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ストラテス | 航空機 | エクスウイング | 石版 | 人物 BEAN SIDHE 「石版」の一種、大型。無数の眼状器官がついた円柱形。 近接戦闘形態1:眼状器官から触手を展開。高速で回転する。 近接戦闘形態2:眼状器官から穴の開いた小型円柱を展開。高速回転によって不快音波を発する。 (コードネーム『バンシー』の由来、威嚇の意味が大きい) 遠距離戦闘形態1:眼状器官から自爆する小型生物を発射。 ストラテス | 航空機 | エクスウイング | 石版 | 人物
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ロックヘイムのキナモムムにある施設。 ハッグが少数の妖精バンシーたちを支配している。 純妖精であるバンシーは有性生殖ができないため、 ソロモンヘイムから連れてきた人間の男(種男)との間に子供を設ける。 生まれたバンシー人の子供はアトン教団に売られる。 黒太眉は安値で買い叩かれる。 出来損ないのニスが生まれた場合はイカのエサにされたり、 取り替えっ子としてソロモンヘイムの赤子と入れ替えられる。 子供の他に、バンシーの母乳や髪の毛も売られる。 経営者 ハッグ 牧場の経営を行一手に担っており、その利益を独占している。 牧頭 タロット・アス ハッグに拾われ、牧場の一つの管理を任されていた。 バンシーたち サマサニス マオマニス ヤイヤニス トユトニス リルリニス カノカニス 種男 虹増ノリスケ バンシーに誘惑されたり、ハロウィンの日に自然発生する穴から迷い込んだ者たち。 労働者 バンシー牧場の搾乳師の親方
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”いい男” 『 もう我慢できないからね、これは! ―フフフ…フフッハ! ―――ハアッオ゙!!』 Raven name バンシー Class Unknown 時折どこからともなく現れるという謎の…もとい”いい男”(性的な意味で) 常に男性の尻を狙っており、隙あらば背後にまわって掘ろうとする。 さらにどれだけ倒されても必ず復活するという不死身属性の持ち主だから性質が悪い。 おまけに彼と志を同じくするガチムチ軍団もいるらしい。 今日もどこかの男性の尻が彼によって掘られている事だろう――――アッー Armored Core ロボトミー[lobotomy] Arms type Gladiator 武装が射突型ブレード一本のみという非常に極端な構成の機体。 だがそれによって限界まで高められた機動性から生み出される無駄に華麗なフットワークで瞬く間に背後に回り込み、相手を貫いていく。その姿から、戦場でもいろんな意味で恐れられている。
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+下ネタなので格納 おぱんつ!! いきなり申し訳ない。だが、彼女の3Dモデルを見て、タップしたときに見れる勝利モーションで、上下に大きく揺れるスカートを見たとき、君は思っただろう。 「これ、見えるのでは??」 残念ながら、進化1『バンシー』の状態ではギリギリ見えない。 が、進化2『レイブン』の状態で、少し3Dモデルを左に向け、勝利モーションをさせると・・・? +某スタンド使いによるハンドサイン {'‐---‐'} /7 (O) |i{ || }i| // ,ヘ |l`ヾノ´l| // l | r‐、 /l |!_ _i| |/ レ'  ̄// . 〔|`゚´l`゚´|〕 ∠/ ,,_∧ ─ ,ヘ_, ∠ l`l∨l ヘ`゙ニ`,、 (´ ̄// l l|l l`ヽニ} /´ ヽ | l ,l|l {ニ}`ヽ / 、_/ } | l,ー/ ll ヽ-、/ミノ{`, )、 , ' , '' 、} /| l l l |ヾ、,{' 、, '、 / , -‐-, ´. . ヽ_)ー'゙ー(_/. . . \-‐- 、\ {'‐---‐'} |i{ || }i| |l`ヾノ´l| |!_,,_i| . 〔|`゚ 'l`゚´|〕 「l /7 ,_∧ -- ,ヘ_, | |/./ ,゙-/lヽ__,イヘ`゙,ニ`、 ,ィヾ,ー、//|lソ ヽl| i`{ニ}`ヽ トゝ' ̄ノ/ 'レニ三三ニ、ゝ{ニ}`、| /`==7 / ( |l__ _ _l| l {ニ}_メ、 /{.. . . /ヽ l ヘ`ー'(l)ー' ! l⌒l l / , '  ̄ 人 )|ノ `'''´ ノ,ゝ_ノ l {'‐---‐'} |i{ || }i| ,、 「l /) |l`ヾノ´l| | !,l |//.、 |!_,,_i| `、 (゙)} 〔|`゚ 'l`゚´|〕 ,l.. ,ィ''´ ,_,ヘ -‐ ,ヘ_ /`=7 ,゙-/lヽ__,イヘ`゙,ニ`、. / . . / ,-//|lソ ヽl| i`{ニ}`ヽ. /`ーァ'て// ,レニ三三ニ、ゝ{ニ}`、| / , ' `{ _く// ( |l__ _ _l| l {ニ}メ、 / , ノ`ヽ| l ヘ`ー'(l)ー'' l l⌒l l ! 、_, ` /´ | | ノ `'''´ ノ,ゝ_ノ l {'‐---‐'} |i{ || }i| |l_ヾ_ノ´l| , '´ ̄___,,三ヲ /`‐∠l`゚´l`゚´|〕 / . . /,_∧ ─ ,ヘ_, /\__,/ ,゙-/lヽ__,イヘ`゙,ニ`、 . / , ' lー//|lソ ヽl|`{ニ}`ヽ / 、l // レニ三三ニ、 {ニ}`、| { _, ' ` ノ//( |l__ _ _l|l {ニ}_メ、 `ー 一'-'| l ヘ`ー'(l)ー''l l⌒l l ! l ノ `'''´ ノ,ゝ_ノ l そう、モロである。ホランのようなドロワっぽいものでもなければ、スカート系スターモンが倒れたときに一瞬見えるようなものでもなく、完全に下着のソレである。絶対分かってて作っただろコレ 残念ながら進化3『モリガン』に進化させると、スカートの丈が大きく伸び、揺れも小さくなるためパンツは拝めなくなってしまう・・・かと思われた。 2020年2月末、バンシー系統にスーパー進化が実装された。2020年最初のスーパー進化を飾ったのである。 さて、イラストの時点で「かなりスカートの前が開いている」ことが分かっていたが、実際に3Dプレビューを見て驚愕。 どちらも勝利モーションの終了時に、思いっきり前から下着が見える。 ちなみにバンシーはドロワーズ(あるいはかぼちゃパンツか)、モリガンは絹パンツのようなものとなっている。いや絶対分かってて作っただろこれ 確かに、目を凝らせば一瞬際どい部分が見えそうなスターモンはいくらか存在する。 ただ彼女らの場合は、特別目を凝らさなくてもかなり堂々と見えてしまう。 あまりまじまじと見るものでは無いかもしれないが、少し人前で見るときは気をつけたほうがいいかもしれない。 卵召喚、もしくは★4カードから獲得可能な純正★4スターモン。 元ネタはアイルランドに伝わる女妖精。人の死を叫び声で予告するとされているが、MSLの個別ストーリーでは「人の死を感じ取り、その人のために泣く」という優しさが垣間見える。 進化すると『レイブン』となる。凶兆として知られる『ワタリガラス』の英名レイブンからだろう。 更に進化すると『モリガン』となる。北アイルランドに伝わる破壊、殺戳、戦いの勝利をもたらす戦争の女神であり、戦場に黒いカラスで出現することも多い。進化2『レイブン』の名前はそこからか。 全体的に凶兆、死に関連した名称となっており、そのデザインも儚い幽霊といったイメージが強い。 属性別解説 亜種リーダースキル 防御アップ 味方全体の防御+30% レベル毎に+1% +火 ステータス※Lvは60時点のものを記載 進化度 HP 攻撃力 防御力 回復力 クリダメ クリ率 耐性 進化1 50% 10% 20% 進化2 進化3 スキル 効果量 対象 スキルブック Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ノーマル 呪い 3種類80% 敵単体 ダメージ+5% ダメージ+5% ダメージ+10% 付与率+20% アクティブ 呪い炸裂 敵全体 ダメージ+5% ダメージ+5% ダメージ+10% ダメージ+10% 呪いスキル実装時に、合わせてスキル構成が魔改造された。 元は回復ダウン+サーストだったが、現在は呪い(80%)+呪い炸裂となっている。どうしてこうなった 呪いと呪い炸裂については、それぞれのスキルページを参照いただきたい。 彼女に関しては、「バランス型なのに攻撃的なスキル構成になってしまった」ことに問題があるように思う。 というのもこのスキル構成、全く同じ属性で攻撃型のやつが持っているため、火力に関しては完全に下位互換となっている。こちらの利点としては、★4ゆえの進化のしやすさと、それなりに高い耐久力くらい。 また、当然ながら呪いは耐性で防がれる。数撃ちゃ当たる精神で積み重ねしやすい持続ダメージと違い、呪いはそういったカバー出来る方法というのが存在しない。 呪い炸裂させたいが、そんなときに限って呪いがほとんど入らない・・・というのは割とザラ。 火バンシーや火ハデス、水キョンシーなど呪いでタイタン編成を染める場合には、それなりに良いパーツとなるだろう。それ以外に用途が思いつかん +水 現状は他属性の進化素材用として、が主な用途か。 というのも、ソウルの恩恵:レッドに使い道がなさすぎる上、アクティブはただの全体に2種1ターンの持続ダメージ付与だけと、他の持続ダメージ持ちに比べるとノーマルスキル分損をしている。 そもそも、青玉に上限が存在する=耐久すると青玉も赤玉も回収出来なくなってしまい、最終的にこちらが不利になってしまう・・・というのが欠陥である。 なにかの間違いで耐性低下辺りでも貰えない限り、現状では使い道はない。持続ダメージ役を採用するなら、同属性のミホやユキを採用したほうがいいだろう。 +木 バンシー系統の中で一番有用度の高い属性である。 というのも、ノーマルスキルが士気増加(自身SP30%回復、スキルレベル5で50%化)、アクティブスキルが全体防御ダウン(70%2ターン、スキルレベル5で80%化)の攻撃型という、周回によし、高難易度攻略によし、リーグ戦の防御ダウンバラマキによしとどこに行っても腐らない性能を持つ。タイタン戦でも防御ダウン役として起用可能。それよりはノーマルスキルで防御ダウン持ちを採用するだろうが 運良く召喚で手に入れたのなら、初心者は優先して育成しておきたい。各ダンジョンの周回効率が段違いで上がる。 上級者であっても、SP50%回収からの高威力全体アクティブは割と貴重なので、一考の余地あり。 似たような性能として、木インキュバスが存在する。あちらは士気増加(クリ時50%)とハンター(クリダメ+30%)というより攻撃的な構成。 構成が必然的にクリ特化となることを考えると、後述のジュエル構成の自由度ではこちらに軍配があがるか。純粋な火力要員としては彼に譲ることとなる。 ジュエル構成としては、周回アタッカー用としては攻撃力とクリティカル関係を伸ばすジュエルを、リーグ戦で先手で防御ダウンをばらまく役としては吸収(SP40%吸収)を付けて、防御ダウンをばらまきつつ敵のSPを回収していく構成などが考えられる。 アクティブスキルを連打する構成になるので、衝撃ジュエルを使うのも良い。用途に応じてジュエルを使い分けよう。 +光 光ユキ、光ルーシーと同様、ノーマルとアクティブがどちらもショックである。 光ユキは80%1ターンと50%2ターン全体(スキルレベル5で60%化)となっているのに対し こちらはスキルブックを投与した場合、ノーマル80%2ターン、アクティブ80%1ターンとなる 光ユキが「誰でもいいので雑に動きを止めたい」という用途なのに対し、こちらは「ピンポイントで厄介な相手を封じたい」という人向けか。ただ、スキルブックを使用しないとこちらがほぼ下位互換となるため、育成には愛が必要。 バランス型だがどちらかといえば耐久型のため、ジュエルはそれを伸ばす構成がいいか。衝撃や吸収を付けて、ジャマーを極めてもいい。 +闇 木についで優秀とされる属性。 スキル構成としては持続ダメージ100%3種1ターン+HPアグレッションとなっている。 高い耐久力を持ちながら、高耐久の相手には持続ダメージ、そうでない相手はHPアグレッションにより削り倒せるのが特徴。 耐性がなければ100%3種の持続ダメージを与えるため、耐性低下持ちや致命の一撃を持つスターモンと合わせることで、より効率的に火力を出すことが可能。 スーパー進化させた場合、威力の高いスペシャルアクティブをHPアグレッションで出せるのも強み。コレが逆なら悲惨だった。 ジュエル構成は、やはりHPを積み重ねるのがいいだろう。また闇属性特有の「クリダメ100%」特性から、クリ率を上げておくと更なる火力向上が見込める。 この辺りは闇ミホに通ずるところがあるか。 なお現在はHPアグレッションとなっているが、以前は60%3ターンの全体スリープだった。スリープは(後にクリ時解除になったが)攻撃されただけで解除されるもの、攻撃しなければ3ターン封じれるのは恐ろしく有用だったと言える。ただ、これを耐性低下と合わせるとあまりに強すぎたので・・・というところか
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/44.html
バンシー(Banshee) イラスト:Mauve + Common ++ Uncommon +++ Rare 「私が泣くと必ず誰かが死ぬんです。私は泣いちゃダメなんですか?泣く資格すら無いのですか?」 ストーリー 神話では[死を告げる幽霊]である。悲しい泣き声でもうじき死ぬ者の知人にその者の死に対して告げると言う。 まだ彼女の泣き声を聞いてはいない者は幸いなことだ… ステータス 進化段階 コスト AP(Lv.1) DP(Lv.1) HP(Lv.1) AP(Lv.40) DP(Lv.40) HP(Lv.40) + 10 975 0 400 2730 0 2935 ++ 15 1185 0 820 3915 0 3940 +++ 20 1395 0 1240 6075 0 5530 取得方法 探索、召喚 等
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バンシー 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 グリス 90 異常特性 3 敵全:闇⇒麻痺(1) 10 ラビア 240 衰弱 3 自:隊列前進(1)+STR・TEC増加 15 フソラ 210 衰弱領域 3 敵単:闇⇒(攻撃闇属性化(2行動)+闇特性低下) 20 アッシャル 400 混乱領域 3 敵全:(火・水・風・地・光・闇)耐性低下 25 バラトルム 600 弔詩 6 敵全:闇SPダメージ⇒次に与える攻撃ダメージが25%減少 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 バロータ 60 衰魔 6 敵単:闇⇒次の連続行動が遅くなったかも 10 インクブス 400 衰弱耐性 3 敵乱:衰弱(1)*16 15 ウォクス 0 混乱 3 自:SP回復(MSP*0.05)+敵列:衰弱(1) 20 ジェロジーア 300 麻痺 3 敵単:闇⇒魅了伝達を付加 25 プルガトリオ 600 弔詩 6 味全:衰弱5を付加(重複可)
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/486.html
バンシー ノーマル+ 必要魔力 8 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 1836 1139 2975 2000 誕生日 2月19日 身長 135cm 体重 しくしくしく… 3サイズ スキル 効果 親愛度 コメント 低 しくしくしく…膝が震えて立っているのがやっとなのに…誰かと争ったり戦うなんて怖い。この涙、貴方にも見えるでしょう? 中 うう…何故、精霊同士が戦わなくてはならないのでしょうか?こんなに涙を流しているのに貴方は何とも思わないのでしょうか? 高 貴方は、こんな泣き虫な私に興味を持ってくれるのね。私も最近は貴方に興味が出てきてしまいました。この涙は… 嫁 私の涙を拭えるのは貴方だけです。私の涙を貴方の手で...いえ...その唇で優しく拭ってください 親愛度 セリフ 低 誰か助けて…悲しみが止まりません… 涙を流す理由。貴方には分からないでしょう? いや、来ないで、怖いっ! しくしくしく… 中 服が涙に濡れて冷たい どうしてなの?涙が次から次へと零れ落ちます… 私みたいな泣き虫に誰もついて来ないでしょう? 貴方に私の涙が止めれるの!? 高 貴方となら笑顔を取り戻せそうです 止まない雨はない…私の涙もきっと、いつかは… 貴方といるから、いつもは冷たい涙も今日は暖かい 辛い…この溢れる涙を貴方に止めて欲しい! 嫁 こんな泣き虫な私に優しくしてくれるのは貴方だけです 貴方と一緒にいると安心して涙が流せます… 涙を流した分だけ強くなれるわ! 泣き虫は返上します!さぁ、戦いに行きましょう! スキンシップ後 朝 今日も朝から涙が止まらないの… 夜 今夜も枕を涙で濡らしてしまいます… なでなで しくしく…なでなでしてくれた… その他 誕生日 今日ばかりは泣かせて下さい…ハイ、いつもと何も変わってません… 親愛度低:セリフ 誰か助けて…悲しみが止まりません… 涙を流す理由。貴方には分からないでしょう? いや、来ないで、怖いっ! しくしくしく… -- 人型BETA零弐さん (2013-07-20 13 50 41) なでなで:しくしく…なでなでしてくれた… -- 人型BETA零弐さん (2013-07-20 15 02 25) スキンシップ:朝 今日も朝から涙が止まらないの… -- 人型BETA零弐さん (2013-07-21 07 09 04) 親愛度中:セリフ 服が涙に濡れて冷たい どうしてなの?涙が次から次へと零れ落ちます… 私みたいな泣き虫に誰もついて来ないでしょう? 貴方に私の涙が止めれるの!? バンシーが可愛いのでガチで育ててみようと思いましたのでwww -- 人型BETA零弐さん (2013-07-21 07 26 10) 親愛度中:コメント うう…何故、精霊同士が戦わなくてはならないのでしょうか?こんなに涙を流しているのに貴方は何とも思わないのでしょうか? -- 人型BETA零弐さん (2013-07-21 07 33 41) 親愛度高:セリフ 貴方となら笑顔を取り戻せそうです 止まない雨はない…私の涙もきっと、いつかは… 貴方といるから、いつもは冷たい涙も今日は暖かい 辛い…この溢れる涙を貴方に止めて欲しい! -- 人型BETA零弐さん (2013-07-21 11 37 54) 親愛度高:コメント 貴方は、こんき虫な私に興味を持ってくれるのね。最近は私も貴方に興味が出てきてしまいました。この涙は… -- 人型BETA零弐さん (2013-07-21 11 43 18) 人型さん情報提供感謝です!反映しました^^ -- chapel (2013-07-21 21 10 31) スキンシップ:夜 今夜も枕を涙で濡らしてしまいます… -- 人型BETA零弐さん (2013-07-22 23 19 56) こんき虫なの誤植が直っていたのを確認しました -- 名無しさん (2015-01-07 01 59 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/773.html
◆何か大きな悲劇が起こった際に現れ、プレイヤーに寄り添い一緒に悲しんでくれる心優しき妖精。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 7 0 0 0 55 10 0 30 15 0 0 0 0 50 0 +全体画像を表示する 全体画像 スキル 「光の波紋」 発動条件 設定キャラクターのHPが70%以下になる 親密度 発動効果 範囲 継続 発動回数 Lv. 1 特殊効果ダメージを1にする 味方3体 スキル発動ターン中のみ 1/Wave Lv. 2 Lv. 3 2/Wave Lv. 4 Lv. 5 3/Wave 内部処理的には、防御力の大幅上昇の模様(妖精スキル効果減キャラに装備させて発動させると1以上のダメージを受ける) ■補足事項 2016/10/06登場。「妖精のベル」シリーズにて獲得。 コメント 名前 バンシーの能力説明(特に継続)が公式と違わない?omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/1074 - 名無しさん 2016-12-11 22 34 39
https://w.atwiki.jp/worlfard-wiki/pages/231.html
DL-12 バンシー LV 3 水 ユニット STR 2 VIT 1 AGI 2 異界 死霊 『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)・手札かハートからの召喚時、相手のデッキの上からカード2枚を確認する。その中からカード1枚を選択してあなたの手札に送る。その後、残りのカードを墓地に送る。・戦闘によって破壊された時、相手はカード1枚をドローする。・ タワー HT=2~3 『恐怖』を持つキーパーのプレイヤーへの攻撃時、戦闘終了後、相手のハートの一番上のカード1枚を墓地に送る。 [部分編集] 第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した水属性のユニット。 相手からカードを奪うユニット。 召喚時に手札に送るカードは非公開なので相手からは何を送ったかは分からない。 召喚時あなた+1、戦闘による破壊時相手+1と手札の枚数に差は出ない。 戦闘以外の破壊の場合、相手にドローさせない。 山札切れを狙うデッキなら破壊されても、勝利条件に近づく。 デッキの枚数が1枚以下の場合、召喚時のスキルが発動しない。 奪ったユニットが倒された場合、オーナーのソウルに行く。 [終末の炎スルト]のように召喚時のスキルに少し条件がついている。 タワースキルはハートを減らす。ただし『恐怖』限定。短期的には、与えるダメージが1点多くなる。 このユニットは『恐怖』を持っていないので、他のユニットを使う必要がある。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3944.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-023 種類 ユニット レアリティ UC 名称 バンシー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■デッド・コーリングこのユニットがフィールドに出た時、【不死】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■起動・冥界エールこのユニットを破壊し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 【不死】のサーチャー。 起動アビリティによる自壊と相手ユニットのレベルコントロールも持つ。 汎用性の高いロキやフィニッシャー級の冥王ハデスなどを低CPでサーチできる。 【特殊召喚】を主力とするデッキでは人柱のシズクなどを呼び出すノイズとなるため、 起動から繋げられるレベル参照破壊やタナトスなどの【不死】シナジーも用意しておきたい。 モデルはアイルランドやスコットランドに伝わる、家人の死を知らせるとされる女の妖精。 フレーバーテキスト かつてはその歌声で万物を魅了した妖精。彼女の冥界でのライブツアーには大勢の死者が集まり、その歌声とパフォーマンスに酔いしれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 Oh, Yeah! Rockin! アタック ハー! ヒャッハァー +エラッタ 2019年3月28日付修整 (Ver.2.3EX2_09) BP3000/4000/5000 BP2000/3000/4000 ■起動・冥界エール が追加 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル デッキ青単 不死デッキ イラストライブオンステージ 救出劇 届かない声 共通モデル・モーションYAMABIKO