約 1,686,721 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/21564.html
【登録タグ IA V 保坂☆ 曲】 作詞:保坂☆ 作曲:保坂☆ 編曲:保坂☆ 唄:IA 曲紹介 ──うちのIAさんは過去との決別を決めたようです── 歌い手の 保坂☆氏 のボカロデビュー作。 バンドサウンド重視で爆音で聞いていただけると幸いです。(作者コメ転載) イラストを SHIRANO氏 が、動画を asaki氏 が、マスタリングを かじゅー氏 が手掛ける。 歌詞 I love you なんて言葉は 言わないよ そうやって 他の人にも 言ってるんでしょう? 雨の街角で 猫を拾ったように 私との恋も そんなもんでしょう? 吐き気がするの 目が覚めるほど強烈な 音を聞かせてあげる RAT なんかじゃ足りない フルテンのこの歌を くだらない愛の歌を いま吹き飛ばしてみせるから 今すぐ消えてよ Virgin beat 愛してる なんて言葉に 浮かれてた まるで少女のようねと 嘲笑(わら)っちゃうわ 午前2時過ぎの電話 部屋に響く音 あなたが 居なくなったなんて 認めたくない 幸せな思い出に 涙も枯れてしまう 笑えない冗談 ノイズが走っている 呆気ない結末ね これで最後なんて嫌だよ 今すぐ抱いてよ・・・ 「ずっと 君の そばに居たかった ずっと 髪を 撫でて欲しかった ずっと 君が 戻らないのなら いますぐこの場所を・・・」 目が覚めるほど強烈な 音を聞かせてあげる RAT なんかじゃ足りない フルテンのこの歌を くだらない愛の歌を いま吹き飛ばしてみせるから 今すぐ消えてよ Virgin beat コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/5453.html
ブラストサウンド 猛毒や強酸に侵される音楽とは一体? - 名無しさん (2024-07-20 22 45 00)
https://w.atwiki.jp/d7sus4/pages/36.html
完全に趣味丸出しなページ。 youtubeのリンクを貼っておくので、暇ならば聞いてみてくださいな。 The Pillows 2009年に結成20周年を迎えるバンド。 代表曲に「hybrid rainbow」「ストレンジカメレオン」などがある。 Thee Michelle Gun Elephant 90年代を代表するロックバンド。 代表曲に「バードメン」「スモーキンビリー」などがある。 ACIDMAN 独特な世界観を持つスリーピースバンド。 代表曲に「赤燈」「イコール」などがある。 ナンバーガール 日本のオルタナティックバンド。 代表曲は「透明少女」や「鉄風鋭くなって」 ストレイテナー 日本のスリーピースロックバンド。かと思ったら4人になってた。 代表曲は「killer tune」「reminder」 斉藤和義 シンガーソングライターであるが、曲調はロックなものが多い。 代表曲は「歩いて帰ろう」「うたうたいのバラッド」 The BACK HORN 荒々しい曲からバラードまで表現が多彩なバンド。 代表曲は「コバルトブルー」「罠」 ASIAN KUNG-FU GENERATION パワーポップ炸裂!! 大ヒットシングルは「リライト」 凛として時雨 ナンバーガール好きな人は是非聴いてみて 代表曲は「テレキャスターの真実」 怒髪天 うら若きオッサンバンド。ベースの髪型のセンスに注目 代表曲は「全人類肯定曲」「酒燃料爆進曲」 ガガガSP 青春パンクといえばこのバンド。ライブに行くと大抵水ぶっかけられる。 代表曲は「卒業」「線香花火」 NOODLES サウンドはシンプルだけどコーラス時のセクシーさがいい。てか全体的に雰囲気なんかエロい。だがそれがいい。 代表曲は「Grease」「Love my life」 チャットモンチー えっちゃんの可愛さは異常。 代表曲は「シャングリラ」「ハナノユメ」 ユニコーン 最近再結成された。Vo.は奥田民夫。 代表曲「大迷惑」「すばらしい日々」
https://w.atwiki.jp/musasino/pages/585.html
#blognavi MTVでGREEN DAYのライブを観る。 ビリー・ジョー・アームストロングの立ち姿は完璧だった。 新譜は捨て曲多くていまいちだと思ってたんだけど。 『21st Century Breakdown』から『Know Your Enemy』の流れは劇的だった。 『Know Your Enemy』でファンの男の子をステージに上げんの。一緒にシャウトしたり。デジカメで写真とってやったりして。間奏で。「おまえちょっと待ってろ」とか言って。ためてためて、バンドサウンドがドーン! その瞬間に男の子がステージから客席にダイブした。 凄え綺麗だった。 なんか涙出た。 あの男の子は一生パンクを手放さないだろうなって思った。 正直言うと、去年からずっと調子が悪かった。 アスリート的に言うと「良い時の自分をイメージできない」ってカンジ。なんでアスリート的に言うのかわかんないけど(笑) 折り合いもついてないし、落とし所もわからない。 そんな状態がずっと続いてる。 ロックは体に溜まった負の感情をポジティブなエネルギーに変えてくれる。 ちょっとふっきれたカンジになって。 なんか生きてけんなと思って。 そういうのは錯覚なんだけど、そういう錯覚って大事。 やりたいようにやりゃいいんじゃねえかと思ったんだよね。 そういう感覚は本当にひさしぶりだった。 俺はとりあえず元気にやってくことに決めた! 今年はバンドをやります。 無茶苦茶やっちゃうもんね。 カテゴリ [2010年01月] - trackback- 2010年01月20日 20 28 22 #blognavi
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/26.html
Tips集 ここでは主に ゲームサウンドにありがちな 音作りやデータの作り方のTipsを紹介します。 目次 Tips集 目次環境音の作り方 ランダムな音いろいろ 作り方いろいろ はじめにしておくと良いこと geekdrums/MusicEngine Unity x ADX2LEで使えそうな小物コンポーネントを公開してみました。 ご意見はこちら 環境音の作り方 適当な環境にある音(鳥のさえずり)をランダムに選択し、 ある程度定期的に鳴らしたり鳴らさなかったりといった設定例 キュー ∟トラック ∟サブシンセ(ランダムノーリピート、自動繰り返し間隔8227msec,自動繰り返し間隔ランダム1000msec) ∟トラック(鳥のさえずり1) ∟トラック(鳥のさえずり2) ∟トラック(鳥のさえずり3) ∟トラック(鳥のさえずり4) AtomCraftプロジェクトをダウンロード サブシンセに再生確率など指定すると鳴ったり鳴らなかったりといった事も可能。 このキューは一度リクエストするだけで自動繰り返しが行われ続ける。 のでシーンが変わったら停止を呼ぶか、カテゴリにAmbientなど追加し、カテゴリキューリミットで制限するなどでも良い。 ランダムな音いろいろ 機能 作り方 補足 ピッチ (キュー/トラック/ウェーブフォーム)のFX1ピッチを縦にドラッグ ボリューム (キュー/トラック/ウェーブフォーム)のFX1ボリュームを縦にドラッグ パン (キュー/トラック/ウェーブフォーム)のFX1パン3D角度を縦にドラッグ バイクアッドフィルタ周波数 (トラック/ウェーブフォーム)のFX2バイクアッドフィルタ周波数を縦にドラッグ バイクアッドフィルタQ (トラック/ウェーブフォーム)のFX2バイクアッドフィルタQを縦にドラッグ 再生開始タイミング ウェーブフォームのFX2プリディレイタイムを縦にドラッグ トラック (キュー/サブシンセ)のシンセタイプを(ランダム/ランダムノーリピート) TRACKのタブで確率指定できる 再生間隔 (ウェーブフォーム/サブシンセ/キューリンク/外部キューリンク)の自動繰り返し間隔を指定し、自動繰り返しランダム幅を指定 再生確率 (ウェーブフォーム/サブシンセ/キューリンク/外部キューリンク)のプロパティから再生確率を100以下にする AISAC AISACのタイプをランダム AISACで指定可能な再生パラメータを間接的にランダム化できる 作り方いろいろ 対象 作り方 補足 キュー (波形ファイル/マテリアル)をキューシートへドロップ 同時に(トラック/ウェーブフォーム)が作成される 空キュー キューシート右クリックメニューから作成 空キュー ツリー上部の[+]ボタンを開きアイコンクリック 同じ設定を作りたい時は複製コマンドも有効 トラック (波形ファイル/マテリアル)をタイムラインの下余白へドロップ 同時にウェーブフォームが作成される 空トラック キュー右クリックメニューから作成 空トラック ツリー上部の[+]ボタンを開きアイコンクリック ウェーブフォーム タイムラインの既存トラックへ(波形ファイル/マテリアル)をドロップ サブシンセ トラック右クリックメニューから作成 キューリンク タイムラインへ他のキューをドロップ 外部キューリンク タイムラインへ他のキューシートからキューをドロップ AISAC (キュー/トラック)右クリックメニューから作成 トラックオートメーション (キュー/トラック)タイムラインの「オートメーションなし」をクリック マテリアルのループ マテリアルのプロパティからリループをOnにする 元波形のループで、波形にループマーカがあれば自動認識 ウェーブフォームのループ タイムラインのウェーブフォームのプロパティから自動繰り返し間隔を0msec以外にする ワンショット音の繰り返し発音で、ループ回数を指定できる(-1は無限) シーケンスイベントループ タイムラインのキューの右余白を右クリックから作成 シーケンスの繰り返しで、ループ回数を指定できる ブロック付きキュー キュー右クリックメニューから作成 ブロックの追加 ブロック付きキューへ(波形ファイル/マテリアル)をドロップ キューフォルダ キューシート右クリックメニューから作成 キューシートフォルダ キューシートフォルダ右クリックメニューから作成 キューシート キューシートフォルダ右クリックメニューから作成 マテリアル マテリアルルートフォルダへ波形ファイルをドロップ マテリアルフォルダ マテリアルルートフォルダへ波形ファイルのあるフォルダをドロップ 空マテリアルフォルダ マテリアルルートフォルダ右クリックメニューから作成 カテゴリグループ カテゴリフォルダ右クリックメニューから作成 カテゴリ カテゴリグループ右クリックメニューから作成 ボイスリミットグループ ボイスリミットグループフォルダ右クリックメニューから作成 REACT REACTフォルダ右クリックメニューから作成 カテゴリ2つ以上必要 スイッチキュー キュータイプをスイッチに変更、プロパティからスイッチ変数を指定 ゲーム変数必要 ゲーム変数 ゲーム変数フォルダ右クリックメニューから作成 はじめにしておくと良いこと 内容 メリット ターゲットコンフィグのPublicプロパティからデフォルトコーデックをADX- HCAに変更 多少負荷が上がるが圧縮と音質が向上する DSPバス設定のDspBusSetting_0のBus1のリバーブを削除しI3DL2リバーブに置き換える 多少負荷が上がるが音質が向上する ツールメニュー プロパティ...から波形グラフ表示を若干長めに指定 長い音でも波形表示がされ視認性が向上する ツールメニュー プロパティ...から初期値設定 3Dポジショニング最大設定などを指定しておくと良い ツールメニュー プロパティ...からその他 波形エディタを指定しておくと良い geekdrums/MusicEngine 概要 UnityまたはADX2LEで音楽を再生する時に、 Musicコンポーネントを追加してテンポや拍子を指定する事で 音楽のタイミングを取得したりクオンタイズさせたり 音楽に合わせた演出を簡単に作れるようになります。 https //github.com/geekdrums/MusicEngine Unity x ADX2LEで使えそうな小物コンポーネントを公開してみました。 BackgroundStop.cs 【効能】アプリケーションのフォーカスが外れたり復帰時に、自動的にサウンドのポーズやポーズ解除します。 【使いどころ】バックグラウンドで音が進行してしまうと都合が悪い時に使う。 【使い方】AtomSourceのついたオブジェクトに貼付ける。 IfSceneChangeDestroy.cs 【効能】BGMがシーン切り替え時に自動停止します。 【使い方】BGM等の長めの音にAtomSource付きオブジェクトにコンポーネントとして貼付ける。 【使いどころ】シーン切り替え時のサウンド演出 エンベロープを長めにするとフェードアウトする演出になり、再生音が止まると自動消滅する。 シーンのつなぎ目で音がブチブチ切れないのでちょっと良い感じになります。 【補足】シーンをまたぐ場合、CriWareLibraryInitializerとCRIWAREはDont Destroy On Loadをチェックしておきます。 IfPlayEndDestroy.cs 【効能】再生が終わったら自動消滅するスクリプト。 【使いどころ】シーン変更中に音を途切れないように鳴らして、シーン変化時の間を演出したり、 AtomSource付きゲームオブジェクトをPrefab化して単純にInstatiateして音を鳴らして消えるといった作りができます。 【使い方】AtomSourceに貼付けるだけ。 【使い方2】実行時にPrefabをドロップして簡単再生。 【補足】シーンをまたぐ場合はCriWareLibraryInitializerとCRIWAREはDont Destroy On Loadをチェックしておきます。 ご意見はこちら 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2900.html
《ヒートアップ・サウンド》 アクション魔法 ①:このターン、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●1ターンに1度、「魔法カードの発動を無効にする効果」を無効にする。 ●1ターンに1度、「魔法カードを破壊する効果」を無効にする。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9776.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 カラオケ JOYSOUND Wii タイトル カラオケ JOYSOUND Wii カラオケジョイサウンド 機種 Wii 型番 RVL-R-ROKJ ジャンル カラオケ 発売元 ハドソン 発売日 2008-12-18 価格 6090円(税込) カラオケジョイサウンド 関連 Wii カラオケ JOYSOUND Wii カラオケ JOYSOUND Wii DX カラオケ JOYSOUND Wii 演歌・歌謡曲編 カラオケ JOYSOUND Wii デュエット曲編 カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX 駿河屋で購入 Wii
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/41642.html
くらいげんじつをけしさって【登録タグ Yonet く 初音ミク 曲】 作詞:Yonet 作曲:Yonet 編曲:Yonet 唄:初音ミク 曲紹介 悲壮感と希望を与えるバンドサウンドです! 歌詞 汚れている世の中 淀んでいる空の下 呼吸することですら苦しくなるなんて 人が歩く街中 喧騒に包まれてる 人混みを避けて僕は彷徨っていた あの時の平穏な日々はどこに消えたか 誰にもわからないの? どうしてもまだこんな暗い現実 消し去ること誰も出来ないのか 明るい未来 僕はただ願ってる 悲しみなどずっと見たくはない いつの日かきっと見えてくる 幸せな世界を 誰にも会えないまま 何日も続いている 部屋に閉じ込められて 呆然としてる 君にも会えないまま 何日が過ぎたのだろう ここから遠ざかって 手が届かないよ 溢れ出す僕の感情抑えられない 誰にも止められない どうしてもまだこんな暗い現実 消し去ること誰も出来ないのか 明るい未来 僕が作り上げる 悲しみなどずっと見たくはない いつの日か君のいる場所へ 辿り着いてみせるよ どうしてもまだこんな暗い現実 消し去ること誰も出来ないのか 明日もまだこれが続くのだろう このままでは君に会えないから 明るい未来 僕が作り上げる 悲しみなどずっと見たくはない いつの日かきっと見えてくる 幸せな世界へ 辿り着いてみせるよ 汚れている世の中 淀んでいる空の下 こんな暗い現実 消え去ってしまえ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/konekoneko/pages/78.html
No.19597 バンドしている部隊と協調行動をとるとき、同調判定に評価値を提出できるのは協調行動を宣言する部隊のみ(そのカードの部隊のみ) No.19615 I=D部隊バンド時の協調行動における同調判定では部隊のうち任意のI=D1機の外見値(と乗員による補正)を提出する。 No.19650 Q:1つの部隊から分割したケースでは、「*他の聯合国部隊と協調する」を選んでなくてもバンドできますか?A:ええ。
https://w.atwiki.jp/cupnes/pages/52.html
面白そうな記事のまとめ PCをアナログシンセサイザにしよう 1行のコードからアルゴリズム交響曲 - どのように、そしてなぜ? The Linux Sound HOWTO FAQ への回答 音階と周波数 僕は、ピアノはあまり上手ではありません。YMOさんのRYDEENのドレミを少しでいいの... - Yahoo!知恵袋 /dev/dspへのputcharで簡易シンセ http //d.hatena.ne.jp/ku-ma-me/20140105/p1 https //www.google.co.jp/search?q=putchar+%22%2Fdev%2Fdsp%22 http //wurstcaptures.untergrund.net/music/ /dev/dsp や /dev/audio がない カーネルのリビルドをせずとも、以下でうまく行く場合もあり $ sudo modprobe snd-pcm-oss 以下のコマンドを実行して、「ブッ」という音がなれば成功 $ echo hoge /dev/dsp なお、UbuntuやDebianでは「padsp」というコマンドを使っても 同様のことができる模様(?) 参考 https //forums.ubuntulinux.jp/viewtopic.php?pid=51231 http //mzmttks.blogspot.jp/2011/05/ubuntu-1010-devdsp.html 参考になるページ C言語による Linux サウンドプログラミング http //adlib.rsch.tuis.ac.jp/~akira/unix/ossprog/ 組み込み Linux 開発の手引き - サウンド http //www26.atwiki.jp/funa_tk/pages/20.html Solarisで音を出す http //www.syuhitu.org/other/audio/audio.html OpenSolarisで、音ス http //space.geocities.jp/hamesspam/hhwA/100129.html