約 1,686,633 件
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/1661.html
Soundtrack 自作 元々は映画のフィルムの端に焼き付けてあった録音帯のこと。 転じて、映画を始め、ゲームやドラマ、アニメなどの音楽を収録した アルバムディスクのことを指すようになった用語は誰でしょう? (2010年4月10日 Twitterクイズ大会 ) タグ:映画 Quizwiki 索引 さ~と ウラディミール・アシュケナージ ゼビウス
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バンド名の候補をあげまくれ!! その他のところに新しいのを入力して「投票」をクリックすれば追加されます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Spike Anneal 10 (18%) 2 にんにくのにおい 6 (11%) 3 Linear symmetry 4 (7%) 4 Smile Curve 4 (7%) 5 ほしいも 4 (7%) 6 いぼいぼ 2 (4%) 7 えもんかけ 2 (4%) 10 kiroro 1 (2%) 8 System Verilog 1 (2%) 9 The Scary Cat 1 (2%) 11 いつか四人で 1 (2%) 12 ずっと二人で 1 (2%) 13 んだ 1 (2%) 14 イカ以下 1 (2%) 15 カカ以下 1 (2%) 16 カーナビゲーション大陸 1 (2%) 17 ナマステー 1 (2%) 18 ラルクアントグリーン 1 (2%) 19 リア充 1 (2%) 20 リンパ改善委員会 1 (2%) 21 ロデオボーイ 1 (2%) 22 塒 1 (2%) 23 悔しがりたがり 1 (2%) 24 母子手帳 1 (2%) 25 毛糸の船 1 (2%) 26 気まぐれインフィニティ 1 (2%) 27 浜田少年反抗期 1 (2%) 28 犬の息 1 (2%) 29 祖母でも金 1 (2%) 30 絡み酒 1 (2%) 31 裏声 1 (2%) 32 音楽 1 (2%) その他 投票総数 57 各案の吟味 (それぞれのコメントの頭にある丸ポチをチェックしてコメントすると、それに返信する形になるようです。) 名前 「にんにくのにおい」は、キツイです。 - shun 2008-05-10 07 25 29 それだけかよ! - shun 2008-05-10 07 28 13 「ナマステー」は、インドの挨拶です。 - shun 2008-05-10 07 25 12 「浜田少年反抗期」は、ひろくんの「漢字がいい」という意見を反映したものです。反抗期の浜田少年の理不尽な感じを想像してもらえればうれしいです。 - shun 2008-05-10 07 24 54 「ほしいも」は、よく考えれば意味が分かると思います。 - shun 2008-05-10 07 23 44 バンド名会議←ログ
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その1 Japanese/Soundsの差し替え
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サラウンドに関連するマークを紹介します。 ドルビーラボラトリーズ会社 再生用音声フォーマット技術 ドルビーTrueHD ドルビーTrueHDは、次世代光ディスクメディアに採用されているロスレス(可逆型)オーディオテクノロジーです。ドルビーTrueHDはスタジオマスターの高品質な音声データをビット単位の精度まで完全に再現します。HD映像と組み合わせることにより、ドルビーTrueHDはこれまで想像できなかったほどハイクオリティなホームシアター体験を提供します。 ドルビーデジタル ドルビーデジタルは、DVDビデオ、北米や欧州のデジタル放送など多くのエンタテインメントメディアの標準音声規格として全世界の家庭に映画館のような5.1チャンネルサラウンド音声を提供しています。ドルビーデジタルは、モノから5.1チャンネルまでの高品質なデジタル音声を、通常のPCM音声の数分の一のデータ量で伝送・記録することを可能にします。 ドルビーデジタルプラス ドルビーデジタルを高音質・高機能に進化させたドルビーデジタルプラスは、HDクオリティのデジタルTV放送や光ディスクメディア、オンラインコンテンツなどのA/Vエンタテインメントにさらにリッチなサラウンドサウンドを提供するための柔軟性と効率性を備えています。ドルビーデジタルプラスの優れたコーディング効率により、映像やその他のサービスのために割り当てるビットレートに影響を与えることなく、最大7.1チャンネルの高品質なサラウンド音声を実現することが可能になります。 ドルビーデジタルEX ドルビーデジタルサラウンドEXフォーマットで製作された音声トラックをドルビーデジタルEXデコードすることで、バックサラウンドチャンネルを含む6.1チャンネルのサラウンド再生が可能になります。バックサラウンドチャンネルによってリスナーは背後に定位する音声を感じることができるようになり、より深みのある包み込むようなホームシアター体験を楽しむことができます。 ドルビーデジタルサラウンドEX 5.1チャンネルのドルビーデジタルと互換性を保ちつつ、バックサラウンドチャンネルを追加するサラウンドサウンドフォーマットです。バックサラウンドチャンネルは前後に移動する効果音や背後の音像定位をより自然に表現可能にします。 ドルビーデジタルライブ PCやゲーム機器で採用されているドルビーデジタルライブはドルビーデジタル・インターラクティブ・エンコーディングとも呼ばれ、あらゆるマルチチャンネル音声やステレオ音声・モノラル音声をドルビーデジタル音声に変換し、リアルタイムで変化する音声をデジタルオーディオケーブル一本で簡単にAV機器へ接続することを可能にします。 ドルビーサラウンド ドルビーサラウンドは映画で使用されているドルビーステレオを民生用途に改良したもので、TV放送やVHSビデオなどの2チャンネル音声トラックに4チャンネル分の音声情報(L、R、センター、モノサラウンド)を記録可能にします。ドルビープロロジックやドルビープロロジックIIを搭載したオーディオ製品で再生することで、家庭でもサラウンド音声が楽しめます。 ドルビーのアナログ技術 (ドルビーステレオとドルビースペクトラルレコーディング) ドルビーステレオは2チャンネルのアナログ音声トラックに4チャンネル分の音声情報(L、R、センター、モノサラウンド)を記録可能にするマトリックス音声技術です。ドルビーステレオが実現したサラウンド音声は映画音響に革命をもたらし、現在でも35ミリフィルムでの音声記録に広く使用されています。 AAC (Advanced Audio Coding) AAC(アドバンスドオーディオコーディング)はデジタルオーディオの効率的な伝送、記録用途に使用される知覚型音声圧縮技術です。オリジナルとほとんど区別がつかない高品質音声をより少ないデータ量で実現できるため、インターネットでの音声ストリーミングやダウンロード、デジタル放送などの分野で採用されています。 MLPロスレス MLPロスレスはDVDオーディオに採用されたロスレス(可逆型)オーディオテクノロジーです。MLPロスレスはスタジオマスターの高品質な音声データをビット単位の精度まで完全に再現し、96kHz/24bitでは最大6チャンネル、192kHz/24bitでは最大2チャンネルの音声をサポートしています。 音声環境調整技術 ドルビーボリューム ドルビーボリュームは聴覚心理学モデルを応用して音声のラウドネス調整を行うユニークなソリューションです。ドルビーボリュームは音声信号の聴感上の音量レベルをリアルタイムで解析し、あらゆる音声ソースがユーザーの設定した再生ボリュームで最適に再生されるよう自動調整します。 記録用音声フォーマット技術 ドルビーデジタルレコーディング ドルビーデジタルレコーディングは、記録型DVDやHDD内蔵ビデオカメラにドルビーデジタルのステレオ音声を記録するために使用されます。高いコーディング効率を備えたドルビーデジタルを使用すれば高音質オーディオを少ないデータ容量で記録できるため、高画質化や長時間記録のためにより多くのデータを割り当てることが可能になります。 ドルビーデジタルステレオクリエーター ドルビーデジタルステレオクリエーターによって、ユーザーはドルビーデジタル音声トラックをカスタマイズ可能になります。ドルビーデジタルレコーディングと同様、高音質を犠牲にせずにデータ容量を節約することができ、音声トラックの作成・編集も可能になります。この技術はDVDオーサリングソフト、DVDレコーダー、ビデオカメラなどの製品で採用されています。 ドルビーデジタル5.1クリエーター ドルビーデジタル5.1クリエーターを使えばユーザーは臨場感あふれる5.1チャンネルサラウンド音声を自分自身で記録することができます。さらに、ドルビーデジタル5.1クリエーターで記録されたDVDディスクは家庭に広く普及しているDVDビデオプレーヤー製品とも互換性があります。この技術はDVDオーサリングソフト、DVDレコーダー、5.1チャンネル音声記録対応ビデオカメラなどの製品で採用されています。 マトリックスデコード技術 ドルビープロロジック ドルビープロロジックはドルビーサラウンドで製作されたステレオ音声を4チャンネル(L、R、センター、モノサラウンド)のサラウンドにデコードして再生します。 ドルビープロロジックII ドルビープロロジックIIは、あらゆるステレオ音源からリアルで説得力のある5チャンネルサラウンド音声を生成します。ドルビープロロジックIIで再生することにより、CD、オーディオファイル、テレビやラジオの番組、VHSビデオなどのステレオコンテンツに、新たな生命が吹き込まれます。「ドルビープロロジックII」、あるいは「ドルビーサラウンド」のロゴが表示されたビデオ作品やテレビ番組、ゲームソフトなどもドルビープロロジックIIによって5チャンネルサラウンド再生が可能です。 ドルビープロロジックIIx ドルビープロロジックIIxは、あらゆるステレオまたは5.1チャンネルの音声トラックから7.1チャンネルサラウンド音声を生成します。従来の5.1チャンネルサラウンドシステムにさらに2つのサラウンドチャンネルを追加し、合計4つのサラウンドチャンネルによる密度の高いシームレスなサラウンド音場の再生を可能にします。 バーチャル技術 ドルビーヘッドフォン ドルビーヘッドフォンは、あらゆるタイプのステレオヘッドフォンでサラウンド音声を楽しむことを可能にします。ドルビーヘッドフォンは、AVアンプやヘッドフォン専用機器などの製品に採用されています。 ドルビーバーチャルスピーカー ドルビーバーチャルスピーカーは2本のスピーカーだけを使って、理想的な5.1チャンネルのホームシアター環境を正確にシミュレートし、5.1チャンネルスピーカーシステムを設置することが困難な場所でもサラウンド音声を楽しむことを可能にします。ドルビーバーチャルスピーカーはAVアンプやテレビ用オーディオシステムなどの製品に採用されています。 携帯電話向け音声技術 ドルビーモバイル ドルビーモバイルはドルビーが持つオーディオ技術を携帯電話用に最適化した技術の総称です。 DTS会社 サウンド DTS Digital surround 普通の5.1chより、さらに高音質のサラウンドマーク。 左折時のアラーム -- 左に曲がりますご注意ください (2009-05-13 07 51 32) 名前 コメント
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登録日:2022/12/25 (日曜日) 08 12 39 更新日:2023/01/04 Wed 12 33 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TF アニメイテッド クリスマスプレゼント サウンドウェーブ ディセプティコン トランスフォーマー ミュージシャン ラットバット レーザービーク 弟 洗脳 誕生日プレゼント 音波 飛田展男 スーパースター! サウンドウェーブ! この項目では、『トランスフォーマー アニメイテッド』に登場する「サウンドウェーブ」について解説する。 CV:飛田展男 概要 本作に登場するディセプティコンの一体で、肩書きは「音響工作兵」。 歴代のサウンドウェーブの中でも異色の存在で、幹部ではなく地球生まれの新人というゲスト悪役。おまけに弟属性持ちである。 メガトロン「娘の誕生日プレゼントにどーだね? フグ田くぅん」 サムダック「いや、サムダックです」 元々はサムダックがメガトロンの提案によって開発した、サリへの誕生日プレゼントであったミュージックマシンロボットで、その後、メガトロンの誘導によってディセプティコンのトランスフォーマーとして覚醒したという変わり種。 元々はサリより少し小さいくらいの人型ロボットだったが、他の機械を取り込んだことでスピーカー付きワゴン車に変形可能な、ディセプティコンとしては標準サイズのロボットと化した。 音によって他の機械のコントロールを奪取する能力を持ち、設備と時間を用意すればオートボットすら洗脳可能。後にパウエルが作ったサウンドウェーブ人形を利用して人間にも洗脳を行おうとした。 しかし、如何せん元が玩具であるため直接的な戦闘は不得手。また、寄せ集めボディであるため防御力も低く、敗北する時は必ず一撃でバラバラにされている。だがラジカセ型のコアが無事ならボディは修復可能である。 性格 一人称は「僕」もしくは「私」。元がミュージックマシンであるためか、口数が少ないキャラであることが多い「サウンドウェーブ」にしては饒舌なほう。 メガトロンの教育によって「ロボットは人間よりも優れている」「オートボットはロボットでありながら人間に与する裏切り者」という思想を植え付けられ、それを盲信する機械至上主義者。 人間のことは完全に見下しており、「ロボットこそが支配者となるべき」と考え行動している。 支配欲は非常に強く、配下に置いた機械についても強い口調を崩さない。ボディを失ってラジカセ状態になってもなお「サウンドウェーブに従うのだ」と言い続けるし、日本語版での「サウンドウェーブに従え……従え……従うのだ!!」はそれを表した名台詞である。 ただし、メガトロンが本格的に関与する以前の玩具時代は普通にサリや他の子どもたちと遊んでおり、上記の性格は全てメガトロンの教育によるもの。 あまりにも染まりやすい純粋さが、サウンドウェーブを悪役たらしめていると言える。 対人関係 メガトロン 主君にして育ての親。これと言って彼への忠誠を見せる場面は無いが、ディセプティコンとしての自覚は強いため、ある程度の仲間意識はあると思われる。 アイザック・サムダック サムダック・システムズの社長にして創造主。だがサウンドウェーブの思想的に、敬意は一切持っていない。 サムダックの方は「玩具としてのサウンドウェーブ」は気に入っているようで、後にパウエルが作った量産品のサウンドウェーブ人形をサリへのクリスマスプレゼントに選んでいる。 サリ・サムダック ある意味姉。上記の通り元々は彼女の誕生日プレゼントだった。 後に人間をスキャンしたトランスフォーマーであることが判明したサリだったが、サウンドウェーブは他のトランスフォーマーとは異なりサリを一貫して「人間」として扱っている。 …まあ、サリをトランスフォーマーとして認めてしまうと、彼女と正真正銘の姉弟になってしまうため、それを嫌がったのだと思われる。 サリの方もサウンドウェーブにかまけてアイアンハイドを傷つけてしまった負い目もあり、彼に対していい感情は無く、父が用意したクリスマスプレゼントのサウンドウェーブ人形を露骨に嫌がった。 アイアンハイド チーム・オプティマスの一員。初登場回では、彼の洗脳に成功したと思ったら不意を付かれてレッキングボールでワンパンされてしまう。 プロール チーム・オプティマスの一員。後のエピソードでチーム・オプティマス全員の洗脳に成功したサウンドウェーブだったが、彼はサイバーニンジャとして特殊な経験を積んでいたためか、真っ先に洗脳が解けた。 オプティマスプライム チーム・オプティマスのリーダー。退場回では彼にギターで真っ二つにされてしまう。 レックガー スナール スクラッパー サリがチーム・オプティマスを助けるために集めた「オートボット助け隊」。スクラッパーのみディセプティコンだが、この時彼はメガトロンどころか相棒のミックスマスターとすら離れ離れになって隠居生活を送っていた。 サウンドウェーブもスクラッパーに対してこれといって何も言わなかった。そもそも初対面だし。 なお、スナール……というか、チーム・ダイノボットがオートボットのために活動したのはこれが最初で最後。 レーザービーク ラットバット 「サウンドウェーブ」にはお馴染みの部下である鳥と蝙蝠。前者はギターに、後者はショルダーキーボードに変形する。 スタースクリーム ラグナッツ ブリッツウィング ショックウェーブ ストライカ オイルスリック ブラックアウト サイクロナス チーム・オプティマスを洗脳するための仮想現実の中に登場したディセプティコン。 何故か全員と面識がないはず(ストライカやブラックアウトらに至ってはオプティマス達とも)なのに、それぞれの言動や武装を忠実に再現している。 デトロイトで潜伏している間にどうにかしてデータを手に入れでもしたのだろうか。 パウエル サムダック・システムズの役員だった男。日本語版ではカットされたが、サムダック・システムズを解雇された後、自分の会社を立ち上げた。 サウンドウェーブ人形を量産して一儲けしようとするが、逆にサウンドウェーブに利用されて失敗する憂き目に。 玩具 日本国内における玩具は、デラックスクラスで発売。付属のレーザービークは、ちゃんとギターに変形しサウンドウェーブに持たせられる。 終盤(というか国内ナンバリングの最終)には色替えかつ、レーザービークの代わりにラットバットが付属する「サウンドウェーブ エレクトロスタティック」が発売。当然ラットバットはショルダーキーボードに変形し、持たせられる。 また、一発変形をウリにしたアクティベイターシリーズにて、同型の「サウンドブラスター」が発売。カラーリングは後のエレクトロスタティック版と大体同じ。 余談 初登場が4話(原語版では10話)だったのに対してその後37話まで出番が無かったため、初登場回で退場したと思った視聴者は多かった。 続く38話でラジカセ状態にされたところをレーザービークに回収されて今度こそ退場したが、没になった第4シーズンではメガトロンたちと合流する予定だったという。 日本語版のOPではしれっとサウンドブラスターも登場している。 僕の名前はサウンドウェーブ♪ 愉快に追記・修正するよサウンドウェーブ♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 幼かった当時は見ててめちゃくちゃ怖かった思い出。 -- 名無しさん (2022-12-25 10 19 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/36561.html
ほりすひかてりー【登録タグ 作ほ 作ほら 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 2015年9月、「プロトタイプ宣言」でデビューした作り手。4作目「曖昧さ回避」からは闇音レンリオリジナル曲を発表し、人間と間違える程の自然な調声が話題となり徐々に知名度を上げていく。 NHN PlayArt x niconico ゲームアプリ「#コンパス 戦闘摂理解析システム」のキャラクターソング「キレキャリオン」を提供し、VOCALOIDデビューを果たす。 使用音源は初音ミク・GUMI・闇音レンリ(UTAU)・ONE(CeVIO)・可不(CeVIO AI)・羽累(CeVIO AI)。 王道なバンドサウンドにリズミカルなメロディーラインが特徴。 2018年2月9日、「キレキャリオン」にて自身初のミリオン達成。 ミリオン達成状況 曲名 100万再生 200万再生 300万再生 備考 キレキャリオン 2018年2月9日 2019年3月29日 2021年12月26日 Cynic 2020年1月13日 闇音レンリオリジナル曲では史上初 Beat Eater 2023年6月24日 リンク POLICE PICCADILLY(作者HP) Twitter piapro UTAU楽曲データベース「ポリスピカデリー」のページ YouTube ニコニコ大百科(単語記事) 曲 Beat Eater Boi Chaotic Love Revolution Cynic Ordinary/ポリスピカデリー Props Sugar Guitar 曖昧さ回避 ギフト/DECO*27 君へ続く軌跡 キレキャリオン 叙情スタビライザー ズル セパレイト デイライト/ポリスピカデリー ナーヴ・インパルス 百花の約束 不埒な喝采 プロトタイプ宣言 未来(いつか) ルーマー CD EXIT TUNES PRESENTS Entrance Dream Music Turbo EXIT TUNES PRESENTS UTAUMiRAi EXIT TUNES PRESENTS Vocaloseasons feat. 初音ミク~Autumn~ GUMIFUL! KAF+YOU KAFU COMPILATION ALBUM MANNEQUIN Snow White Record feat. 初音ミク SPACE DIVE!! feat. GUMI 「#コンパス 戦闘摂理解析システム」オリジナルサウンドトラック Vol.3 「#コンパス 戦闘摂理解析システム」オリジナルサウンドトラック Vol.1 シンメトリー/CD 初音ミク「マジカルミライ 2019」OFFICIAL ALBUM ボカロで覚える高校英単語 ボカロで覚える高校世界史 動画 コメント ポリスピカデリーさんの曲は全部聴いてます…!!曲調がとにかく大好きで、中毒性が高くてリピが止まりません。好きなPは?ときかれたら、私は迷わずポリスピカデリーさんと答えるほど好きです!!!大好きです!!!! -- とび (2017-11-02 00 48 03) もっと有名になってもいいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2017-11-03 17 25 04) もっと有名になってほしい、まあ今も有名だけど、もっと!!! -- なすび (2021-06-26 17 03 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/65.html
編集中 誰か分かる人がいれば編集してもOkです ■アセットバンドルって何? ・TTS上ではsaveobjectできる物体 ・クリックでアニメーションさせたり、 効果音を鳴らしたりできる ■アセットバンドルの作り方 ・参考 https //kb.tabletopsimulator.com/custom-content/custom-assetbundle/ ■必要なもの ・unity ・TTSのアセットバンドル ■準備 □アセットバンドルのダウンロード ・https //github.com/Berserk-Games/Tabletop-Simulator-Modding を開く ①、②の順で押してzipをDLして解凍しておく □unityをDLする https //create.unity3d.com/jp-howto-install-win 流れ的にはこんな感じ。商用利用とかではないので無料のpersonalバージョンでOK バージョンは最新のではなく、 「2019.1.0f2」でインストールしておくこと。(アセットバンドルがそのバージョンにしか対応してない) ・unityHUBだけDLしておいて、TTSアセットバンドルを読み込もうとすると 「2019.1.0f2」をDLしますか?とかでてくる ■アセットバンドルをunity上で開く ■unity上で効果音を鳴らすためのcubeを作成していく cubeは画面の真ん中らへんに出てくる 下らへんの「project」タブに、TTSアセットバンドルのフォルダ階層が出てるので、 「script」フォルダを開いて、「TTSAssetbundleEffects.cs」の方をcubeにドラッグ ドロップ(soundのほうではない) ・フォルダを用途別に作成してもいいし、セットで1フォルダに入れてもいいだろう・・・ ・画像や効果音を多数用意することになるので用途別の方がいいかも? □cubeに画像を張り付ける ・画像をあらかじめ、asettフォルダとかに入れておいて、unity上でcubeに張り付けていく ■設定項目 ・sizeの数を増やすとelementの項目が増え、 1つのキューブに複数の効果音を付けることが可能? □効果音を設定していく 画面に映っているcubeをクリックすると右下の所が表示される。 cubeのデータを改めてフォルダ内に作成しておく。 ・右下のアセットバンドル名がTTSにインポートするファイル名になる。 ・何もつけないままだとフォルダに作成されないので注意 ・cubeの名前を付けておく ・データの出力場所を確認しておく。これをアップロードして、 TTS上で利用していく ・以降はサウンドとか効果音を差し替えて量産可能 ■TTS上でアセットバンドルを読み込む customobject aseetbundleでアップロードしたデータのURL貼り付けていく ■セカンダリーアセットバンドル ・URL入れるところが2か所あるが、セカンダリーの方には 光エフェクトとか追加パーツみたいな感じでアセットバンドルを足せる。 ・部分的にエフェクトなどを使いまわす場合はセカンダリーと分けると動作が軽くなるらしい ■デフォルトのTTSでの効果音の鳴らし方 ・TTSのテーブル上に出てきたcubeを右クリック >effectを押すと鳴る ■TTS上で効果音cubeに付けると便利なスクリプト 音を鳴らすオブジェクトを作り、それをTTSで読み込んだ後に、該当オブジェクトに設定すると便利なスクリプト集 ・オブジェクトをrキーでランダマイズすると、音が鳴る function onRandomize() self.AssetBundle.playTriggerEffect(0) end ・オブジェクトを左クリックして掴むと、音が鳴る function onPickUp() self.AssetBundle.playTriggerEffect(0) end ・オブジェクトにボタンを設置しつつ、そのボタンをクリックすると音が鳴る。 function onLoad() bp = {} bp.click_function = ○○○ bp.function_owner = self bp.position = {0,0,0} bp.rotation = {0,0,0} bp.width = 500 bp.height = 500 self.createButton(bp) end function ○○○() self.AssetBundle.playTriggerEffect(0) end 注:○○○はオブジェクトに設定した音源ファイルの名前 例えば元ファイルがhage.mp3なら、hageと入力する。 ・動画で見るとわかりやすいかも https //kb.tabletopsimulator.com/getting-started/video-tutorials/#custom-asset-bundles
https://w.atwiki.jp/prject18-3/pages/55.html
ブレイクアウトシステムを視覚化したもの。過去n日の高値をHバンド、安値をLバンド、高値と安値の平均をMバンドとする。株価がHバンドを上抜いたら買い、Lバンドを下抜いたら売る。Mバンドはトレンドの向きを表す。
https://w.atwiki.jp/tsrpg/pages/23.html
■戦闘ラウンドとは 戦闘など、複数のユニットが連続して行動し、それらの内容や順番がゲームの内容に大きな影響を与える状況を処理する際に使用する。 ◆ラウンドあるいはターン 「R」という略記号を使いやすい都合、正式にはラウンドにしようと思うけど、口頭とかタイピングではターンの方が正直言いやすい。 ◆戦闘サイクル 3ラウンドを1戦闘サイクルと呼ぶ。ちなみにターンというタームを用意しないようにするので、ラウンドをうっかりターンと言い間違えても安心。 戦闘サイクルは主に持続時間に影響する。1戦闘サイクルが終われば、「その戦闘サイクル中持続」という効果は終了する。ちなみに3ラウンド目に使った効果も一緒に消える。 戦闘サイクルはマスコンにおいて、「兵士が戦っていられる期間」を表す。戦闘サイクルが終われば兵は補給なしに戦えない。兵士の出兵コストは1戦闘サイクルごとに支払う事。 ■戦闘ラウンドの流れ ▼セットアップ わかりやすいかなと思ってFEARゲにあわせてみた。 セットアップフェイズでは、下記の処理を下記の順番で行う。 マップへの登場 行動済の解消 セットアップで使用する特技の宣言 ▼移動・射撃フェイズ 移射フェイズと略される。 [先制]の高い方から行動権を得る。 SA→MAの順で行動する。MAでは移動か射撃(あるいは装填など、特に指定された行動)しか行えない。 このフェイズのMAでは移動(あるいは装填など、特に指定された行動)以外を行ったら、行動済になる。 ▼格闘フェイズ 未行動キャラクターの内、[先制]の高い方から行動権を得る。 SA→MAの順で行動する。 行動の処理が済んだら行動済になる。 ▼クリンナップ わかりやすいかなと思ってFEARゲにあわせてみた。 ■アクション アクションとは、キャラクターが行うある種の行動を処理しやすくパッケージ化した物である。 アクションは基本的にキャラクターがそう意識して行う物である為、キャラクターにその意志がなければ宣言できない(例えば気絶していて意思表示できないなら、一切のアクションが行えない)。 ▼サブアクション(SA) 移射フェイズおよび格闘フェイズの両方で、行動権を得る度に1回ずつ行う事が出来る。 後述のメインアクションの前に、これを補助する、ちょっとした行動を行う事が出来る。 ▽サブアクションの例 ・特技 宣言タイミングが「SA」になっている特技を使用する。 ・弓の装填 種別:弓の武器を装填する。 ▼メインアクション(MA) 行動権を獲得し、それを行使する際において、主な行動となる動作。 メインアクションを行ったら基本的に行動済になるが、移射フェイズにおいてはいくつかの動作がその例外となる(行動済にならない)点に注意。 ▽メインアクションの例 ・移動 移動力を消費し、別のセルに移動する。 移動のルールに関しては戦闘マップと移動を参照。 移射フェイズにおいては、移動を行っても行動済にならない。 ・攻撃 敵に攻撃を行う。 攻撃手順を参照。 ・特技 宣言タイミングが「MA」になっている特技を使用する。 移射フェイズのMAでのみ行えるもの、反対に格闘フェイズでのみ行えるものもある。 ・弩の装填 種別:弩の武器を装填する。 移射フェイズにおいては、弩の装填を行っても行動済にならない。 ▼インスタントアクション(IA) 行動権を得た際に限らず行使出来るちょっとした行動。 割り込んで使用する特技等も便宜上ここに分類される。 使用しても行動済にはならないが、IAの宣言によって行動を消費するアクションが発生した場合には、行動済になる事もある。 ▽インスタントアクションの例 ・発言/ハンドサイン ちょっとした発言やハンドサインで意思表示を行う事が出来る。 駆け引きや探り合いが絡む複雑な会話・交渉などは含まないが、戦闘進行の最中に富野語よろしく会話をしたいプレイヤーも多いと思われるので、特に大事な局面以外では「インスタントアクションを宣言」→「台詞をロール」というプロセスを簡易化しても良いだろう。 ・特技 宣言タイミングが「割込」になっている特技を使用する。 大体の特技は更に、どのタイミングで割り込んで使用できるかが明記されているはずなので、その記述に従う事。 ▼オートエフェクト(AE) オートエフェクトは正しくはアクションではない。 これは本人の意志を無視して発動する動作である事を意味し、プレイヤーが望むなら、キャラクターが気絶していようと行動済だろうと宣言できる。 オートエフェクトの宣言によりアクションが生じる場合、それらのアクションもまた、キャラクターの意識と関係なく行う事が出来る。