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あいまいみー オリジナルサウンドトラック+ あいまいみー オリジナルサウンドトラック+ 発売日 :2013年8月21日 発売 収録曲 愛っしょ! 歌 愛(C.V.大坪由佳) あいまいみー! オエェェェェェェエエエエエ 愛のテーマ 麻衣のテーマ ミイのテーマ ぽのかのテーマ ヤムーのテーマ 倫理的 虚空戦士のテーマ 女子中学生エルフ FX実況愛好家 まいまい伝説~飛翔編~ 歌 麻衣(C.V.内田彩) 驚愕とはver1 驚愕とはver2 N - 281SE イミテーション レプティリアン 犬の散歩のテーマ 大日本昔話 めんたいこ 土手ゴン ツナダブル 鎖骨が好き とぅーびーこんてぃにゅーど? 妄想アイロニー完全版 歌 ミイ(C.V.内田真礼) オエェェェェェェエエエエエver2 倫理的ver2 犬の散歩のテーマver2 犬の散歩のテーマver3 犬の散歩のテーマver4 女子中学生エルフver2 女子中学生エルフver3 女子中学生エルフver4 めんたいこver2 とぅーびーこんてぃにゅーど?Ver2 ヤムラップ 歌 ヤムー(C.V.天津向)
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Story ID i+4hsbp0O 氏(113th take) 銀「ねぇ、バンド組んだはいいけど名前どうするぅ?」 真「名前?」 銀「そうよぉ。バンド名。いるでしょぉ?」 蒼「名前なんてモノの本質を示すには至らない些細なもの。でも必要なもの。だから大切にした方がいい」 翠「その通りですぅ!一人一バンド名あげやがれですぅ!」 真「そう言う翠星石からどうぞ」 翠「う…えっと…『穴熊』…」 全「なんだそれ!?」 雛「はーいはーい!ヒナねー『うにゅー』が…」 銀「寝言は寝ていいなさぁい」 蒼「…バンド名…『バロン』とか」 翠「蒼星石は昨日耳をすませばを観てたですぅ」 銀「いいけど、インパクトないんじゃなぁい?」 蒼「じゃぁ『バロン鉄パイプ』」 真「鉄パイプの意味がよく分からないのだわ。『ジャガイモ男爵』とかどう?」 翠「だっさい名前ですぅ」 真「穴熊よりマシよ」 蒼(どっちもどっちだよ…) 銀「いい事思い付いたぁ!とりあえず頭に『Thee』ってつけない?」 蒼「ミッシェルが偉大すぎてプレッシャーが半端ないよ…」 薔薇「ケント・デリカッターズ…」 翠「マサルさん乙ですぅ」 雛「ローゼンメイデンとかはー?」 真「あら、雛苺にしてはいい名前を出すじゃない」 雛「へへー。かのアイアンm」 真「由来は聞かない事にするわ。他になにかある?」 薔薇「Ginchang率いるsex bazookas」 真「それはないのだわ」 薔薇(´;ω; ) 蒼「じゃぁ、今まで上がったのでアミダで決めようか」 銀「面白そうねぇ♪」 真「…後悔すると思うのだけど…」 翠「天は我らを見放さないはずですぅ!」 蒼「えっと…穴熊、うにゅー、バロン鉄パイプ…」 銀「バロン鉄パイプにTheeつけましょうよぉ」 蒼「えー…Thee バロン鉄パイプ、ジャガイモ男爵、ローゼンメイデン、Ginchang率いるsex bazookas…っと。名前のところを隠して…一人三本づつ横線引いて」 銀「はぁい」 真「はいなのだわ」 雛「うー」 薔薇「…」 翠「ですぅ」 蒼「さて。どれをひく?」 銀「じゃぁこれぇ♪」 真「あ!ちょっ!…もう知らないのだわ…」 蒼「じゃぁいっくよ~果たして僕らのバンドの名前は何になるのか…」 銀・雛「♪」 真「…(ゴクリ)」 翠「ヤバいですぅ!このままいくとケント・デリカッターズに…!」 薔薇「…♪」 蒼「僕らのバンド名は…ローゼンメイデンに決まりました~!」 雛「やったなの~!メタルの神が…」 真「ほっ…。一番まともな名前になってよかったのだわ…」 銀「まぁ、こんなもんよねぇ」 薔薇「…ケント・デリカッターズ…」 蒼「惜しかったねぇ。てゆーか今見てみるとローゼンメイデンになってほんとによかったと思うよ」 短編連作SS保管庫へ
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バンドとは主にギター、ベース、ドラムからなる演奏の形態である。。 文化祭でちやほやされるのが主な目的である。。 人に聞かせるレベルにならなかった、ボーカルが決まらなかった、音楽性の相違、など様々な困難が立ちはだかるが、乗り越えて文化祭に出場できれば本当にちやほやされることができる。がんばれ。 名前 コメント
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バンドル 読み:ばんどる 英語:bundle 別名:同梱 意味: バンドルとは同梱、付属と言う意味。 ソフトウェアの場合、付属されているソフトウェアのことを指します。 そのソフトウェアの機能を知ってもらうために人気のソフトウェアとバンドルされる場合があります。 2008年01月05日 ソフトウェア バンドル
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ADX2(LE)でフェードインフェードアウトの方法 いくつか紹介 目次 目次 ボイスのEnvelopeで行うデータで プログラムで キューのAISACを使う プレーヤーのフェーダーを使うプログラムで プレーヤーの音量のなめらかな変化 キューのダッキングで自動化 キューのアクションで自動化(ADX2 PRO) ボイスのEnvelopeで行う エンベロープが利用できるデータは、シンプルな1キュー1ボイス シンプルなキューであるならば、ボイスの持つシンセ機能のエンベロープを直接いじってしまうことで、フェード処理をすることが可能。 データで Craftでタイムラインからウェーブフォームリージョンを選択し、 エンベロープのアタック、リリースを変更する。 大量にある場合は、 Craftでキューシートを選択してリスト表示で複数選択、エンベーロープのアタック、リリースを変更する。 この方法は、ローテクですが、効果は大きい。 リリースを少しだけ長めにするだけで、「プツッ」と切れない。 ただし長過ぎるリリースをつけると、なかなか音が止まらなかったりして、 発音数を多くとってしまったり、 オーバーラップが多くて音が重なって割れたりなど注意。短めなら問題ない。 キューが複雑な場合(ボイスが1つでなく複数入ったキューなど)の場合は、 おかしなことになるので注意が必要です。 (あくまで、セリフや音楽など単発で鳴らす目的のキューに対してのみ有効なもの) もし、キューでブロック再生や、多重再生など行っている場合は、フェーダーをアタッチする方法をおすすめします。 プログラムで SetEnvelopeAttackTime SetEnvelopeReleaseTime プログラムから操作する場合、キューの中のすべてのウェーブフォーム(ボイス)のエンベロープが上書きされます。 以後同一のプレーヤで再生するキューもすべて上書き状態です。 プレーヤに対して、リセットすれば初期状態(データのエンベロープ値参照)に戻ります。 少し強引なやり方ですが、キューの中身が1波形に限っている時は有用です。 キューのAISACを使う トラックにAISACを追加してボリュームカーブを書いて、プログラムからはAISACを操作する。 AISACは非常に強力な機能ですが、こういったシンプルな事にも使えます。 他のシステムで言うとMultiFunctionやRTPCのようなものに近いです。 トラックのボリュームを直接変更できれば...と考えるかもしれません。 実はADX2ではトラックがあるかどうかすら、隠蔽されてしまいます。 エディット時にはトラックがあっても、実際のキューが必ずしもトラックを持っているとは限りません。 (トラックのパラメータはビルド時に焼き込まれているかもしれません) プレーヤーのフェーダーを使う プログラムで AttachFader、DetachFader、SetFadeInTime、SetFadeOutTimeを使う。 Fader機能を使うと、プレーヤーは次の音が再生されるたびにクロスフェードをします。 (ただし停止時はフェードアウトはしないので、無音を鳴らすとか工夫が必要。 あくまで連続再生時のクロスフェードをサポートするフェーダーです。) ホールド時間(間をおく・・・どちらかというとWaitかな?)なども指定できるので、クロスしないフェードもできそうです。 playbackIdで停止するとフェードアウトします。 PlayerにStopを呼ぶと即時停止します。(カットアウト) こちらは、キューの中身が複雑であっても利用できます。(ボイスが多用された複雑なキューなど) 曲再生用のプレーヤーを使い、キューを再生すると順次自動でフェードがかかるといったことができます。 プレーヤーの音量のなめらかな変化 SetVolumeなどで音量を変更するとき、 1.0から0.0へがつっと下げる場合におこる現象として、「プツッ」という音が鳴る場合があります。 ADX2の処理では次のVolume値はなめらかに変化している様子で、この「プツッ」というノイズは発生しない様子です。 最小のサンプルバッファ分の補間が行われている。 もし「プツプツ」とした音が演出として欲しい場合は、サンプルとして用意するとノイズの音が作れるはず。 しかし、あまりに急激な変化の場合、変化の具合に微妙な差がでてくる場合があります。 ゲームエンジンなど更新フレーム間隔が音の変化に影響(階段状に変化するのがわかってしまう場合など)があります。 キューのダッキングで自動化 フェード処理がダッキング(何か音がなって、音楽が自動でちょっと小さくなるとか) の場合 REACTでボリュームパラメータをカテゴリ間で変化させる事で、他カテゴリの発音に応じ、自動でフェード効果が発生させられます。 あらかじめ、REACT元のカテゴリ、REACT先のカテゴリを決めておく必要があります。 おおまかなカテゴリという単位で、音をグループ化しておく必要がありますが(たいていやっているはず)グループ間の音量制御を自動化する時に手頃にあつかえます。 キューのアクションで自動化(ADX2 PRO) アクショントラックに、キューまたはトラックのボリューム変更と変化時間を与えるイベントを置く事で、キューの再生で他のキューのフェードを行う事ができます。 サンプルが無いのでそのうち用意する予定。(CRI Atom Craft V1では開けない・・・) アクショントラックでは、先のキューまたは先のキューの任意のトラックを指定する必要があります。 アクションを持つキューの利点は、サウンドデザイナ側でキュー同士の動的な変化を作れる事で、 プログラマやスクリプトからの呼び出しは、キューのスタートだけで行えるようになる点です。(昨今のゲームエンジンはこっちの方がやりやすいかも) どのようにふるまうかまでサウンドデザインできるので、より細かい制御が可能となります。 REACTを使わずにカテゴリ制御が行える予定です。
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【秋葉で】関東VIPPERバンドちょっと来い【ライブ】 つーことで秋葉でライブやろうと目論んでいます。 といってもまだライブをやると決まったわけじゃないです。 ぶっちゃげライブをやるかやらないかもこれから決める次第です。 で、まぁ一度関東のバンドで集まろうと、こういうわけですね。 情報交換やらしつつ、意見を聞きつつ具体案を浮かべていこうと。 要するに「関東VIPPERバンドコンベンション」を開催します。 内容としては、前述にありますライブもそうなんですが、他のバンドも支援しようかと。 せっかく近場でVIPPERがバンドやってるんですからお互い干渉していきましょうよ。 「ドラムやらベースがいないけど、早くバンドの形を作りたい」 そんなバンドは大歓迎です。 サポートっていう形で既存バンドの誰かが埋めれるならばその穴を埋めていきましょう。 同時にピンの飛び込みもお待ちしております。 また、客観的意見の交換も出来たらいいですね。 とりあえず暫定的に言いだしっぺの私であります、インスパイヤの中の人が仕切り役をやらせていただきます。 よろしく。 日時 2/3(金)19:00~ 場所 代々木駅前サイゼリヤ集合 参加者は full1220@hotmail.com まで連絡ください。 バンドで参加の場合はリーダーだけでも可です。 現在の参加状況は【インスパイヤ】、【荒巻】、【萌えミクスチャー】です。 では ******************************* 打ち合わせの件 2/3 19:00~ 代々木駅前サイゼリア集合 地図 http //www.saizeriya.co.jp/restaurant/img/0706.gif なんのこっちゃって人はwiki企画案にて詳細確認汁 日時についての要望はスレ、またはメールにて 参加者も随時メールお待ちしてます full1220@hotmail.com 現在参加は【インスパイヤ】、【荒巻】、【萌えミクスチャー】
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test
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【登録タグ T 七五三 初音ミク 曲】 作詞:七五三 作曲:七五三 編曲:七五三 唄:初音ミク 曲紹介 七五三氏 の5作目。 バンドサウンドで元気の出る曲作ってみたくなりました。(作者コメ転載) ギターを 三代瀬裕介 氏が、ベースを 岡村隆司氏 が演奏。イラストは Kayamochi氏 が手掛ける。 歌詞 幾多の歴史の上 創られて来たものが 一瞬で消えた時 思った事があるんだ 世界に名前もない そんな遠い昔から 起こった事 受け止め学んで 未来を歩いて来たんだって 悲しみに暮れる人 不安に震える人 怒りに見失う人 どんな人達も 願いは同じように 祈りも同じように 一つの想いの中で繋がってゆけるように 光と影の真ん中で 揺れる希望を信じて 音に乗せ 私は歌うよ 新しい種をまた此処から植えてく いくつもの涙 雨になって降り注いで 重てく日々に芽生えてく小さな芽 大事に育て 咲かせるよ 愛の花 幾多の歴史を越え 確かに刻む一歩 否定とか肯定の中 迷いながらも それぞれに在る場所で それぞれに選びとって 残された守るべきもの守ってゆけるように どんなに長い夜も明けて 昇る朝日があるから いつだって 私は歌うよ 新しい種をまた此処から植えてく いくつもの涙 雨になって降り注いで 重てく日々に芽生える小さな芽 大事に育て 咲かせるよ 愛の花 笑ってゆこうよ どんな時だって 一つの想いが強くなってゆく 笑ってゆこうよ キミの笑顔が 誰かを照らす希望へと変わる 新しい種をまた此処から植えてく いくつもの涙 雨になって降り注いで 重てく日々に芽生える小さな芽 大事に育て 咲き誇れ 愛の花 世界中に咲け 愛の花 コメント こんな良い曲なのにコメントがないなんて。本当に元気が出る曲です。 -- 名無しさん (2012-05-26 12 03 24) 大好き!! -- 名無しさん (2012-09-03 22 22 45) 名前 コメント
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ウインドサボン 風属性 レア ★ maxLv 20 コスト 2 HP 790 maxHP 1140 攻撃力 1110 max攻撃力 1610 防御力 600 max防御力 880 スキル クリアボトム★ リーダースキル なし 進化前 - 進化後 - 進化素材 - 備考 出現場所 取得中です。 ★ モンスター 風属性
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ヴイエスサウンド(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]ヴイエスサウンド(EX) 異能対決!VS.淀ジョル 黒ムル feat.淀川ジョルカエフ 鴨川研究員 155 1 41 1072 コメントページへ 属性 乱打、発狂 譜面 ヴイエスサウンド(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=XL-EfofS9ss http //www.nicovideo.jp/watch/sm3538788 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9209264 4.5速オート 解説 CS12限定版特典のドラマCD「淀川ジョルカエフに関する考察」の5トラック目「IDAAラボ」が原曲。そのショートバージョンであり、セリフも違う 終始乱打が続く譜面。前半は同時押しも絡み忙しいが、「このようにして~」からは比較的簡単で、十分に回復出来る余地がある 譜面の見た目は非常にごちゃごちゃしているように見えるが、両手が反射的に動かせるようならば難無く取れる 名前 コメント 前半は41でも通用するレベルなのでゲージが残らなくてもクリアには問題ない。ただし中盤からはかなり難易度が下がるのでしっかりつなげばクリア可能 -- 42節からラストまでには約360ノーツある -- 途中で諦めてはいけない。最後300くらい繋がってボーダークリアみたいなこともある。 -- p サイデリと違い乱は無理押しが目立つ譜面になることが多い。 -- 前半を安定させるくらいになると同レベルの上位曲の乱打にも充分対抗出来るだろう -- 後半回復なので40の中では弱いがゲージ回復が遅い。後半をポロポロ零すようなら挑戦するのはまだ早い。 -- 前半出来なくても後半巻き返せる。SFポップEXの前半部は結構いい練習になると思う。 -- この曲は左右への大きな動きは少ないが、前半とばすと後半で体力尽きる可能性があるので注意 -- 「このようにして~」までが安定してくると、40強の曲に希望が見えてくる。 -- 個人差は結構ある。「何処に逃げるつもりなのかな~!?」で出来るだけゲージを稼ぎたいところ。 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 一定の地力が付くとかなり簡単に感じる。が、逆に地力があるレベルに達して無いと全然できない。39挑戦時はこれが弱とは信じられなかった・・・ - 2011-01-11 19 20 50 回復ゾーンに入る前に何粒か残ってたらクリア出来た。 -- new{10/06-29 (火) 23 03 11}; 40笑 -- new{10/06-28 (月) 22 16 20};はいはい -- new{10/06-28 (月) 22 25 45}; だが40を大半埋めないとこれの良さは分からない。あるところまでは腕が上がるほど疲れる1曲だな -- new{10/06-28 (月) 23 44 25}; 個人的には、40は今作のバランス取りでほぼうまくいってる気がするんだけどな。極端な詐称も逆詐称もないと思う -- new{10/06-29 (火) 00 22 06}; ないない。前半を維持するのは最低限の腕が必要だ。前半でボダまで持って行けるなら後半は腕休みになるが、適正者はその後半で稼がなくてはいかず、腕の疲労も半端ない。笑なんて付けるのは上から視点すぎる -- new{10/06-29 (火) 00 57 35};どっかで見たことある文章だと思ったら近代絶頂音楽がよく言われるコメントか(逆詐称否定派の) -- new{10/06-29 (火) 01 19 32}; これ出来ないうちは39も出来んだろう。ポップデスコとかやってこい -- new{10/06-29 (火) 23 09 07};トイコンHフィバクリ安定、でもこれ無理だ。 - 2010-10-27 19 09 55 後半回復だけど前半で体力使ってたら回復出来ないで終わる 経験済み -- new{10/06-29 (火) 01 32 19}; これを武器曲にしたいんだけどどれくらい点数いる? -- 天島スパ スコア84k コンボ400〜500(400以上安定) 未フルコン new{10/04-15 (木) 23 30 29};島なら十分通用すると思う、天空は分からない -- new{10/04-15 (木) 23 45 16}; 天空はちょっとキツイくらいかな?いい勝負にはなると思う。 -- new{10/04-15 (木) 23 50 46}; 天神スパだけど89k。天空だと90k近く欲しいかも -- new{10/04-16 (金) 00 26 53}; ご意見ありがとうございます。天空に食らい付ける程度ってところか・・・精進しなきゃな。 -- 主 new{10/04-16 (金) 05 45 16}; ようやく謎が解けたかも。ジョルカエフ=Des-ROW曲で確定です。デスロウ総統の称号にもかかわっています。 -- new{10/03-15 (月) 11 54 34};右寺さんも色んな曲書くんだなぁ。 -- new{10/03-15 (月) 11 58 24}; これ体力属性ついてないのか・・・ボールヅはそんな疲れないけどこっちはキツイ。前半気張りすぎなのかな。 -- new{10/02-14 (日) 03 00 42}; 40挑戦中の友達にこれ推奨したら体力負けしてた。これって案外体力いるのだろうか -- new{09/12-03 (木) 02 11 29};これけっこう癖あるし体力もいるから、あまり早すぎるお勧めは個人的にはお勧めできん。粘着しすぎると悪癖つく可能性あるし。 -- new{09/12-03 (木) 11 22 02}; 腕があれば後半で腕を休めれるが、挑戦中のレベルだと密度が高い前半を耐えつつ後半で稼ぐ必要があるから、体力は必須になる -- new{09/12-28 (月) 07 27 40}; 今、40に挑戦中なんだけど、CS14で練習してクリア出来るようになって、「よし、いける」と思ったが・・・orz -- new{09/11-28 (土) 21 55 15};適当にぐちゃぐちゃ押してたらクリアできるような気がする CSでもう一回見切る練習を推奨 -- new{09/11-28 (土) 23 02 40}; 逆に俺はCS(ポプコン)ではクリアできんorz -- new{09/11-28 (土) 23 04 43}; 後半気合いで回復ですよ^^ -- new{09/11-29 (日) 00 59 59}; 簡単になるとこにはいる前に2、3本残るようになってからが勝負時と思う。いちょう簡単になるとこからグレでつなげばギリボダぐらいだけど、なかなか厳しいので -- new{09/11-29 (日) 06 54 24}; 割とスコア取りやすい…? -- new{09/10-17 (土) 12 06 33}; 体力と腕の高速移動が必要だけど、意外と許容BADは多いと思うし譜面認識力がある程度まで上がれば難所(発狂)はない。後半に回復地帯がある よって弱でも良いんじゃないかと思う。 -- 40でも割と速めに埋まった(安定は遅かったけど) new{09/10-06 (火) 22 10 36}; これ弱評価なのが信じられないなあ・・・前半でコンボを稼げるようになっても中盤がうまく取れず終盤でやっと赤になってクリアというパターンばっかり。 -- new{09/10-06 (火) 21 04 27}; 鴨川って誰? -- new{09/08-16 (日) 12 43 48};この曲の原曲の出典元となったCSいろはの特典ラジオドラマCD「淀川ジョルカエフに関する考察」の登場人物。名前はそのまま鴨川哲夫。ポプの移植に当たってキャラ化したんだろ。 -- new{09/08-16 (日) 13 14 47}; 40初フルコンがこの曲だったんだが・・・ 39まで全埋め、40残りレーシングのみ、41残り8曲の者 -- new{09/06-16 (火) 08 50 48};俺は3曲目だな -- 41全埋め new{09/06-20 (土) 17 39 46}; 37Lv以上の曲を一曲もフルコンすることができない俺が通りますよ -- 残り42Lv1/3+43Lv2曲 new{09/06-20 (土) 19 04 54};つ アンリミH、彗星EX -- new{09/06-20 (土) 19 50 54}; ↑無理ですw絶対どっかで切りますw -- 子コメ主 new{09/06-20 (土) 20 25 32}; そこでスターヒーロー -- new{09/06-20 (土) 21 08 15}; そこでスーパーモg(ry -- new{09/06-20 (土) 22 18 33}; 選曲中のプレビューで「ひゃあ、やめてくれー」のセリフが耳障りで待ち中の聞こえてくる度うぜえ、とか正直思ってたwwでも今は大好きww -- new{09/03-19 (木) 13 57 06};むしろ淀ジョルの笑い声のでかさに戦く -- new{09/03-19 (木) 14 09 25}; カップルの女の子がやってる隣の台でこれを選曲して、彼氏の視線を奪ったでござるの巻 -- new{09/02-07 (土) 22 03 23};ひゃあ〜やめてくれえぇよるんじゃなry -- new{09/02-07 (土) 22 17 04}; 序盤は難しそうに見えて実際たたくと簡単だったりする -- new{08/12-25 (木) 19 13 36}; 属性:(冷たい)視線耐性 -- new{08/12-21 (日) 00 19 36};やめてくれってばよぅ><;! -- new{08/12-21 (日) 00 45 26};オヤオヤァ -- new{08/12-29 (月) 19 42 36}; 乱打というより同時押し適性が必要な気がする。垂直押し苦手なだけかもしれないけどさっぱりクリアが安定しない…。 -- new{07/11-28 (水) 04 37 32}; 試しにHS3速でやってみたら楽しかったよ、死に掛けたけど暇になったらやってみるといいかも -- new{07/11-23 (金) 23 17 39};3速かぁ、相当詰まりそうだな。4.5速でいつもやってるけどちとやってみよう -- new{07/11-23 (金) 23 19 28}; 「やめてくれぇ~」ってムルムルが言ってるのか・・? -- new{07/11-05 (月) 08 31 02};加害者:ムルムル、被害者:デス -- new{08/02-24 (日) 19 09 33};逆じゃね? -- new{08/02-24 (日) 19 37 48}; アッー! -- new{08/02-24 (日) 20 21 16}; 被害者・デスロウ・よしくん・96・YU・ムルムル 犯人・ジョルカエフ -- new{08/08-08 (金) 18 49 50}; 共犯 鴨川 -- new{08/08-21 (木) 06 10 04};