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サウンド ■1 38 名前:Socket774[] 投稿日:2008/11/19(水) 09 30 45 ID SeHvh2UI R2Eで組み終わってゲームを起動してみたら音が0.1秒位遅延してるw なんか凄く気になる 41 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 12 15 07 ID ZsEEuWqU #38 DPC Latency Checkerのスクショきぼん 【大丈夫?】DPC LATENCY CHECKER【レイテンシ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1217293615/ 44 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 00 07 05 ID L2ut1G6T #41 EPU6使うと酷いことになるな 48 名前:38[] 投稿日:2008/11/20(木) 10 49 34 ID nRgO9i2n #41 DPC Latency Checkerってソフト初めて使ったけど、起動すら出来なかったw 10秒ぐらい砂時計が出るけど、そのあとウィンドウも上がらず何事も無かったかのように・・・ とりあえずは、BIOSで要らない機能を色々切ってみたら遅延は一旦は無くなったけど、 ゲームを強制終了かけたら再発したり・・・ 色々と複合した原因がある気がする 89 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 14 07 29 ID GXQYMMNh P6T寺のオンボードサウンドなんだが、ブチ音が約1分に1回のる・・・ パソコン攻防に相談したら仕様だと・・・仕様なのか? 92 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 15 25 44 ID xfpE2hgZ #89 HT切ると止んだり EVERESTでGPUの情報みたいすると鳴ったり 97 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 20 11 58 ID GXQYMMNh 89です。とりあえず攻防で見てもらいました。 結論から言うと、MarvellのSASコントローラが悪さをしていたみたいです。 BIOSで無効にしたらプチ音は止まりました。 解決したところで手持ちのProdigy192sp組もうかな・・・ ■2 892 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 02 32 02 ID XZaWQ0H+ R2E+bitvistaで使っているんだけど 付属のsoundoblasterの音声出力でさ、soundmaxのドライバいれると カードブラケット裏かカード上のコネクタどちらかしか認識できないのって仕様? サウンドのプロパティでも、ドライバ削除するとイヤホン+スピーカーが認識されるけど soundmaxのドライバいれると、途端に片方のみ認識って・・・・orz 896 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 05 06 56 ID bIglDnAN #895 なるほど、ありがとう。 ついでに環境がR2E+32bitVistaHomePremiumでほぼ一緒だから #892を試してみたけど 、確かに片方からしか音が出ない。 優先順位は、カード上のコネクタ>カードから直接だった。 R2E付属のドライバからインストールしたまんまだから、たぶん仕様じゃないかなぁ。 こればっかりはメーカーに文句言うか、後ろか前どちらかから分岐するしかない気がする。 ■3 401 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 19 42 21 ID 0fID4S3i peercastみてて音がブツブツいうから LANのドライバを更新したり設定変えたりいろいろやったけど意味なくて 最終的に前に持ってたx-fiを使ってみたら症状が消えた。 オンボでいけたらx-fi売ろうと思ってたのに。。。 ■4 923 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 04 28 56 ID ugQrJsPJ P6T無印のオンボードサウンドだけど、マウスホイールを回すたびに 小さくキュンキュン鳴くんで使い物にならんかった。 サウンドカードを付けてそっちにしたら、当然止まった。 927 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 15 45 26 ID qh8VQw+Q 俺の無印もオンボのサウンドがノイズがひどくて 結局x-fi DAをオクで売れなかったわ。 やっぱオンボサウンドってだめだね。 928 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 20 52 04 ID H9IbafyK #926 #923 自分もそうで、サウンドカード増設したが何も変化が無かった (サウンドカードのハズレ品かと思って3回変えたけどね) サウンドカードは栗のサウンドブラスターXFIプラチナムPCIE
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サウンド コンポーザ MARO 「ドンタコス どんたこ吸ったら ボンボヨヨン」 RAIKA 「出痔亀を飼ったその日は丸丸ぺー」 ディスコグラフィ ウルフファング・タンブルポップ データイースト・GAMADELIC ポニーキャニオン/サイトロンレーベル 収録時間57分 CD PCCB-00084 1,500円 1992年3月21日発売 ウルフファング(アレンジ) ウルフファング タンブルポップ 01 ROHGA (Arrange Version) 5 45 02 PROLOGUE 1 46 03 IN THE GARAGE - “鋼の胎動” 0 41 04 WOLF FANG - “狼牙” 2 29 05 CRUEL SLASHER - “追撃” 1 05 06 MISSION CLEAR 0 11 07 CROSS FIRE - “制圧” 2 59 08 BRIEFING - “作戦” 1 02 09 STORMY BLADE - “強襲” 3 16 10 MIDNIGHT CHASER - “突破” 3 22 11 LENGTH FINDER - “捕捉” 3 10 12 STREAM OF DEEPBLUE - “索敵” 2 59 13 SLAUGHTER MACHINE - “破壊” 1 48 14 MECHANIZED BEAST - “鋼の牙” 4 15 15 REQUIEM - “名も無き英雄達へ” 1 19 16 HEROIC VERSE - “英雄達の帰還” 0 50 17 DEATH BLOW ~ DEAD LOCK 0 28 18 GREATEST KNIGHTS 0 42 19 VOICE COLLECTION 1 59 (I can not be harmed!! I ll scraped you. You will be crashed. All right! etc.) BACK IN THE GAMADELIC!!~DATAEAST ARRANGE ALBUM ゲーマデリック レーベル ハピネット ASIN B000HBK1O2 CD (2006/9/20) ディスク枚数 2 【商品の説明】メーカー/レーベルより ゲームミュージックバンドの雄「ゲーマデリック」ベストアルバム!! 古参ゲームメーカー「データイースト」の個性派サウンドチーム"ゲーマデリック"が奏でる、ゲームミュージックアレンジ・ベストアルバムが登場!! ディスクは2枚構成。 1枚目はアレンジ盤/2枚目はゲームオリジナル音源盤。 生演奏が光るアレンジと、味わい深いゲーム基板音源の聴き比べができるベスト盤です! またボーナストラックとして、ゲーマデリック幻のインディーズ音源「SUPERDELIC」の曲も特別収録!! 【アーティストについて】 「GAME」と「DELICIOUS」を組み合わせた造語をバンド名に掲げるゲーマデリックとは、かつて存在したゲームメーカー『(株)データイースト』のサウンドグループスタッフにより、1991年に結成されたバンドである。 当時はゲームミュージックが脚光を浴び、ゲームミュージックフェスティバルなどのイベントで、中野サンプラザ、日本青年館、クラブチッタ川崎等のホールでライブを行なった( 90~ 93頃)。 【メンバー】 MARO(Guitar)/TOM佐藤(Guitar)/Mr.K(Keyboard RAP)/
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ジョンドサウザリー(ジョン・ド・サウザリー) イングランド王の系譜に登場する人物。 騎士。 関連: エドワードサンセイ (エドワード3世、父) アリスペラーズ (アリス・ペラーズ、母)
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公式用語 サウンド 【さうんど】 対戦しているコグ全体にダメージを与えられるギャグ。攻撃範囲と命中率は高いが、与えられるダメージは同じスキルポイントのギャグ中で最も低い。 コグビルやコグ工場などでコグが複数体現われたときに、何体かのトゥーンが協力してサウンドを用いることで、1回の攻撃だけでバトルを終了させるために使われることが多い。 また、一緒に戦っているトゥーンがドロップを選択した場合、コグをスタンさせる目的で使用することもある。これは、同一スキルレベルのギャグ中で与えるダメージが最も少ないため、スタン目的の攻撃でコグを倒してしまうことが少ないからである。 スキルレベル5のエレファント・ホーンから、6のビッグ・ホーンにレベルアップするまで、全てのギャグ中で最多の7500スキルポイントが必要になる。このため、このレベルアップにより多くの時間が必要となる。 なお、おとりに掛かっているコグが複数いるときにサウンドを使うと、せっかく眠っているコグ全てを起こしてしまう。このため、サウンドのスキルポイント稼ぎなどの目的でトゥーン全員の了解がある場合を除いて、おとりに掛かっているコグにサウンドを用いるべきではない。 ギャグ名 対象 ダメージ ダメージブースト スキルポイント スモール・ホーン コグ全体 3-4 5 1 ホイッスル コグ全体 5-7 8 2 ラッパ コグ全体 9-11 12 3 ミドル・ホーン コグ全体 14-16 17 4 エレファント・ホーン コグ全体 19-21 23 5 ビッグ・ホーン コグ全体 25-50 55 6 オペラ歌手 コグ全体 90 99 7 ダメージブーストとは、ギャグの木に実のなった状態で得られる10%アップの効果 一つ前のページにもどる
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【げーむぼーいさうんどふぉんと】 種類 サウンドフォント 対応OS Windows/Mac 価格 無料 主なジャンル 8bit,Chiptune ポイント ピコピコ音の種類が豊富 制作元 ASIA LUNAR 配布サイト 同上 概要 問題点 SoundCreateのこの曲で使われていました 一言どうぞ 概要 サウンドフォントという枯れた技術でゲームボーイ音源を再現した良音源。チップチューンを作りたいユーザーはとりあえずこれを入れるべき。mac対応VST音源しか読み込まないDAW(Cubaseなど)に悩まされたピコピコしたい人もこれを入れるべき。ドラム音源は少ないため、別途準備することが望ましい。 2オクターブ、3オクターブでの高速アルペジオ音を搭載済み! ドラム音色は鍵盤下方向の1〜2オクターブ辺りに配置してあり、ベースラインにバスドラムを割り込ませるうち込みが簡単にできる親切仕様。 ノイズギターとノイズドラムを同じ音源に配置してあるので三和音ルールも比較的守りやすい。 問題点 SF2フォーマットという枯れた技術を使用しており、サウンドフォントプレイヤーの中でもSF2対応プレイヤーを使用しなければならない所がネック。サウンドフォントやプレイヤー自体が重く、DAWやPCスペックによっては落ちて全く使えないこともしばしば。 SoundCreateのこの曲で使われていました 誰かつくってちょ〜。 一言どうぞ チップチューン作る人増えますように!増えますように! -- patan (2014-03-24 23 56 20) 名前 コメント
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SO1、 SO2 の 2 つ出力端子にサウンドチャンネルが接続されます。 また、カートリッジの入力端子 Vin にも接続されます。 どちらの出力端子に接続することもできます。 ゲームボーイは 4 つの方法でサウンドを再生します。 スイープとエンベロープの付いた矩形波 エンベロープの付いた矩形波 波形 RAM 上の波形パターン エンベロープの付いたホワイトノイズ 4 つのサウンドはそれぞれ独立して制御でき、出力端子別にミックスできます。 サウンドレジスタに値をセットすることで、サウンドを再生します。 (スーパーゲームボーイでは 2.4% 高い周波数の音が鳴ります。) サウンドチャンネル 1 - 矩形波とスイープ FF10 - NR10 - チャンネル 1 スイープレジスタ (読み込み/書き込み可能) Bit 6-4 - スイープ時間 Bit 3 - スイープ増加/減少 0 加算 (周波数増加) 1 減算 (周波数減少) Bit 2-0 - スイープシフトの値 (n 0 - 7) スイープ時間 000 スイープオフ - 周波数変化なし 001 7.8 ms (1 / 128 Hz) 010 15.6 ms (2 / 128 Hz) 011 23.4 ms (3 / 128 Hz) 100 31.3 ms (4 / 128 Hz) 101 39.1 ms (5 / 128 Hz) 110 46.9 ms (6 / 128 Hz) 111 54.7 ms (7 / 128 Hz) FF11 - NR11 - チャンネル 1 サウンド長/波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 7-6 - 波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長の値 (書き込み専用) (t1 0 - 63) 波形デューティ比 00 12.5% ( _-------_-------_------- ) 01 25% ( __------__------__------ ) 10 50% ( ____----____----____---- ) (通常) 11 75% ( ______--______--______-- ) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR14 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF12 - NR12 - チャンネル 1 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンドなし) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF13 - NR13 - チャンネル 1 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 上位 3 ビットは NR14 (FF14) で指定する。 FF14 - NR14 - チャンネル 1 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR11 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 131,072 / (2048 - x) Hz サウンドチャンネル 2 - 矩形波 このチャンネルは チャンネル 1 と同じように動作しますが、スイープレジスタがありません。 FF16 - NR21 - チャンネル 2 サウンド長/波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 7-6 - 波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長の値 (書き込み専用) (t1 0 - 63) 波形デューティ比 00 12.5% ( _-------_-------_------- ) 01 25% ( __------__------__------ ) 10 50% ( ____----____----____---- ) (通常) 11 75% ( ______--______--______-- ) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR24 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF17 - NR22 - チャンネル 2 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンドなし) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF18 - NR23 - チャンネル 2 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 上位 3 ビットは NR24 (FF19) で指定する。 FF19 - NR24 - チャンネル 2 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR21 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 131,072 / (2048 - x) Hz サウンドチャンネル 3 - 波形出力 このチャンネルは、デジタルサウンドを出力するために使用されます。 サンプルバッファ (Wave RAM) は 32 個までの制限があります。 Wave RAM を矩形波で初期化すると、通常の音も出力することができます。 このチャンネルでは、音量エンベロープレジスタはありません。 FF1A - NR30 - チャンネル 3 サウンド on/off (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - サウンドチャンネル 3 OFF (0 = 停止、 1 = 再生) (読み込み/書き込み可能) FF1B - NR31 - チャンネル 3 サウンド長 Bit 7-0 - サウンド長 (t1 0 - 255) サウンド長 = (256 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR34 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF1C - NR32 - チャンネル 3 出力レベルの選択 (読み込み/書き込み可能) Bit 6-5 - 出力レベルの選択 (読み込み/書き込み可能) 出力レベルは次の値を取ります。 0 ミュート (サウンドなし) 1 音量 100% (波形パターン RAM 内の、そのままの波形を出力) 2 音量 50% (波形パターン RAM の値を、右に 1 回シフトした値を出力) 3 音量 25% (波形パターン RAM の値を、右に 2 回シフトした値を出力) FF1D - NR33 - チャンネル 3 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 FF1E - NR34 - チャンネル 3 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR31 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 4,194,304 / (64 * (2048 - x)) Hz = 65536 / (2048 - x) Hz FF30-FF3F - 波形パターン RAM 任意のサウンドデータを書き込みます。 この保存領域のデータは、 32 個の 4 ビットサンプルとして使用されます。 上位 4 ビットが先に再生されます。 サウンドチャンネル 4 - ノイズ このチャンネルは、ホワイトノイズを出力するために使用されます。 FF20 - NR41 - チャンネル 4 サウンド長 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長データ (t1 0 - 63) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 長さの値 (t1) は、 NR44 のビット 6 がセットされた場合にのみ使用されます。 FF21 - NR42 - チャンネル 4 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンド無し) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF22 - NR43 - チャンネル 4 多項式のカウンタ (読み込み/書き込み可能) 指定された周波数で、音量がランダムに高くなったり、低くなったりします。 高い周波数を指定すると、ノイズがソフトになります。 ビット 3 がセットされた時、出力されるサウンドはより正常っぽくなります。 周波数によってはノイズというより、矩形波っぽくなります。 Bit 7-4 - クロック周波数のシフト値 (s) Bit 3 - カウンタステップ/幅 (0 = 15 ビット、 1 = 7 ビット) Bit 2-0 - 周波数を割る数 (r) 周波数 = 524,288 Hz / r / 2 ^ (s + 1) (r = 0 の場合、 r = 0.5 が代わりに使われます) FF23 - NR44 - チャンネル 4 カウンタ/連続; 初期化 (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリセット) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続のいずれか選択 (読み込み/書き込み可能) (1 = NR41 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) サウンドコントロールレジスタ FF24 - NR50 - チャンネルコントロール / ON-OFF / 音量 (読み込み/書き込み可能) 音量の値は左・右のサウンドの、マスターボリュームを指定します。 Bit 7 - SO2 端子への Vin 出力 (1 = 有効) Bit 6-4 - SO2 出力レベル (音量) (0 - 7) Bit 3 - SO1 端子への Vin 出力 (1 = 有効) Bit 2-0 - SO1 出力レベル (音量) (0 - 7) Vin 信号は、カートリッジのバスから受け取ります。 Vin 信号を使用することで、ゲームボーイ内部の 4 つのチャンネルに追加で、 外部ハードウェアからの 5 個目のチャンネルを提供することができます。 この機能は、おそらくどのゲームにも使用されていません。 FF25 - NR51 - サウンド出力端子の選択 (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - サウンド 4 を SO2 端子へ出力 Bit 6 - サウンド 3 を SO2 端子へ出力 Bit 5 - サウンド 2 を SO2 端子へ出力 Bit 4 - サウンド 1 を SO2 端子へ出力 Bit 3 - サウンド 4 を SO1 端子へ出力 Bit 2 - サウンド 3 を SO1 端子へ出力 Bit 1 - サウンド 2 を SO1 端子へ出力 Bit 0 - サウンド 1 を SO1 端子へ出力 FF26 - NR52 - サウンド ON/OFF サウンドを使用しない場合、このレジスタへ 00h を書き込むことで、消費電力を 16% 減らすことができます。 ビット 7 をクリアしてサウンドを無効にすると、サウンドレジスタの値を全て破棄します。 また、サウンドを無効にすると、 FF26 以外へのサウンドレジスタにアクセスすることができなくなります。 Bit 7 - 全てのサウンドを ON/OFF (0 サウンド用の回路を停止する) (読み込み/書き込み可能) Bit 3 - サウンド 4 ON フラグ (読み込み専用) Bit 2 - サウンド 3 ON フラグ (読み込み専用) Bit 1 - サウンド 2 ON フラグ (読み込み専用) Bit 0 - サウンド 1 ON フラグ (読み込み専用) このレジスタのビット 0 - 3 は読み込み専用で、書き込みしても有効・無効を切り替えることができません。 これらのフラグは、 NR14 - NR44 のビット 7 にある、初期化フラグによってリスタートされた時に設定されます。 サウンド長分のサウンドが消失するまで、これらのフラグがセットされます (有効になっている場合)。 音量エンベロープが 0 になるまで減衰した時に、フラグが OFF になるわけではありません。
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サウンド 元曲動画URL 07/11/21修正版投稿 歌ってみた動画 「サウンド」歌ってみた2 【panya】 panya 07/11/20 「サウンド」を歌いました。 ℃iel 07/11/28 歌ってみるのです。「サウンド」 07/12/02 サウンドを歌ってみた 07/12/06 「サウンド」歌ってみたよ。 によう 07/12/07 【歌ってみた】初音ミク「サウンド」(満月) 満月 07/12/17 サウンドを歌ってみた(黒パンダ) 黒パンダ 07/12/20 「サウンド」を歌ってみました 合唱声 07/12/22 「サウンド」 を歌ってみた★ Milia Milia 08/01/01 「サウンド」を高速で歌ってみました 08/01/04 初音ミク『サウンド』を歌ってみました ヒコノ 08/01/13 名前 コメント
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mid2F# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 あ TAKAHIRO 地声 あ 登坂広臣 地声 え 今市隆二 地声 え mid2G ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 あ NESMITH 地声 い 登坂広臣 地声 う TAKAHIRO 地声 お mid2G# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 あ SHOKICHI 地声 あ 登坂広臣 地声 え TAKAHIRO 地声 お hiA ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 登坂広臣 地声 あ NESMITH 地声 あ 数原龍友 地声 あ SHOKICHI 地声 い ATSUSHI 地声 う TAKAHIRO 地声 え 今市隆二 地声 お hiA# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 あ 今市隆二 地声 う 多田和也 地声 え 数原龍友 地声 え TAKAHIRO 地声 お SHOKICHI 地声 お hiB ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 い SHOKICHI 地声 い 登坂広臣 地声 い NESMITH 地声 え KEISEI 地声 え YUICHIRO 地声 え 今市隆二 地声 お hiC ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 今市隆二 地声 あ YUICHIRO 地声 え 多田和也 地声 え 鷲尾伶菜 地声 え SHOKICHI 地声 お hiC# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 裏声 あ 今市隆二 裏声 う SHOKICHI 地声 え 鷲尾伶菜 地声 え hiD ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 今市隆二 裏声 あ 登坂広臣 裏声 あ ATSUSHI 裏声 う SHOKICHI 裏声 う hiD# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 登坂広臣 裏声 あ Ami 地声 い YUICHIRO 裏声 い hiE ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 登坂広臣 裏声 い ATSUSHI 裏声 う 鷲尾伶菜 裏声 お
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【検索用 さうんと 登録タグ 2007年 NexTone管理曲 OSTER project VOCALOID baker maimai さ 初音ミク 初音ミク-ProjectDIVA 2nd- 曲 曲さ 殿堂入り 119】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:baker 作曲:baker 編曲:baker 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『サウンド』 正統派VOCAROCKを地でいく疾走感溢れる1曲。 ふたなり×ウイイレ×119コラボレーション企画で、ふたなりPによるアレンジ曲(イラストは119)が登場! 歌詞 季節が過ぎてく ざわめく人ごみ ついてくだけでも 少し危ない日々 ふと見上げた空 見失いそうでも 誰もが聴こえる 自分だけの旋律 瞳閉じて 孤独に苦しみ 時間だけが過ぎて行く 世界を走る スピーカー キズついた時 思い出した 深く響く 力強いメロディを 願い いつでもここで 遠くへと 君へと届け 不安に苛まれて 逃げ出したくても 抜け出せないまま 時が過ぎて行く 強がりながら 他人を拒んで 見知らぬ場所 壊れた時計 リアル 痛む心の サウンドには 躓いてる 幼い記憶と スピーカー 胸の奥から 騒ぎ出す 遠い日の声 スピーカー キズついた時 思い出した 深く響く 力強いメロディを 願い いつでもここで 遠くへと 君へと届け コメント 去年聴いてけっこう気に入ったけど、オリジナル曲ではないと思って自分のライブラリには入れてませんでした・・・完成度が高かったので -- てきとう怪獣 (2008-03-10 20 39 47) bakerさんの曲は全部好きだけでサウンドが一番好き!他の人にはないミクの声がいい -- 名無しさん (2008-10-09 00 53 00) いい曲ですよね!ふんわりって気持ちになるw -- 名無しさん (2008-10-16 19 24 30) この曲大好きです。いい声してますよね〜。 -- 名無しさん (2009-01-02 06 59 16) この曲大好きですw 快感が味わえますね^^ -- 楓 (2009-01-10 11 18 21) すっごくのれる曲ですね!聴いてて、やる気が出るっていうか・・・・勇気が出るっていうか・・・・ミクにハマり始めた頃の想い出深い曲でもありますね -- 詩鉈 みやみ (2009-02-15 06 30 55) ミクの歌もさることながら、ロックなビートもメチャイカす -- STAE☆EYE (2009-03-25 15 40 39) いい曲だぬー。celluloidも好きだがサウンドも好きだ。 -- 名無しさん (2009-06-13 22 29 53) この曲で、ミクを知った。 -- 夾 (2009-06-14 16 20 22) ↑↑サウンドはcelluloidの続編にあたるそうですよ。 -- 名無しさん (2009-07-04 23 18 36) このリズムが好き!確かに、高い感じがしないけど高い -- 金木犀 (2009-07-14 16 38 55) ミクの声がすごくいいし、ノリが良くて大っ好きです♪ -- スピーカー (2009-09-06 22 48 13) この曲聴いた時鳥肌がぶわっ、ってなった。それくらい印象が強い曲だったな… -- しわ (2009-10-06 20 06 42) この曲すんげ〜好きミクかっこいい…? -- 名無しさん (2009-10-10 19 39 00) この歌大好き!! -- ニノ (2009-10-20 20 08 06) クオリティ高いからオリジナルとは思わなんだ; -- もーふ (2009-10-20 20 38 23) くおりてぃチョー高けぇぇ!! -- ゼッタイ★おんかん (2009-10-23 20 47 12) ふわシナ版も少し軽やかでいい感じ! -- 王舞大野 (2009-11-28 13 22 01) これは衝撃的だったなあ…bakerさん、すごい。 -- 名無しさん (2010-03-21 19 05 33) ミュージックプレイヤーに入ってます!ほぼそれしか聴いてないや.........どーしよ!? そうだ!リピート機能オフにすればいいのか! -- ○中の龍也 (2010-03-29 21 05 12) ミクの声カッコいい! -- 梨花 (2010-08-03 13 16 21) もっと広められて人気になるべき!! -- 名無しさん (2010-08-04 20 06 13) なんかアニメのOPっぽく聴こえるのは俺だけか?← -- 名無しさん (2010-11-07 20 59 41) とあるゲーム(非18禁・ミクがヒロイン)に使われてる。そのゲームも楽しめた -- 桑路 (2010-11-23 14 35 38) 「サウンド」はミクの声がききやすくていいな~。 -- 名無しさん (2010-12-26 01 57 20) いい天気のときに歌いたいな、ちょっと昼下がりのときくらい。 -- 名無しさん (2011-02-09 15 15 20) ふわシナさんアレンジも原曲もだいすき!! -- 名無しさん (2011-02-11 09 28 57) 「サウンド」大好きです!ふとした時にあのメロディを思い出しちゃうんですよね~♪不思議だ。 -- 名無しさん (2011-03-31 12 34 19) かなりのスルメだと思た -- 名無しさん (2011-04-19 20 52 51) この曲いいですよね!! -- 名無しさん (2011-07-16 11 40 41) 大好き! -- 名無しさん (2011-08-10 18 35 35) ーイントロで来たー -- カジキマグロP (2011-09-10 23 38 16) 僕この曲大好きです! -- キリハ (2012-01-25 20 19 31) 曲調が( =° ロ°=)♭ 爽やかなのに、 ジーンときますよねぇ… -- notNatto (2012-03-14 22 00 34) 私も、大すきです!何回聞いてもあきないぜ☆ -- ラブ (2012-03-15 23 13 17) FREELY TOMORROWに次ぐ神調教だと思ってる -- サムヴル (2012-04-06 01 02 47) 私は一番の名曲だと思います、 -- 名無しさん (2012-05-03 17 19 30) これこそ真の神曲だとおもう。 -- brm (2012-05-11 15 38 37) 初めて聴いた時からずっとミク曲で一番好きです! -- 名無しさん (2012-05-15 18 45 17) 素朴だけど本格派だと思います。バンドでやりたい。 -- μ (2012-05-31 22 10 05) 『深く響く』ってとこが心に残る! -- ねこみみ (2012-07-03 19 24 36) サウンド聞いたら何かじーんとくる! -- ボカロ大好き (2012-09-09 19 22 38) マジ神!ヤバス!最高!リピート何回もする\(°∀°)/ -- たまごっち (2012-09-09 19 31 32) たまにこういう心地いい曲が聴きたくなる(´∀`) -- 名無しさん (2012-10-24 17 15 37) 聞いたらすくハマった!これミクパで歌ってほしい。 -- 祓魔師 (2012-12-30 11 09 49) この曲いい?www -- aina (2013-01-18 18 57 13) この曲ってミクでしょー?いい曲だよねwwwww -- くちぱっち (2013-01-18 19 03 55) 良い曲だ! -- bakerさん大好き (2013-02-03 15 47 19) 初めて聴いたとき開始わずか10秒でこの曲のトリコに・・・。一体何回聴いたのか数えきれない。この曲に出会えて本当に良かった。音楽の神様とbakerさんに感謝してます。 -- 名無しさん (2013-02-11 00 26 46) 何でこんなに書きこみが少ないん?! こんな良い曲なのに!!!!!!!! あたしがいっぱいかきこんだるわ!! -- 貴音©&リンカ©love★ (2013-04-30 17 46 53) DIVAでやりまくったなー -- 名無しさん (2013-05-17 20 20 53) いい曲過ぎる。ボカロは少し偏見あるっぽいけど、皆ボカロの良さがわかってないだけ!!! -- ボカロ自体神 (2013-06-18 03 58 50) ボカロに目覚めた頃に聴いて、かっこいい曲だなーと思った。ただ、DIVAの譜面を少し自重してくれないか……? -- リスナーの一人、ただそれだけ。 (2013-07-07 10 54 18) この曲大好きです!!なんか曲が夏っぽい感じしませんか?? -- SounD (2013-07-10 16 25 19) めっっちゃいい曲やんw -- ちーピロ (2013-08-17 05 37 50) ボカロにはまるきっかけになった曲。今でも鳥肌たつ! -- 氷葉 (2013-08-28 23 36 36) DIVA2ndで知って好きになったな。今では -- 名無しさん (2014-05-01 19 14 57) 色褪せない名曲 -- 名無しさん (2014-09-22 00 41 56) 上にもあるけど、この曲からボカロに浸かっていったな… ミク嫌いだった自分を変えた一曲。 -- 名無しさん (2015-12-08 12 28 17) 前向きになれる、良い曲。 -- ayu (2016-01-18 16 22 36) この曲を初めて聴いたのは小学生のときだったけど、高校卒業した今も聴いてる。落ち込んだときにふと聴きたくなる。 -- 名無しさん (2016-04-03 03 26 19) かっこいい〜!強がりながら〜のとこ好き -- 暇人# (2017-11-14 21 30 27) 聴いてたら、なんか胸がぎゅうってなる曲。大好き。 -- 名無しさん (2018-03-29 12 46 50) 普通のPOPみたいな、ありふれた曲なんだよ。こんなにも普通なのに…得も言われぬ王道的なBGMと歌詞だよ。素晴らしくバランスが良い、何十年も生きてきたけどこんな曲を聴いた事は無かった。 -- 名無しさん (2022-12-10 17 59 42) セルロイドでふさぎこみ、サウンドで立ち上がる開き直る いい展開。 -- 450 (2023-11-21 22 35 07) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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音 サウンド設定はゲーム内部の音や音楽に関するもので、全キャラクター共通の設定です。 サウンドを有効にする これはマスター コントロールです。これを無効にすると、すべての内部サウンドと音楽が無効になります。 マスターボリューム すべての内部サウンドと音楽のメインボリューム。 効果を有効にする この設定では、音響効果 (呪文、モンスターのノイズなど) を切り替えます。 エフェクト音量 サウンドエフェクトの音量を調整します。 音楽を有効にする この設定は内部クライアント音楽を切り替えます。EC PlaySound 音楽がアクティブな場合はアクティブにすることはできません。 音楽の音量 内部クライアント音楽の音量。 足音の再生 これを有効にすると、キャラクターや他のプレイヤーの足音を聞くことができます。 注 足音はどの地形でも同じです (クライアント内にあらゆる種類の地形の音が存在する場合でも)。 EC プレイサウンド このセクションにはEC PlaySoundに関連するコントロールがあり、この設定はキャラクターごとに個別に保存されます。 EC PlaySound - エフェクト EC PlaySoundから追加されたサウンドエフェクト(いくつかの呪文/バフおよび追加できるすべてのカスタムサウンド) を切り替えます。 エフェクトボリューム EC PlaySoundエフェクトボリューム。 EC PlaySound - 音楽 EC PlaySound音楽を有効にします。これにより、場所や状況ごとに異なる音楽が適用されます。この音楽は、クライアントの内部バージョンよりもはるかに良く反応します。 音楽の音量 EC PlaySound の音楽の音量。 EC PlaySound - ハートビート クライアントはデフォルトでハートビートをサポートしますが、内部サウンド システムにはバグがあるため、 EC PlaySoundが処理します。心臓の鼓動音は死に近づくと再生され、再生速度が速ければ速いほど、ヒット ポイントの量は減少します。 HeartBeat Volume EC PlaySoundハートビートの音量。