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問題 ○ × 補足 次のFCゲーム『グラディウス』のステージで、特定の条件を満たすと隠し1UPが出現するステージを全て選びなさい 1面2面3面4面6面 5面7面 次のFCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』のステージでマリオが水中を泳ぐシーンが登場するものを全て選びなさい ワールド2-2ワールド7-2ワールド8-4 ワールド4-1ワールド4-2ワールド5-3ワールド6-4 次のFCゲームのうちプレイヤーがステージマップを作れるデザイン機能がついているタイトルを全て選びなさい 『エキサイトバイク』『ナッツ&ミルク』『バトルシティー』『ロードランナー』 『アイスクライマー』『バンゲリングベイ』『マリオブラザーズ』『レッキングクルー』 次のFCゲームのうち好きなステージから自由に選べるステージセレクト機能がついている作品を全て選びなさい 『ロードランナー』『アイスクライマー』 『忍者くん』『ソンソン』『パックマン』 次のFC用ゲームのうちバッテリーバックアップ機能を搭載しているタイトルを全て選びなさい 『ドラゴンクエストⅢ』『ドラゴンクエストⅣ』『ファイナルファンタジー』『ファイナルファンタジーⅡ』『ファイナルファンタジーⅢ』 『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストⅡ』 次のアーケードゲームのうち1人のプレイヤーが2本のレバーを使用してプレイする作品を全て選びなさい 『アサルト』『クレイジークライマー』『リブルラブル』『空手道』 『超絶倫人ベラボーマン』『怒号層圏』『ニンジャウォーリアーズ』『ストリートファイター』 次のアーケードゲームのうちPCエンジン用ソフトとして移植されたことがある作品を全て選びなさい 『ギャラガ'88』『パワードリフト』『スペースハリアー』『沙羅曼蛇』『ニンジャウォーリアーズ』『最後の忍道』 『魂斗羅』『ローリングサンダー』 次のアーケードゲームのうちファミコン用ソフトとして移植されたことがある作品を全て選びなさい 『エグゼドエグゼス』『エレベーターアクション』『テラクレスタ』 『アウトラン』『エキサイティングアワー』『グレートソードマン』『スクランブル』 次のアーケードゲームのうちメガドライブ用ソフトとして移植されたことがある作品を全て選びなさい 『大魔界村』『リーサルエンフォーサーズ』『アウトラン』『マスターオブウェポン』『球界道中記』 『アルカノイド』『1942』 次のアーケードゲームのうちレバーのツマミ部分が回転するループレバーを使用してプレイする作品を全て選びなさい 『怒』『魔境戦士』 『餓流禍』『空手道』『西遊降魔録』『奇々怪界』 次のうち『北海道連続殺人オホーツクに消ゆ』に登場する北海道の都市を全て選びなさい 函館夕張ウトロ網走札幌釧路 長万部旭川 次のうち、FCゲーム『メトロクロス』で隠れキャラとして登場するものを全て選びなさい パックマンソルバルウ ギャラクシップカイギル 次のうち、FCゲーム『水戸黄門』で実際に登場するステージを全て選びなさい 盛岡大阪京都金沢 岡山江戸 次のうちX68000に移植されたゲームを全て選びなさい 『餓狼伝説』『チェルノブ』『源平討魔伝』『桃太郎伝説』『ぷよぷよ』『グラディウス』 『イースⅡ』『スペランカー』 次のうち、アーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.1』に収録されたタイトルを全て選びなさい 『ギャラガ』『ゼビウス』『マッピー』 『ドラゴンバスター』『ドルアーガの塔』 次のうち、アーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.2』に収録されたタイトルを全て選びなさい 『パックマン』『ディグダグ』『ラリーX』 『ギャラガ』 次のうち、アーケードゲーム『悪魔城ドラキュラ』の主人公シモンズが使用できる武器を全て選びなさい 鉄球剣 槍鎖がまナイフ杖 次のうち、エニックスがパソコンゲーム化した漫画を全て選びなさい 『ウイングマン』『北斗の拳』 『ハイスクール!奇面組』『キン肉マン』 次のうち、カシオが実際に発売したことのある「ゲーム電卓」シリーズのタイトルを全て選びなさい 『ゲーム電卓ボクシング』『ゲーム電卓ベースボール』 『ゲーム電卓プロレス』『ゲーム電卓バスケットボール』『ゲーム電卓バレーボール』 次のうち、クオータービュー(ナナメ視点)の画面構成になっているアーケードゲームを全て選びなさい 『ザクソン』『ブレイザー』『メルヘンメイズ』『ビューポイント』 『ゼロウイング』『空牙』『鮫!鮫!鮫!』『ドラゴンブリード』 次のうち、ケムコが発売したファミコンゲームを全て選びなさい 『砂漠の狐』『ディジャブ』『スパイvsスパイ』『真田十勇士』『シャドウゲイト』『ダウボーイ』『インドラの光』 『うっでぃぽこ』『いっき』『ザ・ブラックバス』『おにゃん子TOWN』『アタックアニマル学園』『ジャンボウ』『ダッシュ野郎』 次のうち、ゲームオーバー後に偏差値が表示されるテクモのファミコンゲームを全て選びなさい 『マイティボンジャック』『ソロモンの鍵』 『キャプテン翼』『忍者龍剣伝』『アルゴスの戦士』『つっぱり大相撲』『スーパースターフォース』 次のうち、ゲームクリエーターの遠藤雅伸が関わったゲームを全て選びなさい 『イシターの復活』『カイの冒険』『ゼビウス』『ドルアーガの塔』『グロブダー』『ケルナグール』 『ワルキューレの伝説』『テグザー』『ドアドア』 次のうち、ゲームボーイ本体と同時に発売されたソフトを全て選びなさい 『スーパーマリオランド』『役満』『ベースボール』『アレイウェイ』 『ドンキーコング』『ゴルフ』『ドクターマリオ』『クイックス』『テトリス』 次のうち、ゲーム『ゲイングランド』で最初のステージから使用できるキャラクターを全て選びなさい アスラベティジョニー ジェネラルバーバルマムザエモン 次のうち、ゲーム『熱血高校ドッジボール部』のCPU戦で敵チームとして登場する国を全て選びなさい アメリカイギリス中国 ソ連ブラジル韓国 次のうち、ゲーム『ファミコンジャンプ』の最終決戦の敵として登場するキャラを全て選びなさい 赤カブト双子座のサガ大豪院邪鬼ヒゲゴジラ峠球四郎ライエルDr.マシリトジノ・ヘルナンデス カイオウフリーザディオ・ブランドーあしゅら男爵渋谷の鬼塚ネプチューンマン 次のうちゲーム『ライブ・ア・ライブ』にキャラクターデザインとして参加した漫画家を全て選びなさい 小林よしのり青山剛昌皆川亮二島本和彦 あだち充高橋留美子浦沢直樹江川達也 次のうちコナミのアーケードゲームを全て選びなさい 『フロッガー』『魂斗羅』『プーヤン』『タイムパイロット』 『シェリフ』『A.S.O.』『ヴォルフィード』『影の伝説』 次のうち、コナミがゲームボーイ用ソフトとして実際に発売したゲームを全て選びなさい 『コナミックゴルフ』『コナミックアイスホッケー』 『コナミックテニス』『コナミックサッカー』『コナミックベースボール』 次のうち、コナミがPCE用HuCARDソフトとして実際に発売したゲームを全て選びなさい 『沙羅曼蛇』『出たな!! ツインビー』『グラディウス』『パロディウスだ!』 『がんばれゴエモン! からくり道中』『ツインビー』『悪魔城ドラキュラ』 次のうちシューティングゲームを全て選びなさい 『ギャラガ』『達人』『ツインビー』『雷電』『グラディウス』『R-TYPE』 『ウルティマ』『パックマン』『クレイジークライマー』『上海』 次のうち実際に発売されたファミコンゲームを全て選びなさい 『京都財テク殺人事件』『京都花の密室殺人事件』『京都龍の寺殺人事件』 『京都藁人形殺人事件』 次のうち実際に発売されたファミコンゲームを全て選びなさい 『ドンキーコングJrの算数遊び』『ポパイの英語遊び』 『カービィの地理遊び』『マリオの漢字遊び』 次のうち実在するゲーム機を全て選びなさい PCエンジンコアグラフィックスPCエンジンシャトル PCエンジンターボスーパーPCエンジン 次のうち、実際に発売されたセガのゲーム機を全て選びなさい メガドライブテラドライブ ギガドライブペタドライブ 次のうちテンゲンがメガドライブでリリースしたゲームを全て選びなさい 『007・死闘』『ガントレット』『デビスカップ』『ペーパーボーイ』『ランパート』 『クルーボール』『グレイランサー』『パワーモンガー』 次のうち日本ファルコムから発売されたゲームを全て選びなさい 『英雄伝説』『ぽっぷるメイル』『ソーサリアン』『ロマンシア』『イース』『西風の狂詩曲』『ザナドゥ』 『ミステリーハウス』『サラダの国のトマト姫』『聖剣伝説』『ハイドライド』『水晶の龍』『デゼニワールド』 次のうち、ハドソンのFCゲーム『ドラえもん』に登場する秘密道具を全て選びなさい タンマウォッチひらりマントとりよせバッグスモールライト 独裁スイッチムシスカンひい木ほんやくコンニャク 次のうちバンダイが発売したゲーム機を全て選びなさい プレイディアワンダースワンピピンアットマーク ゲーム&ウォッチMSXぴゅう太ゲームギアカセットビジョン 次のうちファミコンゲーム『ドラえもん』でプレイできるステージを全て選びなさい 魔境編開拓編海底編 恐竜編 次のうちファミコンゲーム化された映画を全て選びなさい 『もっともあぶない刑事』『スウィートホーム』『マルサの女』 『稲村ジェーン』『七人の侍』『極道の妻たち』『男はつらいよ』『南極物語』『蒲田行進曲』 次のうちファミコンゲーム化された映画を全て選びなさい 『トップガン』『ダイハード』『ロボコップ』『グーニーズ』『スーパーマン』『グレムリン』『ランボー』『スターウォーズ』 『インディ・ジョーンズ』『ロッキー』 次のうちファミコンゲーム化された漫画を全て選びなさい 『ろくでなしBLUES』『ゲゲゲの鬼太郎』『バツ&テリー』『美味しんぼ』 『ガラスの仮面』『巨人の星』『サザエさん』『パタリロ』『サーキットの狼』 次のうちファミコンディスクシステムで発売されたゲームを全て選びなさい 『パルサーの光』『タイタニック・ミステリー』『愛戦士ニコル』『クレオパトラの魔宝』『迷宮寺院ダババ』『アップルタウン物語』『メルヘンヴェール』『爆闘士パットンくん』『光神話 パルテナの鏡』『謎の村雨城』『プロゴルファー猿』 『京都財テク殺人事件』『爆笑!愛の劇場』『東方見文録』『百の世界の物語』『大怪獣デブラス』『頭脳戦艦ガル』『ドラゴンズレア』『ゲバラ』『真田十勇士』『アトランチスの謎』 次のうちファミコンでゲーム化された漫画を全て選びなさい 『キャプテン翼』『釣りキチ三平』『タッチ』『ゴルゴ13』『AKIRA』『美味しんぼ』『鉄腕アトム』『おぼっちゃまくん』 『ブラック・ジャック』『HOTEL』『銀河鉄道999』『あしたのジョー』 次のうちファミコンと同時発売されたゲームを全て選びなさい 『ポパイ』『ドンキーコング』『ドンキーコングJr.』 『麻雀』『テニス』『マリオブラザーズ』『ベースボール』 次のうちファミコンの周辺機器を全て選びなさい ファミリーベーシックディスクシステム光線銃 スーパースコープ 次のうちファミコン版『蒼き狼と白き雌鹿ジンギスカン』で君主プレイができるキャラを全て選びなさい ジンギスカン源頼朝リチャード一世アレクシオス一世 マルコ・ポーロ陳興道平清盛曹操 次のうち、ファミコンゲーム『キン肉マン マッスルタッグマッチ』で使用できる超人を全て選びなさい テリーマンラーメンマンロビンマスクブロッケンJr.アシュラマンバッファローマン サンシャインリキシマンカレクックネプチューンマン 次のうち、ファミコンゲーム『コナミワイワイワールド』で救出すると仲間に加わるキャラクターを全て選びなさい マイキーフウマシモンモアイコングゴエモン タコスケペン太郎ミカエル 次のうち、ファミコンゲーム『コナミワイワイワールド』に登場するキャラクターを全て選びなさい シモン・ベルモントゴエモンコナミマン ソリッド・スネークニコル藤崎詩織 次のうち、ファミコンゲーム『スターソルジャー』に登場するキャラクターを全て選びなさい ラザロジェリコカルゴジェラトルードステリアルイドリアード ゾフオプセスラリオスカルデロンジムダアマラフェラー 次のうち、ファミコンゲーム『バーガータイム』の敵キャラを全て選びなさい 目玉焼きピクルスウインナー たまねぎ 次のうち、ファミコンゲーム『ファイナルファンタジー』に登場する「4体のカオス」にあたる敵キャラを全て選びなさい クラーケンマリリスティアマットリッチ ザンデカイナッツォルビカンテオメガ 次のうち、ファミコンゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』のナムコスターズの選手を全て選びなさい ぱっくぎるぴぴぴの くろまてきたへふまきははおみあい 次のうち、ファミコンゲーム『ワルキューレの冒険』でゲーム開始時に設定する主人公のデータを全て選びなさい 星座色血液型 髪型体重利き腕 次のうち、ファミコンゲームに登場したことのある著名人を全て選びなさい 中山美穂所ジョージラサール石井田代まさしマイク・タイソンゴルバチョフ立花理佐デーモン小暮 ピンク・レディー田村正和田原俊彦児玉清はらたいら加藤茶松田聖子みうらじゅん 次のうち堀井雄二が関わったゲームを全て選びなさい 『オホーツクに消ゆ』『ドラゴンクエスト』 『ファイナルファンタジー』『天空のレストラン』『さんまの名探偵』 次のうちマリオが登場しているファミコンゲームを全て選びなさい 『ドクターマリオ』『マリオブラザーズ』『ドンキーコング』『レッキングクルー』『パンチアウト!!』 『アイスクライマー』『メトロイド』『ゼルダの伝説』 次の家庭用ゲーム機のうちCPUが8ビットのものを全て選びなさい ファミリーコンピュータPCエンジンセガ・マークⅢ スーパーファミコンメガドライブ 次のキャラクターのうち、ゲーム『ワイワイワールド2』の主人公リックルが変身することができるキャラクターを全て選びなさい ゴエモンフウマシモンウパ カイトマイキーポポロン 次のゲームのうちマップや背景がスクロールしない固定画面方式の作品を全て選びなさい 『ソロモンの鍵』『イー・アル・カンフー』『ドンキーコング』『ナッツ&ミルク』 『グーニーズ』『忍者くん』『ドルアーガの塔』 次のゲームのうち女性キャラクターが主人公の作品を全て選びなさい 『バラデューク』『奇々怪界』『バーニングフォース』『メトロイド』 『ドラゴンバスター』『快傑ヤンチャ丸』『アトランチスの謎』『オーダイン』 次のゲーム『ゼビウス』に登場するキャラクターのうち破壊することができないものを全て選びなさい バキュラブラグスパリオブラグザシオナイト ガルザカートソルバーラジアラ 次のコナミのFCゲームで隠れキャラクターとして「コナミマン」が出現するタイトルを全て選びなさい 『火の鳥 鳳凰編』『ロードファイター』 『ツインビー』『グラディウス』『悪魔城ドラキュラ』『イー・アル・カンフー』 次のコナミのFC用ゲームのうちROMカセット版とディスク版の2種類が発売されたものを全て選びなさい 『ツインビー』『悪魔城ドラキュラ』『グーニーズ』 『けっきょく南極大冒険』『イー・アル・カンフー』『ロードファイター』『グラディウス』 次のシューティングゲームのうちショットとは別に広範囲の敵を攻撃できるボンバーが使用できる作品を全て選びなさい 『タイガーヘリ』『達人』 『グラディウス』『ギャラクシアン』 次のタイトーのアーケードゲームで、トラックボールを使用してプレイする作品を全て選びなさい 『キャメルトライ』『サイバリオン』 『黄金の城』『フルスロットル』タイムギャル』『ラスタンサーガ』『ハットトリックヒーロー』 次のナムコのアーケードゲームで「スペシャルフラッグ」が登場するものを全て選びなさい 『リブルラブル』『ギャプラス』『ゼビウス』 『ドルアーガの塔』『パックマン』『ギャラガ』 次の任天堂のファミコンゲームのうちマリオが登場するものを全て選びなさい 『ドンキーコング』『マリオブラザーズ』『レッキングクルー』『ドクターマリオ』『パンチアウト』『ピンボール』『ドンキーコングJr』『テニス』 『アイスクライマー』『ベースボール』『ゼルダの伝説』『メトロイド』『ポパイ』『サッカー』 次のファミコンゲームのうちナムコが発売したものを全て選びなさい 『ゼビウス』『ディグダグ』『ギャラクシアン』『パックランド』『ギャラガ』『マッピー』 『テグザー』『エクセリオン』『チャレンジャー』『ボンバーマン』『スペランカー』 次のファミコンゲームのうちハドソンが発売したものを全て選びなさい 『迷宮組曲』『バイナリィランド』『桃太郎伝説』『ロードランナー』『スターソルジャー』『チャレンジャー』『ドラえもん』 『いっき』『グーニーズ』『ドアドア』『魔界村』『たけしの挑戦状』『けっきょく南極大冒険』『スパルタンX』 次のファミコンゲームのうちマイクを使う必要があるものを全て選びなさい 『たけしの挑戦状』『バンゲリングベイ』 『迷宮組曲』『スターフォース』『チャレンジャー』『ソロモンの鍵』『魔界村』 次のファミコンの周辺機器のうち、発売元が任天堂でないものを全て選びなさい ファミリートレーナーパワーグローブ 光線銃ブロックセットファミリーベーシック ファミコンゲーム『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』の舞台となる時代を全て選びなさい 太古大和来世 現代
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名前 ストロングベリー 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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新日記ドキュンゲリオン【しんにっきドキュンゲリオン】 新世紀エヴァンゲリオンを元に作った、日記配信者やニコ生配信者出演のMAD動画作品。 全18話。 作成者は、藤崎瑞希などのMAD動画を数々手掛けている「ハルノ」。 この動画は「2ちゃんねるの神がエヴァンゲリオンのパイロットに選ばれたようです」というタイトルでうpされている。 再生数は、どの話も1万超えているものが多い。 しかし、1、17、18(終)話が個人の申し立てのより、運営から削除された。 削除の対象物が「ムクの肖像」のため、ムク=藤崎瑞希とはっきり確定してしまった。 【主演者】 ※「…」の後は原作『新世紀エヴァンゲリオン』に該当する人物名 主役 藤崎瑞希…碇シンジ ヨーコ(惣流・ヨーコ・ラングレー)…惣流・アスカ・ラングレー ※えみ(綾波えみ 通称「あやえみ」)…綾波レイ ※ネトラジDJで、ニコ生配信者としても活躍 okailove…鈴原トウジ 五島東吾…相田ケンスケ 佐藤百侑子(渚百侑子)…渚カヲル 学校の生徒…苑子、ゆきんこ、杉崎竜壱などの日記配信者やニコ生配信者など 山下威豆三…ペンペン 使徒…佐々木健介、ニートスズキ、鮫島(ニコ生配信者)、TERUMI(元ネットアイドル)、ニート小川、ぴんす家、オナ六、PPパナップなど
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キングベヒーモス 種族 獣 耐 炎-70 氷80 EP1 盗 落 青い牙×1
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登録日:2011/08/22 Mon 21 06 39 更新日:2024/02/22 Thu 13 59 36 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 EVA F型装備 エヴァ エヴァンゲリオン チート ツノ テストタイプ ニアサードインパクト マゴロクEソード マゴロク・E・ソード ヱヴァンゲリヲン新劇場版 主人公機 主役機 主機 人造人間 初号機 巨影都市 巨神兵 悪魔 新世紀エヴァンゲリオン 暴走 林原めぐみ 決戦兵器 獣 碇シンジ 碇ユイ 神 紫 覚醒 鬼 僕が、エヴァ初号機に乗ります EVA-01 TEST TYPE 概要 エヴァンゲリオン初号機はアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』およびそのリビルド作品『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』に登場するエヴァンゲリオン。 CV 林原めぐみ パイロット:碇シンジ(メインパイロット) 綾波レイ(テスト・サブパイロット) 劇中での活躍 TVアニメ版 謎の生命体、使徒に対抗するために建造されたEVAシリーズの試験機体。 カラーリングは紫をメインとし、所々に黄緑が入る。頭部には特徴的な一本の長いツノを持ち、眼部は双眼。 本編では主に碇シンジが搭乗している他、テストなどでは綾波レイも搭乗していたようだが、第拾九話で初号機がレイとのシンクロを拒絶。 ダミープラグ(オートパイロット)も使用できなくなり、実質シンジ以外には動かせないEVAとなった。 パイロットであるシンジの生命に危機が迫ると、初号機自体が勝手に行動する、所謂暴走状態となる。(暴走自体はレイの乗る零号機でも起きていた) この状態に移行する際、初号機は拘束具を破壊して口を開き、獣のような咆哮をあげる。 暴走状態ではたいていの使徒を圧倒するほどの驚異的な戦闘力を発揮するが、反面制御がまったく効かなくなる危険な状態でもある。 アンビリカルケーブルの接続が切れ、内部電源が尽きても、暴走時に再起動するが... 初登場は第壱話から。 最も早く戦線に配属されていたこともあり、最も多くの使徒を殲滅している(他のEVAとの連携も含めれば、戦った使徒15体の内10体を殲滅している)。 シンジの父親であり、ネルフにおける最高司令官である碇ゲンドウからは明らかに他のEVAよりも特別な扱いを受けているが、その理由は物語終盤にて明らかになる。 + ネタバレ 初号機のコアの中にはシンジの母親である碇ユイの魂が入っている。これは初号機との接触実験の際に肉体ごと取り込まれてしまったため。 後にサルベージが行われたが、結果は失敗しユイの魂は初号機内に残り、 その時偶発的に生まれた肉体に人類の起源であるリリスの魂を入れた存在が綾波レイである。 しかし、初号機内に魂が残ったのはユイ自身の意思であり、「無限に生きられるエヴァの中でヒトの生きた証を永遠に残す」という願いのためであった。 ゲンドウが初号機を特別にしているのは、前述にある通り初号機のコアにユイの魂が入っているからである。 ゲンドウの真の目的である「ユイにもう一度会う」という目的を、ゲンドウ自らが画策する人類補完計画にて達成するためであった。 また、他のエヴァと違い、唯一リリスののコピーが素体だと明言されている。 旧劇場版 シンジ共々人類補完計画の依代にされてしまうが、シンジが他人のいる世界を望んだために、人類をひとつにする補完計画を破綻させシンジを地球に残し、初号機はロンギヌスの槍と共に宇宙の果てに旅立っていった。 獅子奮迅の激闘を繰り広げた弐号機に対し、初号機にまともな戦闘シーンはない。 その代わりと言ってはなんだが、スパロボなどのゲーム媒体ではほとんどの作品で初号機がEVA量産機と戦いアスカを救うイベントが用意されており、旧劇での鬱憤を存分に晴らすことができる。 ただし64版エヴァは量産機と戦うまでにハードモードでの使徒達に苦戦を強いられて何度もコンテニューするハメになるがな!! 貞本義行の漫画版では、半壊した弐号機を庇って量産機相手にスパロボばりの大立ち回りを演じるものの…… ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 新世紀版と比べると大きな変更は無いが、カラーリングの黄緑の比率が多くなり、マッシヴなフォルムにリデザインされている。黄緑の部分は蛍光塗料のように発光する。 旧作同様、シンジに危機が迫ると暴走する。ゲンドウやリツコに特別に見られているのも同じで、ゲンドウのセリフからユイの魂が入っていると考えられる。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 序盤中盤では特に変更はないものの、新世紀での「奇跡の価値は」に該当する第8の使徒戦では3DCGで非常にカッコよくビル街を走り抜け、一番に駆けつけ使徒の攻撃を防いだ。このシーンに魅了されたアニヲタは多いことだろう。 続く第9の使徒戦では使徒に侵食されたエヴァ3号機に対してシンジはパイロットであるアスカを心配して戦えなかったが、ダミープラグによる自動操作になってからは3号機を一方的に殲滅し、最後にはエントリープラグを噛み砕いた。 第10の使徒において覚醒するが、新世紀版とは大分異なり、シンジの「綾波を助けたい」という強い意志のもとに覚醒し、旧作の暴走とは違い初号機をコントロールしている。 戦闘力も旧作以上にチートじみており、とうとう目からビームを撃った。 ちなみに新劇場版の覚醒時の名称は「疑似シン化第1覚醒形態」。 そして、「破」のラストで覚醒形態からより神に近い存在(*1)となり、サードインパクトを起こしかけるも、 月から飛来したMark.06が投擲したカシウスの槍によって阻止されてニア・サードインパクトに留まり、シンジとレイを取り込んだまま停止・凍結された。 地味だが序の時から少し腕についている板などのデザインが変更されている ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q ネルフによってシンジたちを取り込んだままの状態で封印の棺に納められて宇宙に射出され、封印されていた。 だが「Q」の序盤、つまり封印から14年後に反ネルフ組織「ヴィレ」の奪還作戦によって同組織に奪還され、内部からシンジもサルベージされた。 なお、この奪還作戦中に封印の棺に仕込まれていたMark4の攻撃で窮地に陥ったアスカの2号機を眼からのビームでMark4を薙ぎ払って助けた(*2)。 奪還後は覚醒状態であることを利用してヴィレの空中戦艦「ヴンダー」の主機として運用されている他、検体としても扱われている。 シン・エヴァンゲリオン劇場版 || + ネタバレのため格納 前作Qに続いてAAAヴンダーの主機になっていたが、ゲンドウに奪われてしまう。 そこでシンジは父親と決着をつけるためにもう一度エヴァ初号機に乗ることを決意する。 物語の終盤真希波・マリ・イラストリアスのEVA8号機と共に碇ゲンドウとの決戦に臨むシンジ。 マイナス宇宙を進む中、綾波の名を呼ぶと8号機のエントリープラグ内に空間ゲートが発生し、潜った先には初号機のエントリープラグ、そして肉体を失いながらも14年間も初号機を守り続けたレイの姿があった。 レイはシンジに再びエヴァに乗せてしまう結果になってしまったことを謝るが、シンジは「いいんだもう。後は僕に任せて。」と伝え、レイに代わり再び初号機に乗り込む事となった。 そして初号機は再起動し、その時にシンジの初号機との本当のシンクロ率は0に限りなく近い数値の∞(無限大)であることが判明。 エヴァンゲリオン第13号機が持っていたロンギヌスの槍を1本奪還し、カシウスの槍へと変形。 そのままゲンドウが操縦する第13号機と組み合ったままマイナス宇宙の深くにあるゴルゴダオブジェクトに辿り着きそこで第13号機と対決する。 しかし、シンジはゲントウと第13号機に力では敵わなず、ゲンドウから「暴力と恐怖は我々の決着の基準ではない」と諭されてシンジはゲンドウとの対話に臨んだ。 その後、ミサトが自らの命を引き換えに届けたガイウスの槍でシンジは自らと初号機に槍を刺そうとするも、初号機のコアであったユイがシンジの身代わりとなり、ゲンドウの乗る第13号機と共にネオンジェネシスを実行し、全てのエヴァと共に消滅した。 世界を変革する力を持った「希望の初号機」の最後の姿は、愛する夫が駆る「絶望の機体」と共に息子を新たな世界へと送り出した。 武装 プログレッシブナイフ 正式名称「エヴァンゲリオン専用近接戦闘用プログレッシブナイフ PK-01」、通称「プログナイフ」 左肩の武器庫内に収納されている。 刀身を超高速振動させることで、対象を分子レベルで分解・切断する。 初号機のものは登山ナイフに近いデザインをしている。 シンジが初号機の必殺技を聞かれた際に挙げているだけはあり、もっとも多くの使徒にダメージを与えた武器である。 実際、第弐拾四話「最後のシ者」では弐号機が振り下ろしたプログナイフの刃に峰を上にしたこれを横から突き刺して受け止めるのをしれっと行うという、一番の得意武器と見て問題無い扱いを見せている。 新劇場版では形式番号が「PKN-01C」、形状も折り畳み式に変更された。 パレットライフル 正式名称「エヴァンゲリオン専用大口径209mm小銃 AUAssaltRifleType-MM-99」 プログナイフと共に、EVAが頻繁に使う武器。劣化ウラン弾を電磁レールで射出する。 しかしあくまで牽制用で、旧作のマトリエル戦を除き、使徒に対して有効なダメージは与えられていない。 因みに名称、デザインの変更無しでTV版と新劇場版双方に登場した唯一の武器である。 新劇場版だと殆ど出番無いけど シン・ユニバースロボPVでは上記の通りTV版、新劇場版双方で使っていたことと、他の武装がネタバレだったり取り回しに問題があるとかだったりでメイン武装に抜擢。 他のヒーローが放射熱線、スペシウム光線、ライダーキックと必殺技を放っている中必死にこれを撃っている姿はネタになった。他にもネタになる部分めっちゃあったけどさ…。 ガトリング砲 正式名称「EM-226 エヴァンゲリオン専用携帯型回転式多砲身440mm機関砲」 新劇場版の第5の使徒戦において、初号機が旧作のパレットライフルの代わりに使用した。 口径440mmで、弾の薬莢も排出の勢いでそのまま乗用車が潰れるほど大きいにも関わらず、使徒に対してはほぼ全弾命中させても爆炎を上げるだけでダメージを与えるまでには至らなかった。 ポジトロンスナイパーライフル 旧作、新劇場版共に「ヤシマ作戦」にて使用した陽電子砲。 戦自研から徴発してEVAの武装にした急造品。元が試作型の自走砲なためか履帯がついている。 使徒殲滅のために1億8000万キロワットという膨大な電力を日本中より集め、使用することによって遠距離から使徒のA.T.フィールドの突破を試みた。 1射目はダメージこそ与えたものの殲滅までには至らずに反撃を許す。 しかしヒューズ交換の後、零号機の防御を受けながら放った2射目で見事に使徒のコアを貫き、殲滅に成功した。 新劇場版では「戦略自衛隊技術研究本部 大出力型第2次試作自走 460mm陽電子砲」という正式名称が付いた。形状も変更され、初号機が使用する際は、右肩の装備がセンサー搭載の狙撃専用G型に換装される。 スパロボシリーズでは旧世紀版が参戦したMXまでは(イベントで初号機が使用した後に)零号機・改の武器となっていたが、L以降の新劇場版準拠では初号機の最強武器として定着。前述のガトリングの使い勝手もあり、シンジも射撃タイプに変化・成長する。 光の腕 『破』で覚醒した初号機が、第10の使徒の光線で切断された左腕を補うために出現させた。 腕自体を光のブロックのようなものに変形させて使徒を包み込み、強力な衝撃波で使徒を吹き飛ばした。 また『シン』においても初号機が手足を再生する際に一旦このオレンジ色の光の手足を経由して再生している。 光線 『破』で覚醒した初号機が眼部から放った強力な光線。 使徒が放つ光線とは比べ物にならないほど絶大な威力を誇り、一撃目で第10の使徒を極厚のA.T.フィールドもろとも吹き飛ばし、 続けて放たれた二撃目は使徒を真っ二つに切り裂き、初号機よりも遥かに巨大な十字の大爆発を引き起こした。 『Q』でも使用しアスカの声に呼応して柩を壊しフィールド反射膜を切り裂いてエヴァMark.04Bを撃破した。 マゴロク・E・(エクスターミネート)ソード 通称マゴロックス。設定のみ存在する武器。 アニメには登場しないが、プラモにMETALBUILDやスパロボなどのゲームや公式IF続編ANIMAなどにおいて初号機専用の近接戦用最強武器として扱われる、日本刀のように反り返った剣。 刀身の表面にA.T.フィールドを張って切れ味を上げるとか。 元々はデザイナーの山下いくと氏が雑誌の表紙イラストを手掛けた際にデザインしたオリジナル武器だったが、そのビジュアルのかっこよさから公式にも取り入れられた。 他に柄に銃が仕込まれた、脇差の「カウンターソード」もある。 旧世紀版が参戦するスパロボシリーズではこの武器が最も威力があるため、自然とシンジは格闘タイプに育つ。 近年では見栄えする大きさの近接武器が被るということでカシウスの槍に出番を取られがちである。 F型装備 ゲーム作品『新世紀エヴァンゲリオン2』にて初登場した、有体に言えば初号機の強化形態。ちなみにF型とは「フルアーマー」ではなく「フィールド」の略。 ゼルエルのコアを捕食したことにより取り込んだS2機関と、さらに強化されたA.T.フィールドを最大限に活用できる形態として開発された。 大幅に増加された装甲により重量は通常形態であるB型装備の3倍にまで膨れ上がってしまっているが、A.T.フィールドで外気を圧縮し噴射する「A.T.A.D.JET推進機関」により機動力はむしろ強化されている。 また、その装甲も単なる物理的な堅牢性のみならずA.T.フィールドの偏光機能、つまりフィールドの出力を部位によって調節する機構を持たされており、防御力は勿論のこと敵のA.T.フィールドを効率的に中和する意味でも強力な効果を発揮する。 内蔵武器については通常のものよりさらに大型化されたプログナイフ「プログレッシブ・ダガー」に加え、両肩にはやはりA.T.フィールドの応用により超高圧の指向性電撃を放つ逆位相兵器「インパクト・ボルト」を備える(*3)。 実はこの装備は来るべきゼーレとの最終決戦を見通したものであり(*4)(*5)、空挺降下用装備(F装備)(*6)と被る紛らわしい名前も開発をゼーレに秘匿するためであったが、結局ゼーレにバレてしまったことから妨害を受け、既存のEVA専用の兵装を使用不可能な仕様にされてしまった。 この関係で上記のマゴロクソードはおろか下記のマステマなんかも持てないとされており、実際に『エヴァンゲリオン2』ではF型装備に改装すると全ての兵装が装備不可になるがぶっちゃけ華がないので近年ではこの設定を無視して普通に装備している場合が多い。 そもそもデザイナーの山下いくと氏の設定としては「F型装備はそれ自体で一つの完成されたシステムであり、それ以上の装備は不要」としており、装備不可設定の方が本来意図したものの模様。 因みに『エヴァンゲリオン2』のPSP移植版である『造られしセカイ』の説明書では思いっきりF型装備の初号機がマゴロクソードを構えているイラストが掲載されているが上記の通り実際のゲーム上では不可能である。なんでやねん。 上述した通り『新世紀エヴァンゲリオン2』で条件を満たすと改装される隠し機体として登場したのが初出。 ……ただしその条件というのが サンダルフォンとサハクィエル殲滅済み 初号機を暴走させて捕食を起こしS2機関を取得させる 加持を除くNERV職員が全員健在 初号機が凍結されていない というかなり複雑かつ面倒。 条件を満たすと改装イベントが発生し改装する事ができるが、初号機は暴走しても捕食するとは限らないし(暴走自体は簡単に起こせる)、初号機の凍結イベントが発生するかどうかはシンジが復帰状態でなければ判明しないためかなり運にも左右される。 最悪シンジの入院と初号機凍結が長引いて改装する前にA-801が発令される事もある。 そこまで面倒な手順を要求するだけあって超高性能……と言いたいが確かに高性能だがPSP版だとマゴロクソードの方が強力かつ解放が楽というオチがつく。 とはいえ制限時間が存在しない+カッコいいという理由で改装を目指すプレイヤーも多い。 スパロボだと『第3次α』に隠し換装用装備として登場。 36話のラミエル、45話宇宙ルートのアルミサエル、52話前半のゼルエル、同話後半の敵の初号機をシンジで撃墜し、この時のシンジ、レイ、アスカの撃墜数が合計150機以上(アルミサエルをシンジで撃墜していないor45話前の分岐で宇宙ルートを選択していないなら250機以上)であると、53話開始時に初号機の換装パーツとして入手可能。 雑魚散らしに向いたB型装備とは異なりボスキラーな性能になっており、それまでと異なる運用法が要求される。ボス相手でもユニゾンキック使えるB型装備の方が強いとか言わない 幸いにも公式設定と異なり換装式なので好みに合った方を使おう。 惜しむらくは使える期間が7話しかないのと量産機戦終了後に使用可能になる事か。 マステマ F型同様に『エヴァンゲリオン2』を初出とする武器で、ヘブライ語で「敵意」「堕天使」「処刑する者」を意味する名を冠されたEVA専用全領域兵器。 プログレッシブソードによる格闘戦に内蔵された機関砲による中距離戦、2門装備されたN2ミサイルによる遠距離攻撃がこれ一つですべてこなせる。格闘戦において振り回すことも想定されているため見た目の割に軽量なレール構造が採用されている。 B型装備としての最強兵装と位置付けられており、全ての機能がEVA側の電源に依存せず、なおかつ全武装が既存技術で構成されているため短期間での開発、実戦投入が可能だったらしい。 ただし作品によっては何故かF型装備専用武器と正反対の設定にされていたりする。 カシウスの槍 『シン・エヴァンゲリオン劇場版 ||』にて使用。この槍自体は『破』の時点で登場していたが、当時はMark.06の武装扱いで初号機は貫かれるだけだった。 + ネタバレ その後シンエヴァにおいて覚醒した初号機が第13号機のロンギヌスの槍を強奪するとこのカシウスの槍に変形した。槍らしい見た目も相まってカッコイイのでシンエヴァ以降の立体造形物にも引っ張りだこの人気武器である。 ……しかし本編での活躍はお世辞にも良いとは言えない。何故ならカシウスの槍を手にした初号機は第13号機にコテンパンにやられてこの槍自体もアディショナルインパクトに使用されてしまうのでそれらしい見せ場がないのである。 最終的にヱヴァンゲリヲン新劇場版を締めくくるのは「ガイウスの槍」という別の槍である。 他作品での活躍 スーパーロボット大戦シリーズ 旧世紀版はエヴァブーム真っ盛りのFから、F完、α、MX、第3次αに参戦。 新世紀版はL、Z3時獄編、Z3天獄編、CC、X-Ω、V、DDに参戦。 当時からのお約束として「多大な撃墜時コスト」「撃墜時に暴走して凄まじい強さで敵味方問わず攻撃する」「超電磁スピンなどでブチ抜けるA.T.フィールド」がある。 暴走時のパイロットがダミープラグとなっているのもゲーム的なアレンジ。『F』ではこの事を「実際はダミープラグという扱いはおかしいかもしれないが、今回はこれで統一する」とキャラ辞典で説明している。 ただしこの扱いは初期の参戦作品のみで、比較的新しい作品では暴走時のパイロット名義は「エヴァ初号機」となっていることが多い。厳密なパイロットの名前を挙げようとしたら深刻なネタバレに繋がるためだろうか。 大抵は序盤はアンビリカルケーブルによるEN回復と移動距離の制限がかかってしまう。 ケーブルはマップ上の電源ビルの他、アーガマなどの母艦に繋ぐことができる。見た目は犬のリードに近い。 イベントでS2機関を奪い取って制限がなくなるが、『第3次α』ではどういうわけかエヴァ全機にS2機関が標準搭載されている。 まぁ、小隊システムとケーブルの相性はお世辞にもいいとは言えないので当然の仕様変更と言えるだろう。 おかげで何も知らない連邦兵がエヴァ用の戦闘台詞で「ケーブルはどこだ!狙え!!」と言い放ち、プレイヤーに失笑される事になったのは別の話 システムこそ違うが、『L』ではパートナーシステムとケーブルを両立した結果、ケーブルの限界まで移動したエヴァをその範囲外にいる別小隊とパートナー交換すると問答無用でケーブルが外れる。 この反省か、『第3次Z』では遂にアンビリカルケーブルの移動距離制限が撤廃された(その代わりEN回復効果も毎ターン50に変更された)。 また、F、F完結編ではシンクロ率システムのお陰でニュータイプよりも避ける、αでは原作では使われなかったマゴロク・E・ソードが追加されネックであった最大火力が大幅に改善される、MXと第3次αに至っては弐号機との合体技である「ユニゾンキック」が追加され(*7)、マジンカイザーやコン・バトラーVと言ったスーパーロボット達を押しのけて全機体中2番目の最大火力を誇る(*8)。 全作品においてパイロットであるシンジが「魂」と「覚醒」という最強クラスの精神コマンドを両方覚える、と性能面でも版権作品きっての有数な凄まじいスパロボ補正を受けている。 第3次スパロボZ天獄篇においては破クライマックスが再現されており、覚醒した初号機の攻撃も再現度の高いアニメで見られるが、使われるのはこれ一回こっきり。 この話以降エヴァ組は中盤まで離脱し、再登場の時には『Q』準拠になってシンジは第13号機に乗り換えるため、武器名称すら不明。 なおこの前に登場するエヴァ2号機のビーストモードもこの話だけに登場するが戦闘アニメ自体なかった。2号機ェ……。 スパロボVにおいては終盤に正式参戦を果たし、自軍でも群を抜いた性能で敵を殲滅可能。 同じく最強クラスのユニットであるヤマト、マジンガーZEROともども単騎クリアも狙える。 ただし、覚醒のためにはシンジの気力を170まで上げなくてはならない。 通常気力は150が限界となるため、使うためには専用のスキルの育成が必須。 逆にスキルさえ育てていれば強化パーツとの併用で毎マップ開幕から覚醒も可能。某ライディーンのゴッドボイスのように使い過ぎのデメリットもないが、本当にシンジ君は大丈夫なのだろうか……。 なお、覚醒前の初号機も優秀な新技を習得しており、離脱もしないので扱いやすい。 立体化 主役機である分、アクションフィギュア、非可動フィギュア、プラモデルでの立体化の機会も多い。 プラモデル バンダイではまずLM(リミテッドモデル)で発売。ガンプラ1/144相当の大きさ。 ただし簡易インジェクションキットであり、後の『ガンダムSEED』のコレクションシリーズに近い大まかな造形なのに値段が1,000円くらいと高い。 次にLMHGで発売。ガンプラ1/100相当サイズ。 腕は多色多重成型により、ヒジ関節の継ぎ目が目立たないのだが、90度くらいしか曲がらないこととゴム製外装の下地処理がし辛いのが難点。 現在の視点で見ると全体的に可動域が狭く合わせ目が目立つ上色分けも不十分、ゲートも目立ちやすい場所にあるとかなり残念な出来。 エントリープラグの出し入れ、アンビリカルケーブルも再現されており、1/20シンジ(プラグスーツ姿)フィギュアも付属している。 プロポーション自体は良好なので頑張って塗装や改造をするとかなり見違えるので、自信がある方は是非挑戦してみよう。 通常版の他に、「クリスタルver」「エクストラフィニッシュ」「輸送台仕様」「F型装備」等、結構なバリエーションが発売されている。 通常版とその金型を流用しているクリスタル、エクストラフィニッシュにはお馴染みパレットライフルとプログナイフに加えてポジトロンスナイパーライフルと何故かソニックグレイヴ(*9)が付属。 輸送台仕様にはマゴロクソードとカウンターソードに加えてバズーカ、更にマトリエル戦で使った外付けバッテリーに零号機が使ったN2爆弾(!?)、輸送台、さらに素体状態の頭部、1/20シンジ(制服姿)と碇ユイのフィギュアも付属。 しかし、こちらはポジトロンスナイパーライフルとソニックグレイヴは付属しない。 どの武装も全て一色成型なため再現するには塗装必須。 特にマゴロクソードやカウンターソードはかなり細かい塗り分けが必須なため無塗装派には厳しい仕様になっている。 おまけに同スケールで立体化されているマゴロクソードとカウンターソードはこれのみなので後発モデルに流用するには頑張るしかない。 F型装備は上述した欠点に加えてパーツがポロリしやすい(特に胸部装甲)、ウェポンラックと腰の電源がやたらデカくプロポーションも微妙とこれまた残念な出来。 本来装備できないはずのマステマとデュアルソーが付属しているが、こちらはF型装備のハンドパーツを流用すれば他のエヴァプラモにも装備可能。 因みに特に改造せずともマゴロクソードとカウンターソードを装備させられる。 貴重なF型装備の立体化商品だが、余程こだわりがなければリボルテックを購入した方が良いだろう。 昔は結構再販されていたので安価だったが、最近だと全く再販されなくなってプレ値が付いている。 旧劇場版が公開された頃に「PG(パーフェクトグレード)」が発売。現在ではほぼ(*10)ガンプラの最高峰ブランドとなっているが、実はその第一弾はエヴァ初号機(旧世紀版)である。 大きさはガンプラ1/60相当。一部ビス止めの内部フレーム(設定通りの素体ではない)にゴムパーツや装甲を被せていく構造になっている。 肩部武器庫のプログナイフ収納やニードル発射機構の再現、エントリープラグの挿入、アンビリカルケーブルとバッテリーコンテナによる電飾(肩のみ)、素体状態の頭部と胸部コアを選択式で再現など、当時の技術で出来る限りのギミックを詰め込んでいる。 武器はプログナイフが初号機用と弐号機用、パレットライフルだけでなく、マゴロクソードとカウンターソードまで付属。ただし色分けは細かくない。 現在でもたまに再販しているので興味があれば是非。 新劇場版 序が公開された時期に、新劇場版仕様が発売。ブランド名なしだが、LMHGと大きさが同じ。従来より色分けが細かくなった。 ケーブルはビニールチューブではなくリード線になり、パーツの奥まで差し込むことで線が外れにくくなった。 プログナイフ、パレットライフル、ガトリングガン、A.T.フィールドエフェクト、アクションベース展示用パーツが付属。 新劇場版 破公開時には一部形状が変更されたバージョンで発売。こちらはガトリングガンがないが、A.T.フィールドエフェクトが第8の使徒戦時を再現したものになっている。 光の左腕と頭上の光輪を再現した「覚醒Ver.」も発売された。 さらに、2020年にはRGブランドにて完全新規造形で再度プラモデル化。 支えなしでの自立が厳しいという難点はあるが全体的に出来は良い。 首、頭、腕、手、ウエポンラック、胴体、股、脚、つま先まで全てにおいて可動域は広く、破のクラウチングスタート姿勢や第九使徒戦などの、まるで人間の様なポージングをすることが可能。 フィギュアライズスタンダードシリーズのように関節可動範囲を広げた分、可動部分が見える。そのせいかメカに近いアレンジの造形になっている。 付属する手の種類も多く劇中の様々なシーンを再現できる。武装としてはパレットライフルとプログレッシブナイフが付属(シンエヴァ版には追加でカシウスの槍も付属) プラモデルなので商品バリエーションも多く通常版、輸送台付き、夜間戦闘仕様、シン・エヴァンゲリオン劇場版仕様+カシウスの槍セット、ビリビリ限定クリアカラーと限定品含め5つのバリエーションが販売されている。 バンダイ以外ではコトブキヤ、グッドスマイルカンパニー、MENG MODEL(中国の企業)からもプラモデルが販売されている。 可動フィギュア 様々な会社から出ているが、特に印象的なのは2019年に販売されたMETALBUILDエヴァンゲリオン初号機だろう。オリジナル初号機のデザイナーであり『新世紀』から『シン』までメカデザインを担当している山下いくと氏本人が大胆なリデザインを行っており、原作よりもメカニカルかつマッシブで非常にカッコイイ。 「鋼の筋肉を持つ巨人」というコンセプトの下に金属でできた筋肉のようなデティールが各所に仕込まれ、差し色としてのオレンジも非常にいい味を出している。 可動域に関しても申し分なくエヴァの立体物でネックになりがちなウエポンラックもデザイン段階でパーツ分割が行われている。 付属する装備はプログナイフ、パレットライフル(グレネード、銃剣アタッチメント、陽電子ロングバレルの拡張パーツが付属)、ハンドガン、マゴロク・E・ソード、カウンター・ソード、ロンギヌスの槍が付属する。 全て山下氏によってリデザインがされており、刃物には鞘が付属し、ライフルとハンドガンはマガジンが外れるなどのプレイバリューも高い。 余談 実はTVアニメ版と漫画版で若干デザインが異なっており、漫画版では腕の表記がEVA-01TESTになっている。 デザインは山下いくと。デザインモチーフは鬼。 F型装備は氏が人体というものに脆いイメージを抱いていた頃に描いた、コックピットが胸にあり機械で補強した初期案が元。 新劇場版のカラーリングは旧版で「色違いのパーツが並ぶのは塗り間違いの原因」という理由で没になった色指定が元。 富士急ハイランドには上半身だけだが1/1スケールの初号機がある。ここには他に弐号機ビーストも置いてある。 たった一人でも生きていけたら とても寂しいけど、生きていけるなら 人の生きた証は永遠に残る、か… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 貞元の漫画は量産機が超強化されたせいで弐号機救出以外あんま良いとこ無かったな -- 名無しさん (2013-11-10 03 06 24) リリスの肉体から造られたのにアダムから生まれた使徒の肉体を取り込めるのはなぜ? -- 名無しさん (2014-02-05 20 50 41) 当のリリスもアダムと融合できるのでデフォ能力かと -- 名無しさん (2014-02-05 20 58 52) 初号機がルシファー 碇シンジがイエス・キリスト -- 童貞 (2014-02-24 23 52 37) 暴走んとこ口部よか顎部のがよくね? -- 名無しさん (2014-02-25 00 20 20) ゼルエル戦あたりから明確に歯が生え始めたな -- 名無しさん (2014-02-25 00 30 24) 新劇の光の腕ってたしかA・Tフィールドだったよな -- 名無しさん (2014-03-31 13 57 34) 最強武器 目からビーム -- 名無しさん (2014-08-31 13 21 36) 勝手なことばかりしてひどいことになったため発電機にされてしまった。 -- スマジャー (2014-09-07 00 28 39) TV版修繕して顔の装甲とってる時に素敵な笑顔みれるよたしかゼルエル戦より前に -- 名無しさん (2014-10-25 07 54 46) 敗北らしい敗北はTV版のイスラフェル戦一回目くらいか? 暴走の印象が強いけど、それで勝った相手はサキエル・レリエル・ゼルエルくらい(バルディエル戦はダミープラグなのでノーカン)。こうして見るとシンジ君がんばったなぁ。 -- 名無しさん (2015-05-13 10 54 45) 大砲付の斧を武器として持たせてみよう、きっと似合うぞ! つうかコイツに限らずエヴァは体系が細身だから人間サイズのパワードスーツ系ヒーローとして出しても違和感ないデザインに感じる(この場合使徒は怪獣よりも怪人っぽくなりそう) -- 名無しさん (2015-08-06 21 37 16) 初めて見た時は怖い印象だったけどエヴァを並べて見ると主人公機だけあってやっぱりヒロイックな印象は強い -- 名無しさん (2015-10-11 18 53 36) 全身紫は斬新だわと思ったがこういうカラーリングの主役ロボットって前例あったっけ? -- 名無しさん (2016-04-16 03 06 23) ↑色自体は違うが独特のカラーリングとしてはG-3ガンダムがいたような -- 名無しさん (2016-07-02 09 41 24) Qではどうしてシンジでもシンクロできなくなったんだろう? ユイさん、とうとうシンジに切れたか?ww 『お前なんかウチの子じゃありません!』ってw -- 名無しさん (2016-08-18 20 00 24) ↑初号機の中の綾波が「碇くんがもうエヴァに乗らなくていいようにした」結果じゃないかと個人的には思ってる -- 名無しさん (2016-08-18 21 36 52) ↑つづき ついでに「w」つけるの止めて。ただでさえQはシンジ虐めが酷いんだから、冗談でもそんなこと言わないで欲しい -- 名無しさん (2016-08-18 21 38 45) 最近ではゴジラ細胞を移植されてとんでもない姿に…勝てる気がしない(震え声) -- 名無しさん (2016-09-15 23 53 17) ↑むしろあれはゴジラに内側から乗っ取られてるんじゃないかと思う -- 名無しさん (2016-12-24 00 24 25) ↑9つうか暴走込の初号機以外単独戦の勝率悪いしチームプレーしないと基本勝ててないんだよなエヴァシリーズ -- 名無しさん (2017-03-08 04 07 09) スパロボで羽の初号機は、いつになったら自軍で使えるんだろう(MXではオープニングムービーのみで見れたが)。 -- 名無しさん (2017-05-02 22 25 18) MXって最終話でBGMをキャラ準拠にすると図鑑収録と別バージョンのルフランかかった気がするんだけど気のせいか -- 名無しさん (2017-05-23 05 55 50) 一部の戦闘では電力もS2機関もなしに動いているよね。アレは何?根性? -- 名無しさん (2018-03-27 10 56 03) ↑根性 -- 名無しさん (2018-03-27 11 47 56) 人間なんだから電力が無くたって動くやろ。電力が落ちたら後付けの制御系は動かんけどな -- 名無しさん (2018-05-04 18 46 42) S2機関はレリエルに取り込まれた際にすでに学習してコピーして獲得してたって説割と好き。少なくともゼルエル食う前に再起動してるしそっちの方がまだ動いた理由としては説得力ある。 -- 名無しさん (2018-07-25 16 25 38) 次のスパロボでは最強の武器はカシウスの槍だな -- 名無しさん (2021-04-12 14 18 39) 旧世紀版は夕陽がよく似合う。帰りマンオマージュであろうか。 -- 名無しさん (2021-04-13 00 58 37) 某界隈で「初号機の暴走は実は企画書の通りシンジが切れているんじゃないか」という説が囁かれ出した様子……言われて見たら暴走の時にシンジに意識がないとかシンジの意思を無視しているとハッキリ描かれたシーンはない……のか? -- 名無しさん (2021-05-01 08 59 53) ゲッター・ガンダム・マジンガーと並ぶ主役機として定評のある機体。作品良く知らなくても大体暴走ってだけでなんとなくわかってしまう(説明放り投げ) -- 名無しさん (2021-05-01 09 19 03) Vに於いて初号機覚醒からなるニアサードインパクトが起ころうか(ゲッター線の力でレイとアスカを救出したので未然に終わった)というのとほぼ同時期にZERO様も覚醒した辺りがやばかったが、思えばZEROも覚醒初号機も「ヒトの持つあらゆる科学・理論を超越した神の力をその身に宿したモノ」って辺りが共通しているのが皮肉過ぎるんだよな…ぶっちゃけどちらも「愛」が暴走した為に起きたもんだからシンエヴァ見た後に振り返ると初号機もZEROも愛というエゴにぶん回された感強い -- 名無しさん (2021-05-18 15 20 11) 初号機の関連ページがウルトラマンになってるの面白い -- シン (2022-09-24 23 12 01) 昔から思ってるけど、なんで壱号機じゃないんだろう。 -- 名無しさん (2023-10-25 11 06 21) 父ちゃんの作ったロボットには母ちゃんの魂が宿ってるぞ!と書くとスーパロボットっぽい設定。 -- 名無しさん (2024-01-10 15 24 45) 名前 コメント
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目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成 100スキルストンプ イビルクロー アビススナイピング ブラッドラスト 200スキル【チェンジ】デスペラード 【チェンジ】ランドクラッシャー 300スキル【チェンジ】アルターイビル トランセンデンス アクティブスキルファントムラッシュ アビスストライク ヘルプドッジング ハイパーアクティブアルコンレイ マスタースキルダーキストディアンゲリオン 立ち回り 対策 特徴 広範囲スキルで敵をハメ殺すのが得意なキャラクター。 コマンドには癖があるが、スキルは扱いやすいものが多くカットも得意。 ワンパンスキルこそ無いが、ヒットストップや石化でのダウン不可連携が可能で火力は出しやすい。 見た目とは裏腹に、ルシエルの中では自衛能力も高い。 キャラクター固有システム バウンディングコンボ 特定のコマンドまたはアクティブから派生するコンボ 火力(倍率がHA並)とMP回収が高く、MPがない状態からでも始動できるのが強み。 コンボ始動に慣れが必要かつ割り込まれやすいのが欠点 オススメスキル構成 ファントムラッシュ、アビスストライク、ヘルプドッジング(回避スキル)、ストンプ、イビルクロー、アビススナイピング、ブラッドラスト、【チェンジ】デスペラード、【チェンジ】ランドクラッシャー、【チェンジ】アルターイビル ↑↑基本的には上記で固定↑↑ 採用を検討できる枠としては下記 トランセンデンス 超越スロットはメイン火力スキルのランドクラッシャーとCT減少目的でデスペラードが確定。 トランセンデンスを採用する場合は、アルターイビルを抜いてランドクラッシャーと超越スロを入れ替え 100スキル ストンプ 1.性能 消費MP 100 巨大化 軽量化 スキルサイズが130%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 15 特性は好み。 2.詳細 全ルシエルの始動の要、兼暗転繋ぎ用スキル。 スキル・歩きキャンセル可能。 有利Fがあり、真上の相手にjzを当てられるぐらい。 打撃があたらなくとも減速地帯(5秒持続)に敵が触れればCPを回収できる。 動作速度の影響を受ける ✘ イビルクロー 消費MP 120 強化 軽量化 スキルダメージが120%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 約18 暗転繋ぎと拘束デバフが目的のため、[軽量化]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵。 最終段(5ヒット目)がヒットすると、マナブレイクをキャンセルして拘束デバフを1秒間付与する。 拘束デバフ中はすべての行動が不能(SA化しない凍結のような状態)になる。 最終段の前であればマナブレイクや時計・回避を使用可能。 本スキルの拘束デバフは一部のSA化を解除するため、SAの対抗手段として有用。 ストンプから移動キャンセルせずにイビルクロー繋ぐことで隙間なく暗転と無敵を繋ぎつつカットできる。 [SAを解除できないコマンドとアクティブスキルの例] ストーンスキンなどのSA状態を付与するバフ系スキル ナイトエンペラーのdzx デイブレイカーの名射手の心構え フェイタルファントムの【チェンジ】トリックショット セレスティアのdjzxx 動作速度の影響を受ける ✘ アビススナイピング 1.性能 消費MP 100 強化 軽量化 スキルダメージが130%に増加する 消費MPが75%に減少する MP回収 13 特性は[軽量化]一択 2.詳細 無制限貫通、詠唱中完全無敵。 SA対策の要、IMとCL以外は確実にダウンを奪える。イビルクローでも解除できないSAに対する回答。 敵をサーチする仕様上、裏があるステージの場合に裏の敵をサーチして的はずれな場所を攻撃することもある。また、坂道で打つと外しやすい。 イビルクローから確定で拾え、ブラッドラストやコマンドでも拾うことができる。 アビススナイピングからはほぼ確実にイビルクローへ繋ぐため、味方がアビススナイピングを食らった場合は、暗転を入れることで助けられる。 ツールチップには断罪デバフとあるが、実際は石化のため光属性抵抗の影響を受ける。 動作速度の影響を受ける ✔ ブラッドラスト 1.性能 消費MP 120 逆発想 効果増強(1) 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する 付与される効果の持続時間が130%に増加する [バフ効果] 攻撃力 ダブルアタック 追加ダメージ 防御力 ダメージ減少 その他 持続時間 30%増加 15%増加 20%増加 30%減少 20%減少 無気力系デバフ免疫 8秒 MP回収 約15 特性は[逆発想]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵、有利F ディアンゲリオンの最強バフスキル。火力を出したいときはこのスキルを始めに使っておくと良い。 効果の持続中は、耐久力の低下と引き換えに、攻撃性能を瞬間的に引き上げる。特にコマンドのダメージはかなり高くバウンディングコンボが10割級のダメージとなる。また、持続時間中は無気力系に免疫状態となる。 追加ダメージは最終値を20%乗算で増加させるためある程度追加ダメージを積まないと恩恵を受けづらい。 本スキルの発動中は、耐久力が大幅に低下しているため、7~8割クラスのスキルでも10割を狙えるため、積極的に邪魔していきたい。 動作速度の影響を受ける ✔ 200スキル 【チェンジ】デスペラード 1.性能 消費MP 200 逆発想 致命的 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する MP回収 30(狙撃1発につき8増加) 特性は[逆発想]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵。 ディアンゲリオンの立ち回りの要で生命線。 画面外まで届くほどの大きな檻で敵を攻撃し、その後狙撃を行う2段攻撃。檻は上下3段まで届き、檻にあたった時点で仮にその場からどこまで離れても狙撃は確定でヒットする。狙撃モーション中に自身が無敵となることで回避可能なので、狙撃し始めるまでは回避や時計を使わないほうが良い。 檻の攻撃を受けた敵の数だけ狙撃のダメージが人数分乗算され、狙撃の回数も増える。二人で重なってダメージを受けた場合、狙撃のダメージが4倍(1,608%)になるため味方とは重ならないようにしたい。召喚獣を出す職業は特に注意。 檻の攻撃を受けた敵は拘束デバフを1秒間受け、移動とジャンプができなくなる。 対策としてはまず檻の範囲にいないことが大事、 動作速度の影響を受ける ✔ 【チェンジ】ランドクラッシャー 1.性能 消費MP 200 軽量化 重量化 消費MPが80%に減少する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 27 特性はランドクラッシャー特化の場合は[重量化]、それ以外は[軽量化]。 2.詳細 ヒットストップがあるため時計や回避はできない、なのでメインの火力スキルとして優秀。 欠点としては、フルヒットする前に暗転がきれてしまうことと無敵がつながらないこと。 横長の長方形と縦長の長方形を合わせたような判定になっており、高ダメージ部分は5段上まで届き、小ダメージ部分は3段上までとなっている。フルヒットは上3段、下1段、前3キャラ分、後ろ2キャラ分ほど 動作速度の影響を受ける ✔ 300スキル 【チェンジ】アルターイビル 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 加速化 効果増強(1) スキルクールタイムが80%に減少する 付与される効果の持続時間が130%に増加する MP回収 20(解除も20) 特性はデバフと暴走状態の持続時間を伸ばせる[効果増強(1)]を推奨。 2.詳細 始動の要。消費MP0で始動を取れる。 解除の衝撃波をあてて始動を取るのがメインの運用。本スキルの解除デバフ+ブラッドラストが本職のフルバフ・デバフ状態となる。 本スキルは範囲が非常に広く3段上、2段下まで届くため始動取りに使いやすく、持続時間中はスーパーアーマー状態であるためゴリ押しもできないことはない。カット対策で使ってもうひとりを巻き込めるとおいしい。 エクリプスや解放された影の復活効果と相性がよく、復活の発動時にダウンせずパッシブにより毎秒HPを回復するため3秒無敵をフルに活用できる。 xxxの3段目をホールドすることで、一斉発射する追尾弾を使用できる。xキーを離すことでチャージした追尾弾が一斉に発射される。チャージ後の追尾弾は持続時間が非常に長く、時計程度の無敵時間であれば狩る事ができる。 衝撃波を受けた敵は、10秒間 受ける追加ダメージが20%上昇するデバフを受ける。このデバフは解除時にも発生する。この追加ダメージはソケットではなく覚醒による攻撃力増加をのぞいたダメージを1.2倍するという効果のため、ダメージを伸ばしやすい。 対策としては、フォグオブデスで動作を下げたり、解除中に暗転を入れることで追撃をかわしやすくなる。 ソーンズオブヘルを警戒する場合は発動時にダウンし、それ以外の場合では解除の衝撃波でダウンすれば、MPがない限り追撃をかわしやすい。 動作速度の影響を受ける ✔ トランセンデンス 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 加速化 効果増強(1) スキルクールタイムが80%に減少する 付与される効果の持続時間が130%に増加する MP回収 20(解除も20) 特性は好み。SA状態で立ち回ることを想定する場合は[効果増強(1)]。[加速化]特性はCTが間に合わない想定がある場合に選択肢となる。 2.詳細 特化候補その2。単発スキルの最大打点。 発動と解除の衝撃波が単発ダメージのため、本スキルを特化することで単発の瞬間火力を獲得できる。 発動したあと即近寄って解除と当てることで瞬間的にかなりのダメージを見込める。吹き飛ばしからのけぞりに変わったため、覚醒がなくても発動と解除をヒットさせられるようになった。 持続時間中はスーパーアーマー状態であるためゴリ押しもできないこともない、特に近接系との相性が良い。 エクリプスや解放された影の復活効果と相性がよく、復活の発動時にダウンせずパッシブにより毎秒HPを回復するため3秒無敵をフルに活用できる。 動作速度の影響を受ける ✔ アクティブスキル ファントムラッシュ 1.性能 消費MP 軽量化 強靭 消費MPが80%に減少する スーパーアーマー付与、クールタイムが120%に増加する MP回収 6(ラッシュも6) 特性は[強靭]一択 2.詳細 ディアンゲリオンの立ち回りの要。 主な用途は浮かせたあとの拾いと発生保障を活かした割り込み。 追加入力のラッシュにはCPが必要なため、序盤は注意。 この手のスキルにありがちだが、相手の画面では表示されている位置が違う場合がある。 動作速度の影響を受ける ✔ アビスストライク 1.性能 消費MP 30 強化 強靭 スキルダメージが120%に増加する スーパーアーマー付与、クールタイムが130%に増加する MP回収 2 特性は[強靭]一択。 2.詳細 ほぼバウンディングコンボ専用のスキル。なにげに使用後は行動可能で着地ずらしに使うこともできる。 本スキルが無い場合は、基本的にバウンディングコンボができないと思っても良い。 バウンディングコンボの始動するコマンドを当てて、タイミングよく本スキルを発動することでバウンディングコンボに移行できる。イメージ的にはコマンドで敵が跳ねた後に、一拍置いてから発動すると良い。 動作速度の影響を受ける ✔ ヘルプドッジング 消費MP 40 軽量化 再生(1) 消費MP80%に減少 50%確率使用MP100%回復 再生(1)のほうが期待値が高い 2.詳細 高速でその場から離脱する、発動時に左右キーで移動方向を指定可能。 曲がり角で止まってしまう場合があるため、使用する場所には注意したい。 何故か若干空中に浮いた状態で硬直が解除され無敵がきれてしまう。DyBのxxなどを回避する場合に向きを間違えると結局そのまま食らってしまう。 一応、回避後は空中でスキルが発動できる。 ハイパーアクティブ アルコンレイ 1.性能 消費MP 300 MP回収 45 2.詳細 初撃を受けた敵をパワースタンさせ、吸引後にビームを発射する。 吸引の判定は上に広く、2段上までなら吸引することができる。逆に下は1段下までしか吸引できない。 倍率はHAの中では高めで、ブラッドラストを発動しておくことでダメージを更に伸ばすことができる。 マスタースキル ダーキストディアンゲリオン 1.性能 消費MP 100 MP回収 15 2.詳細 使用することはないため、スロットから抜いて良い。 立ち回り 序盤はシエルのdxzxやルーのdjxzxで引っかけていく感じでMPを持てるまでは引きながら待つようなスタイルになる。ルシエル共通ではあるがMPを持っていないと特にできることがない。 シエルのdxzはお手軽にSA化できるが硬直終了までの間にSAが解けてしまうため過信は禁物。スキルキャンセルすれば隙間なくSAをつなぐことができるため出し切るかキャンセルするかを使い分けよう。 MPを持ってからはデスペラードやストンプから始動カットをしていき、射程外からの始動やダウン不可のスキル連携で粘着しよう。 MPがない場合はできることがかなり制限されるため、死亡する際も復活後に動けるようにきちんとMPを持っておきたい。 対策 ルシエル共通でキル調整によるペナルティに弱く、MPがない状態ではほとんどできることがないため、積極的にMPを消していきたい。 ダウン不可コンボの始動であるアビススナイピングに暗転をかけたり、アルターイビルの解除に暗転を入れることで衝撃波の最終段とディアンゲリオンが行動可能になるタイミングをずらして始動を取りづらくすることができる。 自衛手段が多く、攻撃の範囲も広いためカット対策が容易である。なので、カットに行く際は最低でも全方位に攻撃できてSA化できるアルターイビルを吐いたのを見てから行くのが良い。暗転で助けるならアビススナイピングの後、持続系のスキルを重ねるならランドクラッシャーの後が良い。 ブラッドラスト中は耐久力が大幅に下がっているため、スキルを打つ絶好の機会となる。無敵が繋がるため吸引やその後の行動にスキルを打つなどすると良いかもしれない。 バウンディングコンボの対策 [始動用コマンドの残像] 範囲が広く1秒以上のこっているため、突進系のスキルやコマンド(要SA化)がなければ近寄らないほうが良い。 [食らったときの対処] まず、割り込みは自キャラが着地したときに低空になることがある。その場合はzでも割り込みが可能。 それ以降は割り込みがほぼできない。回避や時計はタイミングによっては意味がないため、安定を取るならマナブレイク。 最初からダウンする気があるのであれば、自キャラが着地したあたりでマナブレイクを溜め始めることでSA化が解除されるタイミングに起き上がり攻撃が間に合うようになる。(キャラごとにタイミングが変わる可能性あり) [バウンディングコンボ中のディアンゲリオンにスキルを打つ場合] 判定が広いスキルであれば問題ない。判定が小さいスキルの場合は、本体が入れ替わっているためそこに注意する必要がある。 キャラが切り替わるタイミングは、初回の打ち上げ、最後の打ち上げに1度ずつ本体のキャラが入れ替わる。 [ルシエルのみの対策] シエルの状態ではバウンディングコンボが入らない(または他のキャラクターよりもかなりシビア)なので、ディアンゲリオンを相手にするときは基本的にシエルで立ち回ると良い
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2007年09月01日「序」公開 2009年06月27日「破」公開 〇碇シンジ 分類:パイロット(汎用ヒト型決戦兵器 人造人間エヴァンゲリオン 試作初号機) 〇綾波レイ 分類:パイロット(汎用ヒト型決戦兵器 人造人間エヴァンゲリオン 試作零号機) 〇式波・アスカ・ラングレー 分類:パイロット(汎用ヒト型決戦兵器 人造人間エヴァンゲリオン 正規実用型2号機) 〇真希波・マリ・イラストリアス 分類:パイロット(エヴァ仮設5号機) 〇葛城ミサト 分類:ブリッジクルー(作戦立案担当) 〇赤木リツコ 分類:ブリッジクルー(研究・開発担当) 〇伊吹マヤ 分類:ブリッジクルー(サブオペレーター)
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/727.html
ボクシングベアー ペット説明 己の前に立つ者をなぎ倒さないと気がすまない困ったベアベア 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 79 9 20 2 魔力 魅力 運 素早さ 3 13 13 19 火 水 風 土 26 3 0 24 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) エヴァンゲリオン零号機 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 1章part2第18話クリア 実装日 2019年10月31日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 ●デュアルソー(SSR)【恒常】 ●スナイパーライフル(SSR)【恒常】 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 ●パレットライフル連射(SR) ●プログレッシブナイフ(R) ●パレットライフル(R) パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 防御力の高さと被ダメージ軽減、周囲の攻撃力・防御力を上昇させる範囲バフ効果等、防御面に特化した性能に加え、ブレイク性能も特徴の防御特化タイプのユニット。 ブレイク性能は全属性が対象という必殺としては初(*1)の性能。(とはいえ、持っている武器の属性は実弾と斬撃のみだが。) 初期はガトリング砲をメインに据えダメージ軽減効果のある支援を詰め込み軽減率100%近い軽減が可能だった通称「ガト波」として活躍していたものの、被ダメージ軽減への対策が進みそちらの活躍は封じられる。 その後、デュアルソーの追加でブレイクゲージ減少増加、及び周囲の味方の防御力を上昇させる能力を習得。 単純な壁役だけでなく様々な面で戦闘をサポートできる汎用性の高さを身に着けた。 …が、防御壁としてはデバフ無効がない事が響き出番は減り、気力上限も上がらず残念性能のまま3年も放置されたが、エヴァ一斉攻撃の実装で一気に第一線へと帰ってきた。 エヴァ一斉攻撃は基本となるステータス補正や必殺威力等の補正が3機共通となっているため、防御特化としてはかなり高性能なメイン性能を獲得。 必殺スロットやサブスロットの関係で他2機程の攻撃性能はないが、範囲バフとブレイク性能を持ったサポート機としてはかなり強力になった。 欠点は気力上限を上げるためのオーブがクロスパイロットイベント開催時にしか手に入らなかったために、現状、後追いで気力上限を上げるのが不可能になっている点。 当時プレイ済みであれば気力175には出来ているのでそこまでは困らないが、それを逃している場合、150が上限となってしまう。 また、防御壁としては相変わらずデバフ無効がなく、相手を選ぶのも向かい風。 スピード上昇もエヴァ一斉攻撃のXオーブに付いているため、他二人とオーブの取り合いになってしまいやすい状況ではレベルを上げづらく、素のままの520か最低限上げて545等、かなり遅いスピードが改善されない事も起こりやすい。 とはいえ、以前までのような性能不足の状況は脱したのは確かである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 綾波レイ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 パレットライフル R - 2021年9月29日 プログレッシブナイフ R - 2019年10月31日 パレットライフル連射 SR - ガトリング砲 SSR 回避率アップ スナイパーライフル SSR 2020年1月31日 デュアルソー SSR 2021年7月15日 エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 守るべき相手 恒常 碇シンジ 不屈(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御特化 L 3150 402 426 78 68 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2010 2430 225 171 BABA 3 520 昇格 パレットライフル 昇格 プログレッシブナイフ AABA 昇格 パレットライフル連射 AABA ガトリング砲 2835 2595 2625 218 182 ASBS スナイパーライフル 2970 2640 2610 219 180 ASBS デュアルソー 2925 2850 2820 210 180 ASBS エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード パレットライフル ASBS プログレッシブナイフ 2745 2760 2640 228 201 ASBS パレットライフル連射 3015 2760 2670 225 183 ASBS ガトリング砲 2970 2715 2715 227 185 ASBS スナイパーライフル 3015 2730 2700 225 183 ASBS デュアルソー 3015 2910 2880 216 186 ASBS エヴァ一斉攻撃 2475 3090 2580 261 261 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル 通常 実弾 1-2 パレットライフル R~SSR 実弾 1-2 ~% % ~ ~ プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-4 135~?% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ガトリング砲 SSR 実弾 1-4 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 被ダメ軽減 スナイパーライフル SSR 実弾 1-4 140~165% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% 防御ダウン付与 デュアルソー SSR 斬撃 1-3 185~225% 50% 3~2 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 実弾・斬撃ブレイク、防範囲バフ エヴァ一斉攻撃 SSR 斬撃 1-5 250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 防範囲バフ必殺、必中発動、挑発付与バリア貫通(高割合)(メイン時) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル SSR+ 実弾 1-2 ?% ?% プログレッシブナイフ SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SSR+ 実弾 1-4 210% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ガトリング砲 SSR+ 実弾 1-4 230% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 スナイパーライフル SSR+ 実弾 1-4 210% 40% 2 5 威力+15%、命中+10% 防御ダウン付与 デュアルソー SSR+ 斬撃 1-3 240% 60% 2 6 威力+20%、命中+10%、回数+2 実弾・斬撃ブレイク、防範囲バフ エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 防範囲バフ必殺、必中発動、挑発付与バリア貫通(高割合)(メイン時) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エヴァ一斉攻撃 汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5 防御力が[Lv]%し、 4 4 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80 ※初号機、2号機装備時の効果は省略 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力が[Lv]%増加し(効果は重複可能)、 16 21 21 防御力が[Lv]%増加する。(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 21 26 26 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 100 100 エヴァ一斉攻撃発動前に「必中」を発動し、エヴァ一斉攻撃命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する - - - - - - - - - - - - - - ◆デュアルソー バックアップ(零号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 3 4 4 1 2 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 25 30 50 ■実弾・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、周囲4マス内の味方ユニットの防御力が[Lv]%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 16 21 21 10 15 16 ■エヴァンゲリオン零号機装備時、かつフィールド上に味方の碇シンジ、式波・アスカ・ラングレーのいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%増加し、 10.5 13 14.5 5.5 8 8 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果をさらに[Lv]%減少させる 25 30 50 50 ◆スナイパーライフル 耐熱光波防御盾 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 9 9 ★防御特化タイプの防御力・照準値が[Lv]%増加する。 18 ★気力が120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 18 ■スナイパーライフル命中時、防御力が[Lv]%減少する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 17 22 26 12 17 21 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 20 30 30 ◆ガトリング砲 シンクロ率上昇(レイ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ★防御特化タイプの攻撃力・照準値を[Lv]%増加し、 18 ■被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 15 15 10 さらに防御時、被ダメージ[Lv]%軽減する。 25 35 35 6.5 9 23 ★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30 ◆パレットライフル連射 頑強 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■防御時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 25 30 1 1.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 14.5 9 ◆プログレッシブナイフ プロテクション 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、回避を選択すると回避率が[Lv]%増加し、 4 6 12 20 1 4 6 10 防御を選択すると被ダメージを[Lv]%軽減する 7.5 10 20 25 0.5 1 2.5 13 ◆パレットライフル ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 6 12 1 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 上へ 必殺パーツ詳細 ●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3030 2520 255 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3090 2580 261 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●デュアルソー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 185% 185% 210% 210% 225% 225% 240% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 570 564 84 72 ASBS - 100 2925 2850 2820 210 180 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 3015 2910 2880 216 186 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する。 7 9 防御特化タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する。 3 3.5 ●スナイパーライフル(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 140% 150% 150% 150% 165% 165% 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1188 528 522 88 72 ASBS - 100 2970 2640 2610 219 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 3015 2730 2700 225 186 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 10.5 13 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 165% 175% 175% 175% 185% 185% 230% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 519 525 87 73 ASBS - 100 2835 2595 2625 218 182 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2970 2715 2715 227 185 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●パレットライフル連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 792 372 372 62 48 AABA - 90 1980 1860 1860 156 120 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 3015 2760 2670 225 183 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●プログレッシブナイフ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 504 252 258 44 36 AABA - 80 1260 1260 1290 111 90 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2745 2760 2640 228 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●パレットライフル(R) 上へ パーツ評価 エヴァ一斉攻撃メインスロット必殺スロットアクション短縮、常時ダメージ50%軽減バリア、気力で与ダメージ55%命中30%アップ効果と強力な効果が並ぶ。加えて、必殺アクション数が2、僅かながら気力毎必殺威力補正もあり、ステータス補正こそ最新パーツとしては控え目なものの、数字以上に攻防両面で強力なユニットとなった。また素の射程が5である点も、移動力が不足しがちな現状ではうれしい要素。 バリア貫通効果は最大70%に及ぶ。軽んじられがちなバリア貫通だが、流石にこの数値になると話は別。制圧戦や対決戦などでの強力なバリア持ちの敵を相手にする際に非常に頼りになる。 零号機専用効果として攻撃力と防御力の範囲バフ、攻撃前の必中発動、挑発付与がある。 必殺スロット必中発動と挑発付与効果と気力毎攻撃力・照準補正が数字を落として残る。 昇格メインでは無条件での補正とバリア貫通効果が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。 デュアルソー射程3と今までのSSRより短くなったが、使用回数が非常に多く、最大でメインで6回、必殺スロットでは8回も使える。 メインスロット固定値ではなく気力毎のステータス補正を貰えるようになったが、気力毎4%という倍率の低さに加えて、(2024年まで)気力上限150という上限の低さもあって補正値はかなり低め。 実弾と斬撃のブレイク性能、範囲内の味方の防御力バフが最大の特徴。とはいえ、防御力は各機自身の性能で確保する方が利便性が高いため、迎撃戦のオーバー防御ボーナスが来るまでは注目もされず、来た後もメイン性能の低さでやはり使いづらさの方が目立った。 バリア無効は最大30%+シンジかアスカがいれば更に最大30%(昇格で50%)とそれなりに高性能で、セット運用であれば攻撃力の補正も増える。とはいえ、敵と編成を選んでようやく攻撃に意味が出るかなと言ったところで、攻撃性能は期待できる物ではない。 必殺スロット防御力の範囲バフと気力毎攻撃力・防御力・照準補正が数字を落として残る。 昇格メインではブレイク性能とセット効果が僅かに伸びる。 必殺スロでは範囲バフ効果が僅かに伸び、セット運用時のバリア無効効果が復活する。 スナイパーライフル念願の最短2アクション必殺。 メインスロット防御力と照準値の補正に加え、2アクション続く防御力デバフを付与する。エヴァ系の常でバリア無効効果も少々あり。 必殺スロットアクション続く防御力デバフが数字を落として残る。 昇格メインではステータス補正値が上がり、気力が必要だが攻撃力補正も付くようになる。デバフ付与とバリア無効効果も僅かに伸びる。 必殺スロではデバフ付与効果が僅かに伸び、ステータス補正とバリア無効効果が復活する。 ガトリング砲メインスロット被ダメージ軽減に特化した内容。防御時には最大で50%の軽減が可能。 必殺スロット防御時の被ダメージ軽減が数字を落として残る。 昇格メインではステータス補正とバリア無効効果が付くようになる。 必殺スロでは常時の被ダメージ軽減が数値を落として復活し、防御時の軽減数値も伸びる。バリア無効効果も追加。 パレットライフル連射メインスロット 必殺スロット 昇格 プログレッシブナイフメインスロット 必殺スロット 昇格 パレットライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット性能的にエヴァ一斉攻撃一択だが、限定武器なので入手し辛いのが難点。 恒常のみだとデュアルソーになるが、全体的に時代遅れの性能で実用は難しい。被ダメージ軽減中心にするならガトリング砲になるが、高難易度でメタが進んだため、現在はもう出番はない。 スナイパーライフルは流石にもうメインとしては使えない。 必殺スロット気力毎の攻・防・照増加のあるデュアルソーは最優先。防御力の範囲バフは重複しないため効果がなくなるが、この点は仕方ない。 次いで、昇格済みのスナイパーライフル。昇格すれば防御力と照準値の補正がつく。未昇格だと防御力のデバフ付与しか効果がないのでその場合は非推奨。 ガトリング砲は被ダメージ軽減を優先するならありだが、現状、被ダメージ軽減は使いづらい。 SR以下は軽減効果が多くガトリング砲同様、今は使いづらい。交換所のパレットライフルはガッツなのでこれはこれで使いづらいが、軽減よりはマシ。 サブスロット防御力の確保が目的であれば防御特化の防御力が上がるタイプ一致支援を4つ積む事になる。その場合、精神が「信頼」と「挑発」しかないので、正直使いづらい。別タイプの支援の中から精神を考慮して装備させる方が使いやすくなる。 デュアルソーは防御力を上げつつ、タイプ一致効果で攻撃力を上げる事が出来る。攻撃力も防御力も上げたければこれを複数積みたい。 防御特化にはダメージ軽減支援もあるため、軽減100%を目指す場合には出来るだけ特性を上げた被ダメージ軽減支援を4つ積む事になるが、現在は被ダメージ軽減自体の実用性がかなり低くなっているので、素直に防御力を上げる方が強い。 アビリティチップ「死守(レイ)」を使用回数分のミッションのみでも終わらせてあれば気力上限チップは不要。育成していない場合、チップに頼らないと気力上限を上げられない。 パーツ昇格スナイパーライフルは昇格すると必殺スロット効果に防御力・照準値9%増加が追加される。2枠目にステータス補正を追加するにはこれか、SR以下をSSR+にするしかない。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る