/04(水) 16 00 54 ID PNO9CoQQ 佐助はよくお館様に「働いておるか」とか「働けぇい!」とか言われてて、 本人は「給料上げてよ」とか「働かせすぎでしょーが」とか言ってるズレが気になります・・ 687 :名無し曰く、:2007/04/07(土) 16 54 25 ID fQ83pJba 677 死んでくだされ…お館さま… に見えた お館さまの通常攻撃時の 裏返ってる感じの掛け声が好き なんか笑えるから 688 :名無し曰く、:2007/04/07(土) 17 03 14 ID LpZrCGsz 687 幸村謀反ktkr 690 :名無し曰く、:2007/04/07(土) 23 29 01 ID P04FVeWV 元就「邪魔だ、どけ」 モブ→「道を開けぃ!我等が大将のお通りよぉ!」 この連続は俺だけ? 691 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 00 00 13 ID cgEtRMMK 690 オクラでは必ずそうなる 709 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 23 39 20 ID r+hdUjDC どうでもいいが、瀬戸内海戦のBGM聴いていると、エヴァの『DECISIVE BATTLE』に聞こえてくる…。 726 :名無し曰く、:2007/04/13(金) 11 37 55 ID 4nGyYPCM 光秀の「快・感!」はいつ聞いても笑いが出る いつもわざと殺されては聞いている 830 :名無し曰く、:2007/05/04(金) 02 21 54 ID SU1kQn2w 自キャラが瀕死状態になったときの敵側での台詞 佐助「悪いな、これも仕事でね…死んでもらうよ」 かすが「それが貴様の限界だ…さっさと帰れ」 殺る気満々の闇属性となんだかんだで「帰れ」な光属性 忍同士なのにこうまで違うとか興味深い 833 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 07 50 43 ID symcHuCH 「ザビー様!今日も相変わらずザビってますね!」 ↓ 略 ↓ 「ザビー様!今日も相変わらずハゲてますね!」 836 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 22 04 39 ID symcHuCH 「い・つ・き・い・つ・き・い・つ・き!」 ↑ 京都けんか祭いつきでやったら聞けた。 870 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 06 52 26 ID MC5hxujm 長篠銃撃戦だったと思うけど 慶次「おい、お館の人!幸村の教育マチガッテんぞゴルァ」 幸村「鉛の弾なんぞ気合で避けちゃる」 画面には銃弾と正面衝突している幸村・・・ 902 :名無し曰く、:2007/05/21(月) 09 13 43 ID YamgVnZc 近所の子供「俺も入信しよう………人生に疲れた」 ちょw 903 :名無し曰く、:2007/05/21(月) 13 27 40 ID hR0neF7K 若いのにカワイソ…しかもザビザビザビザビザビザビ…まで言っちゃてるよ… っつーか、そっちのほうが疲れると思うんだが… 904 :名無し曰く、:2007/05/21(月) 15 07 48 ID T9VKAQD0 入信!! 908 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 00 12 44 ID IN38oLjV 台詞じゃないがストーリーモード明智最終章冒頭の光秀さまの笑い声はなんかくる 912 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 14 15 50 ID DR3wJtQN 武田信玄とアニキの曲いいな。 とくに信玄は『この曲は信玄だろ!』的な、いかにも戦国時代みたいな曲が好きだ。 キャラの使い勝手がよければいいんだが…。 アニキは八破の『アニキ!アニキ!』がいいな。固有技で他の人が喋るのってアニキくらいだよ。 919 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 23 33 07 ID uchav/FW 「謙信さまのまつたけは私が守る!」 吹いたw 922 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 20 44 09 ID PjbwK8wv BASARAジョジョネタセリフ多数ワロタwww 家康、光秀、前田軍武将etc… 938 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 04 54 08 ID Y/bsG8+G お館様操作時は部下二人に褒められてこちらの気分もよくなってイイ お見事、お見事でござるー! お館様が相手じゃちと気の毒だったな お館様若い!ってお世辞なんかきかねえか さすが大将!真田の旦那が惚れるわけだ うりゃああ!お館様に続けい! 行くぞ幸村!ついて参れ! はっ!四方の守り、ご安心を お館様にはむかおうなど、笑止千万! お館様、天も味方しましたぞ お館様、幸村がお供いたします うむっ! さて…大将さん、どう出る? 他にもありそうだがとりあえず書いてみた。 佐助は大将呼びのイメージが強いんだが意外にお館様って呼んでるんだなぁ…。 963 :名無し曰く、:2007/06/15(金) 12 06 16 ID BXD90ds+ 「我行く先に立ちはだかりし者は全て滅する!」 これの信長すげえ早口だよなw 984 :名無し曰く、:2007/06/23(土) 23 12 46 ID f+YfbbH2 982 信長の敦盛を一節づつ言うやつ好きだったなー 台本集を見ると2でも予定はあったらしいけどな… 佐助の「ったく、旦那の世話も楽じゃないねえ」って聞きたかった(´・ω・`) ところで次スレ立てるとしてテンプレとかどうするよ? 329 :名無し曰く、:2008/01/05(土) 18 46 44 ID xZ+rvZM2 「やばいだ、やばすぎるだ」は十万石まんじゅうのCM思い出す 357 :名無し曰く、:2008/01/08(火) 01 18 52 ID rpo4J/jI 敵兵「せっかくだから、俺は逃げるぜ」 半衛兵「躊躇いがないね、兵たちに見習わせたいよ」 とか言ってやがった 428 :名無し曰く、:2008/01/16(水) 22 26 35 ID HH/m79RJ サンデー毛利のセリフ全般ウケるな。「我が・・・名は・・・サンデー・・・」 「これが愛の力か・・・」うろ覚えだが。 生真面目で友達いなさそうだから新興宗教にはまっちゃったんだろうな。 436 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 01 24 04 ID G3amvozg 元親吹き飛ばした時に「馬鹿なっ…」て言うのが毎回笑ってしまうw あと、佐助倒した時の「嘘だろォー?!」もww 451 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 20 02 14 ID Jd/ZS1J4 蘭丸で光秀ボスのステージやったら案の定キレんのな 大人げねえwwだがそれがいい 487 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 01 05 24 ID 3Byw9qj2 台詞じゃないけど、固有技名が好きだな。 まつの「古流 天の星雲」とか、濃姫の「秋津の渡り」とか。 半兵衛の音楽用語や、かすがの光をイメージする技名も好きだ。 中でもお市の技名が好きだ。 固有技名は言葉の響きが独特で 面白いものが多いと思う。 492 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 15 43 35 ID g4L2JbyH 487 半兵衛って音楽用語なの? 単に「~に」という形で固定してるだけかと思った。 BASARAは確かに技名が独特だよな。 信長の「疾走スル狂気」とかそれが技名かよっ!とか思ったwww 493 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 16 49 04 ID 4X2GuPlu ザビーの「突撃あれ」がいちばんバカな技名かもしれないw 494 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 16 51 04 ID 1QGkb8mR 492 「闇に包まれて」とかもあったか 495 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 18 20 40 ID S2pyPqHD 「命絶えるように」 499 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 21 19 54 ID PbnsAqI5 492豊臣まとめから持ってきた ささやくように・・・mormorando(モルモランド) 華やかに・・・brillant(ブリランテ) 甘く柔らかに・・・dolce(ドルチェ) 命絶えるように・・・morendo(モレンド) 怒りを込めて・・・zornig(ツォルニヒ) 闇に包まれて(闇に包まれた,神秘な,ひそかな)・・・tenebroso(テネブローソ) 500 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 21 31 42 ID XzMjHEki 音楽用語ってなかなかオサレだな 501 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 22 04 34 ID nGY62Dom 台詞というかドライブ発動時の 武田「甲斐の軍神!」 いつき「ぶっとばす!」 [[本願寺]]「黄金伝説!」 今川「ぼえ~~」 が好き バサラ発動時の 竹中「この先には…僕の夢がある!」 毛利「からすきの星よ我が紋よ!」 も好き 522 :名無し曰く、:2008/01/23(水) 03 44 10 ID vneLROfW 501 毛利のバサラ時の台詞はドライブ発動の「一閃!(漢字ウロ)」に合わせると家紋になるんだよな 初めて聞いたときは痺れた・・・
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/141.html
+ 目次 クラス特徴レベル1夜の子AL 秘められし剛力AL ヴァンパイアの無限回攻撃パワーAL ブラッド・ドリンカーAL パワーレベル1無限回攻撃パワーヴァンパイア・クロー ヴァンパイア・スラムAL テイスト・オヴ・ライフAL 一日毎攻撃パワースウォーム・オヴ・シャドウズ レベル3遭遇毎攻撃パワーフェラル・アソールトAL レベル5一日毎攻撃パワーアンフェタード・ハンガー レベル6汎用パワーフォーム・オヴ・ザ・バットAL レベル10汎用パワーガシアス・フォームAL レベル15一日毎攻撃パワーハングリー・スウォーム レベル17遭遇毎攻撃パワーアンリーシュト・フューリィAL 特技英雄級特技あ行《暗黒の力練達》 Dark Force Experties 《ヴァンパイアの素早さAL》 Vampire Alacrity さ行《さらなる暗黒の力体得》 Superior Dark Force や行《夜の視界AL》 Night's Sight 伝説級特技あ行《荒々しき噛みつきAL》 Savage Bite さ行《支配の凝視AL》 Dominating Gaze 神話級特技た行《血への嗅覚AL》 Scent of Blood 新しい装具:暗黒の力 ヴァンパイア 本項で紹介されるのはヴァンパイアに関連するハウス・ルールである。 クラス特徴 レベル1 夜の子AL 利益:君は以下の利益と弱点を得る。 君の種別はアンデッドになる(副種別は変更されない)。人型生物と同じように装備品を装備したり使用したりできるが、“生きているクリーチャーにのみ作用する効果”を受けない。 君は呼吸をする必要がない。これはつまり、窒息に対して完全耐性を持つということである。 また、君は年をとらない。 他の多くのアンデッドと異なり、君は睡眠を取る必要がある。 君は噛みつき、叩きつけ、および爪による肉体攻撃を行える。 君は夜目と暗視を持つ。 君は[死霊]に対する抵抗5を持つ。 君は[光輝]に対する脆弱性5を持つ。 君が直射日光の下、外套や厚い衣服などの日光から身を守る覆いがない状況で自分のターンを終了した場合、君は日光から5の[光輝]ダメージ(および[光輝]に対する脆弱性による追加ダメージ)を受け、弱体化状態となる(セーヴ・終了)。このダメージによりhpが0以下となったら、君は即座に破壊される。 秘められし剛力AL 利益:君は弱体化状態でない間、〈運動〉あるいは【筋力】判定について、【筋力】修正値の代わりに【魅力】修正値を使用できる。 さらに、君はヴァンパイアおよびヴァンパイアの伝説の道のパワーにおけるダメージ・ロールに【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスはレベル5の時点で(2+【魅力】修正値)に、レベル15の時点で(4+【魅力】修正値)に、レベル25の時点で(6+【魅力】修正値)に増加する。 ヴァンパイアの無限回攻撃パワーAL 利益:君はヴァンパイア・クロー、ヴァンパイア・スラムAL、ダーク・ベコニング、またはテイスト・オヴ・ライフALから3つのパワーを選んで得る。 ブラッド・ドリンカーAL 利益:君はブラッド・ドリンカーALまたはブラッド・ドレインALのいずれかのパワーを選択して得る。 ブラッド・ドリンカーAL Blood Drinker/血を啜るもの ヴァンパイア/攻撃 [遭遇毎]✦[影]アクション不要 特殊トリガー:使用者が敵に対してヴァンパイアの近接無限回攻撃パワーをヒットさせる。目標:トリガーとなるヒットを受けた敵1体 効果:目標はトリガーとなった攻撃から1d10の追加ダメージを受ける。 目標が生きているクリーチャーなら、使用者は(1)回復力を1回ぶん得るか、(2)あたかも回復力を1回ぶん消費したかのようにhpを回復するか、のいずれかを選択できる。 17レベル:2d10の追加ダメージ。 27レベル:3d10の追加ダメージ。 ブラッド・ドレインAL Blood Drain/吸血 ヴァンパイア/攻撃 [遭遇毎]✦[影]、[武器]マイナー・アクション 近接・武器必要条件:このパワーは噛みつきを用いて使用しなければならない。目標:幻惑状態、支配状態、魅了状態、無力状態、または使用者につかまれているクリーチャー1体攻撃:“【筋力】また【敏捷力】”対“頑健” ヒット:(1[W]+“【筋力】また【敏捷力】”修正値)ダメージ。 目標が“生きているクリーチャー”なら、使用者は(1)回復力を1回ぶん得るか、(2)あたかも回復力を1回ぶん消費したかのようにhpを回復するか、のいずれかを選択できる。 17レベル:(2[W]+“【筋力】また【敏捷力】”修正値)ダメージ。 27レベル:(3[W]+“【筋力】また【敏捷力】”修正値)ダメージ。 特殊:このパワーはブラッド・ドリンカーとしても扱われる。 目標に持続している効果において“目標が危害を受ける”ことが問題になる場合、このパワーを使用したり、これによってダメージを受けることは“危害を受けた”とはみなされない。 パワー レベル1 無限回攻撃パワー ヴァンパイア・クロー ヴァンパイア・クロー Vampire Claw/吸血鬼の爪 ヴァンパイア/攻撃/1 [無限回]✦[影]、[武器]標準アクション 近接・武器必要条件:このパワーは爪を用いて使用しなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標はつかまれる。 21レベル:(2[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。 特殊:このパワーは近接基礎攻撃として使用できる。 ヴァンパイア・スラムAL ヴァンパイア・スラムAL Vampire Slam/吸血鬼の叩きつけ ヴァンパイア/攻撃/1 [無限回]✦[影]、[武器]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。 武器:使用者が叩きつけを使用しているなら、この攻撃は1[W]の追加ダメージを与える。 21レベル:(2[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。 武器:使用者が叩きつけを使用しているなら、この攻撃は2[W]の追加ダメージを与える。 特殊:このパワーは近接基礎攻撃として使用できる。 テイスト・オヴ・ライフAL テイスト・オヴ・ライフAL Taste of Life/美味なるは生命 ヴァンパイア/攻撃/1 [無限回]✦[影]、[死霊]、[装具]標準アクション 近接・接触目標:クリーチャー1体攻撃:“敏捷力+2”対“頑健” ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)の[死霊]ダメージ。使用者は(2+【魅力】修正値)に等しい一時的hpを得る。 21レベル:(2d8+【敏捷力】修正値)の[死霊]ダメージ。 一日毎攻撃パワー スウォーム・オヴ・シャドウズ スウォーム・オヴ・シャドウズAL Swarm of Shadows/群がる影 ヴァンパイア/攻撃/1 [一日毎]✦[影]、[瞬間移動]、[装具]標準アクション 近接範囲・噴射3 効果:使用者をつかまれた状態または伏せ状態にしている効果は終了する。 目標:噴射内の敵すべて 攻撃:【敏捷力】対“頑健” ヒット:(3d6+【敏捷力】修正値)の[斬撃]かつ[刺突]ダメージ。目標は継続的[出血]ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。 効果:使用者は噴射内の任意のマスへと瞬間移動し、次の使用者のターンの終了時まで不可視となる。 レベル3 遭遇毎攻撃パワー フェラル・アソールトAL フェラル・アソールトAL Feral Assault/野獣の如き猛襲 ヴァンパイア/攻撃/3 [遭遇毎]✦[影]、[武器]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(2[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。 武器:使用者が叩きつけまたは爪を使用しているなら、この攻撃は1[W]の追加ダメージを与える。 特殊:使用者はこのパワーを使用する際に回復力を1回ぶん失うことができる。そうしたなら、使用者はこの攻撃によって2体までのクリーチャーを目標とするか、あるいは1体の目標に対してこの攻撃を2回行うかのいずれかを選択できる。 レベル5 一日毎攻撃パワー アンフェタード・ハンガー アンフェタード・ハンガーAL Unfettered Hunger/解き放たれた飢え ヴァンパイア/攻撃/5 [一日毎]✦[影]、[武器]標準アクション 近接範囲・爆発1 効果:この遭遇の終了時まで、使用者は攻撃ロールに+2パワー・ボーナス、ダメージ・ロールに+4パワー・ボーナスを得、1回の移動アクションとして“移動速度までのシフトを行える”ようになるが、hpを回復するために回復力を消費することができなくなる。 目標:爆発内の敵すべて攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(3[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。 武器:使用者が叩きつけまたは爪を使用しているなら、この攻撃は1[W]の追加ダメージを与える。 ミス:半減ダメージ。 レベル6 汎用パワー フォーム・オヴ・ザ・バットAL フォーム・オヴ・ザ・バットAL Form of the Bat/コウモリの姿 ヴァンパイア/汎用/6 [遭遇毎]✦[影]、[変身]標準アクション 使用者 効果:使用者は超小型のコウモリからなる大群の姿となり、使用者をつかまれた状態または伏せ状態にしている効果は終了する。 この形態でいる間、使用者の移動速度は2になるが、飛行移動速度8を得る。使用者はいかなる攻撃も行うことができず、いかなる物体も運搬できない。使用者の装備はこの形態の一部となる。 使用者は1回のマイナー・アクションを用いて、通常の形態に戻ることができる。 レベル10 汎用パワー ガシアス・フォームAL ガシアス・フォームAL Gaseous Form/ガス化形態 ヴァンパイア/汎用/10 [一日毎]✦[影]、[変身]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者はガス化形態をとる。この形態の間、使用者は霧状であり、飛行移動速度8(ホバリング)を得る。 この形態は使用者の次のターンの終了時まで、あるいは使用者が1回のマイナー・アクションとして終了させるまで持続する。 維持・マイナー:この形態は使用者の“次のターン”の終了時まで持続する。 特殊:使用者は重傷になるか、重傷である間に攻撃からヒットを受けたとき、即応・対応としてこのパワーを使用することができる。 レベル15 一日毎攻撃パワー ハングリー・スウォーム ハングリー・スウォームAL Hungry Swarm/餓えたる群れ ヴァンパイア/攻撃/15 [一日毎]✦[影]、[瞬間移動]、[装具]標準アクション 近接範囲・噴射3 効果:使用者をつかまれた状態または伏せ状態にしている効果は終了する。 目標:噴射内の敵すべて 攻撃:【敏捷力】対“頑健” ヒット:(5d6+【敏捷力】修正値)の[斬撃]かつ[刺突]ダメージ。目標は盲目状態となり、継続的[出血]ダメージ10を受ける(セーヴ・両方とも終了)。 ミス:半減ダメージ。 効果:使用者は噴射内の任意のマスへと瞬間移動し、次の使用者のターンの終了時まで不可視となる。 この攻撃により少なくとも1体の生きているクリーチャーにヒットを与えたなら、使用者は(1)回復力を1回ぶん得るか、(2)あたかも回復力を1回ぶん消費したかのようにhpを回復するかのいずれかを選択できる。 レベル17 遭遇毎攻撃パワー アンリーシュト・フューリィAL アンリーシュト・フューリィAL Unleashed Fury/解き放たれた憤怒 ヴァンパイア/攻撃/17 [遭遇毎]✦[影]、[武器]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【敏捷力】対“反応” ヒット:(3[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。 武器:使用者が叩きつけまたは爪を使用しているなら、この攻撃は1[W]の追加ダメージを与える。 特殊:使用者はこのパワーを使用する際に回復力を1回ぶん失うことができる。そうしたなら、使用者はこの攻撃によって自分に隣接するすべてのクリーチャーを目標とするか、あるいは1体の目標に対してこの攻撃を2回行うかのいずれかを選択できる。 特技 英雄級特技 あ行 《暗黒の力練達》 Dark Force Experties 前提条件:ヴァンパイア 利益:君は暗黒の力を用いて行う攻撃の攻撃ロールに+1特技ボーナスを得る。また、君は重傷の敵に対して暗黒の力を用いて行った攻撃のダメージ・ロール(ダメージ・ロールを伴わない攻撃であればダメージ)に+1ボーナスを得る。 どちらのボーナスもレベル11で+2に、レベル21で+3に増加する。 《ヴァンパイアの素早さAL》 Vampire Alacrity 前提条件:ヴァンパイア 利益:君は移動速度に+1の種族ボーナスを得る。 さ行 《さらなる暗黒の力体得》 Superior Dark Force 前提条件:ヴァンパイア 利益:以下の中から“さらなる暗黒の力”を1つ選ぶ:正確性、流水、峻厳、鉄、強大、泰山、静寂、超越。 君は暗黒の力を用いて攻撃を行う際、あたかも上級装具を使用しているかのように選択した“さらなる暗黒の力”に対応した特性の利益を得ることができる。君は2つ以上の“さらなる暗黒の力”の利益を同時に利用することはできない(攻撃を行う前に、君はその攻撃ではどの“さらなる暗黒の力”の利益を使用するのか決定すること)。 特殊:この特技は複数回修得ことができる。この特技を修得するたびに別の“さらなる暗黒の力”を選択すること。 さらなる暗黒の力 特性 正確性 正確性 流水 機動性、バリア 峻厳 エネルギー増幅([力場])、阻止困難 鉄 威力増加、移動強制 強大 高威力クリティカル、回避困難 泰山 移動強制、バリア 静寂 エネルギー増幅([精神])、拒絶困難 超越 明滅、間合い延長